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Fogo e gelo são dois elementos completamente opostos. Porém, Degrees of Separation é uma aventura inédita que tenta mostrar que, mesmo separados por apenas alguns graus de distâncias, essas duas forças da natureza são capazes de transformar o mundo a sua volta e aproximar dois jovens.
A desenvolvedora do game, Moondrop, cedeu ao Showmetech uma cópia digital de Degrees of Separation para Switch e, após algumas semanas de jogatina intensa, nós apresentamos a você uma análise completa desse game que promete aproximar o jogador da vida de dois personagens tão próximos mas tão longes, ao mesmo tempo.
Com uma proposta simples, mas uma execução muito bem feita, Degrees of Separation é game no estilo puzzle plataforma que encoraja a interação entre dois jogadores. O jogo pode ser jogado de modo solo, porém, ele promete fornecer uma experiência muito mais imersiva com dois jogadores controlando os personagens da aventura.
Isso porque a história do game gira em torno de dois protagonistas, Ember e Rime. Ambos são elaborados e interessantes, apesar de nunca expressarem uma linha de diálogo durante o curto período do jogo.
Cada um representa uma parte oposta do mundo em que vivem. Ember é relacionada ao calor e fogo, enquanto Rime pertence ao frio e gelo.
Estes dois elementos são opostos naturais e o jogo utiliza isso de uma forma curiosa para construir a realidade e a temática do mundo dos personagens. Mesmo sem se conhecerem e separados apenas por alguns graus de distância, os personagens precisam se unir para coletar diversos cachecóis mágicos espalhados pelo mundo para progredir em sua jornada.
Uma linha mágica que percorre a tela separa os dois personagens e seus climas. Cabe aos jogadores usarem estrategicamente os ambientes e as habilidades de Ember e Rime para resolver vários quebra-cabeças em todo o mundo.
Por exemplo, enquanto controla Rime, você será capaz de andar sobre a água, que congela no seu lado do mundo. Ember, por outro lado, pode respirar sob a mesma água e atravessar áreas que Rime não seria capaz de fazer. Usando uma combinação inteligente de suas habilidades, os jogadores podem pegar os lenços e passar para outras áreas.
É muito simples alternar entre os dois personagens. Caso os dois estejam próximos, a linha mágica irá separá-los mas você somente precisa controlar o movimento de um para que o outro (se estiver a sua frente) se mova também. Pode parecer estranho de visualizar, mas essa funcionalidade poupa tempo de ter que trocar de personagem a todo momento.
Já se Ember e Rime estiverem muito distantes, a tela fica dividida e se ajusta conforme a necessidade da situação para que os personagens vislumbrem seus arredores.
Degrees of Separation tem um sistema de jogabilidade divertido que é bem menos complexo do que parece. Os quebra-cabeças são, em sua maior parte, nunca muito desafiadores, o que o torna perfeito para uma experiência cooperativa (ou solo) relaxante.
A Moondrop tinha a ideia de criar um modo online para o game mas, até o momento da publicação dessa análise, essa funcionalidade ainda não está presente no jogo.
Para progredir na trama, você não precisa necessariamente coletar todos os cachecóis em uma determinada área, embora aqueles que gostam de completar todos os objetivos no game farão disso sua meta principal.
O que torna o game ainda mais simples e convidativo para jogadores casuais que procuram uma experiência diferenciada é que Degrees of Separation não possui um sistema de saúde e nenhum dos personagens pode morrer ou ser ferido.