Po, mas é uma excelente ideia! Lembro que quando era mais novo ganhei um baralho daqueles da SpellFire, não fazia ideia do que fazer com aquilo, comecei a pegar os monstros e cartas e criar histórias em cima para o nosso rpg kkkk
Três vezes por semana? Acho muito legal, dou o maior a apoio mas pelo menos eu não vou conseguir comentar e participar na mesma velocidade do lançamento de novos episódios. Mas como seu público do grupo do facebook e do youtube é vasto, pode ser muito legal pra muita gente!
Todo questionamento do processo criativo é interessante. E infinito. Existem vários exercícios para a criatividade, por exemplo: invente uma aventura virando 3 cartas aleatórias de Magic.
Talvez você tenha interesse em falar um pouco disso em algum podcast ou propor um desafios para seus ouvintes ou para o pessoal do grupo do facebook.
O que você chama de "encontro com o ogro quântico" eu conhecia como "ilusão da escolha". Não importa se o personagem vai para a cidade A ou cidade B, lá ele vai encontrar seu irmão gêmeo maligno como chefe de uma organizalção criminosa. E essa "ilusão da escolha" se dá em vários níveis. Quando voltei a mestrar tinha como meta sempre dar o máximo de liberdade para os jogadores e nunca usar a "ilusão da escolha". Mas as vezes uso. Eu uso sem arrependimento nenhum em testes de percepção para descobrir uma pista. Normalmente a personagem do jogador vai conseguir encontrar a pista de um jeito ou de outro, mas
peço para o jogador fazer um teste de percepção, só para o jogador ficar feliz de ter um sucesso num teste com dados.
Mas quase sempre a "ilusão da escolha" é uma ferramenta que o mestre usa para conduzir a história e tirar dos jogadores o poder de serem co-autores.
O outro será mais curtinho, mais dando uma ideia pra galera. Participa no que der. E sim, o que falou do magic bate com o que o Danilo falou acima e eu comentei do SpellFire. A ideia de fazer um desafio é bem boa, acho que farei algo nesse sentido sim.