Início Geral Modalidades de Xadrez
Uma investigação excessivamente clássica sobre as origens do jogo de xadrez centrou-se na investigação de provas escritas e arqueológicas, resultando em opiniões sobre a origem indiana/persa 1 ou chinesa do jogo. No entanto, a evidência disponível não era suficiente para uma teoria convincente. Portanto, a questão da origem do jogo de xadrez deve ser mantida em aberto. Algumas especulações foram baseadas em modelos militares, matemáticos ou de adivinhação como base para o jogo. No entanto, a maioria dos estudiosos da história do xadrez concorda que as relações com esses modelos já existem depois do xadrez. Outra ideia, que fazia parte de algumas teorias, foi a de que o xadrez, com toda a sua complexidade atual, foi inventado por uma pessoa. Mas isto é extremamente improvável.
Um passo importante para um melhor entendimento foi a criação do grupo de iniciativa Königstein (IGK2) em 1991 e seus seminários, nos quais os historiadores do xadrez moderno podem apresentar suas pesquisas e opiniões. O membro Gerhard Josten procurava provas na estrutura do jogo de xadrez. Ele inventou três elementos básicos únicos: o rei, os peões e os oficiais (contadores, peças). Sua teoria é que esses elementos vêm de fontes diferentes e são combinados no jogo de xadrez atual. Isto seria feito por comerciantes de bichos-da-seda que esperam melhores condições meteorológicas num dos locais de comércio mais importantes, como Kashgar, no sudoeste da China, ou caçar amantes no império Kushan. Os Kushans tinham alguma experiência em combinar elementos de diferentes culturas. Josten sugere que o comportamento do rei e do rei vem do antigo jogo chinês Go, os peões vêm dos jogos de corrida indianos e os oficiais vêm dos métodos de adivinhação ou astrologia. Acrescentei uma alternativa às raízes astrológicas das deslocalizações dos oficiais com a possibilidade de os seus movimentos se basearem nas imagens produzidas no jogo Tic-Tac-Toe.
Seja qual for a teoria válida, a importância da Rota da Seda para a propagação do jogo é indiscutível. Os precursores e jogos de tabuleiro da Variação Chinesa são muito antigos e podem ser rastreados até pelo menos 4.500 anos atrás até a primeira cidade de Ur e as primeiras pinturas egípcias. No século XIX d.C., Stewart Culin criou a teoria de que todos os jogos de tabuleiro tinham uma origem mágica ou religiosa. Isto, por exemplo, não é claramente visível no Tic-Tac-Toe tridimensional (Mill), cujo sinal está gravado na rua de pedra da velha Jerusalém por soldados romanos.
O jogo egípcio Senet era claramente um jogo religioso. Era um jogo de corridas jogado num tabuleiro 10×3. Há também uma versão com 8 quadrados lineares, seguida de 4×3, o "twenty-game". As regras exatas de ambos não são conhecidas, mas foram encontradas tabelas com varas semi-planas, os precursores dos dados. Os nomes ou significados das praças tinham a ver com as estações a caminho do reino dos mortos. Há inúmeras referências a Senet em inscrições e rolos de papiro. O uso de Senet como glifo egípcio dá uma indicação de sua importância. De acordo com o poema nórdico The Edda, os deuses germânicos passaram seu tempo livre em sua cidade natal de Asgard jogando jogos de tabuleiro, mas The Edda não foi escrito até o século 12 AD.
Um possível precursor do xadrez é um jogo indiano, conhecido como Ashtapada, que em Sânscrito significa um tabuleiro quadrado de 64 quadrados, 8 linhas de 8 quadrados. Foi jogado com dados e peças, um jogo de corrida que possivelmente remonta ao século V aC. Os registros chineses mencionam a introdução do jogo da Índia à China de 220 a.C. a 65 a.C., mais ou menos durante os primeiros anos da dinastia Han.
A probabilidade de um jogo de corrida ser um precursor do jogo de xadrez permanece ao promover um peão a uma peça ao atingir a 8ª fila. O hinduísmo proíbe o jogo. O renascimento do hinduísmo durante a dinastia Gupta levou à implementação desta política anti-gammer no século 6 AD. Isto é usado por alguns estudiosos como argumento para apoiar a ideia de uma origem indiana do jogo de xadrez. Diz-se que a supressão dos dados forçou a transformação de um jogo de corridas num jogo estratégico. Quando discuti isto com alguns historiadores indianos durante uma visita à Índia, disseram-me que a inibição do jogo era local e não se aplicava a toda a Índia.
O xadrez chinês hoje é jogado num tabuleiro de xadrez com quadrados 9×8 ou bordas 10×9. As peças, designers inscritos, são colocadas nas bordas e não nas caixas do campo 9×8. O uso de designers inscritos em vez de figuras em pé de igualdade significa um nível adicional de abstração e, portanto, falaria contra uma origem chinesa. No entanto, fontes sugerem que, originalmente, o xadrez chinês também era jogado com figuras em pé. No centro do campo de 10 linhas há um "rio", que foi adicionado mais tarde, o que originalmente significava que o tabuleiro era 9×9 considerando as bordas, ou 8×8 considerando os quadrados. O número nove é particularmente importante na China. Os antigos chineses consideravam números ímpares como masculinos e números pares como femininos. Nove, o maior número ímpar de um dígito, foi tomado para significar o último macho, e era simbólico para a soberania suprema do imperador. Às vezes era combinado com o número cinco para representar a majestade imperial. Tiananmen Hall tem 9 baías de largura e 5 baías de profundidade. A combinação 9×5 também aparece nas duas metades do tabuleiro de xadrez chinês (após a inclusão do rio). A transferência para um tabuleiro de xadrez 9×9 de um 8×8, baseada na importância imperial do número 9, parece mais provável de ter acontecido do que o contrário.
Peças e Tabuleiros de Xadrez
As peças de xadrez mais antigas e claramente reconhecíveis foram escavadas no antigo Afrasiab, a actual Samarcanda, no Usbequistão. Estas são sete peças de marfim de 762, algumas das quais são talvez mais antigas, o que significa que datam dos séculos VI a VIII d.C.. Não é claro se uma das peças pode ser identificada como Rainha. Caso contrário, a presença de 6 peças diferentes numa amostra de sete das 32 peças totais é estatisticamente surpreendente. As peças de hoje são guardadas num museu no centro de Samarkand.
Outras peças antigas, talvez peças de xadrez, são as ocasionalmente chamadas peças de um elefante e de um touro zebu guardado em Tachkent. Foram escavados em Dalverzin-Tepe, uma antiga cidadela do Império de Kushan, agora no sul do Uzbequistão, e datam do século II. O especialista russo em história do xadrez Linder acredita que não são peças de xadrez, mas que pertenciam a um precursor do xadrez [Linder 1994]. Podem significar uma existência de xadrez mais cedo do que se pensava. Em segundo lugar, há uma peça do Metropolitan Museum of New York do século VI ou VII, comprada em Bagdá por volta de 1930, que representa um elefante em pedra de dolomita de 27/8 polegadas de altura [Gunter 1991]. Uma peça de marfim, provavelmente uma peça de xadrez do século VI, foi recentemente escavada num palácio bizantino na antiga cidade de Butrint, na Albânia. Isto modifica a teoria de que os árabes mudaram o xadrez para o Ocidente em favor do envolvimento cristão/bizantino.
Os mais antigos livros de xadrez conhecidos ou partes deles estão em árabe, escritos por volta de 850 dC. Antes disso, há apenas referências à existência do jogo na literatura árabe, persa, sânscrita ou chinesa, mas não há uma descrição completa do jogo, nem uma indicação de que as regras tenham se estabilizado. As primeiras cotações remontam a cerca de 600 AD. Xadrez ou Chaturanga 3 não foram mencionados em um relatório de viagem muito abrangente pelo monge budista chinês Fa Xian, que viajou pela Índia no início do século V AD. O número total de referências persas ao xadrez em cerca de 600 é de duas de um total de cinco obras da literatura persa mediana secular que se sabe terem sobrevivido desse período. Muito pouco se sabe sobre o xadrez na Índia durante cerca de meio milénio após este período. Não está claro se o xadrez mencionado por fontes persas foi um jogo para dois ou quatro jogadores, se foi jogado com dados e quais jogadas foram permitidas. A conclusão de Murray e Eales é que, antes do século VII, a existência do xadrez em qualquer terra não é demonstrável. Eales afirma que o compilador de um manuscrito de xadrez do século XII escreveu: "É universalmente reconhecido que três coisas foram produzidas na Índia: o jogo, o livro Kalila wa Dimna (um livro de fábulas literárias) e os números decimais (incluindo Zero)".
Ann C. Gunter relata um dos textos sobreviventes no meio do Persa, A Declaração do Xadrez e a Invenção do Backgammon (Wizarishn i catrang ud nihishn i new-ardashir). Em um jogo mencionado entre o grande rei sasaniano Khusraw I, que governou de 531 a 579, e o rei indiano Dewisharm, Dewisharm enviou um jogo de xadrez para Khusraw pedindo aos sábios de Khusraw para explicar a lógica deste jogo. O sábio Wuzurg-Mihr explicou a lógica do jogo e depois desafiou o soberano indiano. Esta teria sido a invenção do gamão (na literatura nard in nard in nard in nard in nard in nard in nard in nard in nard in nard na literatura), e a invenção dos dados de hoje (cujos números correspondem aos princípios cosmológicos da então comum religião persa, o zoroastrismo). Os dados, porém, já eram conhecidos pelos antigos egípcios e certamente foram inventados o mais tardar até Khusraw I. Os dados não foram inventados pelos antigos egípcios. Não foi possível localizar Dewisharm e descobrir qual dos reinos existiu após a queda da dinastia Gupta ele governou.
Sloan baseia sua teoria na origem chinesa do jogo de xadrez em dois poemas chineses, um dos quais data do século II aC. Porque o xadrez é muitas vezes confundido com o Go mais antigo, este também pode ser o caso aqui (ou uma troca com outro jogo de tabuleiro).
O sinólogo Joseph Needham e Pavle Bidev, ambos membros do grupo de iniciativa Königstein, baseados na teoria das raízes religiosas de todos os jogos de tabuleiro, sugeriram que o histórico jogo de xadrez indiano do século 7 veio diretamente de um jogo divino (ou ritual) na China. Bidev sugere que o xadrez tem as suas raízes no culto do deus chinês Thai Yi. Needham mostrou que há referências a uma "imagem de jogo" (hsiang chhi é jogo de elefante ou imagem de jogo) em obras do século 6 projetado pelo imperador Wu Ti (561578) da dinastia Chou norte. O Imperador também deu palestras sobre o jogo à sua equipa. No entanto, não era um jogo de xadrez, porque de acordo com fontes primitivas tinha como peças o sol, a lua, as estrelas e as constelações, o que significa que, com toda a probabilidade, era um ritual astrológico complexo. Interessante no xadrez chinês é a fortaleza 3×3, uma imagem exata do Tic-Tac-Toe.
Há uma analogia entre o exército indiano e o exército de xadrez. Os exércitos chineses não tinham elefantes, ou apenas um número limitado de elefantes de tempos a tempos, na parte sudoeste da China.
Os primeiros termos de xadrez aparecem em sânscrito, as versões persa e árabe são muito semelhantes. Os primeiros termos de xadrez mencionados em Sânscrito não são convincentes. Ele também menciona o fato de que na história do jogo de xadrez que mudou da Índia para a Pérsia, o nome Hind iria aparecer, um nome que não foi usado para a Índia até depois do século 11 AD.
Davidson estudou a "Geografia do Xadrez". Da Índia encontrou quatro importantes radiações: uma no nordeste da China, entre 800 e 1000 d.C. ao longo da Rota da Seda; uma no sudeste da Birmânia e Indochina, entre 800 e 1100 d.C.; uma na Pérsia ocidental e nos países árabes, entre 600 e 800 d.C…, chegando à Espanha antes de 1008, por vontade do Conde de Uregel, que dirigiu o legado de suas peças de xadrez; e uma radiação para o norte na Sibéria, entre 1400 e 1500 a.C.
Gerhard Josten da IGK baseia a sua "teoria da fusão" em três elementos da estrutura do xadrez. O elemento de caça é representado pelo rei, o elemento dos contadores de adivinhação para os movimentos dos oficiais e o elemento dos jogos pedestres.
A prisão do rei ocorre da mesma forma no jogo territorial chinês Go, chamado Weiqi 4 na China, o que significa que este elemento provavelmente vem da China. Go é jogado num tabuleiro de 19×19 colocando alternadamente peças pretas e brancas no tabuleiro. As ligações horizontais e verticais das partes da mesma cor formam correntes. O número de campos vazios ao redor de um elemento de uma corrente, horizontal ou verticalmente, dá o grau de liberdade da corrente. Uma corrente, incluindo uma corrente de peça única, sem grau de liberdade, é feita prisioneira. A situação de uma peça feita prisioneira pode ser a de um rei emparelhado com xadrez.
Josten acredita que os oficiais têm a sua origem nas antigas técnicas de adivinhação, mas ao contrário de outros autores, ele acredita que as técnicas de adivinhação se aplicam apenas aos oficiais e não a todo xadrez. Baseado no fato de que a geometria do astrolábio babilônico permite todos os tipos importantes de movimentos de oficiais de xadrez e o parentesco externo do astrolábio com o tabuleiro de xadrez bizantino, Josten afirma que o astrolábio babilônico é um ideal apropriado para estas peças. A teoria do século XIX de que todos os jogos de tabuleiro têm raízes religiosas apoia a ligação astronômica. O xadrez foi desde o início um jogo para intelectuais e astrólogos foram considerados em tempos antigos para fazer parte da elite intelectual. Nos tempos antigos, as estrelas eram consideradas como imagens de deuses ou como assuntos com os quais os deuses perseguiam sua busca. Esta é a justificação para a astrologia e possivelmente para o uso precoce do xadrez para obter oráculos. O astrolábio é um dispositivo de computação analógico 5, formado por vários anéis que se movem entre eles. O usuário encontrou a altitude do sol ou estrelas por meio de um círculo graduado em um lado do dispositivo e, em seguida, virou-se para o outro lado para realizar seus cálculos no mapa estelar móvel, uma representação bidimensional do céu em três dimensões. Os movimentos em linha recta ocorrem nestas operações, o movimento do cavalheiro é uma combinação de ambos. Estes métodos também são indicados nos antigos astróglifos da era caldeia.
Tic-Tac-Toe foi jogado há pelo menos 3000 anos. Chama-se também "Morris dos Três Homens", onde "morris" é uma corrupção de merelos, a palavra latina para contabilistas. De um ponto de vista teórico do jogo, é sempre um empate e é trivial. A colocação da peça seguinte da mesma cor (2 jogadas para a frente) é vertical, horizontal, diagonal ou no diagrama (1) ponto 8 de acordo com o ponto 1, ou sequências equivalentes, isto é semelhante ao movimento de um cavaleiro no xadrez. Assim, todas as sequências de movimentos das peças de xadrez são representadas.
É quase certo que os peões e a sua ideia vêm da Índia. A maioria dos velhos jogos de tabuleiro parecem ter sido jogos de corrida que foram jogados com dados ou seu antecessor, com paus em um lado plano, que foram jogados e cujo número foi determinado pelo número de lados planos obtidos, tanto para cima ou para baixo.
Ashtapada é um antigo jogo de corrida hindu jogado com dados em um tabuleiro 8×8, que mais tarde poderia se tornar o tabuleiro de xadrez. O método de jogo Ashtapada foi esquecido. Parece lógico que deve haver um incentivo para ter sucesso numa corrida, que é dada pela conversão de um peão em oficial, quando o peão atinge a última linha 7. para converter um jogo de apostas num jogo de corrida estratégico são necessárias algumas possibilidades estratégicas para bloquear ou acelerar a corrida, tais como peões opostos e a capacidade de tomar uma peça oposta por um movimento diagonal.
Um desafio para esta teoria é explicar o uso atual, e na história total do xadrez, de nomes militares para oficiais sem que nomes anteriores sejam conhecidos por estas peças. Mesmo nas primeiras fontes árabes, o rei não foi preso, mas assassinado.
No que diz respeito à região de origem, Josten refere-se ao império Kushan da Ásia Central, uma cultura que tem tido contactos intensos com o Médio Oriente, a Índia e a China. Ele teria combinado vários elementos de jogo dessas regiões em um jogo. O Kushans, chamado "o Kushans esquecido" por alguns estudiosos, governou de aproximadamente 50 B.C. a 200 A.D. sobre um império grande que incluísse uma parte significativa da Índia, assim como o local das escavações onde as "peças do xadrez" do 2º século AD foram descobertas. Os Kushhanen, que enriqueceram através do comércio na Rota da Seda, estavam cientes das fusões culturais, como evidenciado pela sua tolerância contemporânea ao budismo e ao zoroastrismo, bem como das suas moedas de ouro que representam as divindades grega, romana, iraniana, hindu e budista.
A hipótese de Josten sobre a origem Kushan do tempo do império Kushan significaria que meio milênio antes de 600 AD teria havido uma falta de registros de xadrez, que poderia ser explicado como um período de maturidade. Ambas as peças de Dalverzin-Tepe podem apoiar a teoria.
Outro pensamento seria que o xadrez apareceu na Rota da Seda, enquanto os comerciantes esperavam ociosamente por melhores condições climáticas para viajar e jogar jogos de tabuleiro. Um lugar importante deste tipo foi Kashgar, no extremo oeste da atual China, que também pertenceu ao império Kushan por algum tempo.
Quais são as Modalidades de Xadrez?
Para aqueles que jogam xadrez como um passatempo, ou para os leigos neste esporte, há sempre jogos de xadrez jogados entre dois jogadores em frente a um tabuleiro.
O tabuleiro da xadrez é dividido em 64 quadrados, ocupados por 32 peças (16 brancas e 16 pretas), e o jogo termina quando um dos jogadores é checkmated.
Mas neste esporte, os jogos nem sempre são assim e há mais desportos do que se pode imaginar à primeira vista. Começando com a duração de um jogo, que pode variar de alguns minutos a algumas horas, até mesmo alguns dias, para fechar o jogo, às vezes sem que nenhum dos jogadores dê a medida.
As partidas jogadas por profissionais quase sempre usam relógios que definem o tempo de cada jogador; em alguns casos, um jogador pode jogar contra mais de um adversário em diferentes tabuleiros de xadrez; os tabuleiros de xadrez não são sempre quadrados e há modalidades de xadrez que têm até 36 peças. É possível jogar xadrez sem ver o tabuleiro!
Vamos agora olhar para os diferentes modos de xadrez e as muitas possibilidades para tornar este jogo mais interessante e desafiador.
Este é o modo de xadrez tradicional, onde os jogadores se encontram pessoalmente para o tabuleiro de xadrez.
Este é o modo em que os jogadores usam computadores conectados à Internet ou a uma rede local, de acordo com as mesmas regras do xadrez tradicional.
Esta é uma variação do jogo de xadrez tradicional onde há um limite máximo de tempo de 15 minutos por jogador. Neste modo, os jogadores profissionais não precisam de gravar as suas jogadas.
Num jogo de xadrez simultâneo, o jogador de xadrez joga mais do que um adversário em diferentes tabuleiros de xadrez.
Neste modo, o jogador não vê o tabuleiro, nem de olhos vendados nem numa sala separada. O jogo às cegas é baseado na memória do jogador de xadrez, que deve definir a posição do tabuleiro e fazer suas análises mentais.
O xadrez por correspondência, como também é chamado, é uma forma de xadrez por correspondência que se pratica à distância. No passado, os jogadores de xadrez enviavam suas ofertas por carta ou cartão postal, mas com o tempo e o progresso tecnológico, agora é possível usar e-mails, o que reduz consideravelmente o tempo de espera por uma resposta.
A classificação desta modalidade difere das classificações de xadrez tradicionais, principalmente porque é praticada por pessoas de todo o mundo, que falam línguas diferentes. O Xadrez por carta tem sua própria federação internacional (ICCF – International Correspondence Chess Federation) e sua organização oficial no Brasil, reconhecida pela CBX (Confederação Brasileira de Xadrez), é o Clube Brasileiro de Xadrez (CXEB), fundado em 1964.