Como um puro jogo de aventura gráfica, o Syberia II segue as diretrizes introduzidas pela LucasArts em seus clássicos do gênero: é impossível morrer ou ficar preso a qualquer momento do jogo, o que permite ao usuário mergulhar totalmente no universo de Syberia sem medo de errar ou a necessidade constante de ficar dando save.
Quebra-cabeças completamente originais e conectados que testam as habilidades dos jogadores durante o jogo.
O Syberia II inclui uma recapitulação do primeiro game da série, por isso não exige que o jogador tenha experimentado o original para entender as paradas todas.
Na Alemanha, Syberia II ficou em 28º lugar no ranking de vendas de jogos de computador da Media Control em junho de 2004. De acordo a Microïds, o título atingiu as vendas de 215.000 cópias na Europa e nos Estados Unidos naquele mês.