Crianças de 11 anos criam malwares contra gamers
Seguindo a tendência observada durante todo o ano de 2012, os smartphones e tablets com Android continuam sendo o maior foco dos cibercriminosos, que desenvolvem ameaças a serviços de mobile banking, mensagens de texto com links maliciosos e versões infectadas de jogos populares, como o Angry Birds Space.
"Em pesquisas que fazemos há mais de dois anos temos notado a familiaridade cada vez maior das crianças com a tecnologia e, como consequência, também aprenderam a fazer mal uso da internet", afirma.