Criei meu primeiro selo em 99 e comecei a desenvolver idéias sobre como compartilharmos música com o mundo de uma maneira realmente bacana.
Era um mundo completamente oposto ao de hoje, mas era algo que eu realmente olho para trás com ótimas lembranças e carinho.
Tivemos muitos lançamentos realmente grandes ao longo de quase duas décadas e lançamos músicas de artistas como Armin Van Burren, Avicii, Above & Beyond e Tiesto, só para citar alguns.
O período mais emocionante foi quando a revolução digital começou, dando-nos a chance de alcançar o mundo com um único clique, tudo muito rápido e fácil.
O primeiro número 1 no Beatport foi Mind X - Sensation Seeker, um enorme sucesso mundial para a Sirup Records.
Vários discos de ouro e platina na Suíça com DJ Tatana nos deram a confiança necessária no que estávamos fazendo naquela época.
Tim Berg aka Avicii e Mike Candys foram os primeiros artistas a adicionar prêmios Gold e Platinum à nossa lista - não apenas na Suíça, mas também na Alemanha, Bélgica, Áustria, Austrália, Holanda, Suécia e Noruega, para citar apenas alguns.
Eu poderia acrescentar muitos outros grandes momentos à lista, mas no final tudo o que tornou isso possível foi o amor pelo house, muitos artistas acreditando e confiando em nós, muitos amigos da gravadora e do público curtindo nossa música.

Em 23 de janeiro de 2006, uma guerra sangrenta foi iniciada por um simples som: uma batida de gongo. Nada de troares épicos, nada de gritos sanguissedentos, só um temeroso silêncio. Aqueles longos segundos nervosos de medo. A calmaria que precede a tempestade.
Parados ombro a ombro diante da Muralha do Escaravelho, ninguém poderia ter predito o que aconteceria — uma batalha épica de dez horas que ceifou a vida de milhares dos mais bravos de Azeroth — nem poderia compreender completamente as consequências.
Não que a batalha nos portões de Ahn'Qiraj tivesse chegado de surpresa. Quando C'Thun se tornou uma ameaça urgente, os líderes do mundo formaram planos e forjaram conexões improváveis. Sabiam que a guerra chegaria e a glória pessoal custaria caro demais. A mera ideia de que um exército sozinho seria capaz de derrotar o general Rajaxx e suas imensas forças foi abandonada como uma fantasia.
Foi um momento único. Exércitos espalhados com lealdades várias se juntaram e o orgulho de facção foi deixado de lado. Sejamos claros: a batalha de Ahn'Qiraj só foi vencida com a crença de que "unidos venceremos".
Essa aliança precária não passou sem críticas. Alguns demonstraram a desaprovação ignorando o esforço de guerra e fingindo que nada acontecia, mas outros expressaram oposição com agressividade. Elementos contrários dos dois lados, incapazes de admitir essa suposta traição da facção, não ficaram parados. Casas de leilão neutras, usadas para negociações entre os dois lados, praticamente viraram campos de batalha. Esses contrariados compravam recursos por ninharias e, na maioria dos casos, os revendiam para ganho pessoal. Como em todas as guerras, quem lucra nem sempre é o corajoso.
É difícil colocar em perspectiva a imensa escala daquele esforço de guerra — vivemos em tempos de armazenamento estendido e correio rápido. Porém, naqueles tempos, quando mochilas e pilhas de tecido era muito menores, reunir os preciosos recursos, organizá-los e enviá-los tomava muitas horas. Além disso, levavam várias semanas para obter bandagens, comida e equipamento, que seriam muito necessários e logo minguariam. É difícil imaginar um acontecimento assim hoje.