Gerente do estúdio diz que aspectos fundamentais do jogo serão retrabalhados
Por Victor Ferreira10.02.2020 14h42
Lançado em fevereiro de 2019, Anthem foi considerado tanto pela crítica quanto pelo grande público como uma grande decepção, em especial considerando o histórico de sua produtora, a Bioware.
Um ano depois de um lançamento conturbado, uma reportagem reveladora e problemas com o roadmap do jogo, o gerente geral do estúdio, Casey Hudson, agora promete no Blog da Bioware que o jogo será reinventado nos próximos meses.
"Estou muito orgulhoso do trabalho que a equipe colocou neste game, e ao mesmo tempo há muito mais que nós - e vocês - gostariam de ver nele."
"No último ano, o time trabalhou duro para melhorar estabilidade, performance e qualidade de vida em geral e trazendo três temporadas de novo conteúdo e novidades", escreveu. "Também ouvimos suas opiniões de que Anthem precisa de uma experiência de loot mais satisfatória, melhor progressão a longo prazo e um end game mais recompensador."
"Nos próximos meses estaremos focados em um redesign de longo prazo da experiência, trabalhando especificamente para reinventar o ciclo de gameplay central com objetivos claros, desafios motivadores e progressão com prêmios recompensadores – enquanto preservamos a diversão de voar e lutar em um vasto mundo de ficção científica fantástica."
Hudson também indicou que, até o lançamento desta versão repaginada de Anthem, o jogo continuará a ser atualizado em seu formato atual, com eventos, cataclismas e mudanças na loja.
"Criar novos mundos é central para a missão de nosso estúdio, mas não é fácil", concluiu. "Às vezes acertamos, às vezes erramos. O que nos faz seguir em frente é o apoio de jogadores como vocês. Suas opiniões nos dão direção para onde podemos melhorar, e sua paixão nos inspira com a coragem de criar. Fico ansios para trabalharmos jogos com seu envolvimento e retorno para o melhor futuro possível para Anthem."
O gerente geral não indicou uma data precisa de quando o público verá as primeiras mudanças no game.