Especial Coletivo 44: Badlands, Fruit Ninja e Medieval - Tábula Quadrada - Board Games
Publicado em outubro 26th, 2017 | por Murilo Eloz de Melo
Especial Coletivo 44: Badlands, Fruit Ninja e Medieval
Eta, fim do mundo que não acaba nunca! Esta edição do Especial Coletivo traz Badlands, mais um jogo no pós-apocalipse. Mas também tem coisinha fofa, Fruit Ninja, para a família toda, e em dose tripla. Para fechar, a gente veste a cota de malha, a armadura, coloca o elmo e vai para o campo de batalha em Medieval!
O mundo como o conhecíamos acabou e agora o que nos resta é lutar pela vida. Para isso, você precisa liderar uma pequena comunidade de sobreviventes pós-nucleares. Explore, desenvolva comércio, ataque inimigos, proteja a sua colônia e lute por influência para continuar respirando.
Badlands é um jogo estratégico para 2 a 4 jogadores a partir de 14 anos que dura de 60 a 120 minutos. O jogo tem boa rejogabilidade, diferentes caminhos até a vitória (numa atmosfera pós-apocalíptica clássica) e mais de 70 cartas. Então você só precisa sair explorando, invadindo, saqueando e devastando as colônias inimigas como se não houvesse amanhã. Oh, wait!
Jogo ao melhor estilo MADMAX
Em Badlands, os jogadores se revezam em turnos e podem realizar uma série de ações sem ordem definida. A primeira é mover suas gangues para diferentes locais e realizar as ações lá, como saques e combates. Também é possível enviar caravanas de comércio ao Posto Avançado ou de volta à Colônia.
Também é possível enviar Colonos para procurar recursos valiosos, que podem ser encontrados em ferros-velhos. Outra ação possível é negociar seus recursos com o receptador em troca de tampinhas de garrafa, que são a moeda corrente.
Também é possível reparar veículos danificados e reforçar a Colônia para se defender de iminentes ataques inimigos. Por último e não menos importante, transferir itens entre gangues, afinal elas precisam se fortalecer para que todos sobrevivam a mais um dia.
Para vencer, um clã precisa ter 100% de influência em Badlands. Para ter essa influência é necessário lutar e destruir colônias, fazer comércio ou caçar monstros. Vai cair dentro?
Este jogo de Denis Plastinin já atingiu a meta e a campanha vai até o dia 17 de novembro. Para salvar o seu clã, o apoio inicial é de €45 (frete de €19). A entrega começa em junho de 2018.
Ousada que só ela, a Lucky Duck Games chamou 50 game designers do mundo todo e pediu que eles enviassem protótipos. Mais de 20 chegaram e 3 deles hoje compõem Fruit Ninja – Tabletop Game Series. Os jogos são únicos, rápidos e divertidos.
Três jogos em um
É um jogo de cartas rápido de construção de baralho para 2 a 4 jogadores e dura de 20 a 35 minutos. É necessária muita destreza, pois os aprendizes precisam aperfeiçoar a arte para mostrar ao Sensei quem é o melhor. São 4 rodadas e os jogadores têm que jogar as suas 15 cartas em tempo real. Após as batalhas, cada jogador tem a chance de melhorar seu baralho.
Também para 2 a 4 jogadores, Slice & Dice é um jogo de dados onde cada jogador tenta impressionar o Sensei. Agora eles precisam cortar certos grupos de frutas. O jogo é dividido em duas fases: rolagem e compra. Na primeira, os jogadores jogam seus dados simultaneamente até 3 vezes. Na segunda, em sentido horário, todos gastam o resultado dos seus dados em cartas de combo. Com elas é possível reivindicar uma das 6 cartas de objetivo. Ganha quem tiver mais pontos quando o baralho de Combo acabar. Sua duração é de 30 a 45 minutos.
Combo Party é para 3 a 6 jogadores, dura de 20 a 40 minutos e é composto por duas fases: Frutas e Pontuação.
Na fase de Frutas, todos os jogadores escolhem uma fruta do seu baralho e as revelam simultaneamente. Se houver pelo menos duas cartas iguais, o jogador que pegar o totem no centro fatura a recompensa.
Na fase de Pontuação, os jogadores decidem se querem continuar aumentando o seu Combo atual e tentar a sorte para pontuar mais. Mas eles também podem pontuar imediatamente e começar um novo Combo. Quanto maior o Combo, mais recompensas. Ao final de cada turno, os jogadores passam seu baralho para a pessoa à esquerda.
A campanha já bateu a meta e vai até o dia 9 de novembro. Conta com apoios de US$29, US$54 e US$69, para 1, 2 e 3 jogos, respectivamente. O frete é de 29 trumpinhos e a entrega começa em agosto de 2018. Peguem suas espadas e vamos cortar frutas para mostrar ao Sensei quem é o Ninja mais habilidoso e que todos respeitam!
Medieval é um jogo para 3 a 5 jogadores a partir de 12 anos, com duração de 90 a 180 minutos. Com as metas estendidas, pode mudar para 2 a 6 jogadores e até acrescentar o modo solitário.
O século 13 viu o grandes instituições da época prosperarem e outras lutarem para continuar existindo. Lidere a sua conspiração e assuma o controle das províncias mais rentáveis do mapa. Cada uma delas tem valor em florins e, ao final do jogo, o jogador com mais florins é declarado o vencedor.
No início, cada conspiração tem poucas propriedades, que precisam ser expandidas, assim como algumas áreas que começam o jogo inacessíveis.
Cartas de Poder podem ser muito poderosas ou conter apenas províncias. Cada uma destas tem seu valor estratégico e econômico. Cartas de Evento devem ser usadas na hora certa para tornar a vida dos adversários ainda mais miserável. Também é possível fazer dinheiro, caso alguém requeira uma Cruzada quando for Papa.
A Conquista é composta de 2 ataques por turno, que devem ser conduzidos por diferentes poderes que o jogador controla. Nas Ações de Turno é possível comprar uma carta de mapa, atacar ou jogar cartas da sua mão. Se pular as duas últimas ações, você pode comprar florins para financiar mercenários e piratas, e sustentar os seus combates.
A versão digital que mostra bem como é o jogo final
Os mongóis estão sempre à espreita no baralho. Eles entram na luta pelas províncias que, se tomadas por eles, não contam para a pontuação final. Quando o último mongol entrar em jogo e a carta for resolvida, a partida termina.
Tá a fim de muitas invasões, guerras e traições? Apoie o projeto até 27 de novembro por US$ 65 (mais frete de US$28) e mostre quem manda na área. A entrega começa em julho de 2018.
Especial Coletivo # 44
E aí, já se decidiu se quer se aventurar no mundo pós-apocalíptico, entre os ninjas ou em guerras medievais? Diga-nos o que tem em mente, Daniel San.
Tags: alocação de trabalhadores, área de influência, aventura, Badlands: Outpost of Humanity, construção de território, controle de área, Denis Plastinin, destreza, Especial Coletivo, especulação financeira, Exploração, Ficção Científica, force a sua sorte, Fruit Ninja, gestão de mão, Jeff Newell, Jet Games Studio, jogo festivo, Kickstarter, medieval, Murilo Eloz, Negociação, party game, Política, Ralph Shelton, reconhecimento de padrão, Richard H. Berg, rolagem de dados, sci-fi, seleção de cartas, wargame