Guia de personalidade miitopia: com qual personalidade devo jogar?
O que define Mitopia além de outros jogos de RPG no Nintendo Switch é o fato de que você pode escolher a aparência dos membros do seu grupo, bem como que tipo de pessoa eles são. Este recurso torna incrivelmente divertido inserir seus amigos, familiares ou outras pessoas de interesse em seu jogo e observar como eles interagem uns com os outros. Miitopia definitivamente pega o conceito de jogos como Miitomo ou Tomodachi Life e dá aos jogadores a oportunidade de ter mais voz no que acontece.
Personalidades da miitopia:
Quais são as peculiaridades da personalidade?
Quais personalidades são as melhores?
Existem sete tipos de personalidade em Miitopia, cada um com seus próprios maneirismos que afetam a jogabilidade e as relações entre as partes.
O que os tipos de personalidade fazem?
Cada tipo de personalidade tem uma série de 'peculiaridades' que afetam tanto o Mii quanto os membros do grupo dentro e fora da batalha.
Quando as ações afetam positivamente o relacionamento de dois Miis, aumenta sua Afeição ' Estado. Se uma ação afeta negativamente a relação entre dois Miis, aumenta o seu ' Ressentimento ' Estado. Afeto elevado leva a um aumento na profundidade do relacionamento, que vem com vantagens. Uma estatística de ressentimento aumentada pode eventualmente levar a uma briga, o que inibe a habilidade de ambos os Miis de lutar.
Os Miis amáveis ​​cuidam dos membros do grupo e colocam os amigos antes de si mesmos.
Ações em batalha
Poupar - Os Miis podem suplicar aos monstros e permitir que eles saiam da batalha. No entanto, o grupo não receberá nenhum ponto de experiência ou grub daquele monstro. Se o Mii não conseguir convencer o monstro a sair, ele atacará o Mii, resultando em um Mii de grupo aleatório com seu ressentimento aumentado.
Cobrir - Se outro Mii está prestes a desmaiar pelo ataque de um monstro, o Kind Mii às vezes intervém e leva o golpe por ele. Isso fará com que ambos os Miis ganhem pontos de Afeição.
Doar - Kind Miis pode oferecer uma de suas Bananas HP ou Doces MP a outro membro do grupo que precise.
Ações fora da batalha
Miis gentis tremerão de medo quando o rosto de um Mii for colocado em um monstro. Não foi confirmado, mas alguns usuários também notaram que Kind Miis frequentemente tentam acabar com as brigas entre outros Miis.
Miis enérgicos podem ser hiperativos e não se cansam facilmente.
Cobrar - Os Miis enérgicos podem ficar um pouco entusiasmados demais ao atacar, o que resulta em causar alguns danos a si mesmos. A recompensa é que os monstros recebem dano extra causado a eles.
Alegrar - Energetic Miss pode animar os membros do grupo se eles não tiverem MP suficiente para realizar uma tarefa. Isso faz com que o Mii entusiasmado encontre a motivação para completar a tarefa, reabastecer alguns de seus MP. Ambos os Miis então ganham pontos de relacionamento.
Espere - Se um Mii Energético estiver prestes a ser atingido por um golpe que o deixará desmaiado, ele pode às vezes 'se segurar' e o golpe o deixará com 1 HP restante, em vez de 0.
Os Miis enérgicos beberão de uma garrafa contendo um fluido desconhecido, a menos que tenham decidido que 'cheira engraçado'. Quando bebem água, eles a engolem sem parar.
Miis descontraídos tendem a ser indiferentes e podem facilmente se livrar das coisas.
Esconder - Antes de serem atacados por um monstro, os Miis descontraídos podem se esconder atrás de outro Mii, fazendo com que o membro do grupo seja atingido. Isso resulta no aumento dos níveis de ressentimento dos Miis.
Cadge - Se um Mii Descontraído precisar de Bananas HP ou Doces MP e não tiver nenhum em seu estoque, ele irá roubar um de um outro membro do grupo e usá-lo imediatamente. Os níveis de ressentimento serão aumentados entre esses Miis, o que pode resultar em uma briga.
Fale sério - Às vezes, um Mii descontraído pode ser incomumente focado, causando tanto dano a um inimigo quanto faria se outros três membros do grupo estivessem ajudando-o. Se estiverem curando, eles podem repor mais HP ou MP do que o normal.
Slack Off - O oposto de Ficar Sério, às vezes um Mii Descontraído escolherá conservar MP, o que permitirá que ele execute uma ação com metade do MP, mas resultará em tal ação causando apenas metade do dano.
agora - Miis descontraídos às vezes podem se livrar de um efeito de status que um monstro está tentando infligir a eles por simplesmente não estar interessado.
Miis descontraídos, ao encontrar locais de escavação fora da batalha, muitas vezes param de cavar em busca de tesouros se ele não for descoberto na primeira tentativa.
Isso precisa de uma explicação? Eles são '2 kool 4 skool.'
Ponto de pressão - Às vezes, Cool Miis visa o ponto fraco de um inimigo, causando mais dano do que o normal.
Evitar - Cool Miis às vezes pulará para fora do caminho do perigo se um monstro tentar acertar um ataque físico, fazendo com que eles não sofram nenhum dano.
Não - Cool Miis às vezes se recusará a cobrir um membro do grupo se eles tentarem se esconder atrás do Cool Mii.
Indiferença - Idêntico ao 'Nah' dos Miis descontraídos, os Miis Cool também não podem ser afetados pelo efeito de status de um monstro.
Cool Miis, como Laid-back Miis, desistirá depois de uma tentativa de desenterrar um tesouro enterrado.
Teimosos Miis não desistem facilmente e, definitivamente, precisam fazer as coisas certas.
Paciência - Em antecipação a um ataque, os Miis Teimosos podem se preparar para o impacto, levando metade do dano que normalmente fariam.
Novamente - Teimosos Miis às vezes ficam insatisfeitos com a quantidade de dano causado por um ataque e atacarão o inimigo novamente.
Blefe - Se um aliado está tentando ajudar um Mii Teimoso, ele às vezes recusará sua ajuda. Às vezes, isso pode fazer com que o Mii ofereça ajuda para aumentar seu ressentimento em relação ao Mii Teimoso.
Teimosos Miis continuarão a cavar sem parar até receberem o tesouro enterrado. Eles também irão descartar imediatamente quaisquer garrafas com líquidos desconhecidos nelas.
Miis com cabeça de ar podem se distrair e muitas vezes vivem em seu próprio mundo.
Ops! - Às vezes, um Mii com cabeça de ar ataca acidentalmente o alvo errado. O benefício dessa peculiaridade é que a guarda do inimigo equivocado será abaixada e eles sofrerão 1,5x o dano.
Brincalhão - Os Miis com cabeça de ar às vezes escolherão usar sua vez para lutar com um inimigo em vez de atacar. Embora nenhum dano seja feito, o inimigo também não vai atacar ninguém, e o Mii com cabeça de ar ainda pode ajudar os membros do grupo.
Dorminhoco - Miis com cabeça de ar às vezes decidirão dormir durante um turno para recuperar saúde em vez de lutar.
Miis com cabeça de ar beberão água e quaisquer líquidos desconhecidos imediatamente, a menos que digam que 'cheira engraçado'. Isso permitirá ao jogador decidir se bebe ou não.
Miis cautelosos são calculados e podem ficar nervosos com o desempenho.
Finalizador - O sempre calculado Cautious Mii às vezes decide acabar com um monstro.
Aquecimento - Para estar preparado, um Mii Cauteloso esforçar-se-á por fazer alguns alongamentos e esperar até ao fim da sua vez para atacar. Seus ataques durante este tempo causarão o dobro de dano.
Preparado e Pronto - Se um Mii Cauteloso está precisando de um lanche e não tem nenhum à mão, às vezes puxa um do nada, alegando que está preparado para essa situação exata.
Miis cautelosos se recusarão a beber qualquer coisa de uma garrafa desconhecida.
Quais personalidades combinam com quais empregos?
Gentil - Classes de suporte como Cleric, Popstar e Chef funcionam muito bem com personalidades Kind. Os Kind Miis não apenas se concentram mais na cura do que no ataque, mas também têm a vantagem de doar Bananas HP e Doces MP para aqueles que precisam.
Enérgico - Classes atacantes como o Guerreiro são ótimas candidatas ao Energético, pois tendem a ser agressivas. Focar em alimentos que aumentam o HP é recomendado para compensar a perda de HP da peculiaridade 'Charge'.
Descontraído - Classes atacantes como o Ladrão se beneficiam de serem relaxadas. O Ladrão é capaz de roubar lanches dos inimigos, o que é ótimo porque os Miis Descontraídos tendem a consumir mais lanches.
Frio - Classes de ataque como o Guerreiro se beneficiam da personalidade Legal. Evite usar classes de cura como o Cleric for Cool, pois classes com ataques intensos podem se beneficiar mais com a peculiaridade do 'Ponto Fraco'.
Teimoso - Da mesma forma que a personalidade Cool, as classes focadas no Ataque se dão bem em serem Teimosos. pois eles podem bloquear ataques e também têm a chance de atacar duas vezes.
Cabeça-de-vento - Não existe nenhum tipo de aula especial que funcione melhor com esse tipo de personalidade. Devido à tendência deles de dormir durante as batalhas e distrair os inimigos, evite atribuir essa personalidade a um Mii em quem você confia para travar uma batalha.
Cauteloso - Trabalhos que dependem de Suporte e Ataque, alguns dos quais aparecerão conforme você avança no jogo, funcionam muito bem com esse tipo de personalidade. O estoque extra de lanches para aumentar HP e MP, a peculiaridade do 'Finalizador' que elimina rapidamente os monstros e seu trabalho de preparação que torna os ataques mais poderosos, faz com que os Miis Cautelosos possam tornar uma batalha muito mais tranquila.
Miitopia é definitivamente o JRPG para quem quer um jogo mais leve. Equilibrar diferentes classes de trabalho com diferentes personalidades garante que cada um tenha sua própria experiência, que é em partes única e excêntrica. Se você é do tipo que joga com seus personagens no jogo, este é definitivamente um dos melhores jogos para você.
Uma aventura com seus amigos
Salve o mundo, um rosto de cada vez
Se você quer toda a jogabilidade de um JRPG, mas sem a história entediante e confusa, este é o jogo para você. Os jogadores podem construir seu próprio elenco de personagens e embarcar em uma jornada para salvar o mundo, ao mesmo tempo em que constroem laços com os membros de seu grupo.