Suponha que você tenha que escolher um jogo com apenas um bom elemento, em detrimento dos outros. Qual seria? Gameplay, narrativa, design de níveis ou estética?
Primeiro, o gameplay. Ambos os jogos que tenho em mente têm gameplays originais. Apesar do Unepic ter sido criado sem se preocupar com um gameplay original, hoje em dia essa é a diretiva principal: ser original.
Em segundo, estética. Uma das ideias que tenho pode vender mais usando as estéticas típicas às quais as pessoas estão acostumadas, mas estou pensando em uma nova maneira. Estéticas novas fazem as pessoas sentirem de maneiras diferentes, e por novo não se entenda algo melhor, mas diferente.
Por exemplo, Machinarium tem uma artwork impressionante: é feito à mão, eu nunca vi algo como aquilo antes. Ele me faz sentir algo diferente, e eu me apaixonei por essa sensação. Desde então, tenho tentado criar essa sensação em meus jogos futuros
Terceiro, design de níveis. Esse é algo difícil, mas sempre pode ser melhorado com a ajuda dos jogadores.
Quais jogos inspiraram a criação do Unepic, além de Castlevania e Metroid? Há alguma influência não tão óbvia?
Eu nunca joguei Metroid. Na verdade, o vi uma vez e não gostei nem um pouco. Entretanto, Castlevania é um dos meus favoritos. Unepic é primariamente inspirado em um jogo chamado The Maze of Galious (MSX, 1985). Eu usei ideias e gameplays de outros jogos que joguei, como Moria, World of Warcraft e Diablo (que foi inspirado por Moria).
Jogo indie é, para mim, como cinema de arte: um jogo que foi feito com o próprio orçamento de um time pequeno cuja melhor arma era a originalidade, correndo riscos com novas maneiras de se sentir e que os jogadores poderiam odiar ou amar.
Unepic é, para mim, um dos melhores exemplos de jogos indie. Foi criado sem nenhum orçamento, o objetivo inicial era entreter e não as vendas e a estória, referências, algumas quests, chefes e o final são diferentes do comum, o que causa amor e ódio.
Só para terminar, quero congratular o Brasil por ter sido escolhido como sede das próximas olimpíadas! Em Barcelona, após 1992, a cidade melhorou muito. Espero que o mesmo aconteça com o Rio!
Gostei da entrevista!!! e ele está certo em afirmar que os videogames são a oitava arte, afinal é só jogar “Journey” que você saberá do que estamos falando
para mim, Jogo Indie é um game feito em 16 ou 8 bits muito bem feito ou com os gráficos atuais como Journey, mas como não tem um estilo próprio como aventura ou é complexo demais, é taxado de indie. e daí que é feito por caras que não tem tem contrato com empresas famosas? são games de qualquer jeito mas também é daqueles que poucos se interessam
se for assim, Shadow of Colossus é o Mór dos Indies belos e Dukem Nukem Forever é o imperador dos Indies. simplesmente não concordo com esse termo, dá a ver que um game é inferior, muito inferior a muito hype blockbuster famoso….e Limbo e Super Meat Boy já deixaram a fama de Indie
Um game de uma produtora, mesmo que pequena, mas que possua um capital, já não é mais necessariamente um indie.
Mas hoje em dia, indie acaba englobando games novos criados num formato mais “clássico”, que significa um game 2D, ou que não seja em 3D, por exemplo.