Eu não sei qual é a visão da Riot Games nisto e acredito que não haja nenhuma. Um design onde uma classe com o objetivo de mitigar dano e ser impactante através de controle de grupo consiga ser mais eficiente em questão de causar dano do que aquelas que só tem este foco, não me parece uma boa ideia.
Sem falar do aspecto de recompensa: tanks não tem aquela skill cap alta, normalmente evitam interação com o oponente ao longo da lane phase. Novamente, design de merda.
Não. A gente merece dificuldade na hora de causar dano e eliminar a backline, não que a frontline inimiga cause mais dano que seus carries.