Um exemplo dessa situação, é a antiga masmorra do Monastério Escarlate pré expansão Wrath of Lich King.
Para se obter as chaves da masmorra, que abriam determinadas portas, você primeiramente tinha que matar alguns mobs do lado de fora do monastério (no Vanilla, eles eram todos mobs elites e muito fortes) até um deles dropar a chave para entrar na Biblioteca.
Ao derrotar o chefe da Biblioteca, você adquiria a próxima chave, que lhe dava acesso a próxima masmorra do Monastério Escarlate (eram 3 na altura: Cemitério, Armaria e Catedral).
Outra forma de entrar sem as chaves, era com um ladino com a Habilidade de Abrir Fechaduras maximizada para o nível da Masmorra.
Esse foi um exemplo simples, onde eu quis mostrar, que tudo parecia ter um começo, meio e fim para se concluir algo.
No caso, o começo era a intenção de se entrar na masmorra, o meio foi como conseguir entrar e o fim foi a conclusão da masmorra.
Por incrível que pareça, esse aspecto se tornou bem mais estranho durante a atual expansão, Legion, pois agora todos os players, possuem as armas artefatos e no caso, milhões de Paladinos possuem a lendária Crematória ou os Shamãs possuem o histórico Martelo da Perdição.
Com o anúncio da nova expansão, Battle For Azeroth, nos foi confirmado que as armas Artefato não estarão mais conosco.
World of Warcraft nasceu da guerra entre as facções da Horda e a Aliança e obviamente, essa guerra vai desde o jogo, as redes sociais ou conversas de amigos no bar (desde que eles joguem o jogo, claro).