Gotham Knights ganha nova gameplay com Asa Noturna e Capuz Vermelho
Asa Noturna e Capuz Vermelho foram mostrados em sua própria apresentação oficial de jogabilidade com opções únicas de combate e travessia.
Os fãs de Gotham Knights foram brindados com uma apresentação oficial de jogabilidade para Batgirl e Robin em agosto de 2020 para DC FanDome. Desde então, a WB Games Montreal compartilhou um trailer de história cinematográfica que retratava seu principal grupo antagonista, a Corte das Corujas, mas permaneceu relativamente em silêncio depois disso.
Agora que Gotham Knights tem uma nova data de lançamento marcada para 25 de outubro de 2022, era apenas uma questão de tempo até que novas informações fossem compartilhadas. Ontem, foi anunciado que detalhes de algum tipo seriam revelados para os personagens Asa Noturna e Capuz Vermelho.
Esses dois personagens não tiveram nenhuma jogabilidade mostrada de antemão, então foi uma apresentação que os fãs certamente ficaram empolgados. Hoje, os heróis foram mostrados como uma apresentação oficial de jogabilidade centrada no Asa Noturna e Capuz Vermelho.
Geoff Ellenor, diretor de jogo da WB Games Montreal, conduz os fãs pela jogabilidade cooperativa e single-player dos heróis. O combate de Asa Noturna em particular é mais acrobático e ginástico, enquanto o combate do Capuz Vermelho mistura tiros não letais com ataques corpo a corpo e bombas adesivas.
Esta demonstração, ao contrário da apresentação da Batgirl e Robin, apresenta uma visão muito mais aprofundada dos recursos de jogabilidade e compartilha uma visão do HUD da interface do usuário de Gotham Knights, que Ellenor afirma ser personalizável de acordo com a preferência do jogador.
O modo único de travessia de Asa Noturna no mundo aberto de Gotham Knights é uma asa-delta apelidada de Trapézio Voador. Enquanto isso, o Capuz Vermelho tem um "salto místico" ganho como uma habilidade sobrenatural após sua ressurreição por "um culto assassino".
Esta travessia usa a "energia da alma" do personagem e oferece a ele uma interpretação verdadeiramente única que o diferencia dos outros protagonistas jogáveis. Enquanto isso, o Bat-Cycle pode ser acessado a qualquer momento e a jogabilidade é mostrada enquanto o Capuz Vermelho persegue um caminhão de sorvete.
O Stealth é descrito como uma mecânica viável em uma missão principal de Gotham Knights. Além disso, Asa Noturna possui uma habilidade de onda de choque elementar, que "interrompe os ataques blindados inimigos e causa efeitos de status elementares".
A Visão de Realidade Aumentada permite que os jogadores escaneiem o ambiente em busca de interatividades ou pontos de interesse importantes. Por fim, uma luta de mini-chefe é mostrada onde o Capuz Vermelho encontra um Gladiador Garra que parece ter vários ataques desbloqueáveis, blocos com um escudo e golpes poderosos com uma clava cravada em ataques saltitantes.
O Gladiador Garra é capaz de reviver a si mesmo e faz isso por um segundo fôlego, o que pode muito bem ser uma segunda fase para cada mini-chefe como esse que os jogadores possam encontrar. Com um tiro bem cronometrado, Capuz Vermelho atira em uma bomba pegajosa plantada no Gladiador Garra e o derrota.