O mercado de entretenimento e audiovisual só cresce. Sabendo dessa demanda por negócios, a CCXP criou o convite Unlock, que permitiu executivos, produtores e diretores terem acesso a painéis, bate-papos, entrevistas e outras regalias exclusivas para conhecerem as oportunidades de investimentos e empreendedorismo na área. As mesas de conversas contaram com nomes de peso como Google, Youtube, Cinemark e o atual Ministro da Cultura do Brasil, Sergio Sá Leitão. A credencial ainda permitia acesso ao happy hour de networking com profissionais da área, uma visita guiada pela montagem do evento e a apresentação da Geek Power 2018, pesquisa realizada para coletar e analisar o consumo dos amantes da cultura pop no Brasil.
Em tempos em que a internet bombardeia as pessoas com um alto volume de informações, saber se comunicar é a chave para criar e aprofundar o vínculo entre a marca e o público. As ações realizadas pela Maurício de Sousa Produções e pelo Grupo Globo, são alguns exemplos bem positivos: a Turma da Mônica que se torna jovem, vem buscar os filhos de seus fiéis fãs; já a plataforma GloboPlay, que mostrou em grande estilo que está em processo de transição, se espelha em grandes empresas como a Netflix, vivendo um novo momento de concorrência pelo serviço de streaming online. Além da nacional GloboPlay, a Amazon Prime, a Hulu e opções de canais televisivos como a HBO Go e o Telecine Play são formas de roubar a fatia do mercado praticamente monopolizado pela gigante no Brasil. E é dessa forma que a Comic Con Experience continua se provando como um grande evento, não só para a diversão, mas também como uma grande oportunidade de negócio.
Já vivemos a era dos objetos conectados. Relógios, computadores, smartphones e até objetivos domésticos já estão ligados à internet, permitindo resolver diversas coisas a um toque em dispositivos que cabem na palma da sua mão. Bem-vindos à Internet das Coisas.
O termo, conhecido originalmente em inglês como Internet of Things (IoT), foi mencionado ao mundo pela primeira vez em 1999 pelo executivo britânico Kevin Ashton, em uma palestra na Procter & Gamble (P&G). Com uma pesquisa iniciada em parceira com o Massachusstts Institute of Technology (MIT), Ashton analisava uma forma de rastrear os produtos da sua empresa para gerir melhor sua distribuição, criando a necessidade de conectar, de alguma forma, as embalagens à internet.