Parasite Eve : Detonado | Kowaii mitos e lendas
No departamento de polícia converse com o chefe Baker e receba o Mod Permit. Desça e converse com Wayne. Em seguida Torres lhe entregará um rifle M-16. Vá para o andar superio e converse com um garoto. E novamente com o chefe de policia. Agora saia da delegacia e se dirija até o museu. Assine um livro no balcão e suba e suba as escadas. Converse com o Dr Klamp, em seguida volte à delegacia e vá até a sala de conferências.
O chefe Baker lhe dará outro Mod Permit. Os itens desnessários deixe com Wayne e vá para o Central Park. Siga pela passarela e entre pelo portão do zoológico; vá pela esquerda e entre em uma sala minúscula. Pegue a Zoo Key (chave do zoológico) na gaveta da escrivaninha. Vasculhe o zoológico em busca de itens e, só depois, entre pelo portão do muro vermelho. Suba em direção ao anfiteatro para encontrar Eve e assistir à uma animação. Volte e siga Maya para chegar a Eve.
Siga pelo parque e Maya o ajudará, indicando os caminhos corretos. Não vá fielmente pelos caminhos que Maya usa. Ande pelas redondezas pois há muitos itens importantes espalhados pelo parque. Procure-os e aproveite para ganhar Níveis de Experiência.
A fase tem inicio com você dentro de um quarto, saia desse local e converse com Maeda. Em seguida vá até a farmácia e na seqüência até a loja de armas e colete itens. Agora entre na viatura e siga até o museu. Após a conversa no museu, volte à delegacia e converse com Wayne. Você encontrará Torres nas "últimas", pois ele foi atacado por um monstro. Após mais um "papinho", siga para o canal ao lado e converse com um guarda ferido.
Volte ao primeiro andar e converse com todos os guardas conscientes que encontrar. Pegue o colete na sala de conferência e vá para o andar superior. Entre na primeira porta. Dois monstros invadem o local. Detone-os.Em seguida pegue a Storage Key (chave do almoxarifado) sobre a mesa. Use-a depois para abrir a porta ao lado do canil. Entre na sala ao lado para pegar um Medicine 3 e um telefone.
Siga pela escada principal e entre na primeira sala para que a enfermeira recupere suas energias. Converse com o guarda caído no corredor para receber a Locker Key (chave do armário). Use-a depois para abrir o armário no vestiário. Ao lado do vestiário há uma porta dupla, entre para encontrar o assassino de Torres. Enfrente-o, volte ao corredor, suba e entre pela porta à esquerda para encontrar Sheeva.
Ainda na N.Y.P.D., suba para o laboratório, converse com Maeda e vá para o hospital. Na entrada, converse, com Maeda para receber a Mayoke (parace ser uma espécie de amuleto de boa sorte, você receberá mais dois durante o jogo). Ao lado do balcão de recepção há uma porta e um item atrás dela. Chame o elevador e entre. Eve cortará os cabos e você cairá no subsolo. Ao chegar ao fundo, Eve cortará a energia elétrica.
na primeira sala à esquerda para pegar o Fuse 1 (fusível) sobre a prateleira. Na sala ao lado você encontrará a Authopsy Key (sala de autópsias). Use-a para abrir a porta
próxima ao elevador. Siga pela porta do fundo, peque o Blue Card Key (cartão de acesso azul) no corpo carbonizado e o Fuse 2 sobre a caixa na parede. Volte ao corredor, ative o Switch azul na parede para abrir a porta ao lado. Entre na próxima sala e pegue o Fuse 3 no chão. Examine ao lado, escolha a opção "Repair Wires" para conseguir os fios;em seguida escolha "Toggler Power On" para ativar o gerador.
Agora é só encaixar os três Fusíveis (Fuses) para restaurar a energia elétrica no prédio. Use o elevador para voltar ao térreo. Entre pela porta ao lado da recepção. Atrás do balcão caído, pegue o Trading Card (cartão para melhorar suas armas e coletes na delegacia). Siga para a próxima ala de enfermagem. Converse com a enfermeira para obter o Green Card Key (cartão de acesso verde).
Volte e use-o no Switch verde ao lado do elevador. Entre na sala ao lado e examine a válvula para cortar o fornecimento de nitrogênio. Volte ao elevador e suba para
o 13ªandar. Empurre a máquina ao lado da seta e acione o Switch para abrir a porta. Entre na próxima sala, examine os papéis no chão e todo o resto da sala. Após encontrar a Elevator Key (chave do elevador), acione o elevador ao lado e suba para a cobertura do hospital.
Depois de todas as conversas vá para Chinatoen. Preste atenção para encontrar caixas escondidas nas calçadas, atrás dos pilares. Ao lado do telefone há uma sala escondida, entre e pegue os itens. Converse com Maeda para receber o amuleto Narita e desça para o esgoto.
O esgoto é uma laboratório. No total tem doze itens espalhados em baús ou no chão. Os inimigos não são fortes. Aproveite para vasculhar tudo e aumentar a saúde do personagem . Atravessando os túneis você chega a uma escada. Suba e atravesse a passarela para assistir à uma animação. Antes de descer, vá pela esquerda e salve o jogo na sala de bombeamento.
Warehouse. Entrando no Warehose (armazém) você vê um rato sendo perseguido. Após enfrentá-lo, vá para a direita e pegue a Warehouse Key atrás dos barris.
Continue em frente, pegue a munição para lança-misseis no baú e suba a escada. Grave o jogo e continue em frente, seguido pela passarela. Pegue todos os baús no caminho e desça pelo cabo do elevador para encontrar o próximo chefe.
Escolha umas das patas e atire nela até destruí-la. Quando ele for atirar as bolhas, fique ao lado dele, atirando. Use uma arma com poder de rajada (o nome do atributo é Burst) para acertar todos os alvos ao mesmo tempo Quando ele soltar um raio laser (que por sinal tira muita energia) use a magia da pressa (Haste), para ficar mais rápida e fugir mais facilmente.
Derrotando este chefe você recebe uma arma e mísseis AT4. Há um item brilhante no canto da sala. Para pegá-lo, espere até que o vapor para de sair. Volte pelo mesmo caminho e siga para museu. Ao entrar no museu, você notará um vulto entrando pela porta. Salve o jogo e siga-o pelas salas, pegando os itens pelo caminho.
No final do trajeto ele trancará a porta. Volte pelo mesmo caminho e siga pela passagem ao lado do elevador. Logo no inicio você encontrará máquinas que fazem perguntas. Acertando todas as respostas você ganha bons itens. Veja as perguntas e as respostas certas:
Neste mesma área há uma passagem escondida à direita; siga por ela até encontrar outra máquina e uma sala com alguns baús. Nesta mesma sala, empurre a caixa para encontrar uma passagem secreta. Voltando ao caminho normal você encontrará um escorpião gigante.
Derrote-o para continuar em frente. Passe pelo salão e continue por cima. Continue em frente até chegar a uma sala com várias cabeças de pedra. Ao sair você
enfrentará alguns monstros . Derrote-os e suba a escada anterior. Siga em frente, entre pela porta com a luz azul e, do lado de fora, use a escada para descer ao primeiro andar. Pegue o item e use a mesma escada para subir ao terceiro andar.
Seguindo pelas salas você enfrentará um pterodáctilo; derrote-o e siga em frente. Avance até encontrar uma porta ao lado da escada. Entre e alguém o trancará pelo lado de fora. Saia da sala pulando pela janela; desça para o segundo andar, entre pela janela quebrada e saia pela porta aberta.
Suba pelo corredor principal, pegue os itens nos baús - dentro e ao lado da tenda - e continue em frente. Chegando ao salão de carpete vermelho, entre pela
porta lateral para chegar à sala de segurança. Examine o painel ao lado dos monitores para desligar o alarme do museu.
Ao lado deste mesmo painel há uma passagem escondida. Siga por ela para encontrar um elevador secreto. Use-o para ir ao quarto andar, pegue todos os itens e volte. Volte à entrada do museu e siga para o laboratório do doutor Klamp. Converse com ele, pegue a sua chave (Klamp Key), no corpo dele. Use a chave para abrir uma porta com um tipo de buraco de chave colado na parede, abra esta porta e encontrar o próximo chefe.
Depois de todas as seqüência de animação e conversas, você irá enfrentar Eve aos pés da Estátua da Liberdade. No primeiro estágio, escolha uma das partes do corpo dela e atire até destruir. Se você tiver o atributo Burst, use-o para que sua arma acerte todos os pontos ao mesmo tempo.
Depois de derrotá-la nesta forma, ela assumirá outra, semelhante a da sua magia Liberate. Fuja de suas flechas e aproveite para atirar quando ela descer. Mantenha sua energia cheia e repita o processo até derrotá-la. Use o lança mísseis AT4 ou outra arma de longo alcance.
Entre no navio e converse com Wayne. Ele pedirá a você que dê nome a uma arma e um colete. Escolha os melhores e ponha o nome que você desejar (você usará estes itens para começar o jogo no Modo Expert). Salve o jogo e faça tudo o que você precisar: guardar itens, pegar armas, recarregar energia, etc...
Saia para o convés para enfrentar - surpresa! - o filho de Eve! Lutando contra ele, na forma de bebê, fique distante para evitar seus ataques e atire som dó. Uma de suas magias deixa você com apenas 1 ponto de HP. Quando ele se transformar em criança, atire até que se divida em duas partes.
Destrua primeiro a asa para começar a atacá-lo em seguida. Fique atento a seus raios; fuja para os lados e, quando ele começar a segui-lo com o raio, corra para perto dele. Na versão adulta, use o lança-mísseis AT4 e a magia Liberate para acertá-lo. Observe as sombras para saber de onde as magias vão sair.
Em sua última forma de evolução, qualquer ataque seu vai tirar apenas um ou dois de pontos energia. Fuja dos disparos e use a magia Liberate. Maeda entregará a munição especial a Daniel. Ele pulará do helicóptero e o jogará para você. Com essa munição, cada ataque tira 999 pontos ou mais de energia do monstro e assim fica fácil derrota-lo. Após tudo isso, ele continuará atrás de você. Corra para dentro do barco e siga pelo caminho a seguir.
Acione a caldeira, siga pela escada ao lado e pule do navio. Assista à animação final do game, um verdadeiro show de computção gráfica. A seguir uma opção para gravar o jogo. Grave. Você usa este Save depois para acessar o Expert Mode.
Para jogá-lo você deve escolher a opção Ex Mode na tela principal e acessar o Save que recebeu no fim do jogo. Resultado: você recomeça o game, que traz agora o novo prédio no mapa geral, a partir do segundo dia da história.
Você já recomeça a história com a arma e o colete que nomeou no fim do jogo anterior, quando estava no navio. Lembra-se? Todos os itens que você deixou guardado com Wayne ainda estarão lá.
Você recomeça com Nivel (Level) 1 de experiência e precisa acumular pelo menos até chegar ao nível 33 para ganhar a magia Liberate. Sem estar nesse nível você não
consegue derrotar os monstros do prédio, que são muito mais fortes agora.
O edifício aparece no segundo dia do jogo, mas será preciso jogar vários dias até acumular os pontos necessários. Fique atento: sua última chance de voltar ao Chrysler Building é depois de enfrentar o Tiranossaurus Rex. Senão aproveitar, você entra nas animações que levam à Estátua da Liberdade, num caminho sem volta.
Você terá de subir todos os setenta andares a pé. A cada dez andares você enfrenta um chefe e ganha a chave para acionar o elevador até o andar correspondente. Em cada andar há uma sala contendo baús. Como a seqüência muda a cada vez que se joga, não tem como dar toque de como achar os baús.
Tem mais é que vasculhar os andares. Há catorze Cards (cartões) especiais neste prédio. Eles têm a mesma função do Trading Card, com a diferença de que estes vão para a coleção especial de Wayne. Entregue doze cartões a ele para receber a Tool Kit (caixa de ferramentas). Se entregar os quatorze você recebe a Super Tool Kit (super caixa de ferramentas). Veja:
Mate todas as abelhas que surgirem, para que elas não recuperem as energias da rainha. Use sempre a magia Haste para fugir com facilidade das magias e atire sempre que a rainha parar. Destrua o zangão que aparece para que ele não o deixe com status negativo.
Tenha o atributo Burst e o Tiple Command em sua arma para derrotá-la mais facilmente.Após vencer o chefe do 70ªAndar, siga em frente e suba mais alguns lances de escada para enfrentar a verdadeira Eve. Após contar a história do jogo, Eve vai se transformar em uma forma idêntica à da magia Liberate.
A principal regra para enfrentar Eve é nunca atacá-la quando Maya estiver por perto, pois ela sempre recarrega as energias de Eve. Corra para os lados para fugir de seus
ataques corporais e atire quando ela ficar rodando você. É impossível escapar dos ataques de Maya, mas eles apenas deixam você com status negativo.
Após algum tempo, Eve usará uma magia indefensável que o deixará com apenas um ponto de energia. Se você estiver usando um colete que tenha o atributo Auto-potion
(poção automática), recuperará suas energias automaticamente e não morrerá. Sempre que Eve for usar esta magia, fique próxima dela ou morrerá. Após a magia, Eve ficará tonta, aproveite para atacá-la.
DETONADO ILUSTRADO
Caso queira ter acesso ao detonado ILUSTRADO basta clicar no link ao lado [DETONADO ILUSTRADO INGLÊS ]
GUIA COMPLETO PARASITE EVE Click ( AQUI ) ou na imagem abaixo e seja transferido para a página do guia.