Star Citizen deixa planos mais vagos para evitar transtornos | Entretanto
Star Citizen deixa planos mais vagos para evitar transtornos
Nove anos e mais de US $ 434.000.000 (£ 320 milhões) após iniciar o financiamento coletivo, sim espacial Cidadão Estrela e seu spin-off singleplayer Esquadrão 42 ainda estão muito longe de serem concluídos. Eles são sustentados pelas esperanças e sonhos dos fãs sobre o que os jogos podem se tornar um dia, mas esta é uma faca de dois gumes. Os desenvolvedores, Cloud Imperium Games, agora decidiram tornar seu roteiro de desenvolvimento público para futuras atualizações mais vago, porque alguns jogadores ficam muito preocupados com atrasos. Eu posso ver isso acontecendo depois de nove anos.
Os desenvolvedores explicaram em uma postagem no blog esta semana que eles estão aparando o seção de calendário deles rastreador de roteiro público doodad porque a programação estava causando transtornos toda vez que um recurso era atrasado.
Esse Release View tinha muitos avisos de que apenas os planos para a atualização mais próxima eram sólidos, e que os planos ficaram mais nebulosos além disso, e que os recursos sempre podem cair até mais tarde. Mas toda vez que algo escorregava, as pessoas notavam, e algumas não ficavam muito satisfeitas. Eu acho que é em parte porque eles estão, você sabe, atrasados ​​anos e, graças à fluência do recurso, ainda a seis eternidades de terminar. Então o CIG está, uh, chamando seus fãs.
"Tornou-se bastante claro para nós que, apesar de nossos melhores esforços para comunicar a fluidez do desenvolvimento, e como os recursos marcados como Provisórios não devem ser considerados, o foco geral de muitos de nossos jogadores mais apaixonados continuou a levá-los a interpretar qualquer coisa no Release View como uma promessa", disseram eles. "Queremos reconhecer que nem todos vocês viram dessa maneira; muitos levaram nosso novo foco e nossas palavras a sério e entenderam exatamente o que tentamos transmitir. Mas ainda resta um contingente muito alto de observadores do Roadmap que veem as projeções como promessas . E seu barulho contínuo toda vez que mudamos as entregas se tornou uma distração tanto internamente no CIG quanto dentro de nossa comunidade, bem como para os fãs em potencial do Star Citizen assistindo do lado de fora em nossas comunicações de Desenvolvimento Aberto."
Qualquer pessoa que assista ao desenvolvimento de um jogo deve estar ciente de que é difícil e imprevisível. No entanto, CIG deve saber melhor também. Por nove anos, eles venderam sonhos do que está por vir, usando conversas sobre o amanhã para atrair os jogadores a comprar mais naves espaciais hoje. Eles arrecadaram US$ 434 milhões em grande parte dos sonhos do que o jogo pode se tornar. No entanto, o amanhã nunca chega. Posso entender por que algumas das pessoas que desembolsaram esses US$ 434 milhões podem ter expectativas e podem ficar frustradas vendo o amanhã desaparecer para sempre.
Também observo que uma das principais preocupações declaradas da CIG é que o "ruído contínuo" de descontentes é "uma distração" para "os fãs em potencial do Star Citizen" – ou seja, pessoas que podem comprar naves espaciais, mas são desencorajadas por reclamações de que está demorando uma eternidade. O que, uh, sim, os recém-chegados devem ter cuidado com isso. Aqui estou eu avisando você também: Star Citizen ainda é super-barebones comparado ao que eles lançaram e (como em qualquer jogo de acesso antecipado) você só deve comprá-lo se quiser exatamente o jogo que é agora. Alguns astronautas gostam de Star Citizen como é, e bom para eles! Mas se você está comprando o sonho, esteja ciente de que levará anos para se manifestar, ou talvez nunca.
A resposta, como sempre, é dizer menos. A CIG decidiu agora limitar essa visualização de versão apenas ao próximo trimestre, apenas apresentando planos para os recursos que eles têm certeza de que serão implementados. Eles estão em uma posição apertada: falam demais sobre seus planos, e as pessoas ficam irritadas quando eles não se concretizam; diga muito pouco, e as pessoas não comprarão mais naves espaciais, e o financiamento poderá ficar curto. Eu não os invejo.
Essa é provavelmente a minha opinião: não invejo a Cloud Imperium Games. Chris Roberts e companhia estão aparentemente conseguindo fazer o jogo de seus sonhos cada vez maiores, mas eles estão fazendo isso em dívida com o público a cada passo ao longo de uma década. Eles não podem ficar quietos até que esteja realmente feito. E é uma situação inteiramente criada por eles. Sim, eu não os invejo.
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