Principal designer de Halo Infinite partilha a dor dos jogadores sobre o sistema de progressão no multijogador • Eurogamer.pt
Jerry Hook, responsável pelo design na 343 Industries, comentou nas redes sociais que também sente a dor que muitos jogadores estão a sentir com o sistema de progressão no multijogador de Halo Infinite.
Hook diz que isto é a principal prioridade para a equipa, que está de férias, mas regressa em breve aos trabalhos e começará o mais rápido possível a preparar melhorias para tornar a experiência mais satisfatória.
"Sim, continuo a jogar Halo e a sentir a dor de todos sobre a progressão," disse Hook. "Voltaremos a isso na próxima semana e isto estará no topo da minha lista com a equipa."
A componente multijogador foi lançada gratuitamente em formato beta a 15 de novembro e a equipa está a reunir o feedback dos jogadores para a melhorar ao longo das próximas semanas.
Yes I am still playing Halo and feeling everyone?s pain on progression. We are back at it next week and this will be top of my list with the team.
Um dos maiores problemas está no Battle Pass, mais especificamente nas recompensas ou na lentidão a subir de nível, enquanto outros se queixam da forma como está a ser apresentado o primeiro evento especial e as suas recompensas.
Brian Jarrard, diretor de comunicações na 343i, também reagiu nas redes sociais e assegura que o feedback construtivo está a ser escutado.
"Estou a viajar por isso demoro a responder, mas por favor, fica a saber que o feedback construtivo está a ser escutado alto e bom som. As mudanças vão demorar e a nossa prioridade esta semana é dar à equipa uma merecida pausa para as férias, após uma longa corrida final. Obrigado pela compreensão."