Resident Evil 7 biohazard - Novos detalhes do futuro título de PS4; menção a Outbreak e Revelations - PSX Brasil
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Resident Evil 7 biohazard – Novos detalhes do futuro título de PS4; menção a Outbreak e Revelations
A demo que alguns jornalistas jogaram recentemente acontece no terceiro capítulo do jogo;
Você encontra uma reportagem de jornal sobre o desaparecimento de pessoas na área de Dulvey; ela foi escrita por Alyssa Ashcroft, de Outbreak;
Outro arquivo é um documento assinado por Clive O'Brian, de Revelations;
Outros arquivos mencionam estranhos incidentes em uma igreja e hospital locais, assim como um barco que afundou em um rio ali por perto;
Há checkpoints, mas não se sabe se são relacionados à dificuldade;
As Gaiolas de Upgrade estão localizadas em um trailer do lado de fora da casa;
Você encontra uma mochila que aumenta o tamanho do seu inventário em 4 slots (de um total de 16);
Você precisa resolver um puzzle para conseguir a shotgun;
Você também pode usar o Fluído Químico para consertar itens e fotos (mapas?) de tesouros escondidos;
Você pode arrombar armários e gavetas para conseguir munição extra e itens para recuperar vida;
O telefone toca toda vez que você completa um objetivo para sair da casa (destrancar portas, por exemplo). A identidade da mulher no telefone já é conhecida neste ponto do jogo. Se ela é um personagem que retorna ou alguém que Ethan conhece, ainda não se sabe;
Depois de usar uma chave, não haverá uma mensagem sugerindo descartá-la. Não se sabe se essas chaves serão usadas mais para frente no jogo;
Apesar de jogo fluir progressivamente (você anda para novos locais e há transição como nos jogos antigos de RE), há um tipo de sistema por capítulos, provavelmente para ajudar a dividir o progresso. A seção do jogo que os jornalistas jogaram era um pedaço do capítulo 3. Aparentemente, este é o trecho que a maioria dos jornalistas jogou recentemente, já que ele começa com a cena na mesa de jantar dos Baker;
O trailer é aparentemente a 'loja' do jogo, você pode coletar Moedas Antigas e usá-las para comprar upgrades permanentes (sejam habilidades, como pontaria ou aumento de vida, etc.) ou até mesmo novas armas (como a magnum, que estava disponível no trecho em que os jornalistas jogaram). O trailer te acompanha nos diferentes locais do jogo;
Aparentemente há inimigos insetos no segundo cenário, menores que os típicos de RE, mas eles te atacam, às vezes sozinhos, outras vezes em grupo. Têm abelhas, aranhas e centopeias;
Você pode afiar algumas armas para que elas perfurem mais;
Há diferentes tipos de granadas que você pode fabricar com elementos químicos, inclusive um tipo de granada que cria uma nuvem de veneno e uma incendiária;
É possível revelar fotos que mostram os locais de tesouros escondidos ao redor do local;
Há um mapa no jogo no qual seu personagem vai atualizando os detalhes à medida em que progride, ao estilo de Silent Hill;