Sistema de dificuldade fará parte do próprio gameplay do jogo, com a mecânica de renascença e envelhecimento
24 de novembro de 2021 por Vítor Amorim Heringer
Combinando com seu nome, SIFU promete ser bem desafiador. Principalmente, porque não haverá como escolher diferentes opções de dificuldade em sua estreia. A informação veio do produtor executivo da Sloclap, Pierre Tarno.
Em entrevista ao site MP1st, o dev explicou que o sistema faz parte do próprio gameplay. Para os novatos em jogos de ação, a mecânica de renascença fornecerá mais oportunidades de passar das fases. No entanto, como o protagonista envelhece a cada morte, isso apresentará novos desafios na jogabilidade.
Queremos que SIFU desafie os jogadores e os incentive a aprender, melhorar e se adaptar. A capacidade de ressuscitar da morte ajudará os novos jogadores, permitindo que falhem e tentem novamente várias vezes quando enfrentam dificuldades. Mas o preço dos erros aumentará rapidamente e, para completar totalmente o jogo, eles terão que dominar o sistema de combate.
Questionado se é possível zerar SIFU sem morrer, Tarno foi direto ao ponto: “sim”. Dessa forma, o dev ressalta que o game será inclusivo para diversos públicos, apesar do complexo modelo de dificuldade.
O título teve seu lançamento antecipado na última quinta-feira (18). Agora, sua estreia ocorrerá no dia 8 de fevereiro de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC — 14 dias antes da data prevista.
Sloclap detalha sistema de idade e combate de SIFU
Em uma publicação no PS Blog, o gerente de marketing da desenvolvedora, Felix Garczynski, detalhou como funcionará o sistema de idade e as mecânicas de combates do game. Confira tudo neste link!
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Via: Push Square
Fonte: MP1st
Tags: SIFU
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