Review | A Way Out – Multitap
A Way Out foi lançado em 23 de março de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O game faz parte do programa EA Originals, em que a Eletronic Arts busca jogos e produtores independentes com a finalidade de auxiliá-los a publicar seus jogos, trazendo estes indies para o foco do grande público. Produzido pela Hazelight Studios, o jogo é dirigido por Josef Fares, um cineasta que resolveu mergulhar no mundo dos games como forma de ampliar as ferramentas para suas narrativas.
Seu primeiro trabalho no universo gamer foi Brothers: A Tale of Two Sons, atuando também como diretor. Brothers trazia um estilo narrativo único, bem como uma jogabilidade singular, sendo que um único jogador controlava ambos irmãos, onde que cada alavanca analógica servia para movimentar um irmão. Desta forma, era possível movimentar de maneira independente cada personagem.
Para A Way Out, o diretor trouxe mais uma vez um jogo voltado para a narrativa, e inovou novamente vez no quesito jogabilidade. A principal novidade é que este é um jogo em que o co-op é obrigatório. Seja online ou local, você terá que jogar com alguém para que possa chegar ao fim do jogo.
Um recurso interessante para facilitar o encontro de um parceiro para o jogo foi introduzido aqui: aquele que tiver comprado o jogo pode convidar um amigo qualquer que não tenha comprado (desde que no mesmo console, é claro) para baixar gratuitamente o jogo (uma espécie de versão demo), que só funcionará mediante convite do jogador que tem o jogo. Testamos a versão de PlayStation 4, e nela o convite é efetuado pela interface do jogo, direcionando o outro jogador para uma página da Playstation Store, onde é possível baixar a versão teste.
Ao iniciar o game, caberá de início a decisão sobre quem comandará cada um dos dois protagonistas: um jogador comandará Leo Caruso, um tipo extrovertido, meio esquentadinho, que gosta de resolver as coisas de forma mais impulsiva, e o outro jogador ficará com Vincent Moretti, que é mais introvertido, um cara muito mais racional na forma como lida com as coisas. E isso interfere no gameplay, tendo em vista que diversas situações durante o jogo podem ser resolvidas usando a abordagem de Leo ou de Vincent, o que resultará em ações diferentes.
Além de uma narrativa agradável, o gameplay também é muito bom. Há diversidade na jogabilidade, desde andar, conversar, perseguir uma pessoa, dirigir um carro (com direito ao amigo ficar na caçamba de uma picape metendo bala), e até uma sessão meio Uncharted de tiroteio. Há algumas pequenas falhas aqui ou ali, mas nada que prejudicou a experiência e a imersão que o jogo proporcionava.