Dimensao3.com ~ Verificar tópico - [MAYA] Extrude Faces - 434
< Modelação ~ [MAYA] Extrude Faces
Colocada: Dom Mai 08, 2005 9:43 am
Talvez seja simples, mas não estou a conseguir lá chegar.
Sabem me dizer como posso remover estes pontos (faces) indesejados?
Colocada: Dom Mai 08, 2005 1:38 pm
Primeiros passos Registo: 14 Fev 2005 Mensagens: 116 Local/Origem: Famões
Já experimentaste selecioná-los e apagar? Podem ser faces sobrepostas? Qual o resultado que aparece depois da opção que te sugeri?
Colocada: Dom Mai 08, 2005 1:42 pm
Sim, sao faces sobrepostas devido ao extrude. Mas não consigo apagar, isto é claro sem ter que mover as restantes.
Isto acontece quando se faz extrude e não se puxa nenhum face.
Colocada: Dom Mai 08, 2005 5:11 pm
seleciona os vertices e faz um weld ou algo tipo remove doubles
Colocada: Dom Mai 08, 2005 5:30 pm
Já tinha feito merge aos vertices.
Relembro que os pontos so aparecem quando selecciono um face e carrego no botão de extrude.
Merge edge também não dá. Mais alguma ideia?
Colocada: Dom Mai 08, 2005 6:39 pm
Na barra da direita tens q fazer check ao keep together quando fazes o extrude face
Colocada: Dom Mai 08, 2005 7:01 pm
Já vi que alem de dominares MAX das uns toques em MAYA.
Muito obrigado Gordon.
(Para os que tiverem este problema)
Para não estarem sempre a colocar a opção em On no imput, vão a Polygons->Tool Options->Keep Faces Together.
Colocada: Seg Mai 09, 2005 4:44 pm
Keep Faces together ajuda, mas quando ja fizeste a "porcaria" em vez de usares o "merge vertices" com um valor de 0.01 podes usar a ferramenta "Cleanup" e activares para apagar faces com tamanho 0.
Se quiseres conter a uma so zona entao seleccionas as faces e plicas o cleanup so a essa zona.
Colocada: Seg Mai 09, 2005 4:57 pm
Vou utilizar essa opção para remover os restantes faces.
fonziewonzie
Colocada: Seg Mai 09, 2005 8:22 pm
Já faz sozinho Registo: 25 Mar 2005 Mensagens: 420 Local/Origem: San Francisco
ok, regra numero um... ve SEMPRE a option keep faces together... isto eh um ganda seca qdo ja tens o model q tens e dps tens de tar a tentar fazer cleanup pra t livrares das extra faces q tens espalhadas...
a minha recomendacao? recomeca a partir duma versao atnes de teres feito os extrudes todos, e faz tudo com mais calma e atencao.
acredita q vale a pena. alem de te habituares a ver sempre o keep faces together, so faz bem remodelar as coisas hehe
welcome to the magical world of maya, the big beast
.: a
Colocada: Seg Mai 09, 2005 8:50 pm
DTS, pensei que te tinha ajudado com o video que te mandei, não tenhas problemas em perguntar outravez
De certeza que o merge vertices dá, deves estar a fazer alguma coisa da maneira incorrecta.
De qq maneira como o fonziewonzie disse, o melhor é voltares atrás, e fazeres os extrudes com mais cuidado.
Em relação ao Keep Faces Together deve estar em ON para a maior parte dos casos, mas no teu caso esse não era o problema, tentei mostrar-te no video a utilidade do KFT.
Colocada: Seg Mai 09, 2005 9:20 pm
Obtei por fazer um clean e colocar o keep faces together sempre on, se for necessario desligar sempre o posso fazer no imput do objecto.
Sim, era esse o meu problema. Não me recordo de ver nada de KPF no teu video, tenho que rever pois não me recordo.
DTS, pensei que te tinha ajudado com o video que te mandei
Sim e ajudou bastante. Fiquei tb a saber a razão pela qual tinha os faces escondidos.
Aqui fica o wip que deu para tanta conversa.
http://www.dimensao3.com/forum/viewtopic.php?t=432
Colocada: Ter Mai 10, 2005 12:56 am
O merge vertices também resulta para estes casos, mas é preciso ter cuidado com as escalas a que se trabalha e com a proximidade dos vertices senão acabamos por perder partes do modelo.
No caso de modelo mecânicos é relativamente seguro recorrer a valores como 0.01 mas de vez em quando os duendes verdes da informática decidem que 0.01 na verdade é um pouco maior e começam a fazer merge de vértices que nada têm a ver com o caso.
Estive a pensar e o "Rage merge" é um script útil para casos destes, pois permite criar uma só face com qualquer número de faces seleccionadas, o que dá jeito para fazer os extrudes e afins.
Podes ter um problema quando fizeres mirror è geometria e onde parece está junta, na verdade não está, esse é um caso em que fazer merge edges com a opção center pode ser benéfica, ou novamente o merge vertices com valores aquequados à selecção.
Colocada: Ter Mai 10, 2005 3:34 pm
simples, seleciona os vertices e carregar na tecla delete.
Colocada: Ter Mai 10, 2005 4:34 pm
Sim, tb pensei nisso. Mas no caso de serem necessários teria mais trabalho, pois era obrigado a utilizar o splitpoly ou o break.