Não se desespere: faça um mapa — Mundos Colidem
Posted by Franciolli Araujo on 18 de abril de 2018 18 de abril de 2018 Posted in Biblioteca de Wan Shi Tong, RPG
Não havia sido uma semana fácil e os jogadores estavam me cobrando uma aventura que lhes havia prometido. Dez minutos antes de sair para o local do jogo rabisquei um mapa, indicando a vila onde os jogadores estavam e alguns pontos e acabei chegando somente com isso na sessão de jogo.
Enquanto os jogadores não chegavam, fiquei pensando no que eu iria fazer e parece que as ideias iam e vinham, como na tela branca do computador, que você digita, reflete um pouco e não consegue ir adiante, apagando aquilo que escreveu.
Já passei por isso na época das máquinas de escrever e quanto papel não gastei dessa forma! Eu sei, havia uma forma mais inteligente de fazer isso, mas…
Os jogadores foram chegando e eu sentia o pânico se apoderando de mim. Eu não queria, naquele dia especificamente, propor uma outra atividade para os jogadores. Eu também queria jogar, mas não havia nada pronto. A não ser um mapa com alguns pontos desenhados.
Quando todos sentaram-se ao redor da mesa, olhei para o rosto de cada um dos presentes e então disse:
Na feira, enquanto pechinchavam os preços de equipamentos e tentavam vender os objetos obtidos em sua última jornada, encontram um homem velho e sujo, que se aproxima de vocês com uma caixa. Ele estende-a para vocês e a oferece por 10 shilings de prata, dizendo que guardara a caixa por muitos anos, mas que a fome o obrigava a livrar-se dela. – É uma caixa dos segredos. Disse o homem, que completou antes que alguém pudesse falar alguma coisa: – mas nunca consegui descobrir que segredo é esse.
O homem poderia estar dizendo a verdade… ou não. A caixa com certeza não vale tanto. O que vocês fazem?
Como o grupo havia vendido alguns itens na sessão anterior, resolveram ficar com a caixa, pagando até mais do que isso.
Bethani, a maga do grupo, motivada pela curiosidade, retirou algumas moedas de sua algibeira e entregou ao homem, dizendo-lhe que havia ali um pouco mais do que ele pedira pela caixa e o suficiente para ele aplacar a fome por vários dias, se assim desejasse. O velho olhou nos olhos da jovem maga e com lágrimas escorrendo disse-lhe: – É possível que a caixa a tenha escolhido minha senhora. Se assim for, pela sua generosidade, o que ele poderá lhe revelar? O homem saiu, mas não antes de colocar as moedas em uma algibeira bolorenta.
– Quanto lhe deu? Perguntou Anton, um dos guerreiros do grupo.
– Dez coroas de ouro. Respondeu a maga.
A ideia da caixa os havia fisgado e eles compraram a ideia, sendo, inclusive, bem mais generosos do que eu havia imaginado a princípio.
A região que seria explorada
Quando retornaram aos seus quartos na estalagem, a jogadora interpretando Bethani, informou que analisaria os padrões para descobrir uma forma de abrir a caixa. Ela balançara a caixa, mas não percebeu nenhum movimento, o que poderia significar que a não havia realmente nada dentro da caixa.
Com um valor alto em Inteligência e Sabedoria, a personagem consegue passar em alguns testes e desvendar o padrão, abrindo a caixa e descobrindo dentro dela um mapa de pano. O mapa possuía uma marcação com o um nome, a capital do reino. Algumas linhas rabiscadas, que a ranger disse tratar-se dos rios que cortavam o reino e alguns outros pontos que não conseguiram identificar, sendo que um deles chamou a atenção. Não era um X, mas tão somente um pequeno quadrado dentro do que parecia ser uma pirâmide.
A partir daquele momento, fiquei prestando atenção à especulação de todos ali presentes. Eles analisavam o mapa e começavam a conjeturar o que poderia ser encontrado naqueles pontos, como eles poderiam acessá-los e que preparativos deveriam fazer. Imaginavam que a pirâmide poderia realmente ser uma pirâmide e que a figura nele inscrita poderia ser a representação de um sarcófago.
Sobre outros pontos falavam sobre menires, locais de poder, linhas de Ley e tantas outras coisas esdrúxulas. Fui anotando tudo. Qualquer coisa que eles falavam era prontamente anotada e considerada. Imaginei os perigos que poderiam surgir, os monstros que eu poderia adicionar para transformar a viagem em algo mais… interessante.
Quando eles tiveram dúvidas sobre algumas localizações, perguntaram se havia alguém na cidade que pudesse ajudá-los com informações sobre a região. A cidade era grande e havia um cartógrafo na área, ao que prontamente foram até ele e o contrataram como um especialista. Sua missão era fornecer um mapa representativo da região e tentar determinar as localizações.
O tempo passou rápido. Foram quase duas horas com os jogadores conversando entre si e interagindo com alguns NPCs para auxiliá-los com o mapa, que foi ganhando mais detalhes (montanhas, lagos, vilas, pontos de referência) e um grupo ávido por explorar o desconhecido.
Também procuraram o homem que vendeu a caixa à maga, na esperança de conseguir mais informações, mas nesse momento os dados não ajudaram e eles não conseguiram pistas do paradeiro do homem, que muitos diziam, nunca terem visto.
Alguns ainda argumentaram que poderia não haver nada. Que o mapa poderia ser uma farsa, uma armadilha ou esconder um grande perigo. Merise, a ladra do grupo, argumentava ainda que um grande tesouro poderia estar escondido naquele local e que eles só precisavam estar preparados.
A curiosidade falou mais alto e na sessão seguinte eles partiram em busca de alguma coisa. Ninguém sabia o que era. Nem mesmo eu como mestre, mas a aventura era deles. Só deles.
Em momento algum eu os induzi com palavras sobre o que fazer ou para onde ir. Corri um risco quando lhes apresentei a caixa e deixei as coisas rolarem, mas eles compraram a ideia, acharam divertido e saíram preenchendo todas as lacunas que o mapa apresentava – nem todas, claro, mas o que eles fizeram enriqueceu a mesa com as propostas deles, que eles mesmos criaram e provavelmente nem se deram conta, nem naquela sessão e nem nas seguintes.
Nesses momentos, percebo que acabo me divertindo mais do que os meus jogadores.
Quando as coisas fluem e os jogadores almejam a criação de uma história na qual eles não são meros coadjuvantes, um simples rabisco em um pedaço de papel, faz aflorar as ideias mais loucas e fantásticas que podemos ver em uma mesa de RPG.
Hoje, eu simplesmente não consigo me ver mais, mestrando em uma mesa aonde os jogadores vão simplesmente respondendo desafios, sem ajudar a criá-los também.
É a criação colaborativa, mais uma vez bato nesta tecla, que faz do jogo algo tão fantástico.
Aventura Criação Desespero Dica de Mestre Mapa RPG Sistema
Um ótimo relato. Já tive a oportunidade de fazer algo semelhante, mas não usando um mapa. Só me enrolei na época com os monstros, mas de resto foi de boas. Mas ainda estou pegando a manha de usar o que os jogadores falam em favor da narrativa.