Publicado no Gamasutra e escrito pelo colega Arthur Protásio [leia o texto completo aqui], o artigo aborda principalmente as dificuldades que o cenário brasileiro no que diz respeito à aceitação do jogo eletrônico como uma mídia equivalente a outras como o cinema e a literatura. O foco é entender como decisões judiciais, projetos de lei e até mesmo a classificação indicativa impactam não a percepção social dos jogos, mas também o mercado.