Cursos» Maya» Curso Maya 2012 Modelamento Essencial e Interface Curso Maya 2012 Modelamento Essencial e Interface
Básico	Equivalente a 24 horas de aulas presenciais	03:00 horas de videoaulas gravadas	em português	Legenda disponível no curso online
Este curso é essencial para quem deseja aprimorar seu conhecimento no Maya 2012. O curso aborda a computação gráfica e suas aplicações reais, o fluxo de trabalho no ambiente do Maya e a manipulação da interface e sua configuração. Também, o ambiente 3D e suas ferramentas de visualização, a criação de primitivas 3D, os modos de edição, os componentes dos objetos 3D. Ainda, se estende ao uso de ferramentas para edição poligonal, permitindo criar diversos tipos de detalhes no modelo 3D. Todos estes conhecimentos são indispensáveis para quem deseja trabalhar no software e conhecer detalhes que vão levar a outro nível de produtividade. Aprenda os detalhes das ferramentas de modelamento e operação da interface do Maya com a RENDER, e mostre para o mercado habilidades profissionais. Confira o conteúdo do curso >>
Ensinar profundamente sobre a interface/ambiente do Maya 2012 proporcionando conhecimento para o aluno adequar seu uso para maior produtividade;
Entender sobre o mundo 3D, suas aplicações no mercado, e fluxo de criação dentro do Maya;
Ensinar as ferramentas básicas e essenciais para modelagem 3D, possibilitando o aluno ter conhecimento para a criação de vários objetos 3D;
Profissionais da área de Arquitetura;
Profissionais que atuam na área de desenvolvimento de jogos e filmes;
Tamanho do arquivo para Download: 758 Mb;
É uma avaliação online com perguntas elaboradas sobre os assuntos abordados no Curso Maya 2012 Modelamento Essencial e Interface.	Quem Pode fazer o Teste de Certificação?
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Expandir 1. Técnicas e manipulação de interface
Nesse modulo você aprendera todo processo que precede uma produção.
Mostraremos como se criar e configurar um projeto corretamente no Autodesk Maya 2012, para que não ocorre erros durante a produção de seu trabalho.
Veremos as funções de manipulação de vistas, como configurar uma vista de acordo com nosso projeto, e como voltar ao padrão do programa caso desconfiguremos durante nossos estudos.
Veremos também as opções de modo de visualização e as opções do "ToolBox".
Esse conhecimento é fundamental para estudos mais aprofundado no programa, por isso o curso foi planejado a partir da marquise do essencial do Autodesk Maya 2012.
Estágios de produção e Fluxo de trabalho
Nessa aula mostraremos os passos para se configurar um projeto corretamente. Conhecendo Comandos essenciais
É importante que vocês saibam manipular sua cena para facilitar a produção de seus projetos.
Veremos nesta aula algumas funções que precisamos aprender antes de iniciar essas produções. Manipulação de vistas
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É muito importante o usuário se sentir a vontade ao trabalhar com um software. Conhecer seu espaço de trabalho é fundamental. Nessa aula falaremos sobre a disposição de vistas no Autodesk Maya 2012. Ajustando interface
Umas das coisas que mais acontece no inicio dos estudos, é o aluno desconfigurar a interface do programa e não conseguir revertê-la para o padrão. Nesta aula veremos como trabalhar com a interface do software. Modos de trabalho
Podemos dizer que o Maya possui vários programas dentro de um só.
Nessa aula vamos entender como isso funciona, e o porquê dessa quantidade de informações. Modos de visualização
Nessa aula falaremos sobre modos de exibição de objetos. Esses recursos nos ajudaram a ter uma pré-visualização dos detalhes do objeto, como texturas e luzes criadas em nossa cena. Conhecendo a Caixa de Ferramentas
- Barra "Tool Box"
Conheceremos nessa aula a "tool Box", ou, a caixa de ferramentas.
Nela são armazenadas algumas ferramentas de manipulação de objetos, configuração de interface entre outros. Recolher
Expandir 2. Transformação de objetos
Nesse módulo falaremos sobre configuração e manipulação de objetos em nossa cena.
Veremos as opções do "Channel Box" onde é armazenado os principais atributos de edição dos objetos. Veremos uma ferramenta fácil e pratica na criação de terrenos, que é o " sculpgeometri tool", além de terrenos podemos aplica-lo a qualquer elemento modelado no programa para transforma-lo intuitivamente.
Veremos também como utilizar "Layer" no Autodesk Maya 2012, além de ver opções de agrupamento e conhecer a "hot Box" que é onde ficam armazenadas as principais ferramentas de manipulação de objeto no programa.
Arquivos	Tempo	Status	Entendendo a Diferença entre Grupos e Parentes
- Ferramenta "Channel Box"
Seja bem vindo a mais um módulo do curso Autodesk Maya.
Lembre-se de que é muito importante que vocês tenham praticado as atividades e ferramentas discutidas até agora, pois iremos utilizá-las durante todo nosso curso.
Esse módulo foi reservado para falarmos sobre algumas opções de transformação de objetos. Trabalhando com Camadas
Olá! Nessa aula iremos conhecer as "layers". Para usuários que trabalham com o "Illustrator" ou Photoshop, a expressão "layer" não é estranha, mas o que seria o "layer"?. Independente do software as "layers" são camadas, folhas sobrepostas. Configurando transformadores
- Ferramenta "Sculpt Geometry"
Nessa aula falaremos sobre a ferramenta de modelagem "sculpt geometry tool". Ela é aplicada a várias ações de modelagem, porém uma das mais utilizadas é para a criação de terrenos, que com ela fica muito mais fácil. Configuração de Objetos
- Ferramenta Atributo editor
Nessa aula você vai conhecer uma nova opção de configuração de nossos objetos, que é o atributo editor. Essa função nos dá um controle ainda maior de edição do que o "channels box", visto que nele podemos editar três das configurações básicas dos objetos como: escala, rotação e posição. Conhecendo as Vistas
- "Outline", "Hipergraphic" e "Hierarquias"
Nessa aula aprenderemos como ter um controle maior sobre nossa cena, conhecendo mais algumas opções de vistas que podem nos ajudar no desenvolvimento de nossos arquivos. Criação de Grupos e Parentes
Nessa aula falaremos de criação de grupos e parentes. Para quem já trabalha com algum programa de design, com certeza, já deve ter usado algumas dessas opções.
Essas são funções que usaremos muito, durante qualquer projeto. Descobrindo o atalho de armazenamento de menus
- "Hot Box"
Nessa aula falaremos de um recurso que facilitará e muito nossas produções que é a "HotBox". A"HotBox" é um atalho que armazena todos os menus do programa. Assim podemos selecionar qualquer opção sem precisarmos mudar de modo de trabalho. Aprendendo sobre Máscaras
Falaremos nessa aula sobre algumas opções de máscaras, que nos ajudaram em filtros de seleção de objetos. Recolher
Expandir 3. Criando e configurando menus
Nesse modulo trataremos de um assunto bastante técnico que é a criação e personalização de nosso menus.
O Maya já nos oferece bastante opções de ativação de ferramentas mas é importante sabermos que podemos configura-los e até mesmo criar nossos atalhos dependendo do fluxo de trabalho que estivermos. Falaremos sobre as "shelfs" como utiliza-las, cria-las e personaliza-las.
Falaremos também sobre a opção de "script" no Autodesk Maya 2012 que é a criação de linhas de códigos para executarmos uma ação através de comandos.
Todo esse conhecimento será muito importante para produção de qualquer projeto no programa.
Arquivos	Tempo	Status	Criação e personalização de Interface
- Aprendendo a criar "Shelfs"
Esse módulo foi reservado para falarmos sobre criação e personalização de interface. Falaremos sobre as "shelfs", e conversaremos um pouco sobre "script", uma função que permite trabalharmos com linhas de códigos no Autodesk Maya 2012. Criando uma Ferramenta
- Opções e Configurações do "Shelf"
Nesta aula estudaremos algumas opções de configurações de "shelfs". A criação e configuração é algo bastante usado e facilita muito o trabalho dos editores. Configurando a visualização das ferramentas aplicadas
- "Shelf Editor"
Nesta aula iremos configurar a visualização das ferramentas aplicadas a uma "shelfs". A fim de facilitar a escolha da ferramenta no momento adequado. Trabalhando com Linhas de Códigos.
- "Scritp Editor"
Nessa aula falaremos um pouco sobre o "Script Editor". Um editor de "script" serve para executarmos algum comandos em um programa através de linhas de códigos. Editando os Códigos
- Usando o "Script Editor"
Nessa aula aprenderemos como editar "scripts" já feitos e salvo nas "shelfs". Criando e Configurando menus
- Usando a ferramenta "Hot Key"
Nesta aula falaremos sobre a criação e configuração das "hot Keys". Veremos que esses recursos serão muito úteis, independente do tipo de trabalho que estivermos exercendo. Recolher
Expandir 4. Primitivas
Um dos primeiros passos no programa será a modelagem, todos os objetos são derivados de primitivas.
Nesse modulo conheceremos as opções de primitivas oferecidas pelo programa para o auxilio no inicio da modelagem.
Veremos como cria-los, como edita-las através dos seus modos de componentes. Veremos também uma opção que nos poupará muito em nossas produções que são as opções de duplicar objetos no programa, e como configurar e utilizar o ponto pivô dos nossos objetos e grupos para facilitar nossas criações.
Arquivos	Tempo	Status	Conhecendo os tipos de Objetos
- "Polygons", "Nurbs" e "Subdv"
Neste módulo falaremos dos tipos de objetos. Basicamente, existem três tipos de objetos para modelarmos, temos os objetos: os "Polygons", os "Nurbs" e os "Subdiv. Mostraremos como criar objetos no Maya 2012 e suas opções de edição em uma modelagem. Criando objetos
- Menu "Create"
Nesta aula aprenderemos como iniciar a criação de nossos objetos no Autodesk Maya 2012. Existem várias opções de criação de objetos no programa, uma delas, como já vimos rapidamente, é a criação direta pelas "shelfs". Opções de Componentes de Objetos: Poligonais
- Composto por "Vértices", "Edges" e "Face"
Nesta aula falaremos sobre as opções de componentes de objetos, a estrutura por qual o objeto é criado. Temos que entender que os objetos são formados por componentes, a junção desses componentes é o que forma os objetos. Opções de Componentes de Objetos: "Nurbs"
- Linhas calculadas Matematicamente
Nesta aula faremos sobre os modos de componentes de objetos "NURBS" e suas edições.
Nos objetos poligonais temos os vértices, os "edges" e as "faces". Vamos levar em conta que os objetos "NURBS" são formados por linhas calculadas matematicamente, sendo assim, a malha do objeto é mais suave. Opções de Componentes de Objetos: "Subdv"
- Mesclagem de "Poligonais" com "Nurbs"
Vamos conhecer as opções de edição dos objetos "subdv". Esses são objetos muito interessantes, pois além de termos as opções de edição "subdv", podemos utilizar as ferramentas poligonais em sua modelagem. Duplicando Objetos
- Ferramenta "Duplicate"
Nesta aula falaremos das opções de duplicar um objeto. A ação de duplicar é muito comum em qualquer programa, essa opção dispensa o trabalho de estar construindo o mesmo objeto várias vezes e aplicar diversas ferramentas até alcançar o resultado desejado. Manipulando Objetos
- Conhecendo o Ponto Pivô
Nesta aula vamos falar sobre o ponto pivô, ele é o responsável pelo centro de manipulação do objeto. Qualquer ação que for aplicada ao objeto, tomara base a posição do ponto pivô para aplicar essa transformação. Recolher
Expandir 5. Ferramentas de edição poligonal
Todo artista precisa de suas ferramentas para concluir sua obra. Em programas também é da mesma forma.
Esse modulo foi reservado para a apresentação dessas ferramentas. Inicialmente falaremos das ferramentas utilizadas para modelagem "polygonal", dando assim toda uma base para que prossiga com seus estudos modelando outros objetos.
Arquivos	Tempo	Status	Criando formas a mão livre
- Ferramenta "Create polygon"
Esse módulo foi dedicado inteiramente ao conhecimento e aplicação das ferramentas de modelagem poligonais no intuito de preparar o aluno para o projetos pessoais. Criando novas Faces em Objetos
- Ferramenta "Extrude"
Nesta aula falaremos da ferramenta "extrude". Essa é uma ferramenta muito utilizada na modelagem de praticamente todos os modelos poligonais, a função dela é criar novas faces em um objeto tornando-o unificado. Subdividindo um Objeto
- Ferramenta "Interactive Split"
Nesta aula iremos conhecer a ferramenta "interactive split tool", também uma ferramenta muito utilizada no processo de modelagem. Criando uma nova Face através do Corte
- Ferramenta "Insertedge Loop"
Nesta aula estudaremos uma nova ferramenta, que é a "insertedge loop tool", uma ferramenta também muito utilizada por editores na modelagem poligonal. Essa ferramenta aplica uma nova "edge", circundando o objeto. Suavizando Objetos
- Ferramentas "Bevel" e "Chanfer"
Nesta aula falaremos do "bevel" e do "chanfro", que são ferramentas bastante poderosas para dar um aspecto de suavização às quinas de nossos objetos. Combinando e Separando Objetos
- Ferramentas "Combin" e "Extract"
Nesta aula falaremos da "combine" e da "extract", que são duas ferramentas muito utilizadas principalmente na criação de cenários, casas, prédios, etc. Conhecendo as Operações Booleanas
- Ferramenta "Booleans"
Nesta aula vamos conhecer as operações booleanas, que são ferramentas que nos ajudarão a polpar trabalho na criação de alguns objetos no decorrer de nossos projetos, podendo assim criar objetos em apenas alguns cliques. Encontre o seu curso:	Autores Faça parte da equipe Render, como um AutorRender, desenvolvendo cursos nas maisdiversas áreas.	Conheça as Vantagens e Benefícios »	Parceiros Ofereça os cursos Render para seus Amigose clientes e tenha vantagens exclusivas:	Confira mais detalhes »	Blog Lançamentos