Existem formas mais inteligentes, funcionais e recompensadoras de se criar um jogo. Jogos como Sonic e Mario te recompensavam quando você conseguia passar de uma fase após morrer setecentos e cinqüenta vezes. Ver um bom final para uma história bem construída é uma bela recompensa em jogos como Dragon Age, Half-Life e tantos outros. Então antes de ficar tentado pelo lado negro do design de jogos e começar a dar recompensas que são fáceis tanto para você quanto para o jogador, pense melhor e busque soluções mais ricas e criativas para fazer seu jogo valer a pena de ser jogado.