Reino da Meia-Noite - Tormenta Alpha: Recrutamento -
Mensagem por Dthanatus » 15 Out 2017, 22:34
Ele tragou o cigarro e palha e sentiu um arrepio, mesmo próximos a fogueira todos sentiam frio, a escuridão era grande já que as nuvens cobriam o luar e as estrelas, eles afiam suas armas.
-"Já é o terceiro dia e o ultimo batedor ainda não retornou com certeza os deuses são bastardos cruéis, pragas, monstros e agora isso, o sol se foi e os mortos voltaram"
Ele olhou os jovens com ele e inspirou, um homem de cada família ficou para trás para tentar atrasar os mortos e resgatar algum possível fugitivo, o cheiro de morte e podre ficava maior.
-"Todos de pé, eles estão chegando, vamos acender o óleo e mandar esses desgraçados de volta pro tumulo, nossas mulheres e filhos estão a salvo, vivemos como homens, agora vamos morrer como homens."
Há dias o mundo de Arton vive uma crise, o sol não nasceu, a noite se mantem eterna e cada vez mais mortos volvam a vida. O clero de Azgher mantem desapareceram, e os oráculos estão calados, mas se você ficar em silêncio e escutar com atenção pode ouvir o vento da noite trazendo uma voz doce e cruel de mulher, ela esta rindo...
Reino da Meia-Noite é uma mini campanha em Heroica-Épica para 3-5 personagens de 12 pontos, os jogadores irão enfrentar combates violentos e o fim do mundo podendo resgatar Arton. Ou não...
Regras de casa:
1 - Sem fichas Auxiliares (Aliado, Parceiro, Etc), exceto em caso de exigência de kits
2 - Kit Mago passa a possuir as seguintes exigências: Capacidade de lanças Magias; Restrição de Poder (Preparação de Magias) e Teoria da Magias (Especialização de Ciências ou Misticismo). Também perde o poder "Familiar Aprimorado", no lugar tem acensso ao seguinte poder: "Conhecimento Mágico: um Mago pode comprar qualquer uma das vantagens mágicas (Magia Branca, Elemental ou Negra) pagando apenas 1 ponto cada, ou Arcano por 2 pontos. Ele obedece a todas as regras para aprender e usar magias normalmente."
3 - Kit Taumaturgista passa a possuir as seguintes exigências: Aliado Extraplanar (veja abaixo), capacidade de lançar magias", além disso recebe o poder: "Horda Planar: Você possui um segundo Aliado Extraplanar, seguindo as mesmas regras. Você pode comprar esse poder mais vezes.
4 - Todas as criaturas fornecem tesouro ao invés de experiência, a experiência será dada ao fim de cada ato seguindo todas a diretrizes exceto batalha, numa variação de 1 a 5 de experência.