Finalmente a última categoria é a de Recursos. Aqui o jogador decidirá o quanto de dinheiro (Neoienes ¥) terá inicialmente para comprar equipamentos (armas, defesas, veículos, munição) e outros materiais necessários. Deve-se lembrar que certos conceitos de personagem requerem alguns equipamentos que têm custos elevados como o Cyberdeck do Tecnauta e o Fuso de Controle do Fusor, assim como veículos e armas que se queira ter, afinal momentos para atirar, explodir, pilotar não vão faltar em uma boa crônica de Shadowrun. Prioridade A nesse quesito dará ao jogador um total de 450.000¥ e uma Prioridade E um valor de 6.000¥ para serem gastos. Da quantia total, não mais do que 5.000¥ podem ser guardados para o início do jogo.
Lembrando que as Prioridades não podem se repetir, ou seja, não se pode ter mais de uma escolha A em uma mesma personagem.
Após cada uma destas escolhas de Prioridades e distribuição de pontos, gastam-se os pontos de Carma para personalizar ainda mais as personagens. Inicialmente tem-se 25 pontos, podendo chegar até 50 recebendo os outros 25 com Qualidades Negativas. Os pontos de Carma podem ser investidos em Atributos, Perícias, Qualidades Positivas, Feitiços e até mesmo em mais neoienes para gastar. O jogador pode escolher guardar alguns pontos para o início da crônica, mas contanto que estes não passem de 7. Nesta etapa, a personagem também escolhe seus contatos, uma parte importante na sobrevivência no mundo de Shadowrun. Neste ponto ganha-se um valor de Carma para gastar apenas em contatos. Este valor é Carisma x3.
Tendo feito todas as escolhas de como gastar os pontos disponibilizados pelas prioridades, ainda restam alguns cálculos a serem feitos como as Iniciativas (Física, Astral, Realidade Aumentada, Realidade Virtual), os Limites (Físico, Social e Mental) que estipulam quantos sucessos máximos a personagem pode ter em uma mesma jogada, Monitores de Condição (Físico, Atordoamento e Excesso de Dano).
Pois há uma maneira de acelerar esse processo de criação. Lhes apresento o Chummer, um programa (Windows) usado para facilitar, acelerar e lhe auxiliar na criação da personagem. Existem versões anteriores para a 4ª edição, mas atualmente o chummer5ed está sendo mantido, atualizado com correções de erros e adição de recursos pensando na 5ª edição de Shadowrun.
Pouco tempo após começar a ler Shadowrun 5ª edição, me deparei com o tempo gasto na criação da personagem (tenho a mania de sempre que pego um sistema novo, criar uma personagem, como um meio de teste, além de ser adepto à perfeição através da prática). Comecei assim uma busca por, no mínimo, uma ficha editável para que ficasse mais fácil fazer as anotações.
Em meio a esta busca me deparei com o chummer5a (nome da versão correspondente à 5ª edição do Shadowrun). Li sobre a proposta do software e achei interessante, a possibilidade dele fazer todos os cálculos e permitir que eu pudesse escolher as características, assim como qualidades (positivas e negativas), equipamentos (as listas que estão presentes nos livros) entre outras partes importantes da ficha.
Para baixar o Chummer, basta clicar no link abaixo. Ele é um projeto que está disponível no GitHub e a comunidade apoia informando erros que encontram ao longo do uso.
À primeira vista o Chummer pode parecer tão (ou mais) confuso do que a criação da ficha feita no papel, mas ao navegar por algumas das abas, nota-se que o mesmo foi organizado de maneira a permitir que os itens sejam encontrados com facilidade.
Na coluna lateral direita, encontra-se um pequeno resumo dos pontos que você possui ou já utilizou na ficha.
Informações sobre o Carma (gasto e restante), Essência restante e Neoienes restantes, pode ser vista na parte de baixo da janela.
Inicialmente o Chummer tem versões apenas em Inglês, mas já existe um projeto de tradução para Português (PT-BR) que está 99% completo, faltando poucos termos, assim como no aguardo das traduções oficiais de suplementos como Run & Gun e Run Faster. Esta tradução está sendo feita pelo Luiz Gomide, que me mandou uma prévia do arquivo de tradução para que eu possa mostrar para vocês.
Após um teste, notei que o Chummer só faz exportação do arquivo, assim como criação do PDF, se ele estiver configurado em Inglês. Portanto, será necessário fazer a personagem em português e voltar o programa para inglês antes de exportar.
Além de fazer os cálculos, que seriam a parte mais complexa da ficha, o Chummer ainda permite exportar uma versão em pdf da ficha, que não é das mais bonitas, mas com certeza facilita muito a vida, principalmente de narradores que queiram ter em mãos fichas dos PdMs.
Após terminado o preenchimento da ficha, o Chummer lhe dará a opção de marcar aquela personagem como pronto, ou incluí-lo no Modo Carreira.
Para quem joga utilizando o Roll20, por exemplo, o Chummer também tem uma opção de exportação cuja saída é um arquivo que pode ser importado diretamente para o site, preenchendo assim as características da ficha de personagem.
Deste ponto em diante, modificações nas características só podem alteradas mediante gasto de Carma e novos equipamentos comprados mediante o gasto de recursos.
O Modo Carreira da ficha, permite que você mantenha controle sobre cada ganho e gasto que sua personagem faz durante a crônica, e mostra através de gráficos, a evolução que ele obteve ao longo do tempo.
A criação de personagens baseada em Prioridades e não na distribuição de Carma, torna a criação mais intuitiva, e permite que o Jogador (ou Narrador) criem personagens mais adequados, tendo as características mais importantes recebendo maior atenção sem a necessidade de muitos cálculos ou ter que retirar pontos de algo importante na ficha (Atributos, por exemplo) para pôr em outra parte que originalmente seria outra categoria (Perícias).
O Chummer permite que esta criação, além de intuitiva, se torne mais rápida, permitindo que se tome um controle maior dos gastos e para onde foram os pontos, não terminando o trabalho aí, pois também pode manter controle da ficha, durante a campanha, facilitando anotações de ganhos e gastos ao longo do tempo.
Em uma próxima oportunidade, farei aqui um exemplo de criação de personagens, pois nada melhor que a prática para alcançar a perfeição.
A New Order já disponibilizou o quickstart oficial traduzido de graça, que vocês podem conferir no link abaixo: