O jogo é frenético e enganem-se se pensam que estão perante uma brincadeira de crianças. Às páginas tantas os vossos olhos começam a enganar-vos e já não conseguem sequer distinguir as cores, quanto mais detetar a mais baça. Além de vos exigir reflexos ultra rápidos e uma grande capacidade de reação.
O objetivo aqui é resgatar fadas, para isso evitando os inimigos que andam de um lado para o outro no ecrã e que se nos tocam, lá se vai uma vida. Uma vez que temos vidas infinitas isso não é grande problema, mas é ingrato estarmos a voltar constantemente ao início do nível.
Covertido a partir do jogo de arcada com o mesmo nome, assumimos o controlo de uma viatura sendo o nosso objetivo de, ao longo de 8 cidades / países (Londres, Holanda, Índia, China, Paris, Japão, Egipto e Sidney), caminhar por todas as estradas de cada cenário, preenchendo-as. Estamos assim perante um típico jogo de plataformas, onde nos vamos desviando dos outros obstáculos, sob a forma de carros, peões e até balões. Pelo meio podemos ir apanhando latas de óleo que servem para atingir os outros carros.
Os gráficos são engraçados, bastante coloridos, com os motivos afetos a cada cidade ou país perfeitamente identificáveis. A velocidade e fluidez da ação são boas e o único senão é a demasiada sensibilidade do controlo do carro levando a que por vezes, inadvertidamente, esborrachemo-nos contra os obstáculos.
Etiquetas: 1988, Plataformas
A história pouco tem de original. Temos que libertar Chronos, Deus do tempo, que se encontra aprisionado. Para isso temos que ao longo de seis níveis horizontais, o que favorece sempre qualquer jogo do género, ir abatendo tudo o que se mexa. Os inimigos aparecem sempre de frente em padrões aleatórios, pelo que não teremos possibilidade de memorizar as suas posições. Mas a ação é frenética e é obrigatório estarmos sempre em movimento e com o dedo no gatilho se queremos ir avançando. E pelo meio ainda vamos vendo algumas mensagens humorísticas e até nomes de bandas musicais.
Em suma, trata-se de um jogo bastante agradável e que ao preço que foi lançado no mercado conferia um ótima relação preço / qualidade.
Quando iniciamos o jogo, este processa-se tal e qual como o Tetris original, ou seja, temos como objetivo preencher linhas com as peças que vão caindo, não deixando acumular peças até ao topo. O único senão, ou talvez não tenhamos jogado bastante, é que parece que permanecemos sempre no mesmo nível, não existindo alteração ao nível da velocidade das peças.
Etiquetas: 1999, Push & DGMS, Puzzle
Resumindo, Doc the Destroyer até tinha potencial para ser uma aventura interessante se dispensasse a parte da ação. Assim é apenas mais um jogo que não acrescenta nada ao género.
Etiquetas: 1987, Aventura, Melbourne House
Desde já fica aqui um aviso, ATF (Advanced Tactical Fighter) não é um jogo para principiantes. Não porque seja demasiado complexo ou até porque implique ler um manual com centenas de páginas como acontece com alguns simuladores de voo, mas porque são 21 teclas que temos que estar de olho. E apenas tendo duas mãos, a não ser que joguem com um parceiro, é complicado ter capacidade de reação atempada, ainda por cima quando estamos perante um jogo extremamente rápido.
Mas ATF tem todos os predicados que fazem as delícias dos amantes de simuladores de voo. E uma novidade que pode fazer com que os mais virados para os jogos de arcada se interessem também por ATF: ao contrário da maioria dos restantes simuladores no mercado em que temos a vista através do cockpit do avião, aqui vemos o nosso avião à nossa frente, favorecendo a rapidez e fluidez da ação. Aliás, momentos mortos é o que ATF não tem.
. 5 a 8 - direção
. J - desativar sinal de radar
. D - selecionar dados de bases aliadas ou inimigas
. E - selecionar categoria da base de dados
. N - Selecionar míssil
Etiquetas: 1988, Digital Integration, Simulador
Etiquetas: 1998, Beat'em'up, Demo
Tivemos assim oportunidade de experimentar esta versão, que tem já pronto mais de uma dezena de ecrãs, embora ainda possam vir a sofrer algumas mudanças ao nível gráfico. Mas para já, aquilo que se vê é que Naejoob's Quest irá ter uma excelente jogabilidade e gráficos muito atrativos, mantendo elevado o interesse, mesmo nesta versão inacabada.
Esperamos assim com expetativas altas que Chris Flynn termine Naejoob's Quest, para que possamos ter a oportunidade de procurar os galões de combustível que vão pôr a nossa nave a funcionar e permitir-nos escapar deste planeta hostil.
Andy Jones pegou agora nesta simpática toupeira e com a ajuda do Arcade Game Designer criou uma nova aventura. Assim, Monty tem agora uma loja de venda de mel, mas as abelhas roubaram (ou será recuperaram) os potes do precioso néctar, deixando-os espalhados pelas vários cenários onde a ação decorre, que vão desde uma gruta, até ao próprio ninho das abelhas. Cabe a nós apanhar todos os potes, assim como alguns objetos que permitem desbloquear o acesso a novos ecrãs.
E 2016 não acabou sem terem sido lançados mais alguns jogos, inclusive no último dia do ano. Foi o caso de Nemokay, se bem que preferíssemos que tivesse sido lançado apenas em 2017, melhorando alguns aspetos do jogo, nomeadamente a configuração dos níveis existentes (e que são bastantes, embora ainda não tenhamos chegado ao fim e visto todos).
Algumas das plataformas têm que ser destruídas e para isso contamos com a ajuda da baleia, que dispara espinhas que as destroem. Mas cuidado, pois se estas atingem o pinguim também este é morto. Por outro lado, este é um pinguim que não sabe nadar, embora saiba voar (estranho, não é?), e cada vez que cai na água lá se vai mais uma vida. Mas o que vale é que temos vidas infinitas, por isso é pouco relevante um descuido. Mas no nosso entender estes aspetos tornam o jogo pouco realista, retirando-lhe algum interesse.