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#BitSound100 – Rocket League
10 de January de 2016 Diego von SöhstenGamesBitSound, PC, PlayStation 4, Steam
Parece que foi ontem… Eu estava cobrindo a Campus Party Recife, em 2015, quando vi muita gente jogando algo, no mínimo, bizarro no PC. Um game de futebol com carros? Era, no mínimo, inusitado. Mal sabia eu que estava começando o fenômeno Rocket League.
Sequência de um jogo que passou despercebido no PS3 em 2008, Rocket League está disponível no PS4 e no PC (via Steam). Consiste em veículos com armamentos, que precisam atingir uma enorme bola de forma a jogá-la na área do time rival. Além da mecânica simples e viciante, é importante lembrar que jogadores do PS4 podem competir com quem está no PC, e vice-versa. As futuras edições para Xbox One, Linux e Mac OS X também devem trazer este recurso de cross-play.
Inusitado, mas inovador. Este é Rocket League
É curioso saber que o jogo foi financiado, indiretamente, por trabalhos do estúdio Psyonix em grandes produções, como Gears of War e Mass Effect 3. Um dos principais motivos para o sucesso absurdo de Rocket League foi a estratégia adotada: no PS4, ele foi lançado já de forma gratuita na PS Plus, permanecendo dessa forma durante todo o mês de julho de 2015, o que o fez ganhar grande fama e disparar suas vendas nos meses seguintes. Isso que é confiar no seu trabalho, não é mesmo?
A trilha sonora de Rocket League é agitada, assim como o seu gameplay. Não pelo áudio, mas pelo conjunto da obra, este é o nosso homenageado no BitSound do mês. Escute a faixa In My Dreams acima, logo no topo deste post.
Super Mario World completa 25 anos, veja legado
21 de November de 2015 Diego von SöhstenGamesBitSound, Nintendo, SNES
Em 21 de novembro de 2015, era lançado no Japão um dos títulos mais queridos do famoso mascote da Nintendo. Super Mario Bros. 4: Super Mario World (sim, lá o nome é esse mesmo) chegava ao mercado no mesmo dia que o Super Famicom, o Super Nintendo de lá. Para comemorar o aniversário de 25 anos do game, o BitBlog falou sobre alguns dos legados que o clássico deixou. Confira!
Yoshi, o dinossauro debutante
Evolução do famoso dinossauro: o seu protótipo, aparição em Super Mario World e modelo atual
Shigeru Miyamoto, criador da série Mario, queria um animal que acompanhasse o bigodudo já nos primeiros games Super Mario Bros., na década de 80. Entretanto, as limitações técnicas do NES impediram a viabilidade disso. A ideia ficou na gaveta até o desenvolvimento do primeiro jogo da série para Super NES.
Yoshi foi inspirado em Tamagon, o dragão protagonista de Devil World. Seu nome completo é T. Yoshisaur Munchakoopas, de acordo com um guia da Nintendo de 1993. Namora um outro dinossauro, Birdo.
Parece que foi ontem que eu jogava os estágios da Star Road e descobria as versões alternativas de Yoshi… O azul, que pode voar, o vermelho, que cospe fogo e o amarelo, que causa dano ao atingir o solo. Bons tempos!
Ghost Houses e seus labirintos
Quando você não está perdido, está correndo de dezenas de Boos
Além de trazerem uma trilha sonora marcante, as Ghost Houses de Super Mario World também são lembradas pelos seus puzzles e saídas secretas. A fórmula "correr e pular" mudou um pouco, tirando os jogadores da aparente linearidade e obrigando-os a encontrar formas criativas de completar os estágios.
As fases "assombradas" se tornaram um dos destaques do game de SNES, voltando na série spin-off New Super Mario Bros., para DS, Wii, 3DS e Wii U. Além disso, viraram palco de disputas de kart (Super Mario Kart) e tênis (Mario Tennis).
Pra mim, a pior coisa das Ghost Houses era não poder entrar com Yoshi. Achava isso um absurdo, no auge dos meus cinco anos.
Mario pode voar!
Esse era o item mais "rockstar" do jogo
Sim, eu sei que existia o Raccoon Mario antes disso. Mas a capa tinha todo um charme. E a mecânica de voo com ela em Super Mario World era bem mais divertida! Ela virou até item em Super Mario Kart e retornou em games posteriores da série principal, porém teve seu auge em SMW.
Com a capa, Mario (ou Luigi, disponível no modo multiplayer) podia alcançar passagens secretas no topo das fases, além de uma série de itens. Eu era daqueles jogadores que, ao perder este power-up, voltava ao começo dos estágios só para consegui-lo novamente.
Banzai Bills: é hora de correr!
Nada mais assustador do que se deparar com um Banzai Bill
Não satisfeita com os Bullet Bills dos títulos anteriores, a Nintendo estava empenhada em assustar os jogadores. Eis que surge a versão "digivolvida", o Banzai Bill, logo no primeiro mundo de SMW. Algo impossível de reproduzir no NES, mas que se tornava realidade com o novo 16-bit da empresa.
Encontrar um deles era algo bem… frustrante
Não tinha nada mais detestável em SMW do que os Magikoopas! Toda vez que via um, ficava na eterna dúvida: tento matá-lo ou corro? De qualquer forma, estes Koopas podem lançar feitiços que transformam elementos das fases, além de serem fatais para o coitado do Mario. Eles são os inimigos de alto escalão do exército de Bowser, além de serem conselheiros do mesmo.
O líder destas tartarugas infelizes, Kamek, só veio estrear na sequência de Super Mario World, mas comprova o legado do título em relação aos Magikoopas. Eles estão presentes em dezenas de games Mario.
A música tema dos estágios
Já percebeu que a música das fases – sejam elas tradicionais, aquáticas ou até Ghost Houses – é a mesma, com pequenas variações? A trilha é marcante e foi tema até de um trabalho de alunos da UFPE, apresentado no vídeo acima. Assista e deixe a nostalgia fluir.
Pra mim, o melhor de tudo é poder demonstrar todos estes elementos acima, ao construir uma fase em Super Mario Maker (já leu nossa análise?). Não tem forma melhor de homenagear o aniversariante.
E para você, qual o legado mais marcante de Super Mario World?
#BitSound98 – GTA: San Andreas
14 de November de 2015 Diego von SöhstenGamesBitSound, PC, PlayStation 2, XBox
Grand Theft Auto: San Andreas foi um marco na indústria dos games. Suceder GTA III era difícil, mas San Andreas conseguiu expandir a franquia em várias direções.
O game traz três metrópoles fictícias: San Fierro, Los Santos e Las Venturas. No papel de um mafioso, o jogador investiga o assassinato de sua mãe, bem como reergue sua gangue local. Como é de praxe na série, além da campanha, missões paralelas intermináveis estão disponíveis no mapa. Polêmico, porém divertido, o último GTA do PS2 é o homenageado no BitSound desta semana.
7 de November de 2015 Diego von SöhstenGamesBitSound, PC, Xbox 360
Nesta semana, foi confirmada uma sequência para Alan Wake. Enquanto mais detalhes sobre a continuação não vêm, o BitSound desta semana lembra uma das faixas do primeiro game: War, da banda Poets of the Fall. Escute no vídeo acima.
Alan Wake, para os desavisados, é considerado um sucessor moderno do clássico Alone in the Dark. Mesclando ação com uma narrativa forte, o jogador controla um escritor em busca de sua esposa desaparecida.
31 de October de 2015 Diego von SöhstenGamesBitSound, Mega Drive, Sega CD, SNES
O BitSound desta semana veio do fundo do baú. Na época em que ter um mascote era uma necessidade para as empresas de games, a Activision lançava um jogo estrelado por um dinossauro que andava de skate. Nascia Radical Rex, para SNES, Mega Drive e Sega CD.
O enredo não era nada inovador… O carismático tiranossauro precisa salvar sua namorada, Rexanne (sério!), de um vilão maligno chamado Sethron. Com habilidades que variavam de cuspir fogo a um spray de bolhas (!), Rex avançava por 10 fases, com chefões considerados difíceis para a época. Longe de ser uma obra-prima, o jogo vendeu bem e era comum até mesmo no Brasil. Pela nostalgia, aqui está o BitSound desta semana.
Abaixo, escute a trilha Jungle:
#BitSound95 – Tony Hawk's Pro Skater 5
24 de October de 2015 Diego von SöhstenGamesBitSound, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Foram oito anos sem jogos na franquia. Mas a espera acabou: Tony Hawk's Pro Skater 5 chegou ao Xbox One e PlayStation 4 no final de setembro, sendo que versões para Xbox 360 e PS3 serão lançadas em novembro.
THPS5 tenta repetir a fórmula da série: skatistas profissionais estão disponíveis no jogo, em cenários baseados em cidades reais, com uma trilha sonora transitando entre o punk e o rock alternativo. A Activision promete para o futuro, através de DLC, personagens como Lorde e Lil Wayne, além de novos modos. O grande problema é que o título foi lançado precocemente, com muitos bugs e glitches, como você viu aqui no BitBlog. Mas já que as músicas presentes no game foram bem selecionadas e lembram bastante as primeiras edições da franquia, seria injusto falar apenas das coisas ruins, não é mesmo? Vamos tentar acreditar que a Activison vai conseguir corrigir os problemas.