Silent Hill: Downpour tem ajustes de dificuldade separados para combates e quebra-cabeças | Notícias | TechTudo
11/01/2012 09h49 - Atualizado em 11/01/2012 09h49
O produtor de Silent Hill: Downpour, Tomm Hulett, confirmou que o novo capítulo da série terá ajustes de dificuldade separados para o combate e para os quebra-cabeças, permitindo assim que qualquer tipo de público aprecie o jogo sem maiores entraves.
Hulett explicou em detalhes: "Muitas pessoas gostam de quebra-cabeças, e Silent Hill traz alguns legais, mas eles não são bons em lutar. Então você coloca o combate no fácil e os quebra-cabeças no difícil". O inverso também poderia ser feito, caso um jogador prefira dar foco ao combate do jogo.
Também foi comentado como a dificuldade mais alta para os quebra-cabeças se recompensa de maneira automática. Na dificuldade fácil, jogadores recebem dicas para resolver os enigmas, mas perdem a chance de pensarem por conta própria, deixando então escapar pistas que podem levá-los à missões paralelas ou locais escondidos.
Ele cita o exemplo de uma anotação que o jogador encontra, que não está ligada ao enigma em questão, mas se ele investigar, será levado a uma missão paralela onde encontrará uma espingarda. Em nenhum outro ponto do jogo ele encontraria tal arma, fazendo os jogadores se questionarem sobre o que mais podem ter perdido.