Análise: Hitman 3 - Neo Fusion
Hitman 3 foi fornecido pela IO Interactive para a realização dessa análise.
Uma experiência que se aproxima mais de acompanhar um livro dentro da mesma narrativa ou a estreia da nova temporada de sua série favorita: essa é uma definição que melhor descreve Hitman 3 do que apenas uma sequência de game tradicional. Desta vez, a IO Interactive não abandona ou revoluciona o que vimos nos capítulos anteriores da trilogia, mas apresenta a evolução natural de conceitos que aqui surgem de forma ainda mais refinada.
A desenvolvedora nos apresenta a uma nova seleção de seis fases que podem ser considerados verdadeiros "Playgrounds do Assassinato". Há uma história a se seguir e alvos específicos a eliminar, mas a maneira como você pode fazer isso é bastante variada — e há estímulos de sobra para tentar várias técnicas e voltar ao mesmo cenário repetidas vezes.
Mas estou me adiantando: a trama mostra os momentos finais de uma trilogia marcada pela revolta do Agente 47 contra a ICA, agência que o transformou em uma máquina de assassinatos, mas que, no processo, apagou seu passado e autonomia. Agora, no controle de suas ações, ele se une a outros agentes rebeldes que estão matando figuras-chave de um grupo secreto que controla o mundo das sombras, e restam poucas peças no tabuleiro antes do xeque-mate final.
Uma nova viagem pelo mundo
A caçada do Agente 47 por seus alvos vai nos levar por diversos locais do mundo, incluindo uma parada nos imensos arranha-céus do Oriente Médio até uma cidade chinesa que mistura decadência com tecnologia de ponta. Cada cenário oferece alvos e tramas próprias menores, que você pode decidir seguir à risca ou não.
Tal qual Hitman 2, o game permite que o jogador ligue um sistema de dicas que mostra no mapa quando há uma oportunidade de infiltração ou assassinato. Mais do que no passado, o game parece querer que você siga essas recomendações, que resultam em formas bem específicas de eliminação que acompanham elementos de história mais ricos do que anteriormente.
E essa acaba sendo a principal diferença de Hitman 3 em relação a seus antecessores mais diretos: a trama aqui realmente importa. Se no passado a IO Interactive apostou em formas mais econômicas de avançar a narrativa (com figuras estáticas, por exemplo), aqui fica claro o orçamento dedicado a criar cenas de corte impactantes e que dão ao jogador um bom contexto do que está acontecendo.
Você sempre tem a opção de ignorar tudo isso e jogar o game à "moda antiga", mas, em minha experiência, é bom deixar isso para uma segunda (ou terceira, ou quarta) volta a cada uma das fases. Conforme você se torna familiar com um cenário e cumpre seus objetivos, o jogo abre novos pontos de início, lugares novos para armazenar itens e algumas mudanças leves em suas regras.
Para entender como isso funciona, cito um exemplo: na primeira vez que você vai à China, o Agente 47 sempre começa no metrô com um disfarce comum. Ao avançar alguns níveis, você pode começar em um ponto de vantagem com um rifle equipado ou infiltrado em meio à equipe de um restaurante local.
Onde você começa e qual disfarce é usado mudam completamente a dinâmica da fase, permitindo a realização de assassinatos em momentos distintos. Um novo sistema de atalhos desbloqueáveis ajuda a agilizar o acesso a certas rotas de contato, e a disponibilidade de novos equipamentos também estimula o raciocínio e a busca de novos desafios.
Algo que ajuda o "Playground de Assassinato" de Hitman 3 a funcionar bem é o fato de que seu mundo, desde o início, apresenta regras bem claras e consistentes. Você sempre sabe quais personagens vão ver seu disfarce e aprende rápido o comportamento dos NPCs — que, ao mesmo tempo que podem ser bastante espertos, são "burros" o suficiente para que o jogador possa manipulá-los em algumas situações.
O que pareceria um problema de desenvolvimento em outros jogos, aqui aparece como parte integral do design. É estranho que um segurança se distraia tão facilmente com uma moeda, mas é isso que vai permitir se infiltrar em um local que você precisa e matar um alvo sem ser visto. E nem tudo é exatamente simples: o jogador também tem que saber quando jogar a moeda e de onde fazer isso para não despertar alarmes.
Esses pequenos cálculos e riscos são uma constante em Hitman 3 e o tornam especialmente satisfatório quando um plano intricado dá certo. Quando tudo dá errado, sempre dá para recorrer aos saves automáticos e tentar de novo. Inclusive, essa é uma das principais recomendações da IO Interactive: a tentativa e falha/vitória são essenciais para aproveitar o game, que desafia o jogador a pensar fora da caixa o máximo possível.
Voltando à comparação feita logo no início do texto, jogar Hitman 3 é como testemunhar a temporada final de uma bela série em que tudo se encaixa da forma que esperamos, com alguns espaços para surpresas. A IO Interactive domina muito bem o tipo de experiência que criou, ao ponto de oferecer situações memoráveis em que tudo é deixado de lado e virado de ponta-cabeça (quando você chegar a Berlin, vai entender).
Mais Breaking Bad do que Lost em termos de qualidade, o título é daqueles que você joga querendo mais, só pecando por alguns detalhes técnicos. Durante os testes, os servidores ainda estavam bastante instáveis e proporcionavam alguns momentos chatos de espera. O pior de tudo é que, embora jogar offline fosse possível, isso significa abrir mão de poder acessar o sistema de evolução do game.
Além disso, tive problemas de travamento relacionados à abertura de um armário específico da última fase — elemento que, felizmente, era dispensável para encerrar a história. Fora isso, o game teve um desempenho surpreendente no PC, chamando atenção especialmente pela escala das multidões que é capaz de apresentar. Também vale notar que Hitman 3, em sua forma atual, não possui suporte ao português brasileiro nem na forma de legendas, algo que pode ser impeditivo para vários jogadores.
Caso os obstáculos e problemas não sejam uma barreira para você, explorar esse "Playground de Assassinato" é uma das melhores experiências que 2021 nos proporciona até agora e já estou ansioso para explorar os futuros Alvos Elusivos e conferir o que a IO vai fazer em seu futuro projeto relacionado a James Bond.