Curso 3ds Max 2013 Rig de Personagem | Cursos Online do Básico ao Avançado | render.com.br
InícioCursos3ds Max Curso 3ds Max 2013 Rig de Personagem
Curso Técnicas de Negociação R$80,00 R$69,00
Curso Princípios para Abertura de uma Empresa R$45,00 R$39,00
70 videoaulas (04:41:22)
De R$90,00 Por R$39,00
REF: 3DS-RIG-P Categorias: 3ds Max, Animação 3D, Efeitos Especiais, Games - Desenv. de Jogos, Personagens
Este curso ensina as técnicas de criação e configuração de estrutura esquelética de um personagem, bem como toda a preparação para que o mesmo possa ser totalmente animado. O curso mostra com detalhes os comandos do 3DS MAX para criar uma estrutura de ossos, de Rig, controles de movimentos do corpo e expressões faciais e, também, a utilizar o modificador Skin para a torção ou deformação da malha. Desenvolvido por um profissional com certificado 3ds Max, utilizando a tecnologia didática Render, este curso aborda de forma fácil e eficiente as ferramentas e conceitos envolvidos na criação de um Rig de Personagem profissional. Esses são conhecimentos essenciais para trilhar um caminho com o objetivo de se tornar um excelente animador 3D profissional. Estude com a Render e abra o leque para o mercado de trabalho.
Aprender a desenvolver a estrutura de bones (ossos) de um personagem
Criar controles de RIG para animação de personagem
Conhecer as ferramentas de RIG
Designers de games
Profissionais e estudantes das áreas de Design, Comunicação e Artes
Neste curso, aprenderemos a criar um Rig de Personagem profissional no 3ds Max. Iniciaremos o curso apresentando os principais conceitos e ferramentas para a criação de um Rig, tais como Cinemática IK e FK, sistema de coordenadas, Wire Parameteres e Attribute Holder. Dando continuidade ao curso, aprenderemos a criar toda a estrutura de ossos para o personagem, Rig e controles automatizados de movimentos para o personagem. Aprenderemos a utilizar o modificador "Morpher" para criar expressões faciais e seus controles. Veremos, também, como configurar o modificador "Skin" a fim de ajustar a correta torção da malha do personagem. Por fim, exportaremos o personagem no formato FBX para que ele possa ser utilizado em games e outros softwares 3D.
1. FERRAMENTAS FUNDAMENTAIS CRIAÇÃO DO RIG
2. CRIAÇÃO DOS OSSOS E RIG DOS MEMBROS INFERIORES (PÉS E PERNAS)
3. CRIAÇÃO DOS BONES E RIG DA COLUNA E DO QUADRIL
4. CRIAÇÃO DOS BONES DOS MEMBROS SUPERIORES
5. CRIAÇÃO DOS PAINÉIS DE CONTROLES PARA OS MOVIMENTOS FACIAIS
6. APLICANDO O MODIFICADOR MORPHER
7. CRIANDO RIG FACIAL
8. MODIFICADOR SKIN
9. FINALIZAÇÃO RIG DO PERSONAGEM
FERRAMENTAS FUNDAMENTAIS CRIAÇÃO DO RIG
1 Iniciando o Curso	- Apresentando o Conteúdo 00:02:36
2 Introdução ao RIG	- Aplicação, Definição e Importância 00:03:32
3 Transformação de Objetos	- Reference Coordinate System, Pivot e Alinhamento de Objetos 00:06:54
4 Conceitos e Comandos para Criação do Rig	- Link, Constraint e Hierarquia. 00:06:53
5 Conceitos e Comandos Fundamentais para Criação RIG	- Helpers e Splines 00:06:02
6 Conceitos e Comandos Fundamentais para Criação RIG	- Sistema de Bones 00:03:40
7 Conceitos e Comandos Fundamentais para a Criação RIG	- Cinemática (IK e FK) e "Hi Solver" 00:05:50
8 Conceitos e Comandos Fundamentais para Criação RIG	- Wire Parameters e Attribute Holder 00:02:54
662.06 MB
Habilidade com o 3ds Max, Curso 3ds Max 2013 Personagens para Games
Carlos Mesquita dos Santos Junior ver mais
3 avaliações para Curso 3ds Max 2013 Rig de Personagem
RICARDO FONTES – 20 de janeiro de 2014
Este é um curso que te dá a possibilidade de voltar ao ponto e rever várias vezes, resolvendo as dúvidas. Muito bem editado! Pode substituir qualquer livro e até pode ser considerado uma referência na área.
sebastiao (comprador verificado) – 1 de junho de 2017
a render da de parabens pelos cursos para quem tem duvida para criaçao de personagen e animasao de personagen aqui e o lugar certo para estudar esta area preço dos cursos nao sao tao caros iqual a da tonka 3d