Aliás, o jogo, por ter o estilo metroidvania, funciona exatamente como deveria. Começamos explorando sala por sala, até encontrarmos um obstáculo que não pode ser superado inicialmente. Então, buscamos em outras áreas algum item ou mesmo um botão que vai ajudar a passar por aquele obstáculo para poder seguir em frente.
O mapa vai sendo construído conforme o jogador avança e no meio do caminho as salas de save ajudando a guardar o progresso, além de restaurar a vida do mecha.
No departamento sonoro o jogo é fantástico. As músicas são bem legais de ouvir, variando a cada área nova. Os efeitos sonoros também contribuem muito para a experiência.
O destaque vai para os sons dos tiros e explosões, que são bem impactantes e recompensadores. Some isso ao fato de que as armas são bem animadas, e as mais potentes causam até um recuo no mecha. Os mísseis por exemplo, afetam sua posição quando são atirados, assim como sua explosão.
Para alcançar algumas plataformas mais altas o jogador pode até mesmo usar o impulso das armas para ganhar mais altitude. Às vezes, isso pode levar a salas secretas…