Com informações da Agência Brasil - 06/08/2018
Os laboratórios científicos também estão na onda do hardware livre.
Construir, consertar, modificar e fabricar objetos e projetos com suas próprias mãos - ou fabricar você mesmo as máquinas necessárias para isso.
Esta é a proposta do Faça Você Mesmo ou DIY (sigla em inglês para Do It Yourself), que rapidamente tem-se convertido em "Movimento Maker" ou "Cultura Maker" - maker pode ser traduzido como fabricador ou "fazedor", embora a cultura por trás desse movimento defenda uma mescla entre criador e fabricante.
"Projetos makers vão funcionar para valorizar os conhecimentos da matemática, ou da língua portuguesa, porque eu posso fazer poema na cultura maker, posso fazer física, álgebra, química, qualquer coisa. Pode-se trabalhar todas as disciplinas escolares na cultura maker," defende Luciano Meira, professor da Universidade Federal de Pernambuco.
Ele enfatiza, no entanto, que é importante produzir algo em função da aprendizagem. "Eu não vou fabricar copos porque é legal, mas porque está dentro de uma pedagogia de aprendizagem da geometria de cilindros, por exemplo. A escola deve se preocupar com isso".
Apesar da ligação com a tecnologia, a cultura maker não precisa de tecnologia digital e materiais caros para ser introduzida. "Não é preciso cortador à laser, nem impressora 3D, que são obviamente, instrumentos de fabricação digital que você pode ter para valorizar certos aspectos da cultura maker, mas não são imprescindíveis," defende Luciano. "Muitas vezes há um movimento de primeiro adquirir as coisas e depois fazer a cultura acontecer.
A internet das coisas também já possuir uma plataforma livre para desenvolvedores.
Fundadas na solução de problemas do mundo real, as atividades também estimulam habilidades - mecânicas, elétricas e de engenharia de softwares - requisitadas pelas novas tendências no mercado de trabalho, enquanto trazem à tona a ciência de dados.
"Existe muita dúvida sobre quais serão as profissões do futuro, mas uma coisa é certa, as profissões do futuro vão demandar coleta e análise de dados, então experimentos que possibilitam que os alunos comecem a se familiarizar com este tipo de ambiente de uma forma lúdica e divertida são importantes para que o aluno que possa aprender e melhor se preparar para os desafios do futuro," justifica Antônio Moraes, diretor de Educação da Microsoft.