• JOGOS • BALDUR'S GATE 2 • FEITIÇOS • NÍVEL 1
Aqui estão listados os feitiços divinos do Baldur's Gate 2 de nível 1.
Ao proferir o feitiço de Abençoar, o lançador levanta o moral das criaturas amistosas na área e todas as suas jogadas de salvamento contra efeitos de medo aumentam em 1. Além disso, suas jogadas de ataque também aumentam em 1. O lançador determina em que ponto (até 55m) ele lançará o feitiço. Quando ele for completado, ele afeta todas as criaturas num cubo de 15m centrado no ponto escolhido (assim, criaturas afetadas saindo da área ainda estão sujeitas aos efeitos do feitiço, aquelas entrando depois que o lançamento estiver terminado não).
O lançador da Armadura de Fé recebe proteção significativa contra ataques corpo-a-corpo e mágicos. Esta armadura mágica é uma força de energia que absorve parte do dano que seu lançador recebe. No primeiro nível, a proteção é de 5%, e cada cinco níveis do lançador aumentam mais 5%. Assim, um sacerdote de nível 20 teria 25% de seu dano "absorvido" por este feitiço.
Ao lançar este feitiço, e ao tocar uma criatura, o sacerdote faz com que 8 pontos de ferimentos ou outros tipos de dano sejam curados. Esta cura não afeta criaturas sem corpos materiais, nem pode curar ferimentos de criaturas mortas ou de origem extraplanar.
Este feitiço permite que o sacerdote ordene que outra criatura "morra" (durma) por uma rodada. No final da rodada, a criatura acorda sem que o feitiço tenha causado nenhum ferimento. Criaturas com 6 ou mais dados de vida (ou níveis de experiência) têm direito a uma jogada de salvamento contra feitiços para ignorar a ordem.
Este feitiço faz com que o alvo seja tomado por uma sensação de perdição. Durante o feitiço, o alvo recebe uma penalidade de -2 para todas as suas jogadas, incluive jogadas de PACA0 e de salvamento. Não há jogada de salvamento para este feitiço.
Esfera: Combate, Planta.
Este feitiço permite que o lançador crie um porrete mágico que tem um bônus de +1 para suas jogadas de ataque e causa 2d4 pontos de dano em seus oponentes.