Classe de Prestígio: Investigador de Thyatis [TRPG] - RPGista
Classe de Prestígio: Investigador de Thyatis [TRPG]
por Di Benedetto · 8 de janeiro de 2012
Thyatis é o deus-fênix do fogo, da ressurreição e da profecia. Ele acredita que todo erro pode ser previsto, e assim evitado, e que da mesma maneira não existe erro já cometido que não possa ser corrigido. Sua visão do universo é a de um lugar onde tudo está sujeito a cálculos e nada é por acaso.
Sendo assim, não é de surpreender que entre seus seguidores mais exaltados existam os Investigadores de Thyatis. Eles são detetives sagrados que utilizam sua intuição sobrenatural ( e seu poder de trazer testemunhas ou vítimas de crimes de volta dos mortos) para resolver os mistérios mais intrincados que assolam Arton.
Os sacerdotes da ressurreição consideram o assassinato um crime hediondo, pois ele priva as pessoas de seu destino e as impede de alcançar todo o seu potencial. É uma banalização da morte e um desperdício do dom dos deuses, algo que deve ser evitado e desencorajado a qualquer custo.
Por isso o Investigador de Thyatis, embora se ocupe dos mais diversos crimes, dedica a maior parte do seu tempo a perseguição de assassinos e a sua condenação. Muitos clérigos de Thyatis que atuam na cidade de Valkária acabam seguindo essa profissão, podendo tanto atuar a serviço da milícia ou como investigadores particulares.
Existe uma rivalidade amigável entre os Investigadores de Thyatis e os Detetives de Tanna-Toh – servos da deusa do conhecimento – para ver quem é mais eficiente na luta contra o crime. Mas enquanto os últimos preferem contar com com lógica pura e fria, os investigadores de Thyatis costumam ser mais enérgicos e agressivos (o que lhe valeu o apelido de "inquisidores")
Eles se baseiam na sua própria fé e em badulaques e bugigangas com poderes místicos, que chamam de "relíquias". Usam seus poderes para conseguirem confissões de pessoas, vivas ou mortas, e para encontrar as pistas que levam a resolução de um caso. Por sua maior ligação com o divino os investigadores continuam evoluindo sua habilidade de conjurar magias.
Investigador de Thyatis
Nível BBA Habilidade de Classe Magia
1º +0 Interrogar os mortos, Marcar suspeito +1 +1 nível
2º +1 Instrumentos místicos (vela da verdade) +1 nível
3º +2 Marcar suspeito +2 +1 nível
4º +3 Instrumentos místicos (orbe do vislumbre) +1 nível
5º +3 Marcar suspeito +3 +1 nível
6º +4 Instrumentos místicos (incensário da revelação) +1 nível
7º +5 Marcar suspeito +4 +1 nível
8º +6 Instrumentos místicos (sudário da reencarnação) +1 nível
9º +6 Marcar suspeito +5 +1 nível
10º +7 Maldição fantasma da fênix +1 nível
Para se tornar um investigador de Thyatis, o personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
Perícias: treinado em Intimidação, Intuição e Percepção.
Magias: deve conhecer a magia Falar com os Mortos (Tormenta RPG, pg.173).
Especial: deve possuir a habilidade de classe "Canalizar energia positiva" e ser devoto de Thyatis.
Pontos de Vida: um investigador de Thyatis recebe 4 PV (+ mod. Con) por nível.
Magias: níveis de investigador de Thyatis acumulam-se com níveis numa classe conjuradora divina que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PM.
Interrogar os Mortos: o investigador de Thyatis pode conjurar a magia Falar com os Mortos (Tormenta RPG, pág.173) gastando apenas 1 PM. Além disso, a magia passa a ter duração, em minutos, igual ao seu nível nesta classe de prestígio.
Marcar Suspeito: assim como seus "rivais de profissão" – os detetives de Tanna-Toh – o investigador de Thyatis pode concentrar-se em alguém que considere suspeito, focando suas energias em prendê-lo ou inocentá-lo. Uma vez que tenha declarado alguém suspeito, o investigador recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e testes de Enganação, Furtividade, Intimidação, Intuição e Percepção contra ele. Além disso, o suspeito sofre uma penalidade de -1 em testes de resistência contra o investigador de Thyatis. Esses bônus e penalidades aumentam para +2 e – 2 no 3º nível, +3 e – 3 no 5º nível, +4 e -4 no 7º nível e +5 e -5 no 9º nível. O investigador pode ter apenas um suspeito marcado de cada vez.
Instrumentos místicos: a partir do 2º nível o investigador de Thyatis passa a desenvolver pequenos itens mágicos para auxiliá-lo em seus casos. Estes itens só funcionam quando usado pelo investigador. Nenhum teste da perícia Ofício é necessário para criar um instrumento místico e o investigador recebe um desses itens automaticamente, assim que atinge o nível suficiente para possuí-lo.
Vela da Verdade: no 2º nível, o investigador cria uma vela mágica detectora de mentiras. Após acendê-la, o investigador poderá fazer até cinco perguntas a qualquer pessoa que esteja até 6m da vela, se a resposta for uma mentira, a chama da vela irá tremeluzir. A vela não irá reagir a respostas vagas ou enigmáticas. O investigador não perde uma pergunta se o questionado se recusar a responder. A vela não se apaga até que o investigador termine todas as perguntas, quando será consumida completamente.
Após usar a vela, perdê-la ou tê-la destruída, o investigador pode criar outra no dia seguinte utilizando uma vela comum ou qualquer outro objeto parecido (Ex: tocha, lampião, graveto em chamas etc…)
Orbe do Vislumbre: no 4º nível, o investigador cria um orbe mágico que utiliza para se comunicar com Thyatis. Uma vez por dia ele pode orar para seu deus em busca de orientação, recebendo uma "visão" no orbe relacionada ao caso que estiver investigando, sua missão ou aventura atual. No entanto muitas vezes essas visões costumam ser enigmáticas e ele ainda deve interpretar seu contéudo, se necessário. (O conteúdo da visão é sempre determinado pelo mestre).
Caso perca o orbe ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d4 dias, a partir de uma bola de cristal ou outro objeto similar. (Ex: espelho, cristal, balde de água, etc…)
Incensário da Revelação: no 6º nível o investigador cria um incensário mágico que abriga um pequeno espírito flamejante em forma de fênix. Uma vez por dia, ele pode libertar o espírito, que voará até alguma pista escondida, caso exista alguma, no cômodo em que ele se encontra ou nos arredores, indicando-a com seu bico. A natureza da pista é determinada pelo mestre. O espírito também pode indicar outros objetos de interesse que estejam ocultos, como uma armadilha, uma passagem secreta, uma chave, a testemunha de um crime, etc.
Caso perca o incensário ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d6 dias, a partir de um incensário comum ou outro objeto parecido. (Ex: braseiro, chaleira, etc…)
Sudário da Reencarnação: no 8º nível o investigador cria um poderoso manto, capaz de ressuscitar uma pessoa morta coberta com ele. Ele funciona como a magia Reencarnação mas sem custo de PMs ou POs e sem causar perda de níveis. (Tormenta RPG, pág.196-197). O poder do manto só pode ser utilizado uma vez por semana e não funciona no mesmo indivíduo duas vezes.
Caso perca o sudário ou este seja destruído, o investigador pode criar outro em 1d8 dias, usando um manto ou qualquer outro tipo de tecido comum. (Ex: um cobertor, uma camisa, um lenço… etc…)
Maldição Fantasma da Fênix: Thyatis é o deus das segundas chances, mas isso não quer dizer que o caminho da redenção seja fácil. Uma vez por dia, o investigador pode declarar um alvo culpado ou responsável pelo assassinato de uma pessoa. Se realmente culpado, o alvo tem direito a um teste de Vontade (CD 30), se falhar, terá uma alucinação terrível que o fará confessar seu crime e ficará apavorado contra o investigador e seus aliados. Se bem sucedido no teste, o alvo não é compelido a confessar e ficará apenas abalado. (Tormenta RPG, pág.229)
Alvos inocentes não sofrem os efeitos da maldição, ao invés disso, o investigador perde todas as suas habilidades de classe e capacidade de conjurar magias divinas até que tenha se redimido diante dos olhos de Thyatis por ter acusado um inocente (o que geralmente envolve uma missão sagrada, segundo a decisão do mestre).
A imagem usada para ilustrar esse post é da job "Oracle" do jogo Final Fantasy Tatics. Todos os seus direitos autorais pertencem a SquareEnix.
Agradecimentos especiais ao mestre Edu Guimarães pela "consultoria criativa"!
Tags: Classe de PrestígioTormenta: RPG
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9 de janeiro de 2012 às 15:56
Esse poder do manto não tá meio apelão? Talvez devesse funcionar só uma vez por semana, ou até por mês (o talento Dom da Ressureição d'O Panteão só tinha um uso mensal).
9 de janeiro de 2012 às 17:52
Gotei, da uma opção a mais pra uma campanha investigativa.
Eu gostei demais! Muito bom mesmo! Muito interessante! Parabéns!
10 de janeiro de 2012 às 22:17
Tem razão Kuro. Um uso semanal deixa bem mais equilibrado. Vou alterar.
OBS: Quem achar que ainda está over e um uso mensal é melhor, pode utilizar dessa maneira. Afinal é uma classe não oficial e deve ser autorizada pelo Mestre. XD
10 de janeiro de 2012 às 22:18
Inclusive era uma das mudanças que eu ia fazer, mas acabei esquecendo.
12 de janeiro de 2012 às 13:15
Eu acho que 1 vez por semana ainda é frequente demais. Faz uma ress parecer tão fácil de conseguir como banana. Concordo com o Kuro que deveria ser de Mês em mês…
13 de janeiro de 2012 às 07:50
ATUALIZADO – Galera, seguindo a observação feita pelo Cassaro (Um dos criadores do sistema e do cenário do TRPG) estou deixando o uso do a habilidade "Sudário da Reencarnação" semanal mesmo. http://www.formspring.me/MarceloCassaro/q/282115835055582476
Gostaria também de indicar esse outro comentário dele sobre o funcionamento das magias de ressurreição no mundo de Arton. http://www.formspring.me/MarceloCassaro/q/281532775343861153
18 de abril de 2013 às 12:42
Gostei muito da classe, Di. É excelente para uma campanha investigativa, bem melhor que o detetive de Tanna-Toh (não consigo engolir um investigador que não pode negar informações a ninguém O.o)