RVA - VRML - Primeira Modelagem
RVA - VRML
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VRML - REALIZANDO A PRIMEIRA MODELAGEM E VISUALIZA��O
1 - PRIMEIRA MODELAGEM
O VRML conta com objetos pr�-definidos (Shapes) como: �Box, Sphere, Cylinder e Cone�, conforme a Fig. 1, cujas medidas por default � 1m. O Box, por exemplo, tem 1m de comprimento por 1m de altura por 1 m de profundidade. A esfera tem 1 m de di�metro, O cilindro tem 1 m de di�metro da base e 1 m de altura, e o cone tem 1 m de di�metro da base e 1 m de altura.
Fig. 1 - Objetos com medidas e cores variadas - clique na figura para carreg�-la
Para modelar um Cubo (Box), deve-se seguir alguns passos:
a - Usar um editor de texto simples, sem caracteres de controle - recomendo o BLOCO de NOTAS.
b - Copiar o trecho abaixo para o bloco de notas, a partir da primeira linha. O c�digo VRML deve sempre come�ar com:
O s�mbolo # indica coment�rio da parte da linha que vem depois dele, a menos da primeira linha que � o cabe�alho.
Se houver linhas ou espa�os, antes de � #VRML V2.0 utf8�, n�o aparecer� nada na execu��o. Se for colocado um comando errado, tamb�m n�o aparecer� nada na execu��o, a n�o ser uma mensagem de erro.
# Modelagem de um cubo amarelo
Shape { # define um objeto
appearance Appearance { # define a apar�ncia do objeto
diffuseColor 1.0 1.0 0.0 # r g b - amarelo
geometry Box { # define a geometria do objeto - cubo (Box)
size 2.5 2.5 2.5 # largura, altura, profundidade
} # fim do shape
O comando �Shape� indica o objeto e suas caracter�sticas, contendo a apar�ncia como �material�, indicando a cor, e �geometry�, indicando o tipo de objeto a ser modelado.
A cor � dada com o c�digo RGB (red, green e blue), sendo o valor 1 igual a 100% da cor, e as dimens�es do objeto dadas pela caracter�stica �size�, em metros.
Para testar o programa, preste aten��o para copiar somente o c�digo que come�a com:
Depois, no Bloco de Notas, clicar em "salvar como", dando um nome como: �cubo.wrl� e com o tipo: �Todos os arquivos�, em um diret�rio de sua escolha.
V� ao diret�rio e verifique se existe o arquivo �cubo.wrl�, representado por uma borboleta (Fig. 2).
Fig. 2 - Arquivo representando o cubo
O sufixo �wrl� � necess�rio para indicar arquivo VRML, significando WoRLd. Se a borboleta n�o aparecer, pode ter ocorrido algum problema na instala��o autom�tica do Cortona � tente a instala��o manual.
2 - PRIMEIRA VISUALIZA��O
Estando no diret�rio que cont�m o arquivo VRML: �cubo.wrl� (borboleta), fa�a um clique duplo no bot�o esquerdo do mouse para ativar a visualiza��o do arquivo ou abra seu Browser e, atrav�s dele, tente abrir o arquivo.
Se houver uma barra de advert�ncia de seguran�a, libere-a (permitir) para fazer a visualiza��o.
Voce j� estar� vendo o cubo amarelo no visualizador VRML Cortona, conforme a Fig. 3.
Fig. 3 - Cubo amarelo - clique na figura para carreg�-la
Agora voce poder� inspecionar o cubo de v�rias maneiras, navegando no ambiente 3D.
Primeiramente, clique no bot�o "study" no menu � esquerda. Com o cursor em algum lugar na tela do monitor, clique e mantenha apertado o bot�o esquerdo do mouse, enquanto deslize o mouse para cima e para baixo e para a esquerda e para a direita, observando que o cubo est� se movimentando.
Depois teste os outros bot�es para ver o comportamento do visualizador.
Voce j� est� pronto para modelar e visualizar outros objetos e outros mundos virtuais.
3 - ALTERANDO AS CARACTER�STICAS DO CUBO
Voltando ao Bloco de Notas com o c�digo do cubo, voce poder� alterar algumas de suas caracter�sticas, editando seus valores.
Por exemplo, para fazer o cubo ficar vermelho, basta trocar os valores das cores RGB em �diffuseColor� para 1.0 0.0 0.0
Para fazer o cubo virar um paralelep�pedo, basta mudar os valores de sua dimens�o (size) para 0.5 2.5 5.0
Depois salve o arquivo com o mesmo nome ou outro nome como: �cubo-2.wrl�
Em seguida, v� ao diret�rio e d� um duplo clique no arquivo, ou clique no bot�o "atualizar" no Browser de visualiza��o, fazendo o novo paralelep�pedo vermelho aparecer, conforme a Fig. 4.
Fig. 4 - Paralelep�pedo vermelho - clique na figura para carreg�-la
Agora voce est� pronto para testar outras mudan�as de cores e dimens�es, al�m de testar outros exemplos.
4 � RECURSOS PARA TRABALHAR COM VRML
Para facilitar o trabalho de edi��o, pode ser usado o editor de VRML: VRMLPad, cuja vers�o �trial� � gratuita por 30 dias � veja: