BGS 17: responsável pelo ID @Xbox fala sobre mercado brasileiro de jogos indies | Gerência Imóveis - Imóveis em Vila Velha, Apartamentos, Coberturas, Casas, Terrenos, Compra e Venda de Imóveis
Tech - BGS 17: responsável pelo ID @Xbox fala sobre mercado brasileiro de jogos indies
Esteban Lora comentou sobre a plataforma de jogos indies e futuro dela plataforma da Microsoft
O ID @Xbox segue lançando diversos jogos independentes nas plataformas da Microsoft, criando um ecossistema vivo para o Xbox 360 e Xbox One. Em entrevista durante a Brasil Game Show 2017, Esteban Lora, responsável pelo ID @Xbox, conversou mais sobre a plataforma, games nacionais e qual é o futuro do programa.
ID@Xbox: conheça mais sobre o programa para indies da Microsoft Lora comentou sobre a importância de desenvolvedores de todas as nacionalidades submeterem seus jogos à plataforma, criando uma diversidade sem igual de títulos que, por causa de sua visibilidade, acabam gerando uma renda considerável a todos os envolvidos. Ele também destacou o Brasil, que atualmente conta com mais de 10 estúdios trabalhando em games já aprovados no programa.
Alkymia é um dos novos títulos brasileiros no ID @Xbox (Foto: Divulgação/Bad Minions) Um dos brasileiros do ID @Xbox que estava na BGS 2017 foi o game Alkimya, do estúdio Bad Minions. O título é uma aventura de ação com um sistema customizável de magias e foi criado por apenas quatro desenvolvedores. Normalmente, o título teria certa dificuldade em ser divulgado, mas, por fazer parte do programa, estava jogável na BGS, um ano antes do seu lançamento previsto.
Jogos independentes, mas com desempenho de grandes lançamentos Estaban Lora comentou que a visão do público de jogos independentes em relação aos milionários vem mudando bastante - agora, há mais aceitação aos games indie. Ele destaca o lançamento de Cuphead, um dos grandes sucessos do segundo semestre de 2017. Por causa da repercurssão alcançada pelo programa da Microsoft, o game, que estava em desenvolvimento desde 2010, teve uma forma de melhorar elementos que acabaram sendo vitais na sua versão final, que já vendeu mais de 500 mil cópias desde seu lançamento.
Cuphead (Foto: Divulgação/Studio MDHR) Para Lora, isso apenas prova o quanto o público está mais receptivo a jogos independentes e novas sensibilidades. Isso mostra que é possível um time reduzido conseguir produzir algo que mostre tanta qualidade da mesma forma que títulos milionários lançados por grandes empresas.
O futuro da plataforma Para o executivo, a tendência do ID @Xbox é ficar cada vez maior, com mais títulos de diversos países e que atendam diferentes sensibilidades, com experiências cada vez mais inovadoras para um público ainda maior. Entretanto, há um desafio para o futuro da plataforma, pois é necessário tentar atrair mais desenvolvedores, que focam em games para PC ou mobile. A...