Desenvolvimento de jogos heightmap
Perguntas com a marcação «heightmap»
Terreno com mapa de altura com uma estrada
Qual é a melhor maneira de implementar um recurso de detalhes, como uma estrada, em um terreno com mapa de altura? Atualização: é um pouco difícil de ver na imagem, mas a estrada desce do topo da pedreira para fazer sua base.
12 terrain heightmap
A saída do algoritmo Diamond-Square é aleatória e barulhenta
Eu implementei uma interpretação aproximada do algoritmo Diamond-Square em C ++ para criar um terreno fractal semi-realista, mas a saída parece apenas um valor y aleatório em cada ponto, em vez de formas rochosas suaves. Alterei parâmetros, mas sinto que uma análise externa do código pode me ajudar a entender …
8 c++ procedural-generation terrain heightmap
Como posso gerar um caminho de calabouço (relativamente) linear?
Estamos desenvolvendo um conceito para um side-scroller de ação. O que precisamos é de uma maneira de gerar um mapa (relativamente) direto. Com isso, quero dizer algo como ... É claro que este mapa segue uma rota simples, mesmo que se desvie um pouco. Com isso, também vamos implementar caminhos …
8 path-finding procedural-generation maps heightmap
Usando uma Imagem Buffered de Maior Precisão (com número inteiro não assinado de 8 bits) para mapas de altura em Java
Estou gerando um mapa de altura para cada quad no meu quadtree no openCL. A maneira como eu estava criando a imagem é a seguinte: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * …
8 java heightmap
Mapa de altura vs modelo 3D Mesh
Atualmente, estou trabalhando em um jogo de PC 3D (escrito em C ++ e DirectX 9.0) e estou tentando encontrar a melhor maneira de armazenar dados de nível na memória. A ação do jogo acontece embaixo da terra, então sempre há um teto acima do jogador. O chão é bastante …
8 c++ 3d directx level-design heightmap
Mapa de altura do terreno variável do Sidescroller para caminhada / colisão
Eu tenho brincado com a mudança de ladrilhos inclinados no XNA e é semi-funcional, mas não completamente satisfatório. Também estive pensando que ter conjuntos de declives predeterminados pode não me dar um terreno que pareça "orgânico" o suficiente. Há também o problema de ter que construir vários tipos diferentes de …
7 2d collision-detection xna-4.0 textures heightmap
Editor de terreno Voxel heightmap
Recentemente, experimentei um mecanismo 3D simples baseado em Voxel (pense em Minecraft) que usa mapas de altura para definir o terreno no seguinte formato: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Alguém conhece o melhor software para produzir esse tipo de mapa? De preferência com a capacidade de definir um mapa de textura também. O terrogênio …