Vivisector é sangrento. Como um pedaço de carne mal-passado saindo da churrasqueira. A Action Forms implantou no jogo um sistema de danos por região: cada tiro arranca um pedaço de carne do lugar atingido, muitos anos antes de Dead Island se gabar de ter inventado algo parecido. O tema da vivissecção não está presente apenas nos experimentos de Morhead: aparece nas grotescas animações que ilustram o menu e no resultado da ação do protagonista. Não por acaso, a maioria dos inimigos precisa de mais de um tiro para morrer, para que você possa ver o sistema funcionando, despedaçando o infeliz. O que gera situações bizarras, como ver um soldado com o peito inteiro em carne viva avançando e atirando contra você. Deita e morre, cara, esse ferimento é fatal!
Nada disso faria sentido se o jogo trouxesse um arsenal que não transmitisse força. Neste ponto, a desenvolvedora prova que entende mesmo do riscado. Cada arma produz o som que você espera que produza e o impacto que você espera que tenha. Não são muitos jogos de tiro onde pude usar uma M-60 e esta aqui preenche adequadamente a minha ideia (certamente equivocada) do que é uma M-60. Até mesmo a pistola, quase sempre subestimada no gênero, não faz feio em Vivisector.