Como foi a experiência de captura de movimentos em Resident Evil 6? Pode nos contar um pouco sobre o processo? Foi diferente de algum trabalho que você tenha feito antes?
Katherine: A captura de movimentos para RE6 foi muito específica. Nós passamos duas semanas fazendo treinamento tático, antes de começarmos a filmar, e eu pessoalmente passei quase um dia inteiro apenas aprendendo a andar como a Helena. Cada movimento, desde como Helena segura sua arma até como ela corre, é especificamente designado para trazer a personagem à vida. Você também pode me ver como Mizuki McCloud, em Ninja Gaiden 3.