Lista: Os jogos do SNES Classic (Parte 2) - Neo Fusion
Os jogos do SNES Classic (Parte 2)
Sem muitas surpresas, o Super NES Classic Edition chegou no dia 29 de setembro para vender praticamente todo seu estoque ao redor do mundo. Mesmo com algumas exceções sentidas (e uma "imperdoável"), a lista de jogos dessa Classic Edition é coisa fina, trazendo sim títulos essenciais e formando um bom panorama do que foi jogar no Super Nintendo.
Alguns dias atrás nós comentamos sobre os 10 primeiros jogos da lista, e hoje falaremos sobre os 10 restantes.
Lançado em 1996, o que faz dele um dos títulos mais recentes da coleção, Kirby Super Star teve um desenvolvimento longo para os padrões da época: 3 anos. Masahiro Sakurai tinha alguns desafios para criar o Super Star. Miyamoto pediu para ele que houvesse multiplayer. O título também buscava uma jogabilidade mais próxima de jogos de luta, com inimigos que precisavam de múltiplos ataques para serem vencidos e com a mecânica de absorver diferentes tipos de ataque. Por fim, o título foi criado como um pacote de jogos, cada um com sua trama e particularidades.
Soma-se a tudo isso que no meio do processo de produção de Kirby Super Star a equipe conheceu Donkey Kong Country, querendo buscar o estilo visual daquele, hoje, clássico. Já Super Star tornou-se, também, um clássico. Considerado um dos jogos mais importantes da franquia, o título foi certamente inovador e cheio de boas ideias.
A história já é conhecida, apenas o primeiro Final Fantasy e o Final Fantasy IV haviam sido lançados no ocidente, logo o sexto título da franquia passou muitos anos sendo chamado de FF III pelo nosso lado do globo. Como já faz um bom tempo que todos os títulos chegaram ao ocidente, essa grafia já não é mais utilizada nem pela Square-Enix e nem pela fanbase.
O título, lançado em 1994, é um petardo. Amplamente considerado um dos melhores, senão o melhor, jogo da franquia, Final Fantasy VI (ou III, caso queiram) é um título pensado para acomodar um vasto grupo de personagens controláveis. Em relação ao enredo, é através do ponto de vista de distintos personagens que vemos como o império afeta a vida das pessoas. Em termos de sistema de batalha, é com esses múltiplos guerreiros que temos acesso a diferentes habilidades. Além de tudo, são personagens e um mundo extremamente bem construídos, e Kefka continua sendo um dos mais celebrados vilões dos jogos.
Em 1995, Kirby protagonizou um jogo de golfe. Mas enquanto Mario e companhia manejavam os tacos em suas edições do esporte, Kirby foi a própria bola nesse simpático título para SNES. Dialogando mais diretamente com o mini-golfe (e por vezes até com pinball), Dream Course continua e fortalece a ideia da Nintendo em reimaginar modalidades esportivas de uma forma divertida e cheia de possibilidades.
Nesse caso, as possibilidades vem com a absorção que Kirby pode realizar, fazendo com que ao bater em determinados tipos de inimigos sua movimentação se alterasse. Também há uma ideia bem interessante aqui: é apenas ao deixar um único adversário restante que o buraco se revela, justamente no lugar em que este último estava. É uma forma bacana de dar agência ao jogador no planejamento de sua rota.
Em nossa reportagem sobre o desenvolvimento e o legado do, até então arquivado, Star Fox 2, comentamos sobre a importância do chip Super FX para o SNES. Star Fox foi o primeiro título a usar esse chip, criado especialmente para ele, ainda que não tenha sido o primeiro título em 3D da Nintendo. Lançado em 1993, sua proposta visual-dimensional reverberou por toda a Nintendo e seus parceiros, afetando, direta ou indiretamente, o desenvolvimento de alguns jogos que compõem o SNES Classic Edition.
Sua recepção foi extremamente positiva na ocasião de seu lançamento, e seu legado continuou a ser reafirmado em diversas ocasiões, já que comumente o título é lembrado em listas de 100 ou 200 melhores jogos de todos os tempos. Com um gameplay refinado e interessante para o console, e uma turma de personagens carismáticos, Star Fox é um dos mais importantes jogos do Super Nintendo.
Como é comum com jogos dessa lista, Yoshi's Island também possui um dream team em sua produção. Após Yoshi ter sido introduzido em Super Mario World, ele ganhou o protagonismo nesse novo título, publicado em 1995. Mesmo com as limitações do SNES, a mudança da proposta visual é perceptível, e ao lado de uma trilha sonora também orientada para uma mudança de tom, Yoshi's Island possui identidade própria, mesmo sendo uma "extensão" do que vimos em SMW.
Mesmo com o departamento de marketing da Nintendo pressionando por um visual como o de Donkey Kong Country, Miyamoto bancou a necessidade de seguir por essa veia artística. A recepção do título também foi bastante positiva, sendo hoje considerado um marco em termos de estética, mecânicas e level design. Com certeza um dos títulos mais gostosos de se jogar nessa coleção.
Em uma parceria com a Squaresoft, mas ainda contando com membros do staff da Nintendo nos cargos de produção e direção, foi pensado e desenvolvido Super Mario RPG. A ideia era popularizar o gênero dos JRPGs no ocidente, já que ele era peça essencial do sucesso do Super Famicom no Japão. O título foi muito bem recebido, naturalmente, já que trata-se de uma peça essencial do gênero.
Seu ritmo de exploração é fluído, e suas mecânicas de batalha são agradáveis. Aqui, cabe prestar atenção no ritmo dos golpes para sempre conseguir um dano extra ao apertar o botão no momento certo. Isso é excelente para que o jogador não passe pelas batalhas sem prestar muita atenção. Ao lado disso, temos um reino do cogumelo reimaginado e montado a partir de uma nova perspectiva visual, e a introdução de interessantes personagens. Existem muitos viúvos e viúvas de Geno e Mallow, já que muitos anseiam por uma sequência propriamente dita.
Com o grande sucesso de Cuphead, é interessante voltar no passado e ver alguns títulos que o influenciaram. A série Contra talvez seja o DNA mais óbvio. Lançado para diversos sistemas, Contra III chegou ao SNES em 1992. Refinando muito do que foi visto nos jogos anteriores, The Alien Wars ainda traz uma série de novas propostas, fazendo com que o título ainda figure entre as entradas mais importantes da série, senão a mais.
Para incrementar sua consagrada jogatina em cooperação, Contra III introduz dois estágios com visão de cima, alterando um pouco a forma como o(s) jogador(es) vai ter que se portar.
Com o lançamento da Seiken Densetsu Collection para Switch e o remake previsto para 2018, Secret of Mana continua em alta. O título, lançado em 1992, é o segundo da série que rendeu pérolas como Seiken Densetsu 3 (SNES) e Legend of Mana (PS). Seu antecessor, de Game Boy, chegou ao ocidente com o nome de Final Fantasy Adventure. Secret of Mana é um JRPG com sistema de batalha orientado para a ação, posicionando os inimigos e obstáculos no próprio mapa.
Sua recepção foi extremamente positiva, e ao longo dos anos o título figurou em múltiplas listas de "melhore de SNES", "melhores para Nintendo" e, claro, "melhores RPGs".
Chamado de Mother 2 no oriente, Earthbound tornou-se, após recepção desinteressada e poucas vendas em 1995, um clássico cult da biblioteca da Nintendo. Sua influência tem sido bastante sentida a partir do ressurgimento da cena independente, com títulos como LISA (2014) e, principalmente, Undertale (2015). Earthbound brinca com os elementos clássicos dos RPGs, mas trazendo uma história "suburbana" que se encontra com tudo o desconhecido e o espetacular.
Muito mais por sua trama, personagens, referências e música, Earthbound foi se tornando ao longo dos anos essa peça essencial e reverenciada.
Como muitos outros títulos de SNES, Super Ghouls'n Ghosts veio para popularizar mais uma franquia que já havia iniciado antes, no caso em 1985. Já este título para Super Nintendo é de 1991 e sempre é lembrado, ao lado de Battletoads, como um dos games super difíceis do início do ciclo dos consoles caseiros. Para além dessas etiquetas, Super Ghouls'n Ghosts coloca os jogadores na pele de Arthur, tendo que enfrentar estágios de plataforma lotados de inimigos, sempre flertando com a morte.
De seu início até Super Ghouls'n Ghosts, a série Ghosts and Goblins teve sua maior popularidade, e acabou morrendo (ou entrando em hiato, vai saber) no início dos anos 2010, com alguns lançamentos para dispositivos móveis. Sua influência, então, acaba sendo mais sentida no desenvolvimento de jogos independentes como Battle Princess Medelyn, Volgar (2013) e Shovel Knight (2014).