Ensino de lógica de programação no ensino fundamental utilizando o jogo Robotizen: um relato de experiência | Anais do Workshop sobre Educação em Computação (WEI)
Ensino de lógica de programação no ensino fundamental utilizando o jogo Robotizen: um relato de experiência
Igor Dantas UFPB
Jose Neto UFPB
Lucas Silva UFPB
Lourival Neto UFPB
Douglas Lima UFPB
Pasqueline Scaico UFPB
Thaíse Costa UFPB
DOI: https://doi.org/10.5753/wei.2019.6616
Este artigo relata a experiência de licenciandos em Computação em ensinar lógica de programação no ensino fundamental. Visando estabelecer um contexto de aprendizagem lúdico e atraente, foi utilizado um jogo educativo digital, denominado Robotizen. O seu game design favorece a experiência de aprender a programar jogando e foi a base para novas estratégias didáticas. A metodologia do projeto guiou-se pelas fases de desenvolvimento cognitivo das crianças e na divisão estratégica dos cenários do Robotizen, a fim de introduzir e fazê-las utilizar conceitos de programação de forma iterativa e colaborativa. Os resultados obtidos sugerem o potencial do uso do jogo para engajar e estabelecer aprendizagem orientada a interesses e descobertas.
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