Era um barato passar horas jogando Driver, a cada missão cumprida o nível aumentava e as perseguições ficavam cada vez mais difíceis e alucinantes. Me lembro bem que eu nunca conseguia chegar muito longe sem usar o código para não causar danos no carro ou em determinada fase usar um truque para desativar as polícias pela cidade.
Driver foi marcante e acredito fortemente que o estilo de jogo e a mecânica que o estúdio empregou em seu desenvolvimento, foi determinante para termos jogos como GTA 3 e todos os que chegaram depois. O game da Rockstar bebeu muito dessa fonte, principalmente quando Driver 2 fez tanto sucesso quanto o primeiro. Nele era possível sair de um carro e entrar em outro, isso era uma das principais novidades do game, a outra bem bacana também foi ter colocado o Rio de Janeiro como uma das cidades do jogo e ser um dos primeiros a ter dois discos.
Você pode dizer que GTA 3 tem outra pegada e que a Rockstar já teria pensado em criar um jogo sem ser como o primeiro e o segundo, mas sim, não tem como negar que Grand Tefht Auto contém muitos elementos da franquia Driver.
“Ok, ok okaay” – é a única coisa John Tanner falava que ainda está grudado na minha cabeça até hoje. Outra coisa que lembro também, é que na última fase a perseguição dos carros pretos foi tão absurda em uma das vezes que eu tava jogando, que eles bateram tanto em mim que fui parar dentro de um prédio e o jogo ficou bugado.
Driver é um jogão, clássico do PSone, grande influenciador de jogos para PS2 e PS3, além de ter sido premiado como o melhor jogo de corrida em 1999 e estar em várias listas de melhores jogos de todos os tempos para a plataforma da Sony.

De acordo com a NBC TG 16 (R1) – ESTOQUES, o Valor Realizável Líquido é um parâmetro para a mensuração subsequente desse grupo de ativos.