Quando pela primeira vez tomamos conhecimento do projecto RCAAP, em meados do ano passado, sentimos que poderia ser a solução, apesar de nessa altura ainda não sabermos muito bem do que se tratava, nem se as características particulares da nossa instituição se enquadravam nos objectivos do projecto.
Como pressentimos a oportunidade o primeiro passo foi aprofundar o nosso conhecimento sobre o RCAAP. Observamos com satisfação que a par de instituições de ensino superior também os Hospitais da Universidade de Coimbra integravam o projecto. O que nos levou a pensar que a nossa instituição teria fortes hipóteses de também vir a ser aceite como parceira.
Estivemos presentes na pré-conferência que se realizou em finais de 2009 em Braga, tendo a oportunidade de contactar com os dirigentes do RCAAP. Constatamos com agrado a dinâmica do grupo e a ênfase dada à participação de todos os parceiros no processo. Apercebemo-nos ainda de que o projecto estava numa fase de franco crescimento e que os seus dirigentes tinham em mente uma série de projectos e actividades para o consolidar. Tratava-se de um projecto dinâmico, o que naturalmente nos agradou, pelo que começamos de imediato a preparar a nossa candidatura.
A oportunidade surgiu com a call de Março de 2010 à qual nos candidatamos. Tivemos o privilégio de ser uma das instituições escolhidas e aqui estamos nós dispostos a dar o nosso contributo para a consolidação deste projecto e aprender com aqueles que já cá estão há mais tempo.
O RCAAP representa a oportunidade de muitas instituições poderem criar os seus repositórios institucionais e disponibilizarem à comunidade a sua produção científica. A dinâmica e empenho que os seus dirigentes demonstram no desenvolvimento e consolidação do projecto, bem como o envolvimento que promovem de todos os parceiros, dão garantias de ser um projecto com futuro.
Por último pensamos que a inclusão de instituições de saúde no projecto poderá vir a ser benéfica para o mesmo. Se por um lado vem diversificar a oferta científica do Portal com a inclusão de um conjunto vasto de documentos, por outro, introduz no grupo uma nova visão sobre as actividades de I&D, fruto da distinta cultura organizacional face aos estabelecimentos de ensino superior. Estas diferenças poderão e deverão enriquecer o debate interno levando a que o RCAAP se desenvolva sob uma visão abrangente.

Me chamo Samuel Cazetta, sou aluno da Saga Santo Amaro e me aventuro no curso de Playgame há quase dois anos (estou quase me formando). O cenário apresentado é fruto de um dos longos e árduos estudos pessoais sobre modelagem de formas, prática de softwares e composição de texturas que fiz ao longo de todo o ano de 2016. Espero que tenham gostado do resultado!
Sempre acreditei que “remixar” cenas, fases ou personagens antigos e queridos por todos era uma maneira relativamente simples e muito interessante de exercitar todo o conhecimento obtido no curso. O prazer de estudar essas obras tão de perto e reproduzi-las de alguma forma, utilizando novas tecnologias, também sempre me causou um certo sentimento contemplativo, como se você estivesse revisitando todos os seus sonhos de antigamente de uma maneira particularmente diferente, sendo parte (e criador) dos mesmos. Com este projeto, portanto, não foi diferente.
Este estudo foi feito com base em Maui Mallard in Cold Shadow, título que saiu para o Super Nintendo no final dos anos 90. Com ares cult (o jogo saiu em poucos países e poucas pessoas de fato o conhecem, ao mesmo passo que estas mesmas pessoas o adoram de forma bastante sublime) o título se passa em uma ilha tropical onde, misteriosamente, o ídolo Shabum Shabum desaparece. Shabum Shabum é considerado o espirito guardião da ilha, e a menos que o ídolo seja recuperado, a ilha inteira irá sucumbir. O detetive Maui Mallard, que na verdade é “interpretado” por ninguém menos que o Pato Donald (é sério!) é convocado no meio de suas férias nessa ilha para descobrir o paradeiro do ídolo. Passando por mansões assombradas e ruínas, Maui Mallard encontra uma fortaleza antiga de treinamento, onde um feiticeiro estranho lhe concede habilidades ninja (sim, Pato Donald detetive e Ninja buscando um ídolo em suas férias). Assim, Maui passa a poder se transformar em Cold Shadow, um guerreiro sorrateiro e particularmente engraçado, para prosseguir em sua jornada.
Um bom artista 3D, que queira focar seu ofício em filmes ou jogos, precisa conhecer alguns softwares muito importantes e indispensáveis para o cargo. A modelagem mais técnica, com formas mais cruas e diretas, fica a cargo de ferramentas como Maya ou 3DMax. Modelos mais orgânicos, cheios de formas naturais e difíceis de se obter através dos softwares acima passam a contar com ferramentas que simulam esculturas em massa, como o Mudbox ou Zbrush.
Por conta da estrutura do curso, eu já havia concebido e divulgado algumas artes utilizando modelagens do Maya, mas ainda nenhuma que utilizasse uma ferramenta de escultura digital. Deste modo e, principalmente, depois de passar pelo respectivo módulo no curso, julguei que estava na hora de finalmente tentar inserir esse tipo de modelagem nos meus cenários. A ideia era tentar fazer o maior número possível de objetos no Mudbox ou Zbrush, transportá-los para o Maya para a retopologia e depois pintá-los de alguma maneira.
Um pouco acima havia dito que o exercício de remixar artes antigas era relativamente simples, e isso se dá, basicamente, pelo fato de que todo o Concept Art não precisa ser estipulado. Ele, na verdade, já está pronto, e nada mais é do que a própria fase original, facilmente encontrada na íntegra em qualquer site especializado em guardar sprites. Portanto o primeiro passo foi pegar a imagem do estágio em questão e posicioná-la na Unreal Engine, de modo que meus objetos modelados se encaixassem perfeitamente com o Level Design original. Como de costume, sempre considero alguma liberdade artística no processo, de modo que a cena não seja apenas uma réplica em HD, mas que contenha algum tipo evolução natural com base no espírito original, obtendo-se um resultado clássico e moderno ao mesmo tempo, “old” mas totalmente “new”.
Ao longo de todo o ano, pesquisei e também recebi fontes com várias técnicas de modelagem e texturização diferentes. Muito embora o norte artístico de alguns jogos acaba por limitar essas técnicas (como a utilização apenas de texturas Hand Painted num jogo cartoon, por exemplo), resolvi aplica-las de forma aleatória e sem tantos parâmetros (apesar de sempre tomar cuidado para o resultado final não virar uma salada de estilos diferentes). Sobretudo, um dos objetivos principais da cena sempre foi o de servir de palco para experimentações diversas, e assim o fiz.
As paredes das ruinas são uma mistura de tiles poligonais de tijolos com os mesmos tijolos também disponibilizados de modo totalmente separados, um por um. Hipoteticamente uma prática arriscada para um jogo de verdade (devido ao tamanho diminuto e a quantidade
necessária de tijolos), resolvi aplicar essa técnica para dar um ar de originalidade maior para todo o ambiente, como se cada pedaço de parede não fosse igual ao outro. Algumas paredes ou colunas possuem pouquíssimas meshes de tile, sendo feitas quase apenas de peças avulsas, enquanto outras são constituídas quase apenas de tiles.
Sumariamente, formas mais complicadas, como as estátuas, totens e pedregulhos, foram construídas no Zbrush. Contudo, também utilizei essa mesma ferramenta para construir algumas texturas. São os casos das plantas, do caule da árvore entre outros. O piso, por exemplo,
foi feito exatamente por esse processo. Modelado no Zbrush, transformado em textura e pintado no Photoshop e, depois, configurado de acordo com o fim na Unreal Engine. O efeito de profundidade da textura que você vê na cena é causado por Normal e Height maps extraídos do
Alguns objetos mais simples e pequenos, contudo, foram feitos apenas no Maya e pintados no 3D-coat. A texturização Hand Painted (um dos focos do 3D-Coat) é interessante para aqueles que procuram trabalhar em empresas que produzem títulos mais estilizados (como a
Riot) e tem a vantagem oferecer uma interface leve, que possibilita pintar a textura direto na malha.
Utilizei também inúmeros planes lisos, com texturas de trepadeiras, fumaça e outras coisas, de modo a deixa-las com fundo transparente através de alphas.
Embora possa parecer um processo simples, a dificuldade em dominar as técnicas e as ferramentas (além de outros afazeres pessoais) fez com que o projeto demorasse quase um ano para ficar pronto. Para um aspirante à environment artist como eu, que não possui ampla base de artes e desenho, a evolução se dá através de muita observação e foco nos detalhes, um por um, sendo que a cada novo projeto, tento estipular novos objetivos, sejam eles aprender a modelar novos objetos ou estilos. Para concluir, apesar de atuar em outras áreas, vejo a carreira de modelador como algo maravilhoso e empolgante, mas que requer uma vida de constante aprimoramento e dedicação. E vamos para o próximo projeto!

Umbler Blog - Página 20 de 26 - Desenvolvimento, Marketing e Tecnologia: é disso que estamos falando!
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Eu conheci a Bel Pesce acordando muito cedo pela manhã: logo antes das 7h, no caminho para o meu trabalho, todo dia eu escuto o “Caderninho da Bel“. Uma coluna rapidinha na qual ela dá dicas de empreendedorismo e também para a vida. Até então, ela era apenas mais uma colunista da CBN, como tantos outros que escuto pela manhã.
Até que, na semana passada, ganhei um presente lindo para iniciar as minhas férias: fui convidada para o lançamento do livro da Bel Pesce, “A Menina do Vale 2”. Isso motivou as minhas férias de uma forma maravilhosa!
Primeiro que eu não fazia ideia de “quão” a Bel Pesce é. Passou de uma colunista como outras na CBN a uma pessoa inspiradora, que tomei como exemplo de vida. A palestra, então, foi melhor ainda! O tema foi: “Como não realizar seus sonhos“, e é claro que o objetivo era exatamente o contrário. Mas não é que a gente, mesmo pensando “negativo”, parece se identificar com muitas coisas?
A mensagem principal diz: nenhum sonho vem com pouco esforço. E, mesmo aquela pessoa que você acha que teve sucesso da noite pro dia, conseguiu realizar esse sucesso depois de muito esforço no passado – seja por muito estudo, seja por experiências pessoais, seja por outras realizações anteriores que não deram certo, seja por qualquer outra coisa que essa pessoas se dedicou muito e, num determinado momento, ela acabou vendo uma forma de fazer corretamente ou observou o ângulo correto de como deslanchar. Mas nunca da noite pro dia, como os jornalistas e a mídia do nosso país ama contar.
“Trabalhe duro e você verá que criará sua própria sorte e poderá realizar seus grandes sonhos. Não há segredos, fórmulas mágicas ou atalhos. Só foco e suor.”
Outro ponto (dos muitos) que me chamou atenção foi o interesse dela na história de vida das demais pessoas. A própria história de vida dela é muuuuito interessante (e você pode conferir aqui com mais detalhes), mas eu gostei muito dos muitos exemplos de outras pessoas geniais e também de como ela repetiu que convidava pessoas para saber mais sobre a história de vida delas. Pensando bem, é uma forma maravilhosa de aprender.
E, falando em aprendizado, descobri que a Bel Pesce realizou um sonho meu, sem nem eu saber. Olha que lindo! <3 O fato foi que ela fundou uma escola chamada FAZInova – uma escola para realizar sonhos. Fiquei encantada quando ouvi ela explicando sobre essa escola, que eu realmente não fazia ideia que existia. E o que achei mais lindo, além da colaboratividade, é que as aulas são sobre “valores”, uma coisa muito escassa na educação do nosso país. Arrasou, Bel! Já vou me inscrever e fazer todos os cursos que eu puder. 😉
No total, a Bel Pesce tem três livros lançados, sendo que o primeiro, ”A Menina do Vale”, foi disponibilizado gratuitamente, e o segundo, “Procuram-se Super Heróis”, lançado fisicamente. Eu ainda não li esses dois, mas li o terceiro – enquanto fazia um doce de leite fresquinho, rapidinho você lê. Assim como a palestra, esse livro é cheio de dicas que inspiram qualquer empreendedor e ensinam muito sobre a vida como um todo. Vale a pena ler!
Pra finalizar, a curiosidade é que, depois de ficar encantada com a história da Bel, eu até pensei em tirar uma foto com ela, mas olha, o tamanho da fila tava enorme! Infelizmente, não pude ficar, mas deixo aqui registrado o que aprendi com ela e fui anotando no “Caderninho da Manu” o que achei importante. 😉
Aproveitem todo esse conhecimento gratuito e compartilhem comigo o que acharam da Bel! Um abraço e até o próximo post. 😉

Se tu estivesse montando teu roteiro turístico pela Europa, incluiria a Croacia? Acho que a maioria das pessoas, ao responder a essa pergunta diria não… pois então vocês não sabem o que estão perdendo…
Imagine um país que, quando foi dada a chance aos países de escolher seu território, correu pra perto do mar… não satisfeito em estar perto do mar, deu uma empurradinha nos vizinhos e se esparramou por toda a costa do mar Adriático, deixando aos vizinhos Eslovênia, Bósnia e Montenegro a chance de conhecer o litoral… croata!
Mas se o que te vem na cabeça quando tu pensa em Croacia é o mar, as ilhas (sim, a Croácia é conhecida como “a terra dos milhares de ilhas”) e a cor azul escuro do Adriático (aquele braço do Mediterrâneo que se estende entre a Itália e a Croácia)… então mais uma vez estamos perdendo coisas interessantes… porque a Croácia também tem uma cadeia de montanhas que corta o país de norte a sul – acompanhando o litoral – e tem ainda cidades antigas, fortalezas datadas de antes do descobrimento do Brasil… tem museus, prédios de arquitetura antiga que se assemelham muito aos encontrados em Budapeste e em Praga… tem uma cultura de cafés (sim, há milhares de cafés com mesinhas nas ruas, nas praças… e suas mesinhas estão sempre cheias, não importa a hora do dia), tem parques nacionais e reservas ambientais… e também tem ruinas romanas e história, muita história!
E a história não está só nas ruinas, nas pontes, nas catedrais… mas também está viva na memória das pessoas… interessante pensar que um país que no século 14 já tinha universidade e ao mesmo tempo teve sua última independência há pouco mais de 1 década…
E interessante também conversar com as pessoas e ouvir coisas como “durante a guerra eu fui morar com a minha tia, em Zagreb” ou “o nascimento do meu irmão foi a única alegria durante os anos de guerra” ou ainda “nessa região jogaram muitas minas durante a guerra… do lado de cá é ok, porque já limparam tudo… mas não vai pro lado de lá, porque pode ser perigoso”… E mais interessante ainda é ver como as pessoas de lá são fortes e positivas quando se referem àquela época… e como são orgulhosas de seu país e dos avanços que estão sendo feitos
É… as pessoas com certeza são mais uma das coisas imperdíveis da Croacia… eu já tinha ouvido falar que o povo dos balcãs é receptivo, que eles são mais “latinos” que a média européia… e eu realmente senti isso! Seja porque eles vinham conversar comigo, porque já me deixavam a vontade pra fazer piada com eles na primeira conversa, porque se interessavam em perguntar coisas sobre mim, meu país… seja porque se esforçavam pra me ensinar frases em croata, tinham paciência pra repetir quantas vezes fosse preciso e comemoravam quando eu aprendia algo novo… seja porque me pediam pra ter reuniões com eles, mesmo que não estivesse incluído na minha agenda… ou porque me chamavam pra sair, pra almoçar… e ainda por cima uma das gurias me chamou pra ir pra sua casa passar o fim de semana, pra eu poder conhecer a região da Dalmatia – a mais famosa parte da costa croata… mas essa é uma história a parte e merece outro post…
Oi Barbara! Eu vou pra la daqui ha um mês pra passar uma semana em Trogir, Split e Dubrovnik. Estou super empolgada pq todos que conheço que ja estiveram la, amaram tudo! Coloca mais dicas por aqui por favor que eu vou passar pra conferir!

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