O hominídeo também tem a capacidade de escavar , o que evita ataques e permite que ele puxe inimigos para o chão com ele (e encontre vidas ocultas).
No entanto, se você ficar no subsolo por muito tempo, o alienígena vai sufocar (e ninguém quer isso). De perto, o ataque básico se torna automaticamente uma barra de faca.
No final de cada nível, um total de pontos é somado aos inimigos mortos, bônus do chefe e um bônus de estilo, que é recebido pelas ações listadas acima e pela mistura do estilo de jogo.
À medida que se aproxima, vidas estão sendo adicionadas ao seu cofre, permitindo que um jogador muito habilidoso teoricamente nunca precise se preocupar com o fim do jogo .
Na prática, a extrema dificuldade do jogo torna isso principalmente um sonho, e o jogador fica literalmente lutando pela sobrevivência contra um sistema brutal de abate.
No modo cooperativo , depois que os pontos são computados, um “vencedor” é declarado, embora isso não faça nada na jogabilidade, mas permita privilégios.
Os níveis têm uma leve verticalidade para eles, com algumas plataformas que podem ser puladas entre elas para permitir que o jogador desvie de certas seções ou inimigos, mas no geral é um jogo muito linear.
Embora eles realmente não façam grande diferença, existem 3 mundos principais, divididos em cerca de 21 subníveis por cerca de 2 horas de jogo, se você não terminar o jogo (o que é improvável em sua primeira tentativa, para dizer o mínimo).
Dentro dos níveis, existem áreas extras com intervalos da ação de rolagem lateral para permitir ao jogador novas atividades, impedindo que o jogo fique obsoleto.
Alguns itens colecionáveis ​​são encontrados no jogo, principalmente na forma de chapéus para personalizar seu alienígena. Para desbloqueá-los, certas condições devem ser atendidas, como destruir um determinado prédio ou roubar o carro do palhaço no nível da rodovia.