Leve para sua escola | Água em Jogo
Você está aquiInício » Leve para sua escola Leve para sua escola Uma vez que são os jovens os futuros usuários e gestores das águas, o Projeto "Água: conhecimento para gestão" desenvolveu duas ferramentas educacionais gratuitas, que conscientizam a respeito dos conflitos e dificuldades relacionados ao uso e conservação das águas, a fim de despertar o interesse no assunto, formando novas lideranças entre os jovens.
Jogo eletrônico educativo que simula os impactos das ações do homem sobre os recursos hídricos em uma bacia hidrográfica. O desafio ao jogador é garantir água em quantidade e qualidade para as necessidades dos atuais moradores e para as futuras gerações.
Capacitação online, com layout dinâmico e linguagem específica para os jovens. A carga horária é de 12 horas, mas pode ser concluído em 5 horas. Para inscrição, o interessado precisa de CPF e e-mail. Após concluir o curso, o aluno recebe certificado. Conheça: www.aguaegestao.com.br
Ambas atividades são voltados para adolescentes, a partir de 12 anos. As atividades foram pedagogicamente desenvolvidas para serem aplicado em sala de aula. Para o professor é uma oportunidade de trabalhar em sala de aula temas como "água" e "meio ambiente" de maneira atrativa, por envolver linguagem lúdica e o uso de recursos tecnológicos, em especial a gameficação (uso de games para promover a educação). Para o aluno, além de aprender sobre gestão, uso e conservação das águas, compreende a dinâmica da Educação à Distância, que hoje é uma excelente alternativa para capacitação. Além disso, o jovem pode preparar-se para possíveis temas de redação no Enem e vestibulares, considerando que no contexto atual muitas cidades brasileiras enfrentam problemas devido à falta de água e este tem sido um assunto recorrente.
A instituição interessada precisa dispor de uma de informática com acesso à internet. Para o jogo é necessário sistema operacional Windows.
Organize seu campeonato! ;)
É possível criar campeonatos específicos entre os alunos da sua escola. A instituição de ensino, professor ou turma interessada em realizar uma competição primeiramente deve criar um nome para a olimpíada.
Os participantes, na hora de criar o cadastro no site, deverão informar o nome escolhido no campo "Nome do Campeonato". Se o participante já tem cadastro no site, basta editar.
Na página do Ranking (www.aguaegestao.com.br/aguaemjogo/ranking), por meio de um espaço para pesquisa, o site apresentará um ranking específico dos participantes daquela disputa. Preencha o nome do campeonato no campo indicado e clique em Aplicar. A pesquisa pode ser realizada também pelo nome da escola e nome do aluno.
Ao professor (ou coordenador da olimpíada), é uma forma rápida e eficaz para identificar os alunos que concluíram a atividade, pois só vai para o ranking os nomes daqueles que chegaram ao fim do game. Aos participantes é uma maneira fácil para acompanhar a colocação geral.
No ranking só fica registrada a maior pontuação do competidor, ou seja, o jogador não será prejudicado se em uma segunda tentativa tiver um desempenho menor.