Computação Gráfica physically-based
Perguntas com a marcação «physically-based»
Sombreamento físico - iluminação ambiente / indireta
Eu implementei um traçador de caminho fisicamente baseado depois de estudar PBRT por M. Pharr e G. Humphreys. Agora estou tentando aplicar a renderização com base física em gráficos em tempo real usando o OpenGL ES (em um aplicativo para iPhone). Quero começar a usar Oren-Nayar e Cook-Torrance como BRDF …
Renderização de ondas do oceano
Como eu poderia gerar as ondas para um corpo d'água com capas brancas e espuma e intensidade variável das ondas? A superfície é uma malha com um mapa normal? Existe uma fórmula para gerar isso? Existe algo semelhante para determinar onde e como as whitecaps são renderizadas? Me deparei com …