"Borderlands 3 não seria tão bom se não tivéssemos feito Battleborn"; diz diretor - PS Verso
"Borderlands 3 não seria tão bom se não tivéssemos feito Battleborn"; diz diretor
"Borderlands 3 não seria tão bom se não tivéssemos feito Battleborn"; diz diretor
O Borderlands 3 estava entre os maiores jogos da E3 2019, com um estande enorme que era impossível perder para qualquer participante. Durante a feira de Los Angeles, o pessoal da Metro GameCentral pôde conversar com Scott Kester, Diretor de Arte da Gearbox, que revelou alguns detalhes interessantes sobre o desenvolvimento do jogo.
Por exemplo, ele acredita que o jogo Battleborn os ajudou a criar um Borderlands 3 melhor.
Ok, fizemos o primeiro Borderlands e logo em seguida fizemos Borderlands 2. Eu estava em ambos os jogos e estávamos cansados. E nós ficamos tipo, "Devemos fazer outro?" E nós não queríamos, precisávamos de uma pausa. Porque se não tivéssemos uma pausa, acho que não teríamos feito algo tão bom.
Pela graça da linda 2K, eles nos permitiram dizer: "Ei, nós queremos tentar essa coisa chamada Battleborn, nós só queremos redefinir nossos conceitos, vamos tentar essa coisa". E nós fizemos isso e… você sabe, se não fizéssemos aquele jogo, Borderlands 3 não seria tão bom quanto está agora. Isso nos fez pensar sobre as coisas um pouco diferentes. Eu trabalhei neste jogo por mais de quatro anos, está em desenvolvimento há algum tempo. No segundo em que terminei Battleborn eu essencialmente comecei a entrar em Borderlands 3. Para nós era como "vamos fazer a coisa certa".
Com o Borderlands 3 tão perto de ser lançado, Kester também comentou sobre os planos de DLC, dizendo que eles serão tão inócuos e substanciais quanto os fãs se lembram dos lançamentos de franquias anteriores.
Nós planejamos apoiá-lo após o lançamento, mas da mesma forma que fizemos antes, então se isso conta como jogos como um serviço, eu acho… Mas alguns desses outros jogos não têm um ótimo final, mas nós acreditar no segundo e terceiro jogo. Acreditamos em uma coisa chamada modo Mayhem, que drasticamente ajusta o número de coisas … o quão difícil você quer que o jogo seja enquanto joga pela segunda e terceira vez? Temos fileiras de guardiões que … depois de vencer o jogo, há todo um sistema de habilidades que fica desbloqueado depois que você vence o jogo. Nosso final de jogo é muito profundo e queremos que as pessoas continuem jogando. Nós planejamos entrar no DLC, mas acho que também tentamos colocar uma participação no mercado para fazer o DLC também. Fizemos um DLC substancial e queremos continuar fazendo isso. Então, se isso é "jogos como serviço", continuaremos fazendo, mas não chamamos disso.