LoL recompensará bons garotos e montará rede dedicada | Pulo Duplo
LoL recompensará bons garotos e montará rede dedicada
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Posted By Marco King on 7/01/2015 | 2 comments
Em meio a toda diversão e explosão de cores de League of Legends, ainda há o problema corriqueiro dos chamados jogadores tóxicos, aqueles que têm o prazer de estragar toda a graça do jogo ao ofender, humilhar, sair intencionalmente das partidas ou deixar que os inimigos o matem (o famoso feeder). Por causa deles, várias medidas já foram tomadas pela Riot, a desenvolvedora do game, como restrições de chat, banimentos temporários ou permanentes.
Mesmo com tais decisões, os tóxicos continuam a existir. Por causa disso, a empresa entrou em uma campanha diferente: ao invés de continuar o ataques aos baderneiros, por que não premiar os bons meninos? Nessa filosofia de Papai Noel, se você ficou longe de problemas e não teve punições como as citadas anteriormente em 2014, não se espante ao se deparar com um presentinho. No entanto, vai precisar também estar, no mínimo, no nível 5 (nada difícil).
O Barão e seu gorrinho trazem presentes para os bons meninos
Jeffrey Lin, mais conhecido como Dr. Lyte, explicou um pouco mais sobre a decisão em uma discussão no Reddit, em que fala um pouco mais dessa filosofia de "reforço positivo", como chama, e que sua chave para o sucesso deve ser a surpresa, ao invés de recompensas definidas. "Não é um sistema de premiação em que você se comporta por dez partidas e recebe um brinde", ele diz. "Se você implemente um sistema desse jeito, os jogadores vão simplesmente se comportar por dez partidas, pegar seu prêmio e voltar a ser como eram antes".
Este modelo é algo que iremos experimentar em 2015 e surpreenderá jogadores de vez em quando por seu bom comportamento. Como os jogadores não saberão qual (ou quando) será a próxima recompensa, eles irão se esforçar a ter um espírito esportivo em muito mais jogos para tentar pegar todas as surpresas. Para os bons jogadores do game, isso não os afetará e eles continuarão a pegar as surpresas frequentemente por serem demais. Para os neutros, a iniciativa deve convencer a alguns deles a esforçarem-me mais em um pouco mais de partidas para pegar a próxima surpresa. Para os tóxicos, isso também deve encorajar alguns a mudar seu jeito, embora esperamos que o maior impacto se dê entre os neutros. É importante dizer que nós fizemos dois testes deste modelo antes (com o Santa Baron e o boost nos Pontos de Influência), mas em futuras rodadas será possível aos jogadores ganhar a próxima surpresa se tiverem se comportado bem desde que a última foi lançada. Assim, se você teve seu chat restrito e perdeu uma surpresa, ainda será possível pegar a próxima, caso tenha se comportado durante essas duas surpresas e não esteja na lista negra permanentemente.
Além disso, outra iniciativa da Riot está em melhorar a qualidade de conexão dos seus jogadores no jogo ao desenvolver sua própria rede dedicada. O projeto possui três focos de ataque (estabilidade, otimização da rede e distribuição do ping) e, para resolver esses problemas, a empresa tenta fazer acordo com alguns provedores de acesso à Internet (os chamados ISPs). "Hoje, as ISPs focam em mover grandes volumes de dados em segundos ou minutos, o que é bom para aplicações que se utilizam de buffer (armazenamento temporário de dados) como Youtube ou Netflix, mas não tão bom para jogos em tempo real, que precisam mover quantidades muito pequenas de informação em milissegundos", explica o brand manager Charlie Hauser. Espera-se que o novo sistema esteja completamente implementado até o fim de Março.