Nova geração do Xbox traz mudanças discretas, mas promete grande revolução
Bruno Silva Editor-chefe do The Enemy
O Xbox Series X é uma máquina poderosa. Quando se analisa friamente os números de desempenho divulgados por sua fabricante, a Microsoft, e pela rival Sony, o Series X é, talvez, a máquina mais poderosa da nova geração. Estes números são importantes, porém o que mais importa para este aparelho é a estratégia que o cerca.
Todo console é uma evolução natural de seu antecessor. Mas, ao longo dos anos, a Microsoft mudou os paradigmas do mercado de tal forma que o padrão passou a ser de evoluir cada máquina ao longo de sua própria vida útil. O Xbox de 2005, quando o Xbox 360 foi lançado, já não era o mesmo do lançamento, bem como o 360 de 2013 era radicalmente diferente de sua versão inicial.
A lógica se também se aplica ao Xbox One, o aparelho que "passa o bastão" para a nova geração — Mas com uma diferença fundamental e inédita: sua vida útil foi marcada por uma correção de curso drástica por parte da dona do Windows.
O Xbox One que iniciou a geração tinha o objetivo de ser uma central de entretenimento da qual os jogos eram uma parte minúscula, até se tornar o exato oposto desta proposta: uma máquina focada em jogos, em garantir o melhor desempenho, e com serviços que facilitam seu acesso como o importantíssimo Game Pass que, à exemplo de Netflix e afins, oferece centenas de títulos mediante pagamento de uma assinatura mensal.
A estratégia é tão importante que, para ampliá-la, a Microsoft lança nesta geração, logo de cara, dois consoles diferentes e complementares: O Xbox Series S, mais barato (R$ 2.799 de preço sugerido) e sem drive de disco (leia o nosso review clicando aqui), é a porta de entrada para a nova geração e, principalmente, para o Game Pass; já o Xbox Series X, mais poderoso, é mais caro (R$ 4.599 de preço sugerido) e tem drive de disco.
Portanto, o Xbox Series X que chega às lojas em 2020 é um console ambivalente. Se o compararmos com o Xbox One que iniciou a geração, ele é um retrato da mudança profunda na estratégia da Microsoft dentro do mercado de games. Mas, comparado com a versão final do Xbox One, ele é uma continuidade que prefere se apoiar em mudanças pontuais no lugar de rupturas mais profundas.
A maior qualidade do visual do Xbox Series X é a sua discrição. Seguindo a mesma filosofia de design proposta pela Microsoft no reboot da geração passada do qual surgiram o Xbox One S e o Xbox One X, o console chama pouco a atenção no setup, apesar de seu formato atípico quando se trata de um videogame.
Com 15,1 cm de largura, 15,1 cm de comprimento, e 30,1 cm de altura, o Xbox Series X tem formato de torre, mais semelhante ao de um gabinete de PC. Embora uma de suas laterais tenha suportes para que o console seja posicionado na horizontal, permitindo seu encaixe nos nichos de um rack, por exemplo, o ideal é que ele fique em pé, especialmente ao levar em conta suas saídas de ar. O design contido e o tamanho relativamente pequeno surpreendem ao se considerar a quantidade de componentes dentro da caixa, que pesa 4,45kg.
Os materiais e cores remetem imediatamente ao Xbox One X (que, de pé, é da mesma altura do Series X), o que faz sentido, dada a proposta de ambos serem as opções mais poderosas oferecidas pela Microsoft em cada geração.
O visual contido, no entanto, tem um ponto de destaque: a saída de ar na parte superior, onde o chassi é côncavo e repleto de buracos, com a parte interna pintada de verde, gerando um efeito visual que faz o console parecer estar iluminado de baixo para cima (ao menos, era o que as primeiras imagens de divulgação davam a entender).
O formato mais quadrado acabou "espalhando" pelas extremidades da superfície frontal os botões e conexões do Series X: na frente, temos três botões físicos - o de liga/desliga, o de ejetar discos, e o de pareamento com o controle sem fio -, além de uma única entrada USB. Quem tem um Xbox One só vai sentir falta de um componente na parte frontal: o receptor infravermelho, escondido dentro do próprio botão de pareamento com o controle.
Enquanto a frente do console tem conexões bem espalhadas, a parte traseira traz o oposto: as entradas estão todas concentradas e centralizadas na área inferior, o que ajuda a deixar os fios bem escondidos independentemente do posicionamento do console. Nela, o Series X tem duas entradas USB 3.0, cabo Ethernet, saída para HDMI 2.1, a entrada para o cartão de expansão de armazenamento SSD, e o cabo de força.
Falando na energia do console, o Series X também segue o modelo da atualização de meio de geração do Xbox One, com uma fonte de alimentação interna bivolt e um cabo de força simples de 150cm que garante a conexão da tomada.
Como falamos no início do review, o Xbox Series X garante, ao menos nominalmente, o melhor desempenho entre os aparelhos de nova geração. O novo console da Microsoft é um monstro em termos de especificações técnicas, com algumas soluções de engenharia curiosas.
Para se acomodar ao chassi quadrado, a placa-mãe é dividida em duas partes, o que auxilia no controle da temperatura dos componentes. O processador é um AMD Ryzen com arquitetura Zen 2, oito núcleos de 3.8 GHz - ou 3.6 GHz no modo SMT (Simultaneous Multi-Threading). O chip é um dos poucos pontos em comum do hardware do Series X com seu irmão menos poderoso, o Series S. Já a memória RAM GDDR6 é de 16 GB, com 10 rodando a 560GB/s e 6 GB rodando a 336 GB/s.
Já a placa de vídeo, que também tem arquitetura personalizada com base na família RDNA 2 da AMD, tem 52 unidades de execução (Compute Unit ou CUs), com 1,825 GHz e desempenho computacional de 12,1 teraflops. Nominalmente, o melhor desempenho entre os consoles de nova geração, frente aos 4 TFLOPS do Series S e os 10,28 do PlayStation 5.
Todo esse poder faz com que a mira do Xbox Series X para a maioria dos jogos de próxima geração esteja na resolução em 4K nativo a uma taxa de 60 quadros por segundo, embora o console ofereça suporte a até 120 quadros por segundo dependendo da configuração estabelecida pelos desenvolvedores.
Graças ao chip gráfico, são suportadas tecnologias como: DirectX Raytracing (DXR), que proporciona simulação de efeitos de luz extremamente realistas em tempo real; Grande Alcance Dinâmico (HDR), que oferece melhores contrastes de imagem; Sombreamento de Taxa Variável (VRS), que otimiza o processo de criação de sombras; e Mesh Shaders, que melhoram o desempenho do hardware manipulando a geometria em tempo real e renderizando muitos objetos complexos na tela.
Um dos grandes chamarizes do Xbox Series X — e da nova geração — está no uso de uma unidade de estado sólido (SSD) no lugar de um disco rígido (HD) tradicional. Essa memória garante um salto de velocidade enorme para o carregamento de arquivos, permitindo tempos de loading muito menores nos jogos.
O Series X não economiza no espaço, trazendo um SSD de 1 TB no qual 802 GB estão disponíveis para instalar jogos e aplicativos. Considerando que, no PC, esse tipo de armazenamento oscila entre os R$ 700 e os R$ 1 mil, é algo que deixa o console de ponta da Microsoft com uma vantagem competitiva em relação a computadores que oferecem desempenho similar.
1 TB também é espaço suficiente para garantir uma biblioteca robusta à disposição - algo vital em tempos de Game Pass. No nosso teste, instalamos nada menos do que 22 jogos no SSD do console, em uma lista que inclui pesos-pesados em tamanho de mundo e arquivo como Halo: The Master Chief Collection (108.9 GB), a versão de Xbox One de Gears 5 (72,4 GB), Forza Horizon 4 (82,6 GB) e Final Fantasy XV (83,9 GB).
Para quem estiver preocupado com espaço, há a promessa por parte de desenvolvedores de que o SSD resultará em arquivos de jogos mais leves, e isso pôde ser comprovado nos nossos testes com o exemplo de Gears 5, cuja versão otimizada para o Series X e Series S pesa 55,7 GB. A Microsoft ainda não foi muito clara em relação à diminuição do tamanho de jogos otimizados, e não tivemos acesso a outros jogos em que houve esse corte de gigabytes, mas é algo para prestar atenção nos próximos meses.
Falaremos sobre os outros recursos do SSD mais à frente no review, nos testes com os jogos. Entretanto, vale ressaltar que o Series X e o Series S têm uma opção de expansão de armazenamento, por meio de um cartão proprietário de fabricação da Seagate.
O problema maior dessa expansão reside no preço: o cartão de 1TB custa US$ 220 no mercado americano, e ainda não tem valor oficial no Brasil. Levando em conta a cotação do dólar (no momento de publicação desta análise, o cartão custaria R$ 1.263 só na conversão direta, sem impostos), é possível imaginar que essa opção será cara para os jogadores brasileiros.
Desde a introdução do controle S no primeiro Xbox, a Microsoft vem fazendo mudanças pontuais no seu controle, e aqui vigora a fórmula de não mexer muito em algo que dá certo há muitos anos. Para o controle do Series X (e também do Series S, que possui as mesmas funcionalidades), os principais aprendizados e inspirações parecem vir do Elite, uma versão de luxo do controle do Xbox One lançada em 2015.
A ergonomia, um ponto alto, continua excelente, e ganhou o reforço de rugosidades na parte traseira, nos analógicos e nos gatilhos, que impedem o controle de escorregar na mão dos jogadores. A modelagem, levemente maior que a do Xbox One, também ajuda. Do controle Elite também vem o novo direcional, que abandona o design em cruz tradicional por um disco com protuberâncias nos pontos cardeais.
O direcional é uma das principais novidades do controle em relação ao de seu antecessor. Apesar de não parecer, o novo formato funciona até mesmo em jogos de luta, uma reclamação constante da época anterior à adoção da tradicional cruz por parte da Microsoft. Seus cliques ficaram um pouco mais barulhentos do que o do gamepad anterior, embora o som possa até ajudar em momentos como colocar informações de pesquisa, e-mail ou senha por meio de teclado virtual.
Os botões de ombro, por sua vez, estão menos barulhentos e um pouco mais sensíveis, enquanto os gatilhos estão levemente mais resistentes à pressão e com uma ergonomia melhor, já que possuem rugosidade e estão menos pontudos, adequando-se melhor ao formato do dedo.
O único botão inédito do controle do Xbox Series X é o Share, que, como diz o nome, facilita o acesso aos menus de captura de tela e vídeo. Ele está na parte central do controle, entre os botões View e Menu, e manda o usuário direto para as opções de compartilhamento, deixando o processo bem menos burocrático do que no Xbox One.
O controle tem uma entrada USB-C, no lugar do micro-USB da geração anterior, o que permite transferências de dados em maior velocidade e também carrega mais rápido, caso você use baterias recarregáveis para o seu controle. O controle também tem entrada para fone de ouvido e uma porta de expansão para o headset proprietário do Xbox.
Já a alimentação segue o padrão estabelecido lá no Xbox 360 de pilhas AA. Polêmicas entre torcedores de console à parte, a pilha troca a inconveniência da troca por uma ótima vida útil, além de também oferecer suporte a pilhas recarregáveis.
Por fim, o usuário pode comprar um kit separado chamado Play and Charge, que virá com um cabo USB-C de 2,7m e custará US$ 25 (não há preço oficial no Brasil). De acordo com a Microsoft, a bateria recarregável proprietária será mais durável e demora menos de 4h para carregar. A única reclamação a ser feita, mais uma vez, é o fato de os donos de Xbox precisarem pagar à parte por algo que concorrentes oferecem sem custos adicionais.
O controle do Xbox Series X/S é ainda compatível com o Xbox One, com o Windows, com o Android e com o iOS — algo que pode ser bem interessante após a chegada do serviço de jogos na nuvem xCloud.
Da tela de inicialização ao menu inicial, os consoles de nova geração sempre usaram a interface como uma "recepção de boas vindas" que marcava sua identidade e ajudava os usuários a se sentir em uma nova era de videogames. Tudo isso foi descartado pela Microsoft, que exerce na interface do Xbox Series X uma ideia de continuidade com a geração anterior.
A interface é a mesma usada atualmente no Xbox One (que, por sua vez, viu seus menus passarem por uma revolução entre 2013 e 2020). Sua maior diferença, talvez, está no tempo do carregamento: o poder do SSD faz o boot durar menos de 3 de segundos ao sair do estado de espera. Se você ligar o videogame pela primeira vez após conectá-lo a uma tomada, a inicialização é um pouco maior: 30 segundos.
A dashboard é, talvez, um atestado da evolução em relação ao início do Xbox One, com seus ícones confusos. Para o Xbox Series, os excessos foram eliminados e há maior facilidade de acesso, tanto para chegar aos seus aplicativos e jogos recém-usados quanto para funcionalidades especiais.
Você pode customizar as seções do menu principal, fixando, por exemplo, jogos que você gosta. O acesso básico a jogos permanece o mesmo do Xbox One, por meio de um menu de apps e jogos no qual é possível gerenciar downloads e acessar todos os jogos instalados no console ou todos os jogos comprados pela conta.
Nessa reformulação de interface, o grande vencedor é, sem sombra de dúvidas, o Game Pass. É possível acessá-lo de pelo menos cinco maneiras diferentes dentro da dashboard, com integração ao menu inicial e à biblioteca de aplicativos. Tudo converge para o serviço de assinatura, de modo que seja fácil baixar os jogos.
Tal redundância acaba escondendo, por exemplo, segmentos da interface que poderiam ser de acesso mais fácil, como o menu de configurações, escondido num canto do Guia, a barra à esquerda que aparece quando você aperta o botão com o logo do Xbox. Falando nele, sua organização está um pouco mais clara.
Para fechar, o acesso à Loja Microsoft também ficou mais fácil e mais rápido - algo essencial em uma realidade na qual um dos consoles à venda só roda jogos em formato digital. A seção de compras de jogos e aplicativos está mais organizada e com uma barra lateral que ajuda a filtrar o conteúdo mais rapidamente. Apenas colocar o cursor sobre o game já traz informações cruciais como data, preço, gênero e até uma prévia do trailer. Um formato mais inteligente e prático.
Ponto forte da Microsoft ao longo de duas décadas de atuação nos games, os serviços continuam a ser um dos principais motivos para aderir ao ecossistema do Xbox. No Series X, eles são mais presentes e diversos do que nunca.
Como já é padrão nas duas últimas gerações, jogar online no Xbox requer a assinatura de um serviço pago chamado Xbox Live Gold, cuja assinatura mensal é de R$ 35, ou de R$ 86 em plano trimestral. Além do multiplayer online, a Live Gold oferece chat com amigos jogos gratuitos a cada mês e descontos especiais na loja da Microsoft. Infelizmente, não há mais o plano anual, que agora só pode ser comprado em cartões pré-pagos no varejo.
A verdadeira estrela do Xbox, entretanto, e o Game Pass, como já evidenciamos ao longo do texto. Mediante uma assinatura mensal de R$ 30, o serviço oferece um catálogo com mais de 100 jogos em constante atualização, e alguns dos principais jogos do mercado - incluindo toda a produção first-party da Microsoft, que é adicionada no dia de lançamento.
Opção imbatível em termos de custo-benefício, o Game Pass faz dos novos Xbox o melhor jeito de se ter muitos títulos a disposição sem precisar desembolsar muito. Entretanto, assim como acontece em serviços sob demanda de televisão como a Netflix e a Amazon Prime, jogos também são retirados da plataforma com frequência, então é preciso ficar de olho.
É possível argumentar, até, que dado o tamanho do catálogo e das promessas da Microsoft em relação ao Game Pass, é praticamente indispensável assinar o serviço caso você decida comprar um novo Xbox. É no Game Pass que a Microsoft coloca todas as suas fichas atualmente, e continuará colocando em um futuro próximo. Não há nenhum pudor por parte da empresa de fazer do Game Pass uma marca importante dentro do ecossistema usuários do aparelho - quem sabe, até, comparável à do próprio Xbox.
Existe ainda uma opção mais parruda do Game Pass chamada Game Pass Ultimate, que custa R$ 45 mensais e traz o acesso ao serviço, os benefícios da Live Gold - incluindo o suporte ao multiplayer online -, o Game Pass para PC (que conta com um catálogo diferente) e o EA Play, serviço da EA similar ao Game Pass que oferece jogos da publisher como FIFA, The Sims e Battlefield. Separado, ele custa R$ 20 mensais.
Por fim, há também suporte a diversos aplicativos de entretenimento, como YouTube, Netflix, Prime Video, Crunchyroll, Telecine, Twitch e Facebook Watch, além dos serviços de streaming de música Spotify, Deezer e Soundcloud. Embora o lado central de entretenimento não seja o foco do Xbox há tempos, não faltam opções para utilizá-lo como tocador de filmes, séries e música.
Apesar de todos os seus serviços e de seu poderoso hardware, o Xbox Series X chega às lojas sem um ponto que, ao menos se levarmos em conta o lançamento de diversos aparelhos de sucesso, pode ser considerado fundamental: não há nenhum jogo, ao menos no lançamento, que marca definitivamente a presença do Series X como um aparelho de nova geração.
Isso, ao menos para a Microsoft, não parece ser um problema. A geração de PS4 e Xbox One também largou sem um jogo que demonstrasse de fato o poder dos novos consoles, e suas capacidades só puderam ser apreciadas de fato nos anos subsequentes.
A estratégia é de longo prazo, especialmente se levarmos em conta o maciço investimento da gigante de Redmond em estúdios de games, adquirindo estúdios como a Ninja Theory (Hellblade), a Playground Games (Forza Horizon), a Obsidian (The Outer Worlds) e, mais recentemente, a Bethesda, pela bagatela de US$ 7,5 bilhões.
O Xbox Series X certamente terá jogos que demonstrarão todo o seu poder e, sobretudo, vão compor um line-up importante para a estratégia da marca com o Game Pass. No entanto, aqui estamos trabalhando com um futuro que, por mais que seja possível (e até provável), ainda é um futuro.
Sendo assim, o Series X chega no mercado prometendo as melhores versões de jogos multiplataforma, ou de títulos first-party que já podem ser jogados no Xbox One. Você pode conferir a lista completa dos jogos de lançamento do Xbox Series nesta nossa lista, mas por termos recebido o console para review antes da data de disponibilização oficial desses games, no dia 10 de novembro, apenas alguns deles estavam acessíveis.
Nos testes, utilizamos uma televisão Samsung Série 7 que suporta resoluções até 4K e com taxa de atualização de 60Hz. De modo geral, o principal aspecto que vale frisar nos testes com os jogos é a diferença que o SSD trouxe para a experiência de nova geração. Os carregamentos rápidos transformaram o entrar e sair de mapas, menus e mesmo jogos absurdamente mais dinâmicos e agradáveis. A maioria dos carregamentos mal chegou a 10 segundos (com exceção do loading inicial de Gears 5), deixando todo o processo mais prático e agradável.
A melhor funcionalidade do Series X (e do Series S) é o Quick Resume. Com ele, é possível retomar um jogo que você "minimizou" no console exatamente do ponto onde parou, similar aos salvamentos de estado de um emulador. Ainda não é muito claro a extensão dessa funcionalidade, mas nos nossos testes conseguimos manter até quatro jogos ao mesmo tempo, e, em alguns casos, o estado de suspensão dos jogos se manteve ativo mesmo após desligar o console da tomada por várias horas.
Outro benefício que chama a atenção, embora bem menos alardeado, é a velocidade de gravação dos dados no SSD para o download dos jogos. O Series X foi testado em conexões de várias velocidades diferentes - de 50Mbps a 250 Mbps - e em todos os casos utilizou 100% da velocidade disponível quando conectado ao cabo, e chegou próximo disso mesmo utilizando o sinal do Wi-Fi. É óbvio que o Series X tem um hardware de rede de ponta, mas a velocidade de instalação do SSD provavelmente é o fator mais determinante nesse resultado.
Com poucos jogos de nova geração à disposição para os testes, o Xbox Series X garante, no mínimo, uma base de qualidade de resolução e taxa de quadros vista no Xbox One X, com a maioria dos jogos rodando a 60fps e 4K.
Forza Horizon 4 e Gears 5, dois pesos-pesados da Microsoft do Xbox One, talvez sejam os que melhor representam essa demonstração de poder. O jogo de corrida da Playground é um deleite na tela em 4K, com os carros passeando em um nível de detalhes impressionante pelos campos e estradas do Reino Unido. Já o título da The Coalition parece um jogo remasterizado para a nova geração.
Em títulos multiplataforma, os avanços tecnológicos do Series X fazem as opções gráficas entre resolução e taxa de quadros oferecidas no Xbox One X se tornarem praticamente inúteis, já que todas as opções mostram uma resolução e nível de detalhe impressionantes, sem queda de quadros.
Isso pode ser visto, por exemplo, em títulos japoneses como Final Fantasy XV e Monster Hunter: World, que oferecem uma opção entre "modo resolução" e "modo desempenho", embora os modos a 60fps apresentem a mesma qualidade gráfica do que as opções que travam a taxa a 30fps.
Títulos de desempenho problemático como Control, que teve diversos problemas nos consoles base da geração passada, também rodaram melhor, com carregamentos mais rápidos, embora a taxa de quadros estivesse travada nos 30 frames por segundo na versão de Xbox One que testamos - o game deve receber uma atualização para o Series X e Series S.
O Xbox Series X também traz uma robusta retrocompatibilidade que o faz rodar games de todas as gerações do Xbox, e em alguns dos mais antigos as melhorias são visíveis, como Gears of War 3.
Ao contrário do início desastrado da geração anterior, o Xbox Series X desponta com um foco definido e rumo a um cenário mais do que desejável: uma máquina totalmente focada em jogos, com especificações que prometem o melhor desempenho e serviços que tornam o acesso a estes jogos ainda mais abrangente.
Mas, neste momento, fica difícil ainda vislumbrar o que vem por aí. Em seu estado inicial, o Series X parece mais uma continuidade do Xbox One X do que um aparelho de nova geração de fato, o que pode ser visto de maneira positiva ou negativa dependendo do que você considera como nova geração.
O Xbox Series X parece apontar para um futuro brilhante - ainda que não possamos enxergá-lo completamente. A nova geração promete experiências inéditas, visuais impressionantes e conveniências de uso nunca antes vistas para os jogadores. Quando tudo isso ficar mais claro, o console da Microsoft certamente estará preparado.