Xeodrifter, um título da produtora independente Renegade Kid para praticamente todos os consoles disponíveis, tem tudo o que faz o gênero metroidvania tão divertido: vários mapas para vasculhar, inimigos em todos os cantos e novas habilidades para alcançar locais antes inacessíveis. O jogo conta com temática retrô e é uma experiência intensa, por mais que um pouco curta.
Um explorador espacial está viajando quando sua nave é atingida por um meteoro, que danifica os sistemas de teletransporte da espaçonave. Por sorte, a nave fica à deriva próximo de quatro planetoides e análises indicam que eles possivelmente têm materiais para os reparos. Sendo assim, o piloto decide explorar os planetas em busca de equipamentos.
Xeodrifter é um ótimo representante do gênero metroidvania. Controlando o explorador espacial, você irá desbravar mapas labirínticos repletos de segredos e inimigos. Como é de praxe, algumas áreas só podem ser acessadas ao possuir certas habilidades, o que torna necessário retornar a alguns lugares em momentos futuros da aventura, sendo que todos os quatro planetoides estão disponíveis desde o início. A progressão é simples: vá para um mapa, derrote o chefe e em seguida descubra onde a habilidade recém adquirida deve ser utilizada para alcançar novos lugares.
Para atacar, o personagem conta com uma simples arma. Pelos mapas estão escondidas melhorias, que permitem alterar atributos da pistola como poder de fogo, velocidade dos tiros e a forma como os projéteis se movimentam. O mais interessante é que esses atributos podem ser alterados livremente sem limite de vezes, o que permite alterar a arma de acordo com a necessidade do momento. Melhorias para a energia do personagem também estão espalhadas pelos planetoides.
Xeodrifter tem uma característica única na perspectiva de exploração: ao contrário de outros jogos do gênero, não existem vários pontos para salvar o progresso pelo mapa — salvo um checkpoint temporário antes dos confrontos contra os chefes. Caso você seja derrotado durante a exploração, o personagem recomeça a aventura de sua nave, perdendo todo progresso. Essa decisão de design é interessante, pois força o jogador a ser cuidadoso ao avançar. Contudo, pode ser também frustrante: é meio chato ter que repetir grandes áreas por ter morrido antes de alcançar o chefe. Essa sensação é intensificada pelo fato de que o posicionamento dos inimigos não é dos melhores — em boa parte das vezes eu avançava e levava dano de surpresa, pois os monstros apareciam do nada e eu não tinha tempo hábil para reagir. No fim das contas, a sensação é de sempre estar jogando uma mini-fase.