"Driblar" o clube dourado - Página 4
"Driblar" o clube dourado
Tópico: "Driblar" o clube dourado
16-12-11, 20:49 #31
ace the wall
Re: "Driblar" o clube dourado
Isto é a teoria que falei, o único detalhe é você acertar o oponente durante essa brecha de 10 segundos do clube, uma vez que não tem como você saber se tem tropas retornando para a cidade no momento do ataque.
Não entendi o porque desses 10 segundo, é algum cooldown do script? Ou algo feito para quem fosse esperto suficiente de bolar um plano capaz de burlar a evasão feita pelos programadores da evasão?
16-12-11, 22:26 #32
Postado Originalmente por Bam Midol
a evasão em si não ser considerada um reforço.
Isto aki eh o mais importante para tirar esta duvida... ou vc pega as tropas realmente voltando em reforço ateh 10 segundos depois ou mata elas de fome como outros recomendaram.
Não adianta tentar pegar as tropas após a evasão pq não existe cansaço nas tropas (justificativa para naum evadir reforços chegados em menos de 10 segundos do ataque)
Postado Originalmente por ace the wall
CANSAÇO... pura e simplesmente, e realmente eh uma vantagem dada aos jogadores que sabem jogar com as regras e naum a quem queira burlar as regras!!
um back-fire de qualidade tem obrigação de entrar em ateh 10 segundos da chegada das tropas na aldeia!!!
Última edição por IvanFernandes; 16-12-11 às 22:30
16-12-11, 22:53 #33
Postado Originalmente por IvanFernandes
"Queiram burlar as regras?", desde quando evasão das tropas do clube é alguma regra?
E o que se refere a "cansaço?"
16-12-11, 23:05 #34
vc mesmo falou em burlar a evasão!!
quero dizer que os 10 segundos, são para que naum fique impossível matar as tropas de uma capital com evasão ativada
contra-ataques bem bolados, conseguem chegar em ateh menos tempo que estes 10... jogadores muito feras conseguem tirar suas tropas em tempos abaixo de 5 segundos
16-12-11, 23:23 #35
A evasão de tropas da capital, é totalmente grátis (só precisam "comprar" o Clube Dourado, activar essa Evasão, através de Ponto de Reunião Militar> Clube Dourado> Activar evasão).
A única formula é calcular tempos em que as tropas chegam a aldeia para enviar ataque nesse mesmo segundo. Aí terão 10 segundos que as tropas não fogem... porque precisam desse tempo para descansar.
30-12-11, 23:38 #36
respondendo a tua conclusao!
nao existe o intervalo de 10 segundos...isso e que me lixa porque e TOTALMENTE IMPOSSIVEL apanhar as tropas na capital com a evasao ativa
simplesmente nao ha maneira! tou farto de fazer teste, com exatamente 3m de intervalo, as tropas a baterem 1segundo depois do retorno da evasao e simplesmente NAO DA. acho que isso devia ser revisto porque nao se apela a estrategia nenhuma...pode ser bom pros fundos do travian mas é pessimo para a jogabilidade...