emersonArts: Agosto 2011
Neste vídeo, eu mostro como configurar a distribuição dos Photons em uma cena interna e como resolver alguns problemas quando a emissão dos Photons das luzes MR Sky Portal, MR Sun e Mr Sky (do sistema Daylight) está no automático.
Me desculpem pelas repetições, até meio cansativas, de algumas palavras. Falei tantas vezes Photons que até sonhei com eles. HE!HE!HE! Mas se isso ajudar os iniciantes que usam o Mental Ray, então iréi atingir o essencial do vídeo. HE!HE!HE! Até eu tive dificuldades em entender o que acabei de escrever! Ah! Olhem o vídeo aí!
Qualque dúvida, me avisem! HE!HE!HE!
Quem (os que apreciavam o basquete) nunca ouviu falar de Michael Jordan. Ele foi um dos maiores jogadores de basquete. Eu tinha um Card com a foto do jogador nessa mesma posição aí (da imagem logo acima). Aí, eu decidi fazer um desenho, meu que, como se fosse uma caricatura, ou pelo menos que ficasse igual aquelas miniaturas para coleção dos jogadores de futebol. O resultado foi este desenho da postagem. É uma pena que fiz em folha de caderno.
Postado por Emerson Oliveira Costa às 15:21:00
Neste tutorial irei mostrar os parâmetros do controle de exposição próprio para o Mental Ray. As opções do MR Photographic Exposure Control são muito interessantes. Eu mesmo não gostava muito de usar, até que comecei a conhecer melhor os seus parâmetros. Agora que já os conheço bem, começarei a usá-lo com frequência. E, aproveitando o conhecimento que adquirir dele, fiz um tutorial, e sei que irá ajudar muita gente.
Só está faltando eu explicar sobre o grupo Physical Scale, a opção Progress Background and Environment Maps e mostrar os Presets disponíveis. Assim que eu acabar, posto aqui.
Há também um ótimo tutorial no site da trêsd1, enviado pelo usuário so3d, que dá ótimas explicações sobre controle de exposição. O link é este aqui: http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/controle-de-exposicao
Nesta postagem, irei mostrar pra vocês o funcionamento dos dois modificadores mais comuns para suavizar uma malha 3D: o TurboSmooth e MeshSmooth. Os usuários iniciantes do 3DS Max, normalmente, costumam ter uma certa dificuldades ao usá-los. Aqui eu mostro, de uma forma simples, como controlar o arredondamento na malha, deixando partes (quinas e cantos) do objeto com suavização mais alongada (no caso de objetos mais arredondados) e como deixar com suavização mais restrita em pequenas áreas (mais aguda).
Além deste post, recomendo o tutorial "O Funcionamento do MeshSmooth" do usuário Rakin (da trêsd1) no link: http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/o-funcionamento-do-mesh-smooth
Postado por Emerson Oliveira Costa às 11:28:00
Mais imagens. HE!HE!HE!
Postado por Emerson Oliveira Costa às 16:24:00
Aí estão mais três imagens.
Postado por Emerson Oliveira Costa às 14:04:00
Estou postando mais três imagens na sequência das postagens "Lápis e Papel A4". Vejo que isto não irá acabar por agora. Tem tantos outros aqui pra postar, e outros que, ainda, nem digitalizei.
Bom pessoal! Daqui a alguns dias estarei postando outras imagens. Espero que gostem dessa seção de imagens!