Jogos de Cartas - Bisca
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Bisca : Jogo de Racioc�nio para 4 participantes. Origem
O pais de origem da Bisca � a Espanha e originariamente o jogo era disputado com o baralho espanhol, com sua difus�o pelo mundo foi adaptado e hoje � jogado com os baralhos comuns atuais. Participantes
Podem jogar a Bisca 02, 03 ou 04 participantes, quando forem 04 o jogo ser� em duplas.
Como j� dissemos o jogo original era disputado com o baralho espanhol de 40 cartas, hoje, por�m, joga-se com o baralho ingl�s comum, retirando-se os curingas, os 08, 09 e 10 de todos os naipes.
S�o Retirados
Na Bisca os valores das cartas s�o diferentes da maioria dos jogos.
�s vale 11 pontos
03 vale 10 pontos Rei vale 04 pontos
Dama vale 03 pontos
Valete vale 02 pontos
Valem 11 pontos
Valem 10 pontos
Valem 04 pontos
Valem 03 pontos
Valem 02 pontos
As demais cartas 07, 06, 05, 04 e 02 n�o valem pontos, mas s�o importantes para a forma��o dos jogos.
Fazer o n�mero de pontos estabelecido pelos jogadores antes de se iniciar a partida, que podem ser 500 pontos ou a soma de 10 rodadas.
Se o jogo for disputado entre dois ou tr�s jogadores cada um jogar� por si, caso o jogo seja disputado por 04 jogadores estes ser�o divididos em duplas.
O carteador ser� escolhido por sorteio, quem tirar a carta maior ser� o encarregado da distribui��o. Ap�s embaralhar as cartas o carteador as oferecer� ao jogador � sua esquerda para que este proceda ao corte.
A distribui��o de cartas ser� feita a partir do jogador colocado � direita do carteador. As cartas ser�o distribu�das uma a uma e cada jogador receber� tr�s cartas.
Depois de distribuir a �ltima carta o carteador colocar� a sobra no centro da mesa, este monte recebe o nome de monte de compras, e sob a vista de todos virar� a carta superior deste monte, esta ser� a carta que indicara o naipe do trunfo, esta carta dever� ser colocada sob o monte com a metade encoberta pelas demais cartas e representar� o trunfo daquela partida, qualquer carta do naipe de trunfo ser� maior que as demais jogadas na mesa na rodada.
O jogador � direita do carteador inicia o jogo descartando uma carta, o naipe desta carta ser� chamado de naipe da sa�da, cada jogador na sua vez dever� descartar uma carta, esta carta poder� ter o naipe da carta de trunfo ou o naipe da carta de sa�da, ganha a rodada o jogador que descartar a carta mais alta do naipe de trunfo, se ningu�m descartar cartas do naipe de trunfo ganhar� a rodada o jogador que tiver descartado a maior carta com o naipe de sa�da.
O vencedor da rodada recolhe as cartas e as coloca, com a face virada para baixo, do seu lado, em seguida compra uma carta do monte de compras e em seq��ncia todos os jogadores tamb�m compram uma carta voltando todos a ter tr�s cartas nas m�os, o vencedor da rodada inicia a nova rodada. O jogo prossegue obedecendo as mesmas regras descritas acima.
A partida se encerrar� quando n�o houverem mais cartas no monte de compras e quando o �ltimo jogador descartar a �ltima carta.
O naipe de trunfo n�o poder� ser substitu�do at� a nova partida, por�m quando o trunfo for �s, 03, Rei, Dama ou Valete o jogador que vencer a rodada poder�, antes de comprar nova carta no monte e iniciar a nova rodada, substitui-lo por um 07 do mesmo naipe, no entanto, esta mudan�a n�o poder� ser feita na �ltima rodada.
Terminada as cartas procede-se a contagem dos pontos, conforme dito acima s� contam pontos os �ses, que valem 11 pontos, os 03 que valem 10 pontos, os Reis que valem 04 pontos, as Damas que valem 03 pontos e os Valetes que valem 02 pontos. Observações
Numa partida de duplas n�o ser� permitido de forma alguma que os parceiros mostrem ou digam que cartas possuem, por�m s�o permitidos sinais entre as duplas que dever�o combin�-los antes do inicio do jogo.
Quando proceder o corte do baralho o jogador que o fizer n�o poder� deixar num dos montes menos que 04 cartas. Imprimir