Certamente, quando algo de surpreendente acontece, isso agarra o espetador. Normalmente, se as coisas correrem precisamente conforme o esperado, não ficarão comovidos.
Pois. É por isso que podes dizer que, de certa forma, os programas de televisão de meia hora são construídos usando os elementos de surpresa e de traição de expectativas.
Certo, mas o que sentia quando jogava era que o herói contrariava os teus desejos, dizendo algo que não querias dizer, ou traindo-te com alguma ação que não querias tomar, fazendo-te sentir que não era nada daquilo que querias que acontecesse.
Então estás a dizer que existem ocasiões em que a personagem, que tinhas sido tu até àquele ponto, subitamente se torna outra pessoa.
É isso mesmo. Já jogo há décadas e senti isso muitas vezes. Foi por isso que não usei “traição” nesse sentido. Evitei usar a palavra “traição” e “surpresa” em relação às palavras e às ações vindas do próprio herói, e decidi usá-las apenas nos eventos variáveis que ocorrem no mundo exterior. Como foi a primeira vez que tive a oportunidade de estar envolvido a fundo num único título, tinha uma consciência acrescida destes problemas quando estava a criar a história.
Não, acho que não discuti isto com ele. Como foi a primeira vez que estive tão envolvido num projeto destes, havia certas regras que eu havia estabelecido.
Não propriamente, mas discutimos uma coisa muito semelhante logo ao início. O herói deste jogo é Shulk, e fizemos questão que um dos temas fosse “um herói não-odiado”.
É algo que senti em relação aos meus próprios jogos, claro, assim como em relação a jogos de outras pessoas. Essencialmente, muitas vezes os heróis e heroínas em RPG acabam por ser odiados. Naturalmente existem também personagens amadas, mas diria que, no geral, acabam a ser odiadas. Acho que isso advém do grande investimento emocional que o jogador fez no herói ou na heroína.
Esse é o reverso da moeda. Precisamente porque os jogadores gostam tanto deles, esse amor todo pode transfomar-se facilmente em ódio. Mas desta vez estabeces a ti próprio o desafio de evitar isto.
Certo. Prestámos muita atenção a este problema. Na verdade, imediatamente antes desta entrevista, pedi à equipa do Mario Club8 para me dar a sua opinião sobre o herói, e acontece que nenhum deles desgostava minimamente dele. Na verdade, sempre tinham sentido afeto em relação ao herói e aos seus companheiros. Fiquei muito feliz quando ouvi isso. 8Mario Club Co., Ltd. efetua deteção de bugs, testes e controlo de qualidade do software da Nintendo em desenvolvimento.