No início do ano passado, Portugal tinha uma média de 30 mil jogadores ativos, por dia, em Avakin Life. Com a pandemia, o número superou os 100 mil. A nível global, são cerca de três milhões os jogadores diários. Números que para o veterano dos videojogos têm uma explicação.
“É um jogo social, é uma plataforma social. A pandemia fez com que crescesse, precisamente por ser um sítio onde as pessoas podem encontrar-se umas com as outras, podem fazer coisas em conjunto. Acabámos por criar elementos que não tínhamos, como abraços e danças em conjunto. Este tipo de coisas fomos introduzindo e fomos tendo um sucesso enorme, porque se calhar hoje não as podemos fazer no mundo real”.
Neste universo virtual, quase 70% dos jogadores apresentam-se como sendo do género feminino e o público entre os 12 e os 25 anos é dominante. “Temos a clara noção dos desejos que têm, da moda que gostam, da música que consomem. Cada vez que usamos k-pop tem adesão”, exemplifica Ricardo Flores.