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O Hábito Faz O Monstro de Lucas Almeida é o quinto volume da Mercantologia, colecção dedicada à recuperação de material perdido no mundo dos fanzines, editada pela Associação Chili Com Carne num total de 500 exemplares, cada um com 104 páginas 16,5x23cm a p/b, capa a cores, e o seguinte ISBN: 978-989-8363-15-2.
Historial : Esteve presente na Feira Laica mas foi oficialmente lançado no dia 2 de Fevereiro 2013 na SMUP (Parede) com sofá-skates e tudo mais!!! ...
Feedback : sobre O Hábito Faz o Monstro #7, Pedro Moura no blogue Ler BD escreveu: (...) a atenção ao seu trabalho [Lucas Almeida] desdobra-se para além das arenas habituais, quer por ter ganho há pouco tempo o prémio dos Jovens Criadores na área de bd/ilustração, e por surgir como uma das "promessas para 2007" num artigo da revista do Expresso. (...) o conteúdo mostra-se bem mais variado mas sob o mesmo signo de liberdade dos melhores zines. O número 7 é o que apresenta, até agora, aquela que me parece a maior e mais sustentada história da personagem-avatar do autor, o "Jovem". Como se lerá na nota final, nasce o texto, um tecido de várias considerações sobre o amor, de um trabalho escolar do autor. A sua aplicação às aventuras desta personagem torna essas mesmas considerações ora em verborreia a ridicularizar ora numa lição sustentada por quem a apresenta (o demónio) ora numa lição negada pelo Jovem confuso... Nesse aspecto, recorda aquelas enormes notas criadas por Chester Brown em I Never Liked You, por exemplo. Mas a mistura de níveis e de tons, entre a profunda reflexão verbal sobre um complicado (se não o mais complicado) sentimento humano e a paródia das acções. ... E agora com o livro Pedro Moura volta à carga: (...) Desenhos urgentes e cheios, sequências de narrativização mínima, situações curtas que poderiam ser chamadas de “poemas”, haustos mais longos e que bebem de várias fontes, algumas mitológicas, este volume junta todos os pontos fortes do autor, desde aquilo a que chamáramos “bizarrias” numa ocasião anterior até a um modo muito próprio de tecer histórias, que a um só tempo parece pautar-se por instrumentos clássicos e normalizados, mas ao mesmo tempo não deixa de fazer transparecer as formas possíveis de fuga a esses mesmos modelos. É difícil não querer cair na tentação de uma leitura psicologizante em relação às história do “Jovem”, mas como se optasse por alegorias simbólicas, abdicando de qualquer ancoramento com a realidade quotidiana. A saga desta personagem, em todo o caso, é curiosa a vários níveis, pois se a leitura de cada episódio surgiria de uma forma quase autónoma, e pautada, em cada fanzine surgido, a sua leitura corrida e de uma assentada provoca uma certa estranheza. É que cada episódio parece manter a sua autonomia, em termos de humor, ritmo, estilo gráfico mesmo, mas ainda assim a sua coordenação acaba por fazer sentido, como se de facto o Jovem, como uma espécie de Dante suburbano pós-moderno, atravessasse vários círculos de referências de um Inferno muito pessoal, um Inferno muito lá de casa. São trabalhos viscerais, seguramente catárticos, que encerram uma das razões pelas quais os fanzines são uma plataforma de auto-exploração.

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Gore Verbinski, responsável pela direção da trilogia de Piratas do Caribe, irá dirigir a adaptação dos games para as telonas de Bioshock. O jogo, só neste ano, vendeu cerca de dois milhões de unidades.
O acordo entre Universal e a Take-Two Interactive é o maior desde de Halo, projeto que acabou não acontecendo. Desta vez, o estúdio resolver se precaver e fez clausulas que obrigam que o filme saia do papel, informou a Variety.
Verbinski já falou sobre o projeto à revista. "Acho que o lance da história da utopia-que-deu-errado, que é muito bem revelada aos jogadores, tem um alto potencial cinemático", declarou. Ele ainda falou que Bioshock é um dos seus jogos favoritos. "De todos os games que joguei, este é o que eu acho que tem a narrativa mais forte", afirmou o diretor.
A produção do longa ainda não data para começar, mas Verbinski diz que pretende iniciá-la assim que tiver um roteiro em mãos. Bioshock, o jogo, terá continuação que será lançada ano que vem.

Após ter conseguido se tornar a animação mais rentável da História do cinema, Toy Story 3 não terá uma sequência, segundo o site Movie Web. Muito foi especulado acerca do interesse da Pixar em dar continuidade à série tanto por meio de um quarto filme, quanto por outros curtas com personagens.
Quanto ao longa, podemos perder as esperanças, se depender da produtora do terceiro filme, Darla K. Anderson. "Não há planos para uma sequência [...], nós realmente nos esforçamos para trazer Toy Story 3 a uma conclusão", afirmou Darla. No entanto, quanto aos curtas com personagens da franquia, ela não excluiu a possibilidade: "Nós temos curtas em que estamos trabalhando porque amamos muito os personagens e queremos mantê-los vivos".
Darla até deixou escapar que um destes curtas será lançado antes da sequência de Carros, atualmente previsto para 24 de junho de 2011. Sendo assim, os fãs da série que esperavam ficar órfãos de Woody, Buzz e o resto da gangue, podem ficar tranquilos, ainda teremos a presença dos brinquedos mais queridos das telonas - ao menos nas telinhas - e ainda no primeiro semestre de 2011.

Todo fã de games conhece Uwe Boll, diretor alemão famoso por ter feito filmes baseados em diversos jogos como Alone In The Dark - O Despertar Do Mal, Bloodrayne, Postal, Far Cry e House of the Dead. E quem o conhece sabe que sua marca registrada é sua baixa qualidade.
Cansado de lutar contra a maré, o cineasta acaba de anunciar sua aposentadoria ao jornal Metro. "O mercado está morto, você não consegue mais fazer dinheiro com filmes porque o mercado de DVD e Blu-ray caiu 80% nos últimos três anos ao redor do mundo. Essa é a verdadeira razão; eu não posso arcar com os custos para fazer filmes", justificou o cineasta.
"Nunca fiz as pessoas me darem dinheiro. Uso meu próprio dinheiro desde 2005 e se eu não tivesse feito estes estúpidos filmes baseados em videogames eu não teria juntado dinheiro para que eu pudesse falar: 'Vamos fazer um filme sobre Darfur'. Eu não preciso de uma Ferrari, não preciso de um iate. Eu investi em meus próprios filmes e perdi dinheiro", revelou.
Só não custa lembrar que em 2013 o diretor tentou financiar Postal 2 com uma campanha virtual pelo Kickstarter, pedindo US$ 500 mil, mas só conseguiu algo em torno de US$ 30 mil, afinal, o público já imaginou o que sairia do projeto.