Tudo parece muito confuso e sem sentido, mas as coisas vão ficando mais claras desde o primeiro minuto de jogo. A história que é contada em forma de capítulos, tem um excelente ritmo, e nunca joga em cima do jogador informação demais e nem de menos. Por mais complexa e aparentemente complicada que a trama seja (e é!), tudo se encaixa de forma natural e bastante satisfatória durante o gameplay. A jornada de Sam é incrível, e a Kojima Productions nos entrega um dos enredos mas únicos e originais dessa geração.
Explicar o conceito de gameplay de Death Stranding é difícil, porque é muito mais do que aparenta, ao mesmo tempo que ele é exatamente o que parecer ser. Você deve ir em vários locais do mapa fazendo entregas, abastecendo refúgios e cidades enquanto conecta cada ponto a uma única rede, para que o país possa se unir novamente. Pode parecer chato e monótono, mas é extremamente engajador e por muitas vezes é sim muito divertido. É preciso traçar a melhor rota, gerenciar muito bem sua carga e seus equipamentos, já que todo o caminho percorrido por Sam é repleto de desafios, regiões difíceis de se transitar e cheias de inimigos, sejam eles humanos ou não. O jogo te oferece uma infinidade de ferramentas e opções para te auxiliarem durante a campanha, tornando as entregas de Sam mais interessantes e abrindo excelentes possibilidades para lidar com todos os obstáculos que aparecerem pela frente. A proposta de jogo é muito bem definida, indo na contra a mão da maioria das produções AAA do mercado, não só em sua jogabilidade, mas também no seu conceito de mundo aberto, sendo estes dois dos seus grandes méritos. Há muito o que fazer aqui além da aventura principal, muito o que explorar e muito o que descobrir, com conteúdo suficiente para te ocupar por horas e horas.
Com uma proposta muito bem definida de narrativa e gameplay, Death Stranding tem o seu maior e mais significante acerto em sua abordagem do conteúdo multiplayer. Suas ações dentro desse universo impactam não só a sua jornada, mas a de outros jogadores. Uma corda colocada por você no topo de uma montanha pode estar presente no mesmo local no “mundo” de outra pessoa, a ajudando na travessia. Uma estrada construída com seus recursos pode facilitar não só a sua vida, mas as de outros jogadores. A construção desse espaço e o bom funcionamento dele depende da cooperação de cada um que passar por ali. Você ainda pode deixar itens e veículos em vários pontos do mapa para o uso coletivo. O jogo tem uma espécie de rede social, onde você ganha e distribuí curtidas pelas boas ações. As curtidas funcionam como agradecimento e ver que sua contribuição ajudou alguém é incrivelmente satisfatório.
Um dos grandes atrativos de Death Stranding é a presença de vários rostos famosos de Hollywood. Nomes como Norman Reedus (Sam), Mads Mikkelsen (Cliff), Lea Seydoux (Fragille), Margaret Qualley (Mama) e até o cineasta Guilhermo Del Toro (Deadman) estão presentes no jogo. Ainda temos a participação de várias figuras como o apresentador e comediante Conan O’Brien e o diretor do filme Baby Drive, Edward Wright. Todos foram seus próprios modelos de suas versões digitais, retratados com extrema fidelidade e com uma tecnologia de captura e expressões faciais impressionantes. Os cenários tem grande variação de ambientes, todos muito detalhados e fascinantes. Você vai se pegar inúmeras vezes parando e contemplando o cenário, ficando várias vezes imerso nesse inóspito e incrível mundo criado por Kojima.
A imersão aqui é maior ainda devido ao trabalho sonoro, desde os sons ambientes à trilha sonora feita com muito capricho pelas mãos de Ludvig Forsell. Existe também uma seleção de músicas que tocam em momentos pontuais do game, com canções de grupos como Low Roar, Bring Me The Horizon, Major Lazer e os escoceses da banda CHVRCHES, tendo inclusive faixas compostas especialmente para Death Stranding.
Goste ou não, Hideo Kojima é um dos desenvolvedores mais criativos da industria. Sua nova obra possui mais do que nunca uma assinatura muito forte de seu criador, que teve total liberdade para criar exatamente o que queria criar. Isso implica em muitas qualidades como as citadas acima, mas também trazendo consigo algumas “manias de Kojima” não tão agradáveis assim. Por mais que Death Stranding se mantenha em um bom ritmo durante a maior parte do jogo, alguns momentos são bastante cansativos e extensos demais. Alguns trechos que deveriam ter cargas emocionais muito grandes terminam com diálogos mal escritos e por muitas vezes até vergonhosos.
Grande referência no que diz respeito a luta contra chefes, Kojima trás alguns bons embates em Death Stranding, mas fica devendo bastante em parte deles. Mesmo que não seja o foco principal do game, faltou um pouco mais de tempero em algumas das lutas. Pequenas coisas incomodam, como a falta de opção de travar a mira no inimigo, resultando em alguns combates desengonçados. Algo que seria uma grande mão na roda quando você precisar lidar com BTs carregando mais de 100kg nas costas.
Death Stranding é uma jornada criativa, singular e inesquecível. É a expressão de liberdade de um desenvolvedor que pôde colocar em prática todas as suas idéias e vontades nesse projeto, por mais estranhas, geniosas e nem sempre tão boas quanto ele imaginou. Porém, a ousadia e a paixão colocadas aqui fazem desse um dos jogos mais originais e fantásticos de 2019. Com uma proposta muito bem definida, com uma boa narrativa e um mundo maravilhosamente cativante, o primeiro trabalho de Hideo Kojima com sua nova equipe é certamente um dos marcos dessa geração.
Death Stranding está disponível para Playstation 4 e tem previsão de lançamento para PC na metade de 2020.

No livro “Anatomia de uma tendência”, Henrik Vejlgaard afirma que as tendências de moda não duram mais do que cinco anos. Na verdade, ele pondera que a diferença entre uma tendência e um modismo é justamente que o último não se sustenta por mais de seis meses. Por exemplo: a tendência das calças de cintura alta já perdura há alguns anos, enquanto as meias calças extravagantes e ultracoloridas não passaram de uma ou duas temporadas.
Qualquer pessoa que trabalhe nesta indústria bilionária sabe que ela é extremamente mutável e que é necessário pesquisa diária para se manter atualizado sobre as novas tendências de moda. Hoje, a situação se torna ainda mais complexa com dezenas de digital ou fashion influencers que podem ditar o que estará cruzando a passarela na próxima estação.
Neste cenário, ganham espaços cada vez maiores as pesquisas de tendências feitas por empresas especializadas na área. Mas existem milhares de outros caminhos para se buscar referências e tentar caminhar com um pouco mais de precisão em meio à criação de uma nova coleção.
Existem diversos locais para buscar tendências de moda e trazer um pouco mais de segurança nas escolhas que a sua confecção irá tomar antes de começar a produção das peças da coleção. As principais são:
Existem empresas especializadas na pesquisa e levantamento de indicadores de tendências de moda. A partir de análises de comportamento, moda e mercado e segmentação por região (nacional/regional/internacional) é possível desenhar algumas referências e pontos que estarão em alta nos próximos meses.
Essas pesquisas são, possivelmente, a fonte mais confiável de tendências nacionais e internacionais em escala macro. Muitas grifes utilizam esses levantamentos como forma de nortear as ideias para uma nova coleção.
O setor da confecção e da moda tem inúmeras publicações bastante conceituadas e que são boas fontes de pesquisa de referências e o que está acontecendo nos ateliês pelo mundo. Isso porque através de entrevistas e o acompanhamento frequente de desfiles e mostras particulares, os editores conseguem dar um olhar mais apurado de algumas tendências que estão se formando.
Alguns nomes importantes nesse nicho são as revistas Vogue (de diversos países, como a dos Estados Unidos e a do Reino Unido, referências na área), Harper’s Bazaar e a brasileira Scape Mag, que apresenta editoriais em movimento e que foi lançada em março de 2017 pelo diretor criativo Adriano Damas e pelo publisher Marcelo Nascimento.