Jogo ajuda jovens a colocar preservativo e a acabar com mitos no sexo | P3
Projecto da Associação para o Planeamento da Família quer aproveitar a proximidade dos mais novos à Internet e às redes sociais para promover a educação sexual online
Texto de Romana Borja-Santos • 03/12/2015 - 11:44
No computador, no tablet ou no telemóvel. Independentemente da hora do dia ou do local, a ideia do novo jogo online #ON__Sex é garantir que os jovens estão preparados para lidar com os vários temas à volta da sexualidade, desde o planeamento familiar, à saúde reprodutiva e a questões mais complexas como o género e a violência de género. O jogo, que foi apresentado esta quarta-feira e está na fase de revisão final, faz parte de um projecto com o mesmo nome liderado pela Associação para o Planeamento da Família (APF), dedicado aos Direitos Sexuais e Jovens Vulneráveis. Colocar um preservativo passo a passo, saber que o VIH não é transmitido por beijos e avaliar se aceitável forçar um parceiro a ter relações sexuais são algumas das actividades didácticas que testam o jogador.
O principal objectivo é aproveitar a proximidade dos mais novos à Internet e às redes sociais e utilizar estes meios como "ferramentas privilegiadas para a educação sexual, promoção dos direitos e prevenção do bullying digital". A ideia tem como base dados como os do estudo "EU Kids Online", que concluiu que as crianças portuguesas lideram o acesso à Internet e que as crianças e famílias mais desfavorecidas são as mais afectadas pelos riscos da presença online. Além disso, segundo o mesmo estudo, a violência sexual associada ao bullying digital, de que é exemplo a discriminação de género e a homofobia, são frequentes na vida dos jovens.
Além do jogo, o projecto conta também com o "Manual de Sugestões de Actividades Digitais #ON__Sex", da autoria da também psicóloga da APF Sónia Araújo. O manual destina-se não directamente aos jovens, mas sim aos monitores que preparam actividades nesta área e, por isso, parte directamente para propostas de exercícios sem passar pela fase da explicação de conceitos, como acontece no jogo. A ideia é criar momentos de reflexão com base em casos práticos com os quais os participantes se deparam no dia-a-dia.
Por exemplo, uma das actividades começa ao som da música "Love the Way You Lie", de Rihanna, que serve de mote ao tema da violência no namoro. Nas indicações, sugere-se que o grupo seja questionado sobre o significado da letra e sobre o papel da mulher e do homem nesta relação violenta. Pretende-se também que os jovens falem sobre o que consideram ser violência no namoro e sobre as dificuldades de sair de situações assim. São também disponibilizados links para entrevistas que a cantora deu sobre a situação que viveu, para incentivar os participantes a colocarem-se na perspectiva da vítima.