Portanto, é um sistema altamente eficaz que mantém o jogador investido e que acaba por funcionar como um jogo Mario mais tradicional, não obrigando ninguém a ficar retido num editor. É pena contudo que o sistema de pesquisa não partilhe desta eficácia: se quiserem procurar um nível específico terão que introduzir o seu ID, ou seja, quatro conjuntos de quatro algarismos. Não é o ideal. Se quiserem jogar o nível que mencionei há alguns parágrafos terão que inserir o código 2A8F-0000-0049-9485.
Sem grandes surpresas, o lado técnico do jogo desperta a nostalgia e faz-nos perceber a evolução até New Super Mario Bros. U., título publicado em 2012. O grafismo consegue ser uma cápsula do tempo aberta e manipulada em conjunto pela comunidade, a sonoplastia varia desde os efeitos que podemos adicionar às nossas criações e os sons característicos da série até então.
Super Mario Maker é então o triunfo de um género que tinha muito para falhar na teoria. Descrevam-no aos vossos amigos como um editor e muitos provavelmente perguntarão se isso não é aborrecido. Não, não é. Trabalhar o legado da Nintendo, colocar a criatividade ao serviço de mecânicas que têm recompensa praticamente imediata, jogar as incontáveis criações de jogadores a que facilmente se reconhece o talento e o tempo que dedicaram a um nível específico, enfim: é um editor? Sim, mas é também muito mais que isso.