Em partidas para 3-4 jogadores, existe uma regra avançada de entregar 3 cartas de província para cada jogador. Isso acrescentaria mais estratégia ao jogo, já que daria algum nível de controle aos jogadores sobre o momento em que a província iria entrar jogo, permitindo assim um melhor planejamento.
A segunda fase é realizada de forma individual, os jogadores podem comprar cartas de benefício, trabalhadores e pedras exatamente nessa ordem e pagando o custo na proporção indicada na tabela que consta no próprio tabuleiro. Os dois primeiros itens sendo limitados pelo disposto na província controlada pelo jogador. Apenas pedra é livre. Com 3 pedras o jogador constrói uma pirâmide.
A terceira fase é simultânea e ela serve para determinar quanto dinheiro os jogadores obterão. Cada jogador escolhe secretamente quando deseja ofertar. A soma determinará qual templo será utilizado na próxima fase. Aquele que der a maior oferta recebe o marcador de jogador inicial e 3 recursos a sua livre escolha. Quem ficar em segundo lugar pega 2 recursos e todos os demais que contribuíram ganham um recurso.
É possível não contribuir para o somatório e diminuir o seu valor. Uma opção que o jogador tem é utilizar uma carta de roubo, ela subtrai 3 da soma e permite ao jogador pegar 3 de dinheiro do banco. Outra opção é a carta de benefício que permite manipular o resultado 3 para cima ou para baixo a escolha do jogador.
A principal fonte de dinheiro do jogo são os trabalhadores. Jogadores que possuem províncias com muitos campos terão maior interesse em um somatório alto de oferendas, pois o valor informado no templo é quanto cada trabalhador irá lhe render. Já para jogadores com províncias com pouco ou nenhum campo, o mais interessante é tentar derrubar o valor. Existem outras fontes de renda secundárias, uma província pode ter templos, minas e caravanas. Elas podem oferecer vantagens a curto ou a longo prazo.