Larp Brasil: 2014
por Caue Reigota
Redigido por Luiz Prado
Este é um jogo para 2 até 12 participantes. Aqui, cada pessoa representa um mês do ano - isso mesmo! - numa reunião para decidir sobre a criação de um novo feriado.
Comecem sorteando o mês de cada um - vocês podem usar cartas de baralho ou tarô ou simplesmente escrever os nomes dos meses em pedaços de papel. A reunião acontece na casa do mês vigente - se estamos em setembro, vocês estão na casa de Setembro.
Durante o jogo, vocês irão debater qual feriado será criado e em qual mês ele deve estar. Cada um pode defender o feriado para si mesmo ou advogar em favor de outro mês. Façam alianças, criem intrigas ou fomentem a discórdia, conforme acharem melhor. Pensem nos feriados que já existem e usem-nos como matéria de argumentação. Lembrem-se que existem feriados religiosos, cívicos, internacionais, municipais, etc.
Procurem também pensar no comportamento e na personalidade dos meses. Como fevereiro seria se ele fosse uma pessoa? Um mês sem feriados é mais sério do que os outros? Como as estações do ano afetam cada um deles?
O jogo termina quando vocês chegarem a um acordo sobre o novo feriado. Depois disso, reservem uns minutos para falar sobre a experiência.
Postado por Luiz Falcão às 12:50:00 Nenhum comentário:
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Breves Encarnações [2a versão]
Breves Encarnações é um poema de horror doméstico para 3-5 pessoas. Cada uma delas interpretará, respectivamente, o Papai, a Mamãe e o Bebê no dia mais triste de suas vidas. Quem representa o Bebê também é responsável por introduzir e conduzir o jogo. Breves Encarnações é livremente inspirado no conto quase homônimo de David Foster Wallace e um role-playing poem por Goshai Daian.
Postado por Luiz Falcão às 00:40:00 Nenhum comentário:
Um Pequeno Jogo à Mesa
SUGESTÃO DE UM PEQUENO JOGO À MESA (link)
Vocês são camponeses decidindo se lutarão ou não a favor de um Lorde contra o feudo vizinho.
O objetivo do jogo é explorar os afetos e desafetos entre nobres e camponeses. Definam um pano de fundo comum.
Depois cada um escreve secretamente num papelzinho um fato relativo ao governo do Lorde, bom ou ruim. Sempre que alguém pedir "me passe o sal" (ou outra expressão combinada previamente), pega um dos papeizinhos, lê pra si e introduz aquilo na conversa. Quando a refeição acabar é hora de decidir
(inspirado no Ouça no Volume Máximo, de Luiz Prado).
Postado por Luiz Falcão às 10:50:00 Nenhum comentário:
Um larp por Luiz Prado
Este é um jogo de representação sobre o significado do álcool em nossas vidas. Participam de duas a cinco pessoas e você precisa de uma mesa, uma cadeira e um copo com a bebida alcoólica que desejar. Evite problemas legais e jogue apenas com maiores de idade.
Um dos participantes senta-se à mesa, diante do copo. Ele representará um personagem que reflete se deve ou não tomar aquela dose. Por motivos que serão construídos ao longo do larp, bebê-la significa a continuidade de certo modo de vida que ele estuda abandonar. Por isso hesita, e as memórias da relação com o álcool vêm a sua mente.
Postado por Luiz Falcão às 00:45:00 Nenhum comentário:
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Feitos pra "sangrar", comentário de Goshai Daian
"Os larps nórdicos buscam se distinguir dos americanos, entre outras coisas, por uma visão artística: o larp como "algo mais que entretenimento", algo capaz de mexer com seus jogadores. E uma maneira de fazer isso é administrar o que eles chamaram de bleed - a transferência entre emoções e pensamentos do jogador para o personagem e vice-versa. Às vezes esse é o objetivo do jogo. E tem um tipo de jogo que foca exatamente nisso."