Mister se faz anotar, ainda, que todas essas etiologias atualmente explicadas pela Ciência são, na verdade, “causas–consequências” e não as origens reais, uma vez que estas se encontram no ser causal e não na sua cópia material. Afora isso, a complexidade sintomatológica e causal está, certa e diretamente, ligada às intricadas e complexas tramas do Espírito e do destino. Outrossim, aquilo que muitos têm na cota de alucinações e de delírios são, em reiteradas oportunidades, contatos mediúnicos; não se ignorando, entretanto, que podem ser, também, reflexos da consciência turbilhonada que traz, de quando em vez, sensações do passado; ou, ainda, originadas pela desorganização do soma.
Portanto, por se tratar de uma síndrome com grandes componentes fisiológicos, o tratamento farmacológico com os antipsicóticos, proposto pela Psiquiatria, se faz urgente, tanto para reprimir os sintomas, quanto para tratar aquilo que preferimos chamar de “causas–consequências”. No entanto, visando ir além, não se deve furtar aos benefícios das diversas abordagens psicoterápicas vigentes.
Observando-se, porém, as contribuições do Espiritismo o qual vislumbra o ser integral, imprescindível se faz, com o objetivo de remontar às causas fundamentais da esquizofrenia, não ignorar a terapêutica espiritual em que figuram a desobsessão, a fluidoterapia pela imposição das mãos e pela água, a oração e, primordialmente, a psicoterapia oferecida pela Doutrina Espírita, que se baseia nos ensinos de Jesus sobre o amor e a caridade, e que, um dia não muito longínquo, estará impregnando os conceitos das academias.
Nada obstante, não se deve esperar resultados exageradamente rápidos em se tratando de tão grave enfermidade, que tem raízes fincadas em vidas passadas, vez que outra, multimilenares. Além do mais, seres imortais que todos são, os homens não devem vislumbrar apenas o momento fugidio, mas, sobretudo, o relógio do futuro.
Sendo assim, como ser imortal que vive no presente cuidando do porvir, o indivíduo, Espírito que é, deve procurar o trabalho da profilaxia. Neste contexto, como se pode deduzir, o Evangelho de Jesus é ainda, e sempre será, a melhor alternativa. A sua mensagem de vida abundante deve hoje, e deverá amanhã, penetrar a vida de todos em busca da saúde integral. O amor, terapêutico e profilático, é, e sempre será, o divino remédio. Neste sentido, pois, mister se faz lembrar destas palavras do Mestre, as quais são, ao mesmo tempo, claras e simbólicas: “Reconciliai-vos o mais depressa possível com o vosso adversário, enquanto estais com ele a caminho, para que ele não vos entregue ao juiz, o juiz não vos entregue ao ministro da justiça e não sejais metidos em prisão”. E esta prisão, muitas vezes, vem em forma de uma estrutura nervosa desajustada, qual a que ocorre em um paciente esquizofrênico.
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KAPLAN, Harold I.; SADOCK, Benjamin J.;GREBB, Jack A. Compêndio de psiquiatria: ciências do comportamento e psiquiatria clínica. Trad. Dayse Batista. 7. ed. 6ª reimpressão. Porto Alegre: Artmed, 1997. Cap. 13, p. 439-466.
FRANCO, Divaldo P. Entre os dois mundos. Pelo Espírito Manoel Philomeno de Miranda. Bahia: LEAL, 2005. Cap. 13, p. 142-145.______. Loucura e obsessão. Pelo Espírito Manoel Philomeno de Miranda. 1o. ed. Rio de Janeiro: FEB, 2006. Cap. 4, p. 49-52.
KARDEC, Allan. O livro dos espíritos. 90. ed. Rio de Janeiro: FEB, 2007.______. O evangelho segundo o espiritismo. 126. ed. Rio de Janeiro: FEB, 2006. “Introdução”, item IV, p. 46. Mateus, 5:23-26.

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Não só a conclusão de 10 anos de sucesso, muitos acreditam que Vingadores: Ultimato pode ser a despedida de alguns atores consagrados do UCM. E dentre as apostas, daqueles que pertencem aos Vingadores originais, é Chris Evans e seu Capitão América que os fãs mais temem perder. O ator deu entender em vários momentos que será o fim de seu contrato com a Marvel e na recente entrevista que deu ao The Hollywood Reporter ele falou sobre essa possibilidade e até brincou com o destino do Capitão América no filme.
"Eu nunca usei a palavra 'aposentar'" ressaltou ele sobre os maus entendidos sobre entrevistas que ele chegou a dar no passado quando ressaltou que daria um tempo depois do fim de seu contrato com a Marvel. "Seria realmente uma noção estranha para um ator ao dizer que ele vai se 'aposentar'. Isso é algo que ninguém 'se aposenta'". Na época, Chris queria dizer que pretendia investir no lado mais 'atrás das câmeras', o que seria algo bem longe de uma aposentadoria. Então para todos os efeitos, na conversa que teve com o THR, Evans quis deixar claro que não vai se aposentar, mas que adoraria dirigir mais.
Quando o entrevistador brincou perguntando diretamente sobre o que acontece no final de Vingadores: Ultimato, obviamente Evans gargalhou e disse "É, quem dera eu pudesse falar. Mas é um ótimo filme. É realmente um muito bom. Eu já assisti, tipo, a primeira hora dele". Seguindo a brincadeira, o entrevistador forçou perguntando se ele assistiu até a parte que o personagem dele morre. Evans continuou a piada "Sim, exato. Depois de eu morrer pelas mãos do Tony, eu disse, sabe o que é mais, eu não posso continuar a assistir isso".
Na sequência das brincadeiras sobre falsos spoilers, Evans falou que "não acredito que eles chegaram a editar aquela parte junto num trailer. Porque tanto daquilo lá é um spoiler visual. Você verá. Muitos personagem tem..." ele baixou a voz e pôs a mão em concha ao redor da boca pra falar que "provavelmente eu nem deveria ter dito isso".
"Cara", ele disse, finalmente. "Esse é muito bom. Eu engasguei três vezes." disse Evans. E o entrevistador insistiu "Porque o Cap morre?". Evans prosseguiu sem hesitar. "Sim. É difícil. Vendo minha própria morte" Ele falou e riu. "Vai ser um filme longo, com certeza. A primeira edição contou mais de três horas. Meu funeral dura quase uma hora." Ele riu novamente e a entrevista se encerra considerando que ele pode estar fazendo uma piada. Mas também pode ser que não. O que a Marvel vai fazer, demiti-lo?

Damian Hellstrom e Viúva Negra se juntam aos Vingadores Selvagem em edição anual ~ Universo Marvel 616
sexta-feira, 26 de julho de 2019 às 4:30 PM Conan, Helstrom, Quadrinhos, Vingadores Selvagens, Viúva Negra
Mal completou seu primeiro arco de histórias e os Vingadores Selvagens, escritos por Gerry Duggan e último trabalho de Deodato como exclusivo da editora, ganhará uma edição anual que será desenhada por Ron Garney. Veja a capa, que ainda tem arte do Deodato Jr:
No resumo oficial, temos que "Um bárbaro entra em um bordel e assim começa outra aventura na vida de Conan de Ciméria. Os traficantes de seres humanos finalmente encontram um humano imovível. A Viúva Negra é atraída para uma intriga ao seguir o rastro de corpos deixados pelos capangas de Kulan Gath, e uma última oração de uma das mulheres traficadas convoca um anjo inesperado, o próprio Filho de Satan, Daimon Hellstrom. É o time da Marvel que você não sabia que precisava até agora. Compre 'Savage Avengers Annual # 1' ou vá para o inferno.

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A Câmara Municipal da Guarda foi distinguida como ”Autarquia Familiarmente Responsável” e irá receber a “Bandeira Verde com Palma” no próximo dia 19 de novembro, na Associação Nacional de Municípios Portugueses, em Coimbra.
O galardão é atribuído pelo Observatório das Autarquias Familiarmente Responsáveis e visa distinguir as autarquias que tenham estabelecido regras de apoio social.
No caso da autarquia da Guarda, a Câmara estabeleceu tarifas de água adequadas ao número de pessoas do agregado familiar, lançou o Cartão Municipal de Apoio Social e promoveu a redução de mensalidades na Rede Municipal de ATL’s, no âmbito da componente de apoio à família no Ensino Pré-Escolar.
Concorreram a esta distinção 102 autarquias e 39 foram distinguidas, entre elas a Câmara Municipal da Guarda.
Todas as autarquias concorrentes ao galardão responderam a um inquérito realizado pelo Observatório das Autarquias Familiarmente Responsáveis. Através do questionário foram analisadas as políticas de família dos municípios em dez áreas de atuação: apoio à maternidade e paternidade; apoio às famílias com necessidades especiais; serviços básicos; educação e formação; habitação e urbanismo; transportes; saúde; cultura, desporto, lazer e tempo livre; cooperação, relações institucionais e participação social. Foram também analisadas as boas práticas das autarquias para com os seus funcionários em matéria de conciliação entre trabalho e família.
Recordamos que a “Bandeira Verde com Palma” tem como principal objetivo dar visibilidade às autarquias com boas práticas e incentivar as restantes a fazerem mais e melhor no âmbito das políticas de apoio à família. A iniciativa favorece o diagnóstico interno e promove a cooperação entre as autarquias, 'ajudando efetivamente à criação de uma cultura favorável à família e à conciliação Família/Trabalho'.

Válido para alunos ingressantes na turma de julho do 2º semestre de 2020 e para pagamento do curso em 24 parcelas, de acordo com a disponibilidade de vagas.

Análise: Splatoon (Wii U) é uma mistura quase perfeita de diversão, novidade e muita tinta - Nintendo Blast
Trazendo um novo frescor aos jogos da Nintendo, Splatoon é uma experiência única, divertida, viciante, mas que poderia ter ido além
A Nintendo não estava de brincadeira quando criou o projeto Garage e prometeu investir em novas franquias. E, se Code Name S.T.E.A.M. (3DS), apesar de interessante, inteligente e bem feito, não conquistou o público, Splatoon ensinou que a Big N pode sim adequar-se à nova geração. Mas é realmente "pode", uma vez que, mesmo sendo um shooter altamente divertido, viciante e original, Splatoon é um mergulho superficial no oceano de possibilidades que a Nintendo ainda tem de ideias e renovações na criação de jogos.
Apesar de a Nintendo já experimentar mecânicas interessantes no gênero dos shooters desde Duck Hunt (NES) e Yoshi's Safari (SNES) até Metroid Prime (GC) e Kid Icarus: Uprising (3DS), são sempre ousadas as tentativas da empresa de emplacar nos jogos de tiro. Com Splatoon, por sua vez, a Nintendo fez bonito, construindo um shooter no qual, além de destruir nossos adversários, devemos nos preocupar no quanto do cenários está sob o domínio de nossa tinta. Assim, estourar os miolos dos outros jogadores deixa de ser a meta e passa a ser apenas um dos passos para se chegar ao objetivo final: tomar a maior parte do território.
Saiba quando é a hora certa de se atacar e quando é a de se esconder na forma de lula, abuse do melhor aspecto de sua arma e trabalhe suas desvantagens, aprimore suas habilidades furtivas como lula, use com cautela sua arma secundária e arma especial... o campo de batalha em Splatoon é sempre intenso e divertido. E também nunca o mesmo, graças a mapas que, embora sejam poucos em quantidade, são tão diferentes em formato que garantem sempre confrontos variados.
Adicione a tudo isso as características únicas de cada modo de jogo. Enquanto o Turf War permite maior liberdade de movimentação e experimentação, uma vez que a tarefa é pintar o máximo que puder do cenário inteiro, o modo Splat Zones concentra a batalha no centro da fase, zona que precisa ser tomada e mantida sobre controle da equipe até o fim da partida. O resultado é uma chacina intensa na zona em disputa.
E, mais uma vez, a Nintendo conseguiu utilizar sabiamente o GamePad do Wii U, odiado por tantos, como peça fundamental de uma mecânica de gameplay prática e fluida. Apesar de a opção de utilizar os sensores de movimento do GamePad ser opcional, basta jogar Splatoon por alguns minutos para compreender como a combinação de sutis movimentos da mão com o controle das alavancas analógicas dá uma profundidade à mira e movimentação do personagem comparável à de um mouse. Em Splatoon, a culpa nunca é dos controles, um elemento essencial para um jogo que exige aprimoramento de habilidades.
Quem curte multiplayer local irá se decepcionar com Splatoon neste aspecto. O modo Battle Dojo permite a dois jogadores espirrarem tinta pelo mesmo Wii U, utilizando a tela da televisão para uma pessoa e a do GamePad para a outra. O desafio consiste em estourar balões, que não chega perto da diversão dos modos Turf War e Splat Zones.
Em Splatoon, o modo multiplayer pode até ser o foco, mas, nem por isso, a campanha singleplayer é menos interessante. Muito pelo contrário, é ela quem nos mergulha ainda mais no universo dos Inklings e seus inimigos Octarians e demonstra ainda mais a criatividade da equipe com a mecânica do jogo. Há, na campanha individual, muito mais elementos com os quais podemos interagir usando a tinta, muito mais variedade nas formas de derrotar inimigos e muito mais desafios de plataforma.
Mesmo com um enredo simples, o modo singleplayer de Splatoon é muito divertido! Muitas das fases são verdadeiramente fáceis, cabendo para a sensação de novidade e interatividade a tarefa de nos impressionar. Ainda assim, procurar pelos Scrolls (pergaminhos que revelam mais sobre a mitologia do jogo) é um desafio à parte. Tal qual o Scan Mode da trilogia Metroid Prime, essa opção recompensa com mais informações aqueles interessados no universo de Splatoon.
Para quem é louco por amiibo, saiba que Splatoon utiliza sua própria coleção de miniaturas interativas. Os três amiibo exclusivo desse novo jogo liberam desafios extras para o modo singleplayer. Não são fases novas, mas uma maneira nova de jogá-las. Por exemplo, usando uma arma do tipo Roller, em vez da tradicional Shooter. Esses desafios garantem roupas e acessórios exclusivos, uma infelicidade para quem não tem acesso aos amiibo.
Desde a primeira vez que ligamos Splatoon, somos apresentados a um de seus principais aspectos: customização. Inicialmente, podemos alterar a cor da pele, do "cabelo" e dos olhos do nosso Inkling, bem como seu gênero. Posteriormente, as lojas que compõem Inkopolis, o mundo central do jogo, abrem um leque imenso de possibilidades com armas, camisetas, calçados e acessórios. A customização do seu Inkling para os modos singleplayer e multiplayer são totalmente independentes, algo que ajuda a balancear os jogadores.
O aspecto principal da personalização do seu personagem é a arma que ele irá usar. Elas vêm em conjuntos que incluem uma arma principal, uma arma secundára (que funciona como um item auxiliar) e uma arma especial (mais poderosa, porém exige tempo para carregar). As armas são divididas em Shooter (armas de fogo mais balanceadas), Roller (rolos de tinta de curto alcance, porém com altíssima capacidade de pintura) e Charger (armas de alcance muito grande, porém os disparos precisam ser carregados). Cada estilo traz uma variedade imensa de modelos, e é crucial dominar os atributos de seu armamento, bem como a melhor maneira de utilizá-la em cada modo de jogo.