Esta carta muda a direção do sentido do jogo (horário, anti-horário e vice-versa). A direção se indicará com a flechas que estão sobre a mesa.
O jogador que disponha desta carta poderá descartá-la a qualquer momento, sempre e quando o jogador anterior não tenha te obrigado a comprar (por exemplo, com uma carta Toma 2 ou +4). Ao descartar esta carta, você deve decidir a cor com a qual deseja continuar jogando.
Esta carta tem as mesmas características da Carta Coringa, com a diferença de que obriga o próximo jogador a comprar 4 cartas e perder a rodada. Se o seguinte jogador também possui uma Carta Toma 2 ou +4, poderá descartá-la e o próximo jogador deverá comprar a soma das cartas ou descartar Toma 2 ou +4 e assim sucessivamente. Se esta é a primeira carta na mesa, se aplica as mesmas regras para o jogador que começa a partida.
Quando o jogador descartar sua penúltima carta, deverá clicar no botão “última!” para avisar aos demais jogadores que só lhe resta uma última carta.
O outros jogadores devem estar atentos, caso ele não clique no botão “última!”, eles deverãoclicar rapidamente no botão “toma! +2? para denunciar esse jogador e fazer com que ele compre 2 cartas. Se o jogador denunciado avisou sobre sua última carta, o jogador que denuncia é quem levará as 2 cartas.