ActRaiser - GameHall
Início/Games/Análises/ActRaiser
Márcio Pacheco14 de julho de 2016
assuma o papel de Deus em "Actraiser"
O game conta a história de um antigo deus, conhecido como "The Master", que acordou de um longo sono e se depara com um mundo caótico conquistado por demônios, liderados pelo poderoso e nefasto "diabão" Tanzra. Durante o tempo em que o "Mestre" esteve adormecido, Tanzra pintou e bordou, dividindo o mundo em seis territórios, cada qual sob o domínio de um demônio/general. Mas apesar de o jogador pertencer à onipotência, o início se dá de maneira bastante limitada, pois o "Mestre" perdeu seus poderes por causa da falta de crença das pessoas nele. Mas assim que ele ajuda na prosperidade da civilização e vai derrotando os demônios, vai se tornando mais forte e recupera os seus poderes, até ter força suficiente para enfrentar Tanzra numa batalha final e decidir o destino da humanidade.
A ação em "Actraiser" se desenvolve em dua etapas bem distintas: após escolher a área a ser "limpada", o "Mestre" desce ao mundo na forma de um poderoso guerreiro (uma estátua na verdade) com a missão de destruir os demônios e os subalternos de Tanzra, no bom e velho estilo jogo de ação de plataforma. Com a área limpa (e o chefão derrotado), as pessoas começam a surgir, e assim começa a segunda etapa do jogo, o simulador com uma visão aérea do território e da população. Também chamado de "god game", gênero que popularizou-se com "Populous" e "Civilization", o jogador comanda um anjinho que tem a missão de proteger e conduzir a civilização rumo à prosperidade. Você começa com apenas dois humanos, em uma área infestada de monstros, que tentam impedir o progresso da população. Apesar de o anjo poder matá-los com flechadas, isso não os impede de continuar vindo. Para acabar com a proliferação dos monstros, é necessário conduzir os humanos até os seus ninhos, que os destruirão por completo.
o game garante bons níveis de ação 2D
E assim você os ajuda, tomando algumas decisões como criar estradas e pontes, enquanto os humanos vão povoando e se multiplicando pela área. Em alguns momentos, as pessoas vão até templos orar e pedir por milagres, como destruir árvores e pedras de uma região para poderem plantar, para fazer chover, para matar monstros ou salvar pessoas. Elas também trazem oferendas, geralmente itens que podem ser usados durante o jogo, ou contam sonhos, que tem a ver com a narrativa da aventura. Ainda é possível, no modo de simulação, realizar cinco tipos de milagres: Lightning (um raio que limpa a área, como pedras, rochas e inimigos – e casas se houver alguma por perto); Chuva, para restaurar plantações secas e abrir áreas nos desertos; Sol, para secar pântanos e derreter neve; Vento, para varrer todos os inimigos da tela, e o mais poderoso de todos, Terremoto, que destrói todas as casas da área (necessário em um determinado ponto do jogo, forçando as pessoas a contruirem residências mais resistentes a desastres naturais). Cada um desses milagres custa pontos SP para serem usados. Esses pontos são conseguidos destruindo os demônios no modo de simulação. Aliás, a evolução do seu personagem se dá no modo de simulação, aumentando a sua força, a sua vida e mágica, elementos que também afetará o modo de ação, deixando o guerreiro mais forte.
E falando nele, o modo de ação é bem simples, no melhor estilo Castlevania de ser, tendo o guerreiro comandos básicos como saltar, se abaixar e atacar com a sua espada. É possível ganhar quatro magias conforme a evolução do jogo: Magical Fire, Magical Aura, Magical Light e a mais poderosa, Magical Stardust. Mas nem tudo são flores, apesar de simples, os controles do guerreiro são duros e travados, além de apresentar uma (irritante) demora na hora de pular obstáculos (alguns saltos podem render experiências muito frustrantes). Levará um tempo até se acostumar, mas passado esse problema, o jogo só oferecerá muita diversão e alegrias.
seja um bom Deus e ajude na evolução da civilização
Lembrando que é um jogo da primeira geração do Super Nintendo, lançado em 1991, ele apresenta gráficos muito bem trabalhados (que não usam todo o potencial do console), com cenários distintos e detalhados como florestas, cavernas, desertos, templos e afins, com bom uso de cores e animação. Os inimigos, e principalmente os chefes de fases (a maioria seres mitológicos), também estão bem representados na tela, com designs criativos. Mas provavelmente, a componente técnica visual que mais chamou a atenção de "Actraiser" na época, é a hora em que você desce do seu castelo voador nas nuvens, numa espiral usando o famoso Mode 7 de rotação, até chegar em terra firme. Isso tudo com um fundo musical que deixa a cena ainda mais marcante e impressionante.
E falando em fundo musical, certamente o elemento que mais chama a atenção em "Actraiser" é a sua trilha sonora simplesmente magistral e grandiosa. Composta por ninguém menos que Yuzo Koshiro (o mesmo dos clássicos "Streets of Rage" e "Revenge of the Shinobi"), o game apresenta temas orquestrados que até hoje impressionam. Koshiro era mesmo um mago da game music, criou temas memoráveis usando o chip de som do Mega Drive, e com o SNES que tinha um sistema de som melhor do que o rival, criou uma obra-prima musical. O que mais impressiona, é que sendo um game da primeira geração do console, mesmo anos depois de lançado, poucos são os jogos que podem se equiparar a qualidade técnica sonora de "Actraiser". Koshiro compôs músicas medievais ao melhor estilo de John Williams (o qual ele é fã confesso), misturando algumas batidas eletrônicas (sua especialidade) criando uma experiência inesquecível para a aventura (lembram bastante as músicas de "Castlevania"). Uma coisa é certa, "Actraiser" não seria o mesmo jogo se não tivesse a trilha sonora de Yuzo Koshiro.
Escute abaixo a versão orquestrada de Fillmore
[pro-player width='530′ height='253′ type='video']http://www.youtube.com/watch?v=MYJHX_FReyo[/pro-player]
O jogo possui uma dificuldade crescente, tanto nas partes de ação como nas de simulação. São no total seis áreas, cada qual com suas dificuldades e características próprias. Cada área possui duas fases de ação-plataforma, intercaladas pelas fases de simulação. Alguns chefes de fase podem apresentar uma dificuldade mais elevada, mas após se decorar o padrão de seus ataques tornam-se mais fáceis (mas prepare-se para a fase final, em que você enfrenta TODOS os chefes novamente antes de encarar o diabão final). O jogo é relativamente curto e infelizmente não possui fator replay alto. "Actraiser" recebeu uma sequência em 1993, porém apesar de apresentar belos gráficos, ficou longe de fazer o mesmo sucesso que o seu antecessor, por ser desta vez apenas um game de plataforma (e bastante difícil). Desde então ficou esquecido nas brumas do tempo, quem sabe algum dia alguma produtora o traga de volta para a alegria de seus fãs.
Análise | Actraiser Renaissance é um remake indicado…
Bayonetta 3, Kirby, Mario, Actraiser e mais: Veja…
Ação Actraiser Análise Avaliação (Snes) retrogames retroreview review Simulação Super Nintendo Yuzo Koshiro