Queremos Plants vs. Zombies 2 em todas as plataformas, diz designer ao BJ - TecMundo
23/08/2013 às 18:10
Uma das principais características de Plants vs. Zombies é sua fórmula viciante. Como um autêntico "tower defense", a popularidade do game cresceu mais no boca a boca do que na base de um marketing elaborado, e hoje a franquia tem um respaldo mundial. Ela caminha pelos próprios eixos mantendo sua clássica e simples fórmula cativante.
Plants vs. Zombies 2 segue a mesma premissa. O game, que teve evento de lançamento na última quarta-feira em São Paulo, é exclusivo para o iOS e pode ser baixado gratuitamente. Os itens pagos podem ser comprados dentro do jogo (é um freemium).
Considerando a enorme base de fãs brasucas que a franquia angariou, não seria de se estranhar que a sequência aporte também em outras plataformas. E para despreocupar a comunidade, o principal designer responsável por Plants vs. Zombies 2, Borja Guillán, adianta: "Nossa intenção é levar o jogo a todas as plataformas possíveis". E isso pode significar consoles portáteis (e domésticos) além dos dispositivos mobile, por que não? Confira os dizeres do designer em entrevista ao BJ.
Plants vs. Zombies tem uma fórmula viciante. Que mudanças você consegue apontar no 2 para manter esse padrão?
Borja Guillán – Uma coisa que todos aprendemos no primeiro Plants vs. Zombies é que há muitas possibilidades para defender seu território dos zumbis, muita coisa para fazer. Constatamos que as pessoas curtiram isso, acharam o jogo muito bom. Tentamos manter esse padrão em Plants vs. Zombies 2 de forma que o jogador seja "sugado" para dentro do jogo! É engraçado, muito legal. Toda vez que o jogador termina qualquer fase, há uma recompensa. Queremos enxergar o game como um sucessor espiritual do primeiro. Ele está com um belo visual, divertido, as pessoas vão curtir.
Alguma chance de Plants vs. Zombies 2 chegar às outras plataformas?
Nossa missão é levar o game a todas as plataformas possíveis. Queremos que as pessoas tenham a possibilidade de jogar Plants vs. Zombies 2 na plataforma que elas têm em casa, seja um dispositivo móvel ou não. Não podemos anunciar nada agora, é claro, mas posso dizer a você que temos o claro objetivo de levar o game a outros sistemas.
Que ótimo! Sabíamos que o game chegaria também a outros sistemas, até porque o primeiro nasceu no PC, mas ouvir isso de você dá mais segurança à comunidade. Há uma base enorme de usuários do Android no Brasil.
Sim, percebi isso! Tenho certeza de que o game se sairia bem nas outras plataformas. Estou feliz de compartilhar essa informação com vocês.
Por que Plants vs. Zombies 2 demorou tanto para sair? Está até no título: "It's About Time"!
É, já era hora mesmo, hehe! Na verdade, o enorme sucesso que o primeiro game teve foi uma surpresa. Todos ficaram, tipo, "uau, que coisa viciante". Não sei quais eram as expectativas das pessoas. Eu mesmo fiquei bastante surpreso. Então a equipe preferiu esperar, disponibilizar o game a outras plataformas, sentir a repercussão. Essa é a mesma missão que temos com Plants vs. Zombies 2.
Alguma dica para desenvolvedores, inclusive brasileiros, sobre como trabalhar em uma fórmula simples e ao mesmo tempo viciante como a de Plants vs. Zombies?
Acho que a primeira etapa é analisar o público-alvo, perceber se você quer um game de escala global ou segmentado a uma determinada audiência. Dessa forma, é possível definir como as pessoas podem consumir o seu jogo. Acho que um dos melhores aspectos de Plants vs. Zombies é que ele pode ser jogado por crianças, adolescentes, pessoas mais velhas etc. Se você trabalha numa fórmula simples, a tendência é que o game atinja os consumidores numa escala global.