Sangue-Fraco V5 - Vampiro A Máscara 5° Edição🥇
Sangue-Fraco V5 – Vampiro A Máscara 5° Edição🥇
Sangue Fraco no V5
Quem são os Sangue Fracos?
Arquétipos Sangue Fraco:
Características dos Sangue Fraco:
Os Sangue-Fraco são um dos Clãs disponiveis para os personagens jogadores no RPG Vampiro a Máscara 5° edição, são eles:
Tudo sobre os Sangue-Fraco🥇
Apelidos dos Sangue-Fraco: Crepusculares, Mercurianos, Sangue Fraco, Jovens, Camaleões, Abortos.
Uma geração deteriorada, um prenúncio dos fins dos tempos ou vampiros do novo mundo? Balançando entre a vida e a morte, a constante mudança dos Sangue Fracos evocam pena, inveja, e medo em medidas iguais. Sobreviventes das últimas décadas de estrago, preconceito e ostracismo prova que os Sangue Fracos vieram pra ficar. Sua confusa alquimia e a habilidade de fingir ser humano, simplesmente, faz deles adequados a viverem fora da sociedade vampírica a cuidarem de seus próprios destinos nas noites pós-modernas.
Senhores falam a seus filhos de 12ª e 13ª gerações para nunca tentarem praticar o Abraço, pois seu sangue está muito distante de Caim. Eles dizem que isso não trará nada a não ser morte e sofrimento. Mas, seja por erro ou destino, essa ordem nem sempre é seguida.
A 13ª geração de Vampiros, que só por milagre evitaram a maldição dos Sangues Fracos, drenam mortais em ataques de frenesi ou fome e arrependidos os alimentam com um bocado de vitae, esperando que isso os tragam de volta e reanime seus corpos abatidos.
Uma Ventrue, após uma longa linhagem de engano, se acha mais perto de seu progenitor do que ela realmente é, e acredita que está criando um membro de valor para seu Clã. O bisneto do príncipe tenta forçar seu ralo sangue na boca do carniçal executado por traição de seu ancestral só para devolvê-lo à seu velho tirano.
Um Tremere, constantemente negligenciado por seu clã por seu sangue menos potente e espírito fraco, experimenta com o abraço provar a si mesmo que é tão bom quanto eles.
Em todos esses casos um Sangue Fraco talvez acorde, se o Sangue assim quiser.
Vampiros que tentam ser senhores de sangue fracos geralmente visam indivíduos com quem eles já possuam um relacionamento, como um carniçal confiável ou um membro da família que ele não pode esquecer, ou eles procuram pessoas que demonstram algum talento ou habilidade que faça dele melhor equipado para sobreviver como o predador mais fraco. Muitos vampiros vêm os sangue fracos como uma ameaça à máscara, e se tiverem uma chance, vão destruí-los.
O sangue fraco pode ser de qualquer origem mortal e não será afetado pela maldição do clã de seu senhor. Se ele tiver permissão continuar a viver, geralmente, eles serão abandonados, obtendo o luxo da liberdade e o perigo da solidão.
Em 2009, o Círculo Interno da Camarilla, emitiu uma ordem que todos os sangue fracos devem ser marcados com a "marca da lua crescente". Tatuados por um Tremere ou recebem uma queimadura de um raio de sol, essa marcação é irreversível. Mesmo os Anarquistas e os vampiros sem vínculos pensam duas vezes antes de se associarem a um Mercuriano marcado.
Arquetipo Investigador, V5 Livro Básico, pag 141
APEGADO À VIDA
Esse sangue fraco é profundamente ligado a sua vida no mundo mortal, talvez mais do que o primeiro vampiro. Eles ainda mantêm família e tentam manter um trabalho, pagar as contas é mais importante do que atender os caprichos de um Barão que ele nunca encontrou. Ironicamente, para manter essa fachada de humano, ele, geralmente, precisa aprender os poderes de seu sangue.
ARMA DA CONVENIÊNCIA
Um ocultista, carniçal, ou boneca de sangue, eles foram próximos do vampiro antes de se juntarem à suas fileiras e conhecerem seus segredos. Esse sangue fraco foi abraçado pelo desespero de seu senhor quando se tornaram parte de
alguma guerra ou vingança. O porquê eles escolheram fazer isso ou não, cabe a ele. O abraço livrou da escravidão que antes possuía com o vampiro que o abraçou, e agora não há nada que o ligue ao seu antigo senhor.
ABRAÇADO POR CULPA
Esse sangue fraco não foi abraçado como parte de um plano elaborado. Um trabalhador noturno, uma pessoa indo à alguma festa, ou alguém no lugar errado na hora errada. Um vampiro se alimentou dele e bebeu sangue demais. Talvez o
abraço foi realizado pelo vampiro por uma culpa desesperada, ou talvez ele não conseguisse ver alguém morrendo.
VAMPIRO NATURAL
Esse sangue fraco estava destinado a se tornar um membro. Como um caçador ou o membro de algum Arcano, ele estudou os clãs e os mitos de Caim e se tornou muito fascinado para seu próprio bem. Ele rastreou um membro, pretendendo matá-lo, interrogá-lo ou pedir pelo abraço. Mas seu senhor não era bem o que ele esperava, e agora o
sangue fraco corre em suas veias.
Esse sangue fraco foi transformado contra sua vontade e se recusa a aceitar seu lugar nesse mundo de sangue. Ele procura desesperadamente uma forma de curar sua "condição", atrás de rumores de outros que conseguiram fazer isso como as lendas da Golconda e transfusão de sangue. Há realmente um caminho, mas antes que ele descubra, esse sangue fraco vai tentar qualquer coisa e pode ser facilmente manipulado por algum membro insensível.
Um sangue fraco é criado quando um 13ª ou uma geração mais alta abraça um mortal. Pertencendo a 14ª, 15ª ou até a 16ª geração, essa classificação não representa nada ao sangue fraco, eles exibem uma grande variedade de traços sem qualquer conexão a sua suposta geração. Um 14ª geração, talvez seja muito fraco até para fazer um humano de carniçal, enquanto um 15ª ainda possui a capacidade de abraçar, ou vice versa. Entre os sangue fracos, essas linhas são indefinidas.
Apesar disso, seu personagem sangue fraco ainda é fundamentalmente um vampiro, e segue as mesmas regras que se aplicam a eles no livro, salvo quando informado o contrário.
Sangue fracos não podem criar laços de sangue ou ter certeza que conseguirá abraçar alguém. Um Rouse Check pode
imbuir o vitae a criar um mortal com poderes como se fosse um carniçal, mas durará apenas uma noite. Sangue Fraco
sempre tem a Potência de Sangue 0.
Sangue Fraco é sempre considerado sem clã e nunca sofrerá qualquer fraqueza ou compulsão de algum clã.
A maior parte dos sangues fracos recebem dano como mortais mas curam igual a vampiros. Em termos de jogo, eles recebem dano agravado não somente do fogo, mas também de armas cortantes e perfurantes. Ser empalado com uma estaca não vai paralisá-lo, mas vai causar um trauma físico grande, normalmente o colocando em torpor. Uma vez atingidos, sangue fraco pode se curar igual a um vampiro.
Os sangue fracos são pioneiros na prática da arte da Alquimia Sangue Fraco. O que permite experimentar os poderes das disciplinas dos outros membros, até mesmo mais do que experimentar os poderes se eles conseguirem vitae como combustível para suas práticas.
Além disso, quando um sangue fraco se alimenta ele ganha um ponto em alguma disciplina associada à ressonância do sangue consumido, com um ponto da disciplina ele recebe também um poder dessa disciplina. Se a ressonância for intensa ou mais forte, eles ganham um outro ponto com um segundo poder. Outros poderes não podem ser adquiridos além desses e não há a possibilidade de comprar outros poderes com ponto de experiência. Essa disciplina permanece
até a Fome chegar a 5 ou até a próxima alimentação.
Fome e Frenesi
Um sangue fraco tem Fome assim como qualquer vampiro. Entretanto, a besta é muito menos evidente, um sangue fraco nunca entra em frenesi, a não ser se provocado por meios sobrenaturais (como Animalismo).
Um sangue fraco, mecanicamente, conta como se estivesse sempre usando Rubor da Vida, os efeitos exatos dependem
da Humanidade dele.
Sangue Fraco recebe apenas um ponto de dano superficial por turno na luz solar direta. Luz indireta causa dano com uma frequência menor. Por exemplo, sob nuvens pesadas ou com máscara e roupas pesadas, ou com protetor solar, um sangue fraco talvez só receba dano a cada três turnos ou uma vez por minuto dessa forma.
Qualidades e Defeitos Sangue Fraco:
Sangue fracos possui qualidades e defeitos adicionais. Veja em Antecedentes para mais detalhes.
Na linha entre vampirismo e mortalidade, os sangue fracos possuem uma chance. Pelo fato de não envelhecerem, eles podem ficar na condição de sangue fraco indefinidamente, a maior parte deles cedo ou tarde escolhem entre a noite ou o dia. Um sangue fraco que realiza um diablerie em um vampiro "verdadeiro" absorve não somente seu poder e espírito mas também sua linhagem, se tornando um vampiro da 13ª geração do clã da vítima do diablerie. A Camarilla, ocasionalmente, oferece isso aos crepusculares como prêmio por serem capazes de sobreviver às tarefas mais sujas, oferecendo um cainita sentenciado com uma caçada de sangue como sacrifício.
Alternativamente, todo sangue fraco conhece alguém que conhece alguém que voltou à luz do dia. Normalmente, a história conta que alguém voltou a ser mortal novamente quando caçou e matou seu senhor, acabando assim com a