Perguntas com a marcação «mmo»
MMO é uma abreviação de "massivamente multiplayer online", um tipo de jogo que permite um número extremamente grande de jogadores simultâneos em um mundo compartilhado.
Design MMORPG para jogadores com tempo limitado
Eu acredito que existe um mercado significativo de jogadores que gostariam dos aspectos de exploração e interação dos MMORPGs, mas simplesmente não têm tempo para as infinitas maratonas de moagem que fazem parte do MMORPG médio. MMORPGs são sobre interação entre jogadores. Mas quando jogadores diferentes têm quantidades diferentes de …
Um limite de inventário em um MMORPG faz sentido?
Atualmente, estou desenvolvendo um simples MMORPG 2D. Meu foco atual é o sistema de inventário. Atualmente, estou pensando se devo implementar um limite para o que um personagem de jogador pode carregar. Na forma de um peso máximo, um número limitado de slots de inventário ou uma combinação de ambos. …
Filtro de palavrões para um bate-papo com MMO
Estamos desenvolvendo um MMO usando o Smartfox Server. O público-alvo são crianças de 7 a 12 anos. Há uma opção de bate-papo global neste MMO. Tudo o que o usuário digita em uma caixa de texto é exibido ao lado do avatar do usuário depois que ele pressiona enter. Gostaríamos …
O que impediu que os jogos MMORTS fossem bem-sucedidos? [fechadas]
Todos sabemos que houve tentativas de criar jogos MMORTS com sucesso comercial, mas todos falharam. Por falhar, quero dizer que eles não ficaram muito populares na comunidade de jogos. Por que é que? O que é um MMORTS? É como um RTS (uma estratégia em tempo real; Rome: Total War, …
MMOs baseados em navegador (WebGL, WebSocket) [fechado]
Você acha que é tecnicamente possível gravar um cliente MMO 3D completo com JavaScript do navegador - WebGL para gráficos e WebSocket para redes? Você acha que futuros MMOs (e jogos em geral) serão escritos com WebGL? O desempenho atual do JavaScript permite isso? Digamos que sua equipe de desenvolvimento …