A informação é algo incrivelmente corruptível. É fácil distorcer verdades ou arranjar explicações para o que não se entende, e daí temos a mitologia e as lendas. Fenômenos naturais, fósseis mal explicados e exageros de narrativa dão origem a monstros e histórias inventivas. Quem está certo, no final? Muitas vezes apenas testemunhas oculares podem descobrir a verdade, e mesmo elas podem se trair em suas descrições, ser influenciadas por sua visão de mundo ou seu cérebro simplesmente encaixar alguma explicação plausível para o que está vendo.
Assim, decidi que assim como eu posso mudar o que quiser no cenário que usar, também posso considerar que todas as afirmações e características oficiais podem ser verdadeiras, lendas, boatos ou mesmo estereótipos. Só preciso decidir se a coisa é verdade ou não quando os personagens dos jogadores entrarem em contato direto com ela.