Nuvens comuns. Esse caminho de renderização com base em sprite usa sombreamento simples para otimizar o desempenho. De perto, essas nuvens aparecem em 3D, mas assim que as nuvens estão a uma determinada distância configurável do visualizador, um impostor é substituído. 06/12/2019 · A renderização é um processo complexo e o tempo para concluir a renderização apresenta diversos fatores. Muitas vezes a renderização em nuvem é significativamente mais rápida do que a renderização local, pois ela usa vários computadores conectados a um servidor em nuvem para a renderização.