Personas virtuais: o novo mercado de influência - Infobase | Aplicações, Infraestrutura e Digital
À medida que o mercado de influenciadores cresce e as tecnologias de computação gráfica se tornam melhores e mais acessíveis, marcas começam a investir na criação de seus próprios influenciadores virtuais para defender sua marca e interagir com o público.
A busca pelo termo "marketing de influenciadores"
cresceu 1500% nos últimos 3 anos
Investimentos na indústria de marketing de influenciadores:
2019 – US$ 8 bilhões
2022 – US$ 15 bilhões
Plataformas que mais atraem marcas para trabalhar com influenciadores
Lil Miquela …………………………. 2,8 milhões de seguidores
Guggimon …………………………. 1,4 milhões de seguidores
Noonoouri …………………………. 368 mil seguidores
Imma ………………………………… 330 mil seguidores
Bermudaisbae ……………………. 287 mil seguidores
Audiências de influenciadores virtuais por país:
Estados Unidos – 23%
Brasil – 9%
Rússia – 5%
Turquia – 3%
Itália – 2%
Perfil da audiência por gênero e idade:
Mulheres de 18 a 24 anos – 32,1%
Geração Z de 13 a 17 anos – 11,2%
Influenciadores virtuais geram 3 X mais engajamento do que influenciadores reais
Influenciadores reais devem fazer 4 X mais posts para conseguir o mesmo número de seguidores
70% dos influenciadores registraram fluxo positivo de novos seguidores nos últimos meses
No Brasil, mega influenciadores faturam até R$ 500 mil por mês, com posts, stories e vídeos. Apesar da presença de avatares famosos como a assistente Lu, da Magazine Luiza, e o CB, das Casas Bahia, no país, ainda não foram desenvolvidos muitos influenciadores virtuais realistas
4,4 milhões de seguidores no Instagram
Vic Kalli se declara "a primeira influenciadora 100% digital brasileira", nasceu no Instagram no início de 2019, estrelando um ensaio para a revista L'Officiel Brasil.
15,8 mil seguidores no Instagram
Com a diminuição do custo de ferramentas de criação e modelagem 3D, marcas farão cada vez mais uso de influenciadores virtuais para promoverem seus produtos e serviços, até que essas personas se tornem algo comum no mundo virtual, mas com grande influência no mundo real, talvez até mais influência do que grandes celebridades de verdade.