Mario Kart 8 - Equipe levou Wii U ao seu limite, mas acredita que ainda existe muito potencial sobrando
por Mordoskul em Dom 11 Maio 2014, 21:55
Mario Kart 8 conseguiu empurrar "as capacidades do Wii U até o seu limite", disse o diretor Kosuke Yabuki. Ainda sim, Yabuki acredita que o console "possui muito potencial sobrando e suspeita que existem outras maneiras de fazer uso de suas capacidades que eles nem sequer imaginam."
Yabuki compartilhou esses comentários enquanto falava com a EDGE. O seu comentário completo pode ser visto abaixo, o qual foi dado quando foi questionado sobre como ele acha que a equipe usou o hardware do Wii U.
Nosso objetivo era criar um jogo que usasse gráficos HD e rodasse suavemente a 60fps. Nós empurramos as capacidades do Wii U ao seu limite para conseguir alcançar isso. Mas eu acredito que ainda existe muito potencial sobrando e suspeito que existem outras maneiras de fazer uso de suas capacidades que nós nem sequer imaginamos.
Re: Mario Kart 8 - Equipe levou Wii U ao seu limite, mas acredita que ainda existe muito potencial sobrando
por TheNerdBR em Dom 11 Maio 2014, 22:08
Ando acompanhando o jogo desde dezembro e sei que a equipe de desenvolvimento colocou os "corações" deles no jogo.
Tenho certeza de que gostarei tanto do MK8 quanto gostei do MKWii
por Ulukai em Dom 11 Maio 2014, 22:27
Depois do que a Nintendo fez com Mario Galaxy no Wii, não duvido na capacidade deles de fazer coisas "impossíveis" para outras empresas.
por Kantus88 em Dom 11 Maio 2014, 22:56
Quando leio "Wii U" e "potencial" no mesmo texto, só me vem à cabeça "Retro Studios" e "Metroid Prime 4", e essas palavras ficam ecoando.
por Mordoskul em Dom 11 Maio 2014, 23:15
@Kantus88 escreveu: Quando leio "Wii U" e "potencial" no mesmo texto, só me vem à cabeça "Retro Studios" e "Metroid Prime 4", e essas palavras ficam ecoando.
Eu quero esse game também, porr@!!!
por Wolflink em Dom 11 Maio 2014, 23:20
Já começo a ter um AVC de alegria aqui, só de pensar o que o senhor Aonuma vai nos trazer com o novo Zelda. ( BEAUTIFUL )
por Convidado em Dom 11 Maio 2014, 23:41
Claro que o Wii U tem potencial, pelo menos para os jogos dos proximos dois anos, ele tem potencial de sobra e gráficos que certamente vão agradar a muitos.
A questão que levanto é: será que a Nintendo vai conseguir levar isso durante muito tempo?
Bem, já tivemos outros casos onde consoles menos potentes, mesmo quando existiam consoles mais poderosos no mercado, conseguiram fazer gráficos equivalentes aos concorrentes mais potentes.
Dois exemplos que vem a minha cabeça de forma fácil são Playstation 1 e Playstation 2. Mesmo que eles fossem inferiores em termos de potencial, eles conseguiram fazer bons gráficos mesmo quando existiam consoles mais potentes.
Onde que eu quero chegar com isso? Simples: a real potencialidade do Wii U pode ser determinada apenas pela Nintendo. Se ela quiser explorar o console, ela poderá fazer bons gráficos, equivalentes ao do PS4 e Xbox One, pelo menos no inicio da vida dos consoles concorrentes.
por Revemzin em Dom 11 Maio 2014, 23:55
@Hayt escreveu: Claro que o Wii U tem potencial, pelo menos para os jogos dos proximos dois anos, ele tem potencial de sobra e gráficos que certamente vão agradar a muitos.
Depende de como as outras empresas usarão o potencial do console delas. Imagina se eles acabam criando um jogo digno a ser chamado de "filme" ?
O quê nos resta é esperar.
por Convidado em Seg 12 Maio 2014, 00:16
Exatamente. Outro exemplo é o Sega Saturno, que apesar de ser mais poderoso do que o Playstation, era muito complicado de programar e por isso os jogos aparentavam ser mais feios do que o no Playstation.
por Kantus88 em Seg 12 Maio 2014, 00:21
Direção de arte cara, se em um console limitado como o Wii conseguiram fazer jogos muito belos, no Wii U eles têm muito mais opções. E acho meio "hurr durr" ficar comparando com os outros consoles, já que possuem jogos diferentes. Exceto pelos multiplataformas que graficamente nunca serão melhores no Wii U, os exclusivos serão lindos, disso podem ter certeza. E se outros fizerem filmes não tem problema, videogame é para jogar, não assistir.
por JonathanAlis em Seg 12 Maio 2014, 00:53
Usaram o máximo que esse time sabia,
Mas eu acho que o Wii U pode mais do que MK8 em termos técnicos em valores brutos(de polígonos, texturas, AA, etc). Acho que o grande trunfo do Mario Kart é sua artstyle, ela soube usar muito bem alguns efeitos pra adicionar muito a ela.
Nintendo faz mágica em fazer um jogo que não demanda tanto poder gráfico ser visualmente belíssimo. Mario galaxies, 3D world, zelda SS, DKCTF, xenoblade.e esse mario kart.
Ansioso pelos resultados dos jogos da Shinen, prometidos com texturas de 4 ou 8k, e pela footage final do project CARS no wii U. Pra ver outros aspectos bem utilizados da arquitetura do Wii U.
por MaxRodrigues em Seg 12 Maio 2014, 01:31
O próximo Mario 3D vai mostrar todo potencial do Wii U!
por Alejandro_ em Seg 12 Maio 2014, 02:41
Dava pra levar mais adiante!
Mas msm assim, os graficos estao incriveis! dignos de um PS4!
O grassado disso é que o pessoal cria o console e nem sabe seu potencial O-O
por Convidado em Seg 12 Maio 2014, 06:38
Alejandro U escreveu: Dava pra levar mais adiante!
Pior que é verdade! É um absurdo isso o pessoal cria o console e mesmo assim não consegue usar todo o potencial do console é basicamente um absurdo isso! eles que criaram o console deviam conseguir usa todo o potencial dele brincando afinal eles conhecem parte a parte do Wii U!
por Alteisen em Seg 12 Maio 2014, 07:21
Não faz muito sentido dizer que levou ao limite reconhecendo que há muito potencial a ser explorado, mas enfim...