Hachiman - Lorde das Oito Flâmulas - Smitepedia.com.br
Lorde das Oito Flâmulas
230(+36)
36 + 2.5 (+ 100% of Physical Power)
Hachiman é uma divindade jogável em SMITE.
"Guerra. É uma verdade inevitável dos Deuses e Homens. O prenúncio da morte e desgraça, de órfãos e viúvas, da segurança. Ela pode ser brutal e sangrenta, sem nenhuma misericórdia, desprovida de toda a humanidade, deixando pra trás apenas almas violentas. Alguns acreditam que a guerra é mais do que a vitória, alguns acreditam que é a maneira que a vitoria é alcançada. Que um guerreiro pode ser honrado, que ele pode tratar seus inimigos com repeito, que ele pode manter a sua humanidade. Quando há guerras travadas, este é o tipo de guerreiro que Hachiman treina.
Ainda grávida de seu filho ainda não nascido, Hachiman, a Imperatriz Jingu liderou uma feroz campanha contra as forças que assassinaram seu esposo. Temendo que o nascimento de seu filho atrasasse o avanço do exército, ela amarrou bandagens sobre seu ventre e o segurou por 3 anos, até o término da guerra. Todos os dias ela rezava para não perder o bebê. Rezava para que ele nascesse forte. Para que ele fosse um Deus. Quando as oito flâmulas desceram do céu, anunciando seu nascimento, suas preces foram atendidas.
Hachiman é tudo que um guerreiro deve ser. Comedido, mas destemido. Mortal, mas não impiedoso. Respeitoso para com seus inimigos e aliados. Ele entende que a guerra não pode ser detida, portanto ele ensina como a guerra deve ser travada.
Mesmo nesta guerra, uma guerra entre deuses, Hachiman manterá o sue código. Ele é a humanidade dos deuses que os mortais enxeram, é o que faz com que eles os amem e os venerem, Caso Hachiman a perca, então ele pode ser considerado um guerreiro... Apenas a própria guerra"
Hachiman fica mais forte conforme ataca. Acertar inimigos com ataques básicos energiza Hachiman, dando a ele um estoque de MP5. Esse efeito estoca até 5 vezes.
MP5 por Estoque:2 + .3 per Level
Estoque Máximo:5
1ª Olhos de Aguia
Quando Hachiman alterna sua habilidade, ao invés de ataques básicos ele dispara uma série de flechas que causam dano adicional e que caem a uma longa distância. Cada acerto pode ativar efeitos de itens de ataques básicos, e podem criar acerto crítico.
Dano Bônus Dentro de 55 Unidades:10/15/15/20/25
Dano Bônus Além de 55 Unidades:0/5/5/10/15
Munição:3/3/4/4/4
2ª Flâmulas Celestiais
Hachiman invoca as flâmulas sagrados do paraíso, causando dano a todos os inimigos na área, dando a ele cadência, e deixando uma flâmula que dá bônus à cadência dele e dos aliados dentro do alcance.
Dano:85/140/195/250/305 (+45% do seu poder físico)
Cadência Bônus:5/7.5/10/12.5/15%
Duração:4/4.5/5/5.6/6s
3ª Iaijutsu
Hachiman avança para frente, causando dano e atravessando os inimigos. Ao chegar em seu destino, Hachiman faz um círculo com sua espada, atingindo todos os inimigos ao alcance Os inimigos que forem atingidos pelos dois ataques são atordoados.
Dano por golpe:40/70/100/130/160 (+40% do seu poder físico)
Suprema Arqueiro Montado
Hachiman sobe em seu cavalo e avança em frente. Enquanto montado é imune a controle de grupo e pode mirar em direções diferentes da que o cavalo está indo. Ele pode atirar uma flecha para cada deus inimigo em um cone.