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Consumo de games cai 9% nos Estados Unidos
2h00| Por João Coscelli O novo relatório do NPD Group informa que os americanos gastaram US$ 14,08 bilhões em games em 2012. O dado representa uma queda de 9% em relação aos US$ 16,34 bilhões de 2011.
Em jogos físicos, o consumo do ano passado foi de US$ 8,88 bilhões, considerando aluguéis e compras de games novos e usados – queda de 21% ante os US$ 11,25 bilhões de 2011.
Já os gastos com conteúdo digital, que inclui jogos completos, adições, assinaturas, jogos sociais e de plataformas móveis, totalizou US$ 5,92 bilhões no ano passado, um aumento de 16% frente os US$ 5,09 bilhões dos 12 meses anteriores.
Os dados do NPD nos levam a conclusões já tiradas à exaustão – os produtos digitais tendem a aboncanhar uma fatia cada vez maior do mercado e os dispositivos móveis estão se consolidando como plataformas para jogos, o que faz com que a proporção entre games físicos e conteúdo digital seja mais igualitária com o passar do tempo.
11h01| Por João Coscelli Mais um capítulo na discussão sobre a relação entre games e a violência armada nos Estados Unidos. Uma semana depois de o vice-presidente Joe Biden se encontrar com representantes da indústria para discutir alguns assuntos relativos a jogos violentos, legisladores americanos criaram projetos de leis referentes ao tema.
A proposta de Diane Franklin, deputada da Câmara dos Representantes do Missouri, é de que seja cobrado o imposto de 1% sobre "jogos violentos" vendidos no Estado. A renda seria convertida ao "tratamento de doenças mentais associadas à exposição aos videogames" – o que, pelo menos até agora, não foi detectado por qualquer estudo científico.
O problema – ou um dos muitos desse projeto – é que o termo "jogos violentos" se aplica a qualquer título classificado como apropriado apenas pessoas com 13 anos ou mais, o que inclui até jogos de dança ou corrida.
Quem classifica os jogos nos Estados Unidos é a Entertainment Software Rating Board (algo como Órgão de Classificação Indicativa de Softwares, em tradução livre). São seis níveis de classificação baseados em critérios como violência, alusão a drogas e álcool, nudez linguagem e dezenas mais.
Isso nos leva diretamente ao segundo projeto, o do deputado democrata Jim Matheson, que prevê três regras – tornar ilegal o comércio ou aluguel de títulos não classificados pela ESRB; proibir a venda de games classificados como Mature (para quem tem 17 anos ou mais) ou Adults Only (para quem tem 18 anos ou mais) para quem tiver idade menor que a indicada; e multar em US$ 5 mil quem desrespeitar essas normas.
Vale lembrar que, atualmente, os selos apenas recomendam as idades permitidas, e não tornam a venda proibida a menores de idade – fica a cargo dos responsáveis dos menores verificar o que estão comprando ou jogando.
O projeto leva o nome de Video Games Ratings Enforcement Act e faz propostas muito parecidas com outras já rejeitadas – consideradas inconstitucionais – pelo Congresso em junho de 2011. Além disso, a grande maioria das produtoras só libera seus jogos no mercado após a definição da classificação da ESRB, exceção feita a alguns estúdios independentes que produzem para PC.
É pouco provável que ambas as propostas passem em suas respectivas casas legislativas, mas o Congresso Nacional tem uma terceira missão, proveniente da Casa Branca. O presidente Barack Obama, que criou uma força-tarefa para diminuir a violência armada nos Estados Unidos, pediu aos parlamentares o financiamento de um estudo no valor de US$ 10 milhões para analisar as raízes do problema.
O estudo deve abordar dezenas de aspectos, mas o presidente citou os jogos como um deles em seu discurso. "O Congresso financiar pesquisas sobre os efeitos que os jogos violentos causam sobre nossos jovens. Não nos beneficiamos com a ignorância, nem nos distanciando da ciência", disse Obama na quarta, 16, quando anunciou a medida. A Casa Branca, porém, deixou claro que toda a mídia e a seria parte do estudo, sem falar nas outras 23 medidas que fazem parte da política de redução de violência armada, como reformas na lei.
A Entertainment Software Association (ESA), órgão que representa os desenvolvedores de games nos Estados Unidos, elogiou a iniciativa do presidente, mas lembrou que nenhuma pesquisa detectou qualquer relação entre games e comportamentos violentos, bem como o fato de que casos como o de Sandy Hook não ocorrem em outros países ou culturas, sugerindo que o problema são as leis americanas.
O próximo passo agora é aguardar as pesquisas, a serem conduzidas pelo Centros de Controle de Doenças americanos, e esperar que elas sejam feitas de forma objetiva e isenta. Seria muito bom também que especialistas de várias áreas tivessem acesso aos dados para evitar que o estudo torne-se – com o perdão do trocadilho – uma arma do setor conservador contra a indústria dos jogos.
10 de janeiro de 2013|
2h00| Por João Coscelli GTA tem sido o alvo favorito nos últimos anos
14h01| Por João Coscelli O NDP Group, que faz estatísticas sobre as vendas de games nos Estados Unidos, divulgou nesta quinta-feira, 9, o total arrecadado com as vendas de videogames e produtos relacionados aos jogos em julho deste ano nos Estados Unidos. A indústria vendeu US$ 548,4 milhões no mês passado – um montante 20% menor que o acumulado mesmo período de 2011 e que faz com que julho tenha sido o pior mês em vendas desde outubro de 2006.
8 de abril de 2012|
9h00| Por João Coscelli No final da longínqua década de 90, as autoridades de diversos países começaram a voltar suas atenções para um novo perfil de criminoso – um usuário das salas de bate-papo online que atraía sua vítimas ao pedir seus dados pessoais e ao marcar encontros fora do mundo virtual. Bem, mais de dez anos depois, ainda existe quem recorra à internet para caçar vítimas, e como alguns jogos oferecem recursos de chat em suas partidas online, os criminosos ganharam mais um campo de atuação.
FBI recorre aos videogames para treinamento
28 de março de 2012|
12h27| Por João Coscelli O governo dos Estados Unidos mais uma vez vai colocar a tecnologia dos videogames a seu serviço. Desta vez, o FBI e outras agências de Washington licenciaram a engine Unreal – por meio da qual foram produzidos jogos de peso como Batman: Arkham City, Mass Effect 3 e Infinity Blade.
Termos financeiros do "acordo de longo prazo" fechado com a Epic Games e a Virtual Heroes não foram divulgados, mas um comunicado do governo americano afirma que o pacto que estabelece os Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA, Projetos de Atividade de Pesquisa em Inteligência Avançada) tem valor estimado de US$ 10 milhões.
O IARPA vai usar a engine – conjunto de softwares usados na produção de jogos, e a palavra motor em inglês – para desenvolver o que denomina "jogos sérios" para treinar agentes. O FBI, por exemplo, vai usá-lo para criar um simulador de cenas do crime. O Exército vai colocar seus médicos para praticar a administração de anestesia. E por aí vai.
A Virtual Heroes já havia utilizado a mesma engine para desenvolver o America's Army 3, um simulador em primeira-pessoa (no maior estilo Call of Duty) usado na promoção do recrutamento dos serviços militares americanos. A empresa também produziu o Zero Hour (vídeo abaixo), programa que treina membros dos serviços de emergência a como reagir em incidentes com muitas vítimas ou ataques terroristas.
Mas não é recente o interesse dos militares americanos pelos videogames. O treinamento de soldados, pilotos e médicos tem sido feito via "jogos sérios" há alguns anos. Inclusive nesta quarta tem início a quinta edição da Defense GameTech, uma convenção onde se discute o uso de novas tecnologias no ramo militar dos Estados Unidos. Alguns jogos podem até ser baixados, como o America's Army 3. Vale conferir.