Talvez seu casamento esteja sofrendo um abalo por que você tirou os olhos de Jesus e colocou no homem. Talvez você esteja passando por problemas no trabalho, porque tirou os olhos de Jesus e colocou no homem.
Não faça nada por causa do homem, você poderá se decepcionar. O homem pode falhar, mas Deus jamais falha. Olhe sempre pra Jesus!

Depois de resenharmos os dois primeiros games da franquia Commander Keen (Episode One: Marooned on Mars e Episode Two: The Earth Explodes) vamos falar um pouco sobre Keen Must Die, o terceiro episódio da série.
Houveram pequenas mudanças entre este terceiro episódio, e o episódio dois. Uma dessas mudanças foi tirar o sistema de apagar as luzes do cenário ao clicar em interruptores, bem como tivemos bem menos monstros que os episódios anteriores. Nas adições de monstros, temos vorticons verdes que disparam arcos de energia, bem como uma cachorra gigante que dispara bolas de fogo, e os cachorros ninjas. Além desses, existem vorticons que não se movem, e um amarelo que tenta fugir de você, e morre quando você encosta nele.
De todos os episódios da série Commander Keen que joguei até o momento, Commander Keen Episode 3 - Keen Must Die é o mais difícil deles. Especialmente as últimas fases são de doer! Por conta disso, demorei quase 6h de jogo para poder terminar o game. Diferente das versões anteriores, essa versão possui um chefe final. O jogo continua mantendo seus mesmos controles. Porém, agora você pode pegar munição das armas no meio da fase, e existe um item que lhe dá um escudo, deixando você invulnerável ao dano dos monstros por um tempo. As chaves (azul, vermelha e amarela), apesar de existirem nesse jogo, não são ativas como nas versões anteriores. Você também não precisa pegar todas as chaves de uma fase para passá-la aqui.