Hoje em dia os limites de memória são vastos mas isso nem sempre foi uma realidade em jogos antigos os designers de arte que faziam as sprites dos personagens e outros elementos visuais dos jogos eram artistas notórios, faziam um belissimo trabalho que até nos dias de hoje é impossível não aprecia-los como verdadeiras obras primas.
Pode-se ter um ganho de qualidade consideravel com apenas alguns pixels a mais de resolução, abaixo podemos ver a evolução do sprite de Rockman (Megaman nos EUA), sendo o primeiro do NES, o segundo Rockman X do SNES e o ultimo Rockman X4 do Playstation/Saturn, percebam que além da resolução a quantidade de cores também muda.
Outro fator notável é como a fluidez da animação aumenta conforme as plataformas evoluem, isso porque para realizar uma animação são necessários varios frames que juntos ocupam uma memoria consideravel na plataforma.
Apesar de muito utilizado no passado, hoje em dia ainda é possivel achar novos jogos feitos em pixelart, ainda que sejam raros devido ao trabalho que da gerar frames de animação em Pixelart e a baixa opção de customização que se tem em relação ao 3D.
Em suma, quem já tentou brincar no Paintbrush se arriscando desenhar algo já deve ter percebido que não é nada fácil, agora imagine ter uma resolução minuscula e ainda limitação de quantidade de cores que você pode usar, não é a toa que artes em pixels nesse nivel são chamados de Pixel Arts e seus criadores verdadeiros artistas.

Um conto infantil onde o autor das ilustrações do Billy desejava, um dia, perpetuar esse seu trabalho nas páginas de um livro infantil, dando uma nova vida a essa personagem....