Voltemos ao início. Janeiro é, sem dúvidas, um bom mês para videojogos que procuram fugir à intensa fase de lançamentos que se avizinha a partir de março, mas é, ao mesmo tempo, uma armadilha. Em janeiro, estes projetos, como Olija, ficam perdidos e esquecidos entre os grandes destaques, sem conseguirem encontrar um público concreto. É inevitável. Olhemos, por exemplo, para Journey to the Savage Planet, lançado em 2020, mas é a consequência deste mês de lançamentos.
Olija não é um jogo original, tem problemas de ritmo, apesar da sua curta duração, e é, em todos os sentidos, uma boa coletânea de mecânicas e ideias que não são levadas ao seu ponto máximo, ficando entre o desnecessário e o potencial perdido. Mas Olija tem muita personalidade, uma visão cinematográfica forte e um amor pelos clássicos do género que valem, ainda assim, o seu preço de admissão. É um bom jogo que tinha potencial para ser ainda melhor.

Deliveroo lança Encomendas de Grupo, disponíveis em todas as cidades e restaurantes na plataforma - Ecommercenews.pt
A Deliveroo anunciou o lançamento de um novo tipo de encomendas, encomendas de grupo, com o objetivo de facilitar e melhorar a organização das encomendas nos escritórios que estão a recuperar a operacionalidade, bem como para qualquer tipo de reunião social na esfera privada. Embora atualmente existam restrições às reuniões, a ferramenta permitirá agrupar encomendas de até 100 pessoas.
Este novo método de encomenda, que já está disponível através da web em todas as cidades e restaurantes da plataforma em Espanha, permitirá aos utilizadores agrupar as encomendas individuais de pessoas diferentes para o mesmo restaurante a partir de dispositivos diferentes e pagar apenas uma vez os custos de envio.
Assim, um dos utilizadores abrirá a encomenda de grupo na web, podendo partilhar com os restantes o código da encomenda através de qualquer mensagem instantânea ou aplicação de correio eletrónico, por exemplo. Este código dará acesso aos restantes utilizadores que queiram aceder à encomenda já iniciada, sendo que aquele que abriu a encomenda é aquele que a fechará, pagará por ela e a processará para entrega no mesmo endereço.
Esta funcionalidade, que procura melhorar a organização das encomendas nas empresas, é acrescentada às várias medidas que a Deliveroo tem apresentado nos últimos meses para apoiar o setor e impulsionar a atividade dos restaurantes. Entre as suas diferentes iniciativas, a empresa acrescentou o pagamento rápido semanal aos restaurantes assumindo os custos bancários, o sistema de doações sob a forma de gorjetas para restaurantes que já atingiu o valor de 22.000 euros em apenas três meses, a entrega sem contacto, o reembolso de material de saúde ao pessoal de entregas ou o desenvolvimento de guias e ferramentas de marketing para ajudar na adaptação dos restaurantes. Tudo isto é feito sob a premissa de garantir a segurança do pessoal de entregas, restaurantes e clientes, tomando precauções extremas e medidas de segurança.
O comércio eletrónico no Brasil, México e Argentina crescerá a uma taxa anual de 16.6% para atingir $45.000 milhões em…

O ano passado foi desafiante para muitos setores de atividade, mas para o comércio eletrónico foi um ano de crescimento sem precedentes. Com o fim de 2020 e a tão esperada chegada de 2021 só nos resta saber o que esperar deste ano.
No ano passado, a SearchNode publicou um relatório sobre as tendências do comércio eletrónico em 2020. Porém, há 1 ano atrás pouco se sabia sobre o Covid-19 e como se espalharia por todo o mundo.
A SearchNode publicou um novo relatório sobre as últimas tendências de comércio eletrónico e o impacto da Covid-19. O que mudou em doze meses? Vamos descobrir como o novo relatório sobre as tendências do comércio eletrónico.
Parece que a maioria das empresas de comércio eletrónico viu a sua receita online aumentar durante o confinamento global na primavera de 2020.
De acordo com a pesquisa, 90% das empresas viram as suas vendas online aumentar, com 50% dos entrevistados a afirmar que cresceram mais de 100%.
Quando o confinamento terminou, muitos consumidores começaram a comprar novamente no retalho tradicional. Ainda assim, 86% dos entrevistados disseram que as suas receitas online aumentaram e apenas 4% disseram que diminuíram.
Toda a situação da Covid-19 originou vários constrangimentos como o exemplo do atendimento ao cliente com equipa insuficiente ou o encerramento de vários postos de venda físicos, direcionando o cliente para o online. Isso afeta diretamente a margem de lucro online.
A pandemia proporcionou algumas mudanças na força de trabalho das empresas. Dos inquiridos, 44% afirmaram que tiveram que realocar funcionários, enquanto três em cada dez contrataram mais pessoas.
26% tiveram que demitir algumas pessoas e 15% afirmam que tiveram que reduzir os salários dos funcionários. Ainda 5% conseguiram aumentar os salários e 21% das empresas não tiveram de ajustar a sua força de trabalho.
Outra descoberta interessante do estudo é que, para retalhistas que têm lojas online e offline, 23% afirmam que as suas vendas offline aumentaram e 16% conseguiram manter um número de vendas estável. Infelizmente, para 43%, as suas vendas offline foram prejudicadas.
Apesar de todos os aspetos negativos que o ano de 2020 trouxe consigo, financeiramente foi um ano bom para muitas empresas de comércio eletrónico. A maioria delas (63%) afirmam que o ano foi um sucesso e 28% afirmam que o seu negócio de comércio eletrónico está num bom caminho, enquanto que as suas lojas físicas não.
Com crescimento de 2 dígitos, o canal de proximidade reforça o seu posicionamento no setor da distribuição A Euromadi Portugal…
A COVID19 tem vindo a elevar os níveis de despesa para valores históricos, mas há uma categoria que não tem…