Por este motivo, é comum eventualmente o jornal citar o mundo dos jogos eletrônicos, porém com uma visão mais crítica e voltada ao estilo de vida das pessoas. Uma matéria publicada neste último sábado (16) alerta sobre o uso excessivo de celular e video games durante a pandemia do COVID-19.
O que mais chamou a atenção da matéria, no entanto, foi este assunto estar em destaque na primeira página. O portal de games Kotaku ainda comenta sobre problemas mais graves que estão acontecendo em solo estadunidense, como ameaças ao sistema democrático e problemas mundiais como a própria pandemia de Coronavirus.
O artigo da Kotaku sobre a matéria do The New York Times ainda destaca que foram apresentados números assustadores do uso dos dispositivos, encobrindo o fato de que as pessoas passaram a usar mais celulares e computadores para realizar tarefas e pesquisas que antes podiam ser feitas com outros recursos.
A publicação destaca uma família que preocupa-se com o tempo que seu filho passa em jogos e celular, porém reconhecem que esta é uma das poucas formas de socialização segura durante a pandemia.
Ao invés de destacar a forma como jogos e mídias sociais estão aproximando pessoas que precisam ficar em casa por motivos de segurança, ou até mesmo trazer um pouco de entretenimento seguro, já que cinemas, shoppings e até mesmo escolas apresentam riscos à saúde das famílias, o artigo busca atacar o uso dos games dizendo que o tempo de exibição pode ser potencialmente prejudicial à saúde e perigoso para as crianças, o alvo principal dos ataques do jornal é o jogo online Roblox.