Worms Rumble (PC) - Análise
Análise – Worms Rumble (PC)
As minhocas mais famosas dos videojogos estão de volta num jogo diferente, mas surpreendentemente divertido.
Ao longo de duas décadas e meia, a série Worms tem tentado reinventar-se com novas formas de se jogar, apresentando também diferentes perspetivas. Porém, até agora, algo que não tinha mudado muito era a sua jogabilidade por turnos e a tendência em regressar às origens com jogos em perspetiva 2D, mesmo depois de várias tentativas nas três dimensões.
Worms Rumble é o mais recente jogo da saga, tentando reinventar-se com um novo registo e uma perspetiva familiar, mas com as mecânicas que respondem às tendências atuais dos videojogos, ao mesmo tempo que promete tornar as sessões de guerra mais sociais e ativas. Jogabilidade por turnos pela janela fora, agora as batalhas são em tempo real.
Com a nova aposta da Team 17, a série Worms aposta exclusivamente no combate online com modos de jogo inspirados na tendência dos Battle-Royales e Arena Shooters, bem como numa progressão a nível de personagens e armas que vão melhorando e ganhando novas formas, pelo que podemos personalizar tudo isso à medida que vamos aumentando as nossas horas de jogo.
Com três modos de jogo principais, Deathmatch, Squads e Last Worm Standing (o tal Battle-Royale), Worms Rumble expande-se numa direção 100% online e multijogador, ao mesmo tempo que simplifica e limita as possibilidades de jogos anteriores, onde podíamos criar cenários sádicos para as nossas minhocas ou progredir em campanhas compostas por desafios e níveis variados.
Em Worms Rumble, toda essa vertente é substituída por um formato Game as a Service (GaaS) com eventos e desafios, diários e sazonais, que ainda não estão totalmente disponíveis no momento de escrita desta análise, exceto pelos desafios diários propostos ao jogador.
Com uma área de Treino, os jogadores podem experimentar o leque de armas à disposição e testar a jogabilidade de Worms Rumble, que mistura elementos dos jogos 2D tradicionais, com foco na física dos saltos e balanços com o grappling hook, mas com uma velocidade de jogo muito mais rápida e um sistema de tiro muito reminescente de um My Friend Pedro, mas sem o sistema de slow motion. Esta foi a sensação que me deu logo no início e me ajudou a entrar no jogo de forma natural e imediata, pois quando a guerra começa online não há tempo para respirar.
A atenção aos arcos dos arremessos, tiros e bazucas já não faz parte da equação e, durante o combate, tal como um jogo de tiro tradicional, mesmo os da primeira pessoa, convida-nos a explorar o mapa o mais depressa possível, apanhando qualquer arma que nos aparece à frente para derrotarmos o maior número de inimigos possíveis. É simples, frenético e viciante.
Com níveis detalhados, cheios de atalhos, caminhos alternativos e oportunidades para ter encontros entre tiros e coberturas, as habilidades entre jogadores, dos mais avançados aos mais novatos, quase não se fazem sentir, dando uma oportunidade de vitória equilibrada a qualquer um. Ao longo das batalhas, é possível estar constantemente no topo ou no fim da tabela, porque nem a melhor arma é o suficiente para resolver os encontros imediatos entre minhocas.
Quando mais jogarmos e quanto melhor for o nosso desempenho, mais oportunidades temos para subir de nível e o nível das nossas armas, que se tornam mais eficazes e ganham novas skins de personalização para tornar as novas minhocas mais distintas e únicas.
Disponível para PC e PlayStation, Worms Rumble conta com funcionalidades crossplatform, o que significa que todos os jogadores se podem encontrar nos mesmo servidores, algo que pode dar vantagem aos jogadores de PC, que jogam com teclado e rato, onde a mira durante os disparos é muito mais precisa e imediata do que quando usada com um comando de consola.
A nova aposta da Team 17 é, sem dúvida alguma, muito interessante, mas pode não ser o que a série precisava. No fim do dia, Worms Rumble parece mais um spin-off do que uma sequela dos jogos do passado, o que nem é uma má crítica, de todo, já que a série sempre tentou algo de novo.
Contudo, o foco a 100% no multijogador faz com que Worms Rumble vá depender sempre de uma população online, o que faz com que a febre e vontade em explorar apenas três modos disponíveis desapareça rapidamente.
Com um lançamento sólido e uma base de mecânicas bem interessante, resta agora saber que surpresas a equipa da Team 17 irá trazer para cima da mesa para manter a chama viva e aliciar novos jogadores.
Worms Rumble está disponível para PC e é durante o mês de dezembro oferta do PS Plus para PlayStation 4 e PlayStation 5.