CRUSADER: NO REMORSE | O primo distante de Fallout que merece ser lembrado – Nerdtrip
"Este documento é classificado como CONFIDENCIAL DA RESISTÊNCIA.
Qualquer disseminação desse documento, deliberada ou acidental, para qualquer organização ou pessoa não autorizada pelo Comando da Resistência é ESTRITAMENTE PROIBIDA e será sujeita a disciplina militar. Qualquer soltura deste documento para os agentes da WEC ou outras organizações Anti-resistência será sujeita a execução sumária, por se tratar de um ato contra-revolucionário, pela Ordem Geral 404-B".
Stephen Ely, Coronel da Resistência
Jogos com temática pós-apocalíptica são muito bem cotados atualmente. Tudo isso por causa de um jogo dos anos 80, que trouxe para o mundo pop, caras como Ron Perlman, que ao ver um mundo devastado pela guerra e intolerância humanas dizia: "War. War never changes". Mas nem só de Fallout vive o cenário de games pós-apocalípticos, quase da época que seu primo mais bem sucedido reza um clássico tão brutal quanto seu primo e quase tão atual, mesmo sendo um retro game. Estou falando de Crusader: No Remorse (Origin Entertainment/ Eletronic Arts, 1995 (trazido de volta pela GOG Galaxy), PC, PS1, Xbox (a confirmar).
Se Fallout tem uma pegada mais "não há mais o que fazer", Crusader já vai para o lado oposto, sim ainda há esperança, mas as coisas são sim, bem feias. O vilão declarado do jogo se trata de uma organização, ao melhor estilo da OCP de Robocop. No caso aqui atende pelo nome de Consórcio Econômico Mundial (World Economic Consortium, ou WEC). A bagaça consiste na união dos "principais países do mundo", algo como se o G7 (reunião mundial dos países mais ricos do mundo) resolvesse dominar todo o globo. Qualquer semelhança também com o Império Galáctico de Star Wars, não é mera coincidência.
Gráficos estonteantes para a época
Indo direto ao assunto, Crusader é um hino estendido a liberdade, seja ela de expressão e democracia. Muito mais politizado que seu primo rico, demonstra de maneira clara como um sistema de opressão funciona e mesmo sendo futurista, solta um tabefe de mão direita cheia em regimes como o da antiga União Soviética (há algumas referências no game), Venezuela e Coréia do Norte, só pra citar alguns exemplos. O estilo Orwelliano (já citado em jogos recentes como We Happy Few, Observer, The Fall e outros) de vigilância da população, intrigas e eliminação de desafetos políticos, também estão presentes.
A história também tem elementos parecidos com o primo mais bem sucedido. No jogo você controla uma das unidades da WEC, um Silencer (Silenciador, o nome diz tudo), uma tropa de elite do Consórcio cuja função é…silenciar rebeldes. Após ver a podridão por trás dos atos da organização, eles resolvem passar para o outro lado, ao ajudar os pobres coitados que eles perseguiam, mas do único jeito que foi ensinado pra isso, com muita mas muita violência e armamento pesado. Crusader: No Remorse, merece realmente o nome que tem, apesar do gráfico isométrico, muita coisa realmente remete a realidade (principalmente a realidade vigiada que temos hoje), com muito sangue jorrando na tela.
Os combates são em tempo real e bem realistas, não recomendo esse jogo para mentes fracas, mesmo se tratando de um jogo retro. E acendo a bandeira para EA, por que não trazer esse clássico de volta? A obra de Tony Zurovac é incisiva e contemporânea, mesmo tendo se passado tanto tempo.
O estilo de game isométrico, com destruição de verdade
Não é por menos que hoje o jogo se tornou (junto com sua continuação, Crusader: No Regret) um dos campeões de vendas do site GOG Galaxy (vale muito a pena a compra, principalmente devido ao extenso material em formato pdf). Crusader pode ser comprado pela bagatela de 38 reais ou um pouco menos dependendo das promoções. Para os atuais gamers, fica aqui uma dica de um jogo de ambientação e temática pesada, porém sem sustos e que realmente garante uma experiência desafiante. E não se esqueça, mesmo que consiga uma vitória, o poder da WEC sempre será uma ameaça.
"Estamos envolvidos em uma guerra dura e suja com um inimigo que pode nos superar, ultrapassar o número de nós e nos superar. Esse inimigo não quer nos vencer, quer nos exterminar. A única vantagem que temos em nossas mentes, permitindo-nos transformar os próprios pontos fortes do inimigo contra ele. Aprender a fazer o melhor uso desta arma secreta – seu cérebro – é a única maneira de sobreviver e ganhar essa guerra, como indivíduo, como unidade ou como movimento".
Sargento Shannon Brooks
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House Flipper traz aos jogadores dois principais modos de jogo. O jogador inicia a jogatina como um empreiteiro novato que busca sucesso em sua carreira. Com pouco dinheiro e uma barraca bem simples como casa e escritório. Para começar a fazer caixa, você começa basicamente no modo de jogo de reforma, onde os clientes contratam seus serviços para fazer melhorias específicas em sua casa. Dessa forma, não há espaço para o jogador soltar sua criatividade, mas esse modo de jogo é muito bom para o início do game, pois agora é a hora de você aprender onde estão cada um dos itens disponíveis e como realizar as tarefas mais básicas dentro de House Flipper.
Além das reformas de casas "convencionais", também temos a DLC Apocalypse Flipper, que traz novas casas, itens e compradores para o jogo. Nessa DLC, você irá renovar casas com bunkers, que como o próprio nome já entrega, teremos compradores que desejam se preparar para o Apocalipse, seja ele nuclear ou zumbi. Também foi anunciada a DLC Garden Flipper, que deve sair em 2019 e trará uma novidade já muito aguardada pelos fãs de House Flipper, que é a possibilidade de reformar os jardins e quintais das casas adquiridas, o que irá trazer um grande leque de tarefas aos empreiteiros.
Por fim, House Flipper é um jogo muito interessante, que traz uma temática que está bastante em alta atualmente, que são os programas de reformas de casas, e possibilita ao jogador botar pra fora o seu lado empreiteiro, decorador e arquiteto. O jogo pode ficar um pouco cansativo e repetitivo com o passar do tempo, mas a inclusão da DLC Apocalypse e a futura DLC Garden dão um fôlego extra ao jogo.
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Cabelos dourados e armadura reluzente. É hora de assumirmos o comando do exercito Lyriano através da imponente Rainha Meve.
Após conquistarem uma legião de fãs com a adaptação da literatura polonesa de Andrzej Sapkowski, os desenvolvedores da épica franquia The Witcher lançaram oficialmente uma versão completa do minijogo que agradou muito aos fãs de jogos de cartas: Gwent Online (confira o trailer completo).
Não fosse pelo trabalho gráfico e referências aos livros que encontramos na versão beta, a CD Projekt Red presenteou os amantes do universo de Geralt de Rívia com muito mais e logo chegou a hora de irmos para o campo de batalha novamente, mas dessa vez sob o comando da imponente Rainha Meve de Lyria e Rívia em Thronebreaker. Nessa jornada, acompanharemos a visão da sedenta bandeira Negra de Nilfgaard que avança sob o comando de Emhyr Var Emreis ameaçando a coroa de Meve, que logo se coloca pronta para assumir sua posição imponente em batalha disposta a defender com unhas e dentes seu trono.
"Um governante nunca sabe todas as opções, no entanto ele deve decidir e agir mesmo assim."
O diferencial de Thronebreaker está em como a produção conseguiu juntar vários elementos que os amantes de RPG adoram em apenas um jogo. Isso pode ser facilmente notado através da maneira que encaixaram cada ponto para que não faltasse nada para o público sedento por um jogo diferenciado dos RPGs que estamos acostumados. Trazendo uma nova proposta, mesclando cartas e estratégias distintas, narrativa e um mapa com gráficos que nos lembra os clássicos tabuleiros. Aqui temos trilha sonora, animações e sistema que idealizam exatamente aquilo que um jogador de RPG de mesa quer e imagina enquanto joga suas partidas de mesa.
As animações para o tabuleiro são impressionantes.
Ao primeiro contato, o jogo nos faz encarnar o espírito de batalha e nos prepararmos para tomar decisões rápidas e que terão impacto (positivo ou negativo) durante a história. O sistema de escolhas ficou bastante interessante e as consequências chegam mais rápido do que se pode imaginar. Além disso, um ponto que merece grande destaque é o desenvolvimento do tabuleiro de cartas, onde enfrentamos os inimigos nas batalhas, dando ainda mais tensão ao jogo enquanto nossos personagens se comunicam logo abaixo como em uma verdadeira guerra. Para quem leu os livros da franquia é possível notar várias referências principalmente em nossa protagonista Rainha Meve, os desenvolvedores conseguiram trazer para Thronebreaker toda a personalidade e comportamento feroz da monarca, fazendo com que os leitores tenham um vislumbre de uma das personagens mais vorazes do universo The Witcher.
No acampamento é possível conversar com outros personagens, administrar seu exército, melhorar suas construções, o que é bem interessante para descobrirmos ainda mais informações sobre a história. É importante destacar que thronebreaker não é diferente de The Witcher em termos de exploração, pois quanto mais exploramos o universo, mais coisas encontramos. Entretanto, aqui não encontraremos uma história de bruxos como alguns estão pensando. A história do jogo é voltada para a guerra entre os reinos do norte e Nilfgaard. Nessa brincadeira rendemos altas horas de gameplay, principalmente por conta da trilha sonora impecável feita por Marcin Przybyłowicz.
Melhore seu exército e interaja com outros personagens no acampamento.
Quanto a mecânica, os tutoriais são simples e bem explicativos, fazendo com que o jogador não se sinta perdido durante a nova jornada. Porém, o sistema de criação de cartas é um pouco confuso, mas se você já está acostumado com o sistema de Gwent, não demorará muito para que pegue o jeito. Segundo a própria desenvolvedora, há 20 finais alternativos no jogo, sendo nada surpreendente diante da quantidade de missões secundárias disponíveis totalizando 75. Prepara-se para gastar boas horas customizando seu deck de cartas, pois em Thronebreaker temos a possibilidade de organizar nosso baralho como quisermos, mesclando estratégias.
Portanto, a experiência necessita de bastante paciência de quem quer entender cada uma das cartas. Vale ressaltar que dependendo das atitudes, nossas cartas podem aumentar em 1 ponto, enquanto também podem diminuir em pontuação conforme o impacto.
Ao primeiro contato, você estranhará toda essa mesclagem de gêneros e tantas possiblidades reunidas em um único jogo. Entretanto, conforme a experiência vai se desenvolvendo, acabamos fascinados por esse estilo diferenciado que a CD Projekt Red nos oferece em seu lançamento. Além disso, o jogador se sentirá ainda mais confortável pela excelente e imersiva dublagem feita para a versão em português, nós realmente nos sentimos dentro da história o que a torna ainda mais instigante.
Thronebreaker sem dúvidas vale a pena ser conferido, e não desapontará quem busca por uma nova experiência em RPG e principalmente para os fãs dos livros que buscam se sentir parte desse universo incrível.
Thronebreaker: The Witcher Tales foi lançado para PC pela GOG.com no dia 23 de outubro custando R$ 99,99. A versão para Xbox One e PlayStation 4 será lançada no dia 4 de dezembro.