A revista TIME sugeriu, em um artigo pós-E3, que a Nintendo devia deixar o Gamepad de lado. - Página 2
A revista TIME sugeriu, em um artigo pós-E3, que a Nintendo devia deixar o Gamepad de lado.
Re: A revista TIME sugeriu, em um artigo pós-E3, que a Nintendo devia deixar o Gamepad de lado.
por JonathanAlis em Dom 16 Jun 2013, 02:46
É, parece mesmo um negocião!!!
Poxa, daria pra vender o wii U por 200$ com o pro controller! Mais barato que o ps3 atual e metade do ps4. Manteria tbm a versao com o gamepad, e tbm venderia ele separado.
E pensando bem, a maioria dos jogos nao precisariam utilizar o gamepad obrigatoriamente(se fossem feitos pensando que o gamepad é opicional). So um zumbi U, nintendo land ou outro da vida precisariam.
Ai a propaganda seria no sentido de que temos o wii U, tao ou mais potente q o x360, e barato sem o gamepad. Mas a verdadeira experiencia só é possivel com o gamepad...bla bla bla.
Na teoria seria tudo lindo.
Porém, na pratica, nem todos teriam gamepad, na verdade, por ser mais barato, a maioria nao teria o gamepad.
Sabendo disso(ou supondo isso), as desenvolvedoras todas fariam seus jogos pra serem jogados tanto com ou sem o gamepad. Mas aí que tá o problema: tem jogo que a essência dele é o gamepad, e tirando ele, o jogo nem seria possível, ou nao teria nada de mais. Assim os jogos nao teriam o diferencial que a nintendo quiz ao mostrar um wiiU com gamepad obrigatorio.
E se fosse assim, viraria um ps360 com jogos da nintendo, ou seja, nao teria nada de mais q um console de 7 geracao ja nao tem.
Entao, pelo bem ou pelo mal, esse é o diferencial do wii U, e acho que a nintendo deve manter ele como obrigatório.
por SpecialAgentZ em Dom 16 Jun 2013, 03:08
Muita gente falando abobrinha. Minha nossa. A modinha de ficar de "mimimi Nintendoom" para parecer cool entre os pré pubescentes pegou mesmo entre os chupetas.
Porr, velho. Se não curte a tela e qualquer outra coisa, joga sem usar ela. Ou nem joga nada. Jogo que te permite jogar sem usar não falta. Diferente do Wii, o Wii U geralmente não te obriga a usar nada fora do tradicional para jogar um game.
Mas saibam que a tendência está criada. A MS e Sony adotaram os criticados "gimmicks" de movimento, Sony investiu numa interface tátil tanto no seu Vita quanto no joy novo do PS4, e fica esse bando de sem noção reclamando de algo que tá ali para acrescentar.
Vão pedir pra Nintendo arrancar a segunda tela do 3DS e pra Sony arrancar a interface tátil do Vita também? E descaracterizar os aparelhos? Tirar aquilo que serve como diferencial deles? Que dá as características únicas? Que trazem alguma forma de inovação? É cada uma...
Se o Wii U tivesse sido concebido sem gamepad, pode ter certeza que outra coisa iriam inventar para se diferenciar e no final das contas o preço continuaria a mesma coisa. Se não fosse o Gamepad, iria ser outra doideira. Nintendo faz isso.
Dos dois jogos que a Nintendo lançou no Wii U, ambos fazem bom uso do Gamepad. Até o Mario, no modo multiplayer.
E ainda por cima tem a maravilha que é o Off TV.
ZombiU faz uso do gamepad muito bem. Aliás brinca até com o som do gamepad.
NFS idem... modo multi dele é o que é graças ao Gamepad.
Até Sonic All Star Racing Transformed faz uso de algum recurso do controle: usa os giroscópios para guiar o carro.
Até o raio do Batman usa de forma maneira o Gamepad.
E Off TV Play é muito bom. Praticamente só jogo na TV quando é jogo ZombiU. Nunca desejei tanto ter algo similar ao Gamepad para plugar no meu PC e jogar meus games da cama numa boa.
E alguém chegou a jogar o Rayman Legends? Porque chega ser vergonhoso alguém falar que o treco não é usado sem ter jogado nem mesmo o Rayman.
E até para ter contato com outros jogadores, comprar um game, enviar mensagens, navegar, o Gamepad vira teu teclado.
Mesmo sem ter lançado a massa de seus jogos ainda, dos jogos que ja foram lançados vários fazem bom uso do Gamepad.
É claro que os haters que querem falar qualquer coisa para aparecer vão dizer o contrário, mesmo que o único contato que tiveram com o console foi jogando pelo Youtube.
Seria insano cortar suporte a estes jogos enfiando no mercado um Wii U sem Gamepad, tornando a tecnologia de stream embutida no console inválida, e ainda por cima aniquilando o padrão dos consoles, o que certamente aniquilaria as chances de continuarem saindo games com bons recursos no Gamepad - quem faria isso se nem todos teriam?
No 3DS, que falaram ai, ficou a coisa mais mole navegar nos menus e consultar mapas no Kingdom Hearts DDD. E o que não falta é menu e submenu. Até mesmo a interação com aqueles capetinhas lá do jogo é via tela touch.
No Ocarina of Time 3D ficou uma maravilha o recurso de poder alocar itens nos botões virtuais da tela touch. Supera e muito a versão original com o constante "Start, aloca item no botão, Start". E ainda por cima mantém a tela do jogo limpa de HUD, mostra apenas o game.
É muito nego sem noção falando porque quer falar, mesmo sem ter nada relevante para dizer. Coisa tipo de retardado mesmo. E o pior é que a doença é contagiosa pelo visto.
Deve ser aquela doença da Raposa e as Uvas.
por Chazzy em Dom 16 Jun 2013, 03:39
Seria uma boa o GamePad ser um acessório opcional, já que poucos jogos usam ele de forma decente.
To esperando uma diminuição no preço do console pra comprar.
por Convidado em Dom 16 Jun 2013, 03:57
Não imaginava que o gamepad custasse tanto, mas agora nem tem como mudar. Agora é apostar em jogabilidade diferenciada, como alguns jogos já demonstraram. E isso é obrigação da própria Nintendo!
Pego o WiiU em 2014! E nem tem motivo para pressa, pois o 3DS tem muito lançamento bom em 2013
por hermano.augusto em Dom 16 Jun 2013, 09:33
Poderiam fazer isso sem problemas, no caso o Gamepad seria vendido separadamente, o console teria que receber um update para funcionar apenas com o PRO, com isso poderiam deixar as thirdies livres de vez, quem quisesse desenvolver jogos sem uso do gamepad[deixando apenas a função off tv] estariam livres, o console ganharia até mais poder, já que não o Hardware não seria mais forçado a ter que renderizar para a segunda tela.
por hermano.augusto em Dom 16 Jun 2013, 09:42
Pra quem fala m*** e diz que o WiiU é no nivel/inferior ao PS360, num lembra que o console tem duas telas para renderizar, no caso de um game a 1080p, seria 1080p pra tela da TV + 480p da telinha do Gamepad, agora pensem se esse extra fosse utilizado para incrementar ainda mais o visual?
Bayonetta 2 já é magnifico, roda lindamente a 60FPS, muitos compararam ele com titulos do PS4, pense agora se a 2º tela não existisse.
por TheFate em Dom 16 Jun 2013, 09:50
A Nintendo não vai fazer isso, mas fez sentido.
por Tiburcio em Dom 16 Jun 2013, 09:55
A Nintendo não usa a segunda tela direito desde o DS (2004), porque seria diferente no WiiU?
Concordo quase que totalmente com essa notícia, menos na parte que ela diz que a Nintendo tem que abandonar o GamePad.
Agora que ela fez a cagada, não vai poder simplesmente "se livrar" do controle. Ela devia manter isso em mente pra o próximo console, mesmo que fosse um controle mais simples, mas que pelo menos não fosse um desperdício igual o GamePad provavelmente vai ser.
por juvebrit80 em Dom 16 Jun 2013, 10:15
Não acho que o trambolhãoPad seja desnecessário, inútil. Mas acho ele exagerado, em algumas situações chega a ser incômodo, não é 100% ergonômico e ocupa muito, muito espaço. Os "gatilhos" são péssimos e muito mal posicionados, principalmente se levarmos em conta a dinâmica de alguns jogos, como os de luta por exemplo.
A ideia e a intenção embutidas no conceito dele são até interessantes, mas acho que está faltando um pouco de criatividade para realmente mostrar o possível diferencial que ele supostamente oferece.
Particularmente prefiro, e prefiro mil vezes, usar os controles "clássicos".
Acho que a Nintendo pecou e está pecando em não valorizar e desenvolver uma possível interação "decente" e "funcional" entre O WiiU e o 3DS. Se bem administrada e elaborada, o 3DS executaria até melhor algumas funções do trambolhãoPad ( claro que teríamos que ver se o 3DS suportaria e tal....).
por LinkSSJQuatro em Dom 16 Jun 2013, 10:26
A REVISTA TIME, AQUELA FAMOSA REVISTA DE GAMES NÉ?
por DIEGOELRIC2005 em Dom 16 Jun 2013, 10:49
imagina então se inventasse um Gamepad slim?
por HenriqueCarvalho em Dom 16 Jun 2013, 11:22
@Minel escreveu: Eu concordo. O gamepad é uma ideia inteligentíssima e é o que faz do Wii U um console único, como o Wii foi, e o que poderia fazê-lo vender bastante pela novidade. Mas esse elemento tá meio de escanteio.
O recurso mais utilizado, além da visualização de mapas, é off-TV Play, que pra mim não faz diferença alguma. Quero jogar os jogos do Wii U aproveitando sua resolução em HD, não na telinha do controle.
Eles precisavam fazer uso do gamepad de um modo que o público pensasse "Nossa! Eu preciso experimentar isso!", como foi com o Wii Remote. Mas, até agora, ele só teve um uso criativo no Nintendo Land, que é um jogo que só apela pros próprios fãs antigos da Nintendo.
Tem que vê isso aí.
__Pensava q a tela do Game Pad rodava os jogos em HD
por Vinicius Augusto em Dom 16 Jun 2013, 11:30
Gamepad=Principal
Pro controller=opcional
por Nujaka Knight em Dom 16 Jun 2013, 11:42
Querem um motivo? Multiplayer sem dividir tela, capacidade para mais jogadores, volante, câmera, edição de estágio, menu, mira, tecetra, tecetra...
por alanduarte em Dom 16 Jun 2013, 11:48
nao acho o gamepad inutil , ele faz bem seu papel nos jogos , se um desenvolvedor terceirizado nao quer inventar jogabilidade diferente no seu jogo , o gamepad tem todos os botoes que que os outros consoles tem , e a tela pode ser usada como apenas off-tv ( que ja é uma boa coisa pra quem nao quer parar de jogar apenas pq alguem quer utilizar a tv , ou mesmo desmontar seu console todo e monta-lo de novo em outra tv pra continar a jogar ) se tivessem continuado com o wiimote , os desenvolvedores iriam dar a desculpa de que nao portam um jogo por falta de botoes , o gamepad traz muita coisa boa em um controle , o pro-control só foi feito pra quele jogador que se acha ´´hardcore`` e nao consegue jogar um controle apenas pq tem uma tela nele pq no mais ele possui os mesmos botoes que o gamepad tem , e outra , se nao tivessem feito o pro-control vc realmente pagaria pra ter dois gamepads ? ele é caro de mais pra ficar sendo vendido extras , eles deram uma opção pra galera jogar , nao é pq eles nao sabem oque fazer com o controle , vcs é que nao enxergam o seu diferencial ( porem esse diferencial é trago como Opcional , para aqueles que nao querem se adaptar a nada diferente dos controles normais )