Kingdom Hearts II Análise de Leitor • Análises dos leitores • PlayStation 2 • Eurogamer.pt
Kingdom Hearts II - Análise de Leitor	por
SuperLuigi	Publicado
Terça, 2 Setembro 2008	Tweet
A Disney e a Square Enix v�o-se juntar para fazer um jogo. Esse jogo vai ter personagens das duas companhias juntas. Sim, Cloud e Donald. Sim, Squall e Mickey. Sim, Sephiroth e Goofy. Mas que raio de ideia foi essa? Isso deve ser o pior jogo de sempre, uma tentativa descarada de ganhar dinheiro � custa das franchises. Ainda por cima deve ser muito infantil...
Este discurso foi proferido pela maioria das pessoas quando o primeiro Kingdom Hearts foi anunciado. Ou pelas pessoas que nunca jogaram nenhum. Quando o jogo saiu, as criticas foram atenuadas, porque n�o era mau de todo, embora tivesse algumas falhas que o impediam de ser dos melhores jogos da PS2. No entanto, ganhou uma grande legi�o de f�s, grande o suficiente para convencer Nomura a fazer uma sequela (s� o iria fazer dependendo da aceita��o do publico). E assim, em 2005 (2006 aqui na Europa), saiu Kingdom Hearts II.
Continuando a hist�ria do original, e do spin-off lan�ado para o GBA (Chains of Memories), Kingdom Hearts II apresenta um enredo bem consegu�do, � boa maneira Square Enix. Cheio de Plot Twists e segredos por todo o lado, compreender o que se est� a passar � um dos motivos para o jogador acabar o jogo. Infelizmente, as personagens podiam ser um pouco mais apelativas, � dif�cil gostar de Sora e da sua infantilidade. Ok, � um jogo da Disney, mas n�o exageremos, ele tem 15 anos. Por outro lado, o King Mickey est� muito bem. O vil�o do jogo � uma personagem gen�rica, n�o � alguem que n�s deixa a ferver de raiva cada vez que aparece.
Os gr�ficos s�o um salto desde o original, mas podiam estar um pouco melhores. De qualquer maneira, s�o bastante aceit�veis para os padr�es de uma PS2, e o jogo n�o peca por a�.
As musicas s�o um ponto fraco, tirando uma ou duas (Pirate ou o This is Halloween) n�o ficam na cabe�a, e pouco ou nada contribuem para o ambiente do jogo, excep��o feita � musica de entrada, Sanctuary, cantada por Utada Hikari, que j� se tinha mostrado em bom n�vel no primeiro Kingdom Hearts.
O jogo n�o atinge mais de 25 horas na hist�ria principal, mas deve muito bem chegar �s 40 se quisermos completar o jogo a 100 % e vencer um Boss bem mais complicado que o final, como � costume em qualquer RPG que se preze.
A jogabilidade foi, para mim, o maior problema de Kingdom Hearts II. Sendo um Action RPG, devia ter combates t�cticos e t�cnicos, uma mistura emocionante que n�o dava um segundo para respirar. N�o, � um jogo extremamente b�sico (carregar X basta) e que d� muitos segundos para bocejar. Alem disso, h� constantes cutscenes, e eu gosto disso, mas neste jogo � um abuso. Lutamos (e bocejamos) 3 minutos e uma cena de 3 minutos. N�o � exagero nenhum. Maior parte delas s�o extremamente irritantes e infantis, quando podiam estar muito melhor consegu�das, os filmes da Disney s�o um bom material. Por causa disto, o jogo torna-se aborrecido e desmotivante.
Mais uma vez, poderia ter sido bem melhor. A hist�ria est� a muito bom n�vel, mas � imposs�vel aguentar aqueles combates por muito tempo. N�o � um jogo a evitar, mas tamb�m n�o � uma primeira escolha. N�o entra nos melhores da PS2.