Estou usando o importador de ativos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analisar modelos 3D. Até agora, eu simplesmente retirei os vetores normais que são definidos para cada vértice em minhas malhas. No entanto, também encontrei vários tutoriais em mapas normais ... Pelo que entendi nos mapas normais, os vetores normais …
17 c++ opengl normals normal-mapping assimp
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Decalques diferidos problema normal
Eu tenho trabalhado em um sistema de decalque diferido. Até agora, terminei a parte da projeção, o que significa que posso clicar em algo na cena e ele projetará adequadamente um decalque na superfície do objeto. Há algumas outras coisas que gostaria de adicionar a este sistema: recorte normal e …
11 deferred-rendering normal-mapping frame-buffer decal-system
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Por que os mapas normais do espaço tangente não são completamente azuis?
Por que os mapas normais não são apenas azuis? Eu acho que os mapas normais devem ser predominantemente de cor azul porque o componente Z do normal é representado por azul. Os normais apontam para fora da superfície na direção Z, portanto devemos ver o azul como a cor predominante, …
11 normal-mapping
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Como o mapeamento normal realmente funciona?
Estou tentando entender o conceito de mapeamento normal, mas estou confuso com algumas coisas. Em resumo, não tenho certeza se um mapa normal depende ou não do ponto de vista (ou seja, se você obterá um mapa normal diferente do mesmo objeto ao girá-lo). Em segundo lugar, não entendo por …
10 vector normal-mapping
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Blender - mapa normal de cozimento - cores estranhas
Eu tenho uma malha de tambor de metal e, quando cozinho seu mapa normal, recebo cores estranhas (veja a foto em anexo). Eu estou falando sobre a mudança de gradiente horizontal de cor. Não há deformações como essa na minha malha, como é que as cores são assim? Eu tentei …
10 blender normal-mapping
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Como o Mikktspace funciona para calcular o espaço tangente durante o mapeamento normal?
Cada vez mais, a indústria 3D está adotando o padrão Mikktspace para calcular o espaço tangente para mapeamento normal e outros efeitos que dependem do cálculo preciso e consistente do espaço tangente de um aplicativo para outro. Blender, xNormal, Unity, Substance Painter e Unreal Engine são apenas alguns exemplos que …
8 transformation normal-mapping
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