O blogueiro escreveu um artigo em seu blog muito interessante sobre síntese de fala para explicar o mecanismo de SAM usado no projeto. Abaixo segue o vídeo com a demonstração do projeto em que Rossum coloca voz num Atari 2600.
Como é possível perceber, a qualidade do som não é boa comparada ao que temos hoje em dia, mas entenda que este software funciona com 4 KB de RAM, o que é um tamanho de arquivo muito ínfimo para que se tenha uma grande qualidade.
A ideia de Rossum era adicionar voz aos seus próprios jogos e reviver os dias de glória, quando a fala do computador tinha uma personalidade encantadora e uma inteligibilidade limitada.