Amano, o protagonista, perdido em seus pensamentos e em diversos games de uma loja, é interrompido por Tendou, a menina mais popular de sua escola.
E claro que rola todo aquele envergonhamento cômico do protagonista por ele ser um otaku gamer. Porém, o que surpreende é o convite feio pela Tendou: fazer parte do clube de games.
Na parte 2, é feita a apresentação de duas personagens futuramente importantes na história. Uma é a famosa “Cabeça-de-vento”, e o outro é basicamente um cara com a mente de fracassado.
Mas esse casal criou uma comédia “bem boa”, ainda mais pelo retardo mental e pela personalidade do cara.
Depois de receber um convite para o clube de Games, Amano pelo menos vai fazer uma visita ao clube para ver como as coisas funcionam por lá. E ele se dá conta de que não foi o único a ser escolhido para o clube.