PC - Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED) | Página 12 | ZWAME Fórum
Discussão em 'PC Gaming' iniciada por Pure Anarchy, 30 de Maio de 2012. (Respostas: 428; Visualizações: 26889)
#221 12 de Junho de 2018
@PanterA Os únicos momentos em que jogas na 3ª pessoa é quando entras em veículos.
Esta notífica fez-me ficar ainda mais interessado no jogo, prefiro 1ª pessoa a 3ª sempre que possível.
#222 12 de Junho de 2018
eu acho que para ser RPG tem que ser 3ª pessoa, até pq um dos pontos mais importantes é a caraterização da personagem, se vai ser em 1ª pessoa, vão os NPC desfrutar da personalização que fiz? agora se o jogo for realmente muito bom, não será por este "problema" que lhe será retirado mérito.
#223 12 de Junho de 2018
A mim deixa-me logo de pé atrás. A vontade de o jogar continua a ser imensa, mas já deixa aquela impressão no estômago que não vai ser a mesma coisa. E se eles apenas dão ênfase na 1º pessoa, mesmo que a 3º pessoa esteja disponível possivelmente o gameplay pode não estar talhado para ele.
#224 12 de Junho de 2018
Provavelmente tem muitas cutscenes e são em 3 pessoa, mas um gajo nao usufrui da personagem da mesma maneira.
#225 12 de Junho de 2018
espero que dê para customizar os carros
#226 13 de Junho de 2018
É como já li na imprensa, o tipo de jogo que é, ser em 3ª pessoa ia dar borrada. Tal como um dos dev's do jogo anunciou, enquanto que Witcher é gigante horizontalmente, este vai sê-lo verticalmente, e com a possibilidade de explorar todo e qualquer edifício, em 3ªpessoa a câmara ia dar problemas - ficar presa, bugar com as paredes, ex: Gmod - .
E atenção, eles dizem que não é um FPS com elementos RPG, é um RPG com elementos de FPS, sendo o shooting "mais lento que Doom mas mais rápido que Fallout"
Below, you can check out a full rundown of new details (courtesy of DSO Gaming)
http://comicbook.com/gaming/2018/06/12/cyberpunk-2077-details-first-person-shooter/
Outra aspecto que considero importante que ouvi ontem na entrevista à IGN foi o facto do dev (não me recordo mesmo do nome do homem) dizer que vão haver missões (quests) e side-quests mas que não temos que ir a ponto A ou ponto B, mas sim ir a locais.
Estou curioso acerca desta parte pois em todos os jogos temos o típico "vai aqui para falares com..." ou "vai ali para concluir a missão". Assim, dá-me a ideia que poderá haver missões do género "descobre quem desvia armas de tal parte" e então temos que ir a "bairros" explorar ao máximo os diálogos e interações com NPC's
#227 13 de Junho de 2018
Isso em nada afecta o ser em 3ª ou 1ª pessoa. Escolheram 1ª pessoa por uma questão de imersão. É válido e são livres de o fazer. No reverso da medalha, as pessoas também são livres de expressar o seu descontentamento por estarem a contar e/ou preferirem a alternativa.
#228 13 de Junho de 2018
Eu por acaso também prefiro a 1ª pessoa, mas não desgosto da 3ª pessoa, então se for um jogo que tenha mais "melee" do que balas a voarem, até prefiro a 3ª pessoa (como o the witcher). Mas como acredito que este tenha mais gunfires e assim, o meu voto fica na 1ª pessoa, mas era fixe se dessem a escolher 1ª ou 3ª como o skyrim ou fallouts por exemplo...
#229 13 de Junho de 2018
Prefiro que seja 1ª pessoa, sendo que não me importava se fosse 3ª.
#230 13 de Junho de 2018
Só um aparte. Eu não consegui jogar Fallout na 3ª pessoa porque passo o tempo agachado e o meu cérebro começava a dar-me dores de joelhos só por estar a ver o boneco naquela posição a andar xD
#231 13 de Junho de 2018
Se o GTA5 consegue ter 1st person perspective, então o Cyberpunk 2077 também poderá ter 3rd person perspective. Só depende da vontade dos developers.
Por mim tanto se me dá, como se me deu, mas com as duas opções agradavam a todos no que toca a este aspeto em específico.
#232 13 de Junho de 2018
E a vontade deles parece ter sido FPP por design reasons..para o lançamento.
Se calhar down the road sai um patch para acomodar TPP
#233 13 de Junho de 2018
Disseram que vamos ter muitas oportunidades de ver a nossa personagem. Quem sabe o "inventário" e outros menus sejam dinâmicos, tipo in-game em vez de fullscreen como no Witcher
#234 14 de Junho de 2018
A imprensa está louca com a demo que eles mostraram
Espero que eles mostrem esta demo ao público, quanto mais não seja na gamescom
#235 14 de Junho de 2018
Realmente divulgar ao público por esse mundo fora o gameplay que mostraram na E3 seria a melhor maneira de tranquilizar quem anda de momento a criticar certas escolhas tomadas.
#236 14 de Junho de 2018
A primeira pessoa neste mundo em que se usa melhoramentos cibernéticos traz muita imersão. basta imaginar diferentes upgrades para os olhos/vista ou algo como o google glass do futuro. Diferentes tipos de HUD consoante o caminho e papel que se escolhe no jogo. 1ª pessoa foi com certeza a escolha certa, só pensando neste ponto.
#237 14 de Junho de 2018
Eu quero tanto, mas tanto este jogo.
Isto de ser fpv não me apanhou de surpresa pois já tinha visto alguns vídeos de youtubers que dão cobertura ao jogo e eles falaram disso já à alguns meses.
Confio na visão da CDPR, eles merecem esse voto de confiança depois do que foi o TW3.
#238 14 de Junho de 2018
Por acaso o backlash que o jogo está a sofrer na Internet pela escolha do FPP tem sido enorme. Pensei que não chegasse a tanto.
#239 14 de Junho de 2018
A comunidade gaming é complicada e não é conhecida pelo seu bom senso... Percebo que estavam à espera de 3ª pessoa tendo em conta o witcher, até eu estava mas se as pessoas parassem para pensar o que a vista em primeira pessoa pode trazer ao jogo.... Já para não falar que uma boa parte destas criticas é feita por pessoas que trocam vista "first person" por "First person shooter". Os developers não merecem este alarido à volta da sua decisão, ainda para mais tendo em conta as reacções à demo.
Eu estou aqui à espera ficar de boca aberta com uma HUD futurista nos "meus" olhos por causa de um implante que meti no cérebro xD
#240 14 de Junho de 2018
Por acaso o blacklash que o jogo está a sofrer na Internet pela escolha do FPP tem sido enorme. Pensei que não chegasse a tanto.
Mesmo. Eu percebo 2 tipos de criticas
- nao gostam de FPP e ficaram desiludidos
- sofrem de motion sickness
Agora os que dizem que eles teem obrigaçao de fazer TPP, porque é facil e mesmo que a experiencia fica pior os jogadores nao se importam desde que haja opçoes... esses gajos sao malucos a dizer que é facil implementar TPP...no comments
Eu tambem gostava que os fallout fossem todos isometricos mas é a escolha dos Devs e eu voto com a carteira.