Se há um problema a apontar nesta beta, é falta de um tutorial maior. O tutorial incluído apenas te ensina as acções mais básicas do jogo, mas num jogo tão complexo como este, é essencial conhecer e perceber as mecânicas mais avançadas para conseguires ser mais competitivo e também para extrair o potencial da jogabilidade. Depois de algum tempo no modo treino a estudar as diferentes personagens, mecânicas e como cada uma consegue encadear combos, a magia de Guilty Gear Strive começou a surgir. Não me entendam mal; apesar disto, é um jogo de luta fantástico que reacendeu a minha paixão pelo género, mas sem um tutorial mais alongado esta beta é o equivalente a atirar alguém que não sabe nadar para o mar: há valentes que vão sobreviver e aprender a nadar, há outros que se vão afogar.
Se os jogos de luta fossem géneros musicais, Guilty Gear Strive seria o equivalente a Hard Rock / Heavy Metal. Desde o seu leque de personagens únicos e visualmente marcantes à jogabilidade ofegante, assim que os combates começam sentes o teu espírito a ser contagiando pela energia do jogo. Tanto Sign (2014) como Revelator (2016) já tinham sido elogiados pela sua direcção estética, mas Guilty Gear Strive consegue ir mais longe no espectáculo visual. Os contra-ataques, para além de causarem dano maior, provocam um aproximar da câmera aos lutadores para criar mais drama e simbolizar o momento.