XX - O PIÃO JÁ RODA. AS MATRIZES A SALTAR
Vamos juntar, o melhor possível, todas as pedrinhas
1 - Quando qualquer aposta da MATRIZ tiver mais de 3 ou mais de 2+1 certos.
RAPA - TUDO
2 - Quando nenhuma das apostas da MATRIZ tiver mais de 3 ou mais de 2+1 certos.
DEIXA - TUDO
3 - NÃO TIRA NADA
4 - Indique o Número do Código d'Acesso que escolheu para o o sorteio ou o concurso em que deseja comparticipar
na minha caixa do correio http://joao_candido@sapo.pt
até à quinta-feira antes da data do concurso.
Aguarde resposta na sua caixa de correio na qual receberá a MATRIZ e qualquer esclarecimento pedido.
publicado por Clube bolsadoslotos às 19:00
06 - O QUE FAZER PARA JOGAR
1.º - Escolha o Código d'Acesso (4 algarismos) que forme com os dois primeiros algarismos e com os dois últimos, dois dos números normais da chave do sorteio ou concurso em que pretenda comparticipar. Ex.º 2436 = 24 e 36
2.º - Através de um desejado simples comentário indique o seu E-mail e o Número do Código ou Códigos d'Acesso que escolheu, sabendo que cada uma das MATRIZES apenas custa o valor de 14 apostas, actualmente, 5.60 Euros.
3.º - Aguarde resposta na sua caixa de correio na qual receberá a MATRIZ e qualquer esclarecimento pedido.
03 - QUEM SOU EU
Compreendo muito bem. Todos devemos saber quem somos. É por isso e para isso, que todos fomos registados com nomes, etc. etc.
Uma sociedade onde alguns não querem que se saiba quem são eles ou em que não se deixa que todos possam saber quem cada um é, não pode ser uma sociedade justa onde todos se respeitem e sejam dignos de viver.
E-mail: joao_candido@sapo.pt
publicado por Clube bolsadoslotos às 15:05
02 - COMO É
Vamos juntar, o melhor possível, todas as pedrinhas.
Lembram-se daquele jogo familiar, o RAPA, TIRA, DEIXA, PÕE? Joga-se com um pião de 4 faces.
Pois é, mas aqui no RAPATUDO, SEMPRE que aquela MATRIZ em que você jogar tiver uma aposta com um prémio maior do que o quinto prémio ou um maior do que o 12º, você RAPATUDO. Isto é, o valor dos prémios dessa MATRIZ revertirá a seu favor. Assim, se ela tiver, p.e., o 6, ou o 5+2, não DEIXANADA, tudo, dessa MATRIZ é seu. Ela será só a sua MATRIZ!
Todos os Bilhetes registados pelos terminais da SCML com as apostas dela lhe serão entregues.
As minhas serão só aquelas que não tiverem mais do que quintos ou mais do que 12.º prémios.
No TOTOLOTO, cada MATRIZ tem 14 apostas. Tem 5 tipos de prémios.
No EuroMILHÕES, cada MATRIZ tem 96 apostas (dois conjuntos para 12 tipos de prémios!).
Pois é, então sabe quantas apostas tem o desdobramento do TOTOLOTO? Claro, só tem perto de 14 milhões de Apostas.