Até se pode chamar a Breath of the Wild um sucessor espiritual do primeiro Zelda para a NES, pois usa o mesmo conceito base – aqui está o mundo, agora vai. Parece mesmo uma versão moderna do jogo de 1986, mesmo espírito mas corpo diferente e mais desenvolvido. A exploração neste jogo é imersiva ao ponto que a pequena porção do mapa que estava disponível nas demos conseguia transmitir a impressão de ser enorme e rica. Era possível perder-se nos locais e ficar horas e horas à procura de coisas para fazer, tesouros para encontrar e novos caminhos para descobrir. A falta de música enquanto se anda no mundo foi uma excelente decisão, dando muito mais ênfase à interacção com o som ambiente à volta de Link. Baseando-se apenas numa pequena porção explorada na versão de apresentação do jogo, é inegável que o mundo em Breath of the Wild é riquíssimo em vida.
Talvez a mudança mais notável seja o elemento de sobrevivência. Não é tão drástico como noutros jogos deste género, onde é preciso sempre ter cuidado com o bem-estar da personagem para sobreviver mas consegue-se notar muita influência. É preciso encontrar comida para recuperar vida, são necessários recursos e materiais para outros propósitos. Pode-se também cozinhar, usando várias combinações de comida e recursos improvisadas pelo jogador para obter resultados diferentes. É mesmo essencial apanhar armas para o jogador se defender, pois embora o mundo seja belo, também tem os seus inúmeros perigos.
O combate é como uma evolução do que foi introduzido em Ocarina of Time. Traz de volta alguns conceitos de Skyward Sword, como a barra de energia, durabilidade e o “shield parry”. Há também novas adições, como um analógico dedicado ao controlo da câmara, um botão para saltar manualmente e a possibilidade de passar de forma oculta, que conferem logo uma outra dinâmica. Embora não pareça nada de novo à primeira, a verdade é que o maior número de opções e acções contribuem para que o combate se sinta mais envolvente. Os inimigos estão desenhados de acordo com isto, pois há várias maneiras de lidar com eles, tanto individualmente como em grupos. O jogo recompensa a inteligência e improviso do jogador, o único problema sendo a inteligência artificial dos inimigos, que continua muito fraca.
Este sim, é o jogo Zelda com que todos têm sonhado. Tem o potencial para reinventar a série, tal como Ocarina of Time fez em 1998. Ainda tem muito espaço para melhorar até ao dia de lançamento, como a performance inconsistente e a inteligência artificial fraca mas verdade seja dita que mesmo com isto tudo, o jogo em si já é fenomenal. Trouxe de volta aquela sensação de pura aventura do original que se foi perdendo com a transição para 3D. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o maior trunfo da Nintendo em jogos e do pouco que se viu e jogou tem todo o aspecto de ser um grande jogo.
Eu acredito que este jogo vai ser o novo Ocarina of Time. Não no sentido que vai revolucionar a indústria, mas no sentido que vai mudar por completo a maneira como vemos e jogamos Zelda.
Também tive oportunidade de experimentar esta masterpiece e estou de acordo com tudo o que o Shiny. A única excepção é quanto à música, senti falta de música no overworld, mas compreendo que sendo um jogo com esta escala, iria ficar repetitivo ouvir sempre os mesmos temas.