Para efeitos desta análise não tive a possibilidade de jogar ARK com amigos. Para muitos essa será uma possibilidade apelativa. O jogo oferece possibilidade de co-op, com amigos em servidor privado, ou desconhecidos num servidor público. Os servidores que frequentei estavam geralmente bem populados, e o jogo ordena automaticamente os servidores por ping crescente, estando os servidores com o melhor ping normalmente em primeiro lugar. O jogo também coloca automaticamente como favoritos os servidores já frequentados, para ser mais fácil de encontrar aqueles onde deixei algum progresso guardado. Nunca encontrei quaisquer problemas de ligação aos servidores, desconexões aleatórias ou latência em demasia.
É possível comunicar no servidor através de um chat escrito, não existindo chat por voz, o que é uma pena, porque permitiria comunicar muito mais eficientemente. Não tenho nada contra comunicar por escrito, no PC, mas numa consola, onde o método de escrita é um comando, não dá realmente jeito nenhum, sendo o chat por voz a solução preferível numa situação como esta. Ao jogar com amigos, então, a ausência dessa funcionalidade torna-se ainda mais evidente.
A comunidade pareceu entusiasta, ainda que, tal como eu, desapontada com os gráficos do jogo. Pareceu-me também amigável, tendo eu por várias vezes perguntado dúvidas sobre algumas mecânicas do jogo, ou então sobre os controlos, e de todas as vezes facilmente recebi uma resposta a ajudar.
No modo multijogador é possível criar ou juntar-se a uma tribo, o que ajuda a dar a um jogo situado num mundo tão desolado um certo sentido de comunidade e entreajuda. Recursos são partilhados entre membros da tribo, e os animais domesticados por um são animais domésticos de todos. Aqui, vale o um por todos, e todos por um.
Jogar ARK sozinho pode ser bastante divertido, e tenho de confessar que foi onde passei a maior parte do tempo, até porque a Switch me permitiu jogar em sítios onde não possuía ligação à Internet, como por exemplo no comboio. Contundo, não deixei de sentir que a “promessa de ARK” é bem mais cumprida no modo multijogador. O mundo é desolado, aterrador e perigoso, mas com uma comunidade para ajudar, de repente torna-se bem mais simpático. É também neste modo que as mecânicas emergentes destes jogos de “cria a tua própria aventura” mais têm espaço para florir. Crescem as oportunidades para momentos engraçados, assustadores, e certamente divertidos, quando se juntam outros humanos de comportamento aleatório e imprevisível à mistura.
Notei apenas, contudo, um problema que me frustrou ligeiramente. Chego a um servidor público, nos seus primeiros dias, em que toda a gente, eu incluído, está a um nível muito baixo (nível 1, 2), mas os dinossauros que nos rodeiam são de níveis incrivelmente altos, existindo raptors de nível 50 extremamente ofensivos, e piranhas de nível 150 que me faziam tremer de medo sempre que tinha de ir buscar água ao rio. Isto acontecia na zona que o jogo considera como “fácil”, supostamente. É certo que estou num servidor público onde é suposto agrupar-me com outros jogadores para lutarmos contra ameaças comuns, mas mesmo tendo em conta esta lógica de a união fazer a força, e de o todo ser maior do que a soma das partes, não deixei de ficar com a impressão de que esta é uma experiência fundamentalmente desequilibrada, e extremamente hostil para com jogadores novos e inexperientes. Depois de passar algum tempo num servidor público, perdi a conta ao número de vezes em que morri instantaneamente nas mãos de um dinossauro extremamente acima do meu nível, o que não me parece, de todo, um desafio justo. Felizmente, nenhum destes problemas permeia para o modo de um jogador, estando os níveis dos dinossauros perfeitamente ajustados aos níveis do jogador, criando uma experiência equilibrada e, acima de tudo, justa e recompensadora.
O design de áudio pareceu-me normal. Não é marcante, certamente, servindo bem o seu propósito. Teria, contudo, preferido se a música ambiente estivesse mais presente, porque a banda sonora deste jogo é simplesmente soberba. Sem exageros, considero-a uma das melhores bandas sonoras de videojogos que alguma vez ouvi, tanto que sinto a necessidade de deixar o link do Spotify para a mesma, porque, mesmo que não planeiem comprar o jogo, merece ser ouvida. O tema principal é simplesmente arrebatador. É o tema que está presente no menu principal, o que torna o carregamento deste jogo uma experiência mais agradável.
Os controlos são, quase na sua maioria, bons o suficiente, tendo eu apenas apontado previamente que não senti que o personagem fosse responsivo o suficiente. Gostaria que respondesse mais rapidamente aos meus comandos, ou que se virasse mais instantaneamente, por exemplo.
Os controlos dos menus são muito pouco intuitivos. Nota-se, mais do que nunca, que é um jogo desenhado originalmente para PC, porque os menus não são nada fáceis de navegar com o comando, e alguns dos atalhos não são nada intuitivos. Demorei um bocado a habituar-me ao esquema de controlos no que aos menus diz respeito. A partir daí tornou-se numa questão de hábito, mas não vou negar que passei uma boa parte da minha primeira meia hora no jogo a tentar lutar contra os controlos e a tentar perceber o que é que cada botão fazia, porque tal não parecia estar explicado para todos os botões.
ARK: Surival Evolved é um port para a Nintendo Switch que ninguém consegue realmente compreender bem porque é que aconteceu. Após jogar e ter a oportunidade de o experienciar em primeira mão, fiquei ainda mais na dúvida. Não consigo compreender porque é que este jogo foi trazido para a plataforma, se sacrifícios tão impactantes da experiência central do jogo tiveram de ser feitos. O jogo é jogável, mas visualmente muito pobre, o que é pena, porque a base da jogabilidade é divertida, embora se possa tornar repetitiva.
O Studio Wildcard podia, mas não devia ter trazido este jogo para a Nintendo Switch desta forma tão incompleta. ARK: Survival Evolved é um jogo que à partida não impressiona, dado o seu aspeto gráfico e ausência de história ou objetivo, o que pode afastar muito jogadores na sua primeira experiência. No entanto, apesar de todos os problemas que o jogo apresenta, se nos propusermos a conhecer um pouco mais do seu universo, acabamos por encontrar razões para jogar e até alguns momentos de diversão. Infelizmente, no seu estado atual, ARK é um jogo pobre que me deixou a impressão de um enorme potencial desaproveitado.
Esta análise foi baseada na versão do jogo para a Nintendo Switch. Uma cópia foi gentilmente cedida pela Ecoplay.
Multijogador apresenta possibilidades emergentes divertidas, com servidores funcionais, e conexões estáveis.
A música ambiente podia estar um pouco mais presente, principalmente tendo em conta a qualidade da banda sonora.
O controlo do personagem pareceu pouco responsivo, e navegar pelos menus é uma experiência mais confusa do que o necessário.

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Que doenças dão ao trabalhador a aposentadoria por invalidez? Como isso é definido? A aposentadoria é para sempre ou pode ser revista? Quem fica impedido de trabalhar permanentemente por causa de uma doença ou acidente pode ter direito à aposentadoria por invalidez, que passou a ser chamada de aposentadoria por incapacidade permanente desde a reforma da Previdência.
Para conseguir o benefício, o trabalhador deve passar por uma perícia do INSS, que vai comprovar a incapacidade. Por isso não há uma lista fechada de doenças que garantem ou não esse tipo de aposentadoria. Vai depender dessa avaliação do perito.
Além da incapacidade, para se aposentar por invalidez é preciso cumprir um período de carência de 12 contribuições. Ou seja, precisa ter contribuído ao INSS por pelo menos 12 meses para poder acessar esse benefício. Algumas doenças consideradas graves, contagiosas ou incuráveis, porém, estão previstas em lei e, além de garantir a aposentadoria, não é preciso cumprir a carência nesses casos. São elas:
Também não é exigida a carência quando a incapacidade for por causa de doenças causadas pelo trabalho e acidentes de qualquer tipo.