Carolina Brás 14/11/2018 23:43
A OMS já reconheceu a adicção dos jogos eletrónicos como um distúrbio mental. Ao i, dois pais contaram qual a relação dos filhos com os jogos e o psicólogo Pedro Hubert destacou alguns sinais de alerta e deixou conselhos
O alerta já foi dado pela Organização Mundial da Saúde (OMS) e incluiu os distúrbios dos videojogos na classificação estatística internacional de doenças e problemas relacionados com a saúde, descrevendo-a como uma falta de "controlo crescente", no período de 12 meses, em que se registam consequências negativas como falta de sono, irritabilidade ou exclusão de outras atividades do dia--a-dia.
A indústria de jogos está a crescer cada vez e o aparecimento do Fortnite - jogo de sobrevivência lançado no ano passado - é a prova viva disso.
"Para que haja dependência é necessário que estejam reunidos três fatores: predisposição para a dependência - só 20% da população é que tem -; depois temos os fatores relacionados com o meio ambiente, a moda, os pares, o marketing, etc.; e, em terceiro lugar, os fatores do próprio jogo, se há prémios garantidos, se são interessantes."
Ricardo, de 50 anos, contou ao i que, na altura em que foi lançado o jogo, tanto ele como outros elementos da família jogavam. "Saíamos de casa para jogar, combinávamos mais cedo os almoços para encontrar pokémons e, no carro, deixava o jogo ligado para juntar passos e chocar ovos ", lembrou.
Esse verão foi também palco de muitas outras aventuras. "Ao pé do mar há outros pokémons e nós aproveitávamos, passeávamos depois dos jantares e, por vezes, parávamos num sítio e fazíamos festas (altura em que um jogador pode acionar um poder para apanhar mais pokémons)." Agora já ninguém joga porque "todos nos cansámos daquilo, era sempre a mesma coisa".