Desde que mundo é mundo e Mario é Mario, "jogo de pulo" é um gênero que me assusta. Como é possível que títulos com personagens tão fofos e paisagens tão coloridas possam ser tão exigentes de precisão milimétrica e reflexos de ninja? Achava essa combinação uma contradição, o que levava à frustração, se me perdoem o vício de linguagem.
Roguelikes ou roguelites, por sua vez, também me provocavam questionamentos. Qual é o sentido de um jogo onde você não progride? Onde tudo que você realiza se apaga na primeira morte e nem mesmo o conhecimento adquirido é levado para próximo nível, proceduralmente diferente do anterior?
Dito isso, Himno, um jogo de plataforma procedural com permadeath tinha tudo para me frustrar. Entretanto, aconteceu justamente o contrário.