Retina Desgastada: Jogando: Solstice Chronicles: MIA
Jogando: Solstice Chronicles: MIA
Começo com uma confissão: sou uma negação com os chamados "twin-stick shooters". O conceito de poder andar para um lado, mas atirar para o outro não entra na minha cabeça, a coordenação motora não permite, me sinto um camaleão bêbado tentando atingir dois objetivos ao mesmo tempo.
Chame de falha de caráter, se quiser, ou excesso de informação, mas é um dado relevante para entender minha relação com Solstice Chronicles: MIA.
Para a minha surpresa, eu gostei de Solstice Chronicles: MIA!
De onde eu também tiro minha recomendação para quem é veterano em "twin-stick shooters": aumente a dificuldade. Se eu, um total alienígena, consegui terminar a campanha na dificuldade padrão (chamada de "Soldier"), alguém por aí vai reclamar que o jogo é fácil demais.
Entretanto, ao invés de simplesmente espalhar um número determinado de inimigos no mapa, a desenvolvedora criou um sistema dinâmico que faz brotar criaturas de uma forma mais... orgânica, se me permite o trocadilho. Uma emboscada pode acontecer a qualquer momento, inimigos mais poderosos podem aparecer quando você está relaxado e é necessário manter-se alerta o tempo todo, sem que nenhum nível seja igual se jogado duas vezes.
Nessa jogabilidade, o estúdio croata ainda adiciona um sistema de evolução e classes de personagens que garantem que nenhum jogador atravesse o título da mesma forma que outro e ainda aumenta o famoso "valor de replay" do jogo. Gerenciar a munição escassa disponível em cada mapa também é um desafio separado que aumenta o nível de tensão da campanha.
Tudo isso para culminar em um final que não fecha as pontas da trama, que já era frouxa, poucas horas depois de começar. Eu não acredito que vou escrever isso, mas estou lamentando que um "twin-stick shooter" seja curto. É perfeitamente possível completar a campanha em talvez cinco horas. Como sou metódico e ruim de mira, levei o dobro disso (computando testes com a versão alpha e com a versão review antes do lançamento, além da versão final).
Ouvindo: Sopor Aeternus & The Ensemble Of Shadows - In Der Palästra (Instrumental)
Que alívio. Pensei que só eu tinha dificuldade com esse tipo de jogo. Abandonei Dead Nation por causa dos controles.
14 de agosto de 2017 13:39
Eu joguei o primeiro, Red Solstice.
Esse é um twin stick shooter? parece que eles mudarem isso do primeiro, que jogando com mouse e teclado lembrava bastante a campanha do Starcraft.