Observação: 3 vezes por evento ou saga. A prole necessita desenhar a pintura descrevendo todo o cenário, e então descrever como sua vitima morreu (precisa ser algo coerente, e que seja possível isso acontecer). No caso dos desenhos vivos, todos duram no máximo 10 rodadas.
Sendo um anjo de extrema inteligência, e responsável por ensinar a humanidade a ler, suas proles acabaram por herdar de seu pai vários pergaminhos escritos pelo mesmo, a qual concedem vários efeitos.
Pergaminho de Decodificação: Esse pergaminho concede a prole a capacidade de ler e traduzir rapidamente e com eficiência qualquer informação oculta, decodificada, borrada e etc; podendo usar esse pergaminho para facilitar a invasão mental. Dura cinco rodadas.
Pergaminho de Conhecimento: Permite a prole descobrir tudo o que está acontecendo no planeta em que esteja. Sua mente não se sobrecarrega, e tudo é feito em milésimos de segundos. Dura duas rodadas.
Pergaminho de Combate: Concede ao mesmo um grande buff em suas capacidades físicas, lhe permitindo enfrentar grandes guerreiros/lutadores em pé de igualdade; tendo o conhecimento de um Mestre sobre lutas, Combates e seus campos. Dura até o fim da batalha.
Pergaminho do Dragão Infernal: Uma vez liberado, o pergaminho cria um Dragão feito de anti matéria e este ataca aquele a quem a prole desejar. Dura cinco rodadas.
Pergaminho de Transmutação: Concede ao portador a capacidade de transmutar a matéria em qualquer outra coisa derivada desta. Apenas um uso por coisa transmutada.
Pergaminho de Cura: Permite ao portador curar todos os seus ferimentos e danos, tanto físico quanto espiritual e mental. Apenas um uso por pessoa curada, exceto se for o filho de Yekun.
Pergaminho de Proteção: Permite ao portador a capacidade de criar uma barreira mágica a qual lhe proteger de qualquer tipo de poder ou ataque. Dura até três rodadas.
Pergaminho de Selamento: Uma vez que seja jogado no chão, o pergaminho cria uma prisão capaz de aprisionar outros seres. Dura até cinco rodadas.
Pergaminho do Absoluto: Uma vez que seja jogado no chão, o pergaminho faz com que todos os seus poderes quebrem imunidades. Dura uma rodada.
Habilidade que consiste em travar o tecido da realidade, impedindo a materialização e a desmaterialização na área de efeito. Criações de Anjos, demônios menores, e semideuses pagãos no mundo físico não podem se dissipar nesses locais, teleporte, transformações e dimensões próprias se tornam ineficazes, e seres no plano astral simplesmente não conseguem acessar tais regiões. Não é possível entrar em nenhuma transformação, seja ela quão forte seja. Além de não conseguir também utilizar poderes variados da alteração da realidade, e a própria. Pode ser deixada em Stand-by também.
Quando o semi-caído entrar na sua forma Nephilim, o mesmo sofrerá uma transformação. Sua pele ficará totalmente branca, bem como seu cabelo e as íris dos seus olhos, a esclerótica dos seus olhos se tornará negra e um par de chifres negros surgirão na sua cabeça. Ele será vestido por uma longa túnica negra e com uma armadura branca que veste a parte superior do corpo. Pelo seu corpo, escorrerá uma tinta escura. A prole de Yekun se tornou um ser completamente feito de tinta, não tendo qualquer habilidade de resistência, no entanto podendo fazer o seu corpo se deformar e esticar como bem entender, e pode até mesmo ter seu corpo atravessado por diversos projéteis. Sua velocidade será a Hypersonic (Mach 10). O semi-caído irá adquirir Manipulação Psiônica, tendo todos os poderes psíquicos incluindo telecinese, telepatia e total controle sobre ilusões, podendo fazer o inimigo até mesmo viver uma vida inteira na ilusão em questão de segundos, desgastar a sua sanidade e levá-lo ao coma, ou simplesmente esmagar sua mente ao ponto do mesmo ser destruído de dentro para fora, o levando a morte. Também com o seu controle perfeito sobre a mente, poderá criar tudo o que quiser, rompendo até mesmo imunidades. Porém há uma parte negativa de seu controle: Utilizar sua mente dessa maneira exige muito de seu próprio corpo, e depois da forma, fica basicamente impossibilitado por cinco rodadas para utilizar as habilidades ativas.