O Patriarca ainda dará uma base de operações aos Rangers, sendo ela uma antiga base aérea que tem diversos quartos e áreas para serem preenchidos por membros que você recruta durante a jornada. Mecânicos, médicos, vendedores, refugiados, todos podem ser convidados. Como de rotina, há também os menos admiráveis, como escravagistas, canibais e membros deploráveis de gangues.
Você aceita quem quiser e todos causam impacto no andamento do jogo. Ao voltar de uma missão, conflitos precisam ser remediados, melhorias podem ter sido feitas e mais missões aparecem. Tudo por conta das suas escolhas.
Essa liberdade, juntamente com toda a possibilidade de influenciar a direção da história e variedade de equipamentos, deixam as rédias na mão do jogador como poucos jogos, mesmo os deste gênero, conseguem nos dias atuais. A experiência fica tão individual que após terminar o jogo com mais de oitenta horas jogadas, sinto que ainda não vi metade do que ele tem a oferecer.
Uma das grandes novidades que Wasteland 3 traz em relação aos seus antecessores é o Kodiak, o veículo dos Rangers que serve para diversas situações. O impacto mais interessante é na navegação do mundo.