Tim Sweeney, CEO da Epic Games na Apple, Google, China e o 'metaverso'
Tim Sweeney, CEO da Epic Games na Apple, Google, China e o 'metaverso'
o CEO da Epic Games Ela está lançando um ataque implacável à Apple, depois que a gigante da tecnologia expulsou seu famoso videogame Fortnite da App Store. A Apple disse na época que a Epic quebrou as regras para pagamentos digitais ao criar seu próprio sistema.
A Epic abriu um processo contra a Apple em resposta, que atraiu um grande público Experiência. A Apple argumentou que seu rígido sistema de pagamentos está em vigor para proteger a segurança e privacidade de seus desenvolvedores e clientes, e que é apenas uma pequena parte do mercado de videogames – e, portanto, não tem monopólio.
Sweeney vê as coisas de forma diferente. Empresas como Uma maçã (AAPL) E navegador google (O Google)Como ele argumenta, eles exercem um enorme poder sobre o mercado de aplicativos. Seu controle impede que consumidores e empresas escolham como fazer negócios.
O caso ainda está tramitando nos tribunais dos Estados Unidos, mas em setembro um juiz decidiu que a Apple Ele não pode mais bloquear desenvolvedores de aplicativos De direcionar usuários para opções de pagamento fora da App Store. No entanto, o juiz não chegou a chamar a Apple de monopólio, e a empresa fez isso Fortnite banido de seus dispositivos Até que a batalha legal termine, o que pode atrasar o retorno do jogo aos iPhones por vários anos.
A CNN Business conheceu Sweeney em Seul, onde ele participava da Conferência Global sobre Justiça Ambiental para Aplicativos Móveis – um evento organizado pelo legislador sul-coreano Jo Seunglae. país recentemente idade da lei Permite que os desenvolvedores de aplicativos usem sistemas de pagamento alternativos.
Fizemos perguntas a Sweeney sobre essa lei, além de sua batalha em andamento com a Apple, o fracasso de Fortnite em entrar na China e seus pensamentos sobre o "metaverso", o mundo virtual. Site de rede social do Facebook (FB) vê seu futuro. Nossas perguntas e respostas foram condensadas e ligeiramente editadas para maior clareza.
A Coreia do Sul aprovou recentemente um projeto de lei que proíbe as compras obrigatórias no aplicativo e exige que as empresas de tecnologia permitam pagamentos alternativos. O que você acha?
Fiquei muito feliz em ver que a Coreia estava assumindo a liderança no início. A Coreia é uma das principais potências tecnológicas do mundo, com Samsung (SSNLF) E todos os grandes desenvolvedores de jogos da Coréia. É ótimo ver a Coreia realmente defendendo os desenvolvedores, incluindo todos os desenvolvedores coreanos, contra essas práticas ruins. [by] Apple e Google.
Quanto negócio e receita a Epic Games perdeu como resultado do lançamento do ecossistema da Apple?
O Fortnite ganhou centenas de milhões de dólares e, com o Fortnite do iOS, agora está perdendo muito mais. Mas, felizmente, Fortnite também faz sucesso no PC e nos consoles de jogos. Portanto, o trabalho continua forte, apesar de estar fora do iOS.
Mas isso só mostra quanto poder a Apple tem e é capaz de eliminar completamente a presença do game no iOS. Nenhuma empresa de plataforma deveria ter esse poder, certo? Os consumidores devem ser livres para instalar o software. E os desenvolvedores devem ser livres para criar software, e a empresa de plataforma nunca deve se colocar entre eles.
Você se arrepende de como as batalhas legais com a Apple e o Google terminaram?
Sempre soubemos que seria um caso lento e complicado. Tanto a Apple quanto a Epic sabiam desde o início que o que quer que acontecesse no tribunal distrital … a decisão seria apelada para o Tribunal do Nono Circuito dos Estados Unidos e, se possível, para a Suprema Corte dos Estados Unidos, para eventual determinação. Portanto, era inevitável que isso levasse muitos anos.
Você tem algo a dizer às pessoas que têm impacto sobre essa questão nos Estados Unidos?
No final, esta é uma batalha pelos direitos do consumidor. Embora as disputas sejam principalmente entre empresas e governos, trata-se do direito do proprietário do smartphone de poder instalar o software das fontes de sua escolha e de fazer negócios diretamente com os desenvolvedores, sem que a empresa da plataforma acrescente impostos e taxas a cada um. transação. … trata da liberdade básica de todos de fazer negócios juntos diretamente, se assim o desejarem.
Acho que é a batalha mais importante pelos direitos digitais na indústria no momento. À medida que mais e mais nossas vidas ficam online e digitais, todas as nossas interações digitais são cada vez mais controladas pelo Google e pela Apple.
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Se permitirmos que as duas empresas mais poderosas do mundo controlem nossas vidas na Internet, elas se tornarão uma força mais poderosa do que o próprio governo.
A Epic passou muito tempo trabalhando no lançamento do Fortnite na China, mas isso não aconteceu. Esse tempo e esforço valeram a pena?
Estou feliz por termos tentado. Sempre houve muita incerteza sobre o futuro das relações EUA-China e, infelizmente, elas foram tensas nos últimos anos. E não vimos uma perspectiva realista de conseguir qualquer aprovação na China. então nós desista de tentarMas acho que foi um bom esforço.
A equipe fez um ótimo trabalho e eu gostaria que houvesse uma maneira, mas acho que ainda levará muito tempo para separar os serviços ao consumidor na China e no mundo.
O que é um "metaverso" para você?
São experiências de entretenimento 3D em tempo real que são sociais. Você e seus amigos estão juntos em um mundo 3D, se divertindo de muitas maneiras diferentes. Você pode jogar jogos como Fortnite Battle Royale, ir a shows, dançar ou apenas ficar em pé e bater um papo. São todos os tipos de interações sociais que podemos ter em tempo real em 3D com nosso grupo de amigos.
Que tipo de futuro você imagina no Metaverso? Isso realmente mudará as regras do jogo, como a Internet era quando foi introduzida?
Acho que vai demorar uma década ou mais para realmente chegar ao ponto final, mas acho que sim. E a experiência online será ainda melhor do que a que temos hoje. Você terá sucesso porque é melhor.
O metaverso não requer um novo hardware sofisticado. Não requer todos esses dispositivos de realidade ou [virtual reality] Ou coisas que ainda não foram inventadas. Você pode ficar online e começar a tentar isso agora.
A próxima etapa nesta evolução do metaverso é desbloquear experiências mais amplas para atrair o próximo bilhão de usuários.
Quais são alguns subordinar Os maiores obstáculos para que isso aconteça?
O metaverso não será criado por uma única empresa. Ele será criado por milhões de desenvolvedores, cada um construindo sua própria parte.
Outro desafio é construir a economia. Para que milhões de desenvolvedores construam para o metaverso, você precisa ter um negócio onde eles possam ganhar tanto ou mais dinheiro com esse esforço e desenvolver software para apoiar seus negócios.
Precisamos vencer a batalha contra os monopólios de plataforma, porque a Apple e o Google atualmente têm regras em vigor para evitar que o metaverso esteja na Google Play Store e no iOS. Eles têm regras que impedem a presença de navegadores da web – você só tem permissão para usar o navegador da web.
Eles não permitem a negociação diretamente com os usuários. Eles não permitem que o código seja executado em sua máquina local se não tiver sido revisado pela Apple e pelo Google. O metaverso precisa oferecer suporte a todas essas coisas, então realmente precisamos vencer essa batalha para desbloquear plataformas antes que o metaverso realmente exista.
– Rishi Iyengar e Jill Disis contribuíram para este relatório.
Correção: uma versão anterior desta história grafou incorretamente o mês em que o juiz proferiu uma decisão em Epic vs. Apple.