Uma sequência muito bem feita de terror, sem cortes e em realidade virtual, apresentada como uma ferramenta no tratamento da jovem, serve para injetar um pouco de medo no público, que vai sentir falta deste elemento enquanto a história se desenrola e também serve para nos fazer entender um pouco do que se passa na cabeça de Swapna, durante uma crise de ansiedade. Por razões diferentes, cenas destacam certos cômodos, atitudes e objetos da casa, como que chamando a nossa atenção para coisas que serão revisitadas mais tarde. Muita ênfase à sintonia que Swapna tem com a empregada, reforçada pelo comportamento maternal de Kalamma, uma personagem maravilhosa no filme. O balanço no quintal, que recebe um zoom muito suspeito e fora de hora. A blusa típica de gamer no topo do armário, em uma cena que só é mostrada de cima para que a camisa apareça bem e justifique a legenda feita pela super ligeira equipe de tradutores do Netflix. A obsessão da jovem com os jogos antigos, que substituem a socialização fora de casa; tudo é parte de um plano. O tema principal é a jornada de Swapna e de seus sintomas imaginários, porque o filme dá bastante atenção ao trauma passado e nos faz esquecer do trauma futuro, por um tempo… porque você sabe muito bem que a jovem está aos poucos sendo preparada para se tornar uma vítima do serial killer.