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A sanidade nos videogames
Posted on 9 de junho de 2011 | Leave a comment
Em Eternal Darkness, além da saúde do personagem, o jogador tem que cuidar da sua sanidade. Um "sanity meter" ou medidor de sanidade, patenteado pela Nintendo, registra cada vez que o personagem vai perdendo a razão e pontos de saidade: quando entra em contato com algo assustador, como quando é localizado por um zumbi, por exemplo. Ao mesmo tempo em que é preciso evitar que a sanidade se esgote, é justamente quando a barra está baixa que vários efeitos interessantes começam a conter. Quanto mais baixo o medidor, maior é a distorção do ângulo de visão da câmera, mais perturbadores são os efeitos sonoros, como gritos, portas batendo e correntes sendo arrastadas. Efeitos visuais também incluem paredes e tetos sangrando, monstros inexistentes, objetos voadores, alucinações e ambientes de cabeça para baixo.
Os momentos mais originais são os de quebra da quarta parede, como erros simulados na TV, no console e no próprio jogo: a televisão parece se desligar sozinha, seus jogos salvos parecem ter sido apagados, o volume diminui, uma mensagem alerta que seu controle não está conectado, alguns botões não funcionam.
Outros jogs que também usam um medidor de sanidade, em maior ou menor grau de efetividade, incluem American McGee's Alice, Clock Tower 3, The Sims 2, Fahrenheit (Indigo Prophecy), Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth e Amnsesia: The Dark Descent.