Exclusivo: Lost Planet 2 Entrevista • Página 1 • Entrevistas • Eurogamer.pt
Exclusivo: Lost Planet 2	Capcom sobre o co-op, novidades e melhorias.	Tweet
Domingo, 14 Junho 2009	Anterior	Página 1 de 2
Próxima Página 1	Página 2	Lost Planet foi um dos jogos que mais se destacou no g�nero de ac��o quando a Capcom come�ou a dar os primeiros passos na actual gera��o de consolas. A obra de Keiji Inafune, a par de Dead Rising, j� mostrava uma companhia Japonesa preocupada em cativar gostos Ocidentais e uma prova disso era a componente para v�rios jogadores que surgia como uma forte complementa��o do modo hist�ria.
Apesar das suas inten��es e motiva��es, Lost Planet n�o escondia as suas ra�zes, � um jogo vindo de mentes nip�nicas e tem gosto de o mostrar. Com um aparato visual de boa qualidade, uma jogabilidade influenciada pelo mundo repleto de neve e com temperaturas baix�ssimas no qual decorria, o jogo ainda tinha tempo para nos dar mechs e estranhas criaturas gigantes.
Mec�nicas engenhosas e uma boa jogabilidade garantiram ao jogo um bom sucesso, depois de chegar em exclusivo � Xbox 360 o jogo chegou para PC e mais tarde teve uma presen�a atribulada na Playstation 3. Cerca de dois anos e meio ap�s o seu lan�amento, estamos agora envoltos em entusiasmo para com a sua sequela que n�o s� aparenta melhorias e refinamentos na base do primeiro como parece perfeitamente integrado nas evolu��es que o panorama actual desta gera��o de consolas imp�e.
Uma vers�o melhorada do motor gr�fico parece ter a capacidade para nos brindar com um mundo mais rico e mais vivo, maior, e ainda repleto de novas criaturas com um tamanho simplesmente impressionante. Para al�m dos modos competitivos para v�rios jogadores, a Capcom parece querer dar uma esp�cie de sensa��o Monster Hunter ao p�blico Ocidental e prepara funcionalidades cooperativas para at� quatro jogadores.
As potencialidades s�o como o entusiasmo e expectativa, mais do que muitas. Para saber um pouco mais do que est� a ser preparado e o que a Capcom tem actualmente em m�os, fal�mos com Frank Filice, Product Marketing Manager da Capcom, durante a E3 sobre Lost Planet 2.
No primeiro jogo a hist�ria tinha muito impacto e o personagem principal foi mesmo recriado de um actor real. Porque decidiram mudar isso para personagens desconhecidas e personaliz�veis? A hist�ria ainda vai ter um papel de destaque?
Frank Filice:
Certo. Bem, no primeiro jogo jogavas como Wayne na hist�ria para um jogador, Lost Planet 2 quer que o jogador seja o her�i. � por isso que o grande �nfase est� na personaliza��o e no modo cooperativo para quatro jogadores, e que os jogadores possam tornar-se �nicos e terem um aspecto conforme querem para sentirem que s�o eles a viver esta experi�ncia e n�o tu a jogares como outra pessoa a viver esta experi�ncia. A equipa de desenvolvimento sente que assim oferece uma liga��o mais pr�xima ao jogador dando uma maior sensa��o de estar neste jogo, por isso desta vez decidiu seguir esse caminho com a hist�ria.
Agora temos o coop que n�o estava inclu�do no primeiro. � algo assim t�o importante ter o coop actualmente?
Em termos do modo cooperativo, a equipa recebeu muito feedback do que a comunidade estava a dizer, do que os f�s estavam a pedir e esta foi uma das coisas que os f�s diziam: �Eu adoraria jogar Lost Planet com os amigos no modo hist�ria�, por isso criaram um modo campanha onde se quiseres jogar sozinho no modo hist�ria podes e se quiseres jogar com mais tr�s amigos, ou mais dois amigos, podes faz�-lo tamb�m. Mas o foco principal foi nesse trabalho de equipa que os f�s tanto pediam.
Para os que jogaram o primeiro, os esquemas e mec�nicas v�o ser familiares?
Oh sim. Bem, as mec�nicas base de Lost Planet 2 s�o as mesmas de Lost Planet 1 mas tamb�m aqui a equipa ouviu as opini�es da comunidade e, por exemplo, uma das opini�es em termos de jogabilidade era de ser muito lenta, tinhas que andar na neve, e agora temos o bot�o de sprint e podemos fazer sprints pelos cen�rios e esses pequenos refinamentos na jogabilidade v�o ser muito mais familiares para o jogador Ocidental mas ao mesmo tempo a mec�nica base continua l�, por isso os f�s v�o pegar nele e v�o-se sentir imediatamente familiarizados mas tamb�m vai ser mais r�pido e maior, por isso leva a uma melhor experi�ncia.
O que podemos esperar em termos de novidades?
Claro que o sprint � novo, vais notar na demo que os postos de dados funcionam agora como locais de re-spawn e n�o somente como esta��es de energia t�rmica por isso, se morreres, se um membro da equipa morrer, e juntares v�rios postos de dados no mapa, podes escolher em qual deles queres voltar a reentrar no jogo. Basicamente dando a op��o ao jogador de n�o recome�ar do in�cio. Tamb�m focando no trabalho de equipa a quatro jogadores, agora podes disparar energia t�rmica a um colega de equipa, por isso se vires um amigo que est� a sofrer muito dano e a sua sa�de � baixa e a sua energia t�rmica est� baixa, podes ver no canto inferior esquerdo do ecr� quais os que precisam e podes disparar energia t�rmica para eles e eles ent�o recuperam sa�de. Por isso podes ajudar, � esse tipo de trabalho de equipa.
Pode falar-nos da 'Team Millitary Power Bar'?
Sim. A barra de batalha � a barra de sa�de da equipa que realmente coloca o �nfase no trabalho de equipa. �s apenas t�o forte quanto o teu elo mais fraco porque se uma pessoa morre continuadamente vai fazer com que a tua barra des�a. Por isso precisas mesmo de ajudar ou apoiar essa pessoa, seja por estar com falta de energia t�rmica ou por precisar de mais poder de fogo � sua beira. Se a barra chegar a zero ent�o � falhada a miss�o. Se conquistares um posto de dados este acrescenta-se � tua barra de batalha por isso tamb�m � poss�vel de a aumentar mas foca-se mesmo em trabalhar como equipa.