Análise de Styx: Shards of Darkness
15 de março de 2017 Jessica Moreno Reviews, PC, PlayStation, Xbox
Desenvolvido por Cyanide
Arrisco-me a iniciar esta análise dizendo que Styx me surpreendeu, positivamente, claro! Para quem nunca ouviu falar do Goblin mais cheio de si e sarcástico dos videogames, aqui vai uma breve descrição do seu passado: Styx apareceu primeiramente no jogo Of Orcs and Men (2012), logo depois ganhou sua própria história em Styx: Master of Shadows (2014), nome bem propício ao julgar que Styx é um jogo extremamente furtivo. Sendo o único de sua espécie esperto o suficiente para conseguir falar, Styx é um grande ladrão que encontrou nas sombras o lugar perfeito para articular e efetivar seus roubos e assassinatos. Então se você é bom em ser sorrateiro, este é o jogo perfeito pra você.
Apesar dos diversos furos no primeiro jogo solo, incluindo na furtividade – seu "carro-chefe" –, Styx conquistou espaço e está de volta neste novo jogo. Com cenários semiabertos e exploração mais vertical que horizontal, Styx recebe uma proposta tentadora no qual tentará desvendar o motivo da aliança entre Elfos Negros e Anões. E sem dar muito spoiler (até porque sou mestre nisso) o goblin desenvolve suas habilidades, que além de continuar com o "clone vômito" (ele é capaz de vomitar um clone – eca!), agora inclui poder ficar invisível e outras mais conforme vai ganhando experiência nas missões, sendo algumas até um tanto engraçadas. Essas habilidades vão evoluindo, o que facilita conquistar pontos antes inatingíveis.
Paciência, pessoas…
Como disse antes, Styx: Shards of Darkness é um jogo furtivo e isso põe o personagem em risco por diversas vezes devido ao seu físico e habilidades que não ajudam em nada no combate corpo-a-corpo. Não me leve a mal, dá sim para atacar de vez em quando, mas é bem claro que essa atitude deve ser bem pensada e planejada. Todo combate deve ser evitado a menos que não tenhamos outra saída. Nesse caso, reze pra não ser um inimigo com o triplo do tamanho do seu.
Essa é a dica: para fazer um bom jogo, você tem que entrar na dança dele, encarnar a furtividade e passar desapercebido por quase todo o jogo. Do contrário, a morte pode ser certa.
Seria trágico se não fosse cômico… Não, pera!
"Você jogou pelo Steam? Eu quero uma porcentagem no seu vídeo das MELHORES MORTES DO GOBLIN!"
Já que estávamos falando das mortes de Styx, essa é uma característica que gostaria de ressaltar. Totalmente ciente de que é um personagem de videogame, a cada morte vemos um Styx pós-vida dando vários cutucões em você. Eu confesso que achei tudo muito engraçado, até porque além de referências sobre Shakespeare e o Exterminador do futuro, o nosso amigo sarcástico x1000 mostra que leu o script e pode passar daquela parte; põe o dedo na cara dos jogadores e deixa claro o quão ruim eles são; sugere troca de papéis com o jogador, tudo munido de muito palavrão, mas quem não se revoltaria ao morrer em uma partida? Cada pequena cutscene garante boas risadas, claro, se você tiver um humor tão "verde" quanto o de Styx.
Fazendo uso do Unreal Engine 4, o nível gráfico do jogo impressiona bastante. Os gestos e movimentos estão extremamente reais, principalmente quando as do protagonista. Já os humanos e outros personagens não receberam o mesmo tratamento. No geral, o jogo é bem bonito e em alguns chegam a arrancar um "wow" do jogador. Porém não dá pra negar que outros detalhes, menores, são perceptívelmente mais simples.
A jogabilidade também é outro ponto de destaque. A estrutura de Styx o torna capaz de explorar todos os ambientes de forma bem tranquila e a tensão se dá em se manter oculto dos inimigos. Há níveis inteiros que você pode passar sem chamar a atenção de ninguém e assim não arriscar o desastroso combate direto.
Sua agilidade também facilita a exploração vertical, ou seja, subir em prédios, andar por pilastras, em cima do muro e saltar de telhado em telhado. Styx ainda escala através de ganchos nas paredes, se esconde em baús, debaixo de mesas, camas e dentro de vasos. Tudo pode ser explorado, inclusive apagar as luzes e usar objetos para causar distrações ou matar inimigos.
Nem tudo é sobre se esconder
Apesar dessa ser a essência do jogo (se esconder nas sombras), as missões às quais Styx deve passar para ganhar pontos de experiência variam aos montes e incluem também quebra-cabeças que desafiam sua memória. Além disso, a todo momento Styx faz juz à sua fama de ladrão, tornando toda e qualquer oportunidade de roubo válida.
Em resumo, Styx: Shards of Darkness tem "N" possibilidades de exploração e você pode escolher qual a melhor abordagem e caminho a seguir para passar pelos níveis. As missões têm metas principais para maior ganho de XP: rapidez, misericórdia, furtividade e roubo são exemplos de metas que podem garantir XPs extras. O jogo garante bons momentos de tensão e boas risadas. Mas apesar da grande evolução que sofreu comparado ao seu antecessor, Styx ainda tem algumas falhas que incomodam como a sincronização, a IA dos inimigos e a própria história.