Curso Blender - Modelagem de Faces
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Aprenda de maneira prática, simples e objetiva a modelagem facial 3D com o Blender
Intermediário	Equivalente a 24 horas de aulas presenciais	03:14 horas de videoaulas gravadas	em português	Legenda disponível no curso online
A modelagem facial é definida como uma das mais complexas dentro do universo 3D, e neste curso você aprenderá com detalhes as técnicas para criar modelagens 3D da face humana a partir de fotografias reais no software de animação gratuito mais famoso do mundo, o Blender. Mesmo aqueles que não possuem muito conhecimento desta área poderão aprender, de uma forma prática, a modelar todas as partes da face humana com qualidade, como Cabeça, Pescoço, Olhos, Lábios, Nariz e Orelhas, além de realizar o mapeamento da face inserindo as respectivas texturas, bem como inserir os cílios e os cabelos, aprendendo as técnicas para pentear e pintar. Com os materiais de apoio disponíveis, acompanhe passo a passo a modelagem facial em seus mínimos detalhes até a sua finalização. Com aulas motivadoras e objetivas, aprenda mais esta habilidade através deste ótimo curso da Render. Confira o conteúdo do curso >>
Familiarizar o aluno com a modelagem 3D de faces, permitindo que ele crie seus próprios modelos;
Criar modelagens 3D de faces a partir de fotografias reais;
Ensinar o processo de mapeamento, texturização, inserção de cabelos e renderização das modelagens;
Artistas 3D e Gráficos em Geral;
Pessoas Interessadas em Arte Forense;
Dentistas especializados em estética facial;
Game Artist;
Blender Básico (Fortemente recomendado);
Curso Blender Efeitos Visuais da Render (Ideal mas não essencial);
Este curso foi desenvolvido na versão 2.6 do Blender, mas pode ser utilizado também em outras versões.;
Tamanho do arquivo para Download: 1485 Mb;
É uma avaliação online com perguntas elaboradas sobre os assuntos abordados no Curso Blender - Modelagem de Faces.	Quem Pode fazer o Teste de Certificação?
Todos que adquirirem o Curso Blender - Modelagem de Faces em DVD-ROM, Download ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente. Faça a Certificação Render e ganhe horas complementares para a sua Graduação!
Expandir 1. Apresentaçao e configuração da cena
Neste módulo, veremos um resumo do que será explanado no curso e faremos a configuração do ambiente da cena para a modelagem de uma face feminina.
Arquivos	Tempo	Status	Apresentação geral do curso
- Um tour por todos os módulos
Configurando as imagens de referência
Configurando a malha da modelagem
Nessa aula aprenderemos a configurar o elemento básico da modelagem das faces que será um "plane". Recolher
Expandir 2. Modelagem básica da face
Este módulo abrangerá as modelagens básicas dos olhos, lábios, nariz e limite da face, primeiro, de forma independente e, depois, unindo-as. O objetivo é criar uma face simples para ser finalizada posteriormente.
Arquivos	Tempo	Status	Modelando a área dos olhos
Nessa aula daremos início à modelagem do rosto, ao criar a área dos olhos. Modelando a área dos lábios
Nessa aula iniciaremos a modelagem da área dos lábios, utilizando a mesma técnica a qual lançamos mão ao modelar a área dos olhos. Modelagem básica do nariz
11:18	--
Nessa aula modelaremos o básico da área do nariz. Modelando os limites da face
11:30	--
Nessa aula modelaremos os limites da face. É o ponto que o rosto começa efetivamente a tomar forma. Juntando as partes modeladas
10:41	--
Nessa aula finalizaremos a modelagem básica fechando a parte frontal da face. Recolher
Expandir 3. Refinando a modelagem da face
Neste módulo, veremos com detalhes como finalizar a modelagem de todas as partes da face 3D. Várias técnicas serão mostradas ajustando as partes deste modelo conforme a foto real. Aprenderemos também as técnicas para modelar a orelha com detalhes. São várias aulas bem detalhadas que proporcionarão um resultado muito interessante.
Arquivos	Tempo	Status	Finalizando o nariz
Nessa aula faremos os ajustes necessários para a finalização da modelagem na área do nariz aumentando os detalhes e complementando as áreas que faltam. Finalizando os lábios
Nessa aula daremos sequência ao refinamento da face. Dessa vez trabalharemos a área da boca, de modo a tornar a sua aparência mais agradável. Finalizando os olhos
Nessa aula refinaremos a área dos olhos, criando novas subdivisões que darão mais expressão e vida a face. Fechando a parte superior e trazeira da cabeça
Nessa aula iniciaremos a modelagem da área do crânio, deixando apenas o espaço para a colocação da orelha. Fazendo o pescoço
Nessa aula, daremos sequência aos trabalhos modelando a área do pescoço, sempre utilizando comandos simples que aos poucos vão completando o modelo. Ajustes na face, nos olhos e nos lábios
Nessa aula faremos pequenos ajustes na face, de modo a prepará-la para receber as orelhas. Modelando a orelha
Nessa aula modelaremos uma das partes mais difíceis, senão a mais difícil da cabeça. Estamos falando da orelha. Um elemento cheio de curvas e formas complexas, tido como o terror dos principiantes em modelagem orgânica. Juntando a orelha à cabeça
09:38	--
Nessa aula aprenderemos uma das técnicas para unir a orelha que modelamos na cabeça que outrora modelamos e deixamos oculta em outra camada. Recolher
Expandir 4. Mapeamento da face, inserção de cabelos e finalização
Neste último módulo, veremos as técnicas de mapeamento, definindo os materiais e as texturas da face para aplicar as fotos ao modelo 3D. Também aprenderemos a criar os cílios e os cabelos usando técnicas para pentear e pintar. Assim, com as aulas vistas neste curso, acreditamos que você tenha adquirido as habilidades para criar seus próprios modelos 3D de faces a partir de outras fotos.
Arquivos	Tempo	Status	Configurando o mapeamento frontal da face
Nessa aula faremos a configuração da textura frontal da face. É importante que você compreenda o funcionamento do chamado "UV Mapping". Ele é bastante útil nesse tipo de modelagem, ao facilitar o trabalho do artista que não precisará fazer pintura digital para chegar a um bom resultado. Configurando o mapeamento lateral da face
Na aula anterior configuramos a textura frontalmente, nessa aula faremos a configuração lateralmente de modo a cobrir todas as áreas de interesse de mapeamento da face. Criando a textura geral da face
11:50	--
Nessa aula criaremos o "UVMap" final do rosto, lançando mão das imagens frontal e lateral da face. Agora, nós utilizaremos essas duas projeções para criar uma outra textura baseada nas áreas de interesse. Criando o material da face
Nessa aula vamos criar um material para o rosto ao passo que iluminamos a cena e geramos as primeiras renderizações. Isso marca a finalização da parte básica do rosto, deixando o caminho livre para a finalização do trabalho, com a inserção posterior dos cabelos. Criando e mapeando os olhos permanentes
Nessa aula criaremos novos olhos e configuraremos o seu material e textura. Como os olhos são "a janela da alma" tomaremos o cuidado para configurá-los de maneira simples e convincente. Criando os cabelos
Nessa aula nós trabalharemos com os cabelos, inserindo-os, penteando-os e pintando-os. Criando os cílios
Nessa aula nos vamos inserir e mapear os cílios utilizando o mesmo processo da aula anterior. Ainda que se trate de poucos elementos, é uma fase da modelagem que pode dar bastante trabalho, pois influencia notoriamente na beleza da face. Melhorando as imagens e finalizando o curso
Nessa aula aprenderemos a melhorar a qualidade da renderização usando os "nodes" do Blender, e também finalizaremos o conteúdo ministrado deste curso. Encontre o seu curso:	Autores Faça parte da equipe Render, como um AutorRender, desenvolvendo cursos nas maisdiversas áreas.	Conheça as Vantagens e Benefícios »	Parceiros Ofereça os cursos Render para seus Amigose clientes e tenha vantagens exclusivas:	Confira mais detalhes »	Blog Lançamentos