The Lord of the Rings: War in the North - PS3 - GameStart
Em Lord of the Rings: War in the North, os jogadores são convidados a assumir o papel de três bravos guerreiros, ainda desconhecidos em meio aos conflitos da Terra-Média, mas com potencial para encerrar os derramamentos de sangue ao norte do continente.
DIVERSÃO: 7.2
LotR: War in the North (1:48)
Senhor dos Anéis em sua versão para os games!
por Daniel Reininger Gostar da trilogia Senhor dos Anéis é meio caminho andado para se interessar por War in the North, o novo jogo da Snowblind, estúdio do ótimo Baldur's Gate: Dark Alliance. O RPG de ação, primeiro jogo da série feito para adultos,...
Por Daniel Reininger Senhor dos Aneis é uma série que nunca está fora de moda, por isso mesmo a Snowblind, o mesmo estúdio que fez o ótimo Baldur's Gate: Dark Alliance, tratou de criar War in the North, um jogo de ação e RPG que promete...
War in the North deixa de arriscar e desperdiça uma grande oportunidade
- Belos cenários da Terra-Média
- Muitas opções de armas e equipamentos
- Combate com comandos sólidos
- Área técnica de qualidade
- Lutas repetitivas
- Dificuldade para encontrar jogos no multiplayer
- Dificuldade técnicas no multiplayer
- Protagonistas sem personalidade
- Sistema de Save automático pode frustrar
Gostar da trilogia Senhor dos Anéis é meio caminho andado para se interessar por War in the North, o novo jogo da Snowblind, estúdio do ótimo Baldur's Gate: Dark Alliance. O RPG de ação, primeiro jogo da série feito para adultos, chega para aproveitar a onda do próximo filme da série, O Hobbit, e mostra um pouco mais da Terra Média e da Guerra do anel, o que juntos já fazem o dia de qualquer fã de Tolkien. Ainda assim, falta um pouco de tempero nessa receita clássica, como você descobrirá nos próximos parágrafos.
Para começar, o enredo não tem nada de mais. De volta à Terra-média, o game se passa ao mesmo tempo em que Frodo faz sua viagem com o Um Anel até Mordor, mas o hobbit nem aparece. No lugar dele, as estrelas são três personagens: Andriel de Rivendell, Eradan dos Dunedain rangers e Farin, Anão de Erebor. O grupo nascido da aliança entre elfos, humanos e anões recebe ordens de Aragorn, futuro membro da Sociedade do Anel, para investir contra o servo de Sauron no norte, Agandaur. Trama básica, porém o suficiente para justificar a pancadaria.
A jornada leva o jogador, ou jogadores no caso de partidas cooperativas, por cenários grandiosos e icônicos da Terra-média, como as Montanhas Nebulosas, a perigosa cordilheira que corta o continente e cujas rajadas de vento e neve assolam seus picos escarpados dificultando a caminhada através de suas estreitas e sinuosas passagens. Os belos gráficos ajudam nessa empreitada, criando ambientes fieis aos dos filmes.
Por mais que os cenários sejam de tirar o fôlego, o jogo já começa falhando no ponto em que os livros de J.R.R. Tolkien e os filmes de Peter Jackson se superam: desenvolvimento de personagens. Quem não se emocionou com a queda de Gandalf? Ou com a morte de Boromir que deu sua vida para tentar salvar, em vão, Merry e Pippin? Isso não acontece em War in the North. É quase impossível se afeiçoar a qualquer personagem, pois falta personalidade, background e motivações reais, afinal "Aragorn mandou" não é o bastante. A única exceção talvez seja a águia gigante Beleram, salva pelo grupo no começo do jogo, e olhe lá.
A jogabilidade é básica e sólida com comandos bem simples e elementos de RPG básicos que não vão assustar, nem empolgar, ninguém. O combate procura mesclar armas à distância e de corpo a corpo oferecendo opções táticas para qualquer situação, não importa qual personagem você escolha, mas é claro que o Ranger é mais habilidoso com o arco, enquanto o combate corporal é especialidade do Anão.
A própria mecânica muda conforme a arma. Um arco implica em uma visão travada, mais próxima e com uma mira, estilão shooter. Com uma espada, a câmera se afasta e funciona como um típico game de ação, com golpes rápidos ou fortes. Combos e finalizações também fazem parte e recompensam os jogadores com finais sanguinolentos. É exatamente nesse aspecto que War in the North se destaca, já que pela primeira vez um game inspirado no universo de Tolkien ganha classificação M – para adultos – nos Estados Unidos.
Cada personagem possui habilidades especiais especificas que evoluem conforme eles sobem de nível. Certamente a melhor de todas é a possibilidade de chamar a grande águia Belaram, citada acima, para mergulhar sobre seus inimigos e fazer com que se arrependam de terem nascido. Entre as específicas para cada classe estão: a possibilidade de alvejar múltiplos inimigos, dar golpes mais pesados, conjurar magias de proteção, oferecer bônus de moral, entre outras. Subir de nível é bem simples, basta aumentar seus stats básicos, como força e destreza, e escolher a skill. Mais moleza impossível.
Infelizmente as batalhas se tornam repetitivas muito rapidamente, sempre começando com o seu grupo preso em uma área pequena e o obrigado a enfrentar hordas intermináveis de inimigos antes de poder seguir adiante. Às vezes defesas fixas, como balistas, complicam um pouco as coisas, porém uma vez tomadas podem ser voltadas contra os próprios Orcs, o que é divertido, mas depois da décima quinta vez começa a encher a paciência.
A experiência melhora muito no modo multiplayer cooperativo, já que a A.I. de seus companheiros no modo single-player é patética, sem falar que é impossível dar ordens a eles, ou arrumar seus equipamentos. Por isso mesmo que fazer a campanha com outras duas pessoas deixa tudo mais interessante, organizado e aumenta a expectativa de vida, já que sempre tem alguém protegendo às suas costas.
O problema é que jogar online não é tão fácil assim, pois simplesmente não se encontra partidas. Somente após centenas de tentativas consegui o primeiro parceiro para jogar co-op no PC, o que é brochante. Difícil pensar que o problema seja falta de jogadores disponíveis, afinal estamos falando de Senhor dos Anéis, mas, seja qual for o problema, desanima demais. Sem falar em erros técnicos que também irritam.
Sem assumir riscos, The Lord of the Rings: War in the North é um bom jogo, cujos maiores méritos são o de mostrar outra história do período da Guerra do Anel e fazer um jogo voltado para o público adulto. O visual parecido com o dos filmes faz tudo ficar familiar e agrada aos fãs da franquia, entretanto personagens sem graça, combates repetitivos e pouca recompensa a cada obstáculo ultrapassado são enormes pedras no caminho do sucesso.
A cópia de War in the North utilizada nesta análise foi cortesia na loja online Xogo. Obrigado pessoal!
War in the North traz de volta a série Senhor dos Aneis aos consoles
Senhor dos Aneis é uma série que nunca está fora de moda, por isso mesmo a Snowblind, o mesmo estúdio que fez o ótimo Baldur's Gate: Dark Alliance, tratou de criar War in the North, um jogo de ação e RPG que promete manter série viva também nos videogames. De volta à Terra-média, você joga com uma das três classes disponíveis para lutar contra um novo mal. Parece que a diversão está garantida.
O game se passa ao mesmo tempo em que Frodo faz sua viagem com o Um Anel até Mordor, mas não segue o hobbit diretamente. Em vez disso, apresenta três personagens - um elfo, um anão e um humano - explorando as áreas mais ao norte da Terra-média para enfrentar um inimigo terrível, mas que não é Sauron.
Como são três personagens, temos também três classes, que são pré-definidas pela raça do herói. O humano é um ranger arqueiro, igualmente hábil com arco e espada que também tem uma habilidade especial que lhe permite ficar invisível para surpreender os inimigos. O anão é o personagem que luta corpo a corpo, capaz de aguentar muito dano. E o elfo / mago, por outro lado, prefere ficar um pouco recuado durante o combate causando dano à distância e fazendo magias de proteção. Como apoio do grupo, é capaz de lançar uma bolha que mantém seguros aqueles que estão dentro.
Naturalmente haverá maneiras de personalizar suas habilidades com base no seu estilo de jogo, mas o esquema mesmo é equilibrar as funções de cada personagem de modo que eles se complementam, afinal a tática será importante na hora do combate. Ou assim espera a Snowblind.
É claro que tudo isso não faria a menor diferença sem os cenários grandiosos e icônicos da Terra-média. As Montanhas Nebulosas, a cadeia montanhosa onde aparentemente tudo acontece, é frio e desolado. Rajadas de vento e neve assolam seus picos escarpados e a caminhada através de suas estreitos e sinusos caminhos é um tanto traiçoeiro. Tudo fica ainda pior com a presença de forças de Sauron.
Então, qual a melhor maneira de atravessar esse perigo? Formar sua própria "sociedade", claro, mas não do anel desta vez. Sim,War in the North foi projetado para ser jogado com dois amigos (ou dois companheiros AI, se assim escolher) e isso é potencialmente uma receita de sucesso para o qualquer RPG de ação. Quem não gosta de jogabilidade cooperativa para até três jogadores? Pois é, estamos bem servidos.
O combate, no entanto, gira em torno de um sistema de combos melee, que recompensa o jogador que conseguir um grande número de ataques consecutivos, para terminar com uma finalização. Se você acertar o tal último golpe, seu personagem vai entrar num frenesi e casuar o dobro de dano em todos os ataques realizados até tomar uma porrada.
A escala das batalhas pode ficar maior dependendo da área e situação, porém até agora fica claro que a maioria deles será contra grupos de 5-10 inimigos ao mesmo tempo e geralmente com uma mistura de orcs e trolls. É claro que, além das lutas, você vai encontrar baús de tesouro, obter novos equipamentos e explorar, como você poderia esperar de qualquer RPG de ação que se preze.
O estilo de arte é parecido com o dos filmes, muito bonito realmente. Os orcs e os inimigos e estilos de armadura são bastante semelhantes aos da trilogia cinematográfica de Peter Jackson, o que deve deixar tudo muito familiar. A câmera, no entanto, parece estar muito mais perto do que estamos acostumado em um RPGs de ação. E de fato está. A ideia da produtora é apresentar o game de forma muito semelhante a um jogo de ação tradicional. A câmera não é de cima, mas por cima do ombro. Pode funcionar!
Misturando dois estilos poderosos em um mundo famoso e maravilhoso, War in The North tem tudo para ser um grande presente de final de ano, principalmente se o sistema de combate for bem trabalhado até o lançamento. Se você mal pode esperar por ele, saiba que ele deve estar nas lojas em primeiro de novembro de 2011.