CoH 2 Manual definitivo para jogadores de OKW
[CoH 2] Manual definitivo para jogadores de OKW
Tópico: Manual definitivo para jogadores de OKW
28/09/2015, 14:00 #1
Manual definitivo para jogadores de OKW
Olá Galera, primeiramente gostaria de dizer que este post ficará em edição por alguns dias até eu declará-lo com finalizado.
Estive jogando por 2 meses quase que exclusivamente de OKW e pude observar depois de inúmeros jogos traçar estratégias básicas para lidar com cada um dos aliados em situações específicas.
Conto com a ajuda dos moderadores para adicionar os ícones das unidades as quais me refiro a fim de ilustrar melhor esse post. Todos os moderadores e amigos tem total liberdade para alterar e adicionar esse post que tem o intuito de ajudar os sofridos players de OKW.
Partiremos das três possibilidades de oponentes e as build order básicas sem utilização de commanders, essencial nesse game.
OKW VS UKF
Esse oponente tem se mostrado uma verdadeira muralha late game. Simplesmente o jogo precisa ser definido early para você ter alguma chance nesse end game.
Unidades como Centaur e Croc estão super bufadas e nosso Raketen e Volks as duas unidades AT básicas simplesmente não servem para nada.
O Centaur simplesmente oblitera todas as unidades dentro das construções andes de terminar a primeira rajada. É o flak 40mm que não foi nerfada e tem mobilidade de tank. Ou seja, non sense.
Como disse há total necessidade de você não perder, em momento algum, seu combustível e pelo menos metade do mapa, caso queira ganhar esse game contra algum player bom.
Vide a virada que koreanarmy levou no OCF (Operation Charlie Fox) em razão do Centaur simplesmente obliterar todas suas unidades. Não adianta tirar pak, nada que não seja um bom tank para lidar com ele.
Dito isso vamos a Build Order necessária contra UKF
+1 Volks
+1 Volks ou + um Sturm (Aqui o que decide minha pick é o mapa, mapas como kolodny eu prefiro pegar o sturm pela questão de possibilidade de flakear e etc, mas tenha em mente que essa opção irá atrasar seu healing e perfer um sturm é gg nessa altura do game.)
T2 - Muitas pessoas avançam seu t2 como uma forma de mater território. Eu não gosto dessa opção pois no começo quando você tira esse T1 está em desvantagem de tropas de pelo menos 2 unidades e um avanço bem feito contra você pode te custar valioso mp, mesmo que não seja derrotado. Eu particularmente prefiro deixar na base para não ter que gastar com o up do retreat e tirar um leig, essencial contra as unidades estáticas britânicas.
+1 LEig 7,5cm - Essa unidade só deverá ser utilizada em mapas onde a mesma podo cobrir pelo menos 40% do mapa ou dos pontos a serem disputados.
Mapas onde não recomendo usá-la: Semosky - Sturdorf - Aquele mapa que só tem um fuel no gelo (ajudem com o nome aqui) Não é que não podemos usá-los nesses mapas, eu simplesmente prefiro outra unidade para suporte.
+1 Raketen
A partir desse momento a doutrina irá interferir na build então farei separado.
Luftwaffe é uma excelente doutrina principalmente para lidar com commandos late game.
Precisamos da MG34 que recebeu um pequeno buff, agora dá um pouco mais de dano e continua suprimindo muito bem.
Fallschirmjäger é uma excelente unidade quando vetada, pode dar spawn em construções em momentos cruciais de retreat para finalizar os trabalhos.
Por outro lado, quase não há habilidades do commander para o late game.
Sabendo dessas considerações:
Após o Raketen, podemos tirar
+1 MG34
A segunda mg dependerá de sua flutuação de mp e sua condição no game. Evite deixar suas unidades morrendo até o penúltimo homem, observem o life das unidades, quando estiverem baixo, mesmo que com 3 ou 4 unidades no squad é melhor dar retreat. Não sangrem.
+Falls FG42
Como falei, se você jogou de forma decente, desde o primeiro momento do game até agora você conseguiu manter o seu combustível e esse momento é importante. você deverá ter algo em 110 e 150 de Fuel nessa atura do jogo e isso irá determinar qual tier você irá utilizar.
Se notar que o inimigo não tirou nada que consuma Fuel, como upgrades de +1, nades, bren, light tanks, pode esperar o centuar mais rápido, isso que tenho visto nos jogadores mais experientes.
Nesse opção você não irá upar nenhum tier a mais e irá tirar em campo o jagdpanzer IV.
Essa unidade dará conta de sobra do Centuar e poderá até assustar seu oponente que não espera nada a essa altura. Lembre-se sempre de não suportar na frente o jadg com infantaria, ela não pode fazer nada com centaur, ao invés, circule as batalhas para tentar dar algum suporte contra as at´s britânicas, única ameaça a seu tank.
Caso você observe mais de um update que gaste fuel por parte dos britânicos, vá para T4 e aguarde o fuel para panzer 4 ou se você não observar nem mesmo o centaur, pode esperar o churchil em qualquer uma de suas modalidades. Nesse caso, vá para panther.
Há a possibilidade de utilização daquela doutrina que tem o Panther Command Tank, Special Operations Doctrine.
Caso você escolha aquele excelente tank, é essencial você ter noção que não poderá upar o T4, no máximo T2 e T3 e não poderá tirar o Jadgpanzer IV.
O problema dessa escolha é que o Centaur sai quando seu CP está em 8,5, quase 9. E o Panther command tank são 10 Cps, então prepare-se para colocar algumas minas e segurar um pouco de sofrimento. Essa estratégia é muito arriscada, logicamente.
Outra opção muito interessante contra britânicos é a Doutrina da light Jäger infantry, Scavenge Doctrine.
2 São os motivos que me fazem vê-la com bons olhos contra os britânicos.
1: Light Jäger Infantary é uma excelente e barata infantaria que vetada mata demais.
2: Ostwind simplesmente resiste a ataques do Centaur, diferente do Panzer II, permitindo você continuar a drenar MP dos britânicos o que é muito importante.
Problemas dessa doutrina é que se você tirar o Ost, você precisa do Jadgpanzer IV, e para isso, só pode ficar no T2 para ter Fuel.
Nessa opção, lembre-se de tirar 2 sturm e upá-los com repair kit e mantê-los vivos para poder dar conta de reparar.
Lembre-se que o Centaur sai junto do Ost.
Lembre-se que mesmo se você tiver somente com o T2 e pouco fuel, não tire o Ost, ou seja, sempre o jadg primeiro, independente do desdobramento.
Use o booby trap do Jäeger - É excessivamente poderoso contra os britânicos com seus 4 tommies.
Use os Jaeger dentro das contruções, eles tem um bom dano e precisam do vet para ganhar acc e dps ainda mais.
Use o Ost para perseguir tommies em retreat. Enquanto seu oponente não tirar um cromwell ele não poderá detê-lo só com o centaur e uma AT.
Doutrina do Panzerfusilier, Breakthrough Doctrine.
Breakthrough Doctrine.
+1 Panzerfusilier
Segue a Build order principal, depois do Raketen, tiro até 3, máximo de panzerfusilier.
Os ups do G43 são essenciais para tornar uma infantaria efetiva.
Só uso essa doutrina em mapas como ango e langreskaya.
Essa infantaria deve ser usada em grandes quantidade, os famosos blobs, como eu não gosto dessa estratégia, mas sei que é efetiva, darei poucas dicas.
A primeira é: Não é possível você tirar o jagdtiger. Só acontecerá em jogos realmente late games e ainda sim é muito raro, mesmo sendo melhor tank do jogo, só consegui tirar 2x em jogos de nível.
Sua habilidade vet 1 de atirar através das construções é apelativo demais.
Panzerfusilier tem um sight maior que do voks e o fato de possuir 6 unidades atirando, possui um do maiores dps do game no range máximo.
Upado com G43 passam a moer carne também de perto, mas 90 de ammo é muito caro para okw, principalmente se considerarmos que os Falls já saem com suas famosas FG42.
Não bastasse a falta de ammo para okw, outro recurso desse commander é uma excelente artilharia seguida de fumaça, mas seu preço acaba não valendo a pena.
Sniper e Flame Bren Carrier.
O primeiro é um grande problema e só tem lidado bem com ele se usar os Falls atrás deles. É muito difícil dar counter nesse sniper britânico.
Bren Carrier foi bem nerfado, 2 shrecks ou 1 shreck mais raketen dão conta dele normalmente.
O Armored Car do T2 britânico só serve contra outros tanks leves, como eu não tiro nada, aquele tank não é problema, mas nada que um ou 2 shrecks para danificar ele.
Bom, com o tempo vou escrevendo mais sobre os britânicos e apagando essas frases instrutivas para os leitores.
Como falei conto com a ajuda dos moderadores para ir formatando essas dicas e de preferência e ser for possível, colocar as imagens para ficar bem apresentável. Irei fazer o manual contra todos os aliados.
Última edição por itaperuna_coh; em 28/09/2015 às 15:23. Razão: Será sempre editado.
28/09/2015, 14:56 #2
Dei um edit nos nomes dos commanders, em alguns errinhos de nome das unidades e outros detalhes.
Para quem quiser acompanhar melhor o guia, seguem todos os commanders de OKW
Detalhe que os dois Panzer IV da Elite Armor foram substituídos pelo SturmmTiger.
Itaperuna, não sei qual é segundo mapa que vc não recomenda o uso da IeG (semois e outro), você disse Sturzdorf, mas esse mapa é do CoH 1, dá uma pesquisada ae hauhauahuha
28/09/2015, 15:25 #3
Sim, é do 1 mas está no automach do 2.
To jogando direto e sofrendo.
Estou pesquisando pra saber o nome do mapa aqui, já posto.
Valeu pela edição e ajuda.
Se eles tivessem mantido os 2 panzer IV ausf J, de longe seria a melhor doutrina.
A falta de fuel e a necessidade de 2 tanks em campo de batalha seria definitivo para essa escolha.
Sem contar o APR pra lidar com heavy tanks.
28/09/2015, 15:51 #4
Tbm tinha essa mesma opinião sobre a doutrina, especialmente por causa dos 2 panzer 4, era mto boa, mas mta gente não curtia.
Em compensação o ST tá super forte agora, borderline OP se OKW não faltasse tanto fuel. O bichão atira de dentro do fog of war e dá wipe instantâneo, problema é que te nega qualquer tanque por um bom tempo.
EDIT: Opa, tá certo, o que foi pro auto é o Sturzdorf mesmo, mas ele é todo industrial, não tem gelo, tava olhando a lista aqui e ainda não achei qual é, era do coh 1?
Última edição por Showtaro; em 28/09/2015 às 15:57.
28/09/2015, 16:20 #5
Não, é do coh2 com gelo e só tem um fuel na parte sul do mapa. Tosco demais.
Olhei aqui e saiu da lista.
04/10/2015, 20:44 #6
Recebidos: 315/57
Dados: 65/4
Bren carrier quase não apareçe nas partidas de 1v1 e 2v2 , ate mesmo contra OKW que pra mim um Brender Flame e "devastador"
Agora em relação ao Sniper Brits pra mim ele e mais problematico do que o Centaur, pois mesmo que o Centaur esteja com um buff enorme de dano em relaçõ a infantaria, eu ainda consigo atrasar ele usando volks+scherks como isca e rakke pelos flancos, ou usando um Puma como isca e rakke pelos flancos, porem tudo não vale quando chega o Sniper Brits, pois no Early Game nao existe counter nenhum
*Kubel - Meh( 2 tiros ja e eliminado)
*Puma - Não acerta (Miss miss miss)
*HT Flak - Toma stun e o sniper foge alem de ser fraco e morre facil
*Jaganzer - Não acerta (Miss Again)
*Volks - Só com muito SPAM e desatenção do player inimigo que você elimina ele
(Senão ele faz um segundo Sniper e você fica a merce de tudo)
*Sturm - Caro e desperdício de MP
*Leig - Soooooooooooo com muita sorte voce acerta ele
Assim como fala acima apenas unidades de doutrina podem TALVEZ surpreender o inimigo(dependendo do mapa)
*Falls - AMBUSH e a unica maneira(Porem 400 MP)
*Fuzilers - Trocar pelos volks e fazer SPAM+G43
*Ostwind- Se tiver FUEL sobrando(pouco aproveitável)
*Jaeger- 4 soldados podem ser facilmente eliminado por 1 Sniper
O kubel que deveria ser unidade de recon contra Sniper perdeu o seu sentido, nem mesmo a sua supressão e eficiente
Poderia voltar como era no Alpha e deixa-lo como CAP em troca da supressão.
Última edição por nigo; em 05/10/2015 às 09:38.
05/10/2015, 10:48 #7
OKW não tem a menor chance contra Brit.
Já falei aqui. Qualquer mongol que só trocar tiro em cover não sangra nunca em mp e vai tirar sniper como quarta unidade do game.