'Os grandes filmes querem a segurança de um estúdio' - Revista Galileu | Cinema
'Os grandes filmes querem a segurança de um estúdio'
Sandro Di Segni, brasileiro que dirigiu os efeitos efeitos especiais em vários blockbusters norte-americanos, fala sobre seu retorno ao País
18 Dez 2013 - 15h46 Atualizado em 18 Dez 2013 - 18h08
(Foto: Fredrik Lindbom (divulgação))
O especialista em efeitos especiais Sandro Di Segni está de volta ao Brasil após quinze anos trabalhando no exterior. Entre 1998 e 2013 ele viveu em quatro países (Canadá, Estados Unidos, Singapura e Inglaterra) e trabalhou em produções como O Homem de Aço, Thor - O Mundo Sombrio e o último filme da série Harry Potter, As Relíquias da Morte - Parte 2. No Reino Unido foi funcionário da Double Negative, vencedora do Oscar de efeitos especiais em 2011 por A Origem, de Christopher Nolan. Já na Ásia, ele trabalhou para a LucasFilm, na produção da série de TV Star Wars: The Clone Wars.
Agora contratado pela produtora O2, do cineasta Fernando Meirelles, Di Segni está desenvolvendo efeitos especiais para a adaptação do livro Os Velhos Marinheiros, de Jorge Amado, dirigido pelo cineasta Marcos Jorge. Em entrevista à Galileu, Sandro contou sobre as vantagens e desvantagens de trabalhar em produções Hollywoodianas, cogitou um possível futuro para os efeitos especiais e os planos para seu retorno ao País.
Qual seu efeito especial favorito? E a cena que mais te impressionou até hoje?
Difícil nomear qual é o meu tipo de efeito especial favorito, pois curto muito todos. Mas, sem dúvida, os efeitos que mais gosto são aqueles em que você acredita como sendo reais, por mais absurdos que pareçam. Destaco como uma das cenas mais incríveis do cinema, a do pirata Davie Jones do filme Piratas do Caribe. O realismo absurdo, mas fantástico das cenas, me impressionou muito na época. Cenas que sempre menciono também foram as do Jurassic Park, onde vi a realidade de dinossauros pela primeira vez na tela do cinema e me inspirou a ir trabalhar com isso.
Você pode citar alguma cena ou efeito que não envelheceu bem com o passar dos anos?
Posso pensar em filmes que hoje não são bons mas que para a época foram históricos como quase todos os filmes do Ray Harryhousen. Se olharmos hoje achariamos as caveiras do Jasão e os Argonautas, o Godzilla ou o King Kong original super ruins mas sem eles não estaríamos onde estamos hoje com os efeitos especiais.
Você passou anos fora do Brasil, trabalhando em blockbusters, e agora está de volta. Há espaço para o seu trabalho com especiais no País?
Nesses 15 anos, foi incrível ter a experiência de trabalhar nos grandes estúdios e participar de filmes como Harry Potter, John Carter, Homem de Aço e Thor, entre outros. De volta ao Brasil, quero aplicar meu conhecimento em produções nacionais. Atualmente, trabalho numa das maiores produtoras de cinema e publicidade do país, a 02, e vejo grande potencial nos filmes atuais. Estou trabalhando em cenas realistas de efeitos e os resultados estão ficando super bacanas. Aguardem.
Houve um barateamento de tecnologia que tornou possível jovens cineastas e artistas independentes a produzir efeitos especiais e filmes inteiros em casa. Como a indústria está absorvendo esses profissionais?
"Apesar da tecnologia ter ficado mais rápida e barata, os filmes também ficaram mais complicados."
Na verdade, entendo que alguns profissionais podem fazer cenas trabalhando de suas casas, mas acredito que as grandes produções terão problemas em contratar alguém com estrutura muito caseira. Pela minha experiência, os grandes filmes querem a segurança de um estúdio e seus profissionais por saberem que vão entregar o trabalho no tempo e qualidade esperada. Apesar da tecnologia ter ficado mais rápida e barata, os filmes também ficaram mais complicados. Pense na quantidade de efeitos em filmes como Homem de Ferro, Avatar e Thor. Um profissional instalado em sua casa dificilmente teria capacidade para fazer filmes desse porte e, se sim, demoraria uma vida inteira. Apenas como exemplo, uma cena que trabalhei do Homem de Aço envolveu 10 pessoas e demorou quase um ano para ser feita.
Uma do 'Homem de Aço' envolveu 10 pessoas e demorou quase um ano para ser feita
Até onde ia a liberdade do seu trabalho em um blockbuster como Homem de Aço, Thor e Harry Potter?
Até que temos bastante liberdade para criar. Antes de iniciar o trabalho, era fundamental a conversa com o supervisor para entender a ideia que ele esperava da cena. A partir daí, eu começava a minha pesquisa para tentar fazer o que o supervisor tinha em mente. Muitas vezes, a demanda é por criar comportamentos reais como a água se mexendo, uma fumaça subindo ou uma nave quebrando. Então, eu ia atrás de referências reais. Por exemplo, no filme do Thor, trabalhei na sequência em que a nave cai sobre a ponte do arco íris em Asgard. Para isso, assisti muitas referências de aviões caindo para ver como o metal dobrava e quebrava e como os pedaços se comportavam.
Quais as principais limitações e as maiores vantagens criativas de trabalhar para grandes estúdios?
Limitações quase não vejo. Acho que somente o fato deles serem muito grandes, às vezes, cria mais resistências a mudanças mesmo que positivas. São como máquinas gigantes e cada pessoa é uma peça pequena lá dentro. Achei incrível ter a oportunidade de trabalhar em estúdios em Londres, Singapura e Canadá. Como vantagens, você pode ver como estas empresas gigantes funcionam e estar em contato direto com os maiores talentos do mundo em sua área. Na Double Negative, por exemplo, acredito ser a maior concentração de usuários de Houdini do mundo. O Houdini hoje é o melhor software para produção de efeitos especiais.
Os efeitos estão cada vez mais convincentes e impressionantes, mas os efeitos digitais parecem ter uma durabilidade menor. Você concorda? Efeitos analógicos, como da trilogia original de Star Wars, tendem a durar mais que os digitais e mais recentes?
Não acredito nisso. Acho que filmes bons sempre terão seu lugar. O problema é quando sacrificam o roteiro para mostrar efeitos. Dai não funciona. Penso que filmes como Matrix, Avatar, Senhor dos Anéis e Jurassic Park, por exemplo. Eles sempre serão lembrados como fazendo parte da história do cinema.
O que é mais difícil: criar a partir de cenários reais, como O Homem de Aço, ou em cenários fictícios, como em Thor 2?
Cada um tem seus desafios. Na verdade, nesses filmes estamos sempre tentando fazer as coisas parecerem reais mesmo nos mundos imaginários. As naves do Thor eram de um material de outro planeta, mas passamos por vários testes fazendo elas se comportarem como pedra e metal.
Qual você acha que será o futuro dos efeitos especiais? Qual você acredita que deverá ser o próximo grande passo no meio?
Difícil prever. Adoraria pensar que o processamento se tornasse ainda mais rápido para podermos nos concentrar ainda mais na arte e menos nas tecnicalidades. Acho que isso vem acontecendo, mas sempre que o processamento fica mais rápido, os filmes ficam mais complicados. Por exemplo, as simulações de fluidos hoje já são cerca de 100 vezes mais complexas do que há 4 anos. Os filmes tem 2 a 4 vezes mais informação nas imagens e as vezes até mais. Você agora já ouve falar além do stereo (3d) em mais quadros por segundo e até 4k (no caso do O Hobbit).
Você pode falar sobre algum projeto no qual está trabalhando no momento?
Estou trabalhando em bastante coisa, um filme baseado em um livro de Jorge Amado chamado Os Velhos Marinheiros, em uma série de televisão infantil muito bacana, em um episódio de uma série para o Fernando Meirelles e em alguns comerciais.