Bioware: A Citadel é como Manhattan • Eurogamer.pt
Bioware: A Citadel é como Manhattan
"Podias contar milhares de histórias lá."
Quem jogou Mass Effect sabe que a Citadel é uma das coisas de maior importância inseridas no jogo.
E para aqueles que não jogaram, a Citadel é uma estação espacial de proporções gigantescas que serve como centro da comunidade galáctica, e é a capital política, cultural e financial. A sua população é constituída por várias raças.
Casey Hudson, produtor executivo de Mass Effect, explicou numa entrevista com o Destructoid, como a Citadel pode servir para contar outras histórias.
"Construir a Citadel, por exemplo, é enorme, é como Manhattan. Podes contar milhares de histórias lá. Temos outras raças e civilizações. Existem sempre mais coisas para aprender sobre essas personagens."
Hudson explicou também que para manter os jogadores interessados nas sequelas e spin-offs, é preciso fazer com eles se importem com aquele universo.
"Queríamos uma boa razão para que pudéssemos fazer comics e livros e expandir o universo, mas de uma maneira que estivesse ligada à história principal. Trabalhamos nisso desde o começo."
A história principal de Mass Effect acaba com o terceiro título. Estas declarações abrem a possibilidade para outros jogos baseados naquele universo.