O modelo de aprendizagem da WeGov é amparado pela abordagem metodológica do Learn by Doing – Aprenda Fazendo, isso significa que a aprendizagem encontra-se no processo. A aprendizagem que reflete a ação é uma abordagem desenvolvida para trazer à tona o repertório dos aprendizes e integrá-las no processo de aprendizagem por meio da experimentação.
Para WeGov, educar é incentivar o desejo de desenvolvimento contínuo, preparar pessoas para transformar algo. Denominamos nosso modelo de aprendizado pelo acrônimo CRIE – Conceituar, Refletir, Implementar e Experimentar, e suas bases encontram-se nos referenciais de metodologias ativas, que estimulam a colaboração e construção coletiva de consensos.
Você pode ter a melhor estratégia, os melhores processos, a melhor tecnologia e dinheiro: mas se você não tiver as PESSOAS com a mentalidade aberta e com as competências necessárias para inovar, dificilmente sairá do lugar!.
Nosso propósito é inovar, de forma transparente e real o setor público brasileiro a partir de 3 premissas:
Lideramos uma rede colaborativa de aprendizado e construção da inovação no setor público. Nosso objetivo é iluminar boas ideias que às vezes as instituições já têm, mas muitas vezes estão mortas em uma gaveta.
Partimos do pressuposto que os profissionais que participam de nossas entregas de serviço, já possuem um repertório consolidado de conhecimentos e possuem diferentes níveis de maturidade para inovação. Por isso, o processo de facilitação embasado no CRIE, busca trazer estes conhecimentos prévios à tona, ao mesmo tempo em que cria espaço para uma reflexão crítica sobre a prática no contexto do profissional aprendiz, e principalmente, instrumentaliza e promove a experimentação de métodos e ferramentas.
Assim, a facilitação fomenta que estes novos conhecimentos e técnicas sejam utilizados na implementação de soluções reais, no contexto de origem do aprendiz.

Este artigo é uma introdução à Biblioteca Pygame para programadores Python. A versão original deste artigo apareceu pela primeira vez na PyZine, volume 1 edição 3. Esta versão contêm algumas revisões que foram feitas por todo o artigo. PyGame é uma biblioteca de extensão Python que facilita o acesso a biblioteca SDL.
Pygame foi criado no verão de 2000. Depois de trabalhar como programador C por muitos anos, eu descobri tanto Python como SDL mais ou menos ao mesmo tempo. Se você já está familiarizado com Python que está na versão 1.5.2 (N.T.: Isto se refere no momento da escrita do artigo orginal, hoje está na versão 2.4), agora você precisa de uma introdução à SDL ou Simple Directmedia Library. Criada por Sam Lantinga, SDL é uma biblioteca C multiplataforma para controle de multimídia, comparável à DirectX. Ele está sendo usado em centenas de jogos comerciais e opensource. Fiquei impressionado de como ambos os projetos eram claros e diretos, mas não antes de realizar a mistura de Python com SDL numa projeto bem interessante.
Eu descobrí um pequeno projeto que tinha exatamente a mesma idéia, PySDL. Criado por Mark Baker, PySDL era uma implementação direta de SDL como uma extensão Python. A interface era mais clara que um adaptador SWIG genérico, mas eu senti um "Estilo C" forçado no código. A morte repentina de PySDL possibilitou-me criar meu próprio projeto.
Eu queria um projeto que realmente tirasse proveito de Python. Meu objetivo era criá-lo de modo que pudesse realizar as coisas simples de maneira fácil e coisas difíceis de maneira direta. O desenvolvimento de PyGame começou em outubro de 2000. Seis meses depois PyGame 1.0 foi liberado.
Eu descobrí que a melhor maneira para entender uma biblioteca nova é indo direto para um exemplo. Nos primeiros dias de PyGame, eu criei uma pequena animação de uma bola saltando com apenas 7 linhas de código. Vamos dar uma olhada numa versão amigável que faz a mesma coisa. Será simples o bastante para ser seguido e uma explicação detalhada vêm a seguir:
Esta é uma simples, como você pode ver de uma animação saltando. Primeiro nós vemos que importar e inicializar PyGame não é nada complicado. O "import pygame" importa o pacote com todos os módulos PyGame disponíveis. A chamada "pygame.init()" inicializa cada um desses módulos.