Se atualmente a plataforma Espetáculos Online vem formando plateia, o plano é que também gere receita. Graças ao número de acessos, Chamon conseguiu fechar patrocínios que vão viabilizar a segunda etapa do projeto.
— Com a pandemia, a cadeia produtiva do teatro está sufocada. Muita gente ainda está com receio de sair de casa. A digitalização permite que novos públicos tenham acesso ao teatro, independentemente do local onde estejam. Fico feliz de ser um vetor de saída para essa crise — diz.
O tempo que uma peça fica em cartaz no site é estabelecido pelos proprietários do material.Ele garante que não julga o conteúdo recebido de outras produtoras, mas explica que é preciso que apresentem qualidade técnica suficiente para envolver o espectador.
O que nem sempre é fácil de conseguir. Antes do coronavírus, o ramo de atuação de Chamon ainda era tímido, ele explica.
— As peças não eram filmadas para serem exibidas. A intenção era apenas ter registros internos, que não eram valorizados nem pelas peças nem pelos produtores que iam fazê-los. Hoje esse serviço está melhorando — conta. —O Espetáculos Online nasceu como um projeto independente, como um trabalho voluntário. Sempre quis abrir os espetáculos para o mundo, e a pandemia abreviou um pouco o processo de consagração desse material.

Callapez, Pedro, Departamento de Ciências da Terra, Universidade de Coimbra, rua Sílvio Lima, Polo II, 3030-790 Coimbra, Portugal. Centro de Investigação da Terra e do Espaço, Universidade de Coimbra, 3000-134 Coimbra, Portugal.
Campos, Maria da Graça, Centro de Química de Coimbra (FCT Unit 313) e Observatório de Interações Planta-Medicamento, Universidade de Coimbra
Cardoso, Alexandra, Unidade de Ensino das Ciências, Faculdade de Ciências da Universidade do Porto, Porto; Instituto de Ciências da Terra (Pólo do Porto), Porto (Brasil)
Carvalho, Andreia, Aluna do 3º Ciclo de Estudos em Ciências da Terra e da Vida UTAD; Investigadora do CITAB – Centro de Investigação e Tecnologias Agroambientais e Biológicas, UTAD, Vila Real, Portugal (Brasil)

Em publicação feita em seu site oficial, o guitarrista Brian May revelou que o Queen deve cair na estrada em 2014. Atualmente, apenas ele e o baterista Roger Taylor são os integrantes remanescentes da formação clássica do grupo.
A banda deve agendar shows para a segunda metade do ano. “Aparentemente, este ano será repleto de compromissos para nós”, afirmou o músico, que também garantiu que o filme biográfico sobre Freddie Mercury, falecido vocalista do grupo, será lançado em 2014.
“Estamos prontos para iniciar os procedimentos no filme sobre Freddie. Tem sido uma longa caminhada, para montar a equipe certa para fazer o filme. Aprendi nesse pouco tempo de experiência no cinema que disponibilidade é tudo”, disse. Ele garantiu que um anúncio sobre o filme será feito em breve.
As apresentações mais recentes do Queen foram com o cantor Adam Lambert, revelado no reality show American Idol. As apresentações mais recentes foram em uma pequena turnê no ano de 2012 e em Las Vegas, em show isolado no ano passado.

Gurps, como eu já disse antes, não é um jogo, é um sistema de fazer o seu jogo de RPG, do jeito que você quiser. Acrescento agora que Gurps não serve apenas para fazer jogos de RPG, ele se presta muito bem a fazer wargames. Não estou falando de Combate em Massa (que ele também faz), mas de jogos de combate tático como Warhammer, WH40K, Senhor dos Anéis, Song of Blade and Heroes, o antigo D&D Miniatures…
E como sempre, é só escolher as partes do sistema que você quer usar. Em um wargame você não precisa interpretar suas pecinhas (mas nada impede) então não são necessárias a maioria das desvantagens, vantagens e perícias que não sejam de combate. Em compensação, as regras avançadas de combate são bem vindas, principalmente as regras de movimento. Miniaturas (ou pelo menos marcadores) são essenciais! Você pode usar um tabuleiro hexagonal ou simplesmente uma régua para medir os deslocamentos.
No meu caso vou usar o cenário de X-Com para encenar uma combate entre humanos e alienígenas. Primeiro faço uma fichas simplificadas para os humanos, do mesmo jeito que fiz aqui antes, mas como é um combate de alta tecnologia, sem armas de combate corpo a corpo, troquei a caixa de Dano por uma caixa de Carga, resumida. Também troquei Fadiga por Movimento, que é essencial (fadiga não tem muito uso sem combate corpo a corpo, magia ou poderes). Construí personagens de 200 pontos sem colocar Desvantagens ou Perícias que não fossem de uso em combate. Fiz três fichas básicas: Fuzileiro, Armamento Pesado e Líder. Para complementar as fichas de personagem fiz fichas de equipamento para todas as armas do X-Com.
No combate tático, as props são essenciais. Peguei meu envelope de miniaturas da Terra Force do One Monk (todos os tipos de soldado que o X-Com tem, muitos, muitos mais) e improvisei uma folha de alienígenas Sectoides. Na base das minis faço uma marca para denotar a orientação. Para o cenário, eu tenho umas naves espaciais que servem perfeitamente para o transporte de tropas do X-Com e o OVNI alienígena. E o resto são árvores de papel em um pedaço de carpete verde.