'Star Wars Battlefront II': EA corta preços de heróis em 75% após reclamações
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Vader, por exemplo, que originalmente custaria 60 mil créditos, agora poderá ser liberado com 15 mil. Com isso, o tempo necessário para desbloqueá-lo cai de 40 para 10 horas de partidas no modo multiplayer, em média.
A descoberta de assinantes dos serviços EA Access e Origin Access, que dão acesso antecipado aos jogos da produtora, causou uma reclamação em massa no Reddit. A EA chegou a responder ao tópico, mas o comentário não caiu bem e se tornou o mais negativado da história do fórum.
A mudança foi anunciada em uma postagem no blog de "Star Wars Battlefront II" e já foi implementada por meio de uma atualização. John Wasilczyk, produtor executivo da Dice, desenvolvedora do game, diz que foram usados dados da fase de testes "beta" para definir os valores dos heróis, mas que "ficou claro que mais mudanças são necessárias".
"Agora, Luke Skywalker e Darth Vader estarão disponíveis por 15 mil créditos; o Imperador Palpatine, Chewbacca e Leia Organa, por 10 mil créditos; Iden, por 5 mil créditos. (..) Essa quantia tornará a aquisição desses heróis uma conquista, que estará acessível a todos os jogadores", afirma Wasilczyk.
A polêmica gira em torno do novo sistema de progressão do multiplayer de "Star Wars Battlefront II", que favoreceria o uso de dinheiro de verdade para ter acesso rápido aos itens mais poderosos. Essas pequenas comprinhas dentro do jogo são chamadas de microtransações.
O usuário do Reddit "TheHotterPotato" fez uma análise com base em 21 partidas do modo "Assalto Galáctico", prato principal de "Battlefront II".
Em média, os jogos duraram 11 minutos e garantiram 275 créditos. Darth Vader e outros famosos custavam 60 mil créditos, então, um jogador comum levaria ao menos 40 horas de partidas para liberar apenas um deles sem gastar nenhum real.