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MIND Research Institute é uma instituição sem fins lucrativos que desenvolve programas, jogos e sistemas para o aprendizado da Matemática. O Instituto realiza também pesquisas nas áreas de neurociências, matemática e educação visando melhorar o ensino da Matemática HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET e compreensão do progresso científico. A melhoria nos resultados dos alunos que utilizam os métodos são notórios. Com uma abordagem visual inovadora, utilizando metáforas de jogos, os produtos do MIND conseguem envolver os alunos e melhorar seus desempenhos. MIND possui um canal no Youtube que merece ser visitado.
Pas a Pas – mesa para educação e animação
Pas a Pas é uma mesa interativa educacional que possibilita o aprendizado de crianças através da manipulação de diferentes conjuntos de objetos cotidianos e animações. Pas a pás visa combinar o toque físico com a animação para preencher a lacuna entre conceitos abstratos da Matemática, Fisica e Artes, normalmente representados por gráficos, equações ou palavras, e a nossa realidade. O sistema é composto por uma mesa sensível ao toque, uma câmera e um painel . Existem três modos de atividades programadas. No modo auxiliar a criança é guiada para colocar objetos sobre a mesa e ensina a criar animações do tipo stop motion. No modo diretor a criança cria suas próprias animações e no coleção ela assiste aos filmes produzidos anteriormente e salvos. Pas a Pas foi concebida e desenvolvida por Ishac Bertran no Copenhagen Institute of Interaction Design. Recentemente foi premiada no IxDA Interaction Awards 2012.
IxDA Interaction12: Interaction Awards Winners! (core77.com)
Pas a Pas: Introducing geometry to children with stop motion animation (sessionscollege)
Alleyoop é uma startup da Pearson que proporciona um ambiente seguro para adolescentes, visando o auxílio personalizado no aprendizado de Matemática. Através de planos de aprendizagem personalizados, vídeos de Álgebra passo a passo e tutoriais um a um, professor e aluno, Alleyoop é recomendado HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET como reforço no aprendizado de pré álgebra e álgebra, enfatizando aquilo que realmente o aluno precisa. Alleyoop é estruturado como se fosse um game, com missões a serem cumpridas construídas em torno de ambiente de ganhos de conhecimento e recompensas. Através de algorítimos sofisticados, o progresso do estudante é rastreado e são providas novas recomendações para que as metas sejam atingidas. Quanto mais o aluno interage com Alleyoop, mais aprende.
Six Red Marbles, provedor de soluções educacionais bastante premiado, lançou três programas de educação de Matemática online, cada um destinado a diferentes faixas etárias. Juba e Waza são destinados a crianças da pré-escoal e Cabanga para crianças entre 6 e 8 anos de idade. Juba, para crianças de 3 a 6 anos, explora uma maneira de visualização de multimídia em categorias. O espaço incentiva as crianças a organizar as informações arranjado os conteúdos e com o auxílio de uma ferramenta de desenho. Waza explora atividades de Matemática autodirigidas, baseadas em torno de cinco galáxias ou clusters der aprendizagem. Cabanga é um jogo onde as crainaças podem assumir o papel de um agente de talentos que pode ganhar dinheiro virtual através do progresso em conceitos de frações, decimais, espaço e coordenadas e probabilidades. Todos os produtos rodam no browseHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET r com login diferenciado conforme o modelo de assinatura desejado. Dá para testar os produtos por 10 dias.
Scholastic Wins 25 "HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ;AEP Awards" for Outstanding Educational Resources (prnewswire.com)
Spark! combina as características de engajamento e colaboração das redes sociais e a ação de jogos online com a reputação dos conteúdos da McGraw-Hill. Sparl! Reúne games, e-books e rede social para criar um ambiente de aprendizagem com cursos online das disciplinad de Matemática e Ciências. WSpark! Foi desenvolvido em parceria com a 360Ed, empresa que produz soluções educacionais bastante interessantes como o Game Based Learning, o Medical Simulation Game e o SiTi, um poderoso sistema de gerenciamento de apreHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ndizado utilizado pela EA Sports. Spark! é muito fácil de usar e é compatível com uma ampla variedade de plataformas, tornando o produto acessível em PCs, Macs, tablets e smartphones. A interface é similar a de redes sociais com as quais os estudantes já estão acostumados a usar. As interações com os textos do conteúdos e hipertextos dos e-books são de usabilidade a ser copiada, com funcionalidade de encolher e expandir, fazer anotações, marcar texto e links interativos. As ferramentas de alunos e professores foram desenhadas de forma a incentivar a colaboração e facilitar o uso do tempo pelos educadores. Os usuários podem acessar suas tarefas, avaliações, mensagens, notícias, notas e realizações com muita facilidade.
PBS LearningMedia reúne recursos multimídia para uma grande variedade de assuntos. PBS LearningMedia é o resultado de fusão dos recursos disponibilizados pelo Teacher's Domain e a PBS Digital Learning Library, e reúne mais de 14 mil objetos de aprHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET endizagem digitais. Esses recursos – vídeos, imagens, animações, textos e interativos – foram coletados em mídias públicas como o National Archives, Library of Congress, NASA, Nova, entre outros. A intenção é que todos os recursos tenham um formato mais fragmentado para poderem ser apresentados em sala de aula, de acordo com as necessidades e intenção dos professores. Os recursos cobrem assuntos de Artes, Língua Inglesa, Matemática, Ciências, Estudos Sociais, Saúde e outros. Pais e professores podem buscar temas por tópicos, nível de ensino, tipo de mídia ou língua. Todos os vídeos tem legendas e todos os conteúdos possuem ensaios escritos para ajudarem os professores a discorrerem e debaterem sobre aquele determinado assunto, como um guia. O material é também todo indexado com outros vídeos e temas relacioandos. Educadores tem também acesso a uma variedade de vídeos instrucionais sobre determinados assuntos para melhorarem suas aulas.
Off Road Algebra – a solução de problemas na real
Off Road Algebra é uma série de vídeos disponibilizados pela Hot Chalk, focados em situações reais do mundo do motociclismo, para o ensino de álgebra e pré-álgebra. Off Road Algebra dismistifica aquela famosa pergunta que muitos de nós já fizemos: "quando eu vou usar isso na vida real?" São 30 problemas propostos em cada vídeo além de um PDF com maiores explicações e a solução. O aluno se interessará em saber como calcular a inclinação de rampas, trajetos com GPS, quantidade de combustível necessária, diâmetro de cilindros entre outros. Bastante interessante para os alunos entenderem a relação da álgebra com o cotidiano do mundo das motos.
Algebra & Functions Worksheets and Printables (education.com)
The Algebra of Differential Forms (unapologetic.wordpress.com)
"Algebra-for-All" Strategy, Good or Bad? Get the News (mathchat.wordpress.com)
Reflex é um sistema de aprendizado baseado em jogoHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET para o ensino de Matemática Básica online. Reflex foi desenvolvido pela ExploreLearning, empresa especializada no desenvolvimento de soluções educacionais para as áreas de Matemática e Ciências, também produtora dos famosa extensa biblioteca de simuladores Gizmos. Reflex salienta a adaptação e individualização, monitorando continuamente o desempenho de cada aluno e criando uma melhor experiência para a criança. Para os educadores são disponibilizadas ferramentas de monitoramento que fornecem relatórios completos para acompanhar e apoiar o desenvolvimento do aluno. Por ser baseado em game, torna sua utilização mais cativante por parte do aluno. Basta estar online. Pode-se testar o Reflex por duas semanas
Ignite! Learning oferece conteúdos curriculares para o ensino fundamental e médio nas disciplinas de Matemática, Estudos Sociais e Ciências. Ignite! Learning oferece uma solução completa e totalmente integrada à infraestrutura já instalada na escola, seja Promethean, Smart ou RenaisHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET sance. Ao contrário de recursos multimídias, sites educacionais e atividades baseadas em laboratório, os conteúdos são divertidos, interativos e com uma linguagem que agrada os jovens. São mais de 3 mil objetos que incluem música, vídeo, humor, animações e peças interativas. As avaliações são integradas e possuem um banco com mais de 18 mil questões, todos integrados a votadores. Ignite! Learning também oferece apoio pedagógico e roteiros para professores. Uma solução bastante completa e divertida.
KhanAcademy é uma organização sem fins lucrativos com a missão de proporcionar uma educação global para qualquer um, em qualquer lugar. Os recursos disponibilizados gratuitamente em vídeo na KhanAcademy estão disponíveis para estudantes, professores, pais ou para quem bem quiser aprender alguma coisa assistindo a um vídeo. Salman Khan, seu criador, começou postando vídeos de Matemática. Hoje a academia conta com mais de 2 mil e outros milhares de exercícios interativos e planos de aula, cuidadosamente estruturados nas disciplinas de Matemática, Ciências, Humanas e outros. Salman Khan (vídeo da última conferência da TED) apela para que os professores considerem ir descartando o tradicional script de sala de aula, orientando seus alunos a assistirirem vídeos educacionais em caHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET sa e fazendo as lições de casa na sala de aula, com a ajuda do professor.
HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET Salman Khan: Video in Education (malbell.wordpress.com)
Mangahigh – games para aprender Matemática
Mangahigh.com disponibiliza jogos de qualidade para o ensino da Matemática, incluindo álgebra, geometria e números. Muitos estudos científicos têm mostrado que os alunos têm melhor desempenho com a ajuda de jogos educativo. A aprendizagem baseada em jogos funde games de computador com matérias acadêmicos, fornecendo um suplemento excitante e estimulante para a pedagogia tradicional. O objetivo é melhorar o aprendizado dissimulando o medo dos alunos pela Matemática. Os jogos seguem os padrões curriculares norte americanos e do Reino Unido. O serviço pode ser pago por pais, classes ou escolas, podendo então fazer rankings e competições online. Existem muitos jogos gratuitos online. Faça um tour pelo Mangahigh.com.
Games in Education (ictineducation.org)
Battling the barriers of games-based learning (ictineducation.org)
Why standardize when we should personalize? (edreformer.com)
Award-Winning DimensionU Educational Game Suite Leaps from School to Home (eon.businesswire.com)
7 Ways (Video) Games Reward The Brain (edu.blogs.com)
AmazingEdu – simuladores interativos
AmazingEdu reúne multimídias interativas e simuladores de Matemática, Física e Ciências. Reúne mais de 1500 temas divididos pelas disciplinas para o ensino fundamental I e II. Vem sido utilizado por mais de 3 mil escolas em 24 diferentes países. Com muita qualidade, torna-se uma excelente opção para professores e pais utilizarem o software para ajudar nos ensinamentos das crianças. Pode ser utilizado online ou em lousas interativas. Vencedor de inúmeros prêmios é finalista para o BettAwards 2011 na categoria de Conteúdo Digital. Experimente um demo.
EduGeek@BETT 2011 – Hotel Notice (edugeek.net)
EducationCity – jogando e aprendendo
EducationCity.com fornece divertidos jogos educativos e atividades online para crianças de 3 a 12 anos e recursos para lousas interativas para os professores. São atividades de aprendizado inspiradoras e envolventes para alfabetização, Matemática, Ciências, Francês, Alemão e Espanhol. Possuem também atividades para educação especial. Bastante premiado, é utilizado por mais de 13 mil escolas e mais de 1 milhão de crianças no Reino Unido, Estados Unidos e China. EdudcationCity.com é um ambiente é seguro e a criança assinante vai experimentando maiores graus de dificuldade a medida em que avança em determinada disciplina. Possui áreas para pais e professores com dicas, fórums e outros recursos interessantes. O serviço é pago por disciplina mas podemos fazer um trial. É finalista pela segunda vez do Bett Awards 2011.
EducationCity nominated for ICT Company Of The Year At The Bett 2011 Awards (educationcity)
@educationcity (twitter)
Selecionar categoria Inovação-TE audio celular colaboração conteúdo &nbspHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Wed, 23 Sep 2020 03:55:17 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=61bfad697d3185982d1cd42e2d6e70b2; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ; desenvolvimento design e-learning educação ferramenta fotografia hardware interatividade jogo multimídia novos produtos rede social serviço softwares tecnologia tecnologia educacional tendência treinamento vídeo web 2.0 marketing notícias Sem categoria
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