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Android pode vir a permitir jogar antes dos títulos serem descarregados na totalidade
Com o rápido desenvolvimento dos motores gráficos nas plataformas moveis, e com cada vez mais adeptos de jogos em smartphones e tablets, os jogos para estes equipamentos são também cada vez mais exigentes a nível de recursos – sobretudo no que toca ao tamanho desses mesmos recursos.
Todas as texturas de elevada qualidade, musicas e outros componentes de um jogo ocupam espaço, e em alguns casos esse pode ser na casa dos vários GB de dados. Em regiões onde a ligação à Internet seja mais lenta, o download desses conteúdos pode demorar várias horas, impedindo os jogadores de testarem os jogos durante esse período.
No entanto, a Google parece estar a trabalhar para evitar essas situações, integrando uma nova funcionalidade para futuras versões do Android.
De acordo com o portal XDA Developers, a Google encontra-se a desenvolver uma funcionalidade que irá permitir aos utilizadores começarem a jogar vários títulos sem que tenham de descarregar todos os conteúdos de imediato. Isto é algo que alguns jogos já permitem – por exemplo, abrir o jogo com texturas menos realistas, enquanto os gráficos HD não são descarregados – mas que agora iria ser integrado como uma funcionalidade nativa do próprio sistema.
Esta funcionalidade iria tirar proveito de um novo sistema de ficheiros, apelidado de "Incremental File System", no qual é possível colocar determinados recursos de um jogo a carregarem na normalidade enquanto outros são descarregados em segundo plano. Isto iria permitir executar pesadas aplicações para Android mesmo que os seus itens não tenham sido totalmente descarregados no final.
A funcionalidade ainda se encontra numa fase bastante inicial de desenvolvimento, pelo que não se espera que seja algo a integrar de imediato nas versões existentes do Android. Mas é possível que, com desenvolvimento, venha ainda a surgir na próxima versão do sistema operativo da Google.