Comitês de Produção: Oportunidade ou Ameaça na Indústria do Anime? - Marmita Geek
Comitês de Produção: Oportunidade ou Ameaça na Indústria do Anime?
Por Fernando Ribeiro em 02/03/2022 às 12:17:23
O portal japonês AREA DOT publicou um artigo descrevendo as vantagens e ameaças do "sistema de comitê de produção" atualmente usado na indústria de anime no Japão, ressaltando que, embora os estúdios de animação não arrisquem nada se seu projeto não for bem-sucedido, eles também não ganham nada se eles são.
"A indústria de animação como um todo continua enfrentando uma situação interna difícil. O número de animações para televisão produzidas continuou a diminuir de seu pico de 361 em 2016, caindo para 278 em 2020. De acordo com uma pesquisa do Teikoku Databank, 37,7% das empresas produtoras de animação entraram no vermelho (perda) em 2020, enquanto 29,5 por cento viram seus lucros caírem. Pouco menos de 70% dos estúdios de animação ainda estão em recessão. Por outro lado, 31,1% das empresas, principalmente grandes estúdios abençoados com produções de sucesso, relataram lucros maiores, indicando uma crescente polarização."
"Um dos motivos das dificuldades financeiras dos estúdios é que a pandemia do COVID-19 causou atrasos na produção e o adiamento das transmissões de animação. Especialmente na primavera e verão de 2020, primeiro ano da pandemia COVID-19, a declaração do estado de emergência interrompeu a produção de vários animes, como "Sazae-san" e "Pokemon", obrigando-os a serem transmitidos ou adiá-los. Muitas produções cinematográficas também foram adiadas, como o filme de animação da Kyoto Animation, "Violet Evergarden the Movie", "Detective Conan" e "Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time"."
"Geralmente, no caso da animação televisiva, os estúdios de animação recebem financiamento de produção de um "comitê de produção" composto por editores, emissoras, patrocinadores e outras empresas, uma vez que a data de transmissão foi decidida e iniciada a produção. Muitas empresas de produção, especialmente as de pequeno e médio porte, usam esse dinheiro para financiar não apenas a produção, mas também o pessoal e outras despesas e, assim, financiar suas operações. Além disso, conseguir um slot de TV é um desafio, e não é incomum que os slots de animação sejam reservados com mais de um ano de antecedência."
"Apesar disso, houve uma lacuna na transmissão devido à pandemia do COVID-19, principalmente entre abril e junho de 2020. Isso causou um atraso na transmissão das animações, o que foi uma maldição para os lucros operacionais esperados dos comitês de animação. Outra causa é o problema estrutural de que, mesmo que o trabalho produzido seja um sucesso, o estúdio de animação não conseguirá obter mais dinheiro do que os custos de produção, a menos que tenha investido em um comitê de produção. Diz-se que a produção de uma animação costuma custar entre 15 e 30 milhões de ienes por episódio. Estima-se que os custos de produção de uma temporada (3 meses, 12-13 episódios), a unidade básica de transmissão para a rede de televisão, facilmente ultrapassariam 100 milhões de ienes."
"Por ser difícil para os estúdios financiarem sozinhos a produção dessas animações, redes de televisão, editoras, agências de publicidade, empresas cinematográficas e fabricantes de CDs musicais contribuem para os custos de produção formando comitês de produção. Se uma animação é um sucesso e lucra com vendas de Blu-ray, merchandising etc., os lucros são divididos entre as empresas que fazem parte do comitê de produção."
"Por exemplo, no caso de grandes estúdios de animação como Ufotable para "Kimetsu no Yaiba" ou MAPPA para "Jujutsu Kaisen", o estúdio de animação também investe no comitê de produção e se beneficia do sucesso do trabalho. No entanto, em muitos casos, o estúdio não faz parte do comitê de produção e não pode receber mais do que os fundos de produção. Esse sistema é conhecido como "sistema de comitê de produção" e pode parecer desvantajoso para os estúdios de animação. No entanto, a vantagem desse método é que o estúdio de animação não precisa arcar com as perdas, mesmo que a animação que eles fizeram esteja no vermelho. Diz-se que a probabilidade de uma animação dar lucro é de uma em dez, pelo que é um risco que os próprios estúdios suportem os custos de produção."
"O sistema do comitê de produção também levou a um aumento dramático no número de animações, o que, por sua vez, levou a mais oportunidades de trabalho para os estúdios de animação. No entanto, por outro lado, eles não podem se beneficiar do sucesso inesperado das animações que produzem. Assim, vários estúdios de animação faliram, apesar de terem tido sucesso no passado. Essa estrutura de produção de animação também dificulta a produção de anime original sem uma história de origem. Os estúdios de animação com recursos financeiros limitados querem reduzir o risco de investir em comitês de produção, então as únicas animações que vão financiar são aquelas que têm chance de sucesso. E o melhor exemplo de uma obra que se espera ser um sucesso antes mesmo de virar anime é uma obra original baseada em um mangá que já foi um sucesso, como "Kimetsu no Yaiba" ou "Jujutsu Kaisen"."
"No entanto, o número desses tipos de produções é bastante limitado e geralmente são encomendados para os grandes estúdios. Essa é uma das razões pelas quais a diferença entre os "vencedores" e os "perdedores" da indústria de produção de animação é tão clara. Claro, todos os estúdios, não apenas os grandes, têm seus próprios criadores capazes de produzir trabalhos tão bons quanto os baseados em mangá. No entanto, se a animação for um trabalho original sem fundo, é difícil conseguir financiamento para a produção. Além disso, principalmente no caso de animações baseadas em mangás da década de 2010, a arte deve ser o mais fiel possível à obra original. Consequentemente, é difícil para os artistas terem a oportunidade de mostrar seu próprio talento."
"Enquanto "Kimetsu no Yaiba" e "Jujutsu Kaisen" se tornaram grandes sucessos, a indústria de anime está enfrentando esses problemas. No entanto, esta situação está a mudar graças à crescente disponibilidade dos serviços de distribuição de vídeo online, que já não estão limitados por faixas de transmissão televisiva ou 24 minutos por episódio."