LittleBigPlanet Artigo • Página 1 • Artigos • PlayStation 3 • Eurogamer.pt
LittleBigPlanet	Impress�es da Games Convention 08 em Leipzig.	Tweet
Sexta, 5 Setembro 2008	Anterior	Página 1 de 2
Próxima Página 1	Página 2	Colombo descobriu a Am�rica, Armstrong pousou o p� na Lua e Sackboy espalhou-se por Leipzig durante a Games Conference. Pela cidade que acolheu o maior evento de videojogos na Europa o irredut�vel e ic�nico boneco concebido pelos artistas da Media Molecule assegurou uma forte presen�a, mostrando-se em cartazes, imensos placards nas vias de autom�veis e at� sobre as fachadas de alguns edif�cios. A Sony aposta por isso em LittleBigPlanet como um dos maiores jogos para o cat�logo da PS3, sen�o o mais beneficiado em publicidade, no alinhamento que precede a cartilha do Natal. E que grande expositor montaram na Leipziger Messe para o p�blico ter logo o primeiro contacto. Toda a �rea tinha o colorido das casas da fam�lia sack e via-se uma grande skateboard com televisores em cima por onde passavam dois n�veis, em demonstra��o, de LittleBigPlanet, que praticamente ningu�m deixava escapar.
� vista desarmada LBP abarca v�rios pontos que ajudam a compreender a enorme atrac��o dos jogadores que se agregam em comunidades para juntar um voto positivo, de apoio, como se tivesse mel a escorrer pelas pontas. Primeiro, � uma novidade. Por interessante que possa ser uma s�rie como God of War ou Resident Evil, um novo epis�dio acolhe muito do legado anterior e por isso sobra uma ideia daquilo que se poder� contar ap�s a data de lan�amento. LBP � diferente. � uma iniciativa in�dita. � o jogo n� 1, o maior desafio da Media Molecule para a nova gera��o e por qualquer reparo que possam apontar, poucos permanecem indiferentes �s dezenas de imagens que chegam diariamente � Internet, reportando novos n�veis e op��es.
Segundo, representa um apelo � criatividade e distribui��o de conte�dos originais entre os utilizadores, feitos � medida e destreza de cada um. Factor de mais ou menos empenho. � algo que pode exigir horas, dias e semanas at� atingir um resultado not�vel com n�veis mais elaborados e nos quais as conjuga��es de elementos s�o abissais. LBP � assim um produto inacabado. Apesar dos cinquenta n�veis que v�o compor o modo hist�ria – naquela instante barreira que vai separar os jogadores casuais dos hardcore para este t�tulo - o jogo permanece no activo, tem um fim aberto conforme a habilidade para aligeirar o editor de n�veis.
Jim Ulrich e Leo Corbin, produtores da Next Big Thing!
Terceiro, tem SackBoy, uma gota de vida e praticamente mais de metade do apelo em LBP. Um pequeno peda�o de tecido vivo costurado � m�o, roli�o, como um boneco feito em casa, com duas azeitonas escuras para um par de olhos e um fecho �clair (ziper) a fechar o tronco. Emociona-se como qualquer ser humano, ri e faz gestos comuns. Parece talhado para a brincadeira. Leo Corbin, produtor, diz-nos que "Ele age com um animal de estima��o. � f�cil ganhar-lhe afectividade e para onde quer que vamos ele tende a seguir-nos, vem atr�s de n�s com todo aquele aspecto, e isso faz de Sackboy uma personagem de f�cil empatia". � talvez por isso a personagem mais ic�nica da Sony dos �ltimos anos, uma verdadeira mascote. O processo criativo da personagem, at� ao formato final, tomou ainda algum tempo. Vimos o esbo�o inicial no editor da personagem. Realmente muito distante da vers�o final e definitiva, mas se quisermos ser� poss�vel seleccionar o Sackboy primitivo. Est� no quadro cria��o da nossa personagem.
V�deo: Especial Lan�amentos Novembro 2012	Wii U em destaque, num m�s em que � imposs�vel resistir aos grandes jogos.	Comentários	(17)