Terras Baixas RPG: Contratando subordinados
Assim como os famosos "mechânicos" (mecânicos sem muita capacitação técnica), contratados também podem vir a ser de grande valia na realização de pequenas tarefas. Porém, inapelavelmente não são todos os brigões e beberrões da taverna que sabem utilizar mais armas do que uma simples espada; nem são muitos os que possuem força de vontade o suficiente para andar por dias, seguindo trilhas, estradas e caminhos em terras ermas (ou masmorras claustrofóbicas) carregando armaduras e objetos pesados. Quantos deles receberam treinamentos militares? Quantos racionam comida a fim de auxiliar o grupo? Quantos, ao serem pegos ou atingidos fatalmente, não vão revelar a posição de seus companheiros, gritando e chamando por seus nomes enquanto olham na direção das sombras que utilizaram para se esconder da aproximação inimiga?
Subordinados combatentes são uma ótima saída em incontáveis situações, mas fica à faculdade do mestre acrescentar um toque de realidade a estes NPCs, fazendo com que eles também possam virar dores de cabeça e preocupações se escolhidos erroneamente. Essa medida pode facilmente elevar o status "heróico" dos PJs e a moral dos jogadores sem que fiquem diretamente mais poderosos na ficha (com números e super-poderes), ocasionando até mesmo uma forçação de planejamentos. Já que contratar "mechânicos" para o grupo pode vir a acarretar problemas gravíssimos, os jogadores pensarão duas vezes antes de compor a comitiva para invadir uma masmorra ou encarar uma batalha complexa, como enfrentar uma Medusa ou até mesmo um Dragão. Com o tempo, ficará claro para eles que despender peças de ouro quando da contratação de subordinados pode vir a ser um bom investimento para o futuro: afinal, economiza-se peças de ouro não comprando poções de cura para os ferimentos que certamente serão ocasionados por um erro ou outro do contratado e economiza-se não tendo que contratar outros empregados por advento da morte do antigo.