Arquivo para Indie - Página 30 de 38 - GameReporter | Cultura Gamer
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Big Festival 2015 recebe público recorde na terceira edição
11/07/2015 Luiz Silva	1 Comentário
O BIG Festival 2015 conseguiu um recorde que nem mesmo os organizadores esperavam: o a terceira edição do evento bateu recorde de público. De acordo com a organização, o evento atraiu mais de 12.600 visitantes, cerca de 4.600 pessoas a mais que a edição anterior. Além disso, foram mais de 1.600 participantes no fórum de negócios e mais de 600 reuniões de negócios entre desenvolvedores brasileiros e empresas compradoras do Brasil e exterior.
Estes resultados demonstram interesse crescente por parte da comunidade gamer em relação aos jogos independentes. Durante o evento, foram apresentados 50 jogos independentes para o público que passou pelo Centro Cultural. "Esse foi o ano de consolidação do evento" diz Eliana Russi, organizadora do Festival.
A expectativa é que as próximas edições sejam ainda maiores e recebam um público maior. Vale destacar que neste ano o BIG contou com uma expansão no Rio de Janeiro, na Firjan, onde ocorreram palestras e a participação dos vencedores do Festival. Entre as atrações internacionais estavam David Brevik, criador de Diablo 1, 2 e Marvel Heroes, e Ina Jang, CEO do Cross Fire, jogo de tiro mais jogado no mundo.
Tal como divulgado aqui no GameReporter, o grande vencedor do BIG festival 2015 foi o jogo "This War of Mine", da desenvolvedora polonesa 11 Bits Studios, que venceu os prêmios de Melhor Jogo do Ano e Escolha Popular. Além, dele, Toren, da Swordtales venceu na categoria Revelação Brasil. Esses jogos já conseguiram a aclamação da crítica, logo é lógico afirmar que o grande público passe a conhece-los mais a fundo.
big festivaleventosindierecordeThis War of MInetoren
Fighting Game Rotation: desenvolvedor cria sistema de rotação para jogos de luta
08/07/2015 Luiz Silva	Deixe um comentário
Quem já jogou Smash Bros. em grupo de amigos sabe que é um verdadeiro martírio acompanhar para saber de quem é a vez após algumas rodadas. Em dado momento fica mais do que confuso saber de quem é a vez se a fila de amigos for superior a 50 pessoas, certo?
Foi pensando na ausência de um sistema "Rotation" que o desenvolvedor indie Tiago Dávila criou o aplicativo Fighting Game Rotation que serve para controlar a rotação de jogadores quando eles estão reunidos em grandes grupos, de modo que fica mais fácil acompanhar de quem é a vez nos jogos de luta. De acordo com Tiago, a aplicação surgiu porque ele e seus amigos utilizavam bastante o sistema, e sentiram-se perdidos quando o novo Smash Bros. não veio com esta função.
Fighting Game Rotation não serve apenas no Smash Bros., mas também em outros jogos como Tekken, Marvel vs Capcom, Splatoon, entre outros. A ideia é manter as partidas e o tempo de espera mais organizado, sem que nenhum dos jogadores fique omitido no meio da multidão. Além disso, a aplicação serve para mostrar quem é o melhor e o pior jogador do grupo.
O aplicativo foi lançado exclusivamente na Google Play e tem o preço de R$ 2,50.
androidGoogle PlaylançamentoRotationSmash Bros
BIG Change: BIG Festival formaliza parceria inédita com a Games for Change
29/06/2015 Luiz Silva	Deixe um comentário
Mais uma notícia envolvendo o BIG Festival, o maior evento de games independentes do Brasil! Desta vez a novidade é que o evento terá uma parceria inédita com outro grande evento que prestigia desenvolvedores independentes: o Games for Change. A ideia é criar o BIG Change, um espaço para discutir o potencial de games como ferramenta na educação.
Basicamente serão realizados palestras e workshops que abordarão os jogos como ferramenta de transformação eficaz para alcançar propósitos sérios e que envolvam aprendizado, desenvolvimento cognitivo, conscientização, sensibilização etc. Tais palestras serão realizadas nos dias 4, 6 e 7 de julho.
No dia 4 de julho a palestra será no Centro Cultural, em São Paulo, durante o BIG. Nesta ocasião serão realizadas várias palestras que abordam temas distintos como "Jogos na sala de aula", "Design Thinking e jogos com impacto social", "Modelos de Negócios e Distribuição" etc. Vale destacar que o professor Gilson Schwartz (Games for Change) estará presente no evento para dar as boas vindas aos visitantes. Além dele, haverá a participação de outras personalidades nas palestras e debates como a Profa. Estela Picones (FEUSP), Alexey Dodsworth (MEC), Cássia Santos (Escola da Rede Pública Estadual), Francisco Tupy (Colégio Visconde de Porto Seguro), Eduardo Suplicy (Prefeitura de São Paulo), Eliana Russi (Brazilian Game Developers), Gustavo Steinberg (BIG Festival), Mario Lapin (Virgo Games), entre outros.
Já nos dias 6 e 7, as palestras ocorrem no FIRJAN/SENAI, no Rio de Janeiro. Aqui estão previstos três debates com os temas "Oportunidades de Negócio: Jogos sérios e educativos", "Criando um estúdio indie dentro de um ambiente acadêmico" e "Games para transformar: modelo de negócios da virgo".
A intenção dessa união é mostrar que jogos indie e serious games tem tudo a ver. Quem sabe até inspirar outros desenvolvedores a criar seus próprios jogos e mostra-los em eventos como a Games for Change? Vale o lembrete que além destas palestras, a cidade do Rio de Janeiro também recebe o do Fórum de Negócios do BIG, em 6 e 7 de Julho, na FIRJAN. No site do BIG Festival tem as datas e horários de cada palestra a ocorrer nos eventos do Rio e São Paulo, além do cronograma completo do evento.
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Cinema Nosso realiza 4º edição da Batalha de Games no Rio de Janeiro
27/06/2015 Luiz Silva	Deixe um comentário
Qual gamer jamais imaginou jogar seu game favorito em um telão de cinema? Pois bem, se você estiver no Rio de Janeiro é bem capaz de isso acontecer graças ao evento Batalha de Games, realizado pela instituição Cinema Nosso, que ocorre no próximo dia 30 de junho, na Lapa. O evento é uma grande oportunidade de conhecer um game independente e testá-lo em uma tela grande.
Batalha de Games já está na 4º edição e tem como objetivo reunir jogadores para testar alguns lançamentos e novidades do mercado. Os jogos contemplados nesses eventos sempre são novidades do mercado independente. Os produtores dos jogos, aliás, acabam marcando presença para apresentar seus projetos aos jogadores e bater um papo com os visitantes. Vale destacar que o evento é único em seus moldes e tem entrada franca.
O game destacado para esta edição foi Porcunipine, que foi desenvolvido por brasileiros e acabou ganhando bastante destaque na mídia graças a sua jogabilidade e temáticas bem desenvolvidas. De acordo com os organizadores do evento, a cada edição é escolhido um jogo, que tem história, regras, fases e peculiaridades comentadas por especialistas da área.
"A proposta é abrir um espaço para que jovens desenvolvedores de games possam apresentar suas produções de forma bastante dinâmica e numa telona de cinema, dialogando com o público que gosta de jogar e que, principalmente, tem movimentado a indústria do audiovisual no mesmo patamar que o cinema", disse Antoanne Pontes, curador do evento.
Apesar de já estar na quarta edição, o evento "Batalha de Games" está apenas em seu segundo ano. A primeira competição aconteceu no ano passado, durante o VI Festival CineMundo. O evento foi bem sucedido e por isso acabou ganhando edições mensais a partir de março deste ano. A cada novo evento é concedido uma premiação para os vencedores das batalhas.
Quando: 30 de junho às 14h
Onde: Espaço Cinema Nosso – Rua do Rezende, 80, Lapa – Rio de Janeiro
Quanto: Entrada franca / Classificação livre
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Belo Horizonte sedia 1º Minas Games Festival em junho
15/06/2015 Luiz Silva	Deixe um comentário
Atenção jogadores e entusiastas da cidade de Belo Horizonte! A cidade vai sediar o 1º Minas Games Festival entre os dias 18 e 21 de junho. Trata-se de um evento composto por exposições, palestras, workshops, shows, torneios, exibição de filmes, concurso cosplay, entre outras atrações voltadas ao público gamer casual e hardcore.
O evento é organizado por Marcelo Nery, mestre e doutorando em Ciência da Computação, com apoio da POP Produções Artísticas e da Firmato Consultoria e Projeto. O evento ocorrerá no espaço Oi Futuro. O evento surgiu para ser um espaço para a experimentação, inovação e discussão de diversas vertentes do mundo dos jogos. Pelo jeito é um evento menos comercial, e mais culturas, de modo que serão discutidas questões culturais, sociais e econômicas envolvendo os jogos eletrônicos. A organização espera que os jogadores compareçam em peso, pois a entrada é gratuita.
A ideia dos organizadores é propiciar aos visitantes uma experiência de imersão total no universo gamer, além de inserir Minas Gerais na rota de atividades da indústria, visto que o estado vem crescendo gradualmente tanto em produção de jogos como na comercialização de jogos no varejo. Além disso, vale destacar que por anos a fio a indústria de produção estava restrita ao eixo Rio-São Paulo, mas agora as coisas se expandiram para outras partes do país. Assim, "o 1º Minas Games Festival terá a missão e a proposta de fomentar e valorizar o mercado e os profissionais da área, permitindo o encontro de várias gerações", diz a organização do evento.
Além das palestras com diversos profissionais da área, o evento contará com uma exposição de consoles que recontam a história dos videogames desde a época do Telejogo até os dias atuais. Também ocorrerá uma Game Jam de 16 horas envolvendo 12 desenvolvedores divididos em 4 equipes para desenvolver um game funcional. Para participar da Jam é necessário fazer a inscrição até o dia 15/06, sendo que somente serão aceitos os primeiros a preencher a ficha no site do evento.
Para os desenvolvedores indies, haverá um espaço para que elas mostrem seu trabalho aos visitantes (a cada hora uma empresa mostrará seu trabalho aos jogadores e possíveis investidores). Além de tudo isso, o Minas Games Festival também vai ter uma mostra de filmes relacionados a videogames e um espaço chamado Game House, onde estarão espalhados diversos títulos para aquele free-play entre os jogadores.
Quando: 18 a 21 de junho
Onde: Espaço Oi Futuro – Av. Afonso Pena, 4001, Mangabeiras, Belo Horizonte – MG
BHeventosMinas Games FestivalPalestrasworkshops
02/06/2015 Luiz Silva	Deixe um comentário
01/06/2015 Luiz Silva	Deixe um comentário
SBGames 2015 confirma participação de Ernest Adams, fundador da IGDA
Mais uma novidade para quem comparecer no SBGames 2015, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital: a organização confirmou a presença de Ernest Adams, um dos maiores consultores em game design dos EUA. Para quem não conhece, Ernest é o célebre fundador e primeiro presidente da IGDA (International Game Developers Association).
O convidado está na indústria de jogos desde 1989 e é autor de seis livros, incluindo o livro de nível universitário "Fundamentos do Game Design, Terceira Edição". Além disso, ele desenvolveu jogos online, para desktos e de consoles desde o IBM 360 até os dias atuais. Ernest dará uma palestra na qual se espera que ele fale sobre sua carreira e a indústria em geral.
Além da presença de Ernest, o SBGames contará com uma mostra de jogos digitais (enviados por desenvolvedores do Brasil) e outros trabalhos como jogos de tabuleiro. Haverá também espaço para mesas redondas e outras palestras. Esta é a 14º edição do evento acontece em Teresina, Piauí, entre os dias 11 a 13 de novembro de 2015.
Para quem é desenvolvedor indie e pretende levar seu game para a SBGames 2015, basta fazer a inscrição no site e aguardar pela escolha dos jogos quem farão parte da mostra especial do evento. A página oficial contém as regras do Festival de Jogos.
Com estas novidades, o evento deve atrair um grande público e deve ser uma edição imperdível.
Ernest AdamseventosIGDAindiePalestrasSBGames
Indie, PC, PS4
Toren chega ao PC e PS4 após quatro anos em desenvolvimento
31/05/2015 Luiz Silva	1 Comentário
Após quatro anos em desenvolvimento, por fim a produtora indie brasileira Swordtales, de Porto Alegre, lançou Toren para PC e Playstation 4. O game ganhou destaque na mídia e entre o público graças às aparições em eventos e aos diversos vídeos que mostravam um projeto ambicioso e com ares de superprodução.
O game chegou com o preço de R$ 19,99 na Steam e R$ 29,99 na PSN com a intenção de se tornar um dos jogos brasileiros de maior sucesso já lançado. Para tanto, a equipe aposta na produção do jogo. Os efeitos visuais são de longe o maior destaque do game, seguido da parte sonora e da jogabilidade inspirada em clássicos como Legend of Zelda e ICO.
O game conta a história da garota Moonchild, que cresceu em Toren, a opressiva torre que dá nome ao jogo e é símbolo máximo da decadência humana que tempos atrás almejou tocar os céus – uma clara alusão à Torre de Babel da Bíblia. O problema inicia quando Moonchild dá-se recebe a missão de derrotar um terrível dragão que habita o topo de Toren. O mundo tornou-se um deserto opressor aonde a noite nunca chega. Para restaurar o equilíbrio é necessário subir até os níveis mais altos da torre e destruir o dragão.
Ao longo da aventura, o jogador deve solucionar pequenos puzzles para avançar, mais ou menos como ocorre no já citado ICO. De fato, a desenvolvedora não esconde que buscou inspiração nas obras de Fumito Ueda, inclusive os cenários que parecem algo de Shadow of the Colossus com uma dose de psicodelia. O resultado é dos mais curiosos.
O jogo é o primeiro da indústria a se aproveitar da lei Rouanet para captar recursos financeiros até seu término. De acordo com a Swordtales, o financiamento através de recursos governamentais é um avanço e pode ser o estopim para outros jogos nacionais conseguirem o sonhado lançamento. "Toren não aconteceria de outra forma", explica Alessandro Martinello, da Swordtales em entrevista ao IGN Brasil.
Claro que após o lançamento, o jogo já recebeu seus primeiros reviews. Das críticas mais citadas está a duração do jogo, que é bastante curta (cerca de 2 horas de jogatina). Ainda assim, tal como ocorreu com Brothers: A Tale of Two Sons, da Starbreeze Studios (que também foi criticado por sua pouca duração), o game da Swordtales está indo bem nas notas e parece ser um dos jogos brasileiros capaz de mostrar um lado da indústria nacional ainda não visto pelos jogadores.
Abaixo está o trailer de Toren:
lançamentoSwordtales Studiostoren
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