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Por: Neil Organizado por: Astral Shift, Charlotte, Download, Inglês, Neil, Pocket Mirror, Português, Tradução, Walkthrough
Pocket Mirror é um jogo de mistério, horror e aventura da equipe Astral Shift, feito no RPG Maker VX Ace, lançado em 22 de julho de 2016, com duração média de quatro a seis horas. Foi um dos projetos mais ambiciosos da comunidade ocidental de RPG Maker, realizado por pessoas de diversas partes do mundo, incluindo artistas extremamente reconhecidos como por exemplo a desenhista Jes. Ou seja, apesar de todas as características que são comumente associados aos jogos japoneses, Pocket Mirror é um jogo ocidental. Agora, finalmente, a Zero Corpse traz este marco no mundo do RPG Maker para vocês em português, graças a Charlotte.
“Uma garota sem lembranças do seu passado acorda em um mundo fantástico, sem saber para onde ir e como retornar. Destinada a passar por diversos obstáculos, o único amuleto em sua jornada para descobrir sua identidade e voltar para seu mundo é seu pequeno espelho de bolso, objeto que ― por alguma razão ― desperta o interesse de muitos seres deste universo.”
O projeto do jogo começou em meados de 2013, e desde aquela época quem acompanhou sabia que algo grandioso surgiria ― até pela equipe altamente profissional em suas devidas funções. O resultado não decepcionou: Com gráficos originais, composições e dublagens belíssimas, jogabilidade interessante, enredo extremamente convidativo e algo que vi pela primeira vez em um RPG Maker: Uma preocupação com pessoas que possuam problemas auditivos, promovendo a inclusão. É quase impossível não se questionar como Pocket Mirror não terminou sendo pago, e completamente compreensível que seu prólogo já anunciado ― Little Goody Two Shoes ―, seja.
Pocket Mirror usa temáticas já bastante conhecidas e consegue transformar isso em algo original. Inspirações claras em jogos como The Witch's House e Ib, junto de contos como Alice no País das maravilhas e até com animações japonesas como Mahou Shoujo Madoka Magica e Umineko no naku koro ni trouxeram um cenário completamente criativo, em que o jogador não imagina para onde ele será levado depois de terminar os desafios apresentados.
Os subenredos que são desenvolvidos ao longo da trama contém pequenas pistas e simbologia para o entendimento da história principal, sendo estes pequenos detalhes mais nítidos e fácil de serem encaixados quando o jogador realiza uma segunda jogatina ― algo incentivado pelo próprio jogo. Aliás, a realização de todos os finais seja os do subenredos ou do próprio é praticamente necessário para que você entenda um pouco da lógica apresentada no desenvolvimento de tudo.
Entretanto, por conta de todo esse cuidado em deixar as coisas nas entrelinhas, algumas lacunas ficaram para serem respondidas na parte dos extras (que contém alguns conteúdos especiais como imagens, lista das músicas, informações etc) e talvez no Little Goody Two Shoes, uma vez que a maior dúvida é porque nossa protagonista precisou passar por isto tudo e em qual tipo de contexto anterior se insere certos personagens.
Sua parte gráfica é impressionante, mesmo para um jogo de RPG Maker. Dos já esperados cômodos internos aos exuberantes exteriores, vê-se que a equipe não se limitou ao querer apresentar um mundo. Se naquele momento devia acontecer isso, era isso que iria acontecer. Seja com parallax (uma forma de criar mapas no RPG Maker junto do auxílio de programas de edição de imagens e sobreposição delas no jogo), com sistemas especialmente editados para torná-los diferentes da que a engine disponibiliza ou mesmo filmes para ilustrar certos momentos, tudo foi construído em prol de uma estética facilmente reconhecível e inconfundível.
Seja com os avatares e imagens gráficas feitas por KirameKirai ou a pixel art de Ichigo-tan, Pocket Mirror em termos gráficos foi tão bem estruturado que mesmo que eu reconhecesse certos sistemas e origens de algumas partes gráficas, tudo foi tão trabalhado de forma tão magistral que se tornou mágico, novo, exclusivo para aquele jogo. Definitivamente, neste aspecto, você não sairá decepcionado.