A ação que o terá deixado nesta posição, entretanto, é muito, muito semelhante ao que aconteceu antes em Freedom Fighters. Tão semelhantes, na verdade, que um olho atento poderia perceber que eles até pegaram emprestado seus ícones de comando de esquadrão para os propósitos da demonstração colocada na minha frente. Essencialmente, os membros da sua tripulação podem ser distribuídos em pontos estratégicos por meio de cliques com o botão direito do mouse, e cada um irá imitar suas próprias táticas – então, se você estiver atacando, eles irão avançar, se você estiver se protegendo, eles ‘ vou fazer o mesmo. O objetivo é roubar o grito de tiro do esquadrão de suas complexidades e afogá-lo em uma simplicidade de fluxo rápido – a ação sendo vista de uma perspectiva de terceira pessoa que pode ser desenhada em um ponto de vista sobre o ombro caso um tiro certeiro seja necessário.
Todos os caras que você está encomendando, um dos quais sempre será o psicopata Lynch, estão nisso por si mesmos e não necessariamente arriscarão o pescoço por você – mas haverá alguns deles. Geralmente, você terá quatro ou cinco caras para dar ordens, mas nas fases posteriores do jogo cada um deles poderá ter quatro ou cinco bandidos ‘satélites’ seguindo seus movimentos. Isso significa que você estará liderando forças de ataque de mais de 25 caracteres; que é menos ação em terceira pessoa e mais guerra total.