História do Computador e da Informática
Computação Gráfica » História do Computador e da Informática
Atualizado em em: 02/11/2015
Computação Gráfica é uma área da Ciência da Computação voltada à busca de soluções para o problema de se utilizar o computador para a representação e para a criação de imagens.
Máquinas capazes de computar existem há vários séculos, porém suas capacidades eram limitadas e cada uma delas era capaz de realizar uma única função, como por exemplo, uma máquina chamada Ossos de Napier, capaz de realizar multiplicações a partir de tabelas gravadas em bastões, ou a Pascaline, máquina calculadora criada pelo filósofo e matemático Blaise Pascal.
Porém essas primeiras máquinas ainda não podem ser chamadas de Computadores pois tinham uma limitação: não eram programáveis, isto é, os usuários não podiam alterar suas funções.
O surgimento dos computadores programáveis é, talvez, o marco mais importante na história da informática.
Outro avanço significativo se deu com a adoção do sistema binário como base para todos os computadores e programas. Até o século XIX, os computadores eram construídos tendo como base a lógica decimal (com variáveis que vão de 0 a 9). Isso começou a mudar em 1854 quando o matemático inglês George Boole publicou os princípios da lógica booleana, onde as variáveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso). A lógica booleana ou padrão binário passou a ser utilizada nos computadores a partir do início do século XX.
Nessa época, o desafio dos cientistas da computação ainda era o de processar informações simples e as tecnologias que existiam não permitiam nem mesmo vislumbrar a possibilidade de se utilizar esse equipamento para representar ou produzir imagens. Perceba que o ENIAC nem possuía um monitor!
Foi necessário que as tecnologias da informática se desenvolvessem bastante até que ideia de Computação Gráfica passasse a fazer sentido. Apenas no final da década de 1960 começaram a surgir protótipos de sistemas capazes de processar imagens.
Por conta das limitações tecnológicas, o desenvolvimento da Computação Gráfica foi um processo lento. Demorou para que os computadores tivessem capacidade suficiente para a representação e criação de imagens. Por isso, os benefícios dessa técnica também vieram aos poucos.
Podemos compreender melhor a história da informática dividindo-a em três fases:
1) Era do Mainframe: que se inicia ainda no Século XIX e dura até o final da década de 1970, em que um único computador de grande porte era utilizado muitas pessoas.
2) Era do Personal Computer (PC): que se inicia no final dos anos 1970 com a corrida de algumas empresas como a Apple, a Microsoft, a Xerox e a IBM para desenvolver computadores pequenos de uso pessoal, ou seja, um computador utilizado por uma única pessoa.
3) Era da Computação Ubíqua: que se inicia nos anos 2000, quando uma série de dispositivos informatizados e portáteis começam a surgir. Com isso é possível que uma única pessoa utilize muitos computadores.
QUANTIDADE DE INFORMAÇÃO DIGITAL
Em informática, cada unidade de informação binária (zero ou um) é conhecida como bit. Nos computadores modernos, os bits são processados em grupos de 8, sendo que cada grupo de 8 bits é chamado de byte. Os bytes podem ser agrupados em grupos maiores, representados por potências de base 10, formando as seguintes unidades de quantificação de informação digital:
8 Bits = 1 Byte (100)
1.024 Bytes = 1 Kilobyte (103)
1.024 Kilobytes = 1 Megabyte (106)
1.024 Megabytes = 1 Gigabyte (109)
1.024 Gigabytes = 1 Terabyte (1012)
1.024 Terabytes = 1 Petabyte (1015)
1.024 Petabytes = Exabyte (1018)
1.024 Exabytes = Zetabyte (1021)
1.024 Zetabytes = Yotabyte (1024)
WEISER Mark. The Computer for the 21st Century. Disponível em: <http://wiki.daimi.au.dk /pca/_files/weiser-orig.pdf>. Aceso em: 27 de jan. de 2015.