God Eater 3 Análise - Gamereactor
Publicado no dia 8 de Fev de 2019 às 18
A nível de estrutura de jogo, não é muito melhor, porque na maior parte do tempo vão enfrentar criaturas designadas de forma aleatória num dos 10 mapas do jogo. Cada missão inclui um cronómetro, algumas áreas com recursos para recolherem, e um número de recompensas definas à partida. Com esses recursos e recompensas podem usar um sistema de crafting para reforçarem o vosso arsenal.
A nível técnico, God Eater 3 não apresentou problemas de fluidez a correr na PS4 Pro (onde o testámos), e a localização para inglês pareceu-nos positiva, apesar de também existir a opção para jogar com o idioma japonês. Infelizmente, o protagonista segue a linha dos heróis silenciosos, não se prenunciado durante sequências de história, embora não tenha problemas em berrar no campo de batalha. A ação em si é reforçada por uma banda sonora bastante competente, capaz de transmitir o estado de espírito necessário para combater uma criatura monstruosa. Menos competente é a interface e os menus, bastante arcaicos e com valores de produção reduzidos.
Algumas inovações acrescentam variedade e profundidade. História tem alguns bons momentos.
Menus e sistema de inventário confuso e datado. Poucos mapas e design linear. Design das missões contrasta com a história. Sistema de crafting confuso.