3 perguntas para Daniel Martins, criador do ToteMonstros – Jogando Mais
5 de janeiro de 2022 22 de outubro de 2021 Andre Souza
3 perguntas para Daniel Martins, criador do ToteMonstros
Quem dá uma passada aqui respondendo minhas 3 perguntas é Daniel Martins, criador do jogo ToteMonstros lançado recentemente pela Estrela Brinquedos
Confira então suas respostas e conheça um pouco mais desse designer brazuca que criou um jogo de peteleco muito bacana.
Por que não jogar? Nossa sociedade é regida por um comportamento "ludofóbico", onde as pessoas criminalizam a diversão ou têm medo de "perder tempo" se divertindo, e geralmente associam a atividade lúdica ao território da infância.
Quem não joga, perde a oportunidade de colocar em movimento uma energia inerente de todo ser humano, e deixa de usufruir de vários estados mentais, emocionais e até biológicos benéficos.
Eu jogo porque é da natureza humana jogar e isso me torna um ser humano melhor.
Para mim é o próximo passo do que mencionei acima.
Criar jogos é dar forma à essa energia, e travar um diálogo, ainda que assíncrono, com quem vai jogar.
Para mim, jogos são também uma linguagem cheia de significados e afetos, e que promove uma série de especificidades que outras formas de comunicação não conseguem, como por exemplo o fenômeno do indivíduo "prosumidor" (produtor + consumidor, de forma simultânea).
E enquanto atividade intelectual, é necessário uma série de conhecimentos holísticos, que promovem uma aprendizagem tangencial bastante eficaz.
O RPG Vampiro: A Máscara.
Foi o meu primeiro jogo de interpretação de papéis, que para mim, além de ser uma experiência diferente de tudo que havia vivido em termos de experiência lúdica até então (joguei a primeira vez com quatorze para quinze anos), foi um jogo que promoveu em mim uma série de competências que foram fundamentais para eu ser um profissional melhor!