Hackathon IFTM
O Hackathon IFTM é uma iniciativa da Pró-reitoria de Pesquisa, Pós-Graduação e Inovação juntamente com o Núcleo de Inovação Tecnológica do Instituto Federal do Triângulo Mineiro (IFTM) que visa promover um ambiente de inovação e colaboração que estimule a criação de soluções na área da agropecuária no contexto digital, isto é, a Agropecuária 4.0.
Um hackathon é um evento multidisciplinar que reúne programadores, designers, gestores de negócios e profissionais da área da temática do evento para desenvolver soluções inovadoras dentro de um curto espaço de tempo.
A edição 2021 do Hackathon IFTM será direcionada a TODOS os alunos do IFTM independente do nível de ensino em que o estudante esteja matriculado. Será um evento totalmente online e terá a duração de 5 dias, totalizando 120 horas de atividades. Além disso, haverá premiação para as três equipes que tiverem a melhor classificação.
Os hackathons são excelentes oportunidades de aprender e se atualizar. Além disso, trata-se de um ótimo momento para colocar sua criatividade em ação e transformar sua ideia em uma solução que poderá impactar todo um setor da sociedade.
Ainda é importante destacar que pelo fato de ser um evento online, permitirá expandir seu networking com colegas do IFTM de outros campi, afinal, ter contatos sólidos é sempre importante para a futuro e, sem dúvidas, um hackathon promove a situação ideal para você se conectar.
Inscreva-se! São apenas 50 vagas.
A participação será em equipes de 5 pessoas (programador, business, marketing, UX designer), que poderão ser multicampi.
Sua equipe terá 5 dias (120 horas) para criar, inovar, produzir e apresentar uma solução incrível contando com o auxílio de mentoria online durante todo o evento.
Nossos avaliadores irão analisar o material enviado por cada equipe e darão sua nota, o que resultará na classificação final.
A seguir estão relacionados os desafios propostos nesta edição do Hackathon IFTM. No entanto, os desafios não ficam limitados a estas propostas, desde que estejam relacionados à temática do evento, isto é Agropecuária 4.0. As informações sobre como informar um novo desafio, serão passadas na Live de Abertura no dia 21/09/2019 às 19 horas.
Como utilizar a tecnologia para melhorar o aproveitamento de resíduos do processamento de produtos de origem animal e vegetal.
Como aumentar a conservação e segurança microbiológica dos alimentos por meio de soluções tecnológicas.
Como melhorar a comunicação das indústrias para os consumidores na transmissão das informações nutricionais e de benefícios à saúde de seus alimentos produzidos.
Como aumentar a produção de forma sustentável, diante da demanda de alimentos para uma população em crescimento por meio da agricultura digital.
Como proporcionar ao pequeno produtor soluções simples e acessíveis que proporcionem a implantação da rastreabilidade de sua produção.
Divulgação do edital 03/08/2021
Período de inscrições 11/08/2021 a 12/09/2021
Homologação das inscrições 15/09/2021
Divulgação dos desafios 17/09/2021
Live de Abertura 21/09/2021
Hackathon 22/09/2021 a 26/09/2021
Avaliação dos resultados 27/09/2021 a 30/09/2021
Resultado preliminar 01/10/2021
Recurso 01/10/2021
Avaliação dos recursos 01/10/2021 a 02/10/2021
Resultado final 02/10/2021
Os critérios e pesos que serão empregados na avaliação dos projetos da sua equipe são relacionados na tabela a seguir.
Originalidade e criatividade O quanto o projeto apresentado demonstra ser criativo e original, isto é, não se apresentando apenas como uma cópia de outras soluções já existentes em diferentes segmentos 1
Aplicabilidade O quanto o projeto tem potencial para solucionar o problema a que se propôs resolver 1
Inovação O quanto o projeto apresentado apresenta um caráter inovador para agropecuária 2
Qualidade do Pitch O quanto a solução apresentada no Pitch apresenta aparente qualidade em suas funcionalidades 1
Qualidade do documento explicativo O quanto o documento permite entender o que de fato a equipe desenvolveu 1
Tecnologia O quanto a solução faz uso de tecnologias consideradas disruptivas e que de fato pode oferecer escala ao projeto. 2