Modders conseguem descompilar código-fonte do Super Mario 64 | SempreUPdate
Publicaram o código-fonte do jogo na linguagem C.
Sem dúvida, um dos jogos mais conhecidos e, especialmente, o personagem principal da Nintendo foi o Mario e é que, desde os jogadores antigos até as novas gerações, que mal estão conhecendo os consoles da Nintendo, apenas vendo a imagem desse personagem icônico que já o conhecem rapidamente. No entanto, um grupo de modders conseguiram descompilar Super Mario 64 e publicar o código na linguagem C, acredito que eles também sejam fãs da série de jogos da Nintendo.
E ainda mais, todos os jogadores dos anos 90 sabem e, acima de tudo, ouso dizer que um dos jogos de maior sucesso da Nintendo é o Super Mario 64 em seu console Nintendo 64. Desde 1998 até hoje, mais de vinte anos se passaram e Este jogo ainda é o favorito de jogadores de todas as idades.
Desde então, os fãs deste jogo criaram muitos recursos torno do jogo, no entanto, as modificações foram limitados pela falta de código-fonte.
Agora isso é coisa do passado, pois foram divulgadas recentemente as notícias de que alguns modders conseguiram descompilar o código-fonte e lançaram um arquivo reconstituído do Super Mario 64.
Do código-fonte do Super Mario 64
Então, este código fonte consiste em cerca de 15 megabytes, incluindo o gerenciamento de caracteres Mario (na linguagem C).
Os modders explicam que eles fizeram isso porque a Nintendo não permitiu otimizações durante a compilação.
No entanto, a manobra permite que os editores de videogame reduzam o tamanho do código-fonte e ocultem sua estrutura, pois os modders perceberam que os desenvolvedores do editor japonês compilaram sem o indicador "-O" para obter o binário que o console está executando.
Com base nessa omissão, os modders precisaram apenas ler o código de montagem e reescrever as funções que foram testadas posteriormente até obterem uma ROM funcional.
Essa base de código é um tesouro para preservar a todo custo. Acontece que, se você compilar sua ROM sem otimizações, é muito fácil obter o código não compilado do assembler. A Nintendo deveria ter revisado os CFLAGS antes de publicar as versões americana e japonesa, disseram eles.
No entanto, o sucesso da operação exigiu que eles conseguissem emular uma versão antiga do IRIX para executar um kit de desenvolvimento Nintendo 64 idêntico ao que os desenvolvedores da empresa confiavam.
Com o lançamento dessa base de código, agora aqueles que estão interessados em conhecer seu código e aqueles que desejam fazer modificações podem fazê-lo.
Em teoria, essa situação abre as portas para portar o jogo em outras plataformas de computador. Em termos de desempenho, a experiência pode ser benéfica porque a disponibilidade de versões nativas pode ser feita sem emuladores.
Além disso, existe a possibilidade de os modders poderem detectar e corrigir alguns erros do editor japonês. Entretanto, os comentários iniciais mostram que a compilação com opções de otimização fornece uma experiência de jogo mais fluída.
Direitos legais da Nintendo
Por outro lado, alguns internautas comentaram que essa situação é cuidadosa, pois a empresa japonesa zela por seus interesses.
Isso é dito em referência ao fato de que, há mais de um ano, a Nintendo iniciou ações legais contra sites que oferecem ROMs de jogos recentes ou retrô, onde a acabou ganhando a causa e agora os sites envolvidos devem pagar $12 milhões por violação de direitos de autor direto e indireto.
Da mesma forma, é possível dar uma olhada no código fonte do Mario 64 ou, para aqueles que estão interessados em poder descompilar o código, os modders indicam que é necessário ter uma cópia anterior do jogo para poder descompilar o jogo. uma distribuição Linux ou para usuários do Windows precisará fazer uso da WSL.
Será que a Nintendo age contra isso ou simplesmente ignora a situação e tenta se beneficiar? Pois, melhorias e detecção de erros poderiam ser implementadas pela comunidade.