Todas as seleções de mercado de apostas de segundo tempo e de quarto quarto incluem prorrogação, se acontecer. Por exemplo, uma seleção total de pontos para o segundo tempo incluiria os pontos marcados tanto no segundo tempo como em quaisquer períodos de prorrogação disputados.
Todas as seleções de jogadores vão ser consideradas ativas se um jogador entrar em quadra como um jogador ativo em qualquer ponto da partida relevante, independente de a seleção em questão referir-se a um período específico da partida. Se um jogador não entrar em quadra durante uma partida, as seleções específicas para aquele jogador vão ser anuladas. Por exemplo, a seleção de um determinado jogador para marcar mais de 10,5 pontos no segundo tempo estaria ativa (e, portanto, liquidada como perdedora) se aquele jogador jogasse os primeiros dois minutos de uma partida, se machucasse e não voltasse ao jogo, independente de não ter estado em quadra no segundo tempo. No entanto, se esse jogador se machucou pouco antes do início do jogo, ele foi retirado da escalação (ou do banco) e nunca entrou em quadra; a seleção e, portanto a aposta, seria anulada.
Quando um jogo for adiado ou incompleto e na sequência retomado ou jogado dentro de 24 horas (inclusive) da hora de início programada original, todas as apostas vão ser válidas. Vão ser anuladas todas as apostas feitas em jogos que comecem mais de 24 horas após a hora de início originalmente programada. Assim que as 24 horas tiverem expirado, todas as apostas vão ser anuladas e os valores de apostas vão ser reembolsados.
Se um jogo for abandonado antes do início, ele vai se enquadrar na regra de 48 horas para partidas adiadas, conforme descrito acima. Se for abandonado após o início, mas antes de seu ponto final natural, as seguintes regras se aplicam:
Criar Apostavai ser anulada se incluir pelo menos uma seleção envolvendo um jogador que ainda não entrou na quadra como jogador ativo. As regras descritas abaixo são todas sujeitas à subsequente aplicação desta regra.
Se cada seleção dentro de uma aposta do tipoCriar Aposta no jogo já é vencedora em que o fato do abandono não teve impacto no resultado de cada seleção, a aposta do tipo Criar Aposta em sua totalidade vai ser tratada como vencedora. Por exemplo, uma aposta de 2 resultados do tipo Criar Aposta contendo uma seleção de pontos acima do total e um determinado jogador para marcar 10,5+ pontos, em um jogo em que os pontos necessários foram alcançados e o jogador marcou mais de 10 pontos antes de o jogo ser posteriormente abandonado, vai ser tratada como vencedora. Nesse caso, o abandono não teve impacto em nenhuma das seleções. O mesmo não se aplica a uma seleção abaixo do total de pontos, em que um jogo é abandonado enquanto a pontuação total ainda está abaixo do número escolhido, pois o abandono afetaria esse resultado.