Curso Formação 3D para Jogos
Devido a renderização em tempo real que é utilizada em jogos, a modelagem de objetos e personagens sempre deve ter o menor número de polígonos. Por esse motivo, além do uso de técnicas para a redução de polígonos, também temos a melhoria visual de partes que seriam modeladas sendo transformadas em textura, a fim de reduzir os polígonos sem alterar o visual do que foi modelado.