Nível 1-20: Durante o dia, se este estiver iluminado pelo sol, o semideus é capaz de se envolver num manto de calor e assim invocar e controlar as chamas solares por 2 turnos. Seu controle é mínimo e a geração delas só é possível quando exposto ao sol.
Nível 21-40: Durante o dia, mesmo nublado, o semideus é envolto novamente no manto de chamas e consegue gerar e controlar chamas solares por 3 turnos. Seu controle é mediano e um tanto fraco, e já não necessita estar exposto ao sol, e sim apenas estar de dia.
Nível 41-60: Durante o dia ou a noite, necessitando da presença de estrelas ou da lua no céu, já que esta reflete a luz solar, o semideus é envolto no mesmo manto e pode gerar as chamas solares em grande escala e proporção, podendo manipular em alta escala. 4 turnos.
Nível 61-80: Durante qualquer período, necessitando das mesmas condições dos níveis anteriores, o semideus já não é envolto em tal manto, e sim coberto por chamas solares, podendo gerá-las em grande quantidade, e manipulá-las com pouca perfeição. 5 turnos.
Nível 81-100: Agora já não importa o período, o semideus se envolve em chamas solares e as gera em quantidades absurdas, podendo manipulá-las com perfeição. 6 turnos.
Nível 101-120: No ápice, o semideus não necessita mais das condições, pode se envolver de chamas sempre que quiser. As quantidades que consegue gerar são quase infinitas, a níveis realmente elevados, e as controla em escala global. 7 turnos
Mitra era quem, em sua carruagem, distribuía calor para todos os que estavam debaixo do Sol matutino. Por isso, seus filhos são capazes de manusear aspectos térmicos bem como a própria energia térmica em si, tendo como base que a energia térmica é o resultado da agitação molecular na presença de calor, onde se eleva e aquece, ou falta de agitação molecular, onde cai e resfria. Com este poder, o semideus pode tanto ampliar e sentir a agitação molecular que gera calor num ser vivo ou não.
Nível 11-25: Possui a Manipulação de energia térmica de forma mediana, podendo sentir e alterar fontes térmicas dentro de um raio de 150 metros de circunferência. Pode fazer com que algo se aqueça gerando energia térmica até atingir 300 graus. Ainda não funciona em seres vivos mas pode camuflar até duas “auras térmicas” nesse raio.
Ao elevar ambas as mãos para o céu, o filho de Mitra começa a reunir energia térmica na palma da mão, criando um mini sol que aparenta ser feito de fogo mas em temperaturas extremamente altas capazes até de superar a temperatura no centro do Sol.
Nível 1-40: A energia demora 50 segundos para ser completamente concentrada e sua explosão abrange uma área de 100 metros, matando criaturas do plano físico.
Nível 81-120: Tendo um maior controle sobre a energia solar e térmica a prole demora 20 segundos para concentrá-la. A área de abrangência se expande para 200 metros, matando até criaturas com imunidades a energia solar.
Nível 121-160: Seu controle aumenta, demorando 15 segundos para concentrar sua energia. Agora a área aumenta para 250 metros, matando até deuses menores.
Nível 161-200: Aumentando ainda mais seus poderes divinos, a prole demora 10 segundos para executar o ataque. A área aumenta para 300 metros e pode matar até deuses maiores e titãs.