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1 Uchiha Yato [サスケ谷戸] em 17/2/2017, 17:31
サスケ谷戸, | Uchiha Yato
Alcunhas: Yatogami, 屋と (Vilarejo); Shinki (神器, Sacred Sword) (Mundial)
Idade: Oito anos.
Classificação: Iryō-nin, Perito Elemental.
Naturezas: Katon ,Raiton e Suiton
Pactos: Sapos.
Mão: Ambidestro.
Graduação: Sandaime Tsuchikage.
✓ Bom Contro de Chakra (2)
✖ Devoção: A si próprio (1)
✖ Pacifista (1) (Perda de efeitos, mas continuo)
Descrição:Quando Yato tinha apenas 5 anos, Yato já havia presenciado inúmeras vidas perdidas, que o traumatizou emocionalmente e ele acabou se tornando um pacifista. Pessoa que presa pela paz, não gostando de matar.
Influências:A cada, no mínimo, três turnos o personagem fica paralisado pela ameaça de ter que matar seu adversário, ele pode apresentar um motivo para realizar tal ato e como vai superar esse efeito. Tendo que superar para voltar a luta sem se conter, mediante a angustia de matar alguém.
Ninjutsu — 5 — MESTRADO
Taijutsu — 4 — ESPECIALIZADO
Genjutsu — 5 — MESTRADO
Inteligência — 5 +1 — GÊNIO
Stamina — 4 +1 — OITO TURNOS
Selos — 3 — 6s/s
Distribuídos — 37
É uma pessoa gentil, bem humorada, perspicaz, leal, dedicado, com um forte senso de justiça. Geralmente muito alegre, brincando com muitas coisas, mas leva as coisas a sério quando necessário. Tem a característica de observar tudo ao seu redor, até mesmo o modo de agir de uma pessoa. Está sempre fazendo brincadeira, também por sua idade, sendo uma criança um pouco barulhenta e com muita enérgica. Muito difícil tira-lo do sério, conseguindo isso com poucas coisas que o magoam ou ele acha errado. Além disso, Yato apresenta uma personalidade forte, é muito confiante e ao mesmo tempo que tem um forte senso de humor;
Yato apresenta características e traços mais finos, delicados, tem olhos azuis forte, seu cabelo tem um tom mais azul escuro representado pelas mechas e cabelo liso. Ele é muitas vezes visto vestindo sua roupa casual, que consistem em uma camisa cinza (com símbolo Uchiha atrás) de manga curta e gola alta, mas com um zíper. Usa uma calça azul escura com um pano azul que é pendurado da metade do seu estômago até os joelhos junto com munhequeiras pretas. Também usa um cinto de cor roxa em torno de sua cintura, amarrado com um laço, no qual carrega sua espada e sapatos tradicionais shinobi:Link da Roupa. Por cima disso tudo, muitas vezes é visto com seu sobretudo de Kage e seu chapéu, menos quando vai à batalha, que seu sobretudo é apenas branco e com as cores de Iwa, escrito "Terceiro" em japonês atrás, como o sobretudo de Minato. Possui 145cm & 38kg.
Yato 8 anos
Geografia da vila; Conhecimentos básicos acadêmicos; Conhecimento do clã Uchiha; Conhecimento clã Senju; Mokuton(visto em batalha); Conhecimento sobre Sharingan; Conhecimento sobre as Bijuus; Conhecimento das cinco naturezas básicas de chakra; Vantagens e desvantagens das naturezas de chakra; Conhecimentos sobre Konohagakure, sua história e desejos; Conhecimentos País do Chá; Conhecimentos Avançados sobre Shurikenjutsu; Conhecimentos Avançados sobre Raiton; Conhecimento Elemento Doton (visto em batalha); Conhecimento Suiton (domínio do mesmo); Conhecimento tático em batalha; Conhecimentos Avançados em Jikuukan Ninjutsu (domínio do mesmo); Conhecimento básico de rastreamento (noções básicas); Conhecimento sobre Ninjas Sensoriais; Conhecimentos sobre Iwagakure; Conhecimento Hachimon (conhecimento até o 7º portão completo); Conhecimento clã Uzumaki (conheço um membro); Kamui; Mangekyou Sharingan; Kanchi; Ukojizai no Jutsu; Monte Myõboku; Doton: Keijūgan no Jutsu (visto em batalha); Byakugan (visto em batalha); Senjutsu Gama; Raiton no Yoroi (adquirido em informações); Kirito, NPC; ANBU Iwa; Conhecimento Fuuton (visto em batalha); Conhecimentos Avançados sobre Katon;
Pré & Pós Genin:
- Graduado com maestria;
O Novo Tsuchikage:
- Ascensão ao posto de Kage;
- Defesa de invasão;
RELAÇÃO DE JUTSUS
Limite Básico:+10 Jutus
Inteligência:+10 Jutsus
Taijutsu:+2 Taijutsus
Prodígio:+2 Jutsus
Inteligência Aguçada:+4 Jutsus
Habilidade em Ninjutsu:+2 Jutsus
Perícia Elemental:+2 Jutsus Katon; +2 Jutsus Raiton
Afinidade Elemental: +3 Jutsus Katon
Total:37 Jutsus e 8 Taijutsus
Yachin (Leigan)
Descrição: O usuário após fazer os selos, concentra uma quantidade de chakra em seu dedo indicador, fazendo seu chakra se transformar na natureza raiton. Então dispara uma rajada em direção ao seu adversário com uma velocidade de 18m/s, podendo fazer até 2 disparos por post. Se o adversário for acertado por essa rajada elétrica pode ficar paralisado por até 4 segundos.
Raiton: Fukutsu no ha (不屈の刃)
Descrição: É um jutsu que Yato utiliza junto de sua arma Sekki, ele manipula seu chakra em seus dedos e transmite para a espada a deixando mais resistente a um ataque. Ele pode usar esse jutsu tanto para defesa quanto para ataque. Isso faz com que a espada consiga cortar até um jutsu Rank B por turno, caso queria cortar mais algum terá um adicional de 50 de chakra.
Descrição: É uma barreira feita de chakra, mas com componentes de raiton com proporções enormes. Ele é extremamente resistente, uma defesa quase que suprema para o seu usuário, formando uma esfera de no máximo dois metros de raio ao redor do seu usuário - podendo ser menor, se for desejo do seu usuário. Como ele é uma esfera, se o usuário estiver no chão, ele destruirá o chão embaixo do seu usuário e fechará por todo o seu redor, fechando qualquer tipo de brecha. Essa barreira é uma forma do seu usuário conseguir ficar seguro e atacar ao mesmo tempo, visto que ela solta raios até Rank B dela, podendo lançar até dois raios por post, que possuem velocidade igual aos pontos de ninjutsu do seu usuário, tendo um custo de 50 de chakra por raio liberado, além disso o usuário pode realizar jutsus de dentro para fora da barreira. Essa barreira pode ser destruída por outra técnica do mesmo rank ou por uma Futon de rank B ou maior, que é sua fraqueza. O usuário gasta 120 de chakra para mante-la ativa em outros posts.
Seigen (制限)
Seigen (制限) é uma técnica de barreira do elemento raiton, uma habilidade extremamente forte. Yato adquiriu esse poder treinando muito a respeito do elemento raiton, ela consiste em criar um barreira de 5 metros de diâmetro que pode defender quase todos os ataques direcionados ao usuário. yato realiza os selos necessário (6 selos) e estende a sua mão na direção do ataque que lhe foi direcionado, em seguida uma barreira é cria a 2 metros de distância do mesmo. É uma barreira de extrema resistência, podendo resistir até um ataques Rank A, e pode diminuir o ataque de algum ataque Rank S - não o defendendo por completo - apenas o atrasando. A barreira é criada apenas uma vez a cada dois turnos, e pode defender até dois ataques quando estiver ativa.
Raiton: Chidorigan
É uma forma completa do Rasengan, assim como o Rasenshuriken. No entanto, esse jutsu é de natureza Raiton. Sendo um jutsu extremamente forte e com um poder destrutivo enorme. Os princípios são iguais ao de um Rasengan comum, mas Yato canaliza seu chakra Raiton na formação do Rasengan, criando uma esfera de chakra com muita eletricidade. A diferença dessa técnica para o Rasengan, é que ele pode ser lançado até vinte metros de distância do seu usuário, aumentando a sua área de impacto, e a variedade de formas de utilizar essa técnica, o disparo terá velocidade igual aos pontos de Ninjutsu do usuário. Quando essa esfera atinge o adversário ele pode deixa-lo paralisado por um turno, além do dano causado, pois uma grande onda elétrica atinge o corpo por inteiro do seu alvo.É uma técnica forte, mas tendo em vista que tenho os dois jutsus necessários para utilizar e perícia em raiton, o que ajuda a manipular o chakra para dentro da esfera Rasengan.
Descrição: Liberação de Fogo (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma. Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste de técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo.[5]Fogo é uma natureza de chakra comum entre shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.
Katon: Taiyō denryoku (太陽電力)
Descrição: Assim que o usuário realiza os selos ele estende uma das suas mãos (como na imagem) e cria uma esfera, de certa forma, pequena de puro chakra do elemento Katon. A esfera ao olhar pode ser pequena, mas ela tem um poder enorme e é capaz de destruir uma área considerável (15m²). A esfera se move com uma velocidade é igual aos pontos do ninjutsu do usuário, por ser pequena e ter uma quantidade de massa muito pequena. O usuário consegue mudar a direção de locomoção da esfera apenas uma vez, em um raio de 10 metros apenas, fora isso ela já perde o controle do usuário. Só se pode lançar uma esfera a cada 3 turnos, pelo poder que esse jutsu utiliza.
Hiryū no akarui honō (Chamas Brilhante do Dragão de Fogo)
Descrição: Assim que o usuário faz os selos, ele transforma seu chakra em fogo fazendo duas bolas, que podem variar de tamanho de acordo com a quantidade de chakra que o usuário utilize, uma em cada mão arremessando contra seu adversário com uma velocidade dependendo dos meus pontos em Ninjutsu. O usuário pode lançar até 2 bolas de chamas por post, uma de cada mão ou duas de uma mão.
Inseki (隕石)
Inseki (隕石) é uma técnica de manipulação do elemento Katon, se tratando de uma habilidade muito poderosa e complexa. Yato conseguiu criar esse Jutsu por ser seu elemento de afinidade, e consiste em criar vinte pequenas esferas - pequenas, mas muito poderosas, com um poder destrutivo imenso - atrás de si, em seguida manda-las em direção ao seu oponente. As esferas conseguem seguir o adversário por até 15 metros. Elas cercam o adversário e em seguida vão em sua direção, criando uma explosão muito grande, com um grande rajada de vento indo na direção oposta - algo apenas narrativo, sem poder ofensivo - dessa forma ferindo seu oponente. As esferas podem ficar ativas por até dois turnos sem explodirem, tentando alcançar o seu objetivo de cercam alguém ou algo. Pode-se também criar mais esferas com um adicional de 25 de chakra para cada esfera a mais criada. A explosão afeta um raio de dez metros quadrados e dez metros de altura, afetando todos que estiverem nesse raio. Além de gastar 25 de chakra para manter as esferas ativas em próximos turnos.
Bakuhatsu (爆発) é a criação de uma grande onda de chamas ao redor do usuário, chamas essas que atingem temperaturas extremas, cerca de 2000°C . e se propagam em forma circular ao redor de Yato. As chamas tem Yato como o epicentro, e podem se propagar por uma área máxima de dez metros quadrados, afetando todos ao redor - salvo o usuário. As chamas podem servir como uma defesa contra algum ataque do mesmo Rank, a tornando mais versátil dessa forma. Uma peculiaridade dessa técnica é que o usuário pode lançar manipulações das chamas criadas em até cinquenta metros de distância, porém as manipulações sendo no máximo de Rank B, tendo velocidade igual aos pontos de ninjutsu do usuário, e pode-se fazer até duas manipulações por turno, gastando 50 de chakra para cada. As chamas podem permanecer ou reaparecer na área deseja por metade do custo da técnica, por turno.
[b]Kami no shōheki (神の障壁)[/b]
Shinkyū (神弓, Arco Divino)
Selos: Tigre, Coelho, Cavalo e Cobra.
Descrição: O usuário assim que materializa um arco com chakra Raiton, e lança sobre o oponente flechas também Raiton, podendo prender seu adversário em um Genjutsu ou dando um dando direto, como um Ninjutsu, tendo que ser definido pelo usuário na hora que lançar a flecha. A velocidade da flecha depende dos pontos em Ninjutsu do usuário. O usuário poderá laçar até duas flechas por turno e se prender em um Genjutsu, poderá ser quebrado por interferência interna ou externa, como definido nas regras de Genjutsu.
[b]Kamigami no Katana (神々のカタナ), Sekki (Como eu chamo) [/b] 350 RES
Segunda Especialidade: -x-
Segunda Habilidade: -x-
Última edição por zoobike em 5/6/2017, 23:41, editado 47 vez(es) (Razão : uskybrasil.com.br)
2 Re: Uchiha Yato [サスケ谷戸] em 17/2/2017, 18:09
3 Re: Uchiha Yato [サスケ谷戸] em 29/3/2017, 21:30
Seisei (精製)
Seisei (精製) pode-se ser considerado o Jutsu mais poderoso do arsenal de Yato, mas também um dos mais complexos, sendo usado apenas como último requisito em uma batalha, pelo seu grau de destruição em massa. Ele consiste em uma pequena esfera maciça de puro chakra do elemento Raiton, a esfera pode atingir até 30 centímetros de diâmetro no seu máximo. No entanto, por mais que ela seja consideravelmente pequena, seu poder destrutivo é incomparável. A esfera pode ser controlada facilmente por Yato devido a sua perícia em Raiton, tendo em vista que ela é formada por uma grande quantidade elemental natureza de chakra. Assim que o usuário realiza os selos necessários e cria a esfera um pouco acima da palma de sua mão, ele pode induzi-la a ir em direção ao seu oponente, devido a ela ser controlada pelo seu chakra, chegando a uma distância de até 30 metros do usuário. Com suas perícias Yato pode fazer até um movimento com a esfera, mudando-a de direção, a tornando ainda mais eficiente em combate, e dessa forma, mais letal. Assim que ela chega aonde Yato quer, ele pode faze-la "explodir" liberando uma grande rajada de raios para todas as direções, mas essa com uma grande explosão que pode chegar até 25 metros quadrados da área afetado e no máximo 15 metros de altura, uma explosão considerável, tendo velocidade igual aos pontos de ninjutsu de Yato. A explosão além de artifícios elétricos e o grande dano causado pode paralisar o adversário por até 2 turno. A explosão também gera uma grande masas de ar indo para todos os lados - apenas narrativo, sem nenhum dano ofensivo. A explosão gasta 200 de chakra de Yato - por mais que ele tenha perícia - e pode chegar ao dano de 500 de vida de todos na área afetada - inclusive Yato. A esfera pode ficar até dois turnos sem explodir, gastando-se 75 de chakra por turno.
Denki-teki (電気的保護)
Descrição: Denki-teki (電気的保護) é uma aura defensiva do elemento Raiton. O usuário realiza uma sequencia de oito selos, no qual no término seu chakra começa a envolve-lo de uma maneira muito complexa - o envolve sem afeta-lo de forma complexa por conta de sua perícia. Devido a sua enorme carga energética, a eletricidade não tem mais a cor padrão, no entanto, ela toma um tom amarelo - não muda em nada, mero efeito visual e narrativo. Essa aura de eletricidade não tem nenhum efeito ofensivo por si só, ela é uma mera defesa elétrica que Yato desenvolveu, conseguindo defender de ataques até Rank-A - apenas um desse rank. Sua fraqueza é o elemento Fuuton, que tem efeito dobrado ao usuário quando com a aura ativa - apenas Jutsus Rank-B+. A aura tem um custo de ativação de cem de chakra, e cinquenta de chakra para mante-la ativa, tendo o limite a stamina do usuário.
Denki hakai (電気破壊)
Alcance: 25² metros.
Descrição: Denki hakai (電気破壊) trata-se de uma habilidade extrema e muito complexa. O usuário realiza uma sequencia de oito selos e concentra uma enorme quantidade de carga incumbida com seu próprio chakra, essa grande carga é despejada no solo (campo neutro) que fica extremamente elétrico. Com toda essa eletricidade armazenada no solo, é liberada de forma catastrófica toda essa energia, criando inúmeras ondas elétricas do solo em direção ao céu - atingindo um limite de vinte e cinco metros de altura e como mostra a imagem. Por ser uma técnica muito complexa e de dependência do solo, ele exige um turno de preparação lançando a quantidade de carga no solo antes de ser liberada - deve-se narrar o solo liberando. São criadas dez ondas elétricas por turno. As ondas possuem velocidade igual aos pontos de Ninjutsu do usuário e elas não saem em direção ao usuário devido ao seu chakra estar junto com cada onda, devido a sua Perícia com os relâmpagos, algo necessário para a realização do Jutsu.
Obs¹: A técnica pode aumentar seu poder caso a área esteja com nuvens de tempestade (raios no céu), atraindo os prótons e íons dos raios. "Funcionando" como um para raio, atraindo o mesmo para elas, fazendo com que cada onda dobre sua velocidade devido a velocidade dos raios.
Obs²: O usuário consegue designar onde cada onda sairá do solo devido a sua perícia e seu chakra estar no Jutsu.
Obs³: A técnica necessita de uma instabilidade grande do terreno em que seja utilizada. Caso isso não venha a acontecer, corre-se o risco de perda de controle de onde cada raio irá ser liberado.
[size=14]Shīru (シール)
Descrição: Shīru (シール) trata-se de uma habilidade na qual o usuário aponta para o seu adversário e cria uma esfera de um metro de raio envolta de seu oponente. Esse campo elétrico que o envolve, cria uma marcação vermelha no corpo do seu oponente que permanece marcado por um custo de dez de chakra por turno. Esse selo é capaz paralisar totalmente qual estar marcado quando o usuário quiser, com um custo de cinquenta de chakra para cada paralisação. Pode ser considerado uma forma de Fuuinjutsu, pela forma pela qual é usado, mas não é, é apenas um jutsu capaz de paralisar o oponente.
Obs¹: A marca também carrega a marca Hiraishin de Yato.
Obs²: A distancia do campo elétrico só pode chegar até cinco metros. No entanto, o usuário deve tocar seu oponente para pode criar o campo.
Obs³: Para se criar o selo no corpo do oponente, deve-se toca-lo diretamente. No entanto, a partir do selo criado, pode ser ativado impondo chakra em seu indicador e ativando-o. Tendo a necessidade de estar no mínimo a 5 metros do oponente para ser ativado dessa maneira.
Obs²: O salto alcança 15 metros com extrema velocidade, parecendo ser "instantâneo". A única forma de desviar de uma ataque vindo dele, é tendo um ponto em velocidade a mais que o usuário.
Ten kara hi(天から火)
Ten kara hi(天から火) é um técnica simples, mas poderosa do arsenal de Yato. Sua mecânica é de fácil entendimento, Yato realiza os selos necessário e cria chamas em suas mão e prolongam-se até o seu anti-braço, além de ficar muito forte para alto - como na imagem. As chamas não estão em contato direto com o corpo de Yato, ele apenas está as manipulando - por isso ele não é afetado por elas. A temperatura das chamas é extremamente alta, capaz de causar queimaduras de 2º grau com um leve contato com o oponente - se o tempo se estender, poderá pior a situação da queimadura. No entanto, assim que as chamas são criadas, o usuário tem que atingir seu oponente com elas - como um Chidori comum. Elas podem ficar ativas por até 2 turnos, com um custo de 30 de chakra por turno.
Hoshi no ame (星の雨)
Descrição: Hoshi no ame (星の雨) é um técnica muito poderosa que se assemelha a uma chuva de chamas. O usuário realiza uma sequencia de seis selos, finalizando pelo selo do Tigre, em seguida começa a expelir uma enorme quantidade de chakra Katon de sua boca em direção ao céu, vinte e cinco metros a cima do plano onde o usuário se encontra. Essa grande quantidade de chamas se próximo demais dos céus pode ser capaz de criar nuvens carregadas de tempestade - meramente narrativo, sem nenhum poder ofensivo. No entanto, essas chamas são separadas em muitas partes e começam a precipitar, igual a uma chuva, atingindo uma área de vinte metros quadrados com o usuário como centro - a chuva não atinge o usuário devido a ela ser jogada para os lados, atingindo em área. A velocidade de cada chama é equivalente aos pontos em Ninjutsu do usuário, e pode durar por até três turnos tendo um gasto de cinquenta de chakra que permanecer ativo.
Obs¹: Cada chama que cai do céu tem uma quantidade de chakra do usuário, fazendo elas saberem exatamente quem elas iram atacar, evitando irem em direção do mesmo.
Obs²: A quantidade de chamas que caem é de quinze a cada turno, tendo um gasto de vinte e cinco de chakra para o acréscimo de cada mais cinco.
Obs³: As chamas só começam a cair depois de um turno de preparação.
[size=10] Yami no kyū(闇の球) consiste em ser uma das técnicas mais efetivas de Yato, porém é muito simples. Ela consiste em criar uma esfera de 2 metros de raio com sua mão, a esfera é oca e completamente feita de chakra do elemento Katon. Assim que a esfera é formada, o usuário pode lançada ou carrega-la até o seu inimigo (igual a um Rasengan), para dessa forma ser utilizado seu poder. Ela não consiste em afetar o seu alvo de imediato, ao invés disso, ela funcionada como uma encubadora - trazendo seu alvo para dentro de si. Assim que a pessoa é trazida para dentro, a esfera começa a queimar de dentro para fora, de uma maneira onde apenas a pessoa que foi arrastada para dentro seja afetada. A esfera tem velocidade igual aos pontos em ninjutsu do usuário, e pode chegar até 10 metros no máximo. Ela pode ficar ativa por até 3 turno, gastando-se 50 de chakra por turno. E caso ela seja desfeita, pode-se ser criada novamente por metade de chakra da primeira vez.
Liberação de Água (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água.[1][2][3] É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca.[4][5][6][7] A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também.[8] A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
Suiton: Suidanha (Copiado)
Fuuinjutsu: Yurusenai shīru (許せないシール)
Fuuinjutsu: Yurusenai shīru (許せないシール) é um fuuinjutsu passado em gerações na família de Yato, com a especialidade em selar Bijuus. É uma técnica extremamente complexa para ser utilizada por qualquer pessoa, tendo que levar em considerações muitos fatores, além de apenas Uchihas terem uma capacidade de chakra favorável para a sua utilização, devido ao chakra forte por natureza. Yato realiza uma sequencia de oito selos e em seguida junta a palma de ambas as mãos, então surge um símbolo gigante no chão - símbolo da imagem. O símbolo serve como uma forma de sugar, puxando cada calda da Bijuu, uma por uma, para dentro do usuário. Além disse o Bijuu deve se encontrar dentro do próprio símbolo para conseguir a absorção. Deve-se selar uma calda por turno, gastando assim 80 de chakra por calda, além da quantidade de ativação do Jutsu.