01/01/2010 - 02/01/2010 - Filial dos Games
Modern Warfare 2 e Sims 3 alcançam o topo do quadro de vendas em um ano que teve uma redução de 8% em relação a 2008; vendas de jogos para PC caem 23%; DS vende 11 milhões e o Wii comercializa 9,6 milhões.
Na semana passada a publicadora da revista Famitsu, a Enterbrain, informou que a indústria de games no Japão caiu 6,9% em 2009, acumulando ¥542.6 bilhões ($5.91 bilhões, R$ 10,34 bilhões) em receitas durante o ano. Um dia depois a Entertainment and Leisure Software Publishers Association disse que em 2009 a indústria no Reino Unido apresentou uma queda ainda maior, despencando 18% em relação ao ano anterior e arrecadando £3.311 bilhões ($5.3 bilhões, R$ 9,27 bilhões).
Modern Warfare 2 para o Xbox 360 foi o jogo não PC mais bem vendido de 2009...
E ontem a NPD Group divulgou o seu relatório das vendas de 2009 nos Estados Unidos e, assim como as outras regiões, os números estão bem aquém dos do ano passado. As vendas de hardwares, softwares e acessórios para o mercado de games não PC ficou em $19.66 bilhões (R$ 34,40 bilhões) no ano, uma redução de 8 % em relação aos $21.4 bilhões (R$ 37,45 bilhões) que a indústria arrecadou em 2008.
"Quando a última década se iniciou, as vendas da indústria dos games, incluindo os jogos para PC, totalizaram $7.98 bilhões (R$ 13,96 bilhões) em 2000," disse a analista da NPD, Anita Frazier, sobre a performance da indústria. "Em 10 anos, a indústria mudou drasticamente sob vários aspectos, mas o mais importante é que ela têm crescido durante todos estes anos para mais de 250% somente no vajero. Considerando que existem diversas novas formas de receitas, incluindo assinaturas e distribuições digitais, o crescimento da indústria é ainda mais impressionante."
Os portáteis foram o único segmento a obter um aumento em 2009, crescendo 6% em relação a 2008. As vendas totais de consoles caíram 13% durante o ano. De acordo com os números da NPD, nos últimos 12 meses o DS foi o aparelho mais comercializado, vendendo 11.185.400 unidades nos Estados Unidos em 2009, enquanto que o Wii comercializou 9.594.000 unidades. O Xbox 360 vendeu 4.770.700 unidades durante o ano, superando por pouco o PS3 com os seus 4.334.500. O PSP vem em seguida com 2.495.900 unidades e o ainda ativo Playstation 2 vendeu 1.799.900 aparelhos.
No total, os softwares para PCs, consoles e portáteis acumularam receitas de $10.5 bilhões (R$ 18,37 bilhões) em 2009, uma queda de 11% em relação aos $11.7 bilhões (R$ 20,47 bilhões) adquiridos em 2008. Tanto as vendas de softwares para consoles quanto para portáteis caíram 10% no ano. Mas as vendas de softwares para PC despencaram 23% ao arrecadar $538 milhões (R$ 941,5 milhões). Vale lembrar que a NPG Group não faz acompanhamento de softwares vendidos por meio de canais de distribuição digital.
Embora a NPD não tenha fornecido números específicos de vendas dos títulos, a empresa de análise de mercado listou os 10 jogos PCs e não PCs mais bem vendidos do ano. Liderando a lista dos jogos não PCs mais vendidos está a edição para o Xbox 360 do jogo da Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2, com a edição para o Playstation 3 ficando na oitava posição. Combinadas, as duas versões para consoles do bilionário jogo vendeu 8,82 milhões de unidades nas lojas americanas durante os meses de Novembro e Dezembro.
… enquanto The Sims 3 foi o maior no quadro de vendas para PCs.
O outro único título que não é da Nintendo e que entrou no quadro de vendas é Halo 3: ODST, jogo da Microsoft para o Xbox 360 que ficou em nono. Fora estes, os jogos para o Wii dominaram o quadro de vendas de jogos não PCs, com Wii Sports Resort, New Super Mario Bros. Wii, Wii Fit, e Wii Fit Plus entre os cinco mais vendidos (até agora, New Super Mario Bros. Wii vendeu 4,21 milhões de unidades). Mario Kart Wii vem em sexto e Wii Play termina o ano em sétimo. Pokemon Platinum para o DS ocupou a última posição.
Os títulos da EA e da Activision dominaram o quadro de vendas de jogos para PCs, com The Sims 3 superando World of Warcraft: Wrath of the Lich King e assegurando a primeira posição como o jogo mais vendido da categoria. The Sims 2 Double Deluxe da EA ficou em terceiro, sendo seguido por World of Warcraft: Battle Chest, da Activision Blizzard, Call of Duty: Modern Warfare 2 e o original World of Warcraft. The Sims 3: World Adventures, Spore, e Dragon Age: Origins, todos da EA, fecharam o ano em sétimo, oitavo e nono, respectivamente. Empire: Total War, da Sega, fechou o quadro de vendas na décima posição.
Hardwares mais vendidos de 2009
DS: 11.185.400
Wii: 9.594.000
Xbox 360: 4.770.700
PS3: 4.334.500
PSP: 2.495.900
PS2: 1.799.900
Softwares para consoles e portáteis mais vendidos de 2009
1) Call of Duty: Modern Warfare 2 (360) - Activision
2) Wii Sports Resort (Wii) - Nintendo
3) New Super Mario Bros. Wii (Wii) - Nintendo
4) Wii Fit with Balance Board (Wii) - Nintendo
5) Wii Fit Plus (Wii) - Nintendo
6) Mario Kart Wii (Wii) - Nintendo
7) Wii Play with Wii Remote (Wii) - Nintendo
8) Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) - Activision
9) Halo 3: ODST (360) - Microsoft
10) Pokemon Platinum (DS) - Nintendo
Softwares para PCs mais vendidos de 2009
2) World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Blizzard
3) The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts
4) World of Warcraft: Battle Chest - Blizzard
5) Call of Duty: Modern Warfare 2 - Activision
6) World of Warcraft - Blizzard
7) The Sims 3: World Adventures - Electronic Arts
8) Spore - Electronic Arts
9) Dragon Age: Origins - Electronic Arts
10) Empire: Total War – Sega
- Vendas da indústria dos games no Japão tem redução de 6,9% em 2009
- Vendas nos EUA – Novembro: vendas caem 7,6% e Modern Warfare 2 comercializa 6 milhões
Postado por Ricardo Sene às 17:49 Nenhum comentário:
Marcadores: Call of Duty: Modern Warfare 2, Dragon Age: Origins, DS, Empire: Total War, Halo 3: ODST, New Super Mario Bros. Wii, Pokémon Platinum, PS2, PS3, PSP, Vendas da Indústria, Wii, World of Warcraft, Xbox 360
Versão ocidental de Final Fantasy XIII 'está finalmente completa'
O diretor Motomu Toriyama diz que as versões norte-americana e européia do tão aguardado RPG japonês está aguardando aprovação final, pronto para ser lançado no dia 9 de Março.
Quase quatro anos após ter sido anunciado na Electronics Entertainment Expo de 2006, enfim a edição ocidental de Final Fantasy XIII parece estar pronta. A informação veio na manhã de ontem por meio de uma postagem publicada no site britânico oficial do jogo, que teve um início surpreendente no Japão ao vender mais de 1 milhão de unidades em 24 horas durante o seu lançamento no dia 17 de Dezembro.
Lightning é o personagem principal de Final Fantasy XIII.
No post citado, o diretor Motomu Toriyama declarou que "a versão estrangeira de Final Fantasy XIII está finalmente completa. Eu peço desculpas pela longa demora. Os atuais membros da equipe de desenvolvimento no Japão estão nas férias de Ano Novo enquanto aguardam a aprovação do disco principal." Ele não forneceu detalhes sobre os outros dois jogos da série que estão por vir, Final Fantasy Versus XIII (Playstation 3) e Final Fantasy Agito XIII (PSP).
Com a versão com linguagem inglesa estando praticamente pronta, parece que Final Fantasy XIII vai mesmo cumprir a data estipulada para o seu lançamento, dia 9 de Março para a América do Norte e Europa. Embora ele tenha sido lançado somente para o PS3 no Japão, no Ocidente o jogo de RPG será disponibilizado para o console da Sony e para o Xbox 360 simultaneamente. Nos Estados Unidos e Canadá, ele foi classificado pela ESRB como T de Teen (para jovens) por causa de uma série de fatores, entre eles a inclusão de "hologramas de dançarinas de biquínis, maiôs inadequados e calças indecentes."
Deixando as aparências de lado, Final Fantasy XIII se passará em Cocoon, uma cidade flutuante construída por uma raça antiga de enormes seres mecânicos formados com cristais mágicos. Os jogadores controlarão um grupo de lutadores resistentes ao autoritário governo de Cocoon – ao mesmo tempo em que eles tentam proteger a cidade do iminente perigo que vem de fora.
- Final Fantasy XIII vende 1 milhão em seu primeiro dia de vendas no Japão
- Final Fantasy XIII chegará às lojas no dia 9 de Março
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Sucessor do Wii ainda muito longe – Fils-Aime
Presidente da Nintendo da América diz que o mais popular console da empresa ainda tem uma "vida muito longa," desmente qualquer notícia sobre um novo sistema ou atualização do atual hardware para os próximos meses.
Após dois fortes anos ostentando uma insaciável demanda por parte dos consumidores, o Wii teve o seu momento de queda em 2009, levando o presidente da Nintendo Satoru Iwata a declarar que as vendas do console estavam "estagnadas." E com a Microsoft e a Sony reduzindo os preços de seus aparelhos e anunciando a introdução de uma tecnologia de sensor de movimentos, analistas e pessoas ligadas à indústria previam que a Nintendo pudesse lançar em breve um novo sistema com uma tecnologia mais potente, com expectativa de que ele fosse lançado neste ano.
Aparentemente, o Wii não vai a lugar algum por enquanto.
Entretanto, de acordo com o presidente da Nintendo da América Reggie Fils-Aime, este não é o caso. Conversando com a Bloomberg BusinessWeek, o eloquente executivo disse que a Nintendo acabou com as especulações sobre um sucessor ou uma atualização do Wii para os próximos meses. "Nós estamos seguros de que o console de entretenimento doméstico Wii ainda possui uma longa vida à sua frente," disse Fils'Aime ao Business Week.
As declarações de Fils-Aime vêm no mesmo instante em que o Wii presencia um ressurgimento do interesse do público pelo aparelho, motivado pelos lançamentos de alguns títulos de alta demanda como Wii Fit Plus, Wii Sports Resort e New Super Mario Bros. Wii. De acordo com as estimativas internas da Nintendo, o Wii teve o seu melhor desempenho de todos os tempos no último mês de Dezembro, vendendo cerca de 3 milhões de unidades somente nos EUA.
A performance do Wii durante as férias de final de ano também fez com que Iwata mudasse o seu discurso feito em Outubro. Conversando com a Reuters no começo deste mês, o executivo japonês disse, "Eu acho que agora é seguro dizer que o Wii se recuperou do mal momento." Segundo ele, entre os fatores que ajudaram na recuperação do Wii estão a performance milionária de New Super Mario Bros. Wii e a redução de $50 (R$ 87,50) no preço do aparelho em Setembro.
A Nintendo também deu os primeiros passos para introduzir novos conteúdos para competir com o Xbox 360 e o Playstation 3. Anteontem a distribuidora anunciou que ela estará introduzindo o serviço de reprodução online de vídeos da Netflix ao Wii ainda neste trimestre.
- CEO da Square Enix acredita que uma nova versão do Wii chegará em 2011
- Netflix rodando no Wii "em breve"? Novo Wii HD chegando no começo do ano que vem?
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Assassin's Creed II vende 6 milhões de unidades; novo episódio está nos planos
O mais novo sucesso da Ubisoft alcança uma nova marca milionária; novo episódio será lançado em Março de 2011 e introduzirá multiplayer online.
Após o relatório financeiro do segundo trimestre da Ubisoft publicado em Novembro, a distribuidora fez um conference call no qual o chefe de finanças Alain Martinez informou que "poderia haver alguma coisa relacionada com Assassin's Creed" para 2010. Naquela época, entretanto, não estava claro se os comentários de Martinez falavam sobre um novo jogo da série, um conteúdo adicional para Assassin's Creed II, ou algum tipo de curta metragem no estilo Assassin's Creed Lineage.
Ezio deve ganhar alguns reforços online... não que ele precisasse de algum.
Juntamente com os anúncios de ontem sobre o adiamento de Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E., e sobre as previsões financeiras de seu ano fiscal, a Ubisoft forneceu também alguns detalhes sobre o que os jogadores podem esperar de Assassin's Creed num futuro próximo. Durante o próximo ano fiscal da empresa, que vai de 1 de Abril a 31 de Março de 2011, a Ubisoft planeja lançar "um novo episódio de Assassin's Creed, que será o primeiro da série a ter um modo multiplayer online."
De acordo com um representante da Ubisoft, o próximo episódio será um produto novo e independente. O representante confirmou também que o protagonista Ezio de Assassin's Creed II fará parte do jogo.
A Ubisoft também forneceu novos números sobre o mais novo capítulo da série, Assassin's Creed II. Tendo vendido 1,6 milhões de unidades no mundo todo durante a sua primeira semana de venda, Assassin's Creed II alcançou agora vendas globais de 6 milhões de unidades. Sendo lançado em Novembro para Xbox 360 e Playstation 3 e tendo recebido altos elogios da crítica, o jogo conta a história do novo protagonista Ezio, durante a era do Renascimento na Itália (uma edição para os PCs está prevista para este ano).
A Ubisoft disse também que Assassin's Creed II está ultrapassando o seu predecessor de 2007 em 40%. A distribuidora espera que Assassin's Creed II venda cerca de 9 milhões de unidades até o final de seu atual ano fiscal com fim em Março.
- Assassin's Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
- Assassin's Creed II vende 1,6 milhões em uma semana
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Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E. são adiados
Ubisoft adia novamente o seu jogo de ação e espionagem, desta vez para Abril; Nova série de estratégia sobre a 2ª Guerra Mundial prorrogado para o próximo ano fiscal da empresa.
Sam Fisher tem tentado escapar dos estúdio de desenvolvimento da Ubisoft desde 2006, quando Splinter Cell: Conviction foi anunciado para Xbox 360 e PC. Depois de alguns atrasos, parecia que o herói da série Splinter Cell enfim encontraria a sua liberdade para as prateleiras das lojas quando a Ubisoft anunciou em Setembro uma data concreta (23 de Fevereiro) para o lançamento de seu jogo de ação baseado em espionagem.
Infelizmente este não é o caso, pois a Ubisoft anunciou ontem que Splinter Cell Conviction foi adiado para Abril de 2010. A distribuidora disse ainda que o seu mais novo jogo de estratégia sobre a Segunda Guerra Mundial, R.U.S.E., foi prorrogado para o seu próximo ano fiscal, que vai de 1 de Abril de 2010 a 31 de Março de 2011. A Ubisoft não deu nenhuma explicação para os adiamentos.
Conviction se passa a dois anos após os acontecimentos de Splinter Cell: Double Agent, que mostrou o herói Sam Fisher se tornar um fugitivo do FBI, da NSA e da Interpol. Durante o curso da investigação da morte de sua filha, Fisher descobre que sua ex empresa, a secreta organização Third Echelon, o traiu. Evitando ser preso, ele viajou para Washington para desmascarar a conspiração que resultou na desgraça de sua vida.
Já em relação a R.U.S.E., o jogo está em desenvolvimento para Xbox 360, Playstation 3 e PC pela Eugen Systems, a desenvolvedor com sede na França e responsável pela série Act of War, da Atari. Sendo um jogo de estratégia em tempo real, R.U.S.E. possibilita aos jogadores a usar cartas especiais para enganar os oponentes com unidades falsas, tornando as unidades mais fracas se parecerem fortes e vice-versa.
- Splinter Cell: Conviction Collector's Edition – edição de colecionador revelado
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Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
Jogadores respondem ao ultimo chamado de Call of Duty e colocam as vendas mundiais do jogo de tiro em primeira pessoa na casa dos bilhões em dois meses.
A apenas dois meses atrás a Activision lançava Call of Duty: Modern Warfare 2 nas lojas do mundo todo. No mesmo instante o jogo acabou se tornando um arrasa-quarteirões, arrecadando cerca de $550 milhões (R$ 962,5 milhões) nos primeiros cinco dias de vendas e dominando o quadro de vendas do mês de Novembro.
E o jogo continuou vendendo bem durante as férias de final de ano, pois a Activision anunciou ontem que as suas estimativas são de que MW2 tenha aculudado vendas totais que ultrapassam a marca de $1 bilhão (R$ 1,75 bilhões) em apenas dois meses de disponibilidade do jogo nas lojas. Para efeitos de comparação, estes valores são quase o mesmo tanto arrecadado por toda a indústria dos games – incluindo consoles e portáteis, hardware e software – durante todo o mês de Outubro nos EUA. Também é maior do que as receitas acumuladas da Capcom durante todo o período do último ano fiscal da empresa, período este que presenciou lançamentos de arrasa-quarteirões como Street Fighter IV e Resident Evil 5.
O sucesso de Modern Warfare 2 pode ter sido estrondoso, mas está longe de ser algo inesperado, pois a franquia Call of Duty tem tido um enorme crescimento nos últimos anos. Em 2007 a Infinity Ward retornou com a série ao lançar Modern Warfare, um jogo voltado para as guerras dos tempos modernos e que vendeu até agora mais de 14 milhões de unidades. O estúdio Treyarch da Activísion voltou com o tema da Segunda Guerra Mundial com World at War, um jogo lançado em 2008 que usou a mesma engine de Modern Warfare e comercializou 11 milhões de unidades.
Modern Warfare 2 não é o único jogo da Activision a ultrapassar a casa de $1 bilhão. O lançamento de 2007 da distribuidora, Guitar Hero III: Legends of Rock, também ultrapassou a marca bilionária, mas somente após 14 meses de comercialização do jogo. A franquia rival, Rock Band, levou 15 meses para ultrapassar a casa de $1 bilhão, incluindo desde os acessórios de banda nos valores de $200 (R$ 350) até a músicas para donwload no valor de $2 (R$ 3,5)
- NPD lista os 10 jogos mais vendidos de 2009 nos EUA até agora
- Modern Warfare 2 arrecada $550 milhões em cinco dia
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Microsoft disponibiliza mais informações sobre o Game Room; preço e títulos listasdos
Centipede, Crystal Castles e Tempest estão entre os 30 clássicos do novo espaço de comunidade social para o 360 e o PC; preços estão entre $5 para comprar e $0,50 para jogar.
Na semana passada a Microsoft realizou a sua conferência de imprensa durante a Consumer Electronics Show de 2010, uma apresentação muito mais voltada para as novidades do mais novo sistema operacional da empresa, o Windows 7. Entretanto, a Microsoft forneceu também um punhado de informações sobre o seu mercado de games, confirmando oficialmente que o seu acessório baseado em câmera de sensor por movimentos - o Projeto Natal – estará sendo lançado para o Xbox 360 durante as férias de 2010. Além disso, conforme rumores vazados em Outubro e também horas antes de sua conferência de imprensa, a Microsoft anunciou também o seu novo centre de jogos antigos, o Game Room.
O Game Room estará disponível já neste primeiro trimestre
Um dia depois do evento a Microsoft forneceu mais detalhes sobre o Game Room, que foi desenvolvido pelos Estúdios Krome e poderá ser acessado pela Xbox Live e também pelo Games for Windows já neste primeiro trimestre. Através de um trailer de anúncio do novo serviço, a distribuidora informa que inicialmente 30 jogos estarão disponíveis. Na lista estão jogos clássicos de Atari e da Intellivision como Centipede, Crystal Castles, Red Baron, Yars' Revenge, e Tempest. A lista completa pode ser vista abaixo. Com a intenção de adicionar ao Game Room mais de 1.000 títulos, a Microsoft espera adicionar novos jogos a cada semana.
A distribuidora anunciou também a estrutura de preço dos clássicos. Para poderem jogar tanto no Xbox 360 quanto no PC os jogadores poderão comprá-los por MSP 400 ($5, R$ 8,75), ou para comprá-los com direito a uso em apenas uma plataforma o valor sai por MSP 240 ($3, R$ 5,25). Além deste dois métodos, os jogadores poderão usar a tradicional forma de "carregar uma moeda" ao comprar uma rodada de um jogo por MSP 40 ($0,50, R$ 0,88). Os jogadores poderão ainda experimentar de graça os jogos comprados por seus amigos visitando as suas salas de jogos virtuais.
Até dois jogadores poderão competir em partidas multiplayer online ou localmente, que permitirão tanto ações competitivas quanto cooperativas. O Game Room dará suporte ainda ao uso de avatares da Xbox Live, bem como chat por voz, gráficos a 1080p, ranking entre as plataformas e achievements.
Jogos da Microsoft Game Room confirmados:
- Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
- Preço e data de lançamento do Projeto Natal vazam na Internet
Postado por Ricardo Sene às 20:04 Nenhum comentário:
Marcadores: Microsoft, PC, Xbox 360, Xbox Live
Filme de Metal Gear Solid interrompido por tempo indeterminado
O produtor do filme Michael De Luca disse que a adaptação da série de ação e espionagem da Konami para as telas do cinema pode estar com os dias contados.
Na semana passada, uma publicação que informava sobre um atraso na produção de Spider-Man 4 colocou em dúvida o futuro da produção do filme Warcraft. Agora, outra adaptação de uma grande série da indústria dos games para os cinemas também parece estar em cheque – senão cancelado de vez.
Conversando com o site de notícias sobre filmes Collider, o produtor Michael De Luca disse que os trabalhos da Sony Pictures com o filme Metal Gear Solid foram interrompidos por tempo indeterminado. "Eu não acho que ele vai continuar porque eu tive a sensação de que não há uma coordenação suficiente de certas partes neste momento para que o filme seja feito," disse o experiente cineasta.
Embora ele não tenha mencionado nem o nome da distribuidora de Metal Gear Solid, a Konami, nem o nome do desenvolvedor do jogo, os estúdios Kojima, De Luca deu a entender que os pontos de discordância estão entre estas duas partes e a Sony. "As empresa de vídeo game são grandes protetoras de suas propriedades, e existem certas coisas para as quais um estúdio [de filmes] precisa de uma liberdade maior para que se possa distribuir e fazer um marteting eficiente do filme no mercado mundial e algumas vezes conseguir com que estas duas coisa se encaixem é bastante complicado," disse o produtor. "No caso de Metal Gear Solid as listas de tarefas simplesmente [não batem]... não porque as partes não se entendem, é apenas meio que impossível de conseguir ter as listas de tarefas combinadas."
Apesar de nem a Konami nem a Sony Pirtures terem se pronunciado a respeito, os comentários de De Luca parecem ser um sinal de que o filme Metal Gear Solid está cancelado. O projeto de longa metragem havia sido revelado primeiramente na Electronic Entertainment Expo de 2006 pelo designer do jogo Hideo Kojima, que seria o produtor executivo do filme. A Sony revelou o seu envolvimento no projeto a cerca de três anos atrás, com rumores de que o ator Christian Bale estaria atuando no papel de Solid Snake.
- Sam Raimi irá dirigir o filme de Warcraft
- Trailer em alta definição do filme Prince of Pérsia aparece no Youtube
Postado por Ricardo Sene às 14:29 Nenhum comentário:
Marcadores: Cinema, Kojima Productions, Konami, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, PS3, Sony, Xbox 360
A marca Irrational Games é ressuscitada
Take-Two retorna com o nome original do estúdio 2K Boston (BioShock) do final dos anos 90.
O nome Irrational Games se tornou sinônimo de qualidade no final dos anos 90 e começo de 2000 graças a uma lista de lançamentos considerados de alta qualidade como System Shock 2, Freedom Force e SWAT 4. Entretanto, esta reputação acabou sendo desperdiçada em 2007, quando a Take-Two Interactive mudou o nome do estúdio e de sua filial na Austrália para 2K Boston e 2K Austrália, após a sua aquisição.
Novo logo da Irrational Games
Depois de mais de dois anos e do desenvolvimento do altamente aclamado BioShock, a Take-Two está trocando o nome 2K Boston pelo seu nome original. A revista Game Informer publicou que o estúdio está retornando com o nome Irrational Games. De acordo com a publicação, a atitude se deve ao freqüente uso da expressão "2K Boston (formalmente conhecida como Irrational Games)," usada para citar o estúdio, que viu isto como um indicativo de reconhecimento da força da marca.
Além da mudança no nome, a revista informou também que o estúdio ganhou um site totalmente remodelado e que fornecerá uma leva de opções para fóruns e comunidades, bem como um olhar nos bastidores dos jogos em desenvolvimento e também dos projetos antigos do estúdio, como System Shock 2, Freedom Force e BioShock.
Dirigido por Ken Levine, a Irrational Games está atualmente trabalhando em um jogo de tiro ainda não anunciado. As especulações são as mais diversas, com alguns rumores apontando para um novo jogo da série X-COM ou uma seqüência de SWAT 4. Também foi dito que o estúdio estaria revivendo a franquia Spec Ops, da Take-Two, mas este projeto foi recentemente anunciado como estando sendo desenvolvido pelo estúdio alemão Yager.
- Próximo grande projeto da 2K Boston é um 'shooter'
- 2K Games revela oficialmente Spec Ops: The Line durante a VGA 2009
Marcadores: BioShock, BioShock Infinite, Irrational Games, PC, PS3, Take-Two Interactive, Xbox 360
Chances de a Netflix chegar à Nintendo são 'excelentes', afirma diretor executivo
Executivo chefe da companhia Reed Hastings expressa o seu otimismo sobre a chegada do serviço de reprodução de vídeos à empresa japonesa.
Tecnicamente falando, os proprietários do Wii são capazes de acessar a lista de vídeos digitais da Netflix desde o último mês de Agosto por meio de um aplicativo chamado de PlayOn. Entretanto, o console ainda carece de uma aplicação nativa similar aos serviços introduzidos nos rivais Xbox 360 em Novembro de 2008 e Playstation 3 em Novembro de 2009. Mas o diretor executivo da Netflix, Reed Hastings, tem expressado sua confiança de que o serviço online de locação de vídeos da empresa estará presente em todos os consoles de vídeo game no futuro.
Durante a Consumer Electronics Show que aconteceu semana passada em Las Vegas, Hastings falou novamente sobre o assunto Netflix nos consoles de vídeo game. Conforme publicado pela Engadget, Hastings conversou com a All Things Digital e expressou o seu otimismo sobre a possibilidade de haver uma aplicação nativa na plataforma da Nintendo.
"E sobre a Nintendo? Quais são as suas chances?" perguntou Franz Kafka da All Things Digital. "Nossas chances são excelentes," respondeu Reed.
Hastings não especificou exatamente que a aplicação da Netflix seria para o Wii. Entretanto, em Julho a Netflix contratou John Funge para comandar a divisão da empresa voltada para plataforma de jogos. A contratação de Funge é interessante porque anteriormente ele havia trabalhado como chefe de pesquisa da AiLive, uma empresa que ajudou na criação do acessório Wii MotionPlus e também de outras ferramentas de desenvolvimento do Wii.
- Iwata: 'o Wii se recuperou'
Postado por Ricardo Sene às 14:10 Nenhum comentário:
Marcadores: Nintendo, Wii
Vendas no Japão – 28 Dez a 3 Jan: New Super Mario, Zelda DS e FFXIII
O mais novo jogo do marcote encanador vende 268 mil; Wii e DS dominam o quadro de vendas de softwares, conquistando oito das dez primeiras posições.
No começo da semana passada o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse a um jornal japonês que o Wii havia se recuperado de seu momento ruim, creditando à forte linha de jogos da empresa o motivo pelo sistema ter voltado a vender bem. E o maior astro desta linha de jogos é, sem sombra de dúvidas, New Super Mario Bros. Wii, que alcançou o lugar mais alto no quadro de vendas japonês durante a semana que marcou a virada do ano.
De acordo com os dados de vendas semanais da japonesa Media Create, New Super Mario Bros. Wii vendeu 268.212 cópias entre os dias 28 de Dezembro de 2009 e 3 de Janeiro de 2010. O jogo de plataforma para quatro pessoas bateu facilmente outro jogo da Nintendo, Tamadachi Collection para o DS, que ficou em segundo com 185.502 cópias vendidas. E fechando o pódio de medalhas está outro trabalho da Nintendo, já que 126.303 jogadores "embarcaram" nas aventuras de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para o DS.
Os jogos para os consoles da Nintendo dominaram o quadro de vendas nesta semana, conquistando oito das dez primeiras posições. Somente um par de RPGs foram capazes de entrar no quadro de vendas, com Final Fantasy XIII para o Playstation 3 ficando em quarto com 111.075 vendidos, e Phantasy Star Portable, jogo da Sega para o PSP, caindo para a nova colocação com 44.344 unidades vendidas.
Já com relação à venda de hardwares as coisas foram um pouco diferentes. O Wii foi o sistema mais vendido da semana, com o console da Nintendo comercializando outras 163.855 unidades. O PSP e o PS3 ficaram em segundo e terceiro lugar, vendendo 132.911 e 114.368, respectivamente. A linha DS conquistou as outras três posições seguintes do quadro de vendas de hardware, com o DSi vendendo 92.461 unidades, o DSi XL 70.643 e o DS Lite 17.388. O PSP Go continua vendendo mal, comercializando apenas 3.903 unidades durante a semana.
VENDA DE GAMES NO JAPÃO NA SEMANA ENTRE OS DIAS 28 DE DEZEMBRO DE 2009 E 3 DE JANEIRO DE 2010
Posição / título / Distribuidora / plataforma / Unidades vendidas
1) New Super Mario Bros. Wii / Nintendo / Wii / 268.212
2) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 185.502
3) The Legend of Zelda: Spirit Tracks / Nintendo / DS / 126.303
4) Final Fantasy XIII / Square Enix / PS3 / 111.705
5) Wii Fit Plus / Nintendo / Wii / 105.427
6) Pokemon HeartGold and SoulSilver / Nintendo / DS / 74.658
7) Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha - Fire and Blizzard / Level 5 / DS / 68.769
8) Wii Sports Resort / Nintendo / Wii / 67.867
9) Phantasy Star Portable 2 / Sega / PSP / 44.334
10) Professor Layton and the Devil Flute / Nintendo / DS / 43.254
Wii – 163.855
PSP – 132.911
PS3 – 114.368
DSi – 92.461
DSi XL – 70.643
DS Lite – 17.388
PS2 – 4.023
- Vendas no Japão - 7 a 13 Dez: New Super Mario Bros.
Postado por Ricardo Sene às 16:45 Nenhum comentário:
Marcadores: DS, Final Fantasy XIII, New Super Mario Bros. Wii, Phantasy Star Portable 2, Pokémon Heart Gold, Pokémon Soul Silver, PS2, PS3, PSP, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Vendas da Indústria, Wii, Xbox 360
Heavy Rain será lançado no dia 23 de Fevereiro
O tão aguardado suspense policial da Quantic Dream estará chegando ao Playstation 3 em menos de dois meses.
A incrível lista de lançamentos do primeiro trimestre deste ano ganhou uma atenção ainda maior na última sexta-feira, dia em que a Sony anunciou a data de lançamento oficial de Heavy Rain. O jogo, que é exclusivo para o Playstation 3, chegará às lojas americanas no dia 23 de Fevereiro e às lojas europeias no dia 24 de Fevereiro, enquanto que o Reino Unido e a Irlanda receberão o jogo no dia 26 de Fevereiro. Nos Estados Unidos e Canadá, o jogo foi classificado como M de Maduro e será vendido por $59,99 (R$ 104,98).
Heavy Rain foi desenvolvido pela Quantic Dream, um estúdio com sede em Paris e responsável pelo jogo Indigo Prophecy, lançado em 2005 para PC, Playstation 2 e Xbox. Assim como este último, Heavy Rain sai do modo convencional dos jogos atuais para um aspecto mais cinematográfico, com foco em uma história complexa e um forte toque emocional por meio gráficos realistas. Estas coisas puderam ser constatadas pelo primeiro vídeo da engine do jogo, disponibilizado na Electronic Entertainment Expo de 2006, vídeo este que mostrava uma personagem não jogável fazendo um teste para um papel de atriz – pelo menos é o que pareceu a princípio...
Em relação a história, Heavy Rain focará na perseguição de um misterioso assassino em série chamado de Origami Killer. Os jogadores assumirão o papel de diversos personagens – um agente do FBI, um investigador particular, e um pai que perdeu um filho – que precisam coletarem pistas para solucionar o caso.
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Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
O aparelho de câmera de sensor de movimentos da fabricante do Xbox 360 estará disponível no mercado no final deste ano.
Na semana passada aconteceu a Consumer Electronics Show, um evento voltado para tudo o que se refere a novidades no mundo da tecnologia e que reúne as maiores empresas do ramo – entre elas Sony e Microsoft. E, diferentemente da Sony, que possui uma enorme linha de produtos como TVs, câmeras, leitores de Blu-ray, notebooks, etc.., para serem mostrados na feira, a apresentação da Microsoft possui, além do Windows 7, uma quantidade maior de informações e novidades voltados para a indústria dos games.
Steve Ballmer esteve no palco para apresentar a primeira parte da conferência de imprensa da Microsoft. Entre as informações divulgadas, Ballmer informou que as vendas globais do Xbox 360 ultrapassaram a casa dos 39 milhões, e com $20 bilhões (R$ 35 bilhões) em receitas com jogos geradas pelos produtos Xbox desde 2001. Ele informou também que o serviço de vídeo em alta definição do Zune em breve será expandido a outras plataformas além do Zune e da Xbox Live.
O resto da apresentação de Ballmer foi referente a outros assuntos da Microsoft, como o Windows 7 por exemplo. Depois subiu ao palco o presidente da divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft, Robbie Bach, para falar sobre o mercado de games da empresa.
Bach iniciou sua apresentação dizendo que "2010 será um ano histórico para todos os consumidores do Xbox por causa de três razões." Então ele apresenta a linha de jogos exclusivos para o console neste ano, incluindo Mass Effect 2, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Crackdown 2, Fable III e o primeiro pacotes de conteúdos para Call of Duty: Modern Warfare 2, que será disponibilizado primeiro na Xbox Live.
Depois de o executivo ter mostrado ao público uma demo de Alan Wake, Bach passou a falar sobre a série Halo, informando que foram vendidos cerca de 30 milhões de jogos, 5 milhões de bonecos e 500.000 trilhas sonoras. Ele faz questão de lembrar que Halo: Reach está previsto para ser lançado no meio deste ano, e os proprietários de Halo 3: ODST poderão jogar o beta multiplayer que estará disponível alguns meses antes.
Bach então passa a falar sobre a Xbox Live, que possui agora 20 milhões de usuários. 200 milhões de roupas para avatares foram vendidos, e 100 milhões de músicas de Rock Band ou Guitar Hero também foram comercializados. Os serviços Twitter, Facebook, e Last.fm foram usados por 10 milhões de usuários até agora. Sobre o serviço de vídeo do Zune, que agora está disponível em 18 países.
O próximo tópico apresentando por Bach foi sobre o Game Room, um espaço na Xbox Live aonde os usuários poderão jogar os antigos de arcades... em arcades virtuais. Estando disponível já neste primeiro semestre tanto para o PC e para o 360, cerca de 30 jogos clássicos originais de arcade estarão a disposição dos jogadores, com previsão de que até 1000 títulos sejam adicionados posteriormente.
Por fim o executivo falou sobre as tecnologias referentes às interfaces entre homem e computador e o esforço por de trás destas tecnologias para trazer novas invenções. Neste momento eles estava se referindo ao Projeto Natal, o tão falado aparelho de câmera baseado em sensor por movimentos da Microsoft que dispensará o uso de controles.
Bach informa que o Projeto Natal está previsto para ser lançado no último trimestre deste ano, e ele comenta ainda que o aparelho funcionará com qualquer Xbox 360 existente.
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
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Sony faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; 3,8 milhões de PS3 vendidos no mundo durante as férias
A gigante dos eletrônicos aproveita a feira para divulgar alguns números do PS3 e da PSN, e também para divulgar os seus novos planos para a sua loja virtual; todos os PS3 receberão atualizações de software para poderem rodar jogos e filmes em 3D.
Para os que são obcecados por tecnologia, a Comsumer Electronic Show é um prato cheio. E, como acontece todos os anos, novidades sobre tecnologias relacionadas à indústria dos games sempre aparecem na CES, com duas das maiores gigantes deste mercado – Sony e Microsoft – sempre entre as maiores conferências de imprensa. Entretanto, dado que o foco da feira abrange muitos assuntos, geralmente os jogos acabam ocupando apenas uma pequena parte de suas apresentações.
Pois bem, na última quarta-feira a Sony apresentou a sua conferência de imprensa ao público presente na feira. Uma parte desta conferência foi voltada para o mercado de games da empresa e apresentada pelo diretor executivo da Sony Kaz Hirai.
Hirai subiu ao palco para falar um pouco sobre o PS3 e a PSN. Segundo ele, durante o período de cinco semanas que compõe as férias de final de ano, o PS3 vendeu 1,7 milhões de unidades nos Estados Unidos e 3,8 milhões de unidades no mundo todo.
Já sobre a PSN, o executivo disse que a loja virtual de vídeos tem agora mais de 2.700 filmes e 16.000 episódios de TVs, que todos os vídeos podem ser transferidos para o PSP, e que agora a PSN está disponível em 36 países. Hirai comentou também que 780 milhões de conteúdos já foram baixados na PSN até agora.
Depois disso Hirai falou sobre os planos da Sony em tornar a PSN em um centro de distribuição digital para todos os outros tipos de aparelhos da empresa. Segundo ele, a estrutura de downloads e pagamentos da PSN se estenderá a todas as televisões Bravia, aos aparelhos de Blu-ray com acesso à Internet, aos PCs Vaio, e a qualquer PC Windows, tudo isso já a partir do próximo mês.
Os consumidores usarão os seus usuários do Playstation e a PlayStation Wallet para comprarem conteúdos nestes outros aparelhos; o objetivo é que cada pessoa tenha um único ID para todos os produtos da Sony.
Todo este trabalho faz parte de uma nova divisão, chamada de Sony Network Entertainment Inc. O presidente desta divisão se reportará diretamente a Hirai. E por falar na PSN, a loja virtual de vídeos permitirá aos jogadores a comprarem filmes SD, e também a assistirem a filmes tanto em HD quanto em SD diretamente na PSN.
Depois de sua apresentação, Hirai saiu de cena e Stan Glasgow, diretor executivo da Sony Electronics, voltou ao palco para falar sobre outros diversos produtos da Sony. No final de sua apresentação, Glasgow fez um breve comentário sobre o PS3, dizendo que todos os 30 milhões de PS3 vendidos até hoje serão atualizados via atualização de software para que eles possam rodar tanto jogos quanto filmes em 3D, conforme anunciado no ano passado por Kaz Hirai.
- Sony planeja criar sistema de assinaturas pagas para a PSN em 2010
- PSN se transformará na fonte de mídias digitais para todos os outros produtos da Sony
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Sucessor do DS terá sensores de movimentos, Zelda Wii previsto para Outubro
Presidente da Nintendo divulga os primeiros detalhes do próximo portátil da empresa, e diz que a próxima aventura de Link estará disponível no calendário de 2010.
Mal o Nintendo DS conquistou um novo recorde de vendas nos EUA e a Nintendo já está cheia de idéias para o seu sucessor. Depois da publicação de estimativas internas de vendas da empresa feita na última segunda-feira, o presidente Satoru Iwata, conversando com o jornal Asahi Shimbun, disponibilizou um punhado de informações sobre o próximo portátil, e também alguns detalhes sobre o novo Zelda e os jogos compatíveis com o Sensor de Vitalidade do Wii.
De acordo com a publicação, e conforme tradução feita pela GameSpot, Iwata disse ao jornal que o sucessor do DS pode ter incluso um "alto nível de qualidade visual", bem como sensores para ler os movimentos dos jogadores. Entretanto, os jogadores não devem esperar que o sistema seja lançado em breve. Iwata mencionou o atual recorde de vendas da linha DS em 2009, "então nós não estamos atualmente conversando sobre [um lançamento do próximo portátil]."
Já em relação ao mercado de softwares da empresa, o jornal publicou também que o próximo jogo de Zelda para o Wii está previsto para ser lançado no final de Outubro. A Nintendo já havia dito anteriormente que o jogo estava "programado" para 2010, com o produtor Eiji Aonuma preparando uma surpresa que pode ser mostrada na Electronic Entertainment Expo de 2010, que acontecerá entre os dias 15 e 17 de Junho.
Por último, o jornal informou que a Nintendo está trabalhando para lançar o acessório Sensor de Vitalidade do Wii o mais cedo possível, com jogos compatíveis com leitura de pulso previstos para Julho.
- 'Surpresa' sobre Zelda planejado para a E3 de 2010
- Wii vende 3 milhões de unidades em Dezembro nos EUA; New Super Mario Bros. chega a 4 milhões
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Iwata: 'o Wii se recuperou'
Em um momento de reaquecimento das vendas durante o final de ano, o presidente da Nintendo coloca um ponto final no período de seca de seu console.
Em Outubro o presidente da Nintendo Satoru Iwata havia declarado que, depois de três anos seguidos de vendas arrasadoras, o Wii havia finalmente estagnado. Com o fim de Dezembro, que viu 3 milhões de aparelhos Wii serem comercializados, o executivo da Nintendo disse à Reuters que o console está de volta ao mercado.
Satoru Iwata, presidente da Nintendo.
"Eu acho que agora é seguro afirmar que o Wii se recuperou do fraco momento," disse Iwata à agência de notícias. E continuou, dizendo, "Mas eu não sei se é prudente usar palavras como renascimento e recuperação sem antes termos certeza absoluta de que nós possamos manter este momento. Então eu evito dizer tais palavras por hoje."
Em relação ao motivo que causou o ressurgimento de seu console, Iwata disse haver uma série de fatores. Ele disse que a linha de produtos de software da empresa no final do ano – encabeçada pelos 4 milhões de New Super Mario Bros. Wii vendidos – esteve muito forte. A redução de preço de $50 (R$ 87,5) do aparelho em Setembro também foi fator fundamental, de acordo com Iwata.
O executivo também explicou uma declaração feita no começo da semana pela Nintendo sobre as vendas de final de ano. A empresa havia dito que no ano de 2009 o DS definiu um "novo recorde de vendas nos EUA no período de um calendário anual entre todos os aparelhos de consoles ou portáteis de todos os tempos," mas não chegou a dizer que recorde era este. Nesta entrevista para a Reuters, Iwata disse que a Nintendo acreditar ter comercializado mais de 10 milhões de unidades do DS nos Estados Unidos em 2009.
- 'O Wii está estagnado' - Iwata
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Vendas da indústria dos games no Japão tem redução de 6,9% em 2009
Relatório da Enterbrain diz que as receitas de hardwares e softwares no país caíram para $5,91 bilhões; Nintendo DS e Dragon Quest IX lideram o quadro de vendas.
Da mesma forma que o mercado americano, a indústria de games no Japão não conseguiu manter em 2009 o mesmo retrospecto de vendas de 2008. A empresa de análise de mercado (e publicadora da revista Famitsu) Enterbrain disse em Julho que o país havia arrecadado $2,3 bilhões (R$ 4,02 bilhões) durante o período entre os dias 29 de Dezembro de 2008 e 28 de Junho de 2009, uma redução de 24% em relação ao mesmo período do ano anterior. Agora a empresa divulgou os números anuais de vendas e, apesar deles ainda estarem abaixo dos de 2008, a boa notícia é que a indústria de games no Japão conseguiu uma ótima recuperação durante o segundo semestre.
Dragon Quest IX foi o jogo mais vendido em 2009 no Japão.
Conforme publicado pela Famitsu e traduzido pela GameSpot, a Enterbrain disse no começo da semana que a indústria dos games no Japão arrecadou vendas de ¥542.6 bilhões ($5.91 bilhões, R$ 10,34 bilhões) durante o ano, com os dados sendo contabilizados entre os dias 29 de Dezembro de 2008 e 27 de Dezembro de 2009. Este desempenho representa uma queda de 6,9% em relação ao mesmo período de 2008, quando a indústria arrecadou ¥582.6 bilhões ($6.35 bilhões, R$ 11,11 bilhões).
As vendas de hardware foram os maiores responsáveis pela redução na arrecadação das vendas japonesas, graças em parte às reduções nos preços de Wii, Playstation3 e Xbox 360. As vendas totais de hardware no Japão foram de ¥216.5 bilhões ($2.36 bilhões, R$ 4,13 bilhões), uma redução de 13,6% em relação ao ano passado. Os portáteis lideraram o quadro de vendas, com o DS (incluindo o DS Lite, o DSi e o DSi LL) comercializando 4.025.313 unidades durante o ano, e levando o total de vendas do aparelho no país para 29.160.589.O PSP vem em seguida com 2.307.971 vendidos durante o ano no Japão e com 13.386.455 desde o seu lançamento.
O Wii lidera as vendas de consoles no Japão com 1.975.178 unidades durante o ano e com 9.501.999 desde o seu lançamento em Dezembro de 2006. O PS3 da Sony vem logo atrás com 1.727.041 unidades vendidas, embora ele continue distante do popular console da Nintendo em relação ao total de vendas, tendo comercializado até agora 4.391.407 aparelhos. O Xbox 360 segura a lanterna com apenas 331.706 aparelhos vendidos durante o ano, acumulando um total de vendas de 1.197.873 unidades no Japão. A Enterbrain não informou os números das vendas do Playstation 2.
As vendas de softwares no geral permaneceram estáveis durante o ano de 2009, caindo apenas 1,8% ao arrecadar ¥326.2 bilhões ($3.55 bilhões, R$ 6,21 bilhões). Dragon Quest IX da Square Enix foi o jogo mais vendido do ano no Japão, comercializando 4.100.968 unidades desde o seu lançamento japonês em Julho de 2009. Em seguida vem um trio de títulos da Nintendo, com Pokemon HeartGold/SoulSilver vendendo 3.382.597 unidades, New Super Mario Bros. Wii comercializando 2.485.150 cópias, e Tomodachi Collection 2.311.948 unidades. Final Fantasy XIII da Square Enix, que foi lançado exclusivamente para o PS3 no Japão no final de Dezembro, fechou o quadro de vendas com 1.698.256 unidades vendidas.
INDÚSTRIA DOS VIDEO GAMES NO JAPÃO - 2009
Hardware: ¥216.490.000.000 ($2,36 bilhões, R$ 4,13 bilhões) / -13.6%
Software: ¥326.160.000.000 ($3,55 bilhões, R$ 6,21 bilhões) / -1.8%
Vendas Totais: ¥542.640.000.000 ($5,91 bilhões, R$ 10,34 bilhões) / -6.9%
HARDWARES MAIS VENDIDOS
Plataforma / vendas em 2009 / vendas totais
DS / 4.025.313 / 29.160.589
PSP / 2.307.971 / 13.386.455
Wii / 1.975.178 / 9.501.999
PlayStation 3 / 1.727.041 / 4.391.407
Xbox 360 / 331.706 / 1.197.873
SOFTWARES MAIS VENDIDOS
Posição / título / distribuidora / plataforma / unidades vendidas em 2009
1) Dragon Quest IX / Square Enix / DS / 4.100.968
2) Pokemon HeartGold/SoulSilver / Nintendo / DS / 3.382.597
3) New Super Mario Bros. Wii / Nintendo / Wii / 2.485.150
4) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 2.311.948
5) Final Fantasy XIII / Square Enix / PS3 / 1.698.256
- Wii vende 9 milhões no Japão, PS3 alcança a marca dos 4 milhões
Postado por Ricardo Sene às 10:31 Nenhum comentário:
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Wii vende 3 milhões de unidades em Dezembro nos EUA; New Super Mario Bros. chega a 4 milhões
O console mais popular da Nintendo tem suas vendas alavancadas no último mês de 2009; empresa também diz que o DS alcançou novo recorde anual de vendas.
O Wii da Nintendo havia iniciado mal a temporada de compras de final de ano EUA em 2009. Enquanto a distribuidora vendeu 800.000 unidades durante a semana de Ação de Graças em 2008, este número caiu para 550.000 em 2009, uma queda que pareceu estar de acordo com as declarações do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, de que as vendas do Wii estavam 'estagnadas'. Porém, com o passar das semanas, as vendas do Wii se recuperaram com um belo desempenho durante o mês de Dezembro.
O Wii: Ainda popular.
Citando estimativas internas, a Nintendo anunciou no começo desta semana que as vendas do Wii no último mês de 2009 ultrapassaram a casa das 3 milhões de unidades vendidas somente nos EUA. Estes dados são mais do que favoráveis quando comparados com o desempenho do Wii em Dezembro de 2008, mês em que o console vendeu 2,15 milhões de unidades no varejo, de acordo com a NPD Group. Vale lembrar que o console da Nintendo também esteve mais barato na janela de compras de 2009, com o preço do Wii caindo $50 (R$ 87,5) e indo para $199 (R$ 348,25) em Setembro.
Um jogo que ajudou a alavancar as altas vendas do console é New Super Mario Bros. Wii. A Nintendo também disse que o mais novo jogo de seu mascote vendeu perto de 4 milhões de unidades nos EUA até agora, de acordo com estimativas internas. Em Dezembro a Nintendo disse que New Super Mariuo Bros. Wii havia comercializado cerca de 2 milhões de unidades nos EUA em menos de um mês do jogo no mercado.
Embora a Nintendo não tenha fornecido informações sobre as vendas do DS, a dona da plataforma deu a entender que seu portátil teve um ano fantástico. De acordo com a distribuidora, o DS e o DSi, combinados, definiram um "novo recorde de vendas nos EUA no período de um calendário anual entre todos os aparelhos de consoles ou portáteis de todos os tempos."
Os números oficiais da NPD para o mês de Dezembro e para o ano de 2009 estão previstos para serem publicados no dia 14 de Janeiro.
- New Super Mario Bros. Wii vende 2 milhões em menos de um mês nos EUA
- Wii bate recorde de vendas no Reino Unido
Postado por Ricardo Sene às 21:23 Nenhum comentário:
Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
Duas solicitações de patentes preenchidas pela Microsoft mostram que a fabricante do Xbox 360 está planejando controles ativados por sinais elétricos da musculatura humana; Guitar Hero é mostrado como exemplo de uso da tecnologia.
Apesar de o Projeto Natal estar previsto para ser lançado apenas no final deste ano, a Microsoft já está vendo novas formas de controle para jogos. O blog de tecnologia TechFlash descobriu duas solicitações de patentes na US Patent and Trademark Office (órgão americano responsável pelo gerenciamento de patentes no país) que podem significar um novo salto rumo ao sistema baseado em câmera de sensor por movimentos e livre de controle: ler os impulsos elétricos dos músculos dos jogadores.
Próximo passo: jogar Guitar Hero no ar.
Os dois pedidos de patentes são baseados em eletromiografia (EMG), que consiste em ler os sinais elétricos enviados pelo músculo de uma pessoa por meio de eletrodos. Um dos pedidos de patente, preenchida em Março de 2009, descreve os "controles baseados em eletromiografia usados como interface homem-computador" que podem ser "implementados como uma braçadeira, um relógio de pulso, óculos, um item do vestuário do usuário (como uma camiseta, luvas, sapatos, calças, bonés, etc)." A outra patente, preenchida em Junho de 2008, é similar a patente anterior, mas diz respeito apenas a usos do EMG no antebraço.
Apesar de as patentes de uso do EMG voltado para jogos soarem como algo ainda teórico, a Microsoft já disponibilizou um vídeo demonstrando a tecnologia no YouTube. Depois de uma pequena demonstração de como os eletrodos colocados no antebraço podem ler as atividades dos movimentos dos dedos da mão, o vídeo mostra uma pessoa jogando o que parece ser Guitar Hero II sem os controles, um tipo de guitarra no ar. Depois disso ele puxa a manga da camisa para mostrar os sensores EMG coloridos, que provavelmente fazem parte de um dispositivo protótipo.
Veja abaixo o vídeo que demonstra a tecnologia em ação:
De acordo com o vídeo, a tecnologia está sendo desenvolvida em conjunto com a Microsoft, a Universidade de Washington e a Universidade de Toronto.
- Avatares do Xbox encorajarão jogadores a fazerem exercícios?
- Microsoft patenteia sistema de ajuda para jogos
Postado por Ricardo Sene às 16:03 Nenhum comentário:
Marcadores: Kinect, Microsoft, Rumores, Trailer, Xbox 360
Avatares do Xbox encorajarão jogadores a fazerem exercícios?
Patente da Microsoft detalha tecnologia que faz com que os avateres do 360 tenham a mesma aparência física dos usuários na vida real e lhes recompensem por objetivos alcançados com exercícios físicos.
A Microsoft tem mostrado um enorme interesse em aumentar o status de centro de comunidade online do Xbox 360. O primeiro passo desta iniciativa são os avatares da Xbox Live, que oferecem uma representação em 3D de seus donos no serviço online. Agora, a Microsoft está planejando adicionar informações do aspecto físico e psicológico da vida real dos usuários do console nestes avatares, em um esforço para mudar o estilo de vida sedentário de muitos jogadores.
Eis ai um esboço do que a Microsoft está planejando.
No final do ano passado, um pedido de parente da Microsoft com o título "Avatar Individualized by Physical Characteristic" (Avatares personalizados com características físicas) apareceu na base de dados online da US Patent and Trademark Offices – órgão americano que gerencia patentes no país. A solicitação de patente detalha uma forma na qual a Microsoft possa introduzir um nível de realidade na aparência dos avatares dos jogadores ao utilizar informações sobre saúde de empresas terceiras (a Microsoft deu a Health Vault como exemplo) ou dispositivos parecidos com o Wii Vitality Sensor.
Para incentivar as pessoas a melhorarem o seu bem-estar físico, a patente da Microsoft diz que os jogadores não terão acesso a certos componentes de um jogo ou de uma sala de bate-papo até que os parâmetros de saúde sejam alcançados.
"Informações sobre o físico que refletem o grau de saúde da pessoa na vida real podem ser linkados com recompensas de habilidades para os avatares, uma quantidade de tempo paga para se jogar, ou uma indicação visível," pode ser lido na solicitação. "Com isto, as pessoas são encorajadas a se exercitarem."
"Por exemplo, um videogame rodando localmente em um console ou outro aparelho capaz de rodar jogos interativos recompensam os jogadores que alcançaram um nível de saúde ou forma atlética na vida real, mesmo se jogado de forma solitária," diz a patente. "Além disso, ou em adição a isso, o grau de saúde pode destravar um tempo de jogo adicional ou destravar um certo aspecto de um jogo, tais como fases adicionais."
O pedido de patente da Microsoft pode estar relacionado com o Projeto Natal, um dispositivo baseado em câmera de sensor de movimentos adicional do Xbox 360 que será lançado no futuro. Durante sua conferência de imprensa na Electronic Entertainment Expo de 2009, a Microsoft mostrou como o dispositivo irá escanear o corpo de uma pessoa e representá-lo na tela por meio de uma silhueta fisicamente proporcional. Ela mostrou também diversos títulos que farão uso deste tipo de interatividade e que estão em desenvolvimento para o Projeto Natal, entre eles Ricochet, uma versão em 3D e de corpo inteiro de Breakout.
A patente da Microsoft continua explicando que não apenas características físicas poderão ser usadas. "As características físicas podem ser entendidas no futuro a aspectos fisiológicos associados ao usuário, como inteligência, crenças religiosas, partidos políticos e hobbies que afetam a forma de um avatar," pode ser lido na solicitação de patente.
A solicitação mostra ainda algumas formas nas quais a Microsoft poderá identificar facilmente a saúde mental ou o estado emocional de um usuário. "Por exemplo, quando uma pessoa utiliza Voz sobre IP para conversar virtualmente com uma outra pessoa por meio de vídeo, estresse pode ser detectado para determinar honestidade," informa a patente. "Como outro exemplo, expressões faciais, pulso e respiração podem ser detectados para determinar o estado emocional."
De acordo com a patente, as informações serão benéficas para os indivíduos interessados em "encontrar e se tornarem mais parecidos com um determinado estilo de pessoa." A patente da Microsoft comenta que enquanto estes avatares criados com a personalidade dos jogadores permitirão às pessoas a "superarem defeitos que os inibiriam de alguma maneira, como aqueles pertencentes a auto-consciência," existem aqueles que preferirão usar "as opções que estão disponíveis em um encontro pessoal com alguém."