Essa parte ainda fala das jogadas de proteção, que no Labyrinth Lord são as clássicas contra Baforadas, Veneno e Morte, Petrificação e Paralisia, Varinhas e Magia. Cada classe tem seus valores específicos e algumas raças recebem bônus em algumas jogadas de proteção. Há, também, uma regra opcional para jogadas de proteção para itens (que basicamente usam as jogadas de proteção de quem os estiver portando se forem mágicos, sendo que itens mundanos podem ser destruídos automaticamente se isso fizer sentido na situação).
Como dito anteriormente, Labyrinth Lord não usa um sistema de perícias. Assim, o livro trás uma regra para que se faça testes de atributo quando alguma ação que deva ser resolvida e há dúvidas de que o personagem consiga realizá-la ou não. Por exemplo, para pular sobre um buraco, pode ser necessário fazer um teste de destreza. Para empurrar um objeto muito pesado, um teste de força. Para fazer o teste, basta jogar 1d20 e comparar o resultado com o atributo que mais se enquadrar na situação. Se o valor for igual ou menor, o personagem foi bem sucedido. O mestre pode impor um redutor ou um bônus no teste para facilitar ou dificultar a ação, respectivamente, de acordo com a situação.