Manual dos Oficiais
Pergunta: O que � um oficial?
Resposta: Um oficial � um jogador que tem uma infra-estrutura melhor de jogo, com fun��es adicionais que lhe ajudar�o a curtir mais o round e acompanhar seu hist�rico, verificando seu desempenho.
Pergunta: Um oficial ganha mais naves ou recursos que um n�o-oficial?
Resposta: N�o, os meteoros de um oficial t�m a mesma taxa de produ��o que os de um cadete e acesso �s mesmas naves que eles. Sendo um oficial, o jogador n�o tem qualquer vantagem que possa lhe dar mais pontos ou lhe ajudar a ser maior que um cadete.
Pergunta: O que eu ganho sendo um oficial? Resposta: Como oficial voc� tem acesso a uma p�gina exclusiva de estat�sticas sobre o seu desempenho e armazena seus recordes pessoais; voc� tamb�m ter� as seguintes facilidades:
Trocar o nome do l�der;
Trocar o nome do planeta;
Trocar de quandrante;
Ficar mais de 10 dias sem entrar no jogo e n�o ser exclu�do;
Mudar de ra�a 1 vez antes do in�cio dos ticks;
Receber e-mail do jogo se estiver sendo atacado ou defendido;
Consultar o hist�rico de seu planeta ao longo do round;
Consultar seu hist�rico ao longo dos rounds que jogou;
Criar quadrantes privados;
Iniciar as Especializa��es com apenas uma �rvore tecnol�gica conclu�da.
Pergunta: Como eu fa�o para me tornar um oficial?
Resposta: Ap�s efetuar sua inscri��o e ativar o seu planeta (ou a qualquer momento durante o round) acesse sua p�gina Prefer�ncias e solicite a patente. Voc� ver� as instru��es de como efetuar o pagamento da �taxa de alistamento�.
Pergunta: O que � a taxa de alistamento?
Resposta: � uma pequena taxa cobrada dos jogadores que desejam jogar com as facilidades exclusivas dos oficiais.
Pergunta: Qual o valor da taxa de alistamento?
Resposta: A taxa m�nima � de R$10,00. Pagando esta taxa, voc� ter� direito a 3 cr�ditos, que poder� us�-los em qualquer benef�cio que um oficial tem direito.
Pacote no valor R$ 10,00 (3 cr�ditos)
Pacote no valor R$ 15,00 (5 cr�ditos)
Pacote no valor R$ 20,00 (7 cr�ditos)
Pacote no valor R$ 30,00 (12 cr�ditos)
Pergunta: Ent�o eu preciso pagar para jogar?
Resposta: N�o, voc� n�o precisa pagar para jogar, voc� s� ter� de pagar se quiser as fun��es adicionais e exclusivas dos oficiais.
Pergunta: Cr�ditos que sobrarem de um round passar�o para o outro?
Resposta: Sim, mas apenas os cr�ditos restantes, comprados no round anterior. O jogador dever� comprar uma nova patente no round imediatamente seguinte. Caso o jogador deixe de participar de algum round oficial, n�o ter� os cr�ditos restantes quando voltar a jogar.
Pergunta: Eu serei identificado como oficial?
Resposta: Sim, quando um jogador v� o quadrante ele � informado das patentes do l�der de cada planeta. Entretanto, por padr�o, as estrelas de um oficial ficam ocultadas nos 500 primeiros ticks do round. O jogador poder� desabilitar esta op��o, atrav�s da p�gina Prefer�ncias.
Pergunta: Quanto tempo demora para eu me tornar um oficial?
Resposta: Voc� ser� elevado ao status de oficial ap�s a confirma��o do pagamento da patente por nossos sistemas. Isso pode levar at� 3 dias �teis (a contar do dia �til seguinte ao seu pagamento), dependendo da forma como o pagamento foi feito.
Pergunta: Para quem � �ltil se tornar um oficial?
Resposta: Ser um oficial � sempre �til, pois voc� ter� mais objetivos, dentre eles se superar ao longo dos rounds, acompanhar seu desempenho e quebrar seus recordes pessoais, mas pode ser especialmente �til para amigos que desejam jogar juntos num mesmo quadrante, jogadores insatisfeitos com o nome que escolheram para o l�der ou o planeta e para quem n�o deseja ser surpreendido por um ataque quando chegar em casa e entrar no jogo, pois ter� sido avisado por e-mail.
Pergunta: Por quanto tempo eu serei um oficial?
Resposta: Voc� ser� um oficial at� o fim do round (cada round tem uma dura��o aproximada de 3 meses). Ao ser iniciado um novo round, se voc� desejar continuar com as facilidades de um oficial, uma nova taxa de alistamento dever� ser paga.
Pergunta: H� algo mais que eu deva saber?
Resposta: Sim, temos algumas observa��es a fazer:
Um jogador n�o pode ser mover para um quadrante p�blico que j� tenham cinco ou mais oficiais.
A Mudan�a de ra�a s� pode ser feita at� o tick 72 do round.
Ao escolher um quadrante para o seu planeta, o oficial deve estar ciente de que deve haver pelo menos 1 vaga nela (h� um limite de 15 planetas por quadrante).
Criar um quadrante privado e, automaticamente mudar-se para o mesmo, custam 2 cr�ditos. Para maiores informa��es sobre Quadrantes Privados, leia o Manual da Alian�a
A solicita��o de patente de oficial est� dispon�vel na p�gina Prefer�ncias dentro do jogo.
Aproveite e indique tr�s jogadores novos e ganhe um cr�dito extra! Basta que os indicados coloquem o seu c�digo (dispon�vel na p�gina Prefer�ncias) no momento da compra da patente.