CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL. Aula I. Prof. Carlos Café Dias - PDF
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1 CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL Aula I Prof. Carlos Café Dias
3 O CURSO O curso de extensão em Programação visual aborda a teoria e prática da comunicação visual, oportunizando o estudo de técnicas e ferramentas (softwares) para computador, para a produção de peças gráficas.
4 PRÉ-REQUISITOS Idade mínima de 16 anos; Conhecimento intermediário em informática.
5 PÚBLICO-ALVO Estudantes e profissionais das mais diversas áreas do saber como artistas, designers, jornalistas, publicitários, produtores culturais, etc.
6 PERFIL DE CONCLUSÃO O profissional desenvolve e finaliza peças gráficas impressas e digitais através do uso de ferramentas específicas para computador. Requer conhecimentos sobre as mais diversas áreas como comunicação, artes, psicologia, publicidade e tecnologia, num processo de aprendizagem interdisciplinar.
7 ENCONTROS Aulas regulares: quintas, das 8h às 12h Plantão de dúvidas: a definir Período: de 27/06/2013 a 12/12/2013 Carga horária: 160 h
8 REPOSITÓRIO docente.ifrn.edu.br/carlosdias
9 MAS AFINAL, O QUE É PROGRAMAÇÃO VISUAL?
10 PROGRAMAÇÃO VISUAL A programação visual é um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz a comunicação visual, assegurando a elaboração de mensagens gráficas. Para isto torna-se fundamental o aprendizado da teoria, na análise dos componentes que formam a mensagem visual, e na prática das ferramentas que permitem a criação de peças para determinada mídia e público-alvo.
11 QUANTOS DE NÓS VEMOS?
12 IMAGEM Somos uma civilização visual: nos modernos meios de comunicação, a mensagem visual ganha cada vez mais espaço. Televisão, internet, jornais, revistas, outdoors, cartazes, etc, nos bombardeiam diariamente com milhares de estímulos que modificam nossa linguagem, comportamento e cultura.
14 IMAGEM As imagens são códigos visuais que agem diretamente sobre a percepção do cérebro, e bem mais rápidas que a linguagem verbal. Ver passou também a significar compreender, exigindo um leitor ativo de mensagens capaz de entender o complexo mundo de signos que os cerca.
15 AMOR À PRIMEIRA VISTA?
17 IMAGEM Nós fazemos julgamentos de produtos e serviços, além de pessoas: a primeira impressão tem muita relevância na construção da imagem de algo ou alguém. Logo faz-se necessário que tal imagem seja adequadamente trabalhada, para que comunique exatamente o que a ideia que pretende-se, fixando-a assim em nossas mentes de uma forma positiva e consistente.
19 IDENTIDADE VISUAL Quando um nome ou uma idéia é representada visualmente sob determinada forma, podemos dizer que ela tem uma identidade visual. Isto é visto, por exemplo, nas várias embalagens de um produto que são programadas visualmente para terem uma consistência em si (unidade) e assim serem mais facilmente percebidas.
23 SIGNIFICADO A palavra design é sinônimo de desenho industrial; Refere-se à concepção e à elaboração de projetos, tanto para a fabricação de artefatos industriais (produtos) quanto para a configuração de sistemas de interação entre usuários e objetos (interfaces).
24 ORIGEM Sua origem imediata está na língua inglesa, mas sua etimologia remonta ao latim designare, do qual derivam duas palavras bem mais conhecidas: desenhar e designar. Sua prática acontece a partir do advento da Revolução Industrial, inicialmente por artistas e artesãos, até o surgimento dos profissionais da área, mais conhecidos por designers.
28 DESIGN Richard Hollis (2005) identifica historicamente três funções básicas de um design ou peça gráfica: IDENTIFICAR: dizer o que é, de onde veio. INFORMAR: instruir alguma coisa; PROMOVER: tomar sua atenção e marcar.
29 DESIGNER É papel do designer compôr, gerir a informação visual; Na comunicação visual, compôr é solucionar um problema visual, tensionar os elementos num determinado suporte, criando mensagens claras e concisas.
30 DESIGN GRÁFICO E DIGITAL
32 DESIGN GRÁFICO É o conjunto de atividades voltadas para a criação e a produção de objetos de comunicação visual, impressos (livros, revistas, jornais, cartazes, folhetos) ou digitais (páginas de internet, vídeos, animações, jogos, etc).
35 RESUMINDO... Logo, o design gráfico destina-se a comunicar visualmente uma ideia, conceito para determinado público, através de técnicas e ferramentas específicas. É uma atividade que divide-se em diversas áreas como: identidade visual, sinalização, editorial, embalagem, internet (web design);
36 RESUMINDO... É essencialmente interdisciplinar: seu estudo está ligado a outras áreas do conhecimento como a psicologia, comunicação, marketing, artes visuais, informática, etc. Não é essencialmente expressão mas solução (arte industrial). O designer norteia sua prática sob determinados componentes individuais e simbólicos, que podem determinar um estilo.
38 O PROFISSIONAL E O MERCADO
39 Deus é um designer. João Faissal
45 NOS PRÓXIMOS ENCONTROS... Criatividade e processo criativo; Sintaxe da linguagem visual.
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