Nicholas Martini Gonçalves
1 ENG1000 Introdução à Engenharia Aula 03 Game Design Document Edirlei Soares de Lima
7 Exercício - GDD de Uma Página Título do Jogo: O titulo deve ser criativo e atrair a atenção do publico; Gênero: Resumo do Jogo: Apresente um breve resumo da história do jogo dando enfoque ao gameplay, regras e objetivos; Principais Características: Descreva os principais atrativos do jogo. Exemplos: Explore mais de 200 fases únicas! Destrua todos os inimigos com um lança chamas mortal! Publico Alvo: Jogos Semelhantes:
8 1. Página Inicial: Nome do jogo; Autores; 2. História: Descrição da história (começo, meio e fim); Breve descrição do ambiente onde o jogo acontece; Breve descrição dos personagens;
9 3. Gameplay: Descrição da mecânica do jogo; Quais são os desafios encontrados pelo jogador e quais os métodos usados para superá-los? Como o jogador avança no jogo e como os desafios ficam mais difíceis?
10 3. Gameplay (continuação): Como o gameplay está relacionado com a história? O jogador deve resolver quebra-cabeças para avançar na história? Ou deve vencer chefões para progredir?
11 3. Gameplay (continuação): Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro, experiência, itens colecionáveis, armas, poderes? Quais os benefícios que o jogador tem com cada um desses itens?
12 3. Gameplay (continuação): Qual é a condição de vitória? Salvar o universo? Matar todos os inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima? Qual é a condição de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?
13 4. Personagens: Descrição das características dos personagens principais (nome, idade, tipo...); História do passado dos personagens; Personalidade dos personagens; Habilidades características de cada personagem (poderes especiais, golpes especiais, armas...); Ilustração visual dos personagens; Ações que os personagens pode executar (andar, correr, pular, pulo duplo, escalar, voar, nadar...);
14 4. Personagens (continuação): Metricas de gameplay do personagem principal:
15 5. Controles: Como o jogador controla o personagem principal? Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar todos os comandos disponíveis:
16 6. Câmeras: Como é a câmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?
17 7. Universo do Jogo: Descrição e ilustração dos cenários do jogo; Como as fases do jogo estão conectadas? Qual a estrutura do mundo? Qual a emoção presente em cada ambiente? Que tipo de musica deve ser usada em cada fase?
18 7. Universo do Jogo (continuação): Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo;
19 8. Inimigos: Descrição e ilustração dos inimigos que existem no universo do jogo; Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer? Como o jogado supera cada inimigo? O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo? Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo? patroller chaser shooter
20 8. Inimigos (continuação): Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo? blocker guard flyer bomber
21 9. Interface: Design e ilustração do HUD (head-up display):
22 9. Interface (continuação): Barra de vida Radar Munição Pontuação
23 9. Interface (continuação): Posicionamento dos elementos do HUD
24 9. Interface (continuação): Design e ilustração das interfaces do jogo: tela inicial, menu de opções, tela de pause, menu de itens, tela de loading, etc...
25 10. Cutscenes: Descrição dos filmes que serão incluídos no jogo; Descrição dos roteiros; Qual método será usado para a criação dos filmes? Em quais momentos eles serão exibidos?
26 11. Cronograma: Descrição detalhada do cronograma de desenvolvimento;
27 Referência Rogers, S. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design; Wiley, 2010.
Guia do usuário Dell Display Manager Visão Geral Uso da caixa de diálogo de confgurações rápidas Confguração das funções básicas do display Atribuição de Modos predefnidos para aplicativos Aplicação dos