Super-Sampling Anti-Aliasing, ou simplesmente SSAA, também referido como Full Scene Anti-Aliasing (FSAA), é uma técnica extremamente custosa em uso de memória e poder computacional, porém, em perspectiva de custo-benefício, produz um ótimo visual, apesar de estar passível de apresentar uma percepção de embaçamento (blur) em detalhes verticais e horizontais finos se aplicado sem prudência. SSAA reamostra normalmente em até 16x para cada pixel e produz um resultado médio da somatória dos subpixels; exatamente o que a imagem supra-inserida apresenta.
Multi-Sample Anti-Aliasing, ou simplesmente MSAA, é uma técnica que funciona nos mesmos ideais da técnica SSAA porém processando somente regiões significantes, regiões estas reamostradas para produção do pixel resultante. O sombreamento de pixel é executado apenas uma vez por pixel, onde também as reamostragens que compartilham um mesmo triângulo herdam os mesmo valores.
Apesar do ganho de desempenho em relação ao SSAA, esta ainda é uma técnica custosa e não lida com texturas transparentes, como lida o SSAA.
As técnicas baseadas em filtragem aplicam filtros a certas regiões de imagem renderizada, principalmente em detecção e embaçamento de arestas. Por serem técnicas aplicadas ao resultado da renderização (diz-se técnicas de pós-processamento), são praticamente irrelevantes ao uso de memória e custo computacional quando comparadas às técnicas de amostragem.
Nada é de graça nesse mundo, e esta filosofia também cabe aqui. Por ser um tratamento superficial, estas técnicas estão passíveis de causar embaçamentos exagerados ou indesejados e detalhes de textura podem ser perdidos.
E se você pensa que pode apenas usar uma técnica, está equivocado. Técnicas de amostragem e filtragem são aplicadas em tempos e formas diferentes, o que permite o uso combinado de filtragem sobre a amostragem.
Fast Approximation Anti-Aliasing, ou simplesmente FXAA, é uma técnica criada por Timothy Lottes, um nome associado à NVIDIA, que encontra pixels de arestas através da luminosidade e encontra fins de arestas seguindo pixels de arestas, então alterna os pixels das arestas, amostra os subpixels alternados, e “liquidifica” o resultado para uma imagem final.
Se você não entendeu o que foi explicado aqui, não se preocupe, ou melhor, comemore, pois é evidência de que você ainda não perdeu a sanidade. Só numa cozinha para fazer aquilo. — De repente me veio a ideia de que essa porra deveria ter sido nomeada Milk Shake Anti-Aliasing mas a sigla MSAA já foi tomada.

A instalação de aterros sanitários nos municípios brasileiros pode reacender a discussão de implantação de cobrança de taxa de lixo. A medida é polêmica e impopular e foi revogada em cidades como São Paulo e Fortaleza. A taxa também chegou a ser impedida de ser cobrada junto à conta de água entre 2008 e 2010 em municípios do Paraná, onde hoje voltou a ser feita.
Para o presidente da Confederação Nacional de Municípios (CNM), Paulo Ziulkoski, “não existe almoço de graça. É preciso criar uma fonte de recursos. Os contribuintes só não vão pagar a taxa, se a União financiar essas construções”, afirma. Para ele, a medida tem pouco apelo popular por causa da cobrança direta. “As taxas possuem tributação direta, são mais visíveis do que impostos estaduais e federais, que são embutidos nos produtos.”
O diretor-executivo da Associação Brasileira de Empresas de Limpeza Pública e Resíduos Especiais (Abrelpe), Carlos Silva Filho, defende que, no caso de cobrança, o pagamento seja feito levando em consideração a quantidade de lixo descartado. “Pode haver faixa de preço por peso do lixo. Cada residência faria uma autodeclaração de quanto descarta”, diz. A fiscalização, segundo ele, seria feita a partir da quantidade coletada pelos caminhões que percorrem os bairros.