Tópico de Discussão - RDF - Página 94
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Tópico: Tópico de Discussão - RDF
26-12-12, 17:00 #931
Re: Tópico de Discussão - RDF
acho que os próximos jogos devem ser mais simples e com menos comprometimento... temos que aceitar a realidade do nosso forum...
26-12-12, 17:11 #932
Foi o que estive pensando esses dias quando achei o jogo pelas minhas pastas. xD
Os jogos de fórum vão ter que mudar e adaptar-se à nossa nova realidade.
04-01-13, 11:35 #933
O problema é q a qualidade não acompanhou a queda do fórum.
Então regressar pros jogos menos complexos não vai ser um avanço.
Mas vai ser algo.
Então tá de boa.
MAIS TARDE TERMINO
Glorious Soldier
Por:.Apolo e MedalOfHonor
1- O jogo se passa na França , em 1942.
2- O jogador será sorteado entre Partisan ou Alemão.
3 - O Objetivo é matar todos os jogadores do time oposto ou caso esteja jogando como Partisan , se tem um segundo objetivo que é especificado pelo narrador.
4 - O jogo se passa por ações.
5 - Cada jogador tem 7 ações diárias , toda 00:00 de um novo dia o jogador recebe 7 ações.
6 - Ações não podem ser acumuladas
Pistola Modèle
Ataque:1-11
Preço:$50
Carregador:6
Sub-Metralhadora Sten MKII
Ataque:6-16
Preço:$300
Carregador:20
Rifle MAS-36
Ataque:15-38
Preço:$450
Metralhadora Hotchkiss
Preço:$1000
Carregador:95
Treino Leve - 1 Pt. de Ação - 0-15 Exp
12-01-13, 19:48 #934
Opa, jogo muito legal e simples de jogar. Ideal para o fórum.
Apolo, só chamar.
26-12-13, 18:45 #935
raigorunder
No reino de Fiore
A Jornada dos Bravos
Cenário –
O RPG funciona no tema Medieval Fantástico, semelhante a filmes como Senhor dos Anéis, ou jogoscomo Skyrim, ou Warcraft. Esse em especial têm como referência a Segunda Expansão do World of Warcraft – The Burning Crusade. No "A Jornada dos Bravos", os jogadores deverão lutar contra a ameaça que é a invasão dos Senhores do Caos.
A mecânica de jogo -
Decidir o que o personagem vai fazer e falar ao Mestre;
O mestre jogará 1d20 (quanto maior, melhor);
Comparar o resultado com um número alvo, normalmente dado pelo Mestre;
Se o resultado for igual ou maior que o número alvo, você obteve sucesso.
Modelo de Fichas e distribuição de Pontos –
O sistema de fichas será baseado no do Sistema do D&D 4.0, porém com pequenos ajustes. O personagem escolherá o nome do seu personagem, sua raça e classe.
Seus pontos de vida (PV),mana (PM) e Stamina (PS) serão aumentados de acordo com a evolução de Níveis do Personagem. A cada Nível que o Jogador ganhar ele receberá também 20 pontos para distribuir entre esses três atributos.
O jogador também terá os atributos de Ataque Base (BA) e Defesa Base (BD). O BA será determinado pelo índice de pontos distribuídos no seu atributo principal, ( FR, AGI, INT ) que será multiplicado por 10. Exemplo: Lofthar é um guerreiro baseado no atributo principal Força. Eletêm 7 pontos no atributo FR, logo ele terá 70 pontos no seu BA. Esse atributo sofrerá modificações pela arma que ele usa. O BD será determinado pelo índice de pontos distribuídos no seu atributo Constituição ( CON ) que será multiplicado por 10. Exemplo: Lofthar é um guerreiro que têm7 pontos no atributo CON, logo ele terá 70 pontos no seu BD. Esse atributo sofrerá modificações pela armadura que ele usa.
Para esquivas e combates mágicos, o modificador será o seu atributo principal ( AGI, INT ) multiplicado por 10.
Seu nível será decidido através da sua interpretação do personagem e ações. O número de pontos ganhos fica a critério do Mestre.
Os atributos principais serão:
{ Força (FR): Indica o quanto de dano o personagem é capaz de infligir, sua força física.
Constituição (CON): Indica a vitalidade do personagem, o quanto ele é resistente.
Destreza (DEX): Indica a acuidade, a mira e precisão do personagem.
Agilidade (AGI): Indica a capacidade de se desviar, de mover seu próprio corpo.
Inteligência (INT): Indica a capacidade de aprendizado, o intelecto do personagem.
Força de Vontade (WILL): Indica a resistência mental, o quanto o personagem é determinado.
Carisma (CAR): Indica a capacidade de influenciar outras pessoas do personagem e sua sorte. }
Os jogadores terão especialidades que mudarão o seu valor em determinadas ações. Exemplo: Florent é um bardo, e ele têm a especialidade de se disfarçar, logo, em alguma ação em que ele precise usar um disfarce se saíra melhor do que a maioria, por ser um especialista na área. Eles poderão escolher até 4 especialidades, que poderão ser melhoradas e adquiridas ao longo do RPG. Algumas especialidades podem ser: Acrobacia, Blefe, Diplomacia, Exploração.
Os jogadores também terão, até três habilidades/poderes próprios a escolher, que poderãoser adquiridos e melhorados ao longo do RPG.
Na ficha também estarão contidos os seus equipamentos ( armaduras, armas e roupas ), Itens ( poções, venenos, provisões ), e o seu número de moedas. As suas moedas serão subdivididas em trêsclasses: Bronze a moeda mais barata. Prata é equivalente ao preço de 10 Bronzes. Ouro, a moeda mais cara, é equivalente a 10 Pratas e a 100 Bronzes.