Smoke é a prova de que a Ubisoft tinha uma visão planejada para o Siege antes mesmo dele tomar forma. É um dos agentes originais do jogo base, Smoke prova que ainda tem o seu valor. Com um dos dispositivos mais difíceis de lidar ​​do jogo, sua Granada de Gás Composto Z8 pode acabar com um ataque bem coordenado, transformando-o em uma confusão. Quando o gás atinge um atacante, existe apenas algumas opções para ele: recuar ou avançar.
O operador do SAS é muito parecido com Echo, pois você deve mantê-lo na linha de trás como uma âncora, especialmente se seus vigilantes não conseguirem fazer os invasores desperdiçarem tempo o suficiente. Smoke é excelente para negar a entrada e implantações. Mesmo que seu gás tóxico não impeça a animação da implantação do defusor, ele força o atacante a desistir ou correr o risco de morrer antes que a animação termine. Isso cria a oportunidade do controle defensivo do defusor.
Em termos de equipamento, Smoke não tem um dos mais poderosos, mas ele compensa com utilidade. A M590A1 é a nossa espingarda favorita no jogo e é ótima para fazer alguns buracos para atirar gás tóxico nos atacantes desavisados. A SMG-11 também fornece um pouco mais de alcance ao kit de Smoke e o ajuda a inclinar-se melhor.
O Lesion é um daqueles agentes que ultrapassa uma classificação. O agente da Blood Orchid é uma mistura repugnantemente forte de inteligência, armadilha e negação. As minas Gu de Lesion fornecem informações quase ilimitadas nas mãos de um jogador habilidoso, perseguição constante na forma de atacantes tendo que puxar as agulhas se eles ficarem presos nas minas, e negação de muitas formas.