Análise: Seja um estiloso assassino de aluguel em Killer is Dead (PS3)! - PlayStation Blast
Análise: Seja um estiloso assassino de aluguel em Killer is Dead (PS3)!
por Unknown em 06/10/2013 Editar
Imagine um jogo em que você é um assassino de aluguel com um braço mecânico e uma katana e tem como parceira de missão uma garota que p... (por Unknown em 06/10/2013, via PlayStation Blast)
Imagine um jogo em que você é um assassino de aluguel com um braço mecânico e uma katana e tem como parceira de missão uma garota que parece ter saído de alguma animação japonesa para maiores de dezoito anos. Agora some isso a viagens até a lua, tigres de estimação, diálogos à la Pulp Fiction e situações completamente sem sentido que, quando analisadas conjuntamente, se completam em uma história inteligente e instigante. Isto é Killer is Dead, nova obra de Goichi Suda, que apesar de estar longe de ser perfeita, deve agradar a todos os que acompanham o trabalho do desenvolvedor, ou simplesmente os que estão em busca de algo muito diferente para jogar.
Killer is Dead conta a história de Mondo Zappa, um peculiar assassino de aluguel que trabalha para a Bryan Execution Firm, empresa liderada por Bryan Roses, um brutamontes extremamente frio que não se importa minimamente com a vida de ninguém, desde que seu bolso esteja cheio de dinheiro. Inicialmente, o enredo é muito confuso e é muito difícil entender as cutscenes apresentadas e até mesmo as motivações de Zappa em sua jornada. Apenas duas coisas ficam claras no início: o personagem deve cumprir os peculiares contratos de assassinatos que recebe e, provavelmente, algo maior deve unir as peças de tudo o que vemos acontecer no desenrolar dos crimes.
Mondo é um dos assassinos mais estilosos já vistos nos games
Killer is Dead conta com doze missões e o seu enredo vai crescendo a cada uma que passa. No fim, temos um jogo que não só possui uma história – apesar de inicialmente confusa – bastante envolvente, como também inteligente e bem escrita. Como é de se esperar, Suda abusa de piadas pesadas, referências à cultura pop e textos brilhantemente sem sentido que dão um charme impar à jornada, tornando-a única a todo instante, de tal maneira que as cutscenes são os momentos mais esperados de todo o jogo.
O arroz com feijão do Hack`n Slash
Talvez um dos maiores problemas de Killer is Dead seja a sua jogabilidade limitada. Contando com os mais básicos comandos de ataque e defesa, um sistema de parry (que, quando executado com perfeição, faz com que a ação fique em câmera lenta e permite a Mondo desferir golpes alucinados em seus inimigos) e com a habilidade de atirar projéteis de sangue (isso mesmo, de sangue), Killer is Dead peca pela falta de variedade nos combos e por não oferecer mais formas de se avançar pelos estágios.
Apesar de divertido, o combate é limitado
Durante os doze capítulos do jogo, Mondo atravessa cenários completamente lineares, derrotando inimigos sempre da mesma maneira e coletando sangue (que pode ser usado como munição), itens de recuperação e outros que, quando acumulados, podem ser trocados por algumas habilidades bastante dispensáveis. Entretanto, isso não significa que o jogo não diverte. É muito fácil parecer estiloso em Killer is Dead, e as batalhas, mesmo que repetitivas, são divertidas na maior parte do tempo. As lutas contra os chefes são as mais interessantes e realmente desafiadoras. Como de praxe em criações de Suda 51, tais personagens são bizarros, alucinados e lhe deixarão perturbado, antes, durante e depois das longas lutas que sempre resultam em um banho de sangue e em finalizações extremamente estilosas.
"Acho que esse aí morreu..."
O jogo ainda conta com pequenas missões que podem ser destravadas entre uma fase e outra, que se limitam a cumprir pequenos desafios em cenários já visitados por Mondo. Tais missões não adicionam muito à jornada, mas rendem alguns itens interessantes que tornam a campanha mais fácil, o que ainda não as torna indispensáveis. Contudo, o pior ainda está por vir...
007... só que não
Um dos pontos de Killer is Dead mais alardeados durante seu desenvolvimento gira em torno das Gigolo Missions, fases paralelas em que Mondo tem como objetivo conquistar mulheres. Tais missões foram vendidas por Suda 51 como um momento James Bond de Zappa, que mostraria sua capacidade de conquistar mulheres com seu charme inigualável, mas, infelizmente, elas não chegam nem perto disso. Para jogá-las é necessário comprar presentes em uma loja e selecionar uma das várias missões do gênero presentes na tela de seleção de fases.
As Gigolo Missions parecem uma desculpa para mostrar mulheres semi-nuas
Durante essas fases, o jogo fica em primeira pessoa e o jogador deve olhar para as partes íntimas das mulheres sem que elas percebam. Com isso, uma barra de excitação aumenta e, quando cheia, o personagem pode entregar um presente para a garota. Repita o procedimento com sucesso mais duas ou três vezes e ela topará ir a um lugar mais reservado, e Mondo receberá um upgrade para seu braço. Se errar, a garota simplesmente dará um tapa na cara do personagem e a missão falhará. As Gigolo Missions não são divertidas e parecem uma justificativa barata para satisfazer os necessitados de plantão, já que nada adicionam ao jogo e seu conceito.
Influências de Killer 7
O primeiro grande jogo de sucesso de Suda foi Killer 7(GC/PS2). Um dos pontos que mais chamavam atenção de qualquer um nesse título eram os gráficos extremamente estilosos, ainda que simples e estranhos, em um primeiro momento. Killer is Dead bebe da mesma fonte do clássico cult da geração 128 bits e apresenta um visual muito vivo, com uma paleta de cores lavada e com cenários de modelagem simples, porém bela. O estilo também faz excelente uso de sombras, que dão um tom noir aos gráficos do jogo e tornam a ambientação bastante única, enigmática e, em certos momentos, angustiante.
"O senhor poderia me informar para que lado é o hospício, unicórnio?"
Os sons do jogo também passam uma certa angústia ao jogador, com seus barulhos bizarros e gritos desesperadores, que trabalham em sincronia com as músicas que misturam composições clássicas com uma pitada de rock. Killer is Dead fica devendo apenas em seu trabalho de dublagem, já que as vozes não combinam muito com as pessoas que vemos na tela. É possível jogar toda a aventura com as vozes japonesas, mas nem elas se salvam do mau trabalho que a Grasshopper Manufacture realizou na idealização das vozes dos personagens.
Killer is Dead marca a despedida de Suda 51 nesta geração, isso se não contarmos com a sequência de Liberation Maiden (3DS), que está sendo desenvolvida para PlayStation 3 e que não deve aparecer por estas bandas. O adeus não poderia ser mais estiloso. Com um jogo que parece mesclar um pouco de cada um dos jogos já lançados pelo desenvolvedor durante os últimos anos, Suda 51 parece estar fechando um importante ciclo de sua carreira. Resta agora esperarmos pelo seu já anunciado novo título que virá para a nova geração: o já intrigante Lily Bergamo.