Existe uma tradição forte no campo da inteligência artificial em escolher jogos como uma área de aplicação e teste de algoritmos inteligentes, desde antes do surgimento da computação a ideia de máquinas que fossem capazes de competir contra humanos já estavam presentes.
Em específico, o jogo de xadrez, talvez pelo simbolismo de ser um jogo de demonstração de habilidade de raciocínio, foi explorado em diversas ocasiões. Dentre as pessoas que tentaram propor por nomes importantes do início do desenvolvimento da computação moderna, como Allan Turing e Claude Shannon, mas talvez um dos grandes ápices dessa história seja o do computador Deep Blue, que em 1997 venceu uma série de melhor de seis partidas contra o então melhor enxadrista humano, Garry Kasparov.
Claro que existe uma certa carga simbólica em uma inteligência artificial vencer um humano em um jogo justo, no qual ambos estão sujeitos as mesmas regras. Mas existe também uma razão bastante prática para escolhermos jogos.