xCloud chega oficialmente ao Brasil hoje (30) com mais de 100 jogos - Voxel
A Microsoft anunciou, nesta quinta-feira (30), o lançamento oficial do Xbox Cloud Gaming (xCloud) em todo o Brasil. Depois de quase 1 ano de testes no país, o serviço de jogos pela nuvem ficará disponível a partir das 15h (horário de Brasília) de hoje, sem nenhum custo adicional, para todos os assinantes do Game Pass Ultimate em computadores com Windows (via app e browser), Mac e dispositivos Android e iOS (tablets e smartphones).
E, para falar de mais detalhes sobre a novidade tão aguardada pelos jogadores, o Voxel conversou com Catherine Gluckstein, a vice-presidente e head de Produção e Estratégia de Xbox Cloud Gaming, e Kareem Choudhry, que é vice-presidente corporativo de Cloud Gaming da Microsoft.
Choudhry começou contando que os assinantes terão à disposição "centenas de jogos". Ele explicou, inclusive, sobre a biblioteca brasileira. "De maneira simples, podemos dizer que ela é igual a dos Estados Unidos. Contudo, há questões legais em cada país que acabam fazendo com que alguns jogos não estejam disponíveis em um lugar ou outro".
Sobre outro aspecto essencial, ele explicou que o serviço exige uma conexão de internet de pelo menos 10 megabits por segundo (10 Mbps). Além disso, o executivo comentou que será possível jogar até mesmo na conexão 4G no celular e no Wi-Fi (desde que seja de 5 Ghz). Gluckstein complementou dizendo que, se a pessoa utiliza serviços como streaming de filmes e séries (como a Netflix) sem problemas, os jogos também rodarão sem dificuldade.
Além disso, não será exigido dos jogadores computadores ou celulares de última geração, já que todo o processamento dos games é realizado nos servidores da Microsoft.
A executiva relembrou que a prévia do xCloud no Brasil começou em novembro de 2020 com o Android e que desde então a Microsoft tem estudado o desempenho do sistema e a opinião dos consumidores brasileiros. Nesse sentido, ela diz que a "paixão dos fãs locais" foi essencial para atender à demanda.
"Os consumidores foram muito legais (na fase de prévia). O engajamento dos brasileiros foi incrível, e nós vimos esse movimento até como uma forma de atestar a qualidade daquela experiência que eles estavam tendo", ela disse.
"Ainda estamos todos em casa e coordenar tudo de forma remota foi bastante desafiador. Aí no Brasil temos times em São Paulo e no Rio (de Janeiro) e, durante esse período, não pudemos fazer nenhum tipo de visita, foi tudo pela internet", afirmou Choudhry.
Gluckstein contou que apesar de a marca ter lançado a prévia no final do ano passado, estudos gerais (não só sobre o Brasil) acontecem há mais de 3 anos. Nesse período, as equipes foram mapeando as questões técnicas de infraestrutura e procurando parceiros locais. Sobre esse último ponto, inclusive, o Microsoft Azure (plataforma de computação em nuvem) é um dos parceiros que ajudam na execução do xCloud por aqui.
Choudhry se antecipou e respondeu a um dos principais questionamentos sobre os jogos em nuvem: de acordo com ele, os consoles não acabarão. "O cloud gaming é um aditivo para os consoles e não vai substituir a experiência de jogar em um video game. É como os vídeos, você pode assistir na tela grande, no computador, no celular e todas são experiências diferentes que se complementam".
"Nós queremos que todas as pessoas tenham a possibilidade de aproveitar video games em qualquer lugar. Já são mais de 3 bilhões de pessoas no mundo que jogam alguma coisa. E, com o Cloud Gaming, nós oferecemos uma experiência bastante imersiva para os fãs", finalizou Gluckstein.