Lançado em 23 de novembro de 2011 no Japão, The Legend of Zelda: Skyward Sword foi um dos últimos jogos desenvolvidos pela Nintendo durante o ciclo de vida útil do Wii. Durante a comemoração de 25 anos da franquia protagonizada por Link, o décimo sexto título em que a trama traz à tona o nascimento da Master Sword, foi criado especialmente para que o jogador pudesse controlar a espada Master Sword, o escudo Hylian Shield e outros artefatos de uma forma intuitiva. Abusando da tecnologia dos sensores de movimentos do Wii-RemotePlus e o Nunchuk.
Até hoje, é difícil citar qualquer jogo que tenha conseguido realizar este feito com tamanha precisão quanto Zelda: Skyward Sword o fez. No entanto, o sistema de interatividade do best-seller não se adequava a todos os tipos de jogadores; principalmente os tradicionais. Ainda assim, foi um dos jogos mais bem avaliados pela mídia especializada e hoje, a sua edição de colecionador, é um dos itens mais raros de se encontrar. Boa sorte…
*A edição de colecionador de THE LEGEND OF ZELDA: Skyward Sword. (Wii) hoje, é um dos itens mais raros e caros de se encontrar.
Em 16 de julho deste ano, o Nintendo Switch ganhou uma versão de The Legend of Zelda: Skyward Sword remasterizada em alta definição, que inclui algumas melhorias como o aumento da taxa de animação para 60 quadros por segundo, a tecnologia melhorada dos sensores de movimentos e o modo opcional de jogar sem eles, o controle total do sistema de câmera e outras.
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Inclusive, a versão remasterizada já alcançou o número de vendas do original do Wii, com apenas 77 dias de comercialização. De acordo com o último relatório da gigante japonesa, o jogo vendeu 3.60 milhões de unidades até o dia 30 de setembro de 2021.
*THE LEGEND OF ZELDA: Skyward Sword. (Wii) lançado em 23 de novembro de 2011 no Japão e ao lado, a versão remasterizada de THE LEGEND OF ZELDA: Skyward Sword HD. (Nintendo Switch) lançado em 16 de julho deste ano.
Em tempos de comparação, a versão do jogo para Wii vendeu cerca de 3.67 milhões durante todo o período de vida útil do console.
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Por Cayo Eduardo. (Equipe BIG BOY GAMES)
Fonte: Nintendo
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