Mímico para a 4ª Edição - RedeRPG
MTelles 5 de janeiro de 2011 No Comments 3.249 views D&D 4.0
A lenda parece pouco mais do que uma piada quando contada em uma mesa de taverna: uma arca de tesouro nos recantos mais profundos de uma masmorra subitamente se transforma em uma monstruosidade, atacando aqueles que vieram para saqueá-la um minuto antes. Os aventureiros que conhecem a verdadeira origem do mímico não riem diante dessa ameaça mortal. Na amostra de hoje do Monster Manual 3 (Manual dos Monstros 3), nós examinamos uma versão do mímico: o imitador.
Arcana CD 19: Por incontáveis eras, essas criaturas do Reino Distante têm assumido formas aparentemente inofensivas, infiltrado em terras civilizadas e caçado humanoides sencientes. Mímicos imitadores absorvem o idioma e as memórias das criaturas que eles devoram, algumas vezes assumindo a vida normal da vítima enquanto procura por uma nova presa. Conforme um imitador mata, ele eventualmente se divide em um novo objeto imitado e cria de mímico, os quais amadurecem para se tornar mímicos imitadores e continuarem o ciclo.
Mímico Imitador
Uma jovem garota mendiga por pão à porta, e um ato de bondade de uma velha senhora se torna o seu último. Então, na forma da velha senhora, um mímico imitador atrai um lavrador que passava para dentro de casa, pedindo ajuda para mover uma mesa. Depois, como o lavrador, ele acompanha um grupo de lenhadores. Para o mímico, cada pessoa que ele assume significa outra cova anônima de suas vítimas.
Mímico Imitador – Controlador de Nível 16
Animal mágico aberrante (Médio) 1.400 XP
PV 160; Sangrando 80 Iniciativa +14
CA 30; Fortitude 27, Reflexos 28, Vontade 27 Percepção +13
Deslocamento 6 Visão no escuro, sentido sísmico 5
Resistências 10 vs. Ácido
Pancada – Sem Limite
Ataque: Corpo a corpo básico 2 (uma criatura); +21 vs. CA
Sucesso: 3d8 + 11 de dano.
Conversão Forçada (encanto) – Recarrega
Ataque: Corpo a corpo 2 (uma criatura); +19 vs. Fortitude
Sucesso: O alvo é dominado (TR encerra).
Chamada para Colheira (encantamento) – Sem Limite (1/rodada)
Ataque: À Distância 10 (uma criatura); +19 vs. Vontade
Sucesso: O mímico conduz o alvo por 4 quadrados, que concede vantagem de combate até o final do próximo turno do mímico.
Metamorfosear (metamorfose) – Sem Limite (1/rodada)
Efeito: O mímico assume uma das seguintes formas. Ele não pode mudar o seu tamanho. Ele se mantém na forma escolhida até usar este poder novamente.
Forma de Limo: O mímico se torna um limo. Quando ele espremer-se estando nessa forma, ele se move com todo o seu deslocamento ao invés de metade, não sofre –5 de penalidade nas jogadas de ataque e não concede vantagem de combate por estar se espremendo.
Forma Humanoide: O mímico recebe +4 de bônus nos testes de Blefe. Adicionalmente, ele pode usar todos os idiomas conhecidos pela última criatura humanoide que ele matou.
Forma de Objeto: Enquanto está nessa forma, o mímico possui resistência 10 contra todos os tipos de dano, fica imobilizado, e não pode atacar. Adicionalmente, uma criatura precisa ser bem sucedida em um teste de Percepção CD 31 para notar que o mímico é uma criatura viva.
Absorver – Sem Limite (1/rodada)
Condição:O mímico pode usar absorver somente durante o seu turno.
Efeito: O mímico reduz uma cria de mímico que esteja adjacente a ele ou ocupando o seu espaço (veja o poder uno com o mestre da cria de mímico) a 0 ponto de vida. Quando faz isto, ele ganha 1 ponto de ação.
Perícias Blefe +20 (+24 enquanto o mímico está na forma humanoide), Furtividade +19
For 21 (+13) Des 22 (+14) Sab 20 (+13)
Con 24 (+15) Int 26 (+16) Car 24 (+15)
Tendência Imparcial Idiomas Comum, Dialeto Subterrâneo
Mímicos Imitadores em Combate
Um mímico imitador caça atraindo a presa numa armadilha. Em ruínas e outras localidade remotas, o covil de um imitador é habitado por crias de mímico posando como objetos adequados para o ambiente.
Link para o artigo em inglês com a ilustração: http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20100517
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