Maurício de Souza > Reboot DC e ponto final (em termos, né)!
A DC anda feliz da vida com seu reboot. Além de aparentemente não ter dado grandes despesas dentro do orçamento da empresa, a jogada ainda fez um sucesso comercial tremendo, com edições esgotadas e reimpressões, coisa que tinha certo tempo que a indústria não via - claro que depende-se de números mais concretos, de vendas para consumidor, para saber se tudo vai bem assim mesmo. A soberba foi tanta que a DC afirmou que Justice League #1 foi "a revista mais vendida das américas esse ano".
OPA, pera lá, disse Rich Johnston, um dos mais importantes jornalistas de quadrinhos de todos. Justice League #1 vendeu cerca de 200 mil exemplares… uns 300 mil, caso as previsões de vendas de 100 mil cópias digitais se confirmem. Bom, 300 mil é um marco na indústria americana em períodos recentes, mas tem uma certa revista nas américas que vendeu mais, e é no Brasil.
Isso mesmo, Turma da Mônica Jovem #34 (a já histórica edição do beijo da Mônica e do Cebolinha) e seus 500 mil exemplares colocaram a Liga da Justiça um lugar abaixo do pódio de 2011. Vamos admitir que é um feito e tanto para os personagens que foram a primeira leitura de muitos da atual geração que está na universidade - e que provavelmente não será quebrado esse ano.
O episódio foi usado com dois sentidos por Johnston: cutucar o mercado americano e mostrar que eles não são únicos, além de mandar uma mensagem para os donos de editoras e mostrar que outros mercados são igualmente importantes. Fica a lição até para nós brasileiros, nem sempre somos os menores!
Jogadores fazem em três semanas o que cientistas não fizeram em 10 anos
Era uma vez uma proteína presente no retrovírus, que a ciência busca decifrar sua estrutura por mais de 10 anos sem resultados significativos. A proteína se chama protease, e é fundamental para a replicação do vírus após alojado em seu hospedeiro (Eu sei que ele só se multiplica em seu hospedeiro, mas quero tornar tudo mais dramático). Impedir a ação dela, teoricamente impede o vírus (e células cancerígenas) de se multiplicar(em), o que salva diversas células saudáveis. E eis que pesquisadores da Universidade da Washington tiveram a boa ideia de terceirizar o trabalho de decifrar a tal proteína. E melhor: com voluntários que se divertiriam enquanto ajudavam no progresso e avanço da ciência genética… mesmo sem possuírem qualquer conhecimento em biologia molecular!
Eles criaram o joguinho colaborativo online Foldit, que que faz os jogadores acumularem pontos a medida criam estruturas da proteína… e ajudam em pesquisas pela cura da AIDS e do câncer. Bom, três semanas foram suficientes para os jogadores darem conta do recado.
Segundo Seth Cooper, co-fundador da plataforma Foldit, "a habilidade de raciocínio espacial dos jogadores permitiu que eles resolvessem um problema que até os mais poderosos computadores não conseguiram". O experimento também me parece um marco importante no que se convencionou chamar de Inteligência Coletiva, além de levar a ciência técnicas de desenvolvimento similares às usadas em comunidades de Software Livre.
Florence and The Machine lança duas novas músicas e… bom, ouça aí que vale a pena
Depois de fazer sucesso com o ótimo álbum Lungs, Florence Welch, vocalista da banda Florence and The Machine, lançou dois singles do novo álbum do grupo, chamado Ceremonials. Se for tão bom quanto Lungs, uma mistura explosiva da voz de Florence, com sons cadenciados, com muita percussão, vocais líricos e essas coisas que levaram a classificar a artista de "alternativa", vai render um discão.
E pelas duas músicas divulgadas - What the Water Gave Me e Shake It Out -, a artista vai manter a escrita. O único ponto negativo é capa de Ceremonials, que achei fraca, mesmo sendo uma referência as antigas atrizes atrizes de Hollywood, da década de 1920.
Ceremonials será lançado em 31 de outubro Dia das Bruxas nos EUA.
86 - Oceano - Pipoca e Nanquim por pipocaenanquim no Videolog.tv.
Como todos vocês devem saber, sexta-feira é dia de…ir pro bar! E também do videocast Pipoca e Nanquim, claro! O negócio é seguinte: desde tempos imemoriais os oceanos despertam a curiosidade e imaginação de todos os povos, isso sempre gerou histórias fabulosas, seja tratando de mitos submarinos, criaturas apavorantes até competições subaquáticas e piratas aventureiros.