Nesses primeiros momentos de jogo, os elogios são inúmeros de fato a todos os seus aspectos, mas quando somos mais soltos no mundo começamos a notar algumas coisas. As aparências dos personagens principais são ótimas e bem modeladas, mas as expressões faciais nem tanto e deixam um pouco a desejar. Os cavalos e outros animais da ilha acabam parecendo um pouco mais mal feitos e alguns itens parecem feitos de massinha.
Apesar disso, o gráfico da vegetação, das construções, dos rios, lagos, montanhas e afins são absurdamente belos e variados e encanta o jogador nesses primeiros momentos. E aproveitando-se disso, a Sucker Punch incluiu um Modo Foto que é simplesmente o melhor que já vi até agora num jogo, sendo completamente interativo e adaptável e é extremamente recomendável que o jogador o use nos primeiros momentos para absorver tudo isso no início.
Como dito, o jogo nos coloca em tutoriais de batalha muito cedo e é tudo muito simples, fácil e prático, sendo que o mesmo pode-se dizer do modo ghost, sendo extremamente fácil e simples de executar os movimentos. A primeira impressão que tive é de estar jogando um Assassin’s Creed um pouco menos pesado (claro, excluindo todos os outros fatos já citados até agora) e isso é claramente um ponto positivo.
Em batalha, podemos sentir os golpes limpos e precisos de Jin com sua katana e até sentimos o impacto de golpe bem acertado pelo inimigo. Com arco as coisas continuam interessantes mas confesso que demorei um pouco a me adaptar ao sistema uma vez que ele depende da gravidade (sim, a flecha cai) e ela não parece agir como deveria. Além disso, Jin pode pular e escalar e isso responde bem, nada fenomenal, mas apenas competente, assim como nadar e cavalgar, que poderiam ser melhores.
E só para elogiar a Sucker Punch que finalmente fez um ótimo uso do touch do controle do PS4, onde podemos evocar o vento guia, guardar a nossa espada, fazer uma reverência e muitas outras coisas usando alguns movimentos no controle por toque.
Por fim, uma reclamação um pouco mais chatinha e que não faz tanta diferença. Para quem jogou jogos como Red Dead Redemption 2, God of War ou The Last of Us Part II, deve ter ficado impressionado como os elementos do cenário são vivos e alteráveis, por exemplo a neve ou a lama que ficam marcadas ao caminharmos e sujam o personagem, ou as vegetações que ficam amassadas ao passarmos por ela. Mas isso não acontece em GoT. Na verdade, ela acontece em níveis muito baixos, se limitando a uma sujeira rala em nossas roupas e nada de pegadas por ai. Como dito, é uma reclamação mais chata e que não faz diferença de fato, mas alguns jogadores podem estranhar isso ao jogarem pela primeira vez.
Composta por Ilan Eshkeri e Shigeru Umebayashi, a trilha sonora de Ghost of Tsushima é fenomenal e já impressiona nos primeiros momentos de jogo com músicas de ação e músicas mais calmas fazendo um ótimo contraste com as cenas. A dublagem está excelente em todas as línguas. Em português as vozes dos personagens foram muito bem escolhidas e não decepcionam e o mesmo vale para o inglês, mas adianto que a que mais me agradou nesse primeiro momento foram as vozes em japonês.
Pois bem, parece que o que foi dito aqui caberia exatamente numa Review do jogo. Até poderia, mas isso é de fato apenas uma pincelada extremamente superficial para o que o jogo oferece. Nesses primeiros momentos de Ghost of Tsushima você sentirá que já jogou GoT por horas, pois ele lhe apresenta diversas coisas rapidamente, mas sem prejudicar seu entendimento e adaptação e você com certeza notará que todo esse longo texto fará sentido já na primeira meia hora de jogatina. Logo no começo Jin ganha seu afeto, os mongóis a sua antipatia e o jogo lhe cativa, te apresentando um mundo belíssimo e instigando a sua vontade de exploração, prometendo uma aventura única.

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