Retro – usado para os jogadores clássicos da franquia, onde há vidas que se extinguem em cada falha sua (e recuperadas há cada 100 frutas wumpa coletadas). O contador de mortes? também tá lá… hahahaha
O jogo conta com progressão por meio de mapa dimensional, onde você libera as fendas criadas pelos nossos vilões conforme progride ao chegar no fim de cada fase do mundo, em algums momentos, outras fases serão liberadas em mundos já vencidos (explicação mais à frente).
No HUD do mapa se encontra nome do mundo (com sua timeline) , nome da fase, as jóias e suas vidas (se estiver no modo retro). Os visuais é apenas a skin para os personagens, e são liberadas pelas jóias adquiridas.
Já durante as fases, o HUD de Crash não é fixo na tela, ele é mostrado em todo o início de fase, sendo ativado em momentos que apertar a função de painel no controle.
Caso necessite de explicação: temos a indicação de wumpas coletadas e abaixo o indicador para as 3 jóias possíveis de adquirir coletando as frutas, o número de caixas na fase, as vidas (se jogar no retro) com o contador de mortes (por fase).
Parte do sucesso é justamente saber quais os tipos de ataques você poderá aplicar, como irão perceber agora:
Derrotando inimigos com o giro, você pode fazer eles voarem e baterem em outras coisas, como inimigos, caixas ou até mesmo algo no cenário.
Como ação secundária, Crash e Coco dão uma rasteira, seja para passar por lugares pequenos ou até mesmo o ataque.