Este é um texto colaborativo, inicialmente escrito por Paulo Barbeiro, e aguardando modificações por parte da comunidade Python-gamedev-brasilhttp://groups.google.com.br/group/python-gamedev-brasil.
Se analisarmos cada grande título de sucesso veremos que cada um tem sua história, o porque de seu êxito. Duas boas fontes para ver alguns desses casos são, uma série de documentários da Discovery chamado "A Era dos Videogames", que pode ser vista pelo Youtube, e o blog Retro Games BR (http://retrogamesbrasil.blogspot.com/) de Luis Carlos Tocchio.
Nos EUA, acredita-se que se você não for capaz de descrever seu jogo em aproximadamente cinco ou seis linhas de texto, que dizer que você ainda não sabe exatamente o que fazer. Um bom exemplo pode ser achado na internet, a dissertação de mestrado de Alexandre Machado de Sá apresentada na ECA(Escola de Comunicação e Artes) - USP(http://poseca.incubadora.fapesp.br/portal/bdtd/2007/2007-me-sa_alexandre.pdf). Nessa dissertação ele cria uma game bible, e com ela o conceito, e descrição do jogo Limbo: