É importante pôr a prova e animar a sua equipa de forma inteligente e produtiva. Uma jornada em plena natureza, cheia de desafios e saudável competição, faz vir ao de cima o espírito de grupo, a tomada de decisões, a estratégia e o esforço de todos trabalharem para a vitória e os objetivos comuns. Assim a animação é efectivamente eficaz
Programa de motivação e animação para grupos de empresa ou de instituições que visam um maior conhecimento e bom relacionamento entre os colegas de trabalho, entre os diferentes níveis hierárquicos, entre diferentes departamentos ou locais de trabalho diferenciados. Uma jornada de um dia em que se põem à prova a interajuda e o relacionamento pessoal num processo informal de sucessiva aproximação entre as pessoas. Apresenta quatro grandes momentos, desde a competição separada por equipas, passando pelo almoço campestre, pelo torneio de jogos onde todos são aplaudidos e finalmente por uma sessão final de anúncio de resultados onde impera a boa disposição, a alegria e a motivação.
Um dia completo de atividades, com três períodos de motivação e um almoço piquenique campestre.
10:30h - Boas vindas e explicações das atividades.
• Opção A - 10:45h - Percurso de Orientação com Pontos de Controlo, Charadas e Desafios.
• Opção B - 10:45h - Passeio Pedestre na Natureza em Autonomia com Mapa e Bússola.
• Opção C - 10:45h - Foot Paper Urbano de Motivação e Interacção com população local.
13:15h - Almoço Piquenique Campestre Tradicional.
15:00h - Torneio de Jogos em Team Building.
16:30h/17:30h - Anúncio das classificações e despedida.
• Passeio Pedestre em Autonomia - Percurso de dificuldade moderada a elevada, por trilhos naturais, sem acompanhamento, com percurso marcado em carta topográfica.
• Foot Paper de Motivação - A actividade é competitiva e praticada em equipas. Cada equipa recebe um questionário e tem um tempo de saída desfasado do da equipa anterior. As perguntas dividem-se em perguntas de observação, que guiam os participantes pelo percurso mistério, perguntas de cultura local, que obrigam a interagir com a população local e perguntas de cultura geral, que põem à prova os seus conhecimentos globais. Pelo meio há sempre uns pedidos originais (como uma sardinha fresca, uma batata cozida, 132g de areia, ...). Para ser primeiro é preciso ter a melhor pontuação nas questões do questionário, nos pedidos e cumprir o tempo de prova.