Final Fantasy VII - Nikkeypedia
O jogo foi o primeiro da sua série a utilizar gráficos 3D, apresentando personagens totalmente renderizadas em paisagens pré-renderizadas. Este também foi o primeiro título da série a ser distribuído na Europa. A produção de Final Fantasy VII começou em 1994 e o jogo estava originalmente planejado para ser lançado no SNES, para mais tarde planejar-se o seu lançamento no Nintendo 64. Contudo, dado que os cartões da Nintendo não possuíam a memória necessária, a Square decidiu lançar o jogo no PlayStation.
6 Mundo do jogo
6.1 Ancients (Cetra)
6.2 Shin-ra
6.3 Projeto J-E-N-O-V-A
9 Compilação de Final Fantasy VII
As versões para PlayStation foram produzidas na América do Norte, Europa e Austrália pela Sony Computer Entertainment, e a versão para PC nos EUA pela Eidos Interactive. As versões para Playstation na América do Norte foram bastante criticadas, devido aos erros gramaticais. Para manter fidelidade ao jogo, a própria Square foi quem tratou da tradução de japonês para inglês. A versão para PC teve diversos erros corrigidos.
Esse novo empreendimento da Square em pouco tempo virou febre no mundo todo; vendeu 2,5 milhões de cópias em apenas num fim-de-semana, e 9,8 milhões de cópias até hoje, batendo o recorde de vendas da série e estimulando a venda da PlayStation. É um marco em desenvolvimento técnico e artístico, considerado como um dos jogos mais influentes da história dos videojogos e um dos fatores decisivos que deu à Sony a liderança no mercado.
O jogador controla seu personagem com liberdade para conversar e explorar as vilas e cidades a procura de itens e armas. O jogo também possui vários minigames, que são essenciais para conseguir os melhores itens. No jogo também é possível o personagem sobrevoar pelo mundo através da Highwind, explorar o oceano com um submarino ou andar sobre vários tipos de chocobos. É também permitida a reprodução de chocobos, através da qual é possível obter animais de cores diferentes, cada vez mais rápidos e resistentes nas corridas da Gold Saucer.
As magias, habilidades e invocações são realizadas por meio de Materias. São esferas para serem equipadas nas armas ou armaduras, que possuem espaços para acoplá-las. Cada Materia contém várias habilidades ou magias, e para usá-las e liberar todas é necessário equipá-la e evoluí-la junto com o personagem. Para realizar os movimentos mais poderosos é necessário a combinação de Materias no equipamento.
Não há mais magias ou habilidades específicas de cada personagem, exceto pelos Limit Breaks, ataques especiais e devastadores que só podem ser usados depois de se receber uma certa quantidade de dano. Os Limit Breaks também podem ser evoluídos de acordo com o nível do personagem.
Materias são esferas formadas pela solidificação do fluido de Lifestream (fluxo da vida). As Materias são acopladas nas armas e armaduras dos personagens e oferecem habilidades especiais e magias a eles. Existem vários tipos de Materia e cada uma fornece um poder para o portador. O limite de Materia é determinado pelo número de espaços para colocá-las que os equipamentos têm. Existem espaços que são unidos, permitindo combinação de Materias.
As materias quando são usadas em batalha recebem pontos de habilidade (AP) e eles aumentam o nível da matéria, o que provoca aumento na eficiência delas. Quando elas chegam no nível máximo, uma nova materia do mesmo tipo no nível inicial é criada.
Invocação (vermelha): Permite que o portador invoque criaturas para ajudar nas batalhas por um turno (Summons).
Comando (amarela): Permite que o portador use um comando especial como mímica, roubar e manipulação. Existe também a materia enemy skills que permite aprender e usar magias de inimigos.
Suporte (azul): Elas são combinadas com outra Materia para melhorar seu efeito através das ligações que os equipamentos podem possuir para combinar duas matérias, como fazer uma magia atingir todos os inimigos, fazer a magia ficar mais forte, etc.
Independente (roxa): São Materias que dão habilidades extras ao portador ou ao grupo inteiro, como cobrir automaticamente aliados feridos contra ataques, aumentar poder mágico, atrair Chocobos no campo, etc.
Existem também as Master materias, elas são de três tipos: Magia (permite usar todos os tipos de magia), Invocação (permite usar qualquer invocação) e Comando (permite usar qualquer comando). Elas são obtidas combinando todas as outras do tipo no nível máximo, ou matando Emerald Weapon.
Aeris Gainsborough (エアリス・ゲインズブール, Earisu Geinzubūru): Aeris nasceu em Icicle Lodge. Ela é a última descendente dos Cetra, uma raça superior conhecida como The Ancients. Aeris ainda criança vai para Midgar com sua mãe, que lá morre. Após a morte de sua mãe, Aeris é adotada por Elmyra. Ela se encontra por acaso com Cloud, com quem se une posteriormente para lutar contra Shin-ra.
Barret Wallace (バレット・ウォーレス, Baretto Wōresu): Formou o grupo AVALANCHE e é o líder do grupo. Lidera a luta contra a Mega corporação Shin-ra que tenta sugar o Lifestream do planeta. Sua cidade natal é Corel, uma vila destruída como resultado de um dos antigos reatores Mako da Shin-ra. Ele se culpa por isso. Em um outro incidente no passado, também envolvendo a Shinra, teve seu braço amputado. Agora no lugar ele usa acoplada uma metralhadora poderosa. Tendo perdido sua mulher anos atrás, Barret tem de criar sua filha adotiva Marlene com uma pequena ajuda de Tifa. Contratou Cloud para ajudá-los na missão de destruir Shin-RA Inc., porém acabou virando amigo de Cloud. Ele não possui um braço, no lugar usa de várias metralhadoras, machados, etc. (essas são suas armas no jogo).
Vincent Valentine (ヴィンセント・ヴァレンタイン, Vinsento Varentain): Ex-membro dos Turks, Vincent é encontrado pelo grupo Avalanche dentro de um caixão, na Mansão de Shinra. Vincent tem uma forte relação com o passado de Sephiroth, cuja verdadeira mãe é Lucrecia, por quem já foi apaixonado em vida. Experimentos do cientista Hojo causaram tanto a separação quanto a união dessas três personagens da história. Um tanto sombrio, agora ele quer se vingar de Hojo, da Shinra e de Sephiroth. Por ter células de Jenova em seu corpo, o metabolismo de Vincent reage a certos momentos de forma que o transforme em uma fera.
Cait Sith (ケット・シー, Ketto Shī): Cait Sith é um gato que anda em cima de um Moogle (criatura presente nos FF que se parece com um bicho de pelúcia), a quem dá ordens com seu megafone. Trabalha em Gold Saucer, trapaceando as pessoas. Cait Sith é na verdade um espião de Shinra. Ele se infiltra entre os membros da Avalanche e passa informações para Shinra. Mais tarde se arrepende e também entra para o grupo. Sua verdadeira história é desconhecida.
Yuffie Kisaragi (ユフィ・キサラギ, Yufi Kisaragi): Yuffie não tem um comportamento adequado de acordo com os padrões de Wutai (cidade natal de Yuffie, onde imperam as tradições de um clã ninja da qual sua família faz parte). Ela tem o péssimo hábito de roubar pequenas coisas e foi exatamente isso que promoveu o encontro inusitado com o grupo Avalanche, ao qual ela também se une (apesar de causar uma série de problemas com seus maus costumes) para combater a corporação Shin-ra, que derrotou seu pai em uma revolta originada em Wutai.
Zack Fair: Muito pouco é revelado sobre este personagem no game. Zack é um personagem que tem extrema importância na história de Cloud, Aeris e Sephiroth, mais precisamente nos fatos anteriores à trama que são revelados em flashbacks. Zack é um SOLDIER de primeira classe. Natural de Gongaga saiu de sua vila para se tornar um SOLDIER deixando a casa de seus pais.
Os Cetra foram uma raça poderosa que habitou o planeta há milhares de anos. Eram uma raça itinerante, chegavam a um planeta, se instalavam, usufruíam de seus recursos e depois partiam para outro planeta. Essa atividade se dava pela busca da "Terra Prometida" (Promised Land), onde acreditavam que poderiam passar o resto de seus dias. Com o tempo alguns dos Cetra se cansaram de viajar de planeta em planeta e permaneceram no mundo até o fim de seus dias. A raça humana os conhece como Ancients, os ancestrais da vida no planeta. Os Cetra possuíam um conhecimento além da compreensão humana. E esse conhecimento está extremamente ligado ao planeta, o que lhes permitia dominar o Lifestream, a "vida" do planeta, e usar a magia. Esta raça desapareceu do planeta vítima da chegada de Jenova. As últimas Cetra de que se teve notícia foram Ilfana e Aeris. Ilfana foi vítima das experiências do Prof. Hojo. Após a morte de sua mãe Ilfana, Aeris era a última sobrevivente dos Cetra.
É a única empresa capaz de sugar o Lifestream da Terra e transformá-la em energia através de vários reatores espalhados pelo mundo. Por isso ela monopolizou o comércio de energia e cresceu tanto que não só conseguiu dominar Midgar, como também toda a região, o comércio automobilístico, o exército e ainda fez o Prefeito de Midgar como um mero bibliotecário, sem poder algum na cidade.
O projeto JENOVA foi realizado pelo Dr. Gast, então chefe do departamento de pequisas da Shin-Ra. O espécime Jenova foi encontrado na Northern Crater e confundido com um Ancient. O projeto tinha como objetivo recriar um Ancient que controlasse os poderes do planeta. Os experimentos foram realizados em Nibelhein. Uma das células de JENOVA foi implantada em uma moça chamada Lucrécia, que deu à luz Sephiroth.
Final Fantasy VII teve muitas críticas positivas e sucesso comercial estrondoso, estabeleceu vários registros de vendas. Dentro de três dias de seu lançamento no Japão, o jogo tinha vendido 2,3 milhões de cópias. Esta popularidade inspirou milhares de revendedores na América do Norte para atender a demanda pelo título aos públicos. Na semana de estréia do jogo na América do Norte, vendeu em torno de 330.000 cópias, alcançado 500.000 unidades vendidas em menos de três semanas. A dinâmica construída na abertura do jogo estimulou boas vendas durantes semanas e assim continuando por vários meses; A Sony tinha anunciado que o jogo havia vendido um milhão de cópias no continente até ao início de Dezembro, o analista de negócios Edward Williams de Monness, Crespi, Hardt & Co. fez o seguinte comentário, a "Sony redefiniu o novo estilo dos (RPG) em uma categoria ampliando uma alta audiência com o lançamento de Final Fantasy VII". Final Fantasy VII já vendeu mais de 9,8 milhões de exemplares no mundo inteiro a partir de Dezembro de 2005, tornando-se o título mais vendido da série.
Embora a Square Enix tenha feito o anúncio de que Final Fantasy VII seria produzido para a plataforma da Sony em vez da Nintendo, o jogo continua a manter forte seguidores. Está em segundo colocado no "Top 100 jogos favoritos de todos os tempos" sondagem feita pela revista japonesa Famitsu durante Março de 2006, enquanto os usuários do site GameFAQs escolheram Final Fantasy VII como o "Best Game Ever", em 2004 e em 2005 e segundo colocado em 2009.
O jogo recebeu elogios de vários críticos mundialmente. A GameSpot comentou que "nunca antes se viu tecnologia, jogabilidade, narrativa sendo combinados em um só, e que poderia ser visto em Final Fantasy VII", manifestação especial a favor dos gráficos belíssimos do jogo para a época, áudio e história. A Jay da IGN insistiu que os camponentes gráficos do jogo estavam fora "anos luz , jamais visto em um PlayStation", e considerou o seu sistema de batalha como seu ponto mais forte. O site RPGamer elogiou a trilha sonora do jogo, tanto em variedade como grande volume, afirmando que " Uematsu tinha feito um trabalho excepcionalmente maravilhoso" e "é talvez a sua melhor composição". Em Janeiro de 2005, foi selecionado pela Electronic Gaming Monthly como o sexto na sua lista dos" 10 mais importantes jogos...que ajudaram a redefinir a indústria de jogos desde 1989...". Citando seu "belo corte de cenas e uma profunda, introspectiva narrativa", alegaram que a "que o jogo da Square foi...o primeiro RPG a superar, em vez de copiar, filme com um boa narrativa". No final de 2007,a revista Dengeki PlayStation elogiou Final Fantasy VII como a "melhor história", "melhor RPG", e "melhor jogo global" nos respectivos prêmios das características retrospectiva sobre lançada no PlayStation original. A GamePro disse que é o décimo quarto jogo mais importante e mais inovadoras no mundo dos vídeo games de todos os tempos.
Apesar das críticas positivas, Final Fantasy VII também recebeu algumas críticas negativas. Como da GameSpy é o sétimo classificado, no seu "25 Jogos mais superestimados" lista feita em Setembro de 2003. A PlayStation Magazine (OPM) questionou junto a GameSpot que o jogo tinha uma progressão altamente linear. A OPM considerou a tradução do jogo "um pouco enlameada" e sentiu que as animações de convocar summons eram "entediante". O RPGamer disse que "o jogo está longe de ser perfeito", citando a sua tradução como" embalado em erros ortográficos e outros erros mais obscuros gerando uma parcela de confusão". A GamePro também considerou a tradução do japonês para o Inglês uma fraqueza muito significativa no jogo, e a IGN considerou a opção de usar apenas três personagens em um momento como "a única falha do jogo".
Final Fantasy VII: Crisis Core - É um jogo para PSP onde o jogador joga com Zack ( dono da lendaria Buster Sword) quando ele trabalhava como soldado para a Shinra a mais de 5 anos antes dos eventos do jogo Final Fantasy VII começar. É bastante conhecido por ter deixado mais pessoas tocados pelo seu final emotivo.
Final Fantasy VII: Last Order - É um anime de apenas um episódio com duração de aproximadamente 25 minutos que conta o que aconteceu em Nibelheim há 5 anos, mas na versão que a Shinra acredita como aconteceu.