E aí, tem jogo? - A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.: Agosto 2016
Recebi o Istanbul da Grow na semana passada e finalmente consegui estrear, mas antes vou dar uma pincelada no que achei da qualidade dos componentes, caixa e afins.
Com a mudança do parque gráfico da Grow que era em São Paulo para Mato Grosse, acho que eles ainda estão em um processo de ajustes, então apesar das peças estarem muito boas, alguns detalhes foram meio flagrantes.
Nos punch-boards o corte não ficou 100%, precisa ter um cuidado redobrado pra soltar as pecinhas sem rasgar em algum ponto, e nota-se uma diferença de cor dos tiles, mas isso é indiferente para a jogabilidade.
Os componentes estão bacanas, mas poderiam estar melhores.
Tirando esses detalhes, caixa, pecinhas de madeira e cartas estão no nível de qualidade do Puerto Rico ou do Catan.
Quanto ao jogo, em Istanbul somos mercadores comprando e vendendo bens para adquirirmos grana para comprarmos os preciosos rubis, aquele mercador que conseguir juntar cinco primeiro é o grande vencedor.
O "tabuleiro" é formado por 16 tiles arrumados em uma matriz de 4x4, e a movimentação é a grande sacada do jogo.
O "tabuleiro" com seus tiles e as ações indicadas.
Você dispõe de um mercador e quatro ajudantes, anda com uma pilha de formada por essa galera até duas casas e ao parar em um dos tiles, deixa o ajudante mais abaixo dessa pilha para resolver a ação do tile, caso já tenha algum ajudante você pode recolher ele de volta pra pilha.
Cada tile tem uma função especial, comprar/vender produtos, atender demandas, tirar um familiar do posto policial, aumentar o seu carrinho de produtos e a venda dos tão cobiçados rubis.
A área individual de cada jogador.
Istanbul, remete muito a dois jogos clássicos do Rüdiger Dorn, o Traders of Genoa (pela movimentação) e o Louis XIV (pela disposição do "tabuleiro"), mas tem uma identidade própria.
Enfim, apesar da partida ter sido quebrada por um combinho que a disposição de tiles básico proporciona, eu curti o jogo e quero jogar mais vezes (dessa vez com tiles dispostos de forma aleatória).
O Caminhão da Copag que rodou o país.
Diversão que atravessa gerações, a Copag
comemora mais um Dia do Baralho.
Histórias de superação como a do carioca Bruno.
Essa foi uma pauta sugerida pelos amigos da Copag em comemoração ao Dia do Baralho.
Postado por Carlos "Cacá" às 10:07 Nenhum comentário:
Quarto jogo a ser lançado pela Histeria Games no mercado, Sonhando com Alice teve uma recepção muito mais fria do que seus três outros irmãos no início do financiamento coletivo, mas por que?
O jogo é uma "salada de pontos" muito bem amarradinha : são 6 áreas no tabuleiro, cada uma fazendo uma ação diferente e possibilitando a pontuar de forma diferente.
Na rodada, todos os jogadores rolam 6 dados e alocam nas áreas indicadas nas faces dos dados, à partir daí, na ordem da rodada, o jogador da vez escolhe uma das áreas e pega todos os dados que estiverem lá (até o limite de 6 da sua área de jogo) e faz a ação.
Visão geral do lindo tabuleiro e suas várias ações disponíveis.
Cada ação ajuda de uma determinada forma : andar na trilha da Coelho, na trilha da Lagarta, pontuar nos desafios da Alice, colocar soldados da Rainha, acionar as cartinhas do Gato ou do Chapeleiro.
O turno se desenvolve até que todos os jogadores tenho usado todos os 6 espaços a sua área de jogo, e assim que isso acontece um novo turno se inicia quando todos os dados são novamente rolados.
Sonhando com Alice pode terminar de algumas formas : quando o primeiro jogador fechar a trilha da Lagarta ou do Coelho, quando o primeiro jogador finalizar 5 desafios da Alice ou quando um jogador colocar seus 10 soldados da Rainha em jogo.
A ficha de cada jogador, seu objetivo secreto e o
desafio da Alice a ser cumprido.
Quando uma dessas condições é alcançada o turno termina e somam-se os pontos de vitória ganhos das diversas formas que o jogo oferece, e quem tiver mais ganha.
Por conta da arte fofa (com ilustrações lindas do Arthur Mask), os jogadores podem ter tido a impressão de que este seria um jogo mais bobinho, mas na verdade o Sonhando com Alice é uma experiência bem bacana num jogo leve mas que foge bastante do estigma de jogo infantil.
E para quem ainda está com receio por conta dos manuais anteriores da Histeria, o manual do Sonhando com Alice já está disponível na página do financiamento e está bem claro, com regras bem explicadas e exemplificadas.
O autor Daniel Alves no estande do Diversão Offline.
Postado por Carlos "Cacá" às 07:36 Um comentário:
Estandes e salões cheios, esse foi o Diversão Offline 2016.
No último domingo aconteceu a segunda edição do Diversão Offline, evento que reuniu no Centro de Convenções SulAmérica (RJ) quase todas as maiores editoras nacionais, protótipos do que vai aparecer no mercado em breve e apesar da chuva e dos eventos da Olimpíada, teve um público melhor que 2015.
Esse ano a organização caprichou, no primeiro andar do evento estavam a nata das editoras nacionais, podia se encontrar Red Box, Pensamento Coletivo, Galápagos Jogos, Conclave, Retro Punk, FunBox, New Order, Tabuleiro MIX (que agregou uma galera no seu estande com a Meeple BR, Histeria Games, Ace Studios e BEST Games) entre outras, trazendo novidades, testando próximos lançamentos e deixando o público muito à vontade com monitores super atenciosos e uma galera de apoio formada só por figurinhas conhecidas do cenário.
Conclave lançando o Rock'n'Roll Manager na feira.
E o segundo andar? Bem, esse foi um ponto que ficou pior esse ano. A sala de protótipos, as mesas de RPG's e alguns estandes de lojistas (além da área de palestras) ficou no segundo andar e sem uma indicação mais contundente, algumas pessoas acabaram nem sabendo da existência.
Apesar desse problema de sinalização, a galera que foi até lá foi brindada com uma sala lotada de protótipos bacanas, lojas com descontos incríveis, e um painel sobre quadrinhos no Brasil bem legal.
Mysterium, um das próximas novidades da Galápagos vendo mesa no evento.
Para quem foi ao evento procurando coisas novas, não faltaram motivos para saírem satisfeitos. Na Conclave as primeiras edições do Rock'n'Roll Manager esgotaram em menos de uma hora, na FunBox tivemos mesas e mais mesas do Matryoshka, do Good Cop, Bad Cop e do Sugar Gliders, na Tabuleiro MIX o povo pode testar o Die die DIE! e o Sonhando com Alice além dos jogos da Meeple BR, na Red Box tínhamos Raid & Trade e jogos que ainda vão aparecer com o Micrópolis e o Boss Monster e na Pensamento Coletivo mesas de Imperial 2030.
Obviamente estou esquecendo de alguma coisa, até porque era realmente MUITA coisa rolando simultaneamente e não deu pra anotar tudo o que estava rolando mesmo tendo ficado praticamente durante todo o tempo do evento.
As salas de palestras sempre com a galera prestigiando.
PROTÓTIPOS E PALESTRAS
Falando mais um pouco do segundo andar, a sala de protótipos, apesar de mais escondida, mesmo assim estava bastante movimentada.
Além do pessoal da Mansão das Peças que ficou revezando seus jogos, tinha a galera do Engage, do SOS Animais, da Jamaf Games com o Runners e o Cube Wars, o Street of Fights entre outras mesas.
Não poderiam faltar os protótipos em um evento tão bacana.
Outro destaque do Diversão Offline foram as palestras, tivemos gente falando de mercado, coletivo de jogos e até atração internacional, o John Wick, autor Norte Americano de jogos como Blood Honor, Shotgun Diaries, Legend of the Five Rings e 7th Sea.
O Diversão Offline está aí se firmando como um dos maiores eventos de jogos de tabuleiro do país, e a promessa é que em 2017 ele além de melhorar alguns detalhes ele ainda passe a ter dois dias, o que vai ser muito legal para o povo que vem de fora do Rio.
Ainda falta um pouco (como a presença da gigante Grow), mas posso afirmar que o caminho está pavimentado e em poucos anos o Diversão Offline será o nosso equivalente a eventos tipo GenCON.
Quem foi pode jogar partidas do Legends of Five Rings com o próprio John Wick.
Postado por Carlos "Cacá" às 10:13 Nenhum comentário:
Primeiro lançamento da PaperGames no Brasil, Flip City é um jogo de cartas que usa como mecânica básica "deck building" mas com um twist bem interessante, o fato das cartas serem usadas dos dois lados.
Eu consegui finalmente jogar a versão solo do jogo (que comporta até 4 jogadores) e me surpreendi positivamente com o jogo.
Na sua vez, você vai abrindo as cartas do seu deck até que esteja satisfeito com a quantidade de grana disponível (e parte para as ações), ou até que tenham três carinhas insatisfeitas na mesa (e você perde sua rodada).
Durante a partida vamos abrindo as cartinhas dos prédios.
Basicamente você tem quatro tipos de cartas à serem compradas (Loja de Conveniência, Hospital, Fábrica e Parque) e que você vai adicionando ao seu deck para te dar mais grana o/ou pontos.
Aí é que tem o grande barato do jogo, todas as cartas tem funções na frente e no verso delas, então uma Área Residencial se transforma em Apartamento para evitar que as carinhas insatisfeitas venham imediatamente para a sua mesa, o Hospital vira uma Igreja aumentando sua tolerância a carinhas insatisfeitas, e por aí vai.
O jogo vai até que alguma das condições de final de jogo seja alcançada (na partida solo além das de vitória você perde se as cartas à serem compradas acabarem).
Partida ganha com apenas 3 cartas sobrando para compra.
Mas nem tudo são flores no Flip City, por ser um jogo de deck building precisamos ficar embaralhando o deck o tempo todo e por termos texto nos dois lados da carta o manual aconselha que esse processo seja feito "debaixo da mesa", "olhando para o horizonte", enfim, de alguma forma que não haja uma espiada, o que é bastante inconveniente. Mas na boa, não foi nada desesperador na partida solo (enquanto eu estava vendo as Olimpíadas na TV).
No final achei o Flip City um jogo bem interessante, com uma ideia inovadora e que mesmo que não vá agradar a todos, vale a pena ser jogado para que se tire um conclusão a respeito.
Postado por Carlos "Cacá" às 08:57 Um comentário:
Em maio do ano passado tive a oportunidade de jogar o Anjos & Dragões do amigo André Luis Negrão, e como falei no post da época, ele é um card-game de combate bem bacana com regras fáceis e boa jogabilidade, mas faltava um trabalho gráfico mais caprichado. Bem, faltava.
As novas cartas do Anjos & Dragões, em comparação as suas anteriores.
O André me mandou as novas artes para o jogo e elas estão muito bacanas. Tudo melhorou sensivelmente, desde a arte do Léo Amaral que agora está muito mais profissional e bonita, até a diagramação e escolha de fontes.
O projeto ainda está sem data para ir ao ar (o André está aberto a convite das editoras) mas agora está com o visual que o jogo merece, e com certeza quando sair vai ser um sucesso entre os fãs de card-games.
Arte conceitual de uma das cartas.
Postado por Carlos "Cacá" às 12:26 Nenhum comentário:
Postado por Carlos "Cacá" às 09:23 Nenhum comentário:
Aljubarrota, a Batalha Real / Millions, o Último Soldado
Os amigos da Sherlock S.A. mandaram aqui para o blog seus dois próximos lançamentos que já estão em pré-venda, o Aljubarrota e o Millions, ambos card-games criados pelo português David Mendes e agora vou falar um pouquinho de cada um deles.
O Aljubarrota é um jogo para dois onde seu objetivo é se livrar das suas cartas antes do adversário, para isso você tem duas cartas previamente abertas que indicam número, cor ou desenho onde você pode descartar as suas cartas.
Basicamente é um jogo que tem zero planejamento ou estratégia, é uma brincadeira de abrir, ver onde pode ir sua carta e partir para a próxima. Joguei duas partidas, uma com a galera da turma de desenvolvimento de jogos e uma com meu muleque, e não empolgou em nenhum dos dois casos.
Já o Millions também é um jogo de cartas mas cabe até cinco jogadores e o objetivo é tentar, utilizando um deck que vai de 1 a 12, pegar os maiores prêmios evitando também pegar os pontos negativos.
Na rodada, abre-se o prêmio da vez, todos os jogadores escolhem uma das suas cartas e abrimos simultaneamente, se o prêmio aberto for positivo, ganha a maior carta, se for negativo, leva quem colocou a menor.
Ele tem uma "vibe" meio copas fora e também não empolgou muito, mas é indiscutivelmente mais jogo do que o Aljubarrota.
Enfim, ambos tem um "fluff" baseados em fatos com arte bonitinha, mas que são colados à mecânica e realmente não ajudam muito na conclusão final de que são jogos com pegada beeeem infantil.
Postado por Carlos "Cacá" às 11:13 Um comentário:
Ainda em fase Beta, fomos convidados a testar a versão para iOS do divertido Sushi GO!, card-game gostosinho do qual já falamos aqui no blog.
A implementação ainda tem alguns bugs mas está super fiel a versão física do jogo, com toda a arte fofinha que é um dos atrativos do jogo.
O tutorial ajuda bastante a quem está vendo o jogo pela primeira vez, embora deixe algumas coisas omissas, mas ele tem a versão completa do manual caso você necessite.
O AI do jogo é bom e você além de jogar sozinho pode convidar outros jogadores (on-line) para uma partidinha de Sushi GO! com você.
Acho que a versão final (ainda sem data) vá agradar bastante aos fãs desse joguinho, e ele vai ser uma boa opção para aquele tempinho de transporte até o trabalho.