﻿ Convergências entre jogos e realidade aumentada para a produção de novos modelos de narrativa cinematográfica – i2ADS
Presentemente, tal como verificou Oliver Grau (2007:9), o cinema e a própria televisão, já são recordados como velhos media, uma vez que a indústria desenvolve e oferece novas gerações de media em intervalos cada vez mais curtos. Trata-se do fruto de um processo de otimização onde, segundo Herlander Elias (2006: 31), a nova narrativa erótica do espaço público é estudada nos laboratórios de marketing e amplificada pelos poderosos discursos da computadorização. O computador está em toda a parte, e este fenómeno é contemporâneo do momento em que a imagem supersónica e “hiper-real” (o videoclipe, o videojogo, o virtual e o holograma) substitui a imagem “realista” (a fotografia, o cinema clássico e a televisão).
Mas, tal como questiona Manovich (2002:64), de que forma toda esta computadorização afeta o próprio conceito de imagem em movimento? Oferece novas possibilidades para outras linguagens fílmicas? Leva ao desenvolvimento de novas formas de cinema?