Sendo ligeiramente maior e mais pesado que o DualShock 4, o DualSense é também, no entanto, mais ergonómico e aderente à mão, tornando-se assim mais adequado para sessões de jogo.
Em relação a Astro’s Playroom, o uso do DualSense é levado a todos os cantos das suas novas funcionalidades. Enquanto que em Fontes de Refrigeração, experimentámos o novo Feedback Háptico e os gatilhos (R2 e L2) de Pressão Variável, nos restantes níveis, experimentamos muito mais.
É o caso do sistema de Deteção de Movimentos do DualSense que é testado de formas extremamente criativas. Por exemplo, em determinada altura, Astro equipa um fato que o torna numa bola. O controlo da bola é feito apenas com recurso ao sensor de movimentos. A nossa aceleração é controlada através da inclinação do DualSense para a frente ou para trás e a direção, com a inclinação para a esquerda ou para a direita. Quanto mais inclinarmos, maior a viragem e assim por diante.