PARÁBOLA DE SEYMOUR PAPERTSeymour Papert é discípulo de Piaget, idealizador da linguagem LOGO (linguagem de programação para crianças) e autor da Bíblia da informática educativa, o livro "A Máquina das Crianças". Deste livro fiz uma apresentação simples no power point, com a narração de uma parábola muito interessante. Imagine um médico e um professor do século retrasado, chegando nos nossos tempos atuais. Como eles se sentiriam em seus ambientes de trabalho? Clique aqui para fazer o download do arquivo e descobrir a resposta.
[ link ]	COMO FAZER UMA DISSERTAÇÃO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA Esse texto é muito irônico, mas serve como um roteiro ao contrário, com o que NÃO devemos fazer quando vamos escrever um trabalho acadêmico sobre informática educativa. Vale muito a pena ler. Para fazer o download do arquivo .doc clique aqui.
Escrito por Profª Luciene às 22h02
[ link ]	TECNOLOGIA OU METODOLOGIA?Esse vídeo é perfeito para mostrar que não adianta só ter todos os aparatos tecnológicos na escola, para se ter uma educação inovadora. É preciso ter professores que consigam criar e recriar novas formas de ensinar e aprender com essas tecnologias. Categoria: Materiais para o Professor
Escrito por Profª Luciene às 21h49
[ link ]	JOGUINHOS PARA COLORIR Aqui vai um kit só com joguinhos para colorir. As crianças adoram e é uma forma muito divertida de ensinar as cores! Para fazer o download clique aqui. Categoria: Jogos
Escrito por Profª Luciene às 21h01
TANGRAM "Não se conhece ao certo a origem do tangram. Nem a data de concepção, ou sequer o seu inventor. A referência mais antiga é de um painel em madeira, de 1780 de Utamaro com a imagem de duas senhoras chinesas a resolver um tangram. Em chinês, o tangram é conhecido como Ch i ch iao t u, ou as Sete Peças Inteligentes. A mais antiga publicação com exercícios de tangram é do inicio do século XIX. Chegou rapidamente aos EUA e à Europa e ficou conhecido como o puzzle chinês. Desde então, são criados tangrams em todos os tipos de materiais, desde cartão a pedra, plástico ou metal. A Enciclopédia de Tangram foi escrita por uma mulher, na China, há 130 anos atrás. É composta por seis volumes e contém mais de 1700 problemas para resolver. Uma outra versão para o seu surgimento diz que um chinês chamado Tan deixou cair uma tábua quadrada de argila, a qual teria se partido em sete pedaços. Enquanto tentava juntá-los para formar novamente o quadrado, teria composto várias outras formas. Ainda hoje o Tangram é muito utilizado um pouco por todo o mundo, especialmente por professores no ensino de geometria. A sua simplicidade, e capacidade de representar uma tão grande variedade de objectos, mas ao mesmo tempo dificuldade em resolvê-los explica um pouco a mistica deste jogo." Categoria: Atividades
Escrito por Profª Luciene às 19h11
[ link ]	TANGRAM Para fazer o downlod de 6 jogos de Tangram em flash clique aqui. Para fazer o download de modelos para imprimir em pdf clique aqui. Categoria: Atividades
[ link ]	03/03/2010
KIT DE JOGOS DE CIÊNCIAS O Kit de jogos de Ciências 1 tem uma seleção especial só com jogos que trabalham o corpo humano. São 6 jogos muito legais. Se tiver dúvidas sobre como baixar e usar o kit de jogos, vá no marcador "textos" e baixe o tutorial. Para fazer o download clique aqui. Categoria: Jogos
Escrito por Profª Luciene às 22h39
[ link ]	CAPA DOS TRABALHOS DE MARÇO Aqui estão as capas para os trabalhos de março, feitas com muito carinho. Para fazer o download da capa colorida clique aqui. Para fazer o download da capa em preto e branco clique aqui. Categoria: Materiais para o Professor
Escrito por Profª Luciene às 21h53
CALENDÁRIOS 2010Aqui vão os calendários mais lindos que eu pesquisei na internet. O da Moranguinho em mesma fiz, porque não tinha encontrado nenhum tão fofinho. Para inserir fotos neles, coloque a imagem no editor de texto (word), insira sua foto, redimensione e clicando com o botão do mouse em cima da foto, escolha a opção enviar para trás, assim a foto ficará no lugar certo do calendário.Para fazer o download clique aqui.