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FIFA 12 - Antevisão	Realismo e divers�o.	Tweet
Segunda, 30 Maio 2011	Anterior	Página 1 de 2
Próxima Página 1	Página 2	Se h� coisa de que os f�s de FIFA adoram � a combina��o de realismo com divers�o que a s�rie tem vindo a oferecer nos �ltimos anos. Com a crescente chuva de melhorias e novidades desde que a s�rie se estreou nesta gera��o, o espa�o para implementar seja o que for parece cada vez menor, enquanto as expectativas dos f�s v�o no sentido contr�rio, crescem a cada ano que passa. Quanto mais a equipa respons�vel pela s�rie nos est�dios da EA em Vancouver vai oferecendo mais e melhor, mais e muito mais os f�s v�o pedindo do pr�ximo jogo. David Rutter, produtor executivo da s�rie FIFA, consente o pedido dos f�s e vai ao ponto de apresentar aclama��es bem arrojadas, FIFA 12 n�o � uma evolu��o, � uma revolu��o, afirma. A tal ponto que em compara��o o excelente FIFA 11 poder� parecer um jogo completamente antiquado. Rutter � um tipo brincalh�o e bem disposto mas diz tudo isto com plena convic��o do valor do seu novo produto.
Na apresenta��o do jogo � imprensa Europeia, em Madrid, tivemos a oportunidade de testar FIFA 12 nos escrit�rios da Electronic Arts e mesmo numa vers�o pr�-alpha, o novo portento da EA n�o se faz rogado em apresentar novidades. Antes de termos acesso a uma demonstra��o na qual pod�amos jogar com duas equipas, Arsenal ou Chelsea, Rutter caminhou-nos ao longo de um v�deo preparado pela sua equipa para nos mostrar quais s�o os pontos mais importantes que v�o servir como a nova "face" de FIFA, enquanto elementos definidores e principais no novo jogo.
Quando a EA aclamou que FIFA 12 vai implementar algumas das maiores novidades de sempre na s�rie, desde que se estreou nesta atual gera��o de consolas, ela n�o estava a brincar. Rutter recorreu mesmo ao atual FIFA 11 para mostrar como p�lido � quando comparado com o novo t�tulo que est� a ser produzido. A intelig�ncia artificial � um dos principais elementos a ser alvo de melhorias e no trio de elementos que deixam Rutter visivelmente satisfeito com o trabalho em curso come�amos por destacar o novo sistema de impacto.
Mesmo nesta fase inicial FIFA 12 j� mostra bem a sua evolu��o.
FIFA 12 mant�m a f�rmula base da s�rie, mas n�o vai voltar a ser a mesma coisa depois de conhecerem o sistema de impacto. Acabaram-se as m�os a passar pelos corpos, as anima��es pr�-fabricadas que assim que iniciadas v�o at� ao fim independentemente do que se passa. Rutter deu o exemplo de um jogador que em FIFA 11 quando inicia uma caminhada a anima��o for�osamente vai fazer com que a termine, enquanto em FIFA 12 tal j� n�o acontece, especialmente devido a esta nova mec�nica. A forma como os corpos se movimentam e a forma como interagem entre si, especialmente na rea��o ao contacto, eleva FIFA 12 para uma din�mica e realismo sem precedentes.
Ao longo do v�deo vimos os jogadores a embaterem uns contra os outros de uma forma altamente realista e frequentemente com resultados brutais, de nos fazer abrir a boca. Se um jogador n�o consegue evitar o contacto, um conjunto de fatores como a velocidade da corrida ou a sua for�a contra a for�a do oponente determinam o resultado da jogada. O confronto f�sico ganha toda uma nova din�mica. Rutter diz que isto n�o traz s� realismo e dinamismo a n�vel de jogabilidade, ou gr�fico devido as espantosas anima��es, mas tamb�m na personalidade das equipas, pois agora algumas v�o mesmo tentar evitar ao m�ximo o confronto f�sico direto.
As anima��es s�o precisamente outro dos pontos de refer�ncia e enquanto um breve olhar para FIFA 12 parece sugerir que, por enquanto, pouco melhorou a n�vel visual, ap�s alguns minutos com a demonstra��o jog�vel � poss�vel conseguir distinguir um comportamento muito mais cred�vel dentro do campo. Rutter mencionou que temos agora muito mais nuances no comportamento dos jogadores e no desenrolar das jogadas e grande parte deve-se ao espantoso sistema de impacto e �s melhoradas anima��es. Ver os jogadores dentro do campo � muito satisfat�rio e at� custa a acreditar que existe tanto tempo para o jogo ser melhorado.
O sistema de impacto e o contacto f�sico foi melhorado a um n�vel sem precedentes.
O segundo elemento do trio de destaque � o novo sistema de dribble no qual Rutter usou um v�deo de Abu Diah para mostrar como na vida real um jogador d� v�rios toques seguidos num curto espa�o de terreno e vai circulando a �rea ou progredindo devagar no terreno face � disposi��o da defesa contr�ria. Quer isto dizer que o sistema 360� de FIFA 11 foi elevado a um patamar que simplesmente � preciso ser visto em ac��o para se compreender na plenitude. Isto porque, e novamente o dizemos, o atual espantoso FIFA 11 fica-se como antiquado face ao novo jogo que est� em desenvolvimento. N�o s� o n�mero de dire��es para as quais o jogador se move foi espantosamente alargado como a rapidez dos movimentos � muito maior e, tamb�m aqui como em tudo o resto, as melhoradas anima��es tornam tudo muito mais agrad�vel de ver.
Claro que tudo varia dependendo dos atributos dos jogadores e um atleta como Cesc Fabregas tem uma capacidade para driblar bastante alta, mas todos o podem fazer. No entanto, s� os mais talentosos v�o poder oferecer um aproveitar satisfat�rio sobre esta melhorada mec�nica, pois frequentemente recorremos ao sistema 360� para contornar advers�rios e o resultado era a bola fugir ao utilizar jogadores menos dotados nesta componente.