Desenvolvimento de Aplicações e Jogos para Dispositivos Móveis - UNIPÊ — Pós-Graduação
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Início das aulas: 31/10/2019
Preparar profissionais para atuarem com excelência no desenvolvimento de aplicações para dispositivos moveis bem como entender o modelo de negócio e formas de comercialização. Além disso, o profissional será apresentado aos fundamentos da internet das coisas (IoT) utilizando tecnologia móvel, será capacitado para avaliar a usabilidade e também desempenho e segurança de suas aplicações seguindo as principais tendências do mercado com professores atuantes na área profissional.
Profissionais da área de TI formados em Ciência da Computação, Informática, Tecnologia em Análise de Sistemas, Gestão de Tecnologia de TI, Engenharia da Computação, Sistemas de Informação, Sistemas para Internet, Análise e desenvolvimento de sistemas ou graduados em cursos com ênfase na área de TI que querem desenvolver aplicações móveis em ambiente Android, IOS, Windows e Jogos.
Principios de Arquitetura de Software para sistemas mobile
Design Thinking, Usabilidade e User Experience (UX)
Desenvolvimento e Publicação de Aplicações Android (Kotlin)
Metodologias Ágeis e Engenharia de requisitos de Software
Desenvolvimento de Aplicações Móveis aplicando Internet das Coisas (IoT - Automação Residencial)
Arquitetura e Desenvolvimento de Aplicações Móveis através de BaaS (Back-end as a Service)
Desenvolvimento de aplicações Multiplataforma (Android/Ios)
Segurança para Aplicações Móveis ,Internet das Coisas e Cloud Computing
Desenvolvimento de Mobile Games com HTML 5
Desenvolvimento de Mobile Games I (Construct)
Desenvolvimento de Mobile Games II (Unity 3D)
Desenvolvimento de Mobile Games III (Unity 3D)
Profissional que atua a mais de 10 anos com desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas, possui MBA em gestão de Projetos pela FGV (2015), Mestre em Informática pela UFPB (2011) , Doutor em Ciências da Computação UFPE (2015). Certificado pela Oracle com as certificações OCJP (Oracle Certified Java Programmer) e OCWCD (Oracle Certified Web Component Developer). Também possui a certificação CFTL (11-CTFL-01180-BR) pela BSTQL (Brazilian Software Testing Qualifications Board) . Atualmente é CIO na Fujideia e também atua como consultor em Gestão de Projetos, Arquitetura da Informação, Processos, Desenvolvimento e Integração de Sistemas. Em 2016 foi premiado com a segunda melhor prática docente, trabalho apresentado na SAPIENS (Unipê), no qual foi recebido trabalhos de todos os cursos da instituição. Publicou capítulo de Livro pela IGI global no livro "Handbook of Research on 3-D Virtual Environments and Hypermedia for Ubiquitous Learning" e teve capítulo no Livro "Remote Work and Collaboration: Breakthroughs in Research and Practice", também pela mesma editora. No mesmo ano, lançou lançou o livro intitulado "Arquitetura de Referência para Gerenciamento de Ambientes Virtuais 3D" pela OmniScriptum GmbH & Co. KG. Professor de graduação, Pós-graduação e coordenador de outros cursos de Especialização. Fujioka é apaixonado por inovação e tecnologia. É um profissional que está em constante aprendizado, fato esse que permite trazer para as especializações que coordena, matrizes, disciplinas e professores que preparam profissionais para as principais demandas e tendências do mercado. Seus temas de interesse são: Gestão de Projetos, Arquitetura de Sistemas, Gamefication, Realidade Virtual e Aumentada, Micro Serviços, Serverless, Docker Containers, Educação e IoT.