E3 2018: Resumo da conferência da Microsoft - Real Nerd
Jack Smith junho 11, 2018 0 0
A Microsoft estava ameaçada na E3 2018. Seus exclusivos, que tinham grande potencial, não foram tão recebidos pela crítica especializada e dividiu opiniões da comunidade. Assim, ela precisava apresentar novidades com urgência – e foi exatamente isso que ela fez. O títulos mais importantes subiram ao palco, assim como novas franquias promissoras. Para mostrar que não está brincando em serviço, a divisão Xbox ganhou o apoio de 5 "novos" estúdios, todos eles trabalhando dia e noite na produção de futuros exclusivos. Então apertem os cintos que o hype está por vir!
Primeiro Halo a chegar também ao PC. Este será o próximo capítulo da franquia, como a própria Microsoft deixou claro. Uma nova engine criada exclusivamente para ele foi apresentada. A SlipSpace engine mostra força em um trailer repleto de perguntas não respondidas.
No mesmo universo de Life is Strange, Captain Spirit conta uma história dramática de emoção e imaginação. Ele será completamente gratuito, e o primeiro episódio vai ao ar ainda em junho, no dia 26.
MICROSOFT ESTÁ INVESTINDO ESADO EM EXCLUSIVOS
A Microsoft atendeu os pedidos dos seus consumidores e agora investiu massivamente na produção de seus próprios universos. Agora, a divisão Xbox tem o apoio de mais 5 estúdios de grande renome – e eles são: The Initiative, novo estúdio liderado pela mente criativa da Crystal Dynamics; Undead Labs, responsável pelo respeitado State of Decay 1 e 2; Playground Games, antes responsável pelos títulos Forza, mas que agora tem liberdade criativa para criar qualquer projeto; Ninja Theory, responsável pelo aclamadíssimo Hellblade: Senua's Sacrifice; e por a Compulsion Games, produtores do indie We Happy Few. Todos eles trabalharão em exclusivos Xbox, que reforçando, não se resume apenas no console – mas também para PC.