Noções sobre Objetos e Classes - PDF Free Download
Download "Noções sobre Objetos e Classes"
Mauro Camarinho Fernandes
1 Noções sobre Objetos e Classes Prof. Marcelo Cohen 1. Elementos de programação Revisão de programação variáveis, tipos de dados expressões e operadores cadeias de caracteres escopo de variáveis Revisão do conceito classe-objeto os objetos em Java são criados a partir de classes então, para se usar um objeto em um programa, é necessário primeiramente instanciá-lo. Como fazer isso??? 1
2 Tipos de dados inteiros: byte, short, int, long reais: float, double caractere: char booleano: boolean (assume valores true ou false) Variáveis mesma sintaxe usada em C: int valor; double taxa, percentual; int idade = 25; char letra = X ; convenção para nomes de variáveis em Java int valoratual; double taxacrescanual; Comentários mesma sintaxe usada em C/C++ // isto é um comentário de uma linha /* Isto é um comentário de múltipas linhas */ Expressões e operadores aritméticos: +, - *, /, % relacionais: >, >= <, <= ==,!= relacionais: >, >= <, <= ==,!= funções matemáticas classe Math double raiz = Math.sqrt(25); lógicos &, && - and, - or! - not ^ - xor Constantes final double PI = ; final int idade = 28; Ativação do método sqrt(double), na classe Math 2
3 Cadeias de caracteres: strings são implementadas através de uma classe String nome; nome = Fulano ; atribuição simultânea String nome = Fulano ; String sobrenome = de Tal ; aritmética de strings: String nomecompleto = nome + + sobrenome; Se uma expressão tiver uma String, Java converte tudo para strings: int idade = 25; String nomeidade = nome + tem + idade + anos ; também funciona o operador += String nomecompleto+= Jr. ; Escopo de variáveis As variáveis (e os métodos também) podem possuir um dos três seguintes atributos de escopo: private - visível apenas na classe atual public - visível para qualquer classe externa protected - a ser comentado posteriormente O escopo de variáveis é uma das formas de garantir o encapsulamento correto! 3
4 2. Revisão do Conceito Classe-Objeto Objetos em Java são criados a partir de classes Lembre-se que as classes servem para fabricar objetos Então, para se usar um objeto em um programa, é necessário primeiramente instanciá-lo. Como fazer isso??? Exemplo: classe Pessoa Criaremos uma classe para representar alguns dados sobre pesssoas: A classe deve representar o nome, idade e sexo de alguém A classe deve possibilitar a exibição desses dados na tela Classe Pessoa Dados: nome, idade e sexo Operações: imprimir nome, imprimir idade, imprimir sexo 4
5 3. Olhando a classe de perto class Pessoa { private String nome; private int idade; private char sexo; // fim da classe Observe a utilização do modificador private, pois as variáveis só devem ser acessadas dentro da classe! public void imprimenome() { System.out.println(nome); public void imprimeidade() { System.out.println(idade); public void imprimesexo() { System.out.println(sexo); // fim da classe 5
6 O que é System.out.println()??? É a chamada para o método println(), que exibe uma string na tela Observe que funciona também para qualquer tipo de dado primitivo (int, char, float, double, boolean) Atenção: a utilização desse método pode criar um programa que não seja 100% portável, pois a exibição de caracteres pode variar dependendo do tipo de terminal! Pergunta: quando instanciarmos objetos a partir desta classe, como informaremos os valores que estes deverão armazenar? Solução: quando um objeto em Java é criado, um método especial é chamado no momento exato da criação, denominado construtor. Esse método possui o mesmo nome da classe, e não tem tipo de retorno: class Pessoa { public Pessoa(String n,int i,char s) { nome = n; idade = i; sexo = s; // fim do construtor 6
7 4. Instanciando objetos Para instanciar um objeto em java, utiliza-se o operador new Exemplo: criação de dois objetos a partir da classe Pessoa: Pessoa pessoa1, pessoa2; pessoa1 = new Pessoa( Fulano,25, M ); pessoa2 = new Pessoa( Ciclana,18, F ); 5. Como fazer um programa completo??? Uma vez que os programas em Java são compostos por diversas instâncias e classes, como saber onde inica a execução? Definiu-se um método especial, denominado main, que indica para o compilador Java onde o programa inicia, e deve ter a seguinte forma public static void main(string args[]) { Pessoa pessoa1; pessoa1 = new Pessoa( Fulano,25, M ); Observe a utilização do construtor criado anteriormente! 7
8 A partir dos objetos já criados, é possível chamar qualquer método que seja public: public static void main(string args[]) { Pessoa pessoa1,pessoa2; pessoa1 = new Pessoa( Fulano,25, M ); pessoa2 = new Pessoa( Ciclana,18, F ); pessoa1.imprimenome(); pessoa1.imprimeidade(); pessoa2.imprimenome(); pessoa2.imprimesexo(); 5. Exercícios Escreva uma classe Contador, que apresente métodos para informar o valor inicial, incrementar, decrementar e exibir o valor atual na tela. Altere a classe, para que funcione como um relógio, armazenando e contando horas, minutos e segundos (cada incremento/decremento) corresponde a um segundo. Exemplifique a utilização desta classe, criando uma nova classe que crie duas ou mais instâncias da primeira e use os métodos definidos. Exemplo: crie três relógios e chame alguns métodos para incrementar/decrementar o tempo. No final, exiba o horário de cada um. 8