Você tem super razão. A gente sabe que um dos desafios da Academia de Piltover é a escala. A gente quer muito conseguir falar com centenas, se não milhares de criadores de conteúdo. Hoje a gente concentra a energia na galera que é mais relevante e está conosco a mais tempo, mas com certeza podemos fazer melhor.
Comecei a jogar League Of Legends anos atrás, era viciado pra ser sincero, jogava diversas partidas por dia cheguei a ir longe nas filas rankeadas, porem de uns anos pra cá o jogo se tornou estressante o que antes erá um jogo para te proporcionar diverção hoej acaba te gerando estresse. Muitas coisas mudaram no lol, algumas pra melhores outras pra piores, a varios patch's os assassinos estão sendo buffados, enquanto outros personagens continuam esquecidos no game, as vezes tento entender o sistema de Buffs e Nerfs, exemplo Kha'Zix ta no meta a varios patch's e continua mais forte, Ornn foi recentemente lançado ganhou Nerf atras de Nerf e quando já estava na Tier E com 44% de Win Rate recebeu outro Nerf, agora te pergunto qual o sentido disso? Acho que o LOL podia ser melhor explorado igual o Dota, por exemplo, tem muitos itens que podiam proporcionar uma ativa bacana, por exemplo um scape, talvez um item de repulsão, alguns itens poderiam proprocionar uma experiencia diferente pra quem joga de adcarry e depende muito do suporte, explorar melhor os objetivos do mapa e tentar melhorar o sistema de autofil do game que vamos combinar que é zoado. Podiam inserir um sistema de build na loja dentro do game pra quem não tem muito conhecimento seguir, algo que seja vinculado com algum site de build's etc. Há varias melhorias que podem ser adicionadas futuramente. Um problema muito grande atualmente é a comunidade, LOL tem a pior e também a melhor comunidade de jogos online, pior no sentido de troll's melhor no sentido e apoio ao game, campeonatos, sabemos é complicado controlar a comunidade, porem se tivesse algum metodo de não depender tanto da comunidade para evoluir no game, atualmente os games estão desequilibrados, ou você stompa ou você é stompado não existe mais meio termo, muitas partidas não te dão nem chance de voltar pro game, você pode estar 20/0 mas se seu time não quiser ganhar você não ganha, os cinco precisam querer ganhar pois quatro só atualmente não ganham o game. Mas enfim, já disse muitas coisas, a grande parte vocês já devem ter conhecimento. Espero que o LOL volte aos tempos de divertimento e que continue evoluindo.
Muito bacana ver a iniciativa de um gigante da Riot Br dando as caras e falar sobre o que os players vem discutindo há alguns meses.
Muito viemos falando do meta louco que mudou de uma hora para a outra e como este novo playstyle vem sendo discutido e avaliado por todos os jogadores. Seja a -quase- extinção de diversos ADCs (principalmente os crit based), a superioridade surreal dos lutadores (como Camile e Irelia, quando comparados aos magos) ou até mesmo com picks loucos que aparecem na botlane (até na champion select quando se filtra por adcs aparecem picks como Vlad, Swain, Moderkaiser e Yasuo).
Mudanças são sempre bem-vindas - tem uma parte da comunidade que espera anciosamente pelos patchs e mudanças - lembro da minha season 1/season 2 quando eu era apaixonado pelo Shaco e esperava patch-a-patch algum buff no palhaço das trevas. Me frustei quando em 4 patchs seguidos ele tomou nerf - e lembro deles até hoje: Invisibilidade de 4 segundos para 3,5 - Redução no dano bonus quando hitando nas costas (de 30 para 25%, eu acho) - quando ultava/usava jack in the box, a invisibilidade acabava - e quando o clone parou de aplicar on hit effects. Foi frustação, mas era esperado em patchs de atualização.
Podemos nos basear no vídeo feito pelo doublelift para justificar diversas coisas que rolaram recentemente no cenário.
Nerfs constantes em Champions que são bastante utlizados não é sempre a melhor opção. Tonrar um champion MUITO mais fraco não necessariamente o torna balanceado. Em um jogo onde existem mais de 140 personagens e, competitivamente, quase metade é esquecido - algo está errado. Concordamos que com tudo que acontece é dificil encontrar o equilibrio perfeito, mas existem coisas que precisam ser mudadas o quanto antes.
Atualmente sou Diamante, fui mestre S6 e sempre tive uma pool vasta de champions na Jungle. Sinto falta de poder usar Amumu de uma forma bacana - existem campeõs com funções parecidas que fazem o papel dele muito melhor, como Zac e Sejuani. Sempre fui main Pantheon Jungle - o que ficou quase que inutil quando tivemos a última grande mudança na jungle - com a implementação das acuaminas e mudanças nos itens da selva. Lee sin, que deveria ser o maior playmaker do lol, um champion com quase 10 skins, muito divertido de jogar - quase não aparece mais, depois de jogarmos um meta de quase 3 anos com ele sendo God Tier, ao lado de Elise e Jarvan (que é outro champion esquecido na selva). Jogadores de Lee Sin frustrados com a retirada do item de ward/transformação de um bruiser num """assassino""". São diversos pontos a serem explorados quando falamos de atualização, e a atenção deve ser tomada quando temos algo que é quase que um pick exclusivo, que deixa o jogo doente por estar forte demais, ou simplesmente melhor que todos os outros.
Quantos champions pararam de aparecer 100% após nerfs constantes? O remake no Rek'Sai por exemplo.. Foi o pior remake da história. Transformaram um champion que tinha um grande potencial para power farm com scaling bom - uma ult de posicionamento global super interessante e nada abusiva, com o potencial de uma única play com Flash de knock up curto, mas em área (que não acontece durante o jogo todo) - num potencial bruiser com dano, que fica useless late game, se starta não volta, e também não deleta ninguém, não protege os carries e está inferior à outros personagens. Rek'Sai também já dominou a Selva no League.
Mudanças estão por vir, e esperamos mudanças positivas para todos os lados - vamos lembrar daquele champion que era muito pickado e está de lado há mais de um ano. Talvez até criar mais itens específicos para roles como jungle/sup/adc.. Já temos os itens de gold bonus para suportes, itens exclusivos da jungle para os caçadores (que podiam receber um buff late game, né), até mais opções exclusivas para atiradores de longa distancia - não faria um item para deixar o Yasuo ainda mais broken.
A comunidade tem muitas ideias bacanas e este canal poderia ser uma ótima ferramente para a mesma ter voz. Curti a iniciativa - esperamos mudanças para o bem de todos e o bem de League.
O Jogo precisa ser e continuar sendo divetido, simples assim , ninguém quer jogar um jogo onde você se esforça mecânica e estratégicamente pra perder 60% das partidas simplesmente porque jm cara decidiu perder, todos do time perdem e ele sai impune
Além de as vezes querermos apenas jogar com aqueles campeões que nos identificamos mais e nos divertimos mais jogando e gostamos mais da mecânica, porém sempre tem um ou outro campeão no meta que joga os seus 1KK de maestria no **cogumelo do teemo** sendo que o cara tem duas partidas com o campeão e ta chingando o time dele desde os picks e bans, só um desabafo, mas faz um bom tempo que o jogo não é mais divertido como já foi
Eu raramente tenho problemas no Lol (client, bugsplat, oscilação de ping, fps, etc), mas tudo isso ainda é realidade de muitos aqui, então acho que seria muito bom uma otimização no client, no jogo e no tráfego.