Dicas Division 2 PS4
MANUTENÇÃO E ATUALIZAÇÃO INVASÃO: BATALHA POR D.C.
- Manutenção semanal dos servidores, junto com a atualização Invação: Batalha por D.C. ocorrerá sexta-feira (05/04/19) às 05:30. Duração estimada de 3 horas. As notas de atualização completas serão lançadas posteriormente.
- O primeiro Evento de TD2 irá ocorrer nesta sexta-feira (05/04/19), será o Evento de Aparências.
- Reservas de Aparências exclusivas e limitadas deste evento estarão disponíveis durante uma semana para todos os jogadores irem atrás.
- Novas skins para armas, novas roupas, novos emotes e novas máscaras.
- Todos os jogadores que logarem no jogo durante o evento. irão ganhar 1 Reserva de graça, assim pelo menos todo terá 1 item do evento. Quem possuir o Passe do Ano 1 ganhará mais 3 Reservas.
- Estas Reservas não possuem duplicatas, então toda vez que você abrir alguma, sempre irá vir algo novo.
- Você pode fazer Projetos atrelados ao evento para ganhar mais Reservas ainda.
NOVIDADES PRINCIPAIS DA ATUALIZAÇÃO
- Fortaleza Bacia das Marés e MT5 disponibilizados.
- Novas armas e equipamentos.
- Inúmeros consertos de bugs e melhorias de perfomance.
- Consertado o bug que não permitia que a Estação de Criação fosse melhorada para o Mundo de Tier atual do jogador.
- Adicionado uma opção para mudar a sensibilidade enquanto estiver mirando em uma mira ótica. Além disso, as fórmulas dentro do jogo foram alteradas para que a mira como um todo ficasse mais responsiva.
- Adicionado uma opção para mudar o FOV.
- Mudanças grandes em Habilidades, Potência de Habilidades e Modificações de Habilidades.
- Mudanças de balanceamento em armas e Especializações.
- Todas as Habilidades foram revisitadas e alteradas para melhor uso.
- O Lançador Químico agora se comporta como uma arma, ou seja, muito mais parecida com a habilidade de Primeiros Socorros de TD1. Ao ativar a habilidade, o lançador fica na mão do jogador e ele poderá mirar e atirar livremente com ele.
- A Torreta com a modificação de Franco Atirador foi totalmente alterada. Agora ela atira automaticamente em alvos marcados e pode ser comandada para atirar em alvos mais específicos como a cabeça ou pontos fracos.
- Potência de Habilidades serve para permitir o uso de Modificações de Habilidade, porém atualmente o escalonamento está totalmente desregulado, não permitindo o uso de quase nenhuma modificação, isso foi consertado. Ao entrar no jogo, os jogadores irão perceber que estão com menos Potência de Habilidades, mas não se assuste, esse novo número é o reajuste geral feito nessa atualização. Você poderá perceber também que agora você pode usar muito mais Modificações que antes e você ganha mais Potência de Habilidades nos seus equipamentos. Builds de Habilidades estão previstas para serem bem fortes nesta atualização.
- As Modificações de Habilidades também foram revisitadas, diminuindo o custo de algumas, aumento o poder de outras, etc.
MUDANÇAS EM ARMAS E ESPECILIZAÇÕES
- Vale lembrar que por mais que nesta atualização haja mudanças em armas, ainda é muito cedo para se fazer um balanceamento completo das armas. Isso se deve porque o MT5 ainda não foi lançado, ainda existem armas e equipamentos exóticos que não foram descobertos pelos jogadores e os gear sets ainda não foram lançados, então é difícil se fazer uma previsão do que é bom e ruim. Mesmo assim, algumas armas estavam fora da curva de padrão do jogo e foram alteradas.
- O Rifle de Precisão M700 estava superando muito os outros rifles de sua categoria, seu dano foi diminuído.
- O Rifle Mk17 estava superando muito os outros rifles de sua categoria, seu dano foi diminuído.
- Em preparação ao MT5, alguns atributos em equipamentos foram alterados. A mudança a seguir vale para os equipamentos já adquiridos e que vão ser adquiridos depois da atualização: Dano de Tiro na Cabeça e Dano Crítico foram diminuídos nos equipamentos. A quantidade de dano que podia ser adquirido era muito maior do que o esperado, o que fazia algumas builds serem absurdamente fortes no meta atual.
- O talento Salvaguarda agora possui um cooldown interno para que o bônus de cura seja ativada. Este talento era voltado para builds de healer, porém com surgimento de builds de autocura como a do Vampiro (cura através de críticos + Vector), este talento era forte demais para permanecer como estava.
- O Talento do Demolidor - Reagindo à Crise, agora possui um cooldown interno para que o bônus seja ativado. Juntamente com a build do Vampiro, era possível se ter quase um pente infinito com este talento, esta mudança deve impedir isso.
- Consertada a precisão da Arma Característica do Franco Atirador - Rifle de Precisão calibre .50. Muitos jogadores relataram que mesmo com a mira no alvo, os tiros não estavam sendo registrados, essa mudança deve corrigir o problema.
- Algumas armas receberam buffs, como a LVOA-C, M4 Leve, AA-12, MG5, etc.
- Todas as Modificações para Armas foram alteradas. Modifcações para Armas agora NÃO possuem mais atributos negativos. Às vezes as modificações pioravam mais do que melhoravam a arma. Como as modificações não possuem mais atributos negativos, os atributos positivos foram diminuídos para efeitos de balanceamento. Apenas algumas modificações possuem atributos negativos, mas isso se restringe apenas à modificações duplicadas, como por exemplo vários pentes, alguns dão mais munições que os demais, assim possuem algumas desvantagens também.