Guerreiro - Wiki PW
Abreviatura: WR
Armas: Lâmina ou Lâminas Duplas ou Espada ou Espadas Duplas ou Garras ou Punhos ou Lança ou Marreta ou Machados Duplos ou Machado de Haste Longa
3.1 Armas e seus atributos principais
3.1.1 Lâmina e Espada
3.1.2 Lança
3.1.3 Machado
3.1.4 Punhos e Garras
3.2 Build Full For
3.3 Build Full Dex
3.4 Build Full Con
4 Guerreiro nos Confrontos
4.3 Guerras Gerais
Versatilidade em Equipamentos e Builds
Alto atordoamento dos inimigos
Pode aguentar mais dano especificamente (mágico ou físico) se utilizar as habilidades do tipo "Sutra" corretamente
Auxiliador prioritário para aniquilar o inimigo, graças às suas habilidade de redução de defesas ou aumento de dano
Resistência Mágica Baixa
Dependência especial de alguns tipos de Armas para conjurar certas habilidades
Pode ser morto facilmente com a utilização das habilidades "Sutra" errada
Aviso: As características aqui descritas são meramente genéricas, você pode aplicar outras funções ou atividades a um Guerreiro médio
Usar a habilidade "Ira do Paraíso" para combar com outros usuários de dano mágico e físico para aumentar o ataque causado por estes
Usar as habilidades de stun, lacre, prender e puxar em monstros*
Tankar boss ou mobs quando for necessário
Interromper certas habilidades de monstros quando preciso com sua habilidade "Chute sem Sombra", evitando, se for o caso, ataques fatais ou muito prejudiciais
Atribuir buff de aumento de defesa física ao grupo através da "Aura de Aço" e/ou "Aura de Diamante"
Mobar (ação de juntar monstros) em instâncias com alta quantidade de mobs, depois stunar para que os usuários responsáveis pelo dano bruto do grupo não morram e matem os monstros [Apesar dessa função ser geralmente do Bárbaro, mas nada obsta de um forte Guerreiro fazê-la]
Controle: Imobilizando ou paralisando inimigos em massa
Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente.
Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano.
Inutilização: Deixando os alvos-chave sempre que possível sem poder jogar fluentemente
Combo: Através das habilidades "Ira do Paraíso" e "Lança Glacial", maldições serão lançadas pelo WR deixando o inimigo a mercê de um alto dano
Anti-combo: Na linha de frente ou não, um guerreiro pode parar um provável massacre, seja ele de longa ou curta distância