Invocações se chamarão Eidolons e são baseadas num sistema de classificação em que o tamanho influencia sua posição. Por exemplo, Leviathan é uma das invocações mais bem classificadas, como demonstra o seu enorme tamanho.[9] Titan, um Eidolon que o grupo pode obter, irá desempenhar um papel na história.[7] Eidolons são um símbolo do poder das estrelas e apenas Noctis pode invocá-los.[10] Alguns Eidolons devem ser derrotados em batalha para poderem ser obtidos como invocações.
O jogo terá suporte a recursos dos consoles da nova geração, como, por exemplo, compartilhamento, mas a função de reprodução remota no PlayStation 4 ainda está para ser decidida. Com a reprodução remota, os jogadores podem jogar seus títulos para o PlayStation 4 no PS Vita em qualquer lugar desde que sua conexão de internet seja rápida o suficiente. Este recurso não estará disponível na demo, mas pode ser adicionado ao jogo em sua venda.[11]
O sistema de batalha se chama Active Cross Battle (AXB).[8] As batalhas não terão cortes, sem tempo de carregamento, acontecendo em ambientes em tempo real, usando todas as regiões do campo desde elevadas construções à ruas baixas. Os combates poderão acontecer em áreas com grande diferença de altura, e os jogadores terão de lutar usando todo o ambiente. Isso significa lutar contra o que está em frente ao jogador, acima e abaixo (batalhas verticais). Jogadores podem subir em grandes inimigos para alcançar seus pontos fracos, e abater partes específicas.[12] Batalhas contra inimigos muito grandes são realizadas da mesma forma que batalhas comuns, mas permitem ações exclusivas de cooperação entre o grupo.[10] Os jogadores podem pular durante as batalhas.[8] Inimigos menores são mais fáceis de provocar, mas os maiores têm "aggro radius", o que significa que alguém pode se aproximar deles dentro de limites razoáveis sem que eles ataquem imediatamente.[4] Que monstros aparecem depende da hora do dia.
O sistema de combate irá utilizar três botões: um botão de ataque, um de defesa e um botão interativo para interações entre diferentes membros do grupo.[13] Jogadores podem esquivar continuamente enquanto mantêm pressionado o botão de bloqueio, e atacar automaticamente ao manter pressionado o botão de ataque,[14] ou realizar combos pressionando seguidamente o botão de ataque. Ambos estilos possuem seus prós e contras, por exemplo, sincronizar o pressionamento de botões permite ao grupo inserir esquivas e movimentos em cooperação.[10]
Pressionar um botão para continuamente defender ou evadir drena os MP do usuário, assim, o jogador não pode fazer isso indefinidamente, e nem todos os ataques podem ser evadidos.[8] O sistema de "Movimento de Defesa" permitirá aos jogadores mover-se enquanto defendem. Manter pressionado o botão de ataque invoca o combo padrão e o jogador pode mudar as ações usando-o em coordenação com os botões direcionais. As ações dependem das circunstâncias—como enquanto defendendo ou caso outros membros do grupo estejam perto, eles podem ter uma chance de contra-atacar;[8] diz-se que esse recurso de combate será facilmente explorável desde que Noctis tenha aliados por perto.[14] O jogador pode mudar de posição rapidamente com outro personagem para jogabilidade estratégica e também há um sistema de cobertura no qual jogadores podem receber cobertura para evitar ataques e se recuperar antes de retornar à batalha.[15]
De acordo com Tabata, o combate não é sobre pressionar um botão uma vez para uma única ação acontecer, mas um fluxo contínuo de movimentos associados aos botões, e sobre desenvolvê-lo para ações através do sistema de combate. A jogabilidade é menos sobre focar-se em menus e mais sobre navegar em espaços 3D com movimentos predeterminados, similar ao sistema Gambit de Final Fantasy XII. Não há comandos de menu durante o combate. O jogo é controlado como um jogo de ação no qual os jogadores alteram entre ataque e defesa. O jogador pode dar ordens aos outros membros do grupo e trocar de armas no ar.[16]
Todos os membros do grupo terão diferentes abordagens e especialidades em batalha exclusivas de cada um. Haverá situações onde o grupo realizará ataques em cooperação, como Noctis lutando contra um Iron Giant e juntando-se a Prompto e Gladiolus para derrubá-lo. Membros do grupo irão automaticamente reagir a situações diferentemente de acordo com as circunstâncias, mas certas habilidades, equipamento e armas podem encorajar os personagens a cooperar quando as circunstâncias forem propícias.[11] Os movimentos cooperativos podem ser ativados continuamente e embora invocá-los seja automático, o jogador deve visar a marca deles. Por exemplo, para ativar um movimento cooperativo enquanto evitando um ataque inimigo, o jogador deve estar atento a uma indicação de quando invocá-lo.[8]