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Cosmonauta
3 de março de 2020 Renato Moura Jr. Reviews, Nintendo
Cosmonauta é mais um joguinho brasileiro que chegou para agregar valor à biblioteca do Nintendo Switch. Sendo o segundo publicado pela QUByte Interactive na plataforma, a proposta de Cosmonauta é diferente e um tanto mais simples que a da maioria dos jogos que vemos sendo lançados todos os dias.
Seguindo a premissa de jogos como Super Meat Boy, Cosmonauta não possui foco em seu enredo ou em mecânicas próprias e muito elaboradas. Na verdade, ele não possui enredo algum e suas mecânicas são um tanto simplórias: você só anda e pula. O resto é apenas enfrentar dezenas de desafios de plataforma, indo de um ponto a outro no mapa.
Turista espacial
Aqui controlamos um astronauta que por alguma razão adora arriscar sua vida. Ao longo de 65 fases com dificuldade crescente, nosso único objetivo é alcançar a porta que nos leva até a próxima fase – porém, é claro que primeiro será necessário encarar uma série de obstáculos como vórtices de energia, mísseis teleguiados, plataformas móveis e coisas do tipo.
O objetivo do jogo claramente não é oferecer desafios absurdos que vão te deixar com vontade de atirar seu Switch na parede. A dificuldade de Cosmonauta é bem acessível para todo tipo de jogador e, mesmo com o nível de desafio aumentando nas fases seguintes, ainda é um jogo totalmente amigável.
Rindo de nervoso.
Ele é tão amigável que as fases possuem checkpoint, então ao concluir um trecho e morrer no desafio seguinte, você não é obrigado a começar do zero. Admito que esse foi um fator decisivo durante minha jogatina, pois sempre que morria e voltava quase no mesmo ponto, era a injeção de ânimo que precisava para continuar tentando.
Conforme avançamos, chegaremos nas tão temidas fases que nos obrigam a concluí-las em uma tacada só, mas não é nada de outro mundo. No final, dependendo da sua habilidade, é possível terminar o jogo em menos de duas horas.
Sem sal nem açúcar
O level design é um ponto a ser elogiado, pois os desafios das fases são bem distribuídos e cada uma é realmente única. Se você for colocar na ponta do lápis, o jogo nem oferece uma variedade tão grande de obstáculos, mas a forma como usaram cada um deles ao longo de todas as 65 fases é realmente elogiável. Algumas fases possuem até a possibilidade de usar um jetpack!
Por outro lado, Cosmonauta também possui a sua porção de defeitos que podem afastar os jogadores. Primeiro, tudo que ele oferece são essas 65 fases e no final não há nenhum tipo de recompensa por vencê-las. Poderiam ter incluído algum modo extra que desbloqueamos após terminar tudo, talvez com uma dificuldade maior, mas acabou ficando por isso mesmo.
Pilotar esse jetpack é mais difícil do que parece.
O jogo utiliza gráficos retrô que misturam a era de 8 bit com a de 16 bit, mas que não possuem nenhum apelo. Tudo é simples demais, as animações possuem o mínimo de frames possível e a imagem no background das fases é sempre a mesma. As fases por si só possuem sempre o mesmo visual, vez ou outra mudando apenas a cor das paredes e do chão. A única coisa que diferencia uma fase da outra é a distribuição dos obstáculos, e isso não é necessariamente algo bom.
Além do mais, jogar no modo portátil do console pode não ser uma experiência tão satisfatória para qualquer pessoa, pois o personagem e todos os obstáculos são muito pequenos e no modo portátil ficam ainda mais minúsculos. Para fechar o pacote, a trilha sonora também é bem limitada, com algumas faixas futuristas que ficam tocando em um loop eterno e alternam entre si vez e outra. As músicas não são ruins, mas com o tempo tendem a se tornar repetitivas.
No final, concluo que Cosmonauta não é um jogo ruim, mas ainda faltou um temperinho para poder considerá-lo um jogo bom. Ao menos ele honra a sua proposta, que é oferecer diversos desafios de plataforma para todos os públicos. A parte boa é que você pode adquiri-lo na eShop americana por meros 99 centavos de dólar! Isso mesmo, ele não custa nem 5 reais e esse é um preço mais que justo pelo que lhe é oferecido.
Por esse preço, acho que vale a recomendação para jogatinas bem casuais, daquelas que colocamos um bom podcast para tocar e nem vemos a hora passar.
59
Prós
Bom level design
Dificuldade acessível para todos
Muito barato
Contras
Visual sem apelo
Músicas repetitivas
Pouco recompensador
Pouco conteúdo
Desenvolvido por Game Nacional
Distribuído por QUByte Interactive
Plataformas
Switch
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Renato Moura Jr.
Jornalista, platinador e um grande fã de Kingdom Hearts.
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