"Esse é o motivo da palavra "inovação" fazer parte do vocabulário de todos os hardcores. A vontade é de se ter coisas novas, não melhores. E por isso os games apelam para histórias, textos e filmes que se intercalam com o ato de jogar."
No meu modo de ver essa é uma visão errada da situação. Isso são, como você mesmo disse, o que os HARDCORES acham, o que hardcores, a mídia especializada em games e usuários de fóruns pensam não estão coerentes com a realidade, se estivesse o Wii seria o console menos vendido de todos os tempos, jogos como Wii Sports e Wii Fit seriam a destruição dos games, jogos como Okami, No More heroes, Muramasa seriam os mais vendidos do Wii. Entre milhares de outros exemplos.
É como eu disse acima, que público anseia isso? Apenas os hardcores, se você for ver, esses jogos cinematográficos focados em 'narrativa' não estão entre os mais vendidos, em vez disso você jogos com os valores arcades (valores que citei por mim no post anterior), como New Mario, Mario Kart, Wii Sports, COD (multiplayer, COD não vende pelo SP), Just Dance, etc..
"Errado. Nem o segundo Zelda foi arcade. Se o jogo demanda tempo, pronto: deixou de ser arcade. O que você quer fazer é pincelar certas características para identificar alguma coisa. A argumento de habilidades e reflexo ≠ de jogos de desktop é horrível."