Implementando um Placar Esportivo para Luta Greco-Romana Com Arduino, por Vitor Amadeu Souza - Clube de Autores
Implementando um Placar Esportivo para Luta Greco-Romana Com Arduino
Código do livro: 215732
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante).