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Algoritmos de Varrimento Avançados para Desenho de Primitivas 2D
PublicouDerek De Julio Alterado mais de 4 anos atrás
Apresentação em tema: "Algoritmos de Varrimento Avançados para Desenho de Primitivas 2D"— Transcrição da apresentação:
1 Algoritmos de Varrimento Avançados para Desenho de Primitivas 2D
24T12 – Sala 3F5 Bruno Motta de Carvalho DIMAp – Sala 15 – Ramal 327
2 Recorte Recorte (clipping) é o processo de determinação da(s) porção(ões) de uma primitiva internas à uma área de recorte (clip region) Scissoring (tesourando?)
3 Algoritmo de Nicholl-Lee-Nicholl
Algoritmos podem calcular as 4 interseções da linha com a janela de recorte e compará-las aos pontos finais da linha O Algoritmo de NLN determina onde o ponto inicial (P) e o ponto final (Q) estão Essas posições determinam quais arestas a linha intersecta Regiões são nomeadas de acordo com quais arestas intersectadas pelas linhas que passam por elas
4 Algoritmo de Nicholl-Lee-Nicholl
Linha PQ é testada para se saber se está a direita ou a esquerda das linhs P(xmin,ymax) e P(xmax,ymax) Como os cálculos destes testes e das interseções são similares, alguns valores são armazenados para reutilização
5 Recorte de Polígonos Ambiguidade: inclusão ou não de arestas não-pertencentes (degenerated) ao polígono original Podem causar problemas caso o polígono recortado seja utilizado para definir uma polilinha
6 Algoritmo de Liang-Barsky
Polígonos são uma sequência de pontos P1, P2, ..., Pn e as arestas do polígono são P1P2, P2P3, ..., PnP1 P(t)=(1-t)Pi + tPi+1, onde 0<t<=1 Regiões são classificadas de acordo com os planos definidos pela linhas de recorte Posições finais de arestas determinam quais linhas de recorte podem ser interceptadas pela próxima aresta
7 Algoritmo de Liang-Barsky
A aresta que entra em uma das 4 regiões dos cantos adiciona o vértice do canto Usando-se a formulação paramétrica, computa-se os valores tin1, tin2, tout1 e tout2
8 Algoritmo de Liang-Barsky
Duas possibilidades (abaixo) – tin1 e tout2 são a primeira e última interseções Se a aresta é visível então 0<tout1 e 1>tin2 Casos especiais para linhas verticais e horizontais
9 Algoritmo de Liang-Barsky
Uma etapa de pós-processamento é necessária para remover arestas não desejáveis geradas pelo algoritmo
10 Algoritmo para Polígonos de Weiler
Permite efetuar o recorte de um polígono (A) contra outro (B) Algoritmo encontra grupos de polilinhas fechadas que são bordas de regiões disjuntas O polígono recortado corresponde as regiões pertencentes a A e B Interseções de arestas dos dois polígonos resultam na adição de novos vértices As arestas são repetidas, gerando contornos
11 Algoritmo para Polígonos de Weiler
12 Algoritmo para Polígonos de Weiler
Cada aresta gera dois contornos Reorganização de contornos para que eles formem as bordas das regiões disjuntas As áreas classificadas como pertencentes a AB formam o polígono recortado Algoritmo funciona com um número arbitrário de polígonos e consiste em: Achar interseções de arestas de A e B Separar as regiões Selecionar regiões que estão em A e B
13 Algoritmo para Polígonos de Weiler
Reorganizando contornos em: Interseções transversas Interseções não- transversas (arestas coincidentes) Interseções tangenciais
14 Algoritmo para Polígonos de Weiler
15 Algoritmo para Polígonos de Weiler
Árvore utilizada para descrever relacionamento entre os contornos Resultado é obtido selecionando-se a sub-árvore que contém os contornos que pertencem a A e B
16 Desenhando primitivas
Atributos: Estilos de linha, fim-de-linha, preenchimento e junção-de-linhas, e largura de linha Atributos são tratados como geométricos ou cosméticos Modelo de referência determina a semântica de um sistema gráfico
17 Algoritmos de Linha, Polilinha e Círculo
Linhas com pontos finais não-inteiros Polilinhas com ângulos muito agudos (problemas com xor) Círculos com raio e centro não inteiros (sem simetria) Algoritmo do ponto médio tem de ser modificado, alterando-se a inicialização e diferenças parcias
18 Primitivas Largas Formato dos pontos finais de linhas e junções em polilinhas Geralmente vários estilos são implementados em sistemas gráficos
19 Primitivas preenchidas
Estratégias de preenchimento: Par-ímpar Não-exterior Nonzero winding Traçe uma reta do ponto para o exterior do polígono. Adicione 1 para as arestas cruzadas em uma direção e subtraia 1 para a outra direção Se o número de winding não é 0 o ponto é interno
20 Antialiasing (linhas)
Calculando interseções de linhas de larguras diferentes Como lidar com os pontos finais das linhas? Problemas com interseções de linhas Como tratar cores em linhas cruzadas? Acumulação das primitivas antes do desenho
21 Antialiasing (Círculos)
Interseção com filtro cônico de raio 1 também depende do raio do círculo Tabelas individuais para raios menores e uma para raios maiores Para círculos de raio não-inteiro, interpola-se os valores das tabelas
22 Antialiasing (Pontos Fins de Linhas, Retângulos, Polígonos)
No caso de pequenos retângulos, a interseção é calculada pela subtração de duas interseções com retângulos maiores Fins de linhas arredondados podem ser calculados como meios-círculos Polígonos podem ser tratados como se fossem retângulos, i.e., com ângulos de 90o (aproximação falha em alguns casos) Tabelas extras para 45o e 135o propiciam um melhor resultado
23 Problemas com Texto Especificações subpixel (superamostragem)
Armazenamento das fontes em diferentes fases (translações no subgrid) aumenta a quantidade de memória necessária Mover e aumentar definições de letras baseadas em splines Filtros passa-baixa borram as letras, eliminando pimples, pequenos buracos e imperfeições. Técnicas para diminuição do custo computacional são necessárias
24 Álgebra de Formas Decomposição de formas em regiões retangulares disjuntas Estrutura de dados armazena os spans Facilmente combinadas usando- se operações Booleanas (importante em Geometria Construtiva de Sólidos - CSG)
25 Álgebra de Formas Pode-se usar um algoritmo de conversão de scans para criar formas de primitivas mais complexas Pode-se usar tabelas de arestas ativas para armazenar os retângulos (neste caso linhas) que compõem a forma
26 Álgebra de Formas - Interseções
A interseção é calculada buscando- se por retângulos que se sobrepõem Checa-se por ordem: as extensões das formas em y, os intervalos dos spans em y e em x Algoritmo pode ser combinado com preenchimento
27 Álgebra de Formas Algumas primitivas não produzem formas compactas (linhas inclinadas), então pode ser vantajoso usar recorte analítico Formas podem ficar fragmentadas após várias operações, tornando-se necessário fazer uma condensação de formas Para acelerar o uso desta técnica é vantajoso que se implemente rotinas de interseção-e- preenchimento, eliminando-se a necessidade da estrutura de dados mencionada anteriormente
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PREENCHIMENTO DE POLÍGONOS
Computação Gráfica I Conteúdo: Professor: - Recorte 2D
ÉLDMAN DE OLIVEIRA NUNES E AURA CONCI INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO UFF
Clipping. b. Triangle Strips Idéia fundamental: minimizar volume de vértices e consequentemente, minimizar cálculos de iluminação, normais, clipping,