Eugénio Carrilho Vidal
2 O curso apresenta a história do universo de games até sua GAMES: conception and design consolidação como indústria e analisa as oportunidades atuais de negócio dentro e fora do Brasil. O programa possui uma abordagem teórica e prática, na qual os alunos criam os passos fundamentais para desenvolvimento de jogos: processo criativo, roteirização, criação de personagens, design gráfico e game design. MANUAL DO CANDIDATO Ingresso Abril 2014 A QUEM SE DESTINA Estudantes e profissionais de comunicação, design e áreas afins.
3 QUEM ENSINA OBJETIVO Analisar a evolução técnica e mercadológica da indústria e esclarecer os processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos. METODOLOGIA Exposição dos temas com exemplos práticos; Mini workshops de criação e desenvolvimento; Debate sobre temas e criações. Thiago Rocha Formado em Design Gráfico, há 3 anos desenvolve jogos pela Aquiris Game Studio, atuando principalmente como UX/UI Designer em projetos para web e plataformas móveis. Nas horas vagas faz experiências desenhando e programando jogos independentes.
4 QUEM ENSINA Arthur Protasio Roteirista e Designer de Narrativas com mestrado em Design e graduação em Direito e Domínio Adicional em Mídias Digitais pela PUC-Rio. Durante anos foi coordenador do projeto de pesquisa, CTS Game Studies da FGV/RJ, e hoje atua como fundador/diretor criativo da produtora de narrativas, Fableware, e presidente da IGDA Rio. Especialista em projetar histórias para variadas mídias - desde livros, jogos, novelas televisivas e atrações para parques de diversão -, suas obras já foram selecionadas e premiadas em eventos e publicações internacionais. Dentre elas consta seu programa diário sobre games na Rádio Mix Rio FM e sua websérie de análise de narrativa em jogos, LudoBardo. Seu portfólio e currículo estão disponíveis em linkedin.com/in/arthurprotasio QUEM ENSINA Rafael Rodrigues Produtor executivo da Aquiris Game Studio onde lançou já lançou mais de 30 jogos para grandes marcas como Coca-Cola, Cartoon Network, Warner Bros e Goodyear. É um dos responsáveis pelos lançamentos de jogos como Wrath of Psychobos e Ballistic, para plataformas moveis e web. Formado em Publicidade em Propaganda, possui mais de 8 anos de experiência no mercado de comunicação, além de atuar como professor e palestrante em diferentes cursos e eventos.
5 QUEM ENSINA QUEM ENSINA Arthur Bobany de Queiroz É formado em Design Gráfico. Atualmente, trabalha como lead game designer na Aquiris Game Experience, estúdio independente de Porto Alegre. No passado foi Level Designer para a Ubisoft no estúdio de Porto Alegre e lançou seu livro Videogame arte. Vince Vader É graduado e pós-graduado em comunicação e marketing pela ESPM. Pela mesma instituição adquiriu o título de mestre com uma pesquisa realizada sobre a indústria do entretenimento. Vicente trabalha com mídias digitais e desenvolvimento de games desde 1997, onde já realizou trabalhos para clientes como: Vivo, MTV, Ford, Terra, UOL e muitos outros. Atualmente é coordenador da área de criação da ESPM de São Paulo e consultor da empresa PontoMobi (SP) onde desenvolve mecânicas de games para iphone e ipad; também é consultor da Games 4 Business (SP) e professor de criação digital e computação gráfica na ESPM-SP. No último ano publicou jogos de tabuleiro pela editora Hidra Games que estão em negociação para serem lançados na Europa.
6 Encontro 1 Apresentação do curso, programa e metodologia Introdução ao mundo dos games: histórico, referências e games importantes. Evolução da indústria de games e paralelos com o mercado nacional: do árcade à distribuição digital. Áreas de atuação, tipos de profissionais e expectativa de perfil. Mercados e oportunidades no Brasil e no mundo. CARGA HORÁRIA O Curso Games tem carga horária de 45 horas-aula, 08 encontros, ministrada 01 vez por semana, aos sábados, das 9h30min às 16h. Encontro 2 Games Mercado de games. Pesquisa sobre dimensionamento de público e mercado. Gamification. Gaming concepts. Introdução sobre mecânicas. Encontro 3 Processo criativo Do insight ao produto final. Análise de case: Plants Vs Zombies. Definições do briefing de projeto, iniciando o GDD (Game Design Document). Da teoria à prática: é hora de criar. Workshop criativo. Apresentação e discussão de ideias.
7 Encontro 4 Roteirização, narrativa, enredo e ritmo para games Análise de cases: de Angry Birds a Half Life 2. Roteirizando o seu game. O processo de criação de personagens, do concept à ação. Criando o seu personagem com adequação ao briefing. Workshop criativo. Apresentação e discussão de ideias. Encontro 5 Direção de Arte para games Criação e adequação de identidade visual. Principais profissionais de games em 3D. Aspectos técnicos de arte para games. Workshop de direção de arte. Encontro 6 Game design: que bicho é esse? Encontro 7 Protipando: looking for fun Aprendendo a trabalhar com uma engine de game. Teste, teste e teste: você não pode achar que está certo, precisa SABER que está certo. Encontro 8 Com o game na mão Arredondando o protótipo. Apresentação e discussão dos resultados. Adequação ao que realmente é importante. Se virando com o budget e o prazo. Principais gêneros e estilos de games. Produção e documentação das ideias: como manter o foco? Criando dentro da casinha. Proposta de protótipo: é hora de rebolar!
8 INSCRIÇÕES Para se inscrever o profissional deve preencher a ficha de inscrição on-line no site: MATRÍCULA Inscrições abertas até 17 de maio de 2014.
9 DOCUMENTOS OBRIGATÓRIOS PARA EFETIVAÇÃO DA MATRÍCULA Pagamento da Matrícula; Cópia simples do RG e CPF ou CNH. CANCELAMENTO DO CURSO Caso houver cancelamento do curso o aluno será avisado previamente e será devolvido 100% do valor pago a escola. O aluno poderá solicitar o cancelamento da inscrição com 4 dias úteis antes do início do curso, sendo reembolsados 80% do valor pago. Esta solicitação somente terá validade quando realizada através do O reembolso será efetuado através do Departamento Financeiro num prazo de até 15 dias úteis (exceto cartão de crédito). Após este prazo (4 dias úteis) não haverá devolução do valor pago. PERÍODO DAS AULAS Aulas aos sábados das 9h30min às 16h 17/05/ /05/ /05/ /06/ /06/ /06/ /07/ /07/2014 LOCAL ESPM Unidade Porto Alegre Rua Guilherme Schell, 268 Santo Antônio Porto Alegre - RS.
10 INVESTIMENTO À vista: R$ 2.033,00 Imprimir boleto no site (www.espm.br/escoladecriacaosul). *Valor com 5% de desconto já incluso. Preço total parcelado: R$ 2.140,00 Cartão de crédito: Em até 8x de R$ 267,50 American Express, Mastercard ou Visa. Pagamento com cheque: Em até 4x de R$ 535,00 Não aceitamos cheques de terceiros Para pagamento com cheques somente na ESPM, campus Porto Alegre, Rua Guilherme Schell, Bairro Santo Antônio, de segunda a sexta-feira, das 9h às 21h30min. Descontos: Desconto de 10% para alunos da ESPM de Graduação, Pós-Graduação, Intensivo e Escola de Criação em qualquer forma de pagamento parcelado. Desconto de 10% para ex-alunos da ESPM dos cursos de Graduação, Pós-Graduação, Avançado, Intensivo e Escola de Criação. Neste caso entre em contato com o Setor Financeiro pelo telefone (51) e retire o seu código promocional de desconto. Obs: Os descontos não são acumulativos. Mais Informações: (51)