Análise: Trine 3: The Artifacts of Power (Switch) é um belíssimo conto de fadas - Nintendo Blast
por Vinícius Rutes em 12/08/2019 Editar
Mesmo sendo um ponto baixo da franquia, Trine 3 esbanja criatividade e carisma nessa aventura tridimensional.
Para além das brilhantes ideias mecânicas dos puzzles em si e de como os três personagens interagem com eles, o maior chamativo de Trine é certamente a sua ambientação: o visual dos seus cenários, sua narrativa leve e encantadora, os efeitos sonoros e músicas, enfim, tudo isso. Parece que cada parte de um jogo de Trine é feita artesanalmente, com muito carinho e por pessoas muito criativas, esbanjando inspirações de contos de fadas e histórias fantasiosas.
Ainda de forma introdutória, para aqueles que nunca viram algo sobre Trine, há um grande foco nos três personagens: Amadeus, o Mago; Pontius, o Cavaleiro; Zoya, a Ladra. Naturalmente, o jogo oferece co-op para até 3 jogadores, localmente e por wi-fi, mas o interessante é que é possível completar o jogo sozinho ou com 2 jogadores facilmente, pois os puzzles são adaptados para diferentes números de jogadores e, inclusive, é possível trocar de personagens facilmente a qualquer momento.
Cada personagem exala uma personalidade única, e isso se manifesta em habilidades diferentes. Em Trine 3, além de usar a sua espada para aniquilar inimigos, com o seu escudo Pontius também pode planar ou fazer uma plataforma para seus aliados; Amadeus continua com a sua magia de criar caixas e plataformas de metal; por fim, Zoya é extremamente eficaz com o seu arco e flecha em combate, podendo aderir a diferentes elementos, mas também tem um hook que faz com que ela possa se balançar pelos diferentes cenários.
Pela minha experiência, cada jogador imediatamente se apaixona por um dos três personagens e, ao jogar com três pessoas, ao invés de progredir pelas fases, a jogatina é preenchida por inúmeras bobagens e brincadeiras, parecido com o que acontece em outros jogos de plataforma cooperativos. Nesse quesito, tendo jogado todos os outros jogos, Trine 3 parece ter mais ferramentas para essas "interações não previstas", mas isso pode ser impressão minha.
De qualquer jeito, aqui a história segue os moldes fantasiosos clássicos e chega a um clímax bem recompensador, sendo acompanhada por uma boa progressão de dificuldade nos combates e puzzles. Porém, por problemas no desenvolvimento, a duração do jogo foi drasticamente reduzida, podendo ser completado em 4 ou 5 horas, o que é um grande downgrade ao se comparar com os outros jogos da franquia.
Lançado originalmente em 2015, o maior chamativo de Trine 3 era a sua mudança do 2.5D para o 3D, o que foi acompanhado de uma melhoria gráfica considerável. Porém, além de ter aumentado o custo de produção, causando uma diminuição no conteúdo oferecido, alguns problemas dos outros jogos foram ampliados, principalmente a câmera automática, que em algumas situações é realmente problemática. O maior sinal de que essa mudança não deu certo é o fato de que Trine 4: The Nightmare Prince retornou ao 2.5D.
Obviamente, além disso, outras mudanças foram feitas. O principal que pode ser um grande chamativo para alguns jogadores é a progressão de "XP", que agora é centrada na coleção de itens espalhados (e escondidos) ao longo das fases. Sob o ponto de vista de um complecionista, isso é um ótimo convite a explorar cada canto do cenário, normalmente de forma pouco ortodoxa, mas pode ser um empecilho em jogatinas em conjunto caso o outro jogador não curta muito.
Dito tudo isso, ainda é importante ressaltar que Trine 3 é sim um excelente jogo, porém, comparando com os seus antecessores (e, felizmente, com o seu sucessor), é possível destacar alguns pontos negativos mais severos. Ainda o recomendo para todos, porém, sabendo que em 8 de outubro serão lançados Trine 4: The Nightmare Prince e Trine: Ultimate Collection (que inclui os três primeiros jogos), eu diria para aguardar esse pacote que é muito mais custo-benefício.