Le Tour de France 2012: The Official Video Game - An�lise • Página 2 • Análises • PlayStation 3 • Eurogamer.pt
Le Tour de France 2012: The Official Video Game - An�lise	•
Página 2	Um Tour com falta de pedalada.	Tweet
Segunda, 16 Julho 2012	Anterior	Página 2 de 2
Próxima Página 1	Página 2	Quanto �s restantes opera��es, o anal�gico permite virar para a direita e esquerda, o quadrado serve de trav�o, o tri�ngulo permite selecionar e ingerir comida como fruta ou gel energ�tico e o bot�o c�rculo acrescenta uma pedalada mais vigorosa, ideal para lan�ar ataques, sendo que neste caso o esfor�o consumir� rapidamente a energia imediata. Os fatores da resist�ncia e energia imediata para lan�ar uma forte pedalada s�o assim essenciais para manter as op��es de ataque que servem melhor o prop�sito estabelecido para cada etapa, entre entrar em fugas bem sucedidas at� � meta, subir para a cabe�a do pelot�o e preparar uma persegui��o aos fugitivos para fazer uma chegada ao sprint. Este � todo o trabalho ativo direto
Contudo, a ponte que h� entre o trabalho t�tico e de comando do ciclista oferece pouca comodidade. Sempre com o bot�o x pressionado de modo a garantir velocidade ao ciclista, abrimos por via do R1 e L1 o quadro das indica��es, para duas fun��es que s�o distintas. � um trabalho de equil�brio de grande complexidade, no qual temos ainda que seguir a indica��o da pista e curvar o ciclista ou moderar a sua velocidade em curva. Por outro lado algumas indica��es n�o s�o acatadas imediatamente pelos colegas e temos de voltar a insistir recorrendo novamente ao quadro de op��es para conseguir que os colegas ou restantes membros da equipa atuem no sentido previsto.
Por outro lado, quando a etapa entra em modo repouso e passamos a acompanhar a etapa atrav�s de um quadro com informa��es constantes, n�o podemos dar mais indica��es aos ciclistas e a� s� nos resta esperar que as decis�es tomadas durante o per�odo de comando surtam efeito para que, numa segunda e derradeira fase de comando, possamos continuar a tirar proveitos de fugas ou aproxima��es � montanha. No fundo estas s�o partes da etapa que podem passar mais ou menos depressa, sem que tenhamos qualquer possibilidade de comando remoto.
Comparativamente com o jogo da edi��o passada, Le Tour de France 2012 oferece mais alguma variedade em termos de comportamento de intelig�ncia artificial das outras equipas. As respostas s�o imediatas aos nossos ataques e as equipas advers�rias como que se moldam e tomam iniciativas imediatas � nossa estrat�gia. Se estivermos pr�ximos da meta, isolados do pelot�o e com mais um ciclista, podemos inclusive formar uma alian�a para garantir uma chegada ao sprint, sabendo que a vit�ria caber� ao que ainda tiver mais for�as poucos metros antes da meta.
A introdu��o de outras vari�veis como quedas e furos podem ser corrigidas ou minimizadas atrav�s do apoio da equipa, solicitando a ajuda de colegas que nos venham rebocar de modo a reentrarmos para o objectivo apontado.
A Cyanide melhorou ligeiramente o aspeto gr�fico dos ciclistas e cen�rios, contudo o mesmo continua pobre e bastante cru. N�o seria um fator t�o preponderante se a aposta fosse inteiramente para um produto baseado num modelo de gest�o. Por�m e com uma aposta numa vertente ativa e realista n�o � particularmente atrativo encontrar estradas que se repetem e detalhes quase minimalistas. H� algum p�blico na estrada a promover o entusiasmo t�o t�pico e na montanha algumas pessoas agitam bandeiras e invadem literalmente o asfalto, mas onde � que est�o as inscri��es de est�mulo desenhadas no asfalto? As quedas s� em pontos extremos acontecem, principalmente se curvarem mal numa descida, j� que o contacto com outros ciclistas e espetadores � recorrente e afeta pouco a marcha. A anima��o dos ciclistas tamb�m � fraca.
A adi��o do modo multiplayer permite partilhar as 21 etapas com mais jogadores, ainda que estas estejam limitadas em termos de dist�ncia a cumprir. A variedade do tipo de etapas, como de alta montanha, chegada ao sprint, misto ou rolamento � outro fator a ter em conta. No fim a tabela dos mais r�pidos merece consulta. Tivemos bastante dificuldade em encontrar mais jogadores ligados � rede para dar uso ao modo e a sua extens�o, algo limitada, n�o se revela muito mais do que uma simples alternativa ao modo individual.
N�o esperem muito deste Tour de France 2012. Para este ano a Cyanide melhorou alguns aspetos no jogo, acrescentando uma op��o para v�rios jogadores em rede, mais op��es de estrat�gia e uma ligeira melhoria dentro do campo visual, mas nada que seja suficiente para retirar o jogo de uma constante mediania. Sem surpreender ou sequer se transcender nalguns aspetos, poder� seduzir os f�s da modalidade e da prova por uma quest�o de curiosidade, mas depois de agarrado oferece pouco e revela-se algo frustrante na conjuga��o entre gest�o da equipa e comando individual. A Cyanide tem um produto em m�os com potencial, mas ter� de pedalar mais para fazer desta uma experi�ncia virtual digna de subir ao p�dio em Paris.
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