A Infoglobo, empresa responsável pelos jornais O Globo, Extra e Expresso e pela rede social O Livreiro, lançou na última semana o Jogue Tudo, site de entretenimento digital e notícias.
O foco da novidade é oferecer conteúdo divertido e informação contextualizada. Essa combinação, conhecida como infotainment, é o fio condutor e diferencial do projeto.
A primeira versão foi desenvolvida em dois meses, utilizando as metodologias Lean Startup e Bussines Model Generation. A evolução do projeto acontecerá a partir da análise de métricas e da experiência e feed back dos usuários (já disponível na home do Jogue Tudo).
Inicialmente, o site terá conteúdo sobre esportes. O destaque é o ‘MMA: Treino Épico, com Vitor Belfort’, jogo casual no qual é possível ajudar o lutador a treinar para grandes desafios, como o Ultimate Fighting Championship, que aconteceu no último dia 14, no Rio de Janeiro.
Aplicativo para telefones celulares smartphone evita o atendimento indevido de ligações e informa ao remetente que o motorista está ao volante. As pessoas que ligarem ou enviarem mensagens de texto perceberão que a ligação será cancelada e, na sequência, receberão uma mensagem informando que o destinatário está ao volante. O motorista poderá checar as ligações recebidas no final da viagem. A resposta automática poderá ser personalizada, mas virá com um modelo padrão que diz: “Estou dirigindo no momento. Ligo mais tarde”. As “Mãos no Volante”, lançado pelo Ministério das Cidades e Departamento Nacional de Trânsito (Denatran), tem um papel educativo e vai auxiliar na segurança do trânsito. De acordo com estimativas da Organização Mundial da Saúde (OMS), 1,3 milhão de pessoas morrem por ano em acidentes de trânsito. O uso do celular é a principal distração, que aumenta em até 400% os riscos.
No Brasil, dirigir falando ao aparelho celular implica multa média de R$ 85,13 e soma quatro pontos na carteira de habilitação do infrator. Essas iniciativas fazem parte do Pacto Nacional pela Redução de Acidentes no Trânsito (Parada). A meta é reduzir em até 50% as mortes ocasionadas pela violência no trânsito nos próximos dez anos.
Uma vez conheci uma criatura tão patologicamente ciumenta que não tinha conceito de privacidade. Abria as correspondências que chegavam para o namorado e uma vez para mostrar que ele não tinha segredos ela pegou a carteira do cara e abriu na frente de todo mundo, futucando no conteúdo.
Esse tipo de atitude doentia hoje deu lugar a uma moda muito pior: Nos EUA adolescentes resolveram que “prova de amor” não é mais bolagato no cinema, agora é entregar as senhas de Facebook, gMail, Twitter, etc.
É uma espécie de demonstração de confiança que tem tudo pra dar errado, dado que 99% dos namoros adolescentes duram menos de 1CS. (o CS, ou Casamento-Sinead é uma subunidade da Unidade Internacional para Relacionamentos Patéticos, o Kardashian. Um Kardashian equivale a 5.14CS)
Essa semana o Facebook Brasil passou por uma crise, quando um idiota invadiu a conta de uma menina e postou fotos de uma orgia adolescente na qual ela sequer aparecia, mas foi o suficiente para que a pobre menina fugisse para o Canadá, aproveitando a vaga da roommate da Luiza. (TODO MUNDO fez piada com isso, não gostou me processe)
Imagine a quantidade de namoricos que não dão certo, e terminam por besteira. Agora imagine que aquela guria que trocou o sujeito por uma versão piorada do Draco Malfoy, aquela guria que o ex-namorado magoado quer ver esfaqueada, esforneada, escoreada. envenenada com estricnina, queimada e carbonizada, atropelada por um rolo compressor, imagine que essa menina deixou com o ex todas as senhas de Internet.
Mesmo assim, segundo uma pesquisa do Pew Internet and American Life Project, 30% dos adolescentes trocam senhas com os namorados. Sam Biddle, do Gizmodo resumiu bem: “Conheço um monte de casais que trocaram senhas. Nenhum deles não se arrependeu”.