Essa forma rara de magia permite que o usuário invoque um espírito elementar para ajudá-lo. Esses espíritos se ligam e servem a magos individuais que têm o mesmo atributo mágico deles.[3] Cada espírito possui imenso poder mágico e pode aumentar o poder e feitiços de seu mestre.[4][5] Para usar essa magia em todo o seu potencial, são necessários feitiços específicos, que são armazenados dentro de grimórios.
Espíritos se desenvolvem ao longo do tempo com seus usuários,[3][6][7] mas não se sabe até que ponto os espíritos podem evoluir.
Atualmente sabe-se que apenas os principais tipos mágicos - água, terra, fogo e vento - possuem espíritos, sendo desconhecidos se outros elementos também apresentam similares, ou ainda se existem mais de um espírito para um elemento.
Os espíritos desenvolvem-se ao longo do tempo com seus usuários,[8][9][10] contudo, eles já são naturalmente possuidores de grande força e poder mágico. Por serem essencialmente formas de vida baseadas em mana, eles podem ser cortados e sofrer maiores danos quando atingidos pelas espadas de Anti Magia.[11]
O mago ainda pode ser capaz de assimilar o espírito em seu corpo, podendo controlar o poder da entidade a vontade, ganhando transformações corporais e elevando sua magia elementar a um patamar completamente diferente, como Yuno fez.[12]
Sylph é o espírito do vento, na atualidade está em parceria com Yuno após ser encontrada por ele dentro de um pergaminho contendo uma escrita misteriosa, este que estava localizado em uma masmorra.[13]
O espírito do fogo é Salamandra, ele foi parceiro de Fana[14] e mais tarde escolheu estar ao lado de Fuegoleon Vermillion.[15] Ele é reconhecido como o possuidor do maior poder de ataque dentro os quatro grandes espíritos, com sua existência se igualando ao poder militar de toda uma nação.[11]
Essas entidades parecem ser conhecidas pelos elfos e aparentam ter ligações com eles, como quando Sylph reconhece Licht e sua mana élfica,[16] ou quando o elfo possuindo Randall reconhece Salamandra quando ela estava com Fuegoleon Vermillion.[17]
O espírito da água é Undine, ela está no Reino Heart,[18] e por gerações ela formou um contrato com as rainhas do Reino Heart.[19]
↑ 3,0 3,1 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 22 (p. 10) and Episódio 20. Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "c22" definido várias vezes com conteúdo diferente
↑ 11,0 11,1 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 86 and Episódio 59. Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "c86e59" definido várias vezes com conteúdo diferente

Podemos definir e organizar os requisitos de um sistema utilizando User Stories (histórias de usuário). User Stories são artefatos de desenvolvimento utilizados em sistemas geridos segundo metodologias ágeis.
As respostas para essas perguntas são amplamente discutidas na comunidade Scrum e vamos tentar analisá-las abaixo.
Casos de Uso e User Stories são similares, como é apresentado por Martin Fowler em seu texto Use Cases and User Stories. Ambos são utilizados para organizar requisitos. Porém, enquanto Casos de Uso descrevem ações de interação segundo uma narrativa impessoal entre o usuário e o sistema, User Stories focam nos objetivos do usuário e como o sistema alcança esses objetivos.
User Stories fracionam os requisitos para que seja possível (e mais fácil) estimar o esforço para realizar aquele objetivo. Resumindo, User Stories são descrições simples que descrevem uma funcionalidade e é recomendável que sejam escritas segundo o ponto de vista do usuário.
User Stories devem ser curtas, simples e claras. Devemos conseguir escrevê-las em um simples e pequeno cartão (conhecidos como User Index Cards). Se não há espaço para escrevê-la em um cartão é porquê devemos refiná-la mais, e as dividir em outras User Stories.
Podemos construir User Stories como mostrado na figura abaixo. Especificando o ator, a ação e a funcionalidade desejada.