Conheça 10 startups que vão revolucionar a Educação - Paranashop
De acordo com o diretor-executivo dos colégios do Grupo Positivo, Celso Hartmann, a chegada da inteligência artificial aos aplicativos educacionais deve ser festejada. "Não significa o fim do trabalho do professor, mas sim a multiplicação do trabalho dos bons mestres em prol de uma humanidade mais desenvolvida", ressalta. Veja abaixo quais foram as startups premiadas e o que trazem de inovação.
A edtech britânica prepara crianças para prosperar on-line priorizando a segurança e o respeito. Com um ambiente amigável para professores e pais/responsáveis, a plataforma traz inúmeros materiais dinâmicos sobre educação digital, alertando sobre perigos e explicitando a importância de ser gentil como cidadãos da internet. "Alfabetização e segurança digital" para crianças entre 5 e 11 anos é o que o recurso alega ser fundamental para o mundo conectado. Entre os tópicos abordados estão: relacionamentos e tecnologia, bem-estar e resiliência digital, importância de civilidade e simpatia na internet. Com ainda mais recursos relacionados ao monitoramento, administração, participação dos pais e até mesmo certificados, a solução traz opções pagas para instituições com mais de 60 alunos. Entretanto, quando a quantidade não ultrapassa tal número, existe uma opção completamente gratuita.
A startup espanhola mistura a tecnologia com o aprendizado físico. O programa envia mensalmente uma caixa "DIY" (do it yourself ou faça-você-mesmo) para os assinantes da plataforma, com itens para serem utilizados nos jogos e aulas interativas do website. A ideia é ensinar para crianças soft skills e STEM (habilidades em Tecnologia, Engenharia e Matemática), com o uso responsável da tecnologia. Voltada para crianças acima de cinco anos, WoWPlay promete "inspirar inovadores do futuro". Disponível em Inglês e Espanhol, o recurso tem planos mensais, trimestrais, semestrais e anuais, com custo mensal equivalente a aproximadamente R$ 147,00.
O aplicativo americano consegue trazer o conceito do metaverso para dentro das escolas, permitindo a qualquer um usar realidade aumentada para dar vida a livros, posters, entre outros materiais. "A ideia de usar a tecnologia do metaverso nas escolas pode tornar trabalhos e exposições muito mais divertidos e imersivos para crianças", explica o fundador do Halo AR, Josh Chan. Não é necessário ter experiência ou conhecimento técnico para utilizar a ferramenta, o usuário simplesmente tira foto de um objeto plano e sobrepõe um item nele por meio da realidade aumentada. Quando o chamado "halo" (sobreposição da imagem real com a virtual) é compartilhado com outros usuários, eles também poderão ver o vídeo, imagem ou modelo 3D quando apontarem suas câmeras ao objeto plano. O programa é gratuito e está disponível na AppStore e GooglePlay.
Originada em Israel, a solução permite a qualquer um criar humanos virtuais, conhecidos como "conversational bots", para reagir com expressões faciais e respostas pré-planejadas em plataformas de vídeo como Zoom, Google Meets e Facetime. Além do possível uso em e-commerce, os bots criados pelos usuários podem agir como professores remotos. Com o maior custo entre as edtechs apresentadas no prêmio, Cocohub custa entre R$ 143,00 e R$ 857,00 por bot, por mês. O programa disponibiliza oito idiomas diferentes, incluindo português.
Tornar livros e materiais didáticos mais divertidos e interessantes com o uso da tecnologia é o objetivo dessa edtech austríaca. Sem necessidade de uma conexão com a internet, o que pode ser muito importante em alguns países, o aplicativo e a plataforma digital oferecem cursos, jogos e questionários para "inspirar alunos e simplificar o ensino". Além disso, o programa traz mais de 17 recursos, incluindo a possibilidade de criar os próprios jogos, questionários e cursos, e analisar e monitorar o progresso dos alunos. Com serviço gratuito e sete idiomas disponíveis, eSquirrel ainda não é oferecido em língua portuguesa.
"Imaginem que vocês pudessem saber o que as pessoas falam pelas suas costas depois de uma conversa", sugeriu o co-criador da SkillGYM, Matteo Malatesta, para explicar o que a tecnologia oferece. A plataforma suíça promete ser o feedback que todos precisam para triunfar em apresentações e discussões. A técnica de role playing para treinar soft skills relacionadas à comunicação é combinada com inteligência artificial (IA) e realidade aumentada (RA) para tornar o processo de prática e aprendizado mais eficiente e acessível para empresas e escolas. A plataforma é gratuita para usuários conversarem com atores na realidade aumentada sobre diversos temas – a IA e RA fazem com que o usuário se sinta em uma conversa real com um vídeo. Atualmente, o programa está disponível apenas em inglês.