NOVOS RECURSOS DE JOGO DO FIFA 22 EXPLICADOS POR NOTAS DE CAMPO E TRAILER DE JOGO - FUTEBOL
Novos recursos de jogo do FIFA 22 explicados por notas de campo e trailer de jogo
A EA Sports lançou o trailer oficial do FIFA 22 esta tarde, dando aos fãs uma primeira visão de todos os novos recursos do novo jogo que será lançado no final deste ano.
Mirror Sport falou com o produtor-chefe de gameplay de FIFA 22, Sam Rivera, recentemente, discutindo os novos recursos de jogabilidade, a tecnologia HyperMotion e por que FIFA 22 é 'o mais autêntico' e 'o mais responsivo' jogo FIFA de todos os tempos.
A última parcela da EA Sports & apos; A franquia extremamente popular da FIFA, FIFA 22, será lançada no Reino Unido e no mundo todo em 1º de outubro de 2021. Antes do lançamento do jogo, a EA lançou um trailer de gameplay de FIFA 22 mostrando alguns dos novos recursos que os fãs podem experimentar no FIFA 22
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Além de exibir a tecnologia Hypermotion, um recurso exclusivo de última geração, a EA Sports & apos; mostrou uma série de novos recursos de jogo, incluindo aprendizado de máquina, humanização do jogador, controle de bola composta, física de bola verdadeira, novas táticas de ataque, sprint explosivo e muito mais.
Mas isso não é tudo, porque a EA Sports também lançou um artigo de notas de campo que dá um mergulho profundo nos novos recursos de jogo do FIFA 22.
Aqui estão todos os novos recursos de jogo do FIFA 22 explicados em muitos detalhes, via o site oficial da EA Sports.
Tecnologia de jogabilidade HyperMotion
'HyperMotion é a base para FIFA 22 no PlayStation 5, Xbox Series X | S e Stadia que, pela primeira vez no FIFA, combina duas tecnologias recentes no desenvolvimento de jogos: dados de mocap de equipe completa e aprendizado de máquina. Isso nos permite aumentar a autenticidade e criar novos recursos para o FIFA ', disse a EA Sports.
Tecnologia avançada de captura de correspondência 11v11
Os trajes 'Xsens nos permitem realizar uma captura de movimento de uma equipe completa com 22 jogadores de futebol profissionais jogando em um nível de alta intensidade, enquanto estudamos seus movimentos exatos. Isso significa que podemos analisar o movimento humano real em novos níveis de detalhe dentro de uma situação de jogo, resultando na maior atualização de animação da história do FIFA, com mais de 4000 novas animações informadas sobre futebol adicionadas ao jogo.
'Essas novas animações são usadas para impulsionar o Movimento Autêntico de Equipe Completa, Batalhas Cinéticas, Humanização do Jogador, Controle de Bola Composto e muito mais.
[NG] Aprendizado de máquina e ML-Flow
'Combinar o Advanced 11v11 Mocap com o poder dos novos consoles e aprendizado de máquina nos permitiu melhorar a forma como os jogadores abordam a bola no campo. Conseguimos usar mais de 8,7 milhões de novos quadros de dados para treinar uma rede neural fora do jogo com o máximo de informações e detalhes disponíveis. No FIFA 22, isso levou ao desenvolvimento do ML-Flow ᴺᴳ rede neural.
O algoritmo de rede neural do ML-Flow é capaz de gerar animações de aproximação da bola em tempo real, incluindo ajustes de passada, cadência de corrida, correspondência de pose e transições. O ML-Flow foi projetado para ajudar a aumentar a fluidez e a autenticidade das abordagens da bola.
Novo no FIFA 22
Movimento Autêntico de Equipe Completa
'Como mencionado anteriormente, conseguimos adicionar mais de 4.000 novas animações ao FIFA 22. Essas novas animações ajudam a melhorar a imersão, adicionando variedade à experiência de jogo, incluindo lances de bola parada, chutes, movimentos de habilidade, passes, movimento do jogador, reações do jogador , celebrações, controle da bola, cabeceios para dois jogadores, quedas, arranjos, dribles, inatividade de animação, desafios de ombro, selos e muito mais.
'Muitas animações foram capturadas com o novo Advanced 11v11 Match Capture e, portanto, são exclusivas para PlayStation 5, Xbox Series X | S e Stadia.
IA tática
'Reescrevemos a inteligência e a abordagem tática de todos os 22 jogadores em campo, enfatizando seus papéis, personalidade e trabalho em equipe. Os jogadores entendem melhor seus companheiros de equipe e como trabalhar juntos, e também entendem melhor as táticas e movimentos dos oponentes.
'No ano passado, melhoramos vários aspectos de atacar jogadores com posicionamento de personalidade. Este ano, com a nova IA Tática, os jogadores atacantes podem tomar até 6 vezes mais decisões por segundo, mostrando melhor suas nuances de Personalidade do Jogador. Isso permite que eles fiquem mais atentos ao que os rodeia, executem corridas mais inteligentes em um jogo de construção, explorem espaços na defesa e geralmente estejam no lugar certo na hora certa com mais frequência.
"Como aconteceu no ano passado, o Atributo de Posicionamento continua sendo o mais importante para determinar a eficácia desses comportamentos.
'Seus defensores podem operar mais como uma unidade com o novo AI tático, manter a forma da formação ao se mover através do campo, cobrir espaços vagos, marcar cada zona de defesa de acordo e trazer mais autenticidade à sua forma defensiva geral.
'Como aconteceu no ano passado, o Atributo de Conscientização Defensiva continua a ser o mais importante na determinação da eficácia desses comportamentos.
'Com o Tactical AI, os jogadores têm mais personalidade no FIFA 22 do que no FIFA 21:
As taxas de trabalho defensivo e o cansaço têm um impacto significativo no posicionamento defensivo dos jogadores.
Colocar qualquer jogador que não seja um Center Back em uma posição Center Back impactará negativamente seu posicionamento defensivo.
"Nosso objetivo com a IA tática é garantir que os jogadores tenham uma experiência equilibrada em termos de companheiros de equipe, e continuaremos monitorando o FIFA 22 para garantir que haja boas maneiras de quebrar a defesa, bem como boas maneiras de contra-atacar.
Configurações competitivas / interruptor principal
'Como mencionamos no início deste Deep Dive, um dos grandes pilares do FIFA 22 está focado em buscar justiça no jogo, eliminando situações de jogo potencialmente frustrantes.
"Continuamos a ter sessões de feedback com jogadores profissionais, membros da comunidade e jogadores hardcore da FIFA sobre como aumentar a justiça em certas situações. Sempre surgiam alguns tópicos comuns; os jogadores queriam ter mais controle, ter um teto de habilidade mais alto e experimentar mais consistência em certas ações.
'Como tal, estamos expandindo o FIFA 22 Competitive Settings. Embora obrigatório em alguns modos, as Configurações Competitivas estão disponíveis para todos os jogadores em todos os modos da FIFA, caso desejem jogar com eles.
'As Configurações Competitivas obrigatórias alteradas pelo Interruptor Mestre Competitivo são:
Drible Agile Contextual: Desligado
Autorizações Automáticas: Desligado
Passe Auto Flair: Desligado
Fotos automáticas: Desligado
Cabeçalhos assistidos: desativados
Através da Assistência de Passe: Semi
'Modos em que as configurações competitivas estão sempre ativas:
Campeões FUT
Co On Seasons
'Em amistosos online, o interruptor principal do concorrente está ativado por padrão, mas não é obrigatório.
Novos recursos de jogabilidade do FIFA 22
'Na tela de Configurações do Controlador, os jogadores notarão uma nova opção de Interruptor Mestre Competitivo e, uma vez habilitada, certas configurações serão desativadas / ativadas e esmaecidas, evitando que os jogadores as alterem individualmente.
Análise mais profunda de correspondência
'Com uma reformulação completa das telas de Fatos da partida e Desempenho do jogador, você agora está equipado com mais dados da partida para ajudá-lo a entender melhor como você e seus jogadores, bem como seus oponentes, estão realizando.
'Começando com a tela Match Facts, novos visuais ajudam você a comparar o desempenho entre você e seu oponente na tela de Resumo renovada. Você também pode obter uma análise mais detalhada dos principais aspectos do jogo, incluindo posse de bola, chute, passe e defesa.
Sam Bird Love Island
'A nova tela de Desempenho do Jogador permite que você saiba como cada jogador contribuiu para o time na tela de Resumo, além de fornecer uma análise detalhada de seu próprio desempenho geral nas telas de Posse, Chute, Passe, Defesa e Goleiro.
'Esperamos que essas ferramentas possam ajudá-lo a evoluir sua jogabilidade ao entender melhor os pontos fortes e fracos de seus oponentes e os seus próprios.
"Para FIFA 22, usamos animações Full Team Authentic Motion para aprimorar as interações dos jogadores durante a batalha por bolas aéreas.
'Todas as animações do Kinetic Air Battle foram capturadas juntas, com jogadores de futebol realizando esses movimentos na vida real. Nosso sistema mistura e sincroniza as animações do jogador que funcionam juntas, fornecendo resultados mais limpos, melhorando a sensação de fisicalidade e mantendo a capacidade de resposta para cada situação.
'Sprint explosivo recompensa o tempo e sua inteligência na bola, dando aos jogadores uma aceleração mais perceptível quando Sprint (R2 / RT) é pressionado durante o contexto correto.
'Esta mecânica muda a dinâmica das situações 1 contra 1, permitindo que os dribladores explodam para a frente e deixem marcadores para trás, ou capacitando os defensores a alcançarem um atacante em fuga. O Sprint explosivo pode ser acionado com a posse da bola (drible) ou quando se move sem a bola, não pode ser ativado durante a aproximação da bola.
'O tempo aqui é importante, com o Sprint Explosivo somente sendo totalmente eficaz quando se olha e se move para frente. Se o jogador não estiver se movendo totalmente para a frente ou totalmente voltado para a frente, você obterá apenas um efeito parcial. Observe que quando dizemos mover para frente ou totalmente voltado para a frente, nos referimos a uma direção em linha reta que o jogador em questão está enfrentando, o que significa que Sprints Explosivos não são totalmente eficazes ao usá-los enquanto se movem em qualquer coisa que não seja uma linha reta. As taxas de aceleração normais ao pressionar ou segurar Sprint (R2 / RT) ainda se aplicam em todas as outras situações.
'Para equilibrar a mecânica, o Sprint Explosivo só acontece por um curto período quando ativado, então diminui gradualmente, entrando em um período de resfriamento durante o qual não pode ser ativado novamente até que termine.
'Inspirado na captura avançada de partidas 11v11, no FIFA 22, incluímos animações adicionais para melhorar a humanização do jogador e ajudar a dar mais vida aos jogadores em campo. Por exemplo, você pode ver os jogadores conversando entre si no campo e ver seus companheiros de equipe apontarem para certas áreas enquanto solicitam passes que mostram um melhor entendimento das situações de jogo.
'Implementamos novos momentos que aumentam a imersão e a humanização, como mascotes saindo com os jogadores durante a entrada, uma sequência de introdução renovada com mais detalhes, novas expressões faciais, reações atualizadas do jogador, novas cenas de recuperação de bola e muito mais.
Física da bola verdadeira
'Usamos dados da bola do mundo real de partidas de futebol como base para a física da bola do FIFA 22, ajudando-nos a melhorar a autenticidade da velocidade da bola, desvio, resistência do ar, resistência do ar, atrito com o solo e atrito de rolamento.
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Novas Táticas de Ataque
'Estamos expandindo a personalização tática e as instruções para permitir uma maior variedade de jogabilidade. Para FIFA 22, uma das principais diferenças é dividir as Táticas de Ataque em duas seções; Construir jogo e criação de azar. Essa separação pode permitir que os jogadores tenham mais controle sobre o estilo de jogo e o comportamento da equipe.
'Build Up Play tem tudo a ver com o desempenho de sua equipe quando tem a posse de bola em seu próprio meio-campo. Por exemplo, você pode escolher construir lentamente seu ataque ou tentar empurrar o mais rápido possível.
'Build Up Play é composto por 4 táticas:
Equilibrado: Esta tática é usada para uma equipe equilibrada que mantém sua formação enquanto constrói o ataque. Os jogadores darão suporte e executarão corridas quando acharem que é o momento certo para fazê-lo.
Slow Build Up: Os jogadores irão apoiar mais no ataque de construção de jogo, ao invés de uma abordagem direta com muitas corridas para a frente. Esta tática enfatiza um jogo de passes curtos com uma acumulação mais lenta.
Bola longa: A equipe fará corridas para bolas longas jogadas no espaço atrás da linha de defesa adversária, ou até um homem-alvo para um ataque direto que pula o meio-campo. Atacantes que são rápidos com um bom atributo de posicionamento de ataque são os melhores nesta tática.
Construção Rápida: Essa tática empurra os jogadores para frente para uma construção mais rápida, mas se você perder a posse da bola, poderá se encontrar vulnerável a um contra-ataque.
'Criação de chance é como sua equipe vai atacar o adversário na sua metade e como eles vão criar gols. A criação de chance é dividida em 4 táticas:
Equilibrado: Esta tática é usada para uma equipe equilibrada que mantém sua formação enquanto constrói o ataque. Os jogadores oferecerão suporte e correrão quando acharem que é o momento certo para fazê-lo.
Posse: Os jogadores darão um apoio mais próximo ao driblador na zona de ataque, ao invés de correr para frente. Essa tática fortalece um jogo de passes curtos para esperar pacientemente pela chance de atacar, mas raramente fornecerá corridas penetrando na linha defensiva adversária.
Passe direto: Uma vez que a equipe entra na zona de ataque com a posse de bola, os jogadores criarão chances fazendo corridas para os passes para o espaço atrás da linha de defesa adversária. Atacantes que são rápidos com um bom Atributo de posicionamento de ataque geralmente são adequados para essa tática.
Corridas para a frente: esta tática empurra os jogadores para a frente nas áreas de ataque, mas se você perder a posse da bola, poderá se encontrar aberto a um contra-ataque.
'As novas táticas de ataque podem ser combinadas para criar 16 táticas de ataque distintas, cada uma com seus próprios benefícios e estilos de jogo.
'Há mais mudanças nas táticas e instruções que podem ser encontradas na seção Defesa mais adiante neste Mergulho Profundo.
Controle de bola composto
'As novas animações de Controle de bola composto são animações de 2 toques mais longas que tornam o controle da bola mais natural. Isso permite que os jogadores prendam a bola em circunstâncias específicas com mais fluidez e precisão tanto na capacidade de resposta quanto no visual, permitindo uma melhor configuração das jogadas subsequentes. Os jogadores podem realizar essas armadilhas altamente técnicas para controlar melhor as bolas aéreas, fortalecer as situações de proteção e ser mais ágeis ao controlar as bolas terrestres.
'Devido a essas animações amortecendo a bola e resultando em um controle mais preciso e preciso do que qualquer outro tipo de animação de controle de bola, armadilhas encadeadas específicas estão presentes no Controle de bola composto e podem ter maiores chances de serem realizadas quando as seguintes condições são atendidas:
O jogador não está correndo (segurando R2 / RT)
Não há oponentes por perto
Exceto para animações de proteção específicas (segurando L2 / LT)
O manípulo esquerdo deve permanecer imóvel enquanto executa o Controle de bola composto para permitir que a animação seja concluída.
Esta condição torna as armadilhas impactadas mais responsivas, já que qualquer mudança drástica no controle esquerdo permite que o jogador saia da animação.
Atributos específicos determinam o quão consistentemente eles podem ser realizados:
Controle de bola composto de ar / solo: pelo menos 70 controle de bola e 60 de agilidade.
Controle de bola composto de proteção: pelo menos 60 controle de bola e 70 de força.
A consistência aumenta com os atributos necessários, com o limite sendo uma média de 92 entre os atributos mencionados acima.
Controlando a bola
'Nós nos concentramos em melhorar o controle do jogador sobre a bola, polindo muitas situações para obter o controle da bola de forma mais confiável, seja no ar ou no solo.
Muitos fundamentos da proteção foram retrabalhados, com grande ênfase na personalidade do jogador, onde os atributos de força e controle da bola desempenham um papel importante na eficácia da proteção.
Isso também se aplica à Proteção Contextual, que acontece em certas circunstâncias ao obter a posse da bola.
Melhore o controle de Shielding Air Balls, permitindo que jogadores mais fortes ganhem duelos aéreos de forma mais confiável com shielding (L2 / LT).
Proteção Contextual da Bola de Ar: Permite que jogadores fortes protejam naturalmente a bola em situações contestadas quando nenhuma outra ação é solicitada (além da entrada do manípulo esquerdo).
Os jogadores precisam de 85 de Força para proteger contextualmente ou 75 de Força se o oponente tiver 5 de Força a menos.
[NG] O sistema Active Touch agora pode avaliar mais situações ao mesmo tempo, reduzindo drasticamente os casos de jogadores que não controlam a bola.
Melhorias na capacidade de resposta do sistema Active Touch, com mais fidelidade ao capturar e controlar uma bola.
"No FIFA 22, nos concentramos nos sistemas de passes de solo, passes lob e lobbed through para melhor levar em conta o contexto do jogo, incluindo o posicionamento do jogador adversário, posicionamento do companheiro de equipe, espaçamento geral e muitos tipos de situações.
'Aqui estão algumas das mudanças mais impactantes feitas nos passes no FIFA 22:
Atualização da animação: novas animações foram adicionadas e uma grande limpeza e polimento das animações de passagem existentes foram feitas, permitindo mais consistência e seleção de animação.
Passes no solo: uma reformulação do sistema de mira nos passes no solo, permitindo uma melhor seleção de alvos e consciência espacial.
Os passes de solo semi-assistidos também foram atualizados com o novo sistema.
Passe Lob e Passe Lobbed Through: estes tipos de passes têm mais consistência na altura, trajetórias, direção e uma melhor compreensão dos contextos.
Passes Semi-Assistidos: Como parte das Configurações Competitivas, os Passes Semi-Assistidos foram ampliados desde o ano passado para ter mais assistência para passes próximos e simples e menos assistência para passes distantes e difíceis. Quanto mais difícil e mais avançado for o passe, mais precisa deve ser a pontaria do jogador e a entrada de força.
Assistência à visão: a assistência aumenta com base no atributo de visão do jogador, começando em 85 e até 99.
Melhorias de aprovação adicionais
Transições de passes: refere-se a um sistema que melhora a capacidade de resposta e permite transições entre diferentes passes.
Você pode solicitar um tipo diferente de passe no meio de uma solicitação de passe e o sistema tentará interromper o passe atual e realizar a nova solicitação. Isso pode ser especialmente útil ao reagir a mudanças situacionais repentinas.
[NG] O sistema de receptor de passagem é capaz de analisar mais receptores, resultando em melhores alvos de passagem gerais e seleção de receptor mais consistente.
A Consciência do Receptor é aumentada para que os colegas de equipe entendam quando estão sendo considerados como possíveis recebedores de passes, aumentando a taxa de conclusão.
Personalidade aumentada em passes:
A qualidade do passe direto e lobbeado é principalmente determinada pelo atributo de visão, e menos pelos atributos de passagem curta / longa.
Os passes terrestres e lob são determinados principalmente pelos atributos de passe curto / longo.
O Atributo de Cruzamento pode aumentar a velocidade das Cruzes Acionadas e das Cruzes Terrestres Acionadas.
A velocidade atual do jogador ao solicitar um passe altera a dificuldade desse passe. Quanto maior a velocidade, maior será o impacto negativo na passagem.
'Para filmar, nos concentramos em uma variedade de correções e melhorias, mas também fizemos alterações de equilíbrio em 3 aspectos principais:
Consistência de tiro aprimorada em situações fáceis de 1 em 1.
Os chutes de situações difíceis com o defensor perto do portador da bola têm uma taxa de conversão reduzida para corresponder à dificuldade da situação.
Os arremessos de ângulos largos / fechados foram reduzidos no alvo e na porcentagem de gols, tornando-os menos consistentes para marcar.
'Todas essas situações acima também dependem dos Atributos de Tiro do jogador, com uma nova afinação que aumenta consistentemente a porcentagem de golos quanto mais altos forem os atributos.
'Além de várias correções e melhorias gerais, também vale a pena mencionar que mudamos a janela Green Shot Timing, permitindo que você acerte o verde de forma mais consistente do que antes. Continuaremos monitorando essa mudança para garantir que os disparos cronometrados sejam mantidos equilibrados e não sobrepujados.
'Para FIFA 22, nos concentramos nos fundamentos do drible e adicionamos algumas mecânicas para apimentar suas jogadas:
Super Knock On: toque duas vezes em RS para a frente.
A distância do golpe na bola é maior se você apertar e segurar o RS no segundo golpe do que se você realizar dois golpes rápidos consecutivos.
Riding Tackle toches: Permite que você driblar alguns tackles com sua entrada LS dependendo do tempo de suas entradas de drible.
Melhor controle de drible em altas velocidades, com toques mais próximos e desaceleração mais gradual ao soltar o Sprint (R2 / RT) durante o drible.
Curvas e saídas mais rápidas durante os dribles. Isso imita os toques e a rapidez de alguns dos maiores dribladores do mundo.
Adicionada mais Personalidade do Jogador durante o drible, especialmente quando Sprinting, realizando Knock Ons, driblando sob pressão e mudando drasticamente de direção.
Toque de drible Dink manual: Pressione R3 durante um drible para realizar um toque de dink enquanto dribla, perfeito para evitar a perna do defensor.
Toque Dink Contextual: Habilitado somente quando a opção Drible Agile Contextual está ligada, este executa os toques dribles dink automaticamente enquanto dribla em certas situações. Isso é desativado por padrão ao usar as Configurações competitivas.
Movimentos de habilidade
Equilíbrio de movimentos de habilidade
'O objetivo principal é equilibrar os movimentos de habilidade e torná-los eficazes se cronometrados e executados corretamente. Depois de ouvir o feedback da comunidade e dos profissionais, fizemos as seguintes mudanças de equilíbrio:
Cancelamento de movimento de habilidade removido para La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico e Scoop Turn.
Velocidade de animação reduzida para Nozes-moscadas Bridge e Direcionais.
Drag Back Spin, Four Touch Turn e Stepovers agora podem ser cancelados (LT + RT).
Arrastar para arrastar O movimento de habilidade agora pode ser acionado segurando RS para trás.
O movimento de habilidade calcanhar a calcanhar é mais difícil de executar com sucesso.
Novas animações para curvas de 90 graus direcionais de noz-moscada.
Movimentos de habilidade pela primeira vez
"Uma mudança importante que queremos destacar são os First Time Skill Moves, sobre os quais recebemos muitos comentários.
'Com esta melhoria, Skill Moves agora podem ser executados em situações de primeira vez, quando a bola está vindo em direção ao jogador. No passado, isso só era possível com Fake Shots, mas agora os Skill Moves com o stick direito também são possíveis.
'Para fins de equilíbrio, movimentos de habilidade de primeira vez têm as seguintes alterações:
Certos movimentos não podem ser executados na primeira vez, como Stepovers, Body Feints e Bridge / Direcional Nutmeg.
Os movimentos de habilidade em situações de primeira vez serão mais difíceis de controlar do que durante o drible, especialmente se a velocidade da bola de entrada for alta.
Os movimentos de habilidade da primeira vez não funcionarão com os passes direcionados.
Novos movimentos de habilidade
Four Touch Turn: Segure L2 / LT + Flick RS Back + Flick RS Back
Ponte qualificada: segure L2 / LT + toque duplo R1 / RB
Primeira rotação: segure L1 / LB + R1 / RB enquanto a bola vem em direção ao jogador pela primeira vez
Scoop Turn Fake: Segure LS na direção oposta depois de fazer uma Scoop Turn para frente
Reescrita do goleiro
"Ao projetar os novos goleiros do FIFA 22, tínhamos três áreas principais em mente: defesas confiáveis, variedade visual de animações e personalidade do goleiro.
'O novo sistema usa mais de 600 animações, com foco em como o goleiro faz defesas, inclina a bola sobre a moldura do gol, mostra agilidade nos mergulhos, chuta a bola para longe em um canto e movimento geral do goleiro.
'Por último, mas não menos importante, o novo sistema nos permite replicar os diferentes estilos de goleiros de classe mundial, com alguns deles tendo reflexos de gato, alguns sendo mestres em antecipar chutes, enquanto outros são extremamente hábeis em correr para socar qualquer bola para segurança.
Resultados justos e previsíveis
'As melhorias deste ano no lado da defesa foram destinadas a garantir resultados justos, consistentes e previsíveis quando se trata de situações de defesa. Por exemplo, vimos que alguns jogadores sentiram que enfrentar pode ser um ponto de frustração, então atualizamos o comportamento de Tackleback, conforme descrito posteriormente neste Mergulho Profundo.
'Estas são as mudanças de equilíbrio que fizemos:
Seleção de animação de tackle aprimorada, resultando em resultados mais limpos.
Melhor velocidade e ângulo da bola para bloqueios bem-sucedidos, aumentando a probabilidade da bola ir em direção aos seus companheiros de equipe.
Novos tackles no estilo de posse, com o objetivo de melhorar a taxa de recuperação de bola do tackleador em bons tackles quando a situação é apropriada, dependendo da Personalidade do Jogador.
Distância de lançamento reduzida para tackles automáticos em geral, especialmente durante o Sprint.
Situações reduzidas quando os tackles automáticos desencadeariam injustamente atrás do oponente.
Aprimoramento do tackle para bolas aéreas (ou seja, durante o golpe de um oponente ou armadilha torácica).
Adicionada mais variedade nas deflexões da bola após um bloqueio.
Os bloqueios automáticos agora são menos eficazes quando o jogador não está fazendo Jockey.
Os bloqueios automáticos não são executados com tanto sucesso e têm maiores chances de falhar.
Controles e personalidade
'Além de tentar equilibrar os resultados na defesa, também fizemos mudanças nos controles e para melhorar a Personalidade do Jogador.
Desafios de ombro / vedação: Tap OU / B enquanto lado a lado com seu oponente ao defender para desencadear contextualmente um desafio de ombro ou selar.
A eficácia deste comportamento está relacionada aos Atributos / Personalidade do defensor.
Bloqueio manual: toque OU / B próximo ao momento do chute / passe enquanto seu jogador está dentro da faixa de passes ou do percurso de tiro. Se cronometrado adequadamente, isso iniciará um Bloqueio Manual, que tem uma maior possibilidade de sucesso e resulta em um contato mais rápido com a bola em comparação com os Blocos Automáticos.
Mais Personalidade de Tackling: Equilibre a proporção de vitórias em relação à personalidade, para que os tacklers com maior pontuação ganhem a bola com mais frequência quando comparados com jogadores com menor pontuação.
Com base nos Atributos, aumentamos a precisão do tackle, bem como melhoramos a posição do jogador ao iniciar a animação.
Personalidade Física do Jogador: Jogadores que são mais físicos e combativos também podem desencadear mais desafios nos ombros e selos ao solicitar um tackle em situações apropriadas.
Velocidade Máxima do Jockey: Adicionado efeito de personalidade à velocidade máxima do Sprint Jockey, baseando-se no Atributo de Consciência Defensiva do jogador.
A velocidade varia de 60 a 99 em Consciência Defensiva, com qualquer jogador abaixo de 60 tendo a velocidade mínima durante a execução de um Sprint Jockey.
Jockey Assisted vs Skill Moves: Melhor comportamento do Jockey assistido contra Skill Moves, permitindo que os jogadores de defesa acompanhem melhor as habilidades durante o Jockey.
Interceptações e interrupções de interrupção
'Um dos maiores comentários que recebemos no ano passado foi sobre como, mesmo quando você sentia que estava no lugar certo na hora certa, nem sempre seria capaz de interceptar certos passes. Melhoramos muitos aspectos das interceptações normais no FIFA 22 e criamos novas Interceptações de interrupção.
'Interceptar interrupções são uma mistura entre controlar a bola e bloquear. O objetivo aqui é atrapalhar o curso do passe, mesmo que isso signifique não reter a bola. Essas Interceptações de Ruptura só podem ser executadas por jogadores controlados pelo usuário e com a entrada do controle esquerdo direcionada para o caminho do passe, em vez da bola ou do recebedor.
'A Personalidade do Jogador também desempenha um grande papel aqui, com os Atributos que determinam até onde os jogadores podem chegar para interceptar, quão rápido eles podem reagir e quão bem-sucedidos eles podem tocar a bola.
'Interrupções de interrupção são projetadas para recompensar os jogadores que têm a habilidade de ler o jogo e se posicionar de acordo.
Companheiro de equipe conter
'Este ano, introduzimos várias alterações no Teammate Contain. Como antes, segure R1 / RB enquanto defende para que um companheiro de equipe controlado por IA contenha o portador da bola.
'Para o FIFA 22, apresentamos o Teammate Contain Stamina. Cada jogador tem seu próprio Contain Stamina, que permite a contenção, desde que não se esgote. Contain Stamina é drenado enquanto o botão R1 / RB está sendo pressionado, e uma vez que o companheiro de equipe que o contém fique sem Contain Stamina, ele voltará às instruções normais e entrará em um período de espera por alguns segundos onde não poderá mais conter. O Contain Stamina é representado por um elemento de IU acima do colega de equipe que está pressionando.
'Personalidade do jogador é o que determina o quão perto o companheiro chega do portador da bola enquanto contém, sua urgência em fazê-lo, a quantidade de Contain Stamina que eles possuem, e também a duração do tempo de espera para recuperar a resistência. Os Atributos que ditam esses valores são Consciência Defensiva, Taxas de Trabalho Defensivo e Vigor remanescente na partida.
'O objetivo do Teammate Contain é que alguém como um meio-campista defensivo de classe mundial seja mais eficaz e confiável para derrubar oponentes do que os atacantes, por exemplo, que podem estar mais focados nas funções ofensivas.
Troca de jogador
'No FIFA 22, queríamos oferecer aos jogadores ainda mais maneiras de trocar, já que os jogadores podem ter prioridades diferentes ao trocar. Adicionamos 4 novas opções, incluindo troca de ícone e rotação do jogador.
Troca de ícone
'Esta é uma nova forma de troca que fornece aos jogadores uma maneira infalível de selecionar o jogador desejado. Para ativar a troca de ícones, pressione R3 enquanto defende e você verá os elementos da interface do usuário acima de 4 de seus jogadores, cada um com uma direção específica, como na imagem abaixo:
'Depois de pressionar R3, você pode mover o stick direito na direção mostrada no ícone acima da cabeça do jogador, e a troca acontecerá.
'Também existe uma opção nas configurações do controlador para desativar a troca de ícones.
Rotação do jogador: uma nova opção para a troca do manípulo direito, permitindo que você mova o indicador de troca do próximo jogador, essencialmente permitindo que você troque para um jogador antes de confirmar. Quando estiver satisfeito com sua escolha, pressione o botão manual (L1 / LB) para confirmar.
O movimento do indicador é baseado em sua posição atual.
Troca automática: além da opção de troca de bolas de ar e bolas soltas, adicionamos duas novas opções, uma para apenas nas bolas de ar e outra para apenas nas bolas soltas.
A troca automática agora tem 5 maneiras diferentes de funcionar (incluindo manual e automática), permitindo que você decida o que é mais impactante para o seu jogo de troca.
Autorizações Direcionais e Autorizações Técnicas
'Este ano, apresentamos novas autorizações direcionais, que exigem mais habilidade para serem executadas com sucesso, mas também oferecem mais controle aos jogadores quando comparadas às autorizações clássicas. Também adicionamos uma nova mecânica para melhorar a ação de limpar a bola da defesa chamada Folgas Técnicas.
Folgas direcionais: Esta é uma nova opção padrão para folgas, com as trajetórias da bola agora seguindo a entrada do manípulo esquerdo o máximo que puderem, enquanto ainda tentam realizar o primeiro contato com a bola. Estas folgas ainda contam com auxílio em alguns casos específicos como ao mirar em seu próprio gol, em outros jogadores, ou em uma situação muito urgente.
Para referência, o Classic Clearances não leva em consideração as entradas e a força do controle esquerdo, e seus jogadores tentam realizar o primeiro contato disponível em qualquer direção.
Folgas Técnicas: R1 / RB + X / B - Um novo mecânico que sempre tenta chutar a bola para frente e o mais longe possível da área. A direção do chute é sempre para cima (sem alvo), com alguma ação de mira levada em consideração.
As folgas técnicas podem ser úteis quando você está com a posse da bola perto da sua área e deseja afastar a bola para ter tempo para respirar.
Não há conceito de urgência para as Autorizações Técnicas, o que significa que podem resultar em um contato posterior com a bola, perda da bola para um adversário ou falha na tentativa de liberação da linha de gol no último segundo.
Mais táticas e personalização de instruções
'Além das novas táticas de ataque mencionadas anteriormente, fizemos alterações adicionais nas táticas e novas instruções para personalizar ainda mais seu estilo de jogo.
Os controles deslizantes de profundidade e largura agora variam de 1 a 100, permitindo uma personalização com mais nuances.
As instruções do Free Roam para CDMs permitem que um jogador de jogo se aproxime mais para apoiar o manipulador da bola e também caia mais fundo para receber um passe durante a posse ou construção.
As instruções de Step Up para os zagueiros centrais e zagueiros podem fazer com que saiam da posição e marquem os atacantes adversários com mais firmeza quando estiverem livres para receber a bola. Este é o inverso da instrução Stick to Position.
As instruções de sobreposição para zagueiros centrais (apenas para formações de 3 ou 5 defensores) permitem que o CB se sobreponha amplamente quando na posição correta e fornece suporte de ataque aos companheiros de equipe.
Do outro lado do campo
[NG] Momentos de maior objetivo
'Com base nos momentos do Big Goal do ano passado, aumentamos o número de cenas, todas com novas animações de jogador e cinematografia. Você pode experimentar novos momentos da multidão, ângulos de câmera, reações do capitão do oponente e celebrações únicas do jogador incorporadas às cenas.
'As melhorias nos momentos de grande objetivo permitem que você comemore grandes objetivos com jogadores selecionados como fariam na vida real, com substitutos, treinadores e torcida, todos envolvidos no espetáculo.
'Fizemos uma série de alterações no Movimento do Jogador e na velocidade do FIFA 22.
Maior velocidade máxima: essa mudança reflete mais de perto a velocidade da vida real de atletas profissionais de futebol e exige que os jogadores corram por mais tempo para atingir sua nova velocidade máxima.
Essa mudança também afeta positivamente os jogadores de velocidade mais baixa, já que eles são um pouco mais rápidos em espaços menores do que antes. No entanto, eles ainda serão mais lentos ao executar corridas de longa distância contra um jogador muito rápido.
Desaceleração controlada: Alguns jogadores com atributos mais altos podem desacelerar mais rápido ao fazer a transição para um drible ou prender a bola.
Apenas jogadores com Agilidade, Controle de Bola e Atributos de Drible iguais ou superiores a 80 são elegíveis para Desaceleração Controlada.
Novo movimento do jogador estrela: Adicionados novos visuais para alguns jogadores ao se moverem em certas condições, como Phil Foden ao correr e Son Heung-min ao driblar.
Atribuir estilos de corrida Avatar a mais de 50 jogadores, resultando em movimentos mais próximos da vida real, incluindo Christian Pulisic e muitos mais.
'Fizemos várias melhorias no Set Piece no FIFA 22, desde visuais a mecânicos e comportamentos.
'Existem ações mais dinâmicas, como jogadores sendo mais ativos durante as cobranças de gol, marcação mais natural durante as cobranças de falta e variedade no posicionamento durante as jogadas de bola parada. Também melhoramos as corridas do jogador atacante durante os chutes livres e melhoramos a quantidade de suporte fornecido pelos companheiros de equipe ao recebedor do chute.
'Mudanças visuais:
[NG] Os visuais do Free Kick Wall foram atualizados com a intenção de fazer os jogadores se sentirem mais animados, conscientes do contexto do jogo e para rastrear a bola de forma perceptível.
Atualização das animações de Free Kick e Penalty Kick.
Chutes livres de David Beckham: adicionadas animações exclusivas para replicar a técnica icônica dos chutes livres de David Beckham.
'A outra categoria de melhorias de Set Piece concentra-se na mecânica:
Pendure no chute livre rápido: segure R2 / RT durante um chute livre rápido para segurá-lo por mais alguns segundos e dar aos seus companheiros mais tempo para entrarem em posição.
Melhorias de arremesso: arremessos mais inteligentes agora consideram a posição dos oponentes, resultando em mais precisão e retenção de posse de bola.
Usuário do conjunto de mudança de Co Op: O jogador encarregado de executar o chute livre pode pressionar R3 + L3 para permitir que o outro jogador Co Op execute o chute. Isso ajudará os jogadores a dividir melhor as funções com seus companheiros de equipe e pode ser feito durante os escanteios, os chutes livres e os pênaltis - não disponíveis durante os pênaltis.
Chamada anterior Short / Push Up: R1 / RB e L1 / LB agora podem ser pressionados antes do início do Goal Kick, tendo os jogadores já começado na posição desejada.
Precisão do chute livre lateral: Maior precisão do chute livre em chutes livres, especialmente ao aplicar muitos giros laterais durante um chute livre.
Isso é afetado pela quantidade de giro, curva e atributos de chute livre do seu jogador e se você cronometrar seu chute corretamente.
'A CPU AI é uma área muito importante para a jogabilidade, com muitos jogadores FIFA se concentrando no Modo Carreira e no FUT Squad Battles.
Ajustes do modo do concorrente
'Para jogadores que gostam de um desafio, reescrevemos a IA de CPU do Modo Competidor, com algo que chamamos de Defesa Baseada em Ameaças, com a CPU entendendo melhor quem são os jogadores que eles devem marcar, quais corridas fora da bola eles devem perseguir, e quais dribladores devem fechar.
'Com a Defesa Baseada em Ameaças, o Modo Competidor é mais desafiador do que antes. Para não ficar para trás, também estamos ajustando os movimentos de ataque com Ataque Baseado no Espaço. Isso permite que a IA da CPU do modo Competitor tenha uma melhor compreensão dos espaços e de quando realizar dribles e passes, incluindo a execução de golpes matadores ou cruzamentos precisos na caixa.
Dificuldade Baseada no Jogador
'Player Based Difficulty é uma nova configuração ao jogar contra a CPU AI. A ideia é que quando você joga contra um time como o PSG, Mbappé realmente se destaca por ser um jogador mais perigoso, pelos seus Atributos. Da mesma forma, se a equipe adversária está começando com um jogador de baixa classificação entre uma equipe de alta classificação, será mais fácil atacar ou driblar.
'Essencialmente, o Player Based Difficulty individualiza a dificuldade de cada jogador. Por exemplo, ao jogar na dificuldade Profissional contra um time mediano, mas com Mbappé em seu elenco, ele se comportará como se estivesse em uma dificuldade superior (dificuldade de Classe Mundial), enquanto seus companheiros continuarão atuando como na dificuldade Profissional ou inferior.
'Além disso, também equilibramos todos os níveis de dificuldade para oferecer mais diferenciação e uma melhor dificuldade e progressão de jogo entre cada nível.
Brincadeira Física
'Outra área de foco neste ano foi melhorar a fisicalidade dos jogadores, focando principalmente na justiça dos resultados. Para conseguir isso, fizemos as seguintes alterações:
Aumento do impacto do Atributo de Força e diferenciação de força enfatizada entre os jogadores quando envolvidos em jogos físicos.
Adicionados tropeços e quedas mais inteligentes para evitar resultados inautênticos e para produzir resultados mais justos após ser abordado ou ao escorregar.
Melhorias de passe, chute e contra-ataque:
Tackleback se refere a quando o tackler executa um bom tackle em um atacante, mas o atacante rapidamente recupera e mantém a posse da bola, ou a recupera.
Para priorizar a justiça no jogo, fizemos mudanças para reduzir a quantidade de Tacklebacks. No entanto, embora algumas dessas mudanças possam afetar a fidelidade visual em casos específicos, elas criam uma experiência mais positiva e satisfatória para o defensor.
Melhorias no passe e no arremesso: também priorizamos a continuidade das animações de tiro quando o oponente está logo atrás do arremessador (não se já estiver desarmando). Embora isso também possa afetar a fidelidade visual, cria uma experiência de tiro mais positiva para o atacante.
Atributos da FIFA
'Aumentamos os atributos da FIFA que eram introduzido ano passado para os modos de jogo Kick Off, Temporadas Online e Amigáveis ​​Online, para permitir que os jogadores experimentem a Personalidade do Jogador em um nível superior.
'Estes atributos são modificados dependendo das posições de cada jogador:
Atacantes (atacantes e alas)
Aceleração +8, Velocidade de Sprint +8
Posicionamento +10, Finalização +8, Força de Tiro +8, Tiro Longo +6
Agilidade +8, Equilíbrio +4, Reações +6, Controle de bola +6, Drible +8
Meio-campistas (Central, Atacante, Larga)
Aceleração +8, Velocidade de sprint +8, Posicionamento +8
Visão +8, passe curto +8, passe longo +8
Defensores e médios defensivos
Aceleração +8, Velocidade de sprint +8, Agressão +6
Visão +4, Passagem curta +4, Passagem longa +4, Reações +6
Interceptações +10, Consciência Defensiva +10, Resistência +10, Deslizamento +10
Mergulho +8, Manuseio +6, Chute GK +4, Reflexos +8, Posicionamento GK +6, Reações +8
'Algumas outras alterações do FIFA 22 que gostaríamos de destacar incluem:
[NG] Net Physics terá mais elasticidade visual, elasticidade e vibração, o que quando combinado com PlayStation 5 Haptic Feedback e pistas de áudio, pode fazer os objetivos parecerem mais impactantes.
Maior consistência e precisão dos cabeçalhos assistidos nos modos em que podem ser usados.
Várias novas celebrações, incluindo verificação de tempo, ponto curto e chá para dois.
Continuamos a adicionar celebrações específicas para estrelas para alguns dos jogadores mais famosos do mundo.
'Além disso, também existem outras áreas do FIFA 22 com mudanças de jogabilidade que serão introduzidas em Deep Dives futuros:
Vantagens de jogo para o Modo Carreira e Clubes Profissionais
VOLTA FOOTBALL com o medidor de habilidade e habilidades de assinatura
Comunidade, atualizações de títulos e ferramenta de ajuste ao vivo
'Para responder melhor a alguns comentários durante o ciclo da FIFA, trabalhamos muito em um recurso que exigiu um esforço significativo de várias equipes. Chamamos isso de ferramenta de ajuste ao vivo.
'No FIFA 22, podemos trabalhar em alguns aspectos do jogo por meio da ferramenta de ajuste ao vivo e implementar mudanças para os jogadores sem exigir uma atualização completa do título. Isso pode nos permitir fazer mudanças de afinação mais rápidas, com mais frequência, e também continuar trabalhando no equilíbrio do jogo.
'As alterações da ferramenta de ajuste ao vivo serão registradas e rastreadas da mesma forma que as notas de versão e as atualizações de título. Para se manter atualizado com as alterações da ferramenta de ajuste ao vivo, certifique-se de marcar o EA SPORTS FIFA Tracker.
'Para fins ilustrativos, uma pequena mudança de ajuste que poderia levar até 2 meses para ser lançada, por várias razões , agora pode ser lançado em um cronograma mais rápido após o teste, desde que a atualização faça sentido para a FIFA.
'Observe que a ferramenta de ajuste ao vivo não nos permite realizar alterações que exijam qualquer animação ou modificações de código, que normalmente são mais complexas do que ajustar e ajustar números. Para mudanças que requerem qualquer um, incluindo mudanças não relacionadas ao jogo, uma atualização completa do título ainda será necessária. '