A galeria de imagens do remake
O remake tem uma galeria de imagens desbloqueáveis com bastante coisa legal. Concept arts, comparações com o original , fotos no estilo do Photo Mode e modelos dos personagens e itens. Os modelos infelizmente não são daqueles que você pode girar e ver todos os ângulos, são apenas imagens mesmo, mas são legais.
E embora ver as concept arts do original seja mais legal - afinal foi lá que as coisas foram realmente criadas -, as concepts do remake são imagens muito bonitas e merecem ser apreciadas. Se você não jogou - ou se simplesmente não fez todos os requisitos para liberar essas imagens -, o vídeo acima mostra a galeria completa.
A única concept art que eu achei peculiarmente diferente do jogo original foi essa:
Essas árvores mortas na praia e os tecidos presos na ponte são acabaram não aparecendo na versão final. E acho que foi melhor assim, as coisas que eles de fato adicionaram combinam com o jogo original, já esses tecidos seriam adições bem estranhas.
Postado por Kaique às 13:31 2 comentários
Tags: Concept Arts, Remake
Detalhes legais que os colossos ganharam no remake
Na época mais movimentada do blog eu tinha o costume de ter vários posts começados e ir postando conforme eu terminava. Mais cedo ou mais tarde eles acabavam saindo, mas teve um que acabou ficando pra sempre no limbo: detalhes legais nos designs dos colossos. Os colossos em dúvida são inimigo muito bem pensados, afinal eles são praticamente fases inteiras que se movem e tentam te esmagar.
Eu nunca cheguei a terminar, mas de repente ele ressurgiu! Agora temos o remake e, com a reconstrução dos modelos dos colossos, muitos detalhes novos entraram no design, mostrando melhor certas características do colosso ou simplesmente deixando ele visualmente mais legal.
Então hoje falaremos desses detalhes!!
Pontos brilhantes do Hydrus
Se você olhar discussões sobre o remake, logo vai perceber que Hydrus se tornou bem mais popular com as mudanças que a Bluepoint implementou.
Parando para pensar não são mudanças grandes, mas eu também senti essa diferença quando joguei. A visão debaixo d'água, por exemplo, está bem mais clara, permitindo que a gente consiga colocar a câmera dentro do lago e ver Hydrus claramente. Já ver Hydrus por cima do lago teria ficado um pouco mais difícil, pois a cor dele se mistura com a cor do lago, se não fosse por um detalhe que o deixou bem mais chamativo: vários pontos brilhantes pelo seu corpo.
Esses pontos têm a mesma cor laranja dos chifres, mas ficam acesos mesmo depois que os chifres se apagam. Então mesmo no fim da luta podemos ver Hydrus no fundo do lago através dessas duas fileiras de luzes laranjas se movendo. E isso sem dúvida é bem legal!
Armação nas presas do Pelagia
Quando vi esse detalhe pela primeira vez achei meio estranho, mas logo passei a gostar dele. No original as presas do Pelagia eram todas de pedra com a ponta brilhante, mas no PS4 elas são brilhantes por completo, mas com um tipo de armação de metal que cobre quase tudo, exceto pela ponta.
É um detalhe interessante principalmente quando Pelagia vai atacar, porque dá a impressão que a presa inteira carrega a energia, mas a armação de metal "canaliza" esse poder para as pontas e permite ao Pelagia atirar onde ele quer.
Braceletes flamejantes do Malus
Ok, os braceletes do Malus sempre foram flamejantes, mas olha só isso! Agora eles criam chamas gigantescas ao redor do braço do Malus!
Eu lembro que, enquanto tentava descobrir como matar Malus, achei que era necessário atravessar esses braceletes se segurando nos anéis dele quando ele segura o braço com a outra mão. E embora eu ainda ache essa alternativa seria bem interessante, eu nunca me atreveria a tentar se os braceletes soltassem tanto fogo quando fazem hoje!
Bronzeado do Celosia
Celosia sempre foi meio marrom, parecendo até com o templo em que ele fica. E embora eles não tenham tirado esse tom, eles acrescentaram alguns pontos com uma cor mais metálica, parecendo bronze, e isso deixa ele com um visual mais único e bonito.
Eu sempre gostei mais do design do Cenobia justamente por ser mais "elegante". É como se Cenobia fosse um cavaleiro da guarda real enquanto Celosia fosse apenas um mercenário comum, mas agora... bom, Cenobia ainda é mais bonitão, mas Celosia ganha alguns pontos com essa mudança, o upgrade dele foi bem maior que o do Cenobia.
Cobertura de sombras
Bom, isso não é de nenhum colosso específico, mas ainda assim foi um detalhe que chamou muito a minha atenção. Quando o colosso morre ele sempre é coberto por uma energia negra que vai dominando seu corpo através dos pontos fracos. No PS2 e PS3 era um efeito simples, a energia simplesmente se espalhava uniformemente, sem nada em especial.
Mas agora essa energia se espalha de um jeito muito legal, como se fosse um organismo vivo estendendo seus tentáculos pelo corpo do colosso até dominá-lo completamente. Me lembrou até a simbionte da Marvel tomando conta de alguém.
Enfim, como alguém que jogou trocentas vezes no PS2 e PS3, esses detalhes realmente chamaram a minha atenção como adições bem legais, mesmo sendo pequenas. Comentem também quais detalhes vocês acharam mais legais!
Postado por Kaique às 13:51 5 comentários
O Nomad publicou hoje um vídeo misterioso que certamente pegou os fãs de surpresa. No vídeo, que você pode assistir acima, ele mostra uma versão alternativa da cena na qual Emon joga a Ancient Sword na piscina do fundo da SoW.
Nessa versão Emon não joga a espada, mas um chifre!
De onde diabos veio esse chifre e o que ele significava? E mais importante, de onde veio essa cena?
Nomad não revela a origem da cena, e apenas apresenta a teoria de que esse chifre poderia ser do próprio Emon. Mas é claro que ele ainda vai falar mais disso, então a gente fica na espera para entender mais o que significa isso tudo.
Postado por Kaique às 13:44 13 comentários
Postado por Kaique às 12:29 11 comentários
Há alguns dias alguns jogadores encontraram uma pintura rupestre de uma cabra na entrada da caverna do Dirge. Por si só é algo muito curioso, mas então outras duas pinturas semelhantes foram encontradas em outras partes do mapa: na encosta da praia do Quadratus e nas montanhas do quadrante F6.
Seria isso apenas um easter egg? Ou poderia ser alguma pista para outra coisa escondida?
Alguns acham que é a pintura de uma cabra porque os jogadores ficaram subindo as montanhas que nem cabras para encontrar as moedas. Diferentemente das moedas, não dá para fazer nada ao encontrar um desses, mas de qualquer forma é curioso, talvez encontrando mais delas a gente possa entender melhor.
Postado por Kaique às 13:27 11 comentários
Nessa madrugada o canal PS4Trophies - que estava com o maior número de moedas de ouro até agora - encontrou as últimas que faltavam e descobriu qual era o segredo por trás delas!
O vídeo é longo porque ele transmitiu ao vivo o final da busca, se quiser ver a revelação pode pular para 2 horas e 22 minutos.
No final então são 79 moedas, como era especulado, e com elas um bloco da Shrine of Worship pode ser acionado, revelando uma passagem secreta para o "porão" do templo. Lá dentro existe uma rocha no centro com uma espada flutuando - a Espada de Dormin.
Essa espada aumenta muito o dano causado por Wander, mas desativa a regeneração da vida.
Você pode pensar "Ué, então a Queen's Sword continua sendo a espada mais forte?", e de fato parece ser isso mesmo, exceto pelo visual sinistro a Sword of Dormin não tem nada de especial.
Mas sinceramente, mesmo não sendo um 17º colosso ou algo mais significativo, devo dizer que é épico ver a comunidade unida em busca de um segredo. E sem dúvida nenhuma deve ter sido uma experiência sem igual para o jogador que desvendou o mistério e foi o primeiro a encontrar a espada.
Então, embora o prêmio não seja legal, pra mim foi uma boa iniciativa da Bluepoint, nos deu o gostinho de The Last Big Secret que sempre procuramos.
E nunca se sabe, eles podem ter colocado algo a mais, ou até colocar por updates depois de ver a empolgação dos jogadores.