O lançamento me deixou nostálgica, me lembrando de muito tempo atrás, quando a internet era discada, e eu jogava o dia inteiro Heroes of a Might & Magic III…
Lançado em 19 de janeiro de 2017 pela Ubisoft, Showdown leva ao público um modelo diferente de batalhas, porém, com as características de Might & Magic.
As miniaturas, das quais, os Tanks, DPSs e Healers, podem ser customizadas pelo jogadores, podendo ele pintar de qualquer maneira, cores que imitam couro e cotas de malha, pinturas estilo mão livre, etc.
O jogo possui grandes e incríveis variedades de miniaturas, porém, elas tem que ser compradas, conforme você vai jogando, vai liberando pontos para que você possa comprar as miniaturas, e liberar suas diferentes habilidades.
Começando a jogar, temos que passar pelos modos de treinamento do jogo, do básico ao avançado, que é bem demorado, e nessa parte, aprendemos como governar cada miniatura no mapa, como cada uma deve atacar quem, em qual sequência, com quais poderes, etc. É preciso MUITA paciência pra organizar sua estratégia de luta antes de ir para a luta propriamente dita.
Apesar de você estar no controle de quase tudo o que acontece com suas miniaturas, por exemplo, no mapa, se tal miniatura está programada para atacar tal inimigo, e sua vida estiver acabando, não é possível correr dele, ou seja, nem sempre o tipo de estratégia que você escolher vai funcionar, é preciso ir testando pra ver quais ataques funcionam contra quais tipos de criaturas, e isso requer tempo e paciência.
Os gráficos são lindos! As miniaturas beiram quase à realidade, e as animações são bem bonitas. A qualidade gráfica dos mapas é um pouco inferior, contrastando com o das miniaturas, creio que seja proposital, ficando uma coisa diferente, bonita de se ver.