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Do DOTA 2 ao Fortnite: O que significa Battle Pass? Qual é o passe de batalha (passe de batalha, o herói da fortaleza)? Esta frase de língua chinesa não é a primeira de Fortnite, pode ser rastreada até a era da competição internacional Dota 2. 2016, a tempo de cumprir concurso TI6, Dota 2 será a primeira "Battle Passe" como uma ferramenta promocional, em vez de sessões antes da competição puramente para o financiamento de "pequenos livros" (Compêndio). Nos próximos anos, este projeto tem sido visto como um vassalo da família de TI do financiamento internacional da concorrência, estável em bônus de US $ 20-30 milhões por ano (de acordo com o comunicado oficial, o inscrições the voice brasil 2019
que corresponde a cerca de 80 milhões para 100 milhões de dólares em vendas + Na escala, até que os designers de jogos da Epic descobrissem o potencial de comercialização. Pode ser visto pelo fato de as traduções chinesas serem versáteis e mutáveis: o Battle Pass não é inventado pela China ou pelo Japão. É a criação de designers de jogos ocidentais. conceito "jogo livre" inventado pelos chineses, a expressão chinesa é muito natural, mas na Europa tem sido todos os tipos de tradução: Free To Play, Pay to Win, Micro Transação e assim por diante. A tradução do jogo de cartas "Gacha" é, sem dúvida, refletida em sua linhagem de design japonês. Finalmente, os designers de jogos europeus e americanos também encontraram seus próprios métodos de design de jogos gratuitos. Pass ou Season Pass tem sido usado na indústria de jogos há algum tempo.Desde 2011, Rockstar, Warner, EA e outras empresas optaram por empacotar e baixar conteúdo para download (DLC) neste formulário. Conteúdos como itens pagos podem ser vistos como uma forma de alto nível de "vendas com desconto de pacotes". A grande maioria do jogo "passe de temporada" um equívoco: O primeiro objetivo é projetar o jogo pode continuar a gerar receitas através da venda do conteúdo de acompanhamento, mas o calor real para manter mais de um ano um punhado de jogos, nominalmente mudança "bilhete de temporada" Tornou-se um simples "pacote completo de DLC" e não poderia produzir benefícios contínuos para os criadores de jogos. Esta abordagem atingir a maturidade no Dota 2 anos, e a formação do início Batalha passagem projeto: conteúdo e mais como um pedaço de informação, geralmente contêm um novo modelo, um monte de novos equipamentos, nova pele, novo emblema, um monte de moeda do jogo e assim por diante. Dota 2 Passe no top tradicional com o "Battle", o que significa que todos eles não é como outros jogos do shopping, comprar uma passagem como obtida imediatamente, mas precisa fazer um monte de novos conteúdos no jogo, a batalha diária, realização Tarefas e assim por diante para desbloquear gradualmente, você pode pensar nisso como uma combinação de três sistemas de nível, realização e compra de conteúdo. E quanto ao feedback do usuário? Honestamente, a resposta é plana. De 2016 a 2017, embora o patrocínio da TI tenha sido alterado para Battle Pass, não houve aumento significativo no valor do financiamento. 2015 Compêndio patrocinador deste total para TI arrecadou US $ 18,42 milhões em 2016 substituiu Batalha passar apenas arrecadou US $ 20,77 milhões, esta alteração de design poucos mais de US $ 1 milhão. 2017 adição de um número de fichas, mas também para US $ 24,78 milhões, não é tanto um design de jogo Batalha Passe definir um crédito, como é variabilidade natural Dota 2 o número de usuários ea capacidade de pagamento. A resposta do utilizador não pode dizer como é bom, sempre TI competição ao virar da esquina, Dota 2 começou a vender batalha Pass, o Inscrições Encceja 2019
principal foro interno, colá-lo mesmo Taobao vai desencadear uma nova onda de compra de um número de Nivelamento, muitos jogadores não se preocupam em comprar uma licença para jogar Há centenas de notas e milhares de notas, quero encontrar alguém para jogar por elas ... Um designer que não quer jogar, mas quer encontrar um substituto, não vale nada à primeira vista.