Cada item pode ser usado até três vezes e o segredo do sucesso é encontrar uma rota repleta de armas e inimigos, para não perder o “combo score” ou o multiplicador de score. De facto, o próprio jogo incentiva o jogador a imprimir velocidade nos seus ataques em vez de o pressionar a efetuar uma jogabilidade mais defensiva. É de facto de louvar a rapidez com que todas as regras são de algum modo ensinadas ao utilizador e como referido algumas delas introduzidas no próprio design do nível com as pequenas aberturas para explorar o mapa com a ajuda de um escadote ou ganchos que puxam a personagem.
Um par de combos bem-sucedidos acaba com uma animação final que se não fosse retratado da maneira que o jogo é, seria um momento absolutamente “gory”. Neste sentido acaba por ser um momento de risada por ser tudo tão exagerado.