The Medium é terror psicológico com trilha de Akira Yamaoka | PXB - #TeamXbox
The Medium é terror psicológico com trilha de Akira Yamaoka
Quarta-Feira às 19:17
A sensação que tenho que RT nos consoles está mais para um RT do Paraguai.
Será isto mesmo ou só o tempo dirá ?
A primeira vitrine de RT dos consoles da nova geração foi Watch Dogs Legion, e foi bem feito, em troco não tem modo performance.
Spiderman precisou baixar a resolução para 1080p pra poder usar RT e 60fps, isso num jogo first party.
Realmente os consoles nextgen não estão 100% preparados para RT, e isso é ok já que as placas de vídeo de última geração tbm pecam aqui, mas se utilizado DLSS roda bem.
Negócio é esperar a versão AMD da DLSS.
Reações: CaioNF, Saci e HSR
Considerando que o recurso é novidade tanto no PC utilizando placas AMD quanto nos consoles, não acho que a situação atual seja ruim.
Watch Dogs Legions roda com RT a 30 FPS em 4K dinâmicos.
Minimum resolution is close to 1440p (confirmed again by the PC config files) and I noted that general gameplay shifts between 80 to 100 per cent of full 4K, with nigh-on identical shifts in resolution on both consoles in the same situations.
Miles Morales roda com RT a 60 FPS em 1440p dinâmicos.
lower bounds can hit a minimum of 1080p, but the vast majority of the experience plays out towards a 1440p upper bounds
Ambos são jogos de mundo aberto. Eu estou até surpreso, achei que o desempenho do RT nos novos consoles fosse ser muito pior.
Opah eu não sabia que Spider tava rodando em 1440p com RT a 60fps.
Juro que li em algum lugar que era 1080p nativo.
Realmente é impressionante pelo valor do console.
O ray tracing do watch dogs legion está horroroso no SX e no PS5
Quarta-Feira às 20:29
Caso contrário, já abre-se o case para os consoles mid-gen.
Eu acho que isso já está nos planos viu...
O RT acabou de chegar na AMD, já na NVIDIA está em sua "3 geração" (RTX 20, 20 Super e agora a 30), acredito que o RT da AMD esteja equiparavel às Series "Super" da Nvidia, no máximo ,quando o software amadurecer...
Mas isso para uma "nextgen" não é o bastante... A 2080SUPER sofria para segurar [email protected] com raytracing.
Logo, para uma experiência "FULL NEXTGEN" acredito que só com consoles midgen, quando a AMD já tiver lançando sua segunda ou terceira geração de raytracing.
E acho que isso já estava nos planos de Microsoft e Sony, pois colocar um raytracing de última geração logo no lançamento da nova geração ficaria extremamente caro. A tendência é baixar muito o custo das GPUs com RT (veja o custo HOJE de uma 3060ti, 399 dólares e performance superior à 2080 Super).
E acho que isso já estava nos planos de Microsoft e Sony, pois colocar um raytracing de última geração logo no lançamento da nova geração ficaria extremamente caro.
Na verdade, a AMD nem tem isso pra oferecer, nem caro.
Reações: Edu Barros e MicaoX
Quarta-Feira às 23:01
Quem sabe daqui 2-3 anos!
Esperemos e aproveitemos oq temos hj.
Quinta-Feira às 05:21
Será que pode acontecer o mesmo de Devil May Cry, de ter RT só no Series X e não no S? É que na notícia só cita o X e o PC ..
Hedwyn disse:
Acho que não. O Series S consegue tranquilamente rodar [email protected] com raytracing, nem que seja no modo low do RT.
Mas pela falta de informação to achando que nem o Series X vai ter RT viu, to bem desanimado quanto a isso.