Blast from the Past: Alex Kidd in Miracle World (MS/PSN) - PlayStation Blast
Blast from the Past: Alex Kidd in Miracle World (MS/PSN)
por Alberto Canen em 02/06/2012 Editar
A Sega trouxe recentemente a sua terceira Vintage Collection. Na PSN americana, já estão disponíveis alguns jogos da era 8 e 16-bits. Dentre... (por Alberto Canen em 02/06/2012, via PlayStation Blast)
A Sega trouxe recentemente a sua terceira Vintage Collection. Na PSN americana, já estão disponíveis alguns jogos da era 8 e 16-bits. Dentre eles está o saudoso Alex Kidd in Miracle World, do ainda mais saudoso Master System (apesar de ainda ser produzido pela Tectoy). Agora é possível relembrar os bons tempos da jogatina 8-bits, da época em que a Sega ainda fabricava consoles e disputava com a Nintendo pela dominação do mercado de games. Agora que bateu aquela saudade, vamos fazer uma viagem no tempo - não literalmente, claro (!).
O Master System só chegou às terras tupiniquins em 1989, assim como Miracle World, e nós brasileiros pudemos contar com a competência da Tectoy (Tec Toy naquela época) para distribuí-lo por todo território nacional. O console e o jogo fizeram um enorme sucesso, e até hoje temos grandes fãs do Alex Kidd, o que torna esse lançamento na PSN ainda mais imperdível.
O mapa mostra 11 locais pelos quais Alex precisa percorrer durante as 16 fases do jogo. Durante a jornada, Alex descobre que o rei Thunder estava desaparecido e que Janken The Great sequestrou Egle, o príncipe herdeiro do trono de Radaxian, e sua noiva. Por sinal, ele ainda descobre que Egle é seu irmão gêmeo. Agora cabe ao nosso herói orelhudo salvar a todos das garras do terrível vilão.
Outro grande diferencial do jogo eram as batalhas contra os chefes, que faziam uso do famoso joguinho jan-ken-pon. Era uma melhor de três e se Alex perdesse era transformado em pedra, perdia uma vida e tentava novamente. Claro que ninguém queria valer-se apenas da sorte para vencer uma batalha, mas verdade seja dita, depois de decorada a sequência que cada chefe usava, era impossível perder. Mesmo assim, era fácil obter a bola telepática, que permitia ler os pensamentos do adversário, o que só ajudava em parte, já que nas fases mais adiantadas do jogo, no último momento, os chefes alteravam sua opção - para vencer, bastava ficar esperto para mudar para a opção certa logo após o último movimento do chefe da vez.
Os três chefes tinham cabeças referentes ao jan-ken-pon: o cabeça de pedra (Gooseka), o cabeça de tesoura (Chokkinna) e o cabeça de papel (Parplin). Cada um deles aparece duas vezes durante o jogo, mas na segunda aparição, eles desprendem a cabeça após serem vencidos no janken e atacam Alex. Alguns até atiram com o torso, deixando a tarefa ainda mais difícil.
O Janken The Great, como já estava mais que óbvio a essa altura, também encara o jogador numa partida de jan-ken-pon e, ao ser derrotado, também deverá ser enfrentado numa luta. A verdade é que todos eles têm uma forma fácil de vencer, basta você descobrir como fazer antes que as suas vidas acabem.
O grande problema de Miracle World estava no seu final. Depois de passar por tantos desafios, apenas algumas palavras são oferecidas ao jogador e, ainda por cima, o rei não foi encontrado. Essa tarefa, por sinal, ficou para a versão do Mega Drive, Alex Kidd in the Enchanted Castle, que pode ser encontrado no Sonic's Ultimate Genesis Collection (PS3).
A Sega trouxe diversas opções para agradar aos saudosistas. Na versão da PSN, é possível utilizar vários modos de tela, desde um mais simples, com ranhuras e tela normal mais compacta (aproximando-se da original), até um em tela cheia, com melhoramentos na imagem. Além disso, é possível escolher a versão que se pretende jogar, seja a americana e a do Master System II, comendo onigiri, seja a europeia, com seu hambúrguer, e ainda tem a japonesa - que se diferencia da americana apenas por estar em japonês.
Outra opção interessante é a de gravar a jogatina a partir de qualquer ponto do jogo. Pode ser tanto do início como em qualquer parte do jogo, pelo tempo que o jogador quiser, mesmo que seja apenas alguns segundos, para mostrar, por exemplo, como passou daquele desafio complicado. Por falar em desafio, com a possibilidade de salvar o jogo a qualquer momento, mesmo o mais desajeitado jogador conseguirá, finalmente, finalizar o jogo com facilidade. Mas é claro que nós só usamos esse recurso quando precisamos nos ausentar e não queremos perder o que já foi jogado, não é mesmo?!
Existe uma Jukebox com a qual é possível ouvir e criar play lists com as músicas de Miracle World e dos demais jogos da Sega Vintage Collection, mas apenas dos jogos que tiverem sido comprados na PSN. Caso contrário, eles ficam bloqueados.
O modo Trial conta com três desafios cujos resultados são colocados em um ranking online, o que garante uma longevidade maior ao jogo. No Copter Challenge é necessário atravessar uma fase com o helicóptero o mais rápido possível e sem morrer. O Janken Challenge é mais complicado, pois é necessário passar pela fase do último castelo inteira e vencer o Janken. E ainda existe o Wealth Challenge, no qual é necessário passar por todas as fases coletando a maior quantidade de dinheiro possível, e cada vez que se morre, algum dinheiro é perdido.
E, por fim, 12 troféus foram adicionados para serem desbloqueados. Não são muito difíceis de serem alcançados, mas são bem divertidos. Infelizmente, nada de troféu de platina, mas tudo bem, já nos contentamos com um de ouro.
Guinho 3 de junho de 2012 01:09
Tive um Master System 1 o originalzãoooo que nem vinha com o Alex na memória ainda ... bons tempos
Alberto Canen 3 de junho de 2012 19:57
@Guinho, eu também tive esse, mas achei melhor, pois vinha com a pistola e o jogo de tiro, que passávamos horas jogando, mas bem de perto, acertando na tela da tv :P. Hang on era legal também.