Imagino que não ficavas no trabalho até tarde porque estavas a tentar impressionar. Penso que é porque quando estás concentrado em fazer alguma coisa realmente boa, quanto mais tempo lhe dedicas, melhor é o resultado final. E depois, quando te apercebes das horas, vês que já é tarde.
Claro que nesses tempos funcionava tudo à base da prática. Ainda me lembro de ver Taka-chan à sua secretária. Na altura havia uma boa atmosfera e toda a gente estava bastante concentrada no que estava a fazer.
Esta era uma altura em que conseguias ver os resultados dos teus esforços refletidos no jogo, o que servia de motivação.
Nessa altura, a equipa responsável por FF estava a desenvolver estes títulos a um ritmo impressionante, dando-lhes uma profundidade magnífica e dimensões enormes. Como estruturaram a equipa para possibilitarem esses desenvolvimentos dramáticos na evolução da série?