Quanto ao esquema do jogo, este consiste em seis mundos, no qual cada um será composto por um número de fases a serem percorridos, um ponto para salvar o nosso jogo com a bela Candy Kong (Namorada de Donkey Kong), outro para pedir conselhos ao velho e sábio Cranky Kong (O pai de Donkey Kong) e ainda teremos o Funky Kong, que nos permitirá utilizar um avião para viajar para mundos em que já estivemos anteriormente. Em cada uma das fases deveremos encontrar um determinado número de bónus para que no fim do jogo tenhamos a mítica percentagem de 101%. E Como seria de esperar, ao completar cada mundo teremos de enfrentar um boss final.
Donkey Kong chama atenção em muitos aspectos, e o primeiro deles é que trouxe uma grande revolução gráfica ao ser o primeiro jogo para uma consola de 16 bits a utilizar uma componente gráfica capaz de produzir modelos 3D renderizados ao qual foi chamado na altura de ACM (Advanced Computer Modeling), permitindo recriar cenários ricos em detalhe, tais como o céu, nuvens, chuva com relâmpagos, tempestades de neve e texturas metálicas. Já os personagens tiveram também um tratamento especial, os quais possuem belos efeitos de animação com movimentos bastante realistas, dando para notar, por exemplo, os músculos das pernas de alguns personagens a mexerem-se quando estes começam a correr ou mesmo andar. Um mimo para os olhos, um jogo que consegue puxar ao máximo o poder da SNES, e o melhor de tudo, sem quebras no decorrer do jogo.
Destaque ainda para os efeitos sonoros que foram muito bem trabalhados, desde explosões, barris a partirem-se, o som dos inimigos quando morrem, o som dos gorilas, etc.. E além do mais, temos o som ambiente, por exemplo, numa fase dentro de uma caverna, as vozes dos gorilas e dos inimigos farão eco. Nas fases de chuva ou de neve, é possível ouvir o som da tempestade, e se lançarmos um barril de ferro na neve o som será mais abafado. A banda sonora do jogo é igualmente bela, diria das mais belas feita para um jogo da era 16 bits.
Em suma, se gostas de jogos de plataformas 2D não quererás perder esta grande aventura por apenas 800 Wii Points.

Para quem quer iniciar o aprendizado em fotografia de casamentos, ou seja, tentar arrumar uma oportunidade como terceiro fotógrafo ou aprendiz, mesmo que para isso tenha que atuar de graça, um equipamento de entrada é o bastante?
Se for para atuar como terceiro fotógrafo apenas como aprendizado, sem compromisso de ter que entregar fotos ao cliente, já está muito bom: flash rebatível, lente prime 1.8. Nunca vi um fotógrafo utilizando tripé durante a festa ou cerimônia, talvez seja interessante apenas para as fotos fora da igreja.
Se for pra pegar um casamento só para você, aí precisa no mínimo do mínimo de equipamento reserva para tudo.
Realmente minha intenção é conseguir atuar como terceiro ou meramente aprendiz, para aprender sobre a composição, iluminação, posicionamento e o que mais for necessário para um evento deste tipo.
Tenho estudado bastante a respeito, porém, infelizmente, não tive oportunidade de participar de algum evento como aprendiz (ainda) e tinha esta dúvida se o pouco que possuo de equipamento era o bastante.
Cara, vai fundo. O único jeito de aprender é praticando mesmo. Se tem a oportunidade de trabalhar com fotógrafos profissionais que possam te ajudar durante o processo, melhor ainda.