Iliad – resenha | Curitiba Lúdica
É aqui que reside a principal "graça" do jogo.
– Hoplitas: são os soldados e têm valores que vão de 1 a 4. A força deles está em formar a falange, em que os valores das cartas são somados e então multiplicados pelo número de cartas na falange;
A falange (cortesia de Homo Ludens)
– Arqueiros: têm valor de combate 1, mas sua função real é a de eliminar outros Arqueiros e os Hoplitas, enfraquecendo as falanges;
– Bigas: têm valor de combate 3, e podem tanto eliminar Arqueiros ou Hoplitas, como também são as únicas cartas que podem ser usadas para ataque diretamente da mão, sem terem de ser colocadas na mesa antes;
– Paliçadas: impedem o ataque (repentino ou não) das Bigas;
– Elefantes: dobram o valor de combate de até duas cartas (Arqueiros ou Hoplitas) que sejam colocadas sobre ela. Além disso, Arqueiros ou Hoplitas em cima de Elefantes não podem ser atacados por outros Arqueiros ou Bigas – é necessário, primeiro, eliminar o Elefante;
Cortesia de Ricardo Rodrigues
– Balestras: eliminam Bigas (que estejam na mesa, não da mão do jogador) e Elefantes;
– Cavalos de Troia: permitem que cartas de Arqueiros e Hoplitas sejam colocadas de face para baixo em cima dela. Tais cartas são somente reveladas ao final da batalha e dispostas da maneira que o jogador desejar (até mesmo formando falanges), ou se for destruído, e neste caso as cartas que estejam no Cavalo de Troia são espalhadas, sem poderem formar falanges ou serem postas em Elefantes;
– Catapultas: eliminam Paliçadas, Balestras, Cavalos de Troia e outras Catapultas.
Cortesia de Vialiy
– Os trirremes, cujos valores vão de 1 a 3;
– As cidades, cujos valores vão de 1 a 3;
– A Helena de Troia (carta única), de valor 5.
– Thanatos: neste tipo de cerco o combate vai até que todos os jogadores tenham passado a vez (ou seja, sem usar ou colocar uma nova carta). Quando o jogador passar, ele coleta uma carta de Herói, sendo que o primeiro que passar pega o Herói de maior valor, o segundo que passar pega o segundo Herói de maior valor e assim em diante. O jogador que tiver o maior valor de combate vence e pega uma carta de vitória. As outras cartas de vitória são pegas na ordem: o 2o com maior valor de combate escolhe uma entre as que sobraram, depois o 3o e assim até que não hajam mais cartas de vitória. O que tiver o menor valor de combate, pega a carta de Thanatos, que aplica uma pontuação negativa ao jogador. Para a batalha seguinte, viram-se novas cartas de vitória, e os Heróis são devolvidos;
– Gorgon: neste tipo de cerco, vence o jogador que, no começo do próprio turno, tiver uma força de combate maior que todos demais. A batalha termina imediatamente e o jogador coleta uma carta de vitória. Os demais não ganham nenhuma carta de vitória e, portanto, para a batalha seguinte, só uma nova carta de vitória é aberta. Quando o jogador passa, está fora do combate, e as cartas que por ventura já tenha abaixado, são perdidas – o jogador também não pega nenhum Herói. As cartas dos Cavalos de Troia não podem ser usadas neste tipo de cerco.
Sim, é sim. A duração da partida é o ideal (entre 45 min a 1h) e o interesse de todos é mantido, pois como falei antes, ninguém está realmente fora da partida, mesmo que alguém esteja disparado na frente. Tanto porque existem 5 pontos transitórios (Agamenon, Atena e Poseidon), como também, poupar-se em uma batalha pode permitir, digamos, duas vitórias seguidas, invertendo a maré. A força não é cumulativa, assim, ter esmagado a concorrência numa batalha em nada garante a supremacia na seguinte – o contrário, por sinal, é o mais provável.
Ótimo artigo… parabéns!!! Só uma dúvida… qdo. estão (Arqueiros ou Hoplitas) em cima do elefante não tem lá um esquema de matar a carta mais alta da falange?