[Discussão] Apple Pippin
por Felipe Fabricio em Qui 11 Out 2012, 23:39
Senhoras e Senhores...Meninos e Meninas...Hoje,eu tenho o orgulho de lhes apresentar...O pior videogame de toda a história...O Apple Pippin!
O que é o Apple Pippin?O nome completo do console é Apple Bandai Pippin..É,basicamente,um console feito pela Apple.Vocês nunca pararam pra pensar porquê não tem um console dela no mercado?Provavelmente,é pelo trauma do Pippin.
O Pippin foi um videogame produzido na década de 90.Foi lançado em 1995 no Japão,1996 nos EUA e descontinuado em 1997.
A história do Pippin com a Bandai foi bem boa.Podemos compará-la como se a Bandai estivesse ajudando alguém necessitado,e fosse a única boa alma a fazer isso.Infelizmente,ela não conseguiu.
A história é - A Apple decidiu licenciar o Pippin para terceiros.A Bandai estava pensando em entrar no mercado de videogames,e decidiu então..."Entrar nessa".Nascia o Apple Bandai Pippin.
Mas,afinal,porquê foi um fracasso?
Fracasso é apelido para o pobre Pippin.Primeiro,ele tinha uma concorrência alta.Saturn,Playstation,Nintendo 64...É...
Outro fator era o preço.Acha caro o Wii U por 350 dólares? (Pros EUA não é caro,mas aqui nós temos o super-herói Brasileiro - O Imposto).O Pippin custava 600 dólares.O que provavelmente,sairia por uns 3000 no Brasil.
Mas outro fator altamente importante...Eram os jogos.
Ah,ótimo.Os jogos do Pippin.O console era basicamente um Macintosh.A maioria dos Softwares do Pippin rodavam no Mac OS Classic.Foram anunciados muito poucos títulos.
Aqui está um vídeo dos 10 games mais "significativos" do console.
Além desses poucos títulos,boa parte ainda foi cancelado.Há uma média de mais ou menos menos que 80 jogos lançados no Japão.
Mesmo assim,é mais que o Virtual Boy.
Bem,é aqui que o negócio fica sério.A Apple produziu apenas 100.000 Pippins.Desses cem mil,apenas 42.000 foram vendidos.56% do estoque ficou...Bem...No estoque.
O Pippin ainda tinha uma memória flash de 128KB,e gráficos 16-bits,enquanto o resto da geração era 64-bits.A Mídia do console era por CD-ROMs.
E,bem,aqui algumas fotos do Pippin.
A caixa.Reparem que nem o símbolo da Apple aparece.
Um Pippin Dourado.
...É,bem,o que acharam?Sim,fui eu que fiz o texto.Aproveitem algumas dicas do post dos Oficiais.
Créditos inteiros á Wikipédia.
Última edição por Felipefabricio em Sex 12 Out 2012, 23:15, editado 1 vez(es)
Re: [Discussão] Apple Pippin
por Super Mario Fan em Sex 12 Out 2012, 16:45
Legal! Aliás, um cara especializado em games disse que o controle é muito bom, ao contrário do console.
por Suicune em Sex 12 Out 2012, 16:55
Vi um Pippin a venda um dias desses num site por aí!!!
por Convidad em Sex 12 Out 2012, 17:08
Mas era obvio que ia ser fail, Bandai ficou loucona depois do sucesso do sucesso de seus bichinhos virtuais em '96, o Tomagochi e o Digimon, e dai para frente tentou como uma doida fazer hardware...
Se o wondersam que teve os melhores jogos tipo final fantasy e tudo que era coisa da Bandai e da Namco deu errado... quando mal tinha concorrência...
Imagina o coitado do Pippin, que não teve jogo da bandai, mal teve jogo da apple e tinha zilhões de concorrência foderosas ;d
por R em Sex 12 Out 2012, 21:14
Lembro das reportagens dele na Ação Games.
Ainda hoje as tenho.
Chegou a chamar a atenção por causa do design do controle.
por Felipe Fabricio em Sex 12 Out 2012, 22:55
@Suicune escreveu: Vi um Pippin a venda um dias desses num site por aí!!!
Tinha algum comprador?
por Marcio1000 em Sex 12 Out 2012, 23:10
Otimo topico velho
+ 1 karma proce
Mas vc não tem ai uma imagem dos jogos, quero ver ''o maravilhoso poder grafico do console''
bem como eu tinha dito no chat
Bandai o que tu ta fazendo ai? para que isso bandai? para que?
por Felipe Fabricio em Sex 12 Out 2012, 23:13
@Marcio1000 escreveu: Otimo topico velho
Hm...Consegui achar esse vídeo,aqui.Vou editar e colocar no tópico...
por Bferrari350 em Sex 12 Out 2012, 23:19
E não é que ele era uma porcaria mesmo, heim
por Marcio1000 em Sex 12 Out 2012, 23:20
os gráficos são bonzinhos para um console 16 bits
até DB tem nessa ***
vlw por ter postado o video
por Lucasxarope em Sab 13 Out 2012, 01:32
A história do console é interessante, parabéns pela iniciativa de compartilhar conosco. Eu desconhecia.
Mas o tópico está muito fraquinho, muito resumido, não tem quase informações, precisa desenvolver mais cada item. Poderia dar uma olhada mesmo na wikipédia, mas na wiki em inglês, que é muito mais completa.
E principalmente, olhar os sites são colocados na Wikipédia como fontes, que contém informações muitos mais completas. (que normalmente estão somente na Wiki em inglês).
@Marcio1000 escreveu: os gráficos são bonzinhos para um console 16 bits
É que o processador dele era extramente mais potente que os dos consoles de quarta geração - 16 bit. A CPU do Super NES, por exemplo, era de 3,5 mhz, já a do Pippin era de 66mhz, o dominante nos computadores pessoais da época, era hardware feito para suportar 32bits de vídeo.
Aliás, outro fracasso do console justamente foi a CPU ser preparada para 32bits, enquanto a placa de vídeo era apenas para 16.
Muito embora, o processador em si provou ser uma bossta também, especialmente no uso para computadores pessoais.
(viu, tudo isso eu também peguei a Wikipédia... )
por Vicente. em Sab 13 Out 2012, 12:11
Eu tinha criado um tópico sobre ele, mas esqueci de atualizar
Me assusta o preço que os colecionadores hoje em dia pagam por isso. O Pippin custa 700 reais no eBay. É razoável, até. Já um jogo dele custa R$ 400~1000.
É engraçado como eles falavam dele nos programas de televisão e etc. como uma verdadeira revolução, e o Pippin até entrava na internet pela televisão (tome essa, PS3). O preço ($599) e os jogos foram mesmo o que definiram o fracasso dele... Mais ou menos como o 3DO. Outro fator é que Nintendo 64 e o PS1 estavam brigando entre si, ninguém quereria comprar algo mais caro e com menos qualidade.