SMITE 6 R10 Datamining – Odisseia: Submundo + Heimdall
· 7 de setembro de 2019 ··7 minutos de leitura
Confira as novidades que encontramos nos arquivos do jogo 6 R10!
Veja mais sobre o antigo Datamining: Mid-Season!
6 R10, onde: 6 é a temporada, R é o patch, 10 é número do patch.
Dito isso, 6 R11 é o próximo patch.
Merlin (Aparência 3)
Ah Puch (Aparência 8)
Thor (Aparência 13)
Toda estação tem o seu fim. As folhas caem das árvores. Mais uma vez, eu desço para o Reino do meu marido. Os deuses afirmam que é um lugar de sombras e tristeza. Mas o que os deuses sabem da morte?
Para eles, eu sou apenas a filha roubada de Deméter, ou a esposa de Hades. Eles nunca se perguntaram por que eu comi a semente de romã.
Mas eu tinha minhas razões…
E em breve eles verão o porquê eu sou chamada de A Sábia, Perséfone.
Divindade 106 – Iemanjá
Há bolhas, mas sem ideia de qual habilidade;
Afeta "level up", Máx. mana e Cura.
Habilidade 1 – Estágio Bolha
Ativo em Alvo Delimitado.
Orbi projéteis como bolhas, pode balançar duas vezes. Quando balança, a pequena é spawnada… eu acho.
São dois tipos de áreas diferentes para as bolhas: Grande & Pequeno;
Tempo de Balanço: 1
Bolhinhas: 6
Habilidade 1 – Estágio Cristal
São 3 estágios de área: Fora, dentro e central.
As fraturas vão nas direções esquerda e direita. Portanto, não tenho certeza se é realmente circular ou apenas uma cruz.
Então, quando você implanta, há gelo ou cristal que se fragmenta lentamente em três estágios. Sua área central, a área interna e a área externa, provavelmente causando mais ou menos danos ao exterior. A menor fratura parece se dividir em mais fraturas.
Fraturinhas: 4
Projétil em arco significa que pode ser direto ou um trajeto contornado;
Minha aposta é que há duas trajetórias, que pode escolher em atirar diretamente ou segmentar (em arco) para desviar de obstáculos. Por exemplo, acertar um inimigo mesmo atrás da parede do Ymir?
Projétil Circular (em arco)
Projétil Direto
Se bater em um aliado, aplicará cura e buff;
Funciona como passiva de stacks.
Há um raio delimitado. Se você estiver dentro, aplicará um efeito distinto;
Buff & Debuff;
Finaliza Inimigos;
Há um alvo em terra para trás e para frente. É também um direcionador de linha.
Faz um dano AoE.
Essa habilidade é parecida com a transformação do Sun Wukong, então provavelmente Iemanjá beberá desta água. Tipo a suprema do Hebo ou algo assim.
Habilidade 4 – Enchente
Conjura Enchente, ou um Rio;
A onda pode ir à esquerda ou direita;
O Rio tem um efeito tipo Zíper.
Isso significa que Iemanjá desdobra um rio, segue em frente e depois se divide em dois, um indo à esquerda e outro à direita. Assim como um zíper.
O jogo difere os inimigos atingidos pelo rio e pelos próprios galhos, então provavelmente atinge algum tipo de debuff ou efeito. Minha aposta é de alguma forma lenta ou empurrada, como a onda do Poseidon, ou apenas uma réplica. Mas a reação é quase certa.
Não tenho certeza se ele atinge apenas uma vez e depois o ignora, ou ele realmente o leva por todo o caminho.
Há um buff que quando você está no rio, você ganha velocidade igual ao dois do He Bo.
Divindade 107 – Heimdall
Ataques corpo a corpo encadeados (isso significa ataques combinados);
Não tenho certeza se ele tem projéteis, como também achei uma menção a um projétil, mas parece que ele acorrentou ataques corpo a corpo.
Baseado nesta nova informação, parece que teremos algo tipo MultiRodadas + Exploração ou movimentação ao longo de um mapa, continuaremos buscando novos campos para facilitar no entendimento.
Por outro lado, este modo de jogo parece que terá uma equipe contra outra, parecido ainda com Assalto, com alguns campos de força adicionais no teu lado.
Deuses jogáveis? Ou talvez NPCs
Eles upam de nível do 1 até 3.
Poseidon, Odin, Hela, Rama, Kali.
Nem todos os campos são parecidos.
Campos de empurradores adicionam unidades a todas as outras ondas – AoE, Swarm ou Tank.
Os campos de seguidor viajarão com você e o ajudarão a lutar – Batedores, Magos, Curandeiros, Suportes e Sustentadores DPS, mas se você capturar mais de 2 um deles será substituído.
Empurradores e seguidores têm 3 níveis!
Passivas e Buffs
Jungler Defesas da Passiva
Cura o monstro por 5% máx. de Vida a cada segundo.
Assassino Buff
Bônus em dano de Velocidade de Ataque contra Fênix e Titãs.
Guardião Buff
Bônus em dano baseado no alvo máx. de vida.
Caçador Buff
Aumenta Hp5, cadência para aliados em torno de 70 pés.
Mago Buff
Diminui 1s intervalo de todas suas habilidades, uma a cada 10s.
Guerreiro Buff
Redução de intervalo, aumentar o poder, mp5
Passiva: Reflete dano de ataque básico.
Coisas Aleatórias / Armadilhas
Knockback de Armadilha de Pilar
Também armadilhas com Perséfone Binding Vines
Itens / Passivas ou Bônus
Lança de Ramificação:
Incendeia Projétil de Dano Verdadeiro. Usar o item dispara um parafuso que percorre 70 unidades. Causa 15% de vida atual como dano verdadeiro.