Enquanto o personagem estiver recuperando a perícia, os benefícios dados pelo acerto crítico não ocorrem. Isso quer dizer que o dano é normal, no caso de perícias de combate/armas, ou os efeitos de extrema maestria não são conseguidos nas outras perícias. Se Hogan tivesse tirado um 1 em vez de 12, não teria um acerto crítico, pois ainda está reaprendendo a perícia.
“O índice crítico de um Personagem é o valor da Perícia com arma em ataque dividido por 4, arredondado para cima. Se o valor tirado no 1d100 for IGUAL ou MENOR do que o índice crítico, trata-se de um acerto crítico. Significa que o atacante atingiu algum ponto vital do oponente. Pode ter atingido um pulmão, a garganta, ou simplesmente ter acertado com mais força ou em um ponto fraco.”
Em termos de jogo, a conseqüência é que o dano é rolado duas vezes e somado. Note que bônus mágicos ou de Força NÃO são somados duas vezes!
Nele fica explícito que o acerto crítico se aplica somente a perícias de combate. Entretanto, quando narro no Sistema Daemon sempre costumo usar o acerto crítico em outras perícias que não as de combate. Acho justo que um pintor que tenha tido um acerto crítico na perícia Desenho e Pintura produza uma obra-prima, ou um acerto crítico na perícia Primeiros Socorros poderia curar mais do que 1d6 pontos de vida. Chamo isto de extrema maestria, que representa um êxito máximo na habilidade testada.

Iluminação do imóvel: Instale luzes em toda área externa de seu imóvel. Casas mal iluminadas oferecem mais oportunidade a invasores.
Sistemas segurança: Sensores de presença, alarmes sonoros e câmeras desencorajam qualquer tipo de ação.
Muros: Com cerca elétrica e/ou concertina farão com que os ladrões desistam e escolham um alvo mais fácil.