Um modo online para o jogo não foi acrescido por onde a infraestrutura do jogo no momento não permitia uma velocidade de jogo para um nível satisfatório. A conectividade aoo Game Boy Advance também foi discutido como uma oportunidade entre os desenvolvedores, mas acordado onde o Double Dash! não seria adequado para todas as ideias de conectividade e foi decidido excluir tal hipótese. A equipe também diminui a diferença de jogabilidade entre jogadores veteranos e novatos, fazendo onde características onde antes existiam nos jogos da série, como a capacidade de escapar da banana, sejam removidos proporcionando assim, segundo eles, onde novatos e veteranos possam se divertir igualmente.[9]
Mario Kart: Double Dash! foi recebido positivamente pela crítica ao redor do mundo e tornou-se comercialmente bem-sucedido. O jogo recebeu o prêmio de melhor jogo multiplayer na ITV s Game Stars em 2004.[10] O jogo vendeu 3,8 milhões de unidades nos Estados Unidos,[1] e mais de 802 mil unidades no Japão.[2] De acordo aoo NPD Group, Mario Kart: Double Dash! foi o jogo mais vendido em novembro de 2003[11] e também o terceiro maior venda de jogos para Game Cube na Austrália.[12] A Joystiq divulgou em fevereiro de 2009 onde o jogo vendeu mais de sete milhões de cópias mundialmente. [3]