AVENGERS OF BALDURAN / LABIRINTO DO NAMELESS ONE
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Labirinto do Nameless One (AR 1900)
Novamente, o caminho mais rápido para chegar aqui é rezar pela boneca da Lady of Pain mais ou menos 12 vezes. Quando você sentir o vento gelado, guarde a boneca. Os outros jeitos são sair matando inocentes pelas ruas ou virar um disciplo do deus Aoskar (na catedral no Alley of Dangerous Angles). De qualquer forma, ela irá aparecer e te mandar para o labirinto. Se você quiser pular alguma das missões secundárias deste belo jogo, é essa que você deve pular, pois ela praticamente não vale o tempo e a frustração de ser completada.
O labirinto é o centro de um anel. Uma vez que você estiver fora do labirinto e em cima do anel, você descobrirá que existem muitos caminhos que poderiam teletransportar você para fora daqui. Siga todo o caminho para a direita e depois para cima e esquerda e você encontrará o antigo acampamento de uma incarnação sua (x 3333 y 380):
Brimstone Sledgehammer
Leia o Journal, tente decifrar os símbolos e desista. Você descobrirá que ele não faz o menor sentido e encontrará um pedaço de papel dentro dele que com a resposta para a saída (basicamente, passe por um arco e retorne).
Então escolha qualquer um dos arcos e passe por ele. Você será transportado para um arco similar do outro lado do círculo. Volte para o arco onde você estava e passe por ele novamente. Isso transporta você para o verdadeiro portal de saída.
Existem três coisas que você deve saber antes de sair:
1) Os arcos o teletransportarão para um outro oposto a ele.
2) Há um "arco faltando" – os escombros onde você o Journal são opostos a um arco (que não pode ser alcançado a pé). Esse arco sem oposto é a saída. Mas você não pode simplesmente caminhar até lá.
3) Se você utilizar o mesmo arco duas vezes sem usar nenhum outro arco, você não será movido para o arco oposto, e sim levado para três arcos no sentido horário. Esse é o segredo que o Journal tenta contar.
Então, o verdadeiro jeito de sair do labirinto é chegando ao arco de saída, que não pode ser alcançado a pé. Como esse arco não possui um oposto, ele não pode ser alcançado utilizando os arcos de maneira convencional, mas se você utilizar o arco que é o terceiro no sentido anti-horário do arco da saída e depois voltar para o mesmo arco e fazer isso de novo, você será transportado para o arco de saída e poderá sair.