Dessa forma, a história é apenas uma consequência dessa experiência. Elas não está planejada anteriormente e não há um desfecho certo para ela. Ao meu ver, prefiro encarar o RPG como um jogo de Criar Histórias a medida que o jogamos, a um jogo de contar uma história que eu acho que seria muito boa. Dessa forma, eu me surpreendo e divido as responsabilidades com outras pessoas e, ao meu ver, ela fica mais orgânica. Quando a história já vem pronta e eu tenho que apenas encená-la, me sinto muito limitado dentro do jogo .
E onde entram as regras nessa experiência? As regras são, justamente, um alicerce para proporcionar a experiência do jogo e permitir que algo surja dali espontaneamente. Elas, sem dúvida nenhuma, não são absolutas e devem ser seguida cegamente, mas possuem um propósito claro e devem ser usadas sempre que fizer sentido dentro do jogo. Através destas, a experiência do jogo vai criando e transformando situações em novos acontecimentos, dando rumos inesperados à história. Às vezes, isso pode levar a caminhos não benéficos aos personagens mas, ao meu ver, o interessante no RPG é justamente essa jornada, esse caminho, a experiência de jogo, não o destino e o final da história.