Para esconderem ainda mais as suas intenções, Yokoi e seu time de desenvolvedores se referem à heroína como se ela fosse um homem até no manual do jogo, o que tornava a surpresa ainda mais incrível para os que conseguissem terminá-lo rapidamente. Desde então, Samus se tornou um ícone dos videogames, e em todo jogo da franquia a garota tira o capacete e até mesmo toda a sua armadura ao final da aventura.
Na época do Nintendinho, boa parte do enredo dos jogos era contada pelo manual, já que os consoles ainda não eram poderosos o bastante para que criassem muitos diálogos e cutscenes detalhadas que conseguissem explicar toda a história dos títulos. Grande parte dessa compreensão sobre a história dos jogos ficava a cargo da imaginação dos jogadores, que mergulhavam fundo nos universos virtuais. Com Metroid não foi diferente, mas o enredo do jogo até que é bem interessante.
Em um futuro distante, um grupo de piratas espaciais decidiu tocar o terror no universo e, para isso, roubaram Metroids do laboratório da Galactic Federation para cloná-los e transformá-los em um exército de armas biológicas. Para quem não sabe, os Metroids, que dão nome à franquia, são seres flutuantes que, quando em contato com outro organismo vivo, agem como parasitas e sugam toda a energia vital de seu hospedeiro.
Com a galáxia correndo um enorme perigo e a incapacidade da Federação em derrotar sozinha a ameaça dos piratas espaciais, a mercenária Samus Aran é contratada. A tarefa da garota, que é uma das mais respeitadas caçadoras de recompensas de todo o universo, é de se infiltrar no planeta Zebes, base dos piratas, para eliminar a ameaça de uma vez por todas. Parece fácil, não?
Como já disse, a Nintendo não estava para brincadeira com suas novas franquias, e Metroid trouxe uma série de inovações à indústria. Além da protagonista mulher e dos múltiplos finais, o jogo futurista também ficou marcado pela sensação de desolação e melancolia passada ao jogador enquanto ele controlava a personagem pelos vastos territórios de Zebes. Além disso, assim como The Legend of Zelda, Metroid conta com mecânicas de evolução de personagem em que, conforme se evolui na história, novas habilidades e power-ups são destravados, tornando a protagonista cada vez mais poderosa.
O elemento de exploração do jogo também foi destaque na época por introduzir o hoje já tradicional sistema de backtracking, através do qual o jogador deve revisitar várias áreas com o propósito de coletar novos itens e ir descobrindo novos caminhos, que vão se tornando alcançáveis graças às novas habilidades conquistadas durante a jornada.
Por ser uma aventura extensa para os padrões da época, o jogo também conta com um sistema de gravação de dados que permite que o jogador salve seu progresso na aventura. Enquanto no Japão o cartucho vinha com uma bateria interna que possibilitava isso, no Ocidente o jogo fazia uso de um sistema de passwords. As duas tecnologias eram novidade na época, e pouquíssimos jogos já haviam adotado esse padrão. Hoje tudo isso pode parecer besteira, mas em uma época em que os jogos eram muito simples e não duravam mais do que uma hora, poder gravar o progresso de um jogo era algo revolucionário que logo virou tendência.
Diferentemente de Mario e Zelda, que são jogos com um clima leve e feliz, Metroid é um jogo mais melancólico e introspectivo. Seu visual, escuro e com tonalidades mais sombrias, se combina com seu trabalho de áudio, que utiliza o silêncio como recurso. Contando com poucas músicas, o jogo possui momentos sem trilha de fundo nos quais só é possível ouvir os passos de Samus e os sons dos inimigos. Tal padrão, que também era novidade para a época, contribuía para que os jogadores se sentissem ainda mais imersos na aventura da mercenária.
O sucesso de Metroid foi tanto que a franquia acabou se tornando uma das maiores não apenas da Nintendo, mas de toda a indústria. Com inúmeras sequências lançadas para quase todos os consoles da Big N, a série é reconhecida pela inovação, já que a cada novo jogo lançado, novos conceitos são introduzidos. O título original para Nintendinho já recebeu até um remake para GameBoy Advance, o famigerado Metroid: Zero Mission. Contando com gráficos atualizados e com um enredo melhor desenvolvido, o jogo foi sucesso de crítica e foi considerado uma bela homenagem ao game dos anos oitenta. Nada mais justo para um jogo que ajudou a popularizar ainda mais os videogames ao redor do mundo.

Sai a quarta chamada complementar do Sisu 2019 para cursos de graduação — Universidade Federal da Integração Latino-Americana
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Foi publicada, nesta quarta-feira (20), a quarta chamada complementar para cursos de graduação por meio do Sisu 2019. Os convocados são candidatos que se inscreveram na lista de espera e realizaram o cadastro online. As matrículas deverão ser feitas no dia 25 de março.
Foram convocados estudantes da lista de espera dos cursos de Administração Pública e Políticas Públicas, Arquitetura e Urbanismo, Cinema e Audiovisual, Ciências Biológicas – Ecologia e Biodiversidade, Engenharia Civil de Infraestrutura, Relações Internacionais e Integração, e Serviço Social.
As matrículas serão realizadas na UNILA – Jardim Universitário (Avenida Tarquínio Joslin dos Santos, 1000), das 8h30 às 18h30. Os candidatos devem apresentar a documentação original encaminhada via cadastro online para validação. Os estudantes que concorrem a vagas nas cotas para pretos e pardos e para pessoas com deficiência deverão passar pela banca de validação presencial, que também será realizada no dia 25, das 9h às 14h. Confira todas as regras para a matrícula no edital PROGRAD 022/2019 e anexos.

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