Evento da Copa - Dicas
Tópico: Evento da Copa - Dicas
01.06.14 16:44 #1
Este Tópico está destinado a dar dicas para antes e durante o evento. Por enquanto vou repassar informações do Servidor Teste, já que o evento ainda não está rolando. Vou colocar as informação aos poucos e depois vou atualizar caso tenha mudanças. Como gosto de fazer, organizei as informações em estrutura de Perguntas & Respostas
As informações foram colhidas por mim mesmo enquanto o evento estava aberto no Servidor Teste e em Posts de fóruns internacionais (veja os links no final deste Post).
1. Quando começa o evento?
Era para ter começado com a manutenção do dia 12/06. De fato começou mas foi suspenso devido a bugs detectados. Começou de fato dia 13/06.
2. Quanto tempo durará o evento?
Ainda não temos anúncio oficial. Haverá um calendário que terá 31 portas (31 dias), portanto o evento terá que ter pelo menos 31 dias. Imagino que seja 5 semanas então, pois sempre começa e termina com uma manutenção. Bem possível que sejam 4 semanas onde se pode obter bolas + 1 semana final apenas com Mercador ainda funcionando.
3. Qual o recurso do evento e como conseguir ele?
O recurso é a Bola:
Tem várias maneiras de conseguir:
buscas de explorers: as buscas por tesouros podem trazer itens especiais (colecionáveis da copa) e bolas;
cadeia de missões: completando todas obtém-se até 270 bolas;
calendário: haverá 1 porta com 60 a 150 bolas
negociação na CN
na ilha: encontrando na própria ilha junto com os demais colecionáveis;
compra de pacote de bolas no Mercador do evento: comparativamente com a Páscoa e Natal, as bolas serão bem mais baratas. Por 199PP compra-se 250 bolas.
compra da Caixa Esportiva do Stefan: custa 15PPs e vem 20 itens de um tipo, podendo ser 20 colecionáveis de copa ou 20 bolas.
loot das aventuras especiais de copa
loot das aventuras normais
presentes da BB
4. O que pode-se comprar com as bolas?
Explorador Sortudo : 2499 bolas cada. Faz buscas 3x mais rápido que o Explorer normal e ainda tem chance de encontrar catalisadores especiais. Limitado a 2 unidades por jogador.
Reboco : recurso novo a ser usado para upar alguns prédios para level 6. Ilimitado. Custa 249 Bolas e vem 200 Rebocos.
Licenças de construção : 5 licenças por 880 bolas. Apenas 1 pacote por jogador.
Mosteiro : 2499 bolas. 2 unidades por jogador.
Lanche de estádio : 345 bolas. Ilimitado. Catalisador de 4x por 24 horas. Ilimitado
Caixa do Mestre Arquiteto : 190 bolas. A mesma do natal que pode trazer prédios e decorações especiais. Limitada a 20 por jogador.
Terá ainda Sargento Gambá, acelerador de crescimento de população e Decorações como uma estátua de troféu e plantação de flores em formato de bandeira dos países que estarão na copa.
5. O que é este calendário?
Haverá um calendário semelhante ao que houve no Natal. Cada dia pode-se abrir uma porta e ganhar diversos prêmios, desde recursos simples, recursos mais valiosos, catalisadores e prédios. Algumas portas trazem as aventuras da copa (portas verdes). E algumas portas pode-se escolher 1 dentre vários prêmios (portas amarelas). Ainda haverá uma porta especial final, para quem abriu todo calendário. Trará desta vez um armazém avançado.
Veja um print de exemplo:
6. Haverá colecionáveis especiais?
Sim! Desta vez teremos muitos (13) colecionáveis diferentes. Estes podem ser encontrados na própria ilha, nas buscas dos Explorers e como prêmios de cadeias de missões.
Temos sapato, casca de banana, ombreira, chuteira, capacete, twister, cor vermelha, telescópio, grama molhada, punho, graxa, escanteio e mola elástica.
Os colecionáveis podem ser obtido por:
Buscas de Explorers: Ombreira, Capacete, Twister, Chuteira, Grama molhada, Graxa (ver pergunta 20)
Loots de aventuras normais: todos (ver aqui)
Missões da Copa (série e diárias): todos
Caixa esportiva do Stefan: todos (vem 20 e igual chance de dropar qualquer um)
Na Ilha: Sapato, Mola Elástica, Telescópio, Casca de banana, Punho, Escanteio, Bolas de Futebol, Cor vermelha (cerca de 30 por vez mais ou menos)
7. Para que servem estes colecionáveis?
Você as usará na Casa de Provisão Normal ou Casa de Provisão Rara para transformar em catalisadores especiais.
Estes catalisadores são "jogadas" de futebol: Carrinho, Cartão Vermelho, Encontrão, Bola de escanteio, Falta, Bicicleta, Passe, Cabeçada e Pênalti.
Leva 15 minutos em uma casa de Provisões level 1 para fazer cada item. Nos demais levels o tempo é calculado dividindo 15 pelo level (ex: level 5 leva 3 minutos).
8. Quantos colecionáveis preciso para fazer cada catalisador "jogada"?
Carrinho = 10 Chuteiras + 9 Graxas
Cartão Vermelho = 5 Papel Avançado+ 5 Cor Vermelha
Encontrão = 13 Ombreiras + 6 Punhos
Bola de Escanteio = 8 Sapato + 5 Escanteios
Falta = 7 cascas de banana+ 9 gramas molhadas
Bicicleta = 6 Twisters + 9 Molas elásticas
Passe = 7 Sapatos + 7 Telescópios
Cabeçada = 7 Capacetes + 4 Molas Elásticas
Pênalti = 11 Chuteiras + 8 Sapatos
Precisa-se de 10 a 19 itens para cada catalisador. A média é de 15.
9. Para que vou usar estes catalisadores "jogadas"?
Você as usará para derrotar adversários nas aventuras especiais da copa.
10. Como são as aventuras da copa?
Em vez de mandar generais e tropas, você usará os catalisadores do tipo "jogadas" para derrubar os oponentes. Cada aventura é na forma de um campo de futebol com 11 oponentes, do goleiro ao atacante.
Cada oponente precisará de pelo menos 1 catalisador "jogada" para ser derrubado e sempre haverá opção para escolher entre duas opções de "jogadas". Nas aventuras mais difíceis serão necessárias muitas jogadas para derrubar cada adversário.
As aventuras são organizadas como o torneio da copa, começando com jogo treino, jogos de qualificação e depois jogos de oitava, quarta, semi e final.
Quanto mais para o final, mais difícil é matar os oponentes das aventuras. O jogador mais difícil costuma ser o goleiro.
11. Quantos catalisadores preciso para cada aventura?
Cada aventura tem 11 oponentes. Cada oponente precisa de pelo menos 1 catalisador "jogada" para ser vencido. Pode-se sempre optar por 1 entre 2 catalisadores.
Vou explicar com mais detalhes usando a primeira aventura (jogo treino) como exemplo. Abaixo estão os itens necessários para derrotar cada um dos adversários:
1) Goleiro: Bicicleta ou Pênalti
2) Defensor 1: Falta ou Cabeçada
3) Defensor 2: Falta ou Cabeçada
4) Defensor 3: Falta ou Cabeçada
5) Defensor 4: Falta ou Cabeçada
6) Meio de Campo 1: Carrinho ou Encontrão
7) Meio de Campo 2: Encontrão ou Falta
8) Meio de Campo 3: Encontrão ou Falta (2x)
9) Meio de Campo 4: Carrinho ou Encontrão
10) Atacante 1: Cartão Vermelho ou Falta
11) Atacante 2: Cartão Vermelho ou Falta
Note que todos jogadores usam apenas 1 catalisador, com exceção do jogador 8 que precisará de 2. Neste caso portanto precisará de um total de 12 catalisadores, o que representa cerca de 190 colecionáveis.
Então a primeira coisa que terá que fazer é coletar os colecionáveis necessários para fazer os itens citados. Depois você as transforma usando a Casa de Provisões Normal ou Rara, na aba Evento. Recomendo que faça todos e só então abra a aventura. Depois de abrir a aventura basta visitá-la e empregar os catalisadores nos respectivos jogadores. Após derrubar o último a aventura será finalizada e você ganhará o premio (Loot).
Os jogos vão ficando cada vez mais difíceis.
Para ver o que exatamente precisa em cada aventura simule neste link:
http://forum.thesettlersonline.com.b...ine-Calculator
A seguir cito apenas a quantidade de catalisadores necessários por jogo. Para mais detalhes vejam o post abaixo.
Jogo treino= 12
Primeiro jogo Classificatório = 18
Último jogo Classificatório = 21
Oitavas de Final= 36
Quartas de Final= 50
Semi-Final= 58
Final = 103
O jogo final, por exemplo, necessita de 103 catalisadores, o que dá mais de 1600 colecionáveis!
12. Onde consigo estas aventuras da copa?
Apenas no calendário em algumas portas (verdes) virão as aventuras.
13. Se eu abrir uma aventura da copa poderei abrir uma outra aventura normal?
Não. Apenas 1 aventura poderá ser aberta por cada jogador. Portanto, para não ficar travado, tenha todos os catalisadores à mão antes de abrir uma aventura da copa. Confira o que é necessário neste link:
14. Qual o Loot destas aventuras?
Bolas e pontos de experiência/moedas estrela.
Na fase de qualificação são 100 bolas (150 se premium).
Na oitavas de final 200 bolas (300 se premium).
Ainda não tenho confirmação das quartas e semi final.
Na final 350 bolas (525 se premium)
15. As aventuras normais também dão bolas?
Após a manutenção do dia 18/06 começaram a vir algumas bolas nos Loots de aventuras normais, além de colecionáveis de copa.
A maioria das aventuras traz poucas bolas (menos de 10 por Loot), além de colecionáveis. O interessante é que todos os colecionáveis estão vindo, com igual chance cada um.
Uma exceção são as aventuras cooperativas e as "Volte ao Ninho dos Bandidos" e "Mais Experimentos", onde se pode ganhar até algumas dezenas de bolas.
A chance de não vir bolas é de 42%. A chance de vir uma quantidade maior é de 25% e a chance de vir uma quantidade menor é de 33%.
Veja uma tabela completa de Bolas e colecionáveis nos Loots neste link.
16. Então como posso me preparar para o evento?
Inicialmente estará baseado novamente na busca de Explorers. Tente ter o máximo de Explorers que puder (normais da taverna e os rápidos do Mercador). Tente upar eles para que façam as buscas mais rápido. Concentre-se nas skills que aceleram as buscas de tesouros e nas que aumentam a quantidade de recompensas.
Se pretende negociar na CN, prepare os bolsos. Como sabem moedas valem pouco e é bem provável que os preços comecem altos novamente. Outros recursos raros (armas raras, granito, feijão, etc.) podem ser uma alternativa.
Para os level 50, uma dica é fazer um estoque da arma épica "Chuva de Flecha" pois pode ser usada contra os oponentes das aventuras da copa. Dica: use contra o goleiro, que é o mais difícil de derrubar.
Se tiver "1 dia premium" também guarde para o evento para aumentar o Loot das aventuras.
Guarde PPs ou aproveite para comprá-las em um possível "Happy Hour". Como as bolas serão relativamente baratas compradas por PPs pode ser uma boa opção para comprá-las e até para negociar na CN e angariar outros recursos.
Se você for iniciante, tente chegar logo ao level 16 para poder participar e upe a casa de provisão pelo menos ao level 3 para conseguir produzir os catalisadores tipo "jogadas" em um tempo razoável sem atrapalhar a produção dos demais catalisadores do jogo.
17. Alguma dica para o primeiro dia do evento?
Não saia de imediato coletando os colecionáveis da copa. Terá uma missão que pede isso e se você adiantar vai ter que esperar 8 horas até aparecerem novos colecionáveis na ilha.
Tem também uma tarefa que pede fazer a aventura de treinamento da copa. Recomendo que não inicie quando pede isso. É possível iniciar uma aventura normal e isto servir para completar a tarefa.
Outra tarefa é "encontrar itens com uma busca curta de tesouro". Segure seus Explorers e envie-os quando chegar esta tarefa.
18. Alguma dica para durante o evento?
Jogue com constância. Lembre de logar todo dia e abrir a porta do calendário.
Tente não deixar os Explorers parados. Entre no jogo várias vezes ao dia nem que seja só para reenviar os Explorers. Buscas mais longas podem propiciar menores tempos parados. Escolha buscas que retornem em tempo hábil para reenvio antes de ir dormir ou antes de se ausentar por tempo mais longo do jogo.
Use o buscador de colecionáveis para encontrar o máximo possível de colecionáveis na ilha. Tente acessar o jogo a cada 8 horas, para pegar sempre uma nova leva de colecionáveis. Desligue os seus silvicultores por um tempo para que os lenhadores limpem a ilha das árvore, facilitando a vida do buscador.
As aventuras da copa são rápidas para serem feitas, porém é preciso ter todos os catalisadores "jogadas" à mão. Caso não tenha você pode ficar bloqueado por um bom tempo até conseguir o que falta. Por isto apenas abra a aventura quando tiver todos itens. Confira neste link o que é necessário:
Também é aconselhável juntar os catalisadores para fazer várias aventuras de uma só vez. Fazendo assim pode ativar "1 Dia premium" e ai fazer todas de uma só vez, ganhando 50% de Loot extra em todas.
19. Alguma dica para o último dia do evento?
A última busca de explorers retorna com bolas, mesmo se finalizar após o fim do evento. Por isto no último dia tente usar buscas curtas e médias até perto do fim e então envie os explorers em uma última busca muito longa, para pegar ainda um extra maior de bolas.
20. Qual o retorno dos explorers e qual a busca mais rentável?
Busca curta:
Traz 3 slots.
No primeiro e segundo vem colecionáveis, podendo ser 0 ou 4 itens. 48% de chance de vir.
No terceiro vem bolas, podendo ser 0 ou 3 bolas. 20% de chance de vir bolas.
Esta busca não é afetada pelas skills de aumento de recompensa (o que é bem estranho).
Busca média:
No primeiro e segundo vem colecionáveis, podendo ser 0 ou 8 itens (0 ou 12 com skill de aumento de recompensa). 48% de chance de vir.
No terceiro vem bolas, podendo ser 0 ou 3 bolas. 40% de chance de vir bolas.
Busca longa:
No primeiro e segundo vem 0 ou 8 colecionáveis (0 ou 12 com skill de aumento de recompensa). 48% de chance de vir.
No terceiro vem bolas, podendo ser 0 ou 3 bolas. 80% de chance de vir bolas.
Busca muito longa:
No primeiro e segundo vem ou 16 colecionáveis ou 16 bolas em bolas (23 com skill de aumento de recompensa). Sempre vem alguma coisa e em cerca de 10% vem bolas.
No terceiro vem bolas, podendo ser 0 ou 6 bolas (10 com skill de aumento de recompensas). 80% de chance de vir bolas.
Se considerarmos que os explorers não fiquem parados, a chance de bolas nas buscas curta, média e longa são iguais no tempo. Como porém a chance do explorer ficar parado é maior quanto mais curta a busca então dentre estas três é melhor optar pela Longa.
Já a melhor opção é a Busca Muito Longa que traz uma garantia e quantidade maior de bolas e reduz os tempos de explorers parados para quem não fica o dia todo logado no jogo.
Mas o mais importante é não deixar os Explorers parados. Escolha buscas que retornem em tempo hábil para reenvio antes de ir dormir ou antes de se ausentar por tempo mais longo do jogo.
21. Para que serve o reboco?
O reboco é um recurso novo, a ser usado para upar prédios do level 5 ao level 6. É um recurso bem raro e que deverá ser disponibilizado apenas esporadicamente em eventos e pacotes de presentes.
No evento será liberada a possibilidade de upar cantarias (50 reboco + 500 granitos), cantarias de mármore (100 reboco + 1.000 granitos) e fazendas (300 reboco + 1.000 granitos). Leva 7 dias para upar.
22. Qual aventura vale mais a pena, pensando em juntar bolas?
Com base nas estatísticas levantadas neste link, separei as aventuras conforme a chance de vir bola, na ordem decrescente. Apenas se refere ao ganho de bolas no Loot. Fica a cargo de cada um avaliar os custos de cada aventura, o tempo gasto e os demais itens do Loot para avaliar o que mais vale a pena fazer.
Observação importante: nas aventuras normais a quantidade se refere ao total de todos os loots. Nas aventuras corporativas se refere ao Loot de cada jogador.
Tipo A: 20% de chance de vir 40 bolas; 30% de chance de vir 12 bolas; 2 Loots--->Média de bolas por aventura = 23
Tipo B: 12,5% de chance de vir 60 bolas; 25% de chance de vir 18 bolas; 1 Loot (cooperativas) --->Média de bolas por aventura = 12
Saquendo os Saqueadores
Tipo C: 20% de chance de vir 40 bolas; 30% de chance de vir 12 bolas; 1 Loot (cooperativas) --->Média de bolas por aventura = 12
Tipo D: 25% de chance de vir 8 bolas; 33,3% de chance de vir 5 bolas; 3 Loots--->Média de bolas por aventura = 11
O Pequeno e Heróico Alfaiate
Tipo E: 7,1% de chance de vir 80 bolas; 21,4% de chance de vir 24 bolas; 1 Loot (cooperativas) --->Média de bolas por aventura = 11
Tipo F: 25% de chance de vir 8 bolas; 33,3% de chance de vir 4 bolas; 3 Loots--->Média de bolas por aventura = 10
Tipo G: 25% de chance de vir 7 bolas; 33,3% de chance de vir 4 bolas; 3 Loots--->Média de bolas por aventura = 9
Tipo H: 25% de chance de vir 20 bolas; 33,3% de chance de vir 6 bolas; 1 Loot--->Média de bolas por aventura = 7
Tipo I: 25% de chance de vir 8 bolas; 33,3% de chance de vir 4 bolas; 2 Loot--->Média de bolas por aventura = 7
Tipo J: 25% de chance de vir 5 bolas; 33,3% de chance de vir 2 bolas; 2 Loot--->Média de bolas por aventura = 4
Tipo K: 25% de chance de vir 5 bolas; 33,3% de chance de vir 2 bolas; 1 Loot--->Média de bolas por aventura = 2
Com base nestas informações, e considerando o custo de adquirir a aventura, o custo das tropas, e o tempo necessário para fazê-la, recomendo que se dê atenção às aventura cooperativas, em especial Rodeio Bucaneiro que é barata de comprar na CN (apenas 100 frags), rápida de se fazer, não gasta muitas tropas e pode ser feita inclusive por quem não tem os Generais mais avançados ou tropas mais avançadas.
23. Onde posso obter mais informações?
O que tem de oficial é isto:
http://forum.thesettlersonline.com.b...=6246#post6246
http://forum.thesettlersonline.com.b...ighlight=grout
http://forum.thesettlersonline.com/t...595#post258595
Boa parte das informações e imagens consegui neste link. Agradeço ao Brayarg e à JessieSun do server Newfoundland.
http://forum.thesettlersonline.com/t...World-cup-2014
Também aqui tem algumas informações (Blog do Yoeri)
http://tso-yoeri.blogspot.be/search/label/WC2014
Calculador de colecionáveis e catalisadores da copa:
http://settlersonlinemaps.com/worldc...=62&LangCode=6
Última edição por Mark_Explorer; 25.06.14 às 19:18.
04.06.14 21:15 #2
Muito obrigada Mark, vc realmente ajudou muito a todos
05.06.14 00:39 #3
RavSProcyon
Muito Bom!!! Já da pra ter uma ideia de como vai ser o evento!! Vlw Mark !!!
05.06.14 01:08 #4
Muito bom post Mark! vlw pelas informações!!
14.06.14 20:44 #5
Continuando o Guia do Mark...
Fiz apenas um resumo. do guia original(link no final).
Apenas um resumo dos jogos(aventura).
O primeiro jogo da fase de grupos
11 jogadores - composta de 18 catalisador para vencer.
Esta é uma formação 4-3-3
Catalizadores para usar:
1) Goleiro: Cabeçada/Pênalti E Bicicleta/Pênalti
2) Defensor: Falta/Cabeçada
3) Defensor: Falta/cabeçada *2
4) Defensor: Falta/Cabeçada *2
5) Defensor: Falta/Cabeçada
6) Meio campo: Carrinho/Passe *2
7) Meio campo: Falta/Cabeçada *2
8.) Meio campo: Carrinho/Passe *2
9) Atacante: Cartão vermelho/Falta
10) Atacante: Cartão vermelho/Falta *2
11) Atacante: Carrinho/Passe
Jogo final da fase de grupo.
11 jogadores - constituído por 21 catalizadores para vencer
Esta é uma formação 5-3-2.
1) Goleiro: Cabeçada/Penalti *4
2) Defensor: Carrinho/Passe E Bola de escanteio/Passe
3) Defensor: Bola de escanteio/Passe
4) Defensor: Falta/Cabeçada
5) Defensor: Bola de escanteio/Passe
6) Defensor: Carrinho/Passe E Bola de escanteio/Passe
7) Meio Campo: Encontrão/Falta E Falta/Cabeçada
8.) Meio Campo: Encontrão/Falta E Carrinho/Encontrão
9) Meio Campo: Encontão/Falta E Falta/Cabeçada
10) Atacante: Carrinho/Passe E Cartão vermelho/Falta
11) Atacante: Cartão vermelho/Falta E Encontrão/Falta
11 jogadores - Composta de 36 catalizadores para vencer.
Esta é uma formação 4-2-4.
1) Goleiro: Cabeçada/Pênalti *5 E Bicicleta/Pênalti *4
2) Defensor: Bola de escanteio/Passe *3
4) Defensor: Bola de escanteio/Passe E Falta/Cabeçada
5) Defensor: Bola de escanteio/Passe *2
6) Meio campo: Encontrão/Falta *2 E Falta/Cabeçada
7) Meio Campo: Encontrão/Falta *3
8.) Atacante: Carrinho/Passe *2 E Cartão vermelho/Falta
9) Atacante: Cartão vermelho/Falta *3 E Encontrão/Falta *2
10) Atacante: Cartão vermelho/Falta *3
11) Atacante: Carrinho/Passe E Encontrão/Falta
11 jogadores - Composta por 50 catalizadores para vencer.
Esta é uma formação 4-3-3.
1) Goleiro: Cabeçada/Pênalti *4 E Bicicleta/Pênalti *6
2) Defensor: Bola de escanteio/Passe *2 E Falta/Cabeçada *2
3) Defensor: Falta/Cabeçada *4
4) Defensor: Falta/Cabeçada *4
5) Defensor: Bola de escanteio/Passe *2 E Falta/Cabeçada *2
6) Meio campo: Carrinho/Encontrão *2 E Falta/Cabeçada *2
7) Meio Campo: Encontrão/Falta *2 E Carrinho/Encontrão *2
8.) Meio Campo: Encontrão/Falta *2 E Falta/Cabeçada *2
9) Atacante: Carrinho/Passe *2 E Cartão vermelho/Falta *3
10) Atacante: Cartão vermelho/Falta *5
11) Atacante: Carrinho/Passe *2
11 jogadores - Composta de 58 catalizadores para vencer.
Esta é uma formação 4-5-1.
1) Goleiro: Cabeçada/Penalti *8 E Bicicleta/Penalti *10
2) Defensor: Bola de escanteio/Passe
4) Defensor: Bola de escanteio/Passe
6) Meio campo: Encontrão/Falta E Carrinho/Encontrão E Falta/Cabeçada *5
7) Meio Campo: Encontrão/Falta *2 E Carrinho/Encontrão *4
8.) Meio Campo: Carrinho/Passe E Encontrão/Falta *3 E Carrinho/Encontrão *2
9) Meio Campo: Carrinho/Passe *2 E Encontrão/Falta *4
10) Meio Campo: Encontrão/Falta *4 E Carrinho/Encontrão *2
11) Atacante: Cartão vermelho/Falta *5
11 jogadores - Composta de 103 catalizadores para vencer.
Este é um 4-5-1.
1) Goleiro: Cabeçada/Pênalti *8 E Bicicleta/Pênalti *10
2) Defensor: Carrinho/Passe *3 E Bola de escanteio/Passe *4
3) Defensor: Carrinho/Passe *2 E Bola de escanteio/Passe *5 E Falta/Cabeçada
4) Defensor: Carrinho/Passe *2 E Bola de escanteio/Passe *5 E Falta/Cabeçada
5) Defensor: Carrinho/Passe *3 E Bola de escanteio/Passe *4
6) Meio campo: Encontrão/Falta *6 E Falta/Cabeçada *2
7) Meio Campo: Carrinho/Encontrão *7 E Falta/Cabeçada *3
8.) Meio Campo: Carrinho/Passe *3 E Carrinho/Encontrão *6
9) Meio Campo: Carrinho/Passe *3 E Encontrão/Falta *4 E Carrinho/Encontrão *2
10) Meio Campo: Carrinho/Passe *2 E Carrinho/Encontrão *7
11) Atacante: Cartão vermelho/Falta *10
Esse é um resumo do guia no forum EN do player Brayarg, para mais detalhe acesse o forum do EN, link abaixo;