Confronto da demo The Force Unleashed II PS3/360 • Eurogamer.pt
"Já estava à espera disto."
Atualizado em	17 outubro 2010
Já passou muito desde que jogámos o Force Unleashed original, mas uma espreitadela rápida ao nosso vídeo de comparação serve para nos lembrar de como alguns conceitos de jogabilidade excepcionalmente fixes não se traduziram propriamente para o jogo que queríamos que tivesse sido, devido a alguma tecnologia bem dura. A sequela corrige radicalmente esta situação: iluminação diferida, anti-aliasing feito à medida, optimizações específicas para consola – são realmente coisas impressionantes de uma perspectiva tecnológica.
A vantagem no motion blur na versão PS3 deve-se inteiramente às vantagens de processar este efeito em paralelo ao longo dos cinco SPUs do Cell.
Diferenças de renderização também se estendem à implementação dos sabres de luz no jogo.
O maior ponto a favor é claramente a performance. A demo de The Force Unleashed dá-nos a oportunidade de comparar tanto cenas iguais e jogabilidade das mesmas áreas, e os resultados são bem conclusivos – 30FPS fixos e a introdução de screen-tear quando o rácio de fotogramas desce. Nestes casos é a versão 360 que claramente "rasga" menos e tem menos fotogramas quebrados.
Os destaques da demo analisados em ambas as consolas.
O jogo Xbox 360 também tem algumas das suas vantagens visuais sobre a versão PS3, como podem ver nestas imagens comparativas. Na cut-scene em cima, vemos que um shader molhado em Starkiller está ausente na PS3, enquanto que no fundo vemos detalhe de texturas adicional na cara do protagonista na 360 com as acrescentadas rugas ausentes na plataforma Sony. O último detalhe é uma espécie de puzzle pois decorre no ambiente de treino – uma área que não é especialmente pesada na RAM.