Qua Mai 30, 2018 10:28 pm
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Exibições: 4414
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
O que eu não consigo entender é o espaço físico do seu jogo. Tem como você tirar um print de como o jogo é e explicar o que você quer daí? Porque o que você deseja é que ele seja dependente do objeto que estica, se for apenas isso, você pode usar uma variável global para aumentar todos ao mesmo temp...
Qua Mai 30, 2018 12:05 pm
Olá Eu não sei se entendi o que você quer fazer, parece que você quer que o seu colisor acompanhe o tamanho do objeto que colide com ele, certo? Eu nunca fiz isso, mas acho que há riscos disso quebrar o jogo (não sei como seu jogo funciona, então posso estar falando bobeira), acho (não tenho certeza...
Seg Mai 28, 2018 10:01 am
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Eu nunca usei, mas sei que o game maker possui uma buffer_save função, mas esta função é para usar ele dentro do jogo
Seg Mai 28, 2018 9:56 am
Tópico: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
Re: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
Você checa pelo image_index Lembrando que o image_index começa do 0. Essa é uma maneira, outra é usar "calculo de bits" para ter o que você quer, assim a fusão funciona mais linearmente. No create event depois do irandom você usa um switch (ou if mesmo) e da um valor para uma nova variável...
Dom Mai 20, 2018 12:05 am
Tópico: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
Re: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
Olá trevor. O ds_list é super fácil de usar, a documentação do game maker mesmo já explica bastante coisa. As listas na verdade são criadas pelo programador mesmo, se você não quiser carta repetida no baralho basta não colocar a mesma carta na ds_list. Agora se o que você quer é checar se o jogador ...
Seg Abr 30, 2018 10:28 am
Tópico: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
Re: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
Fazer com que uma bola quique? É bem fácil até. Você não precisa usar a física do Game maker para isso, basta dar uma vspeed (vertical) e hspeed (horizontal) para o objeto no create event dele. (se você quer que ele inicie indo para cima dê um valor negativo para o vspeed dele), no step event faça c...
Sáb Abr 28, 2018 7:04 pm
Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Uma pergunta Por que você simplesmente não cria a caixa dentro do jogo? O processo por si só não é difícil e você pode estilizar as coisas como você achar melhor. É possível mesmo usar o teclado do usuário (não é obrigatório criar um teclado virtual), pegar o que ele digitou enquanto exibe para ele ...
Qui Abr 26, 2018 10:54 pm
Tópico: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
Re: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
Deixa eu ver se eu entendi, (eu só conheço o Dragon Bones dos programas que você citou) você quer usar a sua foto mesmo sem criar uma imagem nova e só fazer a movimentação usando o sistema de esqueleto que o programa te da? Se for isso e tendo você como modelo, é "fácil" (as aspas são impo...
Tópico: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
Seu script possui um erro super bobo. Você usou uma lógica LINDA para o código de movimento e esqueceu dela no script. Você esta usando o + xvel uma vez (o que esta certo) e depois - xvel na outra vez, o que causa um erro lógico no seu código (ok tecnicamente não é um erro lógico). Porque a sua xvel...
Sáb Abr 21, 2018 12:49 pm
Tópico: Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
A Yoyogames esta disponibilizando uma versão free do Game Maker Studio 2 para quem for participar do Lodum Dare 41, ela tem a validade até o dia 25 de abril (4 dias é melhor do que nada) É uma oportunidade para quem quer conhecer os recursos dessa versão sem ter que se comprometer pagando por ela (q...