Entre a primeira e a quarta geração de consoles de vídeo-game, o domínio de exploração do mapa era algo engessado, e apenas na geração seguinte, com o advento do 3D, foi possível dar profundidade ao campo de visão da tela. Nas últimas décadas, essa revolução geométrica aproximou cada vez mais os jogos digitais da realidade, que, junto com processadores mais potentes, permitem construir mapas com áreas de 136 km², a exemplo do The Witcher3.
Esta área é maior que a cidade de Niterói, no Rio de Janeiro, que tem uma extensão de 133 km². Acompanhando o tamanho da área a ser explorada, os jogos atuais oferecem o livre arbítrio e inúmeras possibilidades de escolha em seu enredo, que esbarram em conflitos éticos, morais e de desejo. Tais decisões influenciarão o andamento da história, tornando-amais fácil ou mais difícil, com arautos impiedosos ou benevolentes.
Além deste gênero de ação histórica, outros títulos conhecidos desafiam a criatividade e a organização do jogador. Minecraft, SimCityou Simutransdemandam escolhas gerenciais, que determinam o seu desempenho, mas não nos ocuparemos destes, por enquanto. Frente à complexidade dessas narrativas, olhares curiosos e críticos voltaram-se para o mundo virtual, principalmente para títulos que envolvem ação real, com personagens humanos e armas mortais existentes.
Com facilidade, somos levados a crer que o comportamento do sujeito, fora da realidade alternativa, é determinado pelas decisões que ele toma nesta realidade. No entanto, é preciso um grau de abstração maior em relação a esta outra realidade, que, segundo nosso questionamento, aproximaria a decisão agressiva aos processos de criação, se tornando, assim como o thriller criminal dos livros, um moderno destino para as pulsões sexuais.