A Sonic Team se sentiu desconfortável com o design de Sonic Boom
Jean Felipe 7 Respostas	Atemporal, Especiais
Reprisando: A versão "booniana" do ouriço e seus amigos que teve o seu lançamento no final de 2014, causou desconforto para a Sonic Team de acordo com um dos desenvolvedores da Big Red Button e responsável pelos jogos de Sonic Boom.
Bob Rafei disse para a Gamespot que algumas das ideias mais "selvagens" acabaram traumatizando o cabeça da Sonic Team, Takashi Iizuka.
"A SEGA e a Sonic Team foram bastante mente abertas para as nossas ideias e acabaram aceitando várias coisas que estávamos fazendo", disse. "Em uma última análise, por causa de algumas ideias realmente malucas que tivemos, nós encontramos o tal limite sobre o que nós podíamos e o que não podíamos fazer".
"Experimentamos diferentes cores e características de superfície para os personagens, como pele ou escamas, e logo a Sonic Team nos veio demonstrar desconforto sobre isso. Eles foram grandes barreiras para nós entendermos quando nós desviamos demais do personagem. Sem a sua contribuição, Sonic teria uma natureza muito mais diferente do que é conhecido comumente."
"Eu me senti mal pelo cara", Rafei continuou, em referência ao momento que a SEGA trouxe Iizuka para ver o que estava acontecendo, "Às vezes, ele não conseguia ao menos olhar para a tela – Era muito traumático ver todas as coisas loucas que queríamos fazer."
Alguns projetos divulgados
O que foi prometido em Sonic Boom?
Os produtores falaram sobre os desafios de produzir o jogo para Wii U com a CryEngine 3, o motor da Crytek que utiliza avançada tecnologia para gráficos, física, animação, além de melhorar a jogabilidade. Segundo os mesmos, a escolha da CryEngine 3 foi a mais correta, visto que ela é diretamente associada a cenários exuberantes, tropicais e praianos, que também são características da série Sonic. O estúdio afirmou "já ter experiência em usá-la", e ainda "tinham em parceria a própria desenvolvedora Crytek". Segundo Rafei, todos estavam empolgados com o projeto.
Já era afirmado que a experiência seria bem diferente de um típico jogo do Sonic, mas "sem deixar os elementos que fazem o sucesso da franquia". Confiram uma imagem do jogo em produção, enviado a nós por Victor Campos Mello.
A SEGA procurou o estúdio Big Red Button em 2011 para demonstrar tal ideia. Aceitando, o estúdio de games trabalhou junto com o estúdio OuiDO responsável pela animação do mesmo universo. A animação de Sonic Boom teve repercussão em sua maioria positiva do público, e está excedendo as expectativas de audiência na Cartoon Network, tendo episódios inéditos aos sábados. A série animada foi programada para ter 52 episódios em sua temporada original.
3DS Big Button Cartoon Network Nintendo Planeta Sonic Red SEGA Sonic U Wii
KONOKANJI	 29 de abr de 15, 08:56
isso… poderia ser tudo! exceto sonic!!! serio… quem foi o maluco que teve a ideia de colocar o sonic com a carado mickey, com roupas e…. aah bicho… serio… isso poderia ser tudo menos sonic!! depois de ver tudo isso eu achei o design até bom pro que queriam fazer… sinceramente se colocassem alguns desses visuais toscos e sem noção. acho que os fãs mais hardcoramente assim iriam querer se matar… isso deixou de parecer sonic quando o knuckles ficou maromba! imagina um sonic baixinho com cara de animalzinho de filme da dysnei? …nem PODENDO a brb poderia fazer uma coisa dessa!!!
PR4nkSTeR	 23 de abr de 15, 23:56
Knuckles virou um Gorila :|
Victor Miller	 23 de abr de 15, 23:55
Botar pelos, escamas e calças é ir longe demais! huahuahuahuahuauhaa. Tem que tomar cuidado pra não perder a identidade.
LekLek	 23 de abr de 15, 23:53
Então era pra ser pior… Que absurdo! Ainda bem que o Iizuka tava lá pra cuidar de tudo. :O
Joao Gamer	 23 de abr de 15, 23:54
Apesar de eu gostar muito do Sonic "moderno" o melhor de todos é o clássico. Eu pensava que esse Sonic era uma evolução na idade do Sonic moderno, assim como fizeram ele evoluir do clássico, mas parece que Sonic Boom não tem nada a ver com a série principal… vai ficar confuso isso ae
Josias wando	 23 de abr de 15, 23:54
basicamente. sonic boom é um reboot, igual o dmc:devil may cry. considere ele como um universo alternativo.
Claudio	 23 de abr de 15, 16:39
Eu sei que a galera não curtiu muito o visual mas, caso se confirme os "bonecos", eu irei comprar um do Knuckles com certeza…