agência QUASAR | Marketing digital
s.m. (ing. quasi stellar body, "corpo estelar")
Núcleo galáctico que pode gerar tanta luz quanto uma centena de galáxias normais. Um dos objetos mais poderosos do mundo.
Para uma agência de marketing digital especializada em um segmento tão exponencial quanto o de eSports, não existe definição melhor.
No segmento competitivo ou não, a Quasar é focada na criação de conteúdo relevante no mundo dos games
Deseja patrocinar um time, organizar um evento ou fazer parte de um dos segmentos que mais cresce?
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RECORD MUNDIAL DE TIMES NO PALADINS
Em novembro de 2016, organizamos a versão brasileira do Evie's Winter Classic Brazil de Paladins. Apenas na primeira fase, foram 137 times participantes. Mais que o dobro da regiões América do Norte e Europa juntas. 166 equipes diferentes participaram do evento todo. Esse foi o recorde de maior quantidade de times em um campeonato também no Battlefy, plataforma de organização de inscrições e chaves para campeonatos.
O que fizemos: estratégia, divulgação, organização, execução e transmissão do campeonato
100 TIMES NA LIGA DE ACESSO DE SMITE
Durante 2016, fomos os responsáveis da Liga de Acesso oficial de SMITE. Foram mais de 100 times diferentes participando das três fases do campeonato. Na repescagem que fizemos para o 2º split da Brazil Gaming League (Liga Profissional), um dos times amadores (antiga GoGoPowerRangers, atual Brave Remo) subiu para a disputa pelo Mundial.
O que fizemos: estratégia, divulgação, marketing de conteúdo (portal oficial de notícias do SMITE no Brasil), organização, execução e transmissão do campeonato
MUNDIAL DE SMITE SEM ESTÚDIO
Com o apoio da Level Up Games, conseguimos colocar em prática um projeto que há tempos estudávamos: de fazer a transmissão brasileira de um grande evento internacional, sem o uso de um estúdio, para que aproveitássemos ao máximo a qualidade de casters em diferentes cidades, com custos reduzidos. Aplicamos a estratégia na Hi-Rez Expo, transmitindo o Mundial de SMITE e o 1º Invitational de Paladins.
Fomos o 3º canal mais visto do mundo dentro do segmento de SMITE, conseguindo resultados até 4x maiores do que o padrão no alcance das mídias sociais. Tivemos também uma ótima aceitação do público quanto à qualidade do conteúdo dos casters.
O que fizemos: estratégia, divulgação, marketing de conteúdo, execução e transmissão do campeonato
Em 2015 fechamos contrato com a Level Up Games para ser o site oficial de notícias de SMITE no Brasil, depois de apresentar uma primeira versão do conteúdo.
Em 2016, o mesmo aconteceu com o Paladins.
Em 2017, estamos lançando um portal de eSports em geral. Os dois jogos continuam com suas áreas específicas dentro do site, mas agora ele abrange vários outros jogos, além de estudos de mercado e dicas para streammers e jogadores que querem se profissionalizar.
O que fizemos: estratégia, desenvolvimento, marketing de conteúdo, gestão das mídias sociais e interação com a comunidade
Formado em Publicidade e Propaganda, trabalhou 10 anos como diretor de criação. Teve experiência como CMO em 2 startups, ambas premiadas. Caster de SMITE e co-fundador da Quasar.
Guilherme "Spanker" Faria
MBA em Negócios do Esporte pela ESPM, tem vasta experiência no segmento de eSports. Apaixonado por inovação, tecnologia, colaboração e automação de processos.
Natalia "Balbitxa" Amancio
Bióloga Marinha por formação, gerente financeira por vocação. Durante 5 anos, foi responsável pela área financeira da Cab Propaganda de Santos. Atua na área desde os primeiros projetos da Quasar.
Thiago "Thile" Alves
9 anos atuando na área de marketing. 5 anos de mercado de games. Colunista de eSports na Uol e no eSports Pro Br. Co-ideialista do Smite Masters