Tutorial Archives - Página 2 de 2 - William Luis
Modelagem – NURBS
Agora já podemos começar a estudar as ferramentas mais utilizadas na modelagem de objetos. A princípio, vamos fazer exercícios básicos com algumas delas, porém serão o suficiente para começarmos a entender como "pensa" o C4D. NURBS As ferramentas NURBS, em tese, possibilitam que transformemos objetos que inicialmente não têm um corpo tridimensional (como um linha […]
Modelagem – Polígonos
Se eu fosse definir o que é exatamente um polígono, talvez eu não desse a definição mais correta e exata, mas eu diria que é o conjunto de uma face ou plano, cercado por, no mínimo, 3 edges (linhas) e pontos ligando-os entre si. Eu diria também, que um conjunto de polígonos ligados entre si, formam o que chamamos de […]