Editorial: Os MMOs modernos oferecem velocidade e conveniência, mas muitas vezes não têm camaradagem Jogo Online Grátis
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Há alguns meses, o co-fundador da Blizzard Mike Morhaime compartilhou alguns pensamentos sobre os primeiros dias do World of Warcraft, particularmente sua natureza social. Naqueles dias, não havia localizadores de masmorras e poucas pessoas tinham sites da guilda ou bate-papo por voz para organizar atividades. Apesar de sua natureza relativamente amigável ao solo, você ainda precisava formar grupos, geralmente no jogo, ou ingressar em uma guilda para enfrentar conteúdo difícil e criar um tempo sério para fazer as coisas.
Hoje em dia, as coisas mudaram. É mais fácil individualizar o conteúdo, mais fácil encontrar grupos, o avanço é mais rápido … basicamente, tudo é mais rápido e mais conveniente do que costumava ser. Morhaime reconheceu que, sem condená-lo, como alguns dizem, "é uma questão de acessibilidade e investimento de tempo". Ele também disse que "a experiência social, a capacidade de compartilhar seu entretenimento com os outros é essencial".
Sou um jogador de MMORPG muito recente. Eu não joguei o EverQuest em 1999, nem mesmo o WoW em 2004. Tenho idade suficiente para me lembrar de ter que esperar meia hora ou mais na Cidade dos Heróis ou O Senhor dos Anéis Online para conseguir um curandeiro, então eu amo filas de masmorras e nunca mais quer voltar a um tempo em que não existia. Gosto de mega servidores, itens e conquistas vinculados à conta, viagens rápidas e especialmente conveniente gerenciamento de estoque. Ah, e eu também gosto de jogos gratuitos, mas você já deve saber disso.
Mas também concordo com Morhaime, que os MMORPGs de hoje, com suas ações de desistência e desistência, são menos sociais do que os jogos do passado. E isso realmente me impressionou com um novo passatempo que assumi recentemente.
Recentemente, escrevi sobre o Board Game Arena, um site onde você pode jogar todos os tipos de jogos de tabuleiro e cartas, simples e complexos, de graça. Por um tempo, tive um grupo regular de sábado à noite com meu sobrinho e seus amigos e, ocasionalmente, participava de jogos com seu irmão, meu outro sobrinho, quando ele estava online.
Não tocamos juntos há algumas semanas. Enquanto isso, joguei alguns jogos com pessoas aleatórias no BGA, o que é um processo bastante fácil, semelhante à fila para o conteúdo do grupo em um MMO. Mas não é o mesmo. Eu mal converso em texto com os estranhos no meu jogo das 7 Maravilhas ou no Colt Express, e certamente não entendo da mesma maneira que converso com meu sobrinho e seus amigos durante nossas sessões de vídeo.
Sinto que tive uma experiência semelhante em uma das minhas primeiras convenções, uma Gen Con em meados dos anos 90. Lembro-me claramente de ter participado de uma sessão de RPG que parecia interessante no livreto do evento, apenas para perceber que, à medida que o jogo progredia no final de seu período de quatro horas, eu simplesmente não estava me divertindo da mesma maneira que quando Eu brinquei com meus amigos. Não éramos anti-sociais, ou não estávamos conversando, mas tentar formar laços com pessoas aleatórias que eu não veria depois daquele dia simplesmente não se sentiria agradável. Mesmo gostando do jogo, jogar com pessoas que eu não conhecia diminuiu do meu senso de diversão.
Eu acho que essas experiências são semelhantes às que Morhaime estava fazendo. Jogar com um grupo definido de amigos é provavelmente o mais divertido que você pode ter, mas é difícil de configurar, esperando que a agenda de todos corresponda e que todos vocês se interessem pela mesma coisa. Encontrar um grupo através de algo como um localizador de masmorras é fácil, mas, como o meu grupo de RPG, depende da mecânica do jogo para fornecer a maior parte do entretenimento, em vez de qualquer prazer real de fazer uma atividade com outras pessoas. Mesmo que você goste do jogo, isso pode ser difícil, especialmente devido à natureza repetitiva e amuada da maioria dos MMOs. "Moer é mais divertido com os amigos", alguém me disse há muito tempo, e ainda é verdade.
Isso não significa que você não pode se divertir jogando com estranhos. Nós éramos todos estranhos ao nosso MMO favorito em um ponto, e provavelmente fizemos alguns novos amigos ao longo do caminho. É bom conhecer novas pessoas e desenvolver novos relacionamentos, porque você nunca sabe quando a próxima pessoa que conhecerá se tornará uma companheira ao longo da vida.
Mesmo assim, acho que o ponto principal de Morhaime é que existe uma relação inversa entre a acessibilidade de aventuras em grupo em jogos online e a qualidade geral dessas experiências. Você pode formar um grupo com seus amigos, o que leva tempo e esforço, mas provavelmente gera uma experiência melhor, ou rápida e facilmente encontra um grupo com pessoas aleatórias, o que pode não ser tão agradável. É um dilema desconcertante para os jogadores navegarem – e para os desenvolvedores planejarem -, mas acho que prefiro que pelo menos tenhamos opções para esses dois dias.