A mecânica de resolução de tarefas é atributo + perícia envolvida contra um número-alvo. Curiosamente, não há valores fixos aqui, mas dados: pessoas ruins (atributo ou perícia) em algo recebem um d2, progressivamente subindo para um (sempre um) d4, d6, d8, d10, d12, d12+d2 até o ápice humano de d12+d4. Ou seja, alguém considerado bem ágil e medianamente experiente em armas pode jogar d10 + d6 contra a dificuldade estabelecida. Será o mesmo sistema básico para o futuro RPG baseado no seriado Battlestar Galactica, a ser publicado pelo mesmo estúdio, já anunciado aqui. É fundamental o uso dos pontos de plot, renováveis praticamente a toda hora, menos difíceis de se reobter do que pontos similares em outros jogos como pontos de karma, Força de Vontade, etc.: a média das rolagens não pareceu ser muito favorável.
Quando tudo estiver pronto, você estará com uma tripulação pronta para jogar. Serenity RPG tem um foco, não sendo um jogo genérico sobre a ambientação do filme: a comparação que fiz acima do ponto de vista de Han Solo está valendo. Ou, se preferir, sob o ponto de vista dos personagens do anime Cowboy Bebop, cuja temática é muito semelhante: os preteridos da sociedade, que simplesmente não se adaptam à utopias de bom-ajuste e conformismo das massas, vivendo perigosamente pelos piores recantos da civilização, viajando à bordo de sua amada nave caindo aos pedaços, e tendo que confiar apenas um nos outros para que tudo dê certo no final.