O estudo do olhar sobre a arte interessou muito a Duchamp, que se opunha àquilo que ele próprio dizia ser a "arte retiniana", ou seja, uma arte que agrada à vista. Pode-se, de certo modo, compreender toda a arte de Duchamp como um esforço para se afastar da "arte retiniana" e passar para uma arte mais "cerebral", em que se ressaltam os aspectos mais intelectuais do labor artístico. Dessa forma, os ready made são uma tentativa de escapar da "arte retiniana", uma vez que confrontam o público, oferecendo-lhe algo que ele próprio já viu algures, forçando-o a pensar e refletir sobre a questão da arte enquanto linguagem.
Vale a pena ressaltar que a obra de Duchamp deixou um legado importante para as experimentações artísticas subsequentes, tais como o Dadaísmo, o Surrealismo, o Expressionismo abstrato, a Arte conceitual, entre outros. Muitos dos artistas identificados com essas tendências prestaram tributo a Duchamp, quando não o conheceram de fato, tendo com ele um contato direto (ou, às vezes, íntimo), o que influenciou as suas respectivas obras. John Cage, por exemplo, trocou ideias com Duchamp, e André Breton, pai do Surrealismo, por várias vezes tentou cooptar Duchamp para a causa do movimento surrealista; Tristan Tzara, um dos responsáveis pelo Dadaísmo, também reconheceu na obra de Duchamp, apesar do pouco contato da arte norte-americana com a arte europeia, uma espécie de precursora.
↑ «Bonvicino, Régis; Duchamp no mam, Último Segundo 19/07/2008». Consultado em 11 de setembro de 2010. Arquivado do original em 22 de março de 2009
«José D'Assunção Barros: Arte e Conceito em Marcel Duchamp - "Domínios da Arte", UEL, vol.2, janeiro-julho de 2008»

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Ao contrário do que muita gente acredita, provavelmente fruto de ter aprendido por receita de bolo, existem várias técnicas para obter o resultado final.
É possível realizar isto em tempo de execução ou em tempo de desenvolvimento, gerando códigos fontes que são agregados ao projeto como se fossem escritos por uma pessoa.
Esta técnica usa uma especificação em algum lugar para gerar todo o código necessário baseado em gabaritos de código pré-estabelecidos em algum lugar. Esta especificação pode ser direta ou indiretamente obtidas do banco de dados, das classes do modelo ou outra forma (um arquivo XML/JSON ou formato especifico auxiliar ou mesmo um banco com um dicionário de dados*, por exemplo). O resto é gerado pela ferramenta de scaffolding.
A técnica é mais bem empregada quando este mesmo dado é usado em vários pontos do código. Mas mesmo em outras situações ele pode ser útil. Inclusive gerando códigos para alguns padrões de projeto mais conhecidos.
Também ao contrário do que muita gente pensa, ele não é só usado para fazer CRUD, ainda que seja em um ponto onde a técnica seja bem empregada.