Às quintas-feiras, organização simula os dois confrontos principais do evento do fim de semana no seu canal no YouTube
(Foto: www.ea.com)
por Renan Assunção 15 de outubro de 2018
"Em 2017, o Brasil registrava 66,3 milhões de gamers. O país é o principal mercado de jogos da América Latina e o décimo terceiro no ranking mundial. Já o UFC® é a marca com a base de fãs mais jovens do mundo. Toda essa conexão nos traz esse dever de casa de entregar uma experiência para os fãs do mundo das lutas com diversão na tela dos jogos", completa.
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