Modelo 3D de Sonic usado num dos protótipos de Sonic X-treme. Arquivos só vazaram em 2009; até então, o que se sabia era através de um site mantido por um dos produtores.
Para Goddard, em algum ponto, o STI tentou tirar Sonic X-treme do Saturn e colocar na tecnologia NV1. Um dos nomes considerados nessa fase foi Sonic Boom. A NV1 tinha recursos impossíveis no Saturn, e X-treme só não saiu nela porque a Sega perdeu a convicção nos polígonos quadriláteros (padrão tanto do Saturn quanto da NV1):
Ouvi meio por cima uma conversa do Roger [Hector, diretor do STI] e outros no escritório do Ofer um dia, sobre alguma nova plataforma matadora do Saturn em que estavam trabalhando. Fiquei incomodado por estar de fora daquela conversa e naquele ponto eu realmente queria sair do Sonic. Supliquei ao Robert Morgan [programador e produtor] que me deixasse fazer algo original, que não tivesse amarras com licenças, e que Ofer assumiria a liderança do Sonic, e Robert muito amigavelmente fez isso.
Naquele ponto, a coisa gira até o Chris Senn e Ofer trabalhando naquela bizarra engine que tinha severas limitações, e Chris Coffin [Christina Coffin, programadora] fazendo seu jogos bônus por contra própria.
A nova plataforma era a NV1 da nVidia. [...] A NV1 podia fazer triângulos, quadriláteros e polígonos de 9 pontos, que eram muito interessantes e permitiam fazer curvas quase perfeitas. Você podia fazer uma esfera em 6 polígonos! [...] Ele fazia também uma incrível iluminação de cores, outra que o Saturn não fazia. [...] Coisa muito bacana...
Mas a Sega não ligava! Nossos grandes competidores, a SegaSoft (com ciúme do financiamento ilimitado que o STI tinha) também não ligava, todos só queriam saber de triângulos. Tem uma história paralela nisso, que teria sido uma grande mudança na questão de renderização, e hoje você provavelmente veria poucos apps usando triângulos, não fosse por umas cagadas da nVidia.