Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.
Página inicial
Face-offs
Resident Evil Village
Como se está a moldar Resident Evil Village nas consolas Xbox Series?
E como é que a Series S lida com o ray tracing?
Confronto por Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry
Atualizado a 4 de Maio de 2021
28 comentários
O lançamento faseado pela Capcom do código da demonstração de Resident Evil chegou à sua conclusão no fim-de-semana e os segmentos de jogo da Vila e Castelo anteriormente disponíveis nas consolas PlayStation foram lançados para os jogadores Xbox. Os resultados estão praticamente em linha com as expectativas baseadas na experiência anterior com o Motor RE, mas temos a nossa primeira visão de como a tecnologia ray tracing escala em desempenho na Xbox Series S, tendo sido deixada de fora em Devil May Cry 5 Special Edition.
Então, tendo em conta os dados da demo da experiência anterior na PlayStation 5, como é que a Xbox Series X se porta? Talvez inevitavelmente, os resultados estejam muito de acordo com as nossas conclusões sobre Devil May Cry 5 SE: apesar de ter mencionado uma taxa de fotogramas esperada de 45fps a 4K de resolução com ray tracing ativado (com base na folha de especificações da Capcom), tanto a Series X como a PlayStation 5 funcionam de facto com um nível de desempenho desbloqueado e, na sua maioria, funcionam de facto a 60 fotogramas por segundo. Ambas as versões utilizam a tecnologia de reconstrução de imagem da Capcom para melhorar o desempenho em relação à resolução nativa, e ambas as consolas têm um aspeto idêntico uma com a outra.
Algumas impressões iniciais sobre como funciona Resident Evil Village nas consolas da Series Xbox, e alguns rápidos frente a frente com a PS5.
A única diferença tangível vem do desempenho: A Series X tem uma maior capacidade de agarrar o seu alvo 60fps, com um rendimento ligeiramente menos consistente a partir da PlayStation 5. No entanto, na melhor das hipóteses, a Series X proporciona 10 por cento mais de desempenho em cenas de teste de stress, mas registei uma cena em que ambas as consolas descem de 60fps exatamente na mesma extensão. Mais uma vez, semelhante a DMC5 SE, o RT de Resident Evil Village proporciona reflexos de baixa resolução em combinação com um passe de iluminação substituído por screen-space ambient occlusion não-RT. Há uma diferença, mas talvez não uma que mude o jogo. Podes jogar confortavelmente o jogo sem RT e ainda assim obter uma experiência de ótima aparência e nestes cenários, tanto a Series X como a PlayStation 5 estão ambas bloqueadas a 4K60 em ambas as áreas de demonstração.
Então, como é que a Series S se encaixa? Sim, existe uma opção RT e não, não recomendamos que a utilizes, uma vez que o impacto no desempenho pode ser extraordinário. Onde a Series X corre pouco menos de 60fps, a Series S fica na casa dos 30 e a consistência geral no desempenho é realmente fraca. A qualidade de imagem é bastante impressionante, no entanto: onde a Series X executa a 4K reconstruído, a Series S fá-lo a uma reconstrução para 1440p - embora com aquele grande, grande défice de desempenho. Felizmente, existe um caminho para os proprietários da Series S. Desliga as funcionalidades ray tracing e Resident Evil Village regressa aos 60fps esperados, com apenas pequenas quedas - e mesmo assim, apenas de forma fugaz.
As especificações fornecidas pela Capcom assinalavam a experiência na Series S não-RT como sendo de 1440p com uma taxa de fotogramas esperada de 45fps, pelo que será muito interessante ver como a experiência desta demonstração se traduz no jogo final e em que medida estas demonstrações são representativas do jogo completo. O trailer incluído com a demonstração parece sugerir certamente uma experiência muito mais variada e dinâmica do que qualquer uma das duas demonstrações, que são na realidade bastante básicas em termos de conteúdo. Em breve teremos respostas sobre isso, juntamente com um olhar detalhado sobre o jogo para PC.
Marcado com
Digital Foundry
Horror
Resident Evil Village
Xbox Series X/S
Subscreve a Eurogamer.pt Diariamente newsletter
Recebe os artigos mais discutidos do dia diretamente na tua caixa de correio.
Iniciar sessão
Sobre o Autor
Richard Leadbetter
Technology Editor, Digital Foundry
Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
Comentários
Por favor ativa o JavaScript para veres os comentários.
More On Resident Evil Village
O que estamos a jogar - 22 de outubro
Requisitos PC de Resident Evil 4 Remake
Resident Evil Village recebe demo do modo em terceira pessoa
Switch receberá 4 jogos Resident Evil em 2022
PlayStation transmitirá a Resident Evil Showcase
Resident Evil Village recebe 7 novos Troféus/Conquistas com a expansão
Lady Dimitrescu ficará mais pequena em Resident Evil Village: Mercenaries
Resident Evil Village: Shadows of Rose dura cerca de 4 horas
More Face-offs
Digital Foundry | Atualização next-gen de The Witcher 3 - testámos o jogo na PS5 e Series X
Digital Foundry | Need for Speed Unbound - melhorias profundas, toques artísticos ousados
Digital Foundry | The Callisto Protocol: As versões da Xbox Series têm problemas - e o PC está quase injogável
Digital Foundry | Stray é melhor na PS5, soluços na compilação de shaders tem impacto no Unreal Engine PC
Digital Foundry | F1 22: melhorias adicionais melhoram uma experiência já de si sólida
Digital Foundry | Atualização 'next-gen' de Grand Theft Auto 5 é a melhor versão até agora - mas poderia ter sido melhor
Gran Turismo 7: apresentação visual da PS5 ainda persiste na PS4 e Pro?
Digital Foundry | The Elden Ring relatório técnico: Testadas as consolas PS5 e Xbox Series
Copyright © 2022 Gamer Network Limited, uma empresa da ReedPop.
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste site ou do seu conteúdo pode ser reproduzida sem a permissão do detentor dos direitos de autor.