Introdução ao computador, WINDOWS e programas seleccionados Office para Estatísticos - PDF
Introdução ao computador, WINDOWS e programas seleccionados Office para Estatísticos
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Maria do Loreto Chaves Beretta
1 Introdução ao computador, WINDOWS e programas seleccionados Office para Estatísticos Manual do curso Compilado por Klaus Röder - augusto 2004
2 Conteúdo 1. INTRODUÇÃO E UM POUCO DE HISTORIA HARDWARE BÁSICO DE UM COMPUTADOR UNIDADES DE ENTRADA O teclado (Keyboard) Funções das teclas Combinações de teclas A Caneta Óptica O Mouse O Scanner UNIDADE DE PROCESSAMENTO UNIDADES DE SAÍDA O Vídeo ou monitor de vídeo As Impressoras Matriciais Jacto de tinta (Deskjet) Laser MEMÓRIA Memória RAM Memória ROM DISCOS Disquetes ou discos flexíveis (Floppy Disk) Disco rígido (Hard Disk ou Winchester) CD-ROM Capacidades dos discos Cuidados com os discos SOFTWARES SISTEMAS OPERACIONAIS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO PROGRAMAS APLICATIVOS Editores de texto Planilhas electrónicas ou planilhas de cálculo Editores gráficos Sistemas gerenciadores de bancos de dados OS MICROS E SUA UTILIDADE VÍRUS ELECTRÓNICO DE COMPUTADOR O NORTON ANTIVIRUS Arranque Norton AntiVirus Active seu produto Vírus típicos e os elementos típicos do antivírus Trojan Horse Definição do vírus Verme O PROGRAMA ANTIVIR O QUE FAZER QUANDO VOCÊ ENCONTRE UM VÍRUS NO COMPUTADOR CUIDADOS NA UTILIZAÇÃO DO EQUIPAMENTO PROCEDIMENTOS PARA LIMPEZA PROCEDIMENTOS COM TECLADO Página i
3 5.3. PROCEDIMENTOS COM DISQUETES ERGONOMIA CARACTERÍSTICAS DE WINDOWS 98/ME/2000 E POSTERIORES CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS E COMUNS INICIANDO UMA APLICAÇÃO: USANDO OS BOTÕES DE LEGENDA: PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS AUMENTAR/DIMINUIR TAMANHO DAS JANELAS AUMENTAR A ALTURA DA BARRA DE TAREFAS ÁREA DE TRANSFERÊNCIA SALVANDO UM ARQUIVO ITENS DA CAIXA DE DIÁLOGO ORGANIZANDO O A APARÊNCIA DO SEU DESKTOP Criando papel de parede personalizado Propriedades de Vídeo WINDOWS EXPLORER: ORGANIZANDO O SEU DESKTOP Organizando arquivos Copiando e movendo arquivos Seleccionando arquivos ou pastas Desmarcando Pastas ou Arquivos Criando Pastas Excluindo uma pasta Propriedades de Pastas ou Arquivos Arquivo de Leitura - Oculto ou Oculto e Leitura Localizando Algo Em Seu Computador Renomear Arquivos Formatando um disquete Criando Atalhos para área de Trabalho PROPRIEDADES DO MOUSE ADICIONAR OU REMOVER SOFTS ALTERNAÇÃO ENTRE TAREFAS O GRUPO ACESSÓRIOS O editor gráfico Paintbrush / PAINT O editor de textos Write / WordPad Calculadora EXERCÍCIOS DE MANUSEAMENTO BÁSICO DE COMPUTADORES AS REDES DE COMPUTADORES UM POUCO DE HISTORIA REDES DE MICROS COM O WINDOWS REDE PONTO A PONTO Limitações da rede ponto a ponto Vantagens da rede ponto a ponto REDES CLIENTE/SERVIDOR ARQUIVOS EXECUTÁVEIS BACKUP PARA O USUÁRIO DE COMPUTADORES INTRODUÇÃO AO BACKUP DE DADOS E O PROGRAMA WINZIP CHAMAR WINZIP UM BACKUP TOTAL Página ii
4 9.4. UM BACKUP SEMANAL INCREMENTAL UM BACKUP DIARIO GRAVAR OS BACKUPS NO CD RW RESTAURAR UM BACKUP AO COMPUTADOR O USB FLASH DISK OU DATA STICK EXERCÍCIOS BACKUP OUTLOOK EXPRESS OS PRIMEIROS PASSOS INSTALAÇÃO COM O ASSISTENTE ADICIONAR O ADMINISTRAR MAIL ACCOUNTS LER AS SUAS MENSAGENS Ver os attachs dos arquivos Transmitir ou responder a uma mensagem ENVIAR UMA MENSAGEM Adicionar um arquivo a uma mensagem Adicionar suas coordenadas particulares a uma mensagem enviada Formatar o texto duma mensagem Utilizar papel de carta para mensagens enviadas O LIVRO DE ENDEREÇOS Abrir o livro de endereços Adicionar contactos ao livro de endereços Adicionar um nome ou contacto individual ao livro de endereços Criar um grupo de contactos PROBLEMAS COM OUTLOOK EXPRESS? INTRODUÇÃO A OUTLOOK Enviar mensagens Marcar encontros e compromissos Manter uma lista de contactos Seguir de perto as suas tarefas Usar pastas para gerar suas informações EXERCÍCIOS OUTLOOK Página ii
5 1. INTRODUÇÃO e um pouco de historia Você não precisa entender tudo sobre como um Computador funciona, mas alguma coisa é necessário saber para fazê-lo trabalhar para Você. Deve-se conhecer os elementos básicos do computador: A hardware e o software Ao mesmo temo este texto inclui uma introdução ao sistema operacional WINDOWS dos computadores. Hoje tem tantas versões do Windows (95,98, 98SE, ME, 2000, XP e outros) que não cabe num texto como este de tratar as diferencias de todos estes sistemas. Este texto trata os elementos comuns nestes sistemas. Trata-se também a antinomia que o DOS e o sistema verdadeiro operacional de varias versões de WINDOWS e não existe mais em outras. Este curso serve como uma introdução ao Windows que certamente não vai perder sua utilização nas próximas versões de Windows a seguir. A versão padrão de WINDOWS moderno (3.12) foi introduzido em 1987 e se a versão actual de WINDOWS não tem tecnicamente muito mais comum com este antepassado, por surpresa o manuseamento e o look and feel do WINDOWS e os elementos básicos tratados neste documento não tem sido modificado essencialmente 2. HARDWARE BÁSICO DE UM COMPUTADOR 2.1. UNIDADES DE ENTRADA Para se comunicar com o Computador você precisa utilizar um TECLADO, um MOUSE ou outro dispositivo de entrada O teclado (Keyboard) É o dispositivo de entrada (input) mais utilizado nos computadores. O teclado possui um conjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos, de controles. Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um código electrónico à CPU, que interpreta-o, enviando um sinal para outro periférico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado de um computador é muito semelhante ao de uma máquina de escrever, com algumas teclas especiais: Página 1
6 Funções das teclas TECLA FUNÇÃO Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando). Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maiúsculo inverte para minúsculo e vice-versa. Liga ou desliga a opção de maiúsculas do teclado. Só afecta as letras. Combinando-a com outras teclas, obtemos algumas funções e caracteres especiais. Tecla de controle alternativo. Proporciona uma função alternativa a qualquer outra tecla. Movimenta-se entre as paradas de tabulação automaticamente. É usado para abandonar uma tela, um programa ou um menu. No DOS - quando pressionada envia para a impressora as informações do monitor de vídeo. No WINDOWS - envia as informações do vídeo para a área de transferência. Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres à esquerda. Selecciona a opção numérica ou de movimento do cursor no teclado numérico, localizado ao lado direito do teclado principal. Move o cursor para a primeira coluna à esquerda da tela, na mesma linha. Move o cursor para o final da linha. É usada quando se está editando um texto na tela para se fazer a inserção de caracteres. Apaga o caractere à direita do cursor e puxa a linha uma coluna para a esquerda. No WINDOWS serve para apagar itens de grupo, grupos de programa e arquivos. Rola o texto uma página acima na tela (mostra a página anterior). Rola o texto uma página abaixo na tela (mostra a próxima página). No DOS - repete o último comando digitado, letra a letra. No WINDOWS - chama a ajuda sensível ao contexto. Página 2
7 No DOS - repete o último comando digitado, por inteiro Combinações de teclas Teclas Função no DOS Função no WINDOWS Reinicializa a máquina. Todo o conteúdo do que estiver sendo editado é perdido. Provoca uma pausa na execução de um comando ou programa; para retomar a execução, basta pressionar qualquer tecla. Cancela a execução de um comando ou programa. Liga / Desliga o envio das informações da tela para a impressora. Leva o cursor ao início da digitação. Leva o cursor ao fim da digitação. Encerra a execução do programa caso seja pressiona a tecla ENTER logo a seguir; fica sem efeito se for pressionada a tecla ESC. Encerra a execução do WINDOWS e reinicializa a máquina se for pressionada duas vezes seguidas. Neste caso, todo o conteúdo de todos os aplicativos WINDOWS que estiverem abertos será perdido e, caso fiquem arquivos temporários abertos a máquina poderá travar na próxima sessão. Depende do aplicativo em execução. Depende do aplicativo em execução. Imprime a tela ou o arquivo, na maioria dos aplicativos A Caneta Óptica Dispositivo de entrada que usa uma espécie de caneta sensível à luz para permitir que se desenhe directamente na tela, ou ainda que sejam seleccionadas opções em menus. Hoje é muito utilizada na leitura de código de barras O Mouse Dispositivo de entrada equipado com dois ou três botões. O mouse é utilizado para posicionar uma seta nas opções da tela, executando-a em seguida com um clique de seu botão facilitando a operação O Scanner Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos transferindo-os para a tela, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de volta para o papel ou armazenados em disco. Página 3
8 2.2. Unidade de Processamento A unidade Central de Processamento, a CPU (Central Processing Unit), atua como o cérebro do sistema, processando e analisando todas as informações que entram e saem do micro-computador. Nos micro-computadores, é representada pelo microprocessador. O microprocessador, também chamado de CHIP, determina o modelo do micro-computador em uso (286, 386, 486, PENTIUM, P6). Sua velocidade é medida em MegaHertz (Mhz), conhecida também como CLOCK do micro-computador. A figura a seguir representa o funcionamento básico de um micro-computador qualquer: Memória Processadores ENTRADA e SAÍDAS DISCOS Programas Abaixo temos a representação de alguns microprocessadores e suas velocidades de operação, que operam na família IBM-PC. O microprocessador é o cérebro de todo o micro-computador; nele ocorrem os cálculos, operações de movimentação e comparação de dados. Daí a importância de sua velocidade de operação. Micro Computadores Micro Processador Velocidades disponíveis Mhz /10/12, SX 16/20/33/ DX 12,5/16/20/25/33/ SX 25/33/40 PC/AT SX2 50/ DLC* 40/ DX 33/ DX2 50/66/80 DX4 75/100/120/133 PENTIUM 75/90 PENTIUM II ~200 PENTIUM III ~400 PENTIUM IV ~800 Celeron ~ UNIDADES DE SAÍDA Apresentam os resultados finais do processamento, através dos monitores de vídeo, impressoras, etc. Página 4
9 O Vídeo ou monitor de vídeo Dispositivo de saída que apresenta imagens na tela, incluindo todos os circuitos necessários de suporte interno. Os monitores de vídeo devem ser cuidadosamente escolhidos, pois são um dos maiores causadores de cansaço no trabalho com o micro-computador. Eles têm sua qualidade medida por PIXELS ou pontos. Quanto maior for a densidade desses pontos (quanto menor a distância entre eles), mais precisa será a imagem. O formato mais popular é o CGA (Color Graphics Array), encontrado na maioria dos micros antigos. Trata-se do tradicional monitor verde ou âmbar. Hoje o padrão de vídeo é o SVGA (Super Video Graphics Array). O formato CGA, apesar de ser suficiente para aplicações baseadas em caracteres, como a maioria dos programas para o DOS, é totalmente incompatível com produtos baseados em ambientes gráficos, notadamente o ambiente Windows. Programas de ilustração ou de desenho para engenharia exigem o vídeo SVGA As Impressoras Dispositivos de saída que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no microcomputador, como textos, relatórios, gráficos. Para diferentes tipos de impressão existem diferentes impressoras: Matriciais São as mais comuns no mercado, utilizam um sistema de impressão por impacto de agulhas (9 ou 24) contra uma fita sobre um papel. São bem rápidas, com qualidade de impressão regular. O preço é baixo e sua velocidade é medida em CPS (Caracter Por Segundo), indo até cerca de 800 CPS, coloridas ou não Jacto de tinta (Deskjet) Funciona com borrifamento de jactos de tinta, formando minúsculos pontos sobre o papel. São silenciosas e possuem óptima qualidade de impressão, chegando a 300 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem não pode comprar uma laser. São relativamente lentas, podendo ou não ser coloridas. Possuem uma boa qualidade de impressão. Preço intermediário Laser Produz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo sua velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). Existem no mercado impressoras de 4 até 16 PPM. São muito difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas, neste caso, o preço torna-se proibitivo para aplicações não profissionais MEMÓRIA Da mesma forma que o cérebro humano, o Computador também possui uma memória aonde, enquanto ele está ligado, são armazenadas as informações, através dos níveis eléctricos LIGADO e DESLIGADO (representados pelos números 1 e 0, respectivamente).. A menor unidade utilizável para representação de informações em um computador é o BIT, que corresponde a uma única representação Ligado/Desligado, como um interruptor. Como este único bit é insuficiente para representar um caractere eles são reunidos em conjuntos de oito. Estes conjuntos de 8 bits recebem a denominação de BYTE. Quando nos referimos às informações armazenadas em um computador utilizamos portanto o termo byte, correspondendo a um caractere. Tendo em vista que a unidade byte é consideravelmente pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos múltiplos do byte: Página 5
10 Kbytes Mbytes Gbytes unidade equivalente a bytes unidade equivalente a Kbytes unidade equivalente a Mbytes Memória RAM Para efectuar os cálculos, comparações, rascunhos e outras operações necessárias ao seu funcionamento, os micro-computadores possuem uma memória de trabalho. Essa Memória, de trabalho, é chamada de RAM (Random Access Memory ou memória de acesso aleatório). A informação armazenada nessa memória é apenas temporária. Se você quiser preservar o seu conteúdo, que pode representar horas de trabalho, deve movê-lo da Memória do Computador para um DISCO de armazenamento, operação conhecida como SALVAR. Quando você desliga o Computador, a informação que não foi SALVA em um desses DISCOS é PERDIDA Memória ROM Um outro tipo de memória existente nos micro-computadores é uma que permite apenas a leitura das informações nela contidas. É a ROM (de Read Only Memory). Esta memória não perde as informações ao ser desligado o equipamento, portanto nela estão contidos os códigos básicos de operação do equipamento, suas rotinas de inicialização e auto-teste. Tais informações não podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de códigos de operação/funcionamento forma o sistema básico de entrada e saída (BIOS) da máquina DISCOS Os Discos são usados para armazenar as informações, como as memórias. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de áudio ou vídeo. São considerados a memória de MASSA do equipamento, devido ao alto volume de informações que podem armazenar Disquetes ou discos flexíveis (Floppy Disk) Os Disquetes devem ser inseridos nos acionadores (DRIVES) situados no painel frontal do Computador. Não armazenam tantas informações quanto o Winchester (Disco Rígido) mas são removíveis e transportáveis. Em geral devem ser preparados para utilização, operação a que se dá o nome de FORMATAÇÃO. Actualmente, existem Disquetes de dois tamanhos: 3½" (três e meia polegadas), que possuem uma protecção mais resistente, e 5 ¼ " (cinco e um quartos de polegada), que estão quase em desuso Disco rígido (Hard Disk ou Winchester) O Winchester está dentro do gabinete da CPU e portanto não é visível, nem transportável. Permite um acesso rápido e o armazenamento de uma grande quantidade de Informações. É importante lembrar que estes discos podem ser danificados por excesso de trepidação no local de instalação. Dado a grande quantidade de informações que serão armazenadas em um disco rígido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, é inevitável que ocorra uma avaria algum dia, é Página 6
11 importantíssimo prevenir-se quanto à perda dessas informações realizando periodicamente cópias de segurança de seus arquivos, o que é conhecido tecnicamente como BACK-UP CD-ROM Os CD-ROM prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informação, tais como enciclopédias. A tecnologia utilizada nos acionadores encontrados nos micro-computadores ainda não permite sua regravação, devido ao alto custo envolvido. Os acionadores, ou drives, de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CD s de áudio (o que significa que podemos ouvir músicas em nossos micros) Capacidades dos discos A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informações dos diferentes discos existentes: DISPOSITIVO TAMANHO DENSIDADE CAPACIDADE Disquete 3 ½ Alta 1,44 Mbytes Winchester vários Alta várias CD-ROM 5 ¼ Alta 650 Mbyte até 512 Gigabyte Note que as capacidades são sempre propostas em termos de bytes, que correspondem, cada um, a um caractere (letra, número ou símbolo). Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informações que podemos armazenar, evidentemente. Mas, quanto é isso em termos práticos? Para que você tenha uma ideia de quantidade de informação que pode ser colocada em um disco, saiba que esta apostila contém cerca de letras, o que corresponde a, aproximadamente, 85 Kbytes. Porém, devido a inclusão de códigos de formatação, figuras e tabelas, que ocupam bastante espaço em disco, seu tamanho ficou ao redor de 8,9 Mbytes Cuidados com os discos Os discos dos computadores armazenam as informações que você arduamente digita, portanto é bom cuidar bem deles para não ter que redigitá-las. A gravação é feita em um meio magnético, tal qual uma fita cassete. Então, não exponha seus disquetes a campos magnéticos, provenientes de alto-falantes, monitores de vídeo e/ou imãs em geral, caso contrário as informações perder-se-ão. No caso dos discos rígidos, evite vibrações: não balance a mesa do micro-computador nem movimente-o quando ele estiver em funcionamento. Os disquetes não devem ser dobrados, amassados, grampeados. Evite ambientes com muita fumaça (cigarros) e poeira. Também não exponha-os a ambientes muito húmidos. Procure armazená-los no sentido vertical (em pé), em estojos apropriados. Em qualquer caso, FAÇA SEMPRE CÓPIAS DE SEGURANÇA de seus arquivos (tecnicamente conhecidas como BACK UP). Disquetes podem ser uma fonte de contaminação de seu computador com um ou mais Vírus Electrónicos. Cuide-se! (A este respeito, veja o item Vírus Electrónico de Computador). Página 7
12 3. SOFTWARES O termo software é utilizado para indicar a parte funcional de um computador, e refere-se aos programas. Podemos dividir os softwares em: sistemas operacionais, linguagens de programação e programas aplicativos sistemas operacionais Estes softwares são conjuntos de programas que dão ao computador as instruções necessárias para fazer rodar seus aplicativos. Exemplos: DOS, OS/2, UNIX, WINDOWS NT, 95, 98, 98SE, 2000, e XP. Os computadores, qualquer que seja o seu tamanho, não funcionam sem um sistema operacional linguagens de programação São programas que interpretam e traduzem para a linguagem binária do computador um conjunto específico de verbos e instruções, os quais usamos para dar ordens e comandar o funcionamento da máquina. Através das linguagens de programação são construídos programas diversos que dão ao computador diferentes aplicações, sendo por este motivo conhecidos como programas aplicativos programas aplicativos Os programas aplicativos, ou simplesmente aplicativos, ajudam você a fazer seu trabalho; por exemplo escrever uma carta, fazer um balanço ou um gráfico. Diversos são os tipos de aplicativos existentes. Vejamos alguns Editores de texto São também conhecidos como processadores de texto, já que os mais avançados não se limitam a oferecer uma maneira informatizada de dactilografar textos, mas possuem ainda a possibilidade de correcção automática, pré-visualização da impressão, inserção de figuras e tabelas, além da utilização de modelos, o que os torna bastante poderosos. Uma vez armazenado o texto em um arquivo, que ficará gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for necessário. AmiPro. Dentre os vários editores disponíveis no mercado, destacamos os seguintes: MS-Word, Fácil, WordPerfect, Para uso na Universidade, estão sendo indicados os programas de edição de textos MS-Word, da Microsoft Corporation e Fácil, da Fácil Informática 1. O MS-Word exige muitos recursos da máquina, sendo aconselhado para quem possui micros 486. O Fácil pode ser instalado em micros do tipo 386. Ambos possuem recursos de formatação de textos e tabelas, inserção de figuras, modelos e possibilidade de gerar etiquetas e cartas para mala directa Planilhas electrónicas ou planilhas de cálculo As planilhas são folhas nas quais são inseridas tabelas, e a partir destas são efectuados cálculos, tais como orçamentos, previsões, e até mesmo folhas de pagamento. Num micro, a folha transforma-se um uma imagem no vídeo, que pode ser bem maior do que as folhas de papel habitualmente usadas para este fim. Possuem, ainda, funções de banco de dados, inserção de figuras e possibilidade de geração de diversos tipos de gráficos. 1 Os dois terão versões específicas para Windows 95. Página 8
13 Dentre as mais comuns, destacamos: MS-Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro, Supercalc. Mathematician and Editores gráficos Permitem a criação de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos extra para animação. Podem ser conjugados com programas que adicionam som junto às imagens. Existem desde os mais simples em termos de recursos, e de facilidade de utilização, até os altamente complexos, capazes de produzir desenhos detalhados de peças mecânicas e plantas de edifícios. Dentre os mais simples, temos o Paintbrush, fornecido MS-Windows e o MS-Draw, fornecido com o MS- Word 2.0. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw, o Auto Cad e o 3D Studio Sistemas gerenciadores de bancos de dados Trata-se de uma colecção de programas que prestam-se ao controle de grandes volumes de informações. Permitem efectuar cálculos com os dados por eles gerenciados, criação de gráficos e de relatórios. Para uso com micro-computadores temos, entre outros: Paradox, MS-Access, Fox Pro, dbase V os micros e sua utilidade O hardware, somado aos programas de sistema e aos aplicativos tornam o computador uma ferramenta poderosa e de fácil utilização. A cada novo aplicativo adicionado ao micro teremos em correspondência uma nova função. Podemos relacionar rapidamente os micro-computadores existentes na Universidade, tomando por base seu microprocessador e quantidade de memória, com suas possíveis aplicações, hoje. Estes relacionamentos estão na tabela a seguir (como não é levada em conta a velocidade do processador, considere que quanto maior, melhor). Página 9
14 Baseado no Microprocessador Tipo de monitor de vídeo Memória disponível ( Mbytes ) Capacidade do disco rígido ( Mbytes ) Aplicações sugeridas 386 VGA 2 a 4 40 a 80 - Aplicativos para ambiente Windows de pouca exigência de performance da máquina; - Acesso à Internet (desde que exista também um modem); 486 VGA ou SVGA 486 ou superior SVGA ou superior 4 a em diante - Aplicativos para ambiente Windows (inclusive Windows 95, para micros com 8 Mbytes de memória RAM) de relativa exigência quanto à performance da máquina; - Aplicações multimedia para micros com 8 Mbytes de memória RAM); 16 ou mais 420 em diante - Aplicativos para ambiente Windows (inclusive Windows 95); - Aplicações gráficas e de editoração com muitas imagens; - Servidor de arquivos local em redes setoriais e laboratórios. Na tabela acima, aplicativos DOS podem ser desde programas comerciais (planilhas, editores de texto) até programas específicos (de controle de empenhos, por exemplo). Entre os aplicativos para ambiente Windows que não exigem grande desempenho da máquina para funcionar correctamente está o editor de textos Fácil 3.0 para Windows. O pacote Office da empresa Microsoft (que engloba o editor de textos MS-Word, a planilha electrónica MS-Excel, e o gerenciador de apresentações Power Point), bastante usado na Universidade, exige muitos recursos da máquina para funcionar a contento. Para a utilização deste pacote, recomenda-se a utilização de um microcomputador baseado no microprocessador 486 com pelo menos 8 Mbytes de memória RAM e um considerável espaço disponível no disco rígido. 4. Vírus Electrónico de Computador Um vírus electrónico é um programa ou fragmento de programa que se instala em uma máquina sem que o usuário perceba, e nela começa a reproduzir-se (gerar cópias de si mesmo). A forma de "contágio" mais comum é a execução de programas piratas 2, principalmente jogos, no seu micro-computador. Portanto, procure Não utilizar programas piratas (que, além do mais, são ilegais). Embora existam alguns tipos de vírus que Não destruem o conteúdo dos arquivos do sistema que infectam, este é o objectivo primordial da maioria deles. Em geral atuam apagando o conteúdo dos discos, formatando-os, misturando arquivos e trocando o valor dos símbolos (por exemplo trocando os "as" por "esses"). Existem vários utilitários para procurá-los e retirá-los de seu sistema, como o ViruScan, o MSAV, o NAV, e o FPROT, McAffes Antivirus, Norton Antivirus, e o AntiVir gratuito para usuários particulares e regularmente actualizado no site mas o melhor mesmo é evitá-los. Para isso, siga os seguintes passos: 2 Cópia não autorizada de um programa de computador. Página 10
15 Não utilize programas piratas. Sempre que for utilizar um programa novo pesquise antes a existência de vírus, e, se for o caso, remova-o. Proteja seus disquetes contra gravações indevidas. Faça sempre cópias de segurança (backup) de seus arquivos, pois assim você terá como recuperálos em caso de ataque de vírus ou de danos ao disco. Controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou não autorizadas. Sempre verifique seu sistema logo após terem sido nele efectuadas apresentações de novos programas/sistemas, ou após a intervenção do pessoal da assistência técnica. Página 11
16 4.1. O Norton AntiVirus Arranque Norton AntiVirus Após a instalação, Norton AntiVirus protege automaticamente todo o computador em que for instalada. Você não tem que começar o programa a ser protegido. Para começar Norton AntiVirus 4 faça um do seguinte: em Windows taskbar, começe do cliquar > programa Norton AntiVirus > Norton AntiVirus Em Windows taskbar, comece a cliquar > mais programas > Norton AntiVirus > Norton AntiVirus No desktop, clique duas vezes o ícone de Norton AntiVirus Active seu produto A activação do produto reduz a pirataria do software e assegura-se de que você receba o software genuíno. Você deve activar seu produto dentro de 15 dias de instalá-lo ou o produto parará de trabalhar. Se você não activar seu produto usando o assistente da instalação, você receberá um alerta necessitado activação cada dia até que você ative o produto. Obtenha updates automáticos usando LiveUpdate Conecte ao Internet primeiramente, e active então LiveUpdate do seu grupo de programas Norton. Para obter updates usando LiveUpdate 1. No alto da janela principal, escolhe LiveUpdate. 2. Na janela de LiveUpdate, o clique <Next> de encontrar updates. 3. Se os updates estiverem disponíveis, são carregados do Internet e instalados directamente. 4. Quando a instalação estiver completa, clique <Finish>. Alguns updates do programa podem requer que você reinicia seu computador depois que você os instala Vírus típicos e os elementos típicos do antivírus Trojan Horse Um programa que contem o código malicioso que é disfarçado como ou escondendo em algo benigno, como um jogo ou uma utilidade Definição do vírus Informação do vírus que um programa do antivírus usa a identificar e alertar à presença de um vírus específico Verme Código de programa que se replica sem infectar outros programas. Alguns vermes espalham copias o próprio código ao disco, quando outros replicam somente na memória para retardar o computador. Página 12
17 4.2. O programa AntiVir A edição pessoal de AntiVir e um protector antivírus e foi desenvolvido especialmente para os usuários pessoais. Está completamente livre da carga para o uso particular, e actualizado profissionalmente e pode ser obtida do seguinte URL do Internet: Nunca instale dois programas antivírus ao mesmo tempo!!!!! 4.3. O que fazer quando Você encontre um vírus no computador Isto fornece uma introdução breve às etapas à tomada se o protector de AntiVir encontrar um vírus, para o exemplo. Os mesmos passo são valido para o Norto Antivirus. O importante e saber os passos do seu antivirus particular. Anote por favor que há alguns limites à funcionalidade da edição pessoal de AntiVir. Se você requerer o software do antivírus para outras plataformas ou uma escala prolongada das funções, nós recomendaríamos o profissional da versão AntiVir 6. O protector AntiVir detectou um vírus Não se apavore e manterem a calma! O protector de AntiVir fez todos os trabalhos importantes automaticamente se fosse configurada correctamente. Se você tentar alcançar ou começar um arquivo infectado, seria desinfectado ou movido ou o acesso a este arquivo será negado. Após uma desinfecção bem sucedida, você pode trabalhar com esse arquivo como usual. Se uma desinfecção não for possível, a arquivo estará movida normalmente para o directório da quarentena e você começará um aviso. 2. Siga as instruções do antivírus passo a passo, não apressam as coisas! Agora, é importante verificar sua estação de trabalho completa e todos os discos flexíveis possivelmente infectados para ver se há vírus. Seria uma escolha boa deixou AntiVir faz este trabalho desde que tem sido instalado já em seu sistema. Tente por favor desinfectar todas todos os arquivos e registros infectados do carregador em seu disco duro e em todos os discos flexíveis. Possivelmente seria uma ideia boa activar a opção automática do reparo dentro do protector de AntiVir. Se AntiVir ou o protector de AntiVir não puderem desinfectar a arquivo, emita-nos por favor uma cópia para uma análise mais adicional. Nós fornecê-lo-emos com uma solução tão rapidamente como possível. Ao menos, tentativa para investigar de onde o vírus veio. Verifique sua estratégia do antivírus se for necessário para evitar mais infecções adicionais. 3. Informe seus colegas, seu chefe e seus sócios de negócio! Não é um trabalho muito agradável, porém a informação é muita importante nesses casos. Especial, se o vírus for importado fora de seu local. Informe por favor seus colegas, sua saliência ou seu gerente da segurança sobre a infecção! 4. Vírus novos, desconhecidos e arquivos suspeitos Enviar aos fornecedores do antivírus. Página 13
18 5. CUIDADOS NA UTILIZAÇÃO DO EQUIPAMENTO Alguns cuidados básicos devem ser observados quando da utilização dos recursos de informática: Evite ligar/desligar os equipamentos a todo o instante. Prefira ligá-los ao início do expediente e desligá-los ao final. Não deposite objectos, livros, cadernos, grampos de papel, etc., nos módulos do equipamentos, evitando assim que a ventilação do mesmo seja prejudicada, ou que objectos caiam no interior dos módulos e provoquem danos. Não cole nenhum tipo de etiqueta, figuras, adesivos sobre o equipamento. Não risque, nem escreva em seus módulos. Não fume, não faça nenhum tipo de refeição, nem tome cafezinho, refrigerante, etc., próximo aos equipamentos instalados. Evite que o equipamento fique exposto a poeira; use as capas de protecção, sempre. Conserve o equipamento em um local com o piso firme, de maneira a evitar quedas e balanços. Em caso de queda de energia, desligue o estabilizador de voltagem, caso exista, desligue o microcomputador e a impressora, e retire os disquetes das unidades de accionamento Procedimentos para limpeza Evite que os equipamentos fiquem expostos a poeira, directa ou indirectamente, durante e após a limpeza da área onde se encontram instalados. Para limpeza do local só é permitido o uso de aspirador ou pano húmido. Para limpeza do teclado, monitor de vídeo e unidade de sistema, utilize uma flanela seca ou, em casos extremos, uma flanela levemente humedecida em água. Limpe a tela do monitor de vídeo apenas com uma flanela seca Procedimentos com teclado Ajuste o teclado para a posição mais confortável de operação, através dos dois dispositivos que ele dispõe em suas extremidades laterais, embaixo. Esses dispositivos permitem uma maior ou menor inclinação do teclado em relação à superfície em que está apoiado. Accione o teclado do equipamento de modo suave, pois a sensibilidade deste é igual ou maior do que a de um teclado de máquina de escrever eléctrica Procedimentos com disquetes Jamais limpe o disquete. Verifique se as etiquetas de identificação e de protecção (no caso dos de 5 1/4") estão devidamente coladas nos disquetes, evitando que se desprendam no interior do drive. Após o uso do disquete no micro-computador verifique se a etiqueta de protecção de gravação não se desprendeu. Caso isto tenha ocorrido, e a etiqueta ficado dentro do drive, comunique a assistência técnica. Página 14
19 Nunca dobre o disquete. Manipule-o somente através do invólucro, e nunca permita que algo toque a sua superfície. Um arranhão invisível, ou mesmo uma impressão digital, podem ocasionar erros. Não use clipes para papéis, grampos ou qualquer outro objecto nas bordas do disquete. Guarde-o em posição vertical, nos estojos apropriados. Não coloque-o em superfícies sujas ou gordurosas; evite o acúmulo de poeira e proteja-o de líquidos, substâncias metálicas, fumaça e cinza de cigarro, nem sobre equipamentos electrónicos, como estabilizadores, monitores de vídeo, etc., sob o risco de se danificar as informações nele contidas Ergonomia Existem alguns procedimentos que devem ser tomados para que a operação dos equipamentos seja feita da maneira mais confortável, e menos nociva, ao corpo humano. Dentre eles, destacamos: Alinhe seu equipamento de tal maneira que a iluminação do ambiente não reflita na tela do monitor de vídeo ou em seus olhos. Caso o equipamento fique próximo a janelas, ou quaisquer outras fontes de luz, reduza o ofuscamento através de cortinas ou painéis. Página 15
20 Observe que existem distâncias e ângulos adequados a serem respeitados. A correta utilização dos equipamentos reduz o cansaço e minimiza a ocorrência de doenças profissionais. Por fim, lembre-se de que ao adoptar uma postura correcta você estará preservando seu corpo. Não dobre o corpo para trabalhar. Mantenha uma boa postura. Evite torcer o corpo. Página 16
Microsoft Windows 98 1 INTRODUÇÃO AO WINDOWS 98 1.1 - Uma nova aparência e apresentação A aparência e apresentação do Windows foram aperfeiçoadas para que o trabalho seja feito com mais facilidade e maior