Clareza: Que restaura 40% da mana máxima do próprio personagem e dos aliados próximos a ele quando utilizada. Dificilmente vemos jogadores utilizando em partidas clássicas, pode ser mais usada em partidas ARAM em que não é possível realizar o terno para a base, até seja abatido.
Curar: Restaura 90 até 345 de HP (dependendo do nível do campeão) também concede 30% de velocidade de movimento por 1 segundo, para o próprio campeão e para seus aliados próximos a ele quando utilizado. Atualmente os ADC’s e alguns Mid lanners optarão por este feitiço.
Fantasma: O campeão ignora colisão com unidades (minios) e recebe 27% de aumento na velocidade de movimento por 10 segundos.
Fortificar: Concede regeneração de vida massiva em torres aliadas por 8 segundos, se usado em torres inimigas reduz o dano em 80% por 8 segundos. (Disponível apenas no modo de jogo Domínion).
Marca: Arremessa uma bola de neve em linha reta, se atingir uma unidade ou inimigo, o campeão poderá avançar rapidamente em seu alvo marcado. (Disponível apenas no modo de jogo ARAM).
Exaustão: Quando aplicado no inimigo reduz sua velocidade de movimento e de ataque em 30%, também sua armadura e resistência mágica em 10 pontos e o dano causado em 40% por 2,5 segundos. É bastante utilizado por suportes para ajudar o ADC em algum momento que o mesmo está sendo focado.
Purificar: Remove todos os efeitos negativos de feitiços do invocador que estiverem afetando o seu campeão e diminuindo a duração de CC em 65% por 3 segundos.
Teleporte: Campeão se teleporta para a estrutura, tropa ou sentinela aliada alvo. Normalmente é utilizado pelos Top Laners para poder ter maior participação nas fights e garantir objetivos. (Disponível apenas no modo de jogo Clássico).
Clarividência: Revela uma área do mapa para sua equipe por 5 segundos. Tem sido pouco utilizado devido ao novo trinket que é obtido gratuitamente no inicio da partida que realiza a mesma função. (Disponível apenas nos modos Clássico e Domínion).
Flash: Teletransporta seu campeão em uma curta distância na direção de seu cursor. Podendo passar por paredes, personagens e minions. É o feitiço mais utilizado no jogo, tanto como forma defensiva quando agressiva.
Golpear: Causa 390 até 1000 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do campeão) ao monstro grande ou épico alvo ou à tropa inimiga. Para utilizar em inimigos é necessário comprar o item de jungle correto. É usado por jungles. (Disponível apenas no modo Clássico).
Incendiar: Causa 70 a 410 de dano verdadeiro dependendo do nível do campeão ao longo de 5 segundos, lhe concede visão do alvo e reduz os efeitos de cura no alvo enquanto durar o efeito. Utilizado as vezes por suportes, Mid lanners e algumas vezes por Top lanners.

O projeto RAC (Remix Artist Collective) é um grupo de DJs que repaginam canções para artistas que tem bom potencial para estourar nas grandes pistas de dança.
A faixa Hollywood, feita sob encomenda para o Penguin Prison, foi uma delas. A versão fez tanto barulho que ganhou até clipe.
Entre as ruas escuras e iluminadas de uma cidade grande, um cowboy de 1850 percorre as ruas em cima de seu cavalo, com olhar confuso e reflexivo, buscando uma resposta do porque está ali. Quer entender? Assiste até o final logo abaixo.