Para fechar meu ponto, o Dark Sun Campaign Setting tem uma caixa interessante sobre Escravidão e Tendências que diz:
Você pode até dizer que em Darksun escravos são comuns, e em Tormenta eles são vistos como malignos pelos outros povos e portanto no status quo do setting isso é ser maligno na tendência, mas já pelos outros argumentos eu defino que isso cai na GRAY AREA. =)
The Relative Approach of Evil não é usado em Tormenta. Tormenta ainda utiliza os conceitos básicos, fixos e objetivos de Bem e Mal. Caramba, o Panteão era dividido sob esses dios conceitos antes da Revolta dos Três! Na sua campanha, você pode usar uma visão diferente, mas isso não é canon.
Gray Areas são difíceis de se lidar quando você lida com Bem e Mal OBJETIVOS, mas mesmo assim, esse não é o caso. Minotauros não precisam de escravos pra sobreviver. Ou teriam sido extintos no tempo em que eram, eles mesmos, escravos dos Orcs.
Você está usando a visão de "Mal" apenas como a de vilão de desenho de sábado pela manhã. Não é assim. Os Minotauros escravizam fêmeas e as usam para se reproduzir, presumivelmente contra sua vontade – Using Others For Personal Gain. O motivo deles é egoísta, a sobrevivência de sua raça e seu Impéio. Porque não fazer como um macho comum e tentar conquista-la por meios diferentes? Porque escravizar?
Usar escravos para fazer trabalhos que você não gosta, para poder gastar seu tempo com coisas mais prazerosas? Using Other For Personal Gains. Usar escravos na linha de frente da batalha, em contradição com a própria filosofia inclusive? Using Other For Personal Gain. Mal não é só ser um vilão vestido de negro que gargalha enquanto tenta destruir o mundo. O Mal é insidioso, e está em qualquer ação egoísta. Uma sociedade inteira baseada nisso? Bem…
Os outros dois conceitos de Mau sob o qual escravidão pode ser classificada (E era isso que eu queria dizer, era só prestar atenção ao texto) são Cowing And Bullying Innocents (Porque Escravidão sem crueldade não existe – O escravo se nega a trabalhar, e aí?) e Bringing Despair (É só dar uma olhada nas ilustrações do GT – Aquela gente encoleirada te parece feliz?)
Comparar DS e Tormenta não merece nem comentários – Especialmente se é o DS de uma edição que usa um sistema de tendências completamente diferente.
1) Sim e não. No capítulo explicando as tendências (tanto na época que se usava D&D quanto no TRPG) eles usam esses conceitos básicos, mas são básicos mesmo – tanto que eles já trazem o disclaimer em que ninguém deve se curvar aquelas linhas-guia. E, na maioria dos textos descritivos do cenário dão uma ideia de que a abordagem relativa é a que prevalece.
Essa aventura, Disco dos Três, nem foi feita pra Tormenta. Além disso os discos lidam com aspectos superficiais de tendência e, tenha paciência, são só gags de plot né velho? Podia ser um disco pra homem, outro pra mulher e outro pra cachorro, era só uma forma geral de separar.