PodAbrir 05 – Abrindo uma Empresa de Games | Abrindo o Jogo
Publicado em 24/09/2011, por Everton Vieira - Postado em Pod-Abrir 12
Olá Pessoal! Antes tarde do que não sair… Saindo o podAbrir #5! Neste episódio contamos com a participação do Rafael Rodrigues da Izyplay, respondendo uma série de perguntas sobre como abrir uma empresa de games. Por acaso já pensou em abrir uma? Já tem uma e quer algumas dicas? Então esse episódio é para você!
Participantes: Alessandro Nornberg e Rafael Rodrigues
Links comentados na seção de recados e e-mails
http://www.indiegamepod.com/?p=1801
PodAbrir 05 – Abrindo uma empresa de games [ 32:07 | 29.41 MB ] Play Now | Play in Popup | Download
12 Comentários em "PodAbrir 05 – Abrindo uma Empresa de Games"
Bruno Rafante 25/09/2011 at 02:04 - Reply
Um milhão de dúvidas, vou filtrar uma a uma.
Primeiro gostaria de parabenizar o AoJ, já demonstrei antes em alguns posts a minha grande satisfação com o trabalho de vocês e estava já bastante ansioso pelo próximo podcast que foi surpreendente como todos os outros. Parabéns Alessandro e Rafael.
Bom, eu gostaria de saber algumas coisas.
1) É possível entrar no mercado (ainda que de forma tênue) com um jogo independente para tentar levantar fundos (com a distribuição desse jogo) para depois se abrir uma empresa de games?
2) Existe alguma lei que limite a distribuição via internet de um jogo em diversos países? Por exemplo, eu desenvolvo um jogo para Web e quero cobrar mensalidade dele, mas quero disponibilizá-lo mundialmente. Eu devo observar as leis do meu país ou de cada país que poderia ter acesso?
Bom, por hora é só, depois postarei outras perguntas. Desde já, agradeço a contribuição.
rafael.rodrigues 26/09/2011 at 00:37 - Reply
obrigado pelo reconhecimento. Vamos por partes…
1) Sem dúvida é possível. Principalmente se o game estiver dentro de alguns parâmetros que são cruciais hoje no mercado. Dá uma olhada neste post de um xará. http://alessandrolima.com/blog/games/rafael-rodrigues-10-dicas-de-como-fazer-um-jogo-de-sucesso-para-iphone/
Mas fica uma pergunta no ar… como arrumar grana para fazer o game indie?
2) Esse problema, direitos | marca | cobrança | etc é bem sério. Deve-se observar o que dizem as leis de cada país. Infelizmente, não temos leis unificadas e que envolvam vários países. Pensar que não teremos problemas no país x, y ou z é utopia. Te aconselho é ter um bom advogado na agenda para recorrer ao telefone dele caso algum problema for identificado.
Leandro Vian 29/09/2011 at 15:48 - Reply
Salve galera, ótimo podcast, muito bom pra orientar quem está pensando no assunto.
Em relação a atenção dada ao "negócio" empresa de jogos achei ótimo chamar a atenção sobre o fato de que todo gerenciamento funciona da mesma forma como qualquer outro negócio, eu só não fui pego de surpresa com esse podcast porque já havia começado a ler a respeito depois de ler um post aqui no site sobre o assunto, e desde lá já procurei me informar sobre o Sebrae e com a incubadora tecnológica aqui na universidade.
Achei interessante a atenção dada para os vários modos de se "criar" uma empresa e/ou angariar fundos. Só fiquei com uma dúvida que me vem a cabeça agora em relação ao cast, com a facilidade de ser desenvolver em casa e distribuir o jogo de forma indie em sistemas a lá Steam/Origim/Impulse ou em sites de jogos casuais, vale mesmo a pena criar uma empresa sem que se esteja partindo para projetos mais sérios/maiores onde realmente é preciso toda estrutura empresarial associada? É vantajoso ter uma empresa quando se está em estágio "indie", quando se está basicamente trabalhando em projetos para que se ganhe experiência sem que o objetivo principal seja realmente ter lucro significativo sobre os projetos?
Saindo um pouco do assunto, ótima escolha com Tenacious D. Além disso me espantei com o Rafael falando, voz de locutor ein hahahah!
rafael.rodrigues 29/09/2011 at 18:18 - Reply
ótima pergunta… no estágio indie eu sugiro um processo de incubação e fundos de captação de investimento como a Anprotec. Senão, os custos de administração podem "matar" a empresa mesmo antes de "nascer". Especialistas dizem que uma empresa só é uma "empresa" se ela aguentar 10 anos no mercado. Puxa… 10 anos? É isso mesmo! Antes deste tempo, se a empresa quebrar, ela entra em um "ralo comum". Então, se o empreendedor está em início de carreira, que esteja incubado.
Sobre a voz…
Leandro 1 x 0 Rafael
No próximo podAbrir que eu participar vou fazer uma entrevista contigo e fazer uma avaliação da tua voz. Vou ver se consigo reverter esse placar. 😛
Marcelo Martins 30/09/2011 at 11:41 - Reply
Obrigado por mais esse episódio do Podabrir. O assunto é excelente e muito oportuno.
Uma dica interessante sobre o plano de negócio: é importante se preparar para mudá-lo constantemente. A dinâmica do mercado muda muito rapidamente e você e sua empresa precisam se adaptar. É difícil, mas vital.
rafael.rodrigues 30/09/2011 at 15:15 - Reply
de fato! É preciso estar atento as mudanças de mercado e correr junto com elas.
Leandro Vian 30/09/2011 at 19:06 - Reply
Pois é galera, mas ainda acho que vale a pena trabalhar bastante em casa pra obter experiência antes de ir pra incubadora, acho que muitas vezes as pessoas podem se animar demais com essa "facilidade" e ajuda que vem acompanhados pela incubadora, e pensam que podem obter a experiência necessária para produzir jogos já estando lá, quando na verdade já se deve ter uma bagagem sólida, afinal não se pode ficar meses ou ou anos na incubadora "aprendendo", quando se está lá já se deve conseguir produzir algo mesmo que em estágio inicial.
rafael.rodrigues 03/10/2011 at 01:24 - Reply
trabalhar em casa ou onde quer que seja vale muito. Costumo dizer que antes de abrir seu próprio negócio é bom trabalhar na área e adquirir uma boa experiência para ver se é aquilo que realmente se espera e deseja. Nas incubadoras o tempo limite gira em torno de 2 anos. Um fator que ameniza este problema que colocas é o fato das incubadoras fazerem um triagem das futuras empresas antes de serem incubadas. Mas isso não resolve…
Gege 26/09/2012 at 04:02 - Reply
cara, troca as musicas as vezes, da uma pausa na conversa e talz… que ajuda mt a nos manter focados no podcast… quando for mudar de tópico, que mude a musica, pro ritmo da conversa, ficando só numa musica por esse tempo todo, cansa mt!