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Como Minecraft se tornou um jogo 18+ na Coreia do Sul
Antiga controvérsia volta a ser discutida após adolescentes terem acesso negado ao Minecraft
João Pedro Martinez
Minecraft(Foto: Microsoft/ Reprodução: The Korea Herold)
Minecraft é um jogo de computador 3D onde os jogadores podem construir qualquer coisa. Muitas vezes descrito como "Legos online", o videogame mais vendido de todos os tempos envolve a construção com blocos e a criação de estruturas em diferentes ambientes e terrenos.
Sendo classificado como adequado para maiores de 7 anos, algumas escolas começaram a incorporar o Minecraft à sala de aula, já que as crianças podem aprender naturalmente o trabalho em equipe, habilidades de resolução de problemas e programação básica enquanto jogam com amigos e ajudam uns aos outros a construir novas criações.
Na Coreia do Sul, no entanto, o jogo bastante inofensivo desenvolvido pela Mojang Studios em 2009, agora está disponível apenas para jogadores de 19 anos de idade ou mais.
Usuários frustrados estão direcionando sua raiva à "lei de desligamento" do país, que impede que crianças menores de 16 anos joguem videogames online entre meia-noite e 6h para protegê-las dos efeitos colaterais de jogar até tarde da noite e perder o sono.
"A "Lei Cinderela", em vigor desde 2011, é a causa dos acessos negados ao Minecraft", dizem os coreanos em uma petição online apresentada na sexta-feira ao gabinete presidencial de Cheong Wa Dae.
"O mercado de jogos da Coreia corre o risco de ser o único lugar do mundo onde o Minecraft é rotulado como um jogo adulto", dizia a petição, pedindo a abolição da lei. Na manhã de domingo, ele havia reunido o apoio de mais de 15.000 coreanos.
É necessário algum contexto para entender o que aconteceu com usuários adolescentes do Minecraft.
Quando a Coreia introduziu o regulamento do jogo em 2011, isso representou desafios técnicos para as empresas globais de jogos. Estabelecer um novo sistema que pode filtrar usuários de uma certa idade em um determinado período de tempo na Coreia pode causar danos irrevogáveis ​​a servidores antigos.
Em vez de lançar novos servidores dedicados à Coreia, a Microsoft simplesmente mudou sua política em 2012 e pediu aos usuários coreanos que certificassem, através do Xbox Live, – serviço online da Microsoft para jogos – que eles possuem 19 anos ou mais se quiserem jogar jogos da Microsoft.
Depois que a Microsoft adquiriu a Mojang Studios em 2014, ela permitiu que os usuários do Minecraft Java Edition acessassem o jogo por meio de suas contas da Mojang Studios, em vez do Xbox Live. É assim que os usuários adolescentes coreanos têm acessado o jogo até agora.
Um problema surgiu em dezembro, quando a Microsoft começou a exigir contas do Xbox Live para jogar o Minecraft Java Edition devido a problemas de segurança, pedindo aos usuários globais que migrassem suas contas do Mojang Studios para o Xbox Live. A Microsoft aparentemente não percebeu as ramificações para os usuários coreanos.
Ao tornar o Minecraft Java Edition jogável por meio de contas do Xbox Live, que exige que os usuários na Coreia certifiquem que têm 19 anos ou mais, o jogo repentinamente tornou-se de fato 18+ no país durante a noite.
Embora a migração esteja em andamento de forma voluntária em todo o mundo, a Microsoft encerrou o período de carência para usuários coreanos recentemente e postou um aviso no site oficial do Minecraft que diz: "Para jogadores na Coreia do Sul, você deve ter 19 anos de idade ou mais para comprar e jogar a edição Java do Minecraft. "
Sobre a polêmica, o Ministério da Igualdade de Gênero e Família, que desempenhou um papel central na introdução e na aprovação da Lei Cinderela, argumenta que a culpa é da Microsoft.
A política de gerenciamento da Microsoft é o problema, afirma.
"Qualquer empresa de jogos responsável deve fazer ajustes em diferentes sistemas de diferentes países ao fazer uma mudança de política e fazer investimentos para proteger seus usuários", disse um funcionário do ministério.
Presidente Moon Jae-in e a primeira-dama Kim Jung-sook comemoraram o Dia das Crianças no Minecraft devido a pandemia da COVID-19. (Foto: Cheong Wa Dae YouTube)
A eficácia da Lei Cinderela foi contestada várias vezes na última década.
De acordo com um relatório escrito pelo Quarto Comitê da Revolução Industrial da Assembleia Nacional em 2019, a Lei Cinderela aumentou o tempo de sono dos adolescentes em apenas 90 segundos.
Um relatório intitulado "2020 Game User Panel Survey" lançado pela Korea Creative Content Agency em maio sugere que "o sistema de desligamento requer uma revisão em termos de eficácia, pois não há correlação entre o tempo de jogo e o tempo de sono".
O relatório acrescenta que o sistema de desligamento, que se aplica apenas a jogos de computador, tem limites, uma vez que 91% dos usuários coreanos de jogos são usuários de jogos mobile.
Legisladores de ambas as alas políticas estão trabalhando para derrubar a lei da Cinderela. No mês passado, o deputado Jeon Yong-gi e o deputado Kang Hoon-sik do governante Partido Democrático da Coreia, propuseram uma revisão da lei de paralisação. Jeon quer encerrar o sistema de desligamento de uma vez por todas, enquanto Kang pretende manter o sistema, mas permite que os pais o utilizem voluntariamente.
O deputado Her Euna do principal partido de oposição People Power e o deputado Ryu Ho-jeong do Partido da Justiça Liberal Menor estão programados para propor uma revisão juntos este mês.
"Quanto tempo as crianças brincam deve ser decidido por uma conversa entre os pais e seus filhos", disse Her.
Ironicamente, o presidente Moon Jae-in e a primeira-dama Kim Jung-sook celebraram o Dia das Crianças em 5 de maio do ano passado, filmando um vídeo no Minecraft. O vídeo postado no YouTube mostra o presidente Moon e sua esposa guiando crianças em um tour virtual por Cheong Wa Dae.
IMAGEMThe Korea Herald
FONTEThe Korea Herald
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Jornalista com grande interesse pela cultura coreana. Apaixonado por games, esportes, ler, música e, nas horas vagas, jogar RPG. Estudante de coreano com o sonho de morar na Coreia do Sul.