Nenhum char deveria gerar mais dano em área que os mágicos. Elevar o dano em área da Atalanta é só mais um erro pra gigantesca lista de erros desses "balanceamentos". Seria mais uma distorção inserida no jogo sem necessidade alguma.
A questão de nerfar quem está balanceado entra no retrocesso, agora tem que seguir como exemplo e se necessário modificar o sistema defensivo, não adianta uns chegarem a 7k de poder de atk e outros 5k, tem que ser padrão no quesito poder de atk e balancear baseado no dano desferido nas skills