A gamificação é uma ferramenta que pode ser usada para estimular o interesse dos alunos no conteúdo a ser aprendido. Além de poder ser usada para estimular o interesse do aluno sobre um determinado tópico debatido em sala de aula. Tal ferramenta nos permite ir além da famosa combinação “lousa, caderno, saliva”, na qual a saliva equivaleria à explicações intermináveis que não prendem a atenção do aluno.
Com a gamificação o aluno vira componente ativo no processo de aprendizado. Cabe a ele resolver problemas que antes eram deglutidos por professores. Tal prática visa estimular e desenvolver o desejo, a criativiade e a curiosidade, dos alunos, por um determinado assunto. Alunos motivados e autocríticos tendem a mostrar mais interesse e participar mais das aulas (Araújo et al., 2014).
Apesar de a gamificação não depender da tecnologia, o desenvolvimento de códigos QR, quizzes, jogos têm permitido aos professores usár-los para criar aulas mais dinâmicas e atraentes aos seus alunos.

Alguns cuidados cotidianos são fundamentais para manter a boa saúde dos olhos e evitar problemas precoces. Mas, alguns assuntos podem gerar dúvidas e prejudicar o cuidado da saúde ocular.
2. Diabetes causa cegueira? Verdade. A doença pode causar hemorragias nos olhos, levando ao glaucoma, catarata e descolamento de retina.
3. Comer cenoura faz bem para os olhos? Verdade. Rica em vitamina A, ela é responsável por manter a córnea clara.