Nessa jogabilidade, o estúdio croata ainda adiciona um sistema de evolução e classes de personagens que garantem que nenhum jogador atravesse o título da mesma forma que outro e ainda aumenta o famoso "valor de replay" do jogo. Gerenciar a munição escassa disponível em cada mapa também é um desafio separado que aumenta o nível de tensão da campanha.
Solstice Chronicles: MIA é ambientado no mesmo universo de Red Solstice, jogo anterior da desenvolvedora, um misto de estratégia e ação. E mantém a qualidade gráfica do seu antecessor, com cenários bem detalhados para um título com visão superior, inimigos que causam calafrios e chefes que visualmente (e taticamente) fazem jus ao seu papel. Some a isso uma trilha sonora que faz subir a adrenalina e o jogo se torna uma grande experiência sensorial.
Logo eu que não curto o gênero, me vi emendando um nível no outro, sem piscar. O que acabou me fazendo constatar um dos defeitos do jogo: a irregularidade dos mapas. Enquanto alguns deles são memoráveis e criativos, como o trem que atravessa o deserto, outros são extremamente curtos, até mesmo desprovidos de desafio.
Tudo isso para culminar em um final que não fecha as pontas da trama, que já era frouxa, poucas horas depois de começar. Eu não acredito que vou escrever isso, mas estou lamentando que um "twin-stick shooter" seja curto. É perfeitamente possível completar a campanha em talvez cinco horas. Como sou metódico e ruim de mira, levei o dobro disso (computando testes com a versão alpha e com a versão review antes do lançamento, além da versão final).
Solstice Chronicles: MIA não oferece modo multiplayer online, algo que estava presente em Red Solstice, o que pode ser considerado um pecado mortal para muitos jogadores. É um título que clama por um modo cooperativo, mas, lamentavelmente, ele só é possível localmente. O título também oferece um modo Survival, com um único mapa razoavelmente grande, onde hordas infinitas de monstros vão surgindo e o jogador precisa cumprir objetivos até a evacuação. É possível evoluir armas e personagem nesse modo, mas o fato de apresentar um único mapa pode acabar enjoando rapidamente.
A desenvolvedora continua oferecendo suporte ao jogo depois do lançamento e é quase certo que os jogadores poderão esperar por novos mapas ou uma continuação no futuro. Em termos de bugs, não esbarrei em nenhum e isso é mais do que se pode dizer de grandes produções de empresas bem maiores.
Solstice Chronicles: MIA é o jogo que me fez gostar de um gênero que odiava. E isso não é pouca coisa.
Que alívio. Pensei que só eu tinha dificuldade com esse tipo de jogo. Abandonei Dead Nation por causa dos controles.
Esse é um twin stick shooter? parece que eles mudarem isso do primeiro, que jogando com mouse e teclado lembrava bastante a campanha do Starcraft.

- Existe um motor de gaiola trifásico de 6 polos conectado em estrela a uma rede de 880 V e 60 Hz e cujos parâmetros são: R1 ≈ Ω, R'2 = 0,1 Ω, Xcc = 1,25 Ω , J = 20 kgm. Calcule o tempo de partida deste motor sem carga até que seu escorregamento seja igual ao último número de seu número de controle em%.
Alguém me ajuda com essa questão de Física explicando passo a passo como que foi feita a resolução da questão da foto em anexo?

Ao longo dos anos, os pesquisadores investigaram a pegada de carbono anual total dos serviços odontológicos em vários países. Agora, uma avaliação do ciclo de vida, foi conduzida na Faculdade de Odontologia da Universidade de Malmö, na Suécia, a fim de investigar e avaliar o impacto ambiental de um tratamento de canal radicular de duas visitas de rotina. Em uma entrevista com o Dental Tribune International, os três autores principais Linnea Borglin, Drs Hal Duncan e Brett Duane compartilharam alguns insights sobre as descobertas.