Os NPCs (Non-Playable Characters ou Personagens Não Jogáveis), como o próprio nome já diz, serão personagens criados para o fórum que não serão controlados por vocês. Como os Cannons, eles serão feitos totalmente por nós - claro, com uma ajuda de vocês, que estão livres para dar sugestões o opinar sobre o sistema - e terão características e histórias também definidas por nós. A diferença entre eles e o s Cannons é que, diferentes desses, serão controlados por nós narradores e, em certas ocasiões, por vocês, jogadores. Por exemplo, se um NPC da lista abaixo aparece em uma missão sua (Sátiros, meio-sangues e outros), o narrador o controla totalmente, usando-o como ferramenta para contar a historia. Também pode ocorrer de certos NPCs aparecerem em seus treinos, como é o caso dos NPCs instrutores (Hipismo, Escalada, Arco e flecha, etc) que poderão ser usados por vocês para dar mais realismo ao treino. Por fim, colocaremos aqui a lista dos mesmos NPCs junto a suas características e, progressivamente, suas imagens. Abaixo seguem as regras resumidas.
Φ Os NPCs não poderão ser usados como conta dos jogadores, a não ser que, futuramente, os administradores os liberem.
Φ Eles serão como qualquer personagem. Sofrem os efeitos do que os jogadores/narradores fazem e estão sujeitos à morte do mesmo modo.
Φ Os NPCs, mesmo que usados por narradores, são considerados tendo consciência própria e memória. Cada um reage de acordo á sua personalidade e, se você o irrita, ele continuará irritado com você quando o encontrar. Eles são como personagens reais.
Φ Narradores e jogadores que os usam deverão seguir suas características aqui postadas. Por exemplo, se um instrutor de treino é rígido e antipático, descrevê-lo sendo gentil com você logo de cara em seu treino pode levar à anulação do mesmo.
Φ Devem respeitar sempre às características postas aqui. Os únicos com o direito de narrar uma alteração, física, psicológica ou emocional, nos mesmos, são os narradores.
Descrição:Alto, de porte comum, sem músculos exagerados. Possui uma característica voz grossa e quase sempre pode ser visto com roupas vermelhas. Tem a pele branca, mas não muito. Cabelos sempre desarrumados e uma barba, curiosamente, sempre por fazer. É cabeça quente, estando sempre a uma provocação de distância de começar uma bela briga. Mesmo assim, é um líder nato, sendo o líder do grupo de meio-sangues auto-intitulado “Os Exilados”. Rob era filho de Hércules, mas foi deserdado por esse, recebendo a benção e o apadrinhamento de Hefesto algum tempo depois. Nunca foge de uma luta e é capaz de dar sua vida para salvar seus amigos. Possui um cabo de espada, negro, adornado com imagens de dragões, que gera fogo pela guarda, onde seria a lâmina.
Descrição: É a garota séria do seu grupo. Elsie dificilmente sorri espontaneamente ou mesmo gargalha, apenas quando perto de seus grandes amigos Cas, Rob e Dex. Alguns que a conhecem podem até mesmo achar que ela é muda, pois ela leva o silêncio e a timidez a outro nível, não falando absolutamente nada quando com estranhos. Provavelmente, se você estiver sentado na mesma mesa que ela ou esperando na mesma fila, não escutará um “bom dia”, “olá” ou qualquer coisa do gênero. Ela é a mais realista dos quatro “Exilados” e, provavelmente, de boa parte dos meio-sangues que você vai conhecer. A cabeça dela sempre está no canto certo, pensando as coisas certas e encarando a situação de forma madura e apropriada. Seus cabelos são castanhos bem escuros, quase negros. Seus olhos são claros e sua pele é branca, quase pálida. É considerada baixinha por muitos, mesmo para uma mulher. Possui uma paixão por roupas roxas e não suporta prender o cabelo. Você não verá Elsie lhe tratar sem a devida cordialidade e, se esse for o caso, corra, pois a próxima coisa que ela fará provavelmente será tentar te matar. Era filha de Nyx, antes de ser deserdada e apadrinhada por Orfeu. Ela é uma exímia violinista e possui incríveis habilidades com espadas de uma mão e esgrima. A vara de seu violino é uma espada bem fina.
Poderes: Benção da Noite: Quando de noite, Elsie fica revitalizada. Seu rosto tristonho se abre em bom humor e seu corpo se move de forma graciosa e leve. Ela fica mais forte, rápida, ágil e esperta, respondendo quase imediatamente a qualquer modificação do ambiente. Além disso, seus sentidos ficam melhorados, ganhando visão, audição e olfato incríveis. Elsie enxerga perfeitamente no escuro.
Lullaby: Elsie pode criar melodias, com seu violino, que tem efeitos variados. Pode colocar pessoas em transe, controlar plantas, mudar o clima em uma pequena área e etc.
Cordas Dançantes: A garota pode tocar notas que tencionam o ar em uma determinada área perto de si, partindo do violino. Isso causa como efeito um corte no ar, com uma energia roxa como rastro, mais parecido com um disparo de energia cor orquídea.
Descrição: Dex é suíço. Sua fala tem um sotaque levemente carregado, bom de se ouvir e divertido. É descontraído, fazendo piadas frequentemente e pode ser visto rindo até nos piores momentos. É uma pessoa com o que pode ser chamada de “fé inabalável”, nunca perdendo a esperança. Tem cabelos loiros grandes, despenteados, e olhos azuis claros. Está sempre com seu chapéu cartola curto, que aparece de repente quando Dex o perde. Não se desprega, também, de seu casaco camuflado cinza, de sua bengala preta e adora roupas pretas e cores escuras, alegando “ajudar no frio”. Se tem uma palavra que pode resumir o modo como Dex reage ao mundo é “preguiça”. Dex pode revelar ser a preguiça em pessoa em dados momentos, evitando ao máximo cansaço físico e preferindo mil vez(es) uma partida de gamão a um racha de futebol. Mesmo sendo o mais inteligente dos Exilados, não assume o posto de líder por preguiça. É filho de Atena, mas foi deserdado e apadrinhado por Psique, tornando-se um tipo de mentalista. Sua bengala é também uma espada, cuja bainha é dura e pode ser usada como porrete por Dex.
Poderes: Inteligência: É naturalmente um grande estrategista. Conhece muitas coisas sobre fatos, criaturas e eventos, além de ter raciocínio super veloz.
Cartola: Possui a habilidade de conectar os aliados mentalmente, além de ler pensamentos, quando consegue uma brecha na cabeça do alvo. Pode se comunicar mentalmente e sentir vibrações emotivas, além de copiar certas habilidades como lutas, línguas e etc enquanto perto do alvo.
Bengala: Tem habilidade em localizar as pessoas no globo terrestre, mas requer muito tempo para isso, além de informações específicas sobre o alvo. Também manipula o espaço, teleportando ele e outras pessoas/objetos, gastando energias elevadas.
Descrição: Cas é um garoto baixo, magro, com a voz de um pivete da sétima série. Constantemente utiliza roupas rosa. É homossexual, mas não afetado. Não fosse o cabelo loiro perfeitamente cortado e bem cuidado e as blusas quase todas rosas, seria impossível dizer isso. Empolga-se fácil e sempre vê a vida como um parque de diversões. Não consegue tirar seu grande e característico sorriso do rosto, além de falar pelos cotovelos. Não há tempo nublado para Casey e, se tiver, ele vai fingir que está o mais ensolarado possível. É um lutador habilidoso de taekwondo. Possui uma pulseira de madeira no pulso esquerdo que brilha nas cores do arco-iris, servindo de ponte para os seus poderes. Ela sempre volta para ele quando perdida, assim como a espada de Rob. É filho de Hermes, mas, como o resto de seu grupo, foi deserdado e adotado por outro deus. Quem o apadrinhou foi Íris.
Poderes: Agilidade e Velocidade: Casey é bem rápido e ágil, sendo um lutador de corpo-a-corpo perfeito. É flexível e tem ótimos reflexos.
Conexão Arco-Iris: Pode liberar uma aura luminosa que cintila nas cores do arco-iris. Ela pode se condensar em um material bastante duro e resistente. Pode ser manipulada por ele para tomar diversas formas, como lâminas, martelos e até escudos.
Leque de Cores: Casey pode induzir a formação de hologramas alterando as cores refletidas e percebidas em certo local. Desse modo, ele cria copias de objetos que podem ser vistos e movidos, mas não sentidos.
Descrição: Um sátiro incomum no meio mágico. Ele tem pele pálida como se estivesse doente, cabelos brancos e olhos azuis como o céu. Seu rosto é belo como se fosse um filho de Afrodite. Seu físico é definido e seus instintos de guerra e estratégia são dignos dos filhos de Athena e Ares. Lacaile é bem sério, quase nem fala, mas adora respostas atravessadas e mal educadas. A parte bode dele é branca igual seus cabelos. Ainda não se vê chifres no alto de sua cabeça, mas sabe-se que eles são negros e cheios de ranhuras.
Poderes:Curiosamente ele é filho direto de Hermes e uma ninfa das cavernas. Por isso, ele é rápido como o pai e consegue manipular umidade como a mãe. Seu senso de direção é aguçado, assim como seu sexto sentido, ou melhor, seu instinto de sobrevivência. Possui uma unica arma, um instrumento musical, uma flauta-de-Pan feita de bambu. Não é preciso outras, já que seus cascos são extremamente poderosos e ele adquiriu muita experiencia no combate corpo-a-corpo. Entretanto, é um excelente espadachim.
Aonde pode ser encontrado: Ele vive no acampamento, mas geralmente é designado a fazer escoltas, pois ele é corajoso e tem quase 100% de exito. Perdeu apenas um campista, seu meio irmão, filho de Hermes numa escolta perto do México. É também um dos instrutores de espada e escudo, tendo grande habilidade no manejo dos mesmos
Descrição: Filho de Hermes, abençoado por Apolo. A benção do deus do sol, quando recaiu sobre Anthony, deu a ele uma habilidade sobre-humana com arco e flecha, além de conhecimentos avançados na arte do mesmo. Ele é quase um mestre em todas as modalidades de arco, um dos melhores do acampamento, se não o melhor. É um dos instrutores de arco e flecha, se dedicando ao máximo em ajudar os novatos nessa modalidade de batalha. Anthony possui um arco e fecha que se adapta ao seu braço como se fosse uma luva, com as laterais retráteis. Foi um presente de Apolo, a quem segue, por ter se tornado um exímio arqueiro. Seu arco usa como munição flechas comuns, que ele carrega em uma aljava nas costas, quase sempre, ou flechas feitas de luz solar, mais usadas por ele, durante o dia. É um garoto brincalhão, por ser filhos de Hermes. É rápido, ágil e furtivo não só em campo de batalha mas também ao conversar. Ele não perdoa deslizesalheios e ataca com suas piadas, mas sem ofensas, claro. Suas piadas e seu comportamento brincalhão são muito marcantes, mas ele é um instrutor muito profissional, deixando de lado boa parte de sua natureza na hora de ensinar aos outros campistas. É um amigo fiel, mesmo sendo filho do deus dos ladrões. Seu sorriso é cativante e sua risada também, mas nunca virem as costas para ele se forem seu inimigo, ou a próxima coisa que sentirão é uma flecha certeira no coração. Ele nunca dá em cima de garotas, pois é uma falha total nesse assunto. Carrega sempre seu arco atrelado ao braço direito e, provavelmente, um refrigerante na mão esquerda, seu vício.
Poderes: Poderes de filhos de Hermes. Habilidades incríveis no uso de arco e flecha. Furtividade perfeita e agilidade com acrobacias.
Aonde pode ser encontrado: Na arena, na parte de arco e flecha, das nove da manhã ao meio dia e das duas da tarde às seis da noite, dias de segunda, quarta e sexta. Fora dessas restrições, em qualquer lugar do acampamento
Descrição: Ian é um sátiro, nascido e criado no acampamento desde pequeno. Não tem uma pessoa que conheça tão bem o acampamento quando Ian. É um garoto de olhos azuis fortes, pele alva e um cabelo de cuia que se torna frequente motivo de piada entre os outros sátiros e até entre os campistas. Ele é desajeitado e tímido, mas apenas para quem o conhece só de vista. Todos sabem que Ian é um dos sátiros mais velozes do acampamento e um dos mais ágeis também. Ian é filho de uma ninfa das montanhas, mas desconhece quem é seu pai. Ele detém sete dos doze recordes em pistas de obstáculos do acampamento, mas nunca se gaba disso. É gentil e humilde, tanto que usou de sua habilidade nata na área para se tornar um dos primeiros sátiros instrutores, junto com Lacaile. É amigo de infância de Anthony, filho de Hermes, que foi trazido ao acampamento mais cedo do que o normal, com 10 anos. Assim como seu amigo, se especializou nos ataques furtivos, mesmo sendo um sátiro. Tem altura mediana e é de porte médio. Carrega sempre consigo seis adagas, sendo duas curtas na cintura, junto com sua flauta, e quatro maiores nas costas. É instrutor de agilidade e reflexos na arena do acampamento, além de participar bastante de escoltas.
Poderes: Poderes de sátiro, tendo maestria em flautas e conhecendo dezenas de melodias e baladas mágicas. Habilidades incríveis no uso de adagas e lâminas de arremesso. Furtividade perfeita e agilidade com acrobacias. Possui grande habilidade em combate corpo à corpo e certo nível de geocinese, herdado de sua mãe. Seus chifres são marrons, com uma textura que lembra uma casca de árvore.
Aonde pode ser encontrado:Na arena, nas pistas de treino de agilidade, velocidade e esquiva, todos os dias das duas da tarde às oito da noite, menos aos domingos.. Fora dessas restrições, em qualquer lugar do acampamento.
Descrição: Tem estrutura alta, pele bem branca e lisos cabelos ruivos acobreados que caem lisos sobre o rosto. Algumas sardinhas pela face, e divertidos olhos verdes, sempre usando suas botas de cavalgada e na maioria das vezes é encontrado com os cabelos ruivos atrapalhados. É uma pessoa paciente e tem um ótimo senso de humor, tão bom, que as vezes pode chegar a ser irritante, pelo fato de nunca parecer falar sério. Mesmo com essas características, é um bom parceiro e é muito corajoso, sempre disposto a ajudar as pessoas que o acompanha, seja em treinos, seja em missões. Trevor é filho de Poseidon e é extremamente habilidoso com cavalos e qualquer coisa que envolva hípica. Também consegue controlar bem seus poderes aquáticos, por ser uma pessoa bem dedicada em relação a aperfeiçoar-se. Tem seu próprio cavalo "Sirius", um enorme alazão branco que o acompanha aonde for.
Habilidade em Hípica: Tem uma facilidade e afinidade maior do que outros campistas em relação a cavalos e cavalgadas.
Equinoglossia: Trevor como filho de Poseidon consegue falar e entender cavalos, porém com essa habilidade, pode conseguir persuadir qualquer criatura em parentesco com equinos.
Aonde pode ser encontrado: Trevor costuma frequentar os treinos de Equitação e ajudar os campistas que ali vão. Pode ser encontrado das 10h às 15h.
Descrição: Uma garota vinda da Itália que coleciona objeto, ou melhor compra dos campistas e os deixa exposto para troca ou compra de outros que os queiram. Allegra tem os cabelos bem negros, a pele pálida e suave como seda, pintinhas pelo rosto e olhos violáceos, te brilham em anil ou mesmo bem próximos do violeta. Como uma boa filha de Dionísio, ela adora beber vinho e festejar bastante. Como um adicional, a menina ainda não se decidiu se gosta de garotas, garotos, deuses ou criaturas. Entretanto, gosta de uma filha de Afrodite chamada Zoe, mas ela nunca vai se confessar pra ela. Além de colecionar objetos, ela também coleciona beijos, e sua lista é enorme. Hermes é o único deus que faz parte desta lista, além de uma garota cega e mais uma centena de outros nomes. Sua personalidade é fofa e carismática, não tem como não perder um segundo do tempo para não passar um tempo de qualidade com a menina. Ela é a típica menininha frágil que todo mundo quer cuidar, mas ninguém é bom o bastante para o fazer. Por onde vai, Allegra carrega consigo um coelho branco, bem grande de pelúcia e um celular preso no braço. Este item serve para que ela se comunique com uma voz virtual. Sim, Allegra é muda e a unica forma de se comunicar com ela, é fazendo sinal, desenhando ou ela mesmo digitando as palavras nesse equipamento de voz.
Poderes: Poderes dos filhos de Dionísio e grande poder de barganha e sedução. Em combate, Allegra é bem flexível, rápida e certeira no que faz. Possui um escudo e uma rapieira, estes são os únicos itens pessoais fora o coelho e o celular.
+ Staphylos [Escudo de Bronze e Aço, elegante, leve, pequeno com uvas em alto relevo adornando uma cabeça de Leopardo]
+ Karpoier [Florete feita de ouro branco, bem fino, adornado de diamantes na ponta. É leve, maleável e fatal]
Descrição:É relativamente alto comparado à maioria dos campistas, tem olhos azuis claros, pele extremamente branca e cabelos negros bem arrumados. Sempre mau humorado, é muito sádico e adora chicotear as pessoas pelas costas. Ele nasceu e viveu boa parte da sua vida na Sibéria, por isso sempre anda com roupas leves e se queixa muito do calor, principalmente para June, sua melhor amiga. Não suporta filhos de Deméter ou guardiões de Perséfone, por isso quando um destes vai à arena podem acontecer desentendimentos. Ele sempre carrega consigo um chicote de cristal gélido e titânio, uma anel dado por sua mãe e seus óculos de leitura.
Bauk - Chicote com base de cristal gélido adornado com prata em forma de lobo. O cabo de titânio se estende por cinco metros, sendo ele um chicote de curto alcance. Na ponta há ainda uma "pata de urso" que agarra de forma violenta quando atinge o alvo;
Aonde pode ser encontrado: Na arena do acampamento de quinta a domingo, nos outros dias aproveita para ficar isolado no chalé de Quione ou fazer aulas de dança com a sua única amiga, June, filha de Apolo.
Descrição: O garoto de cabelos ruivos é filho de Despoine, mas mora no chalé de Hermes, pois sua mãe não foi louvada com um chalé no acampamento. Fora isso, ele vive bem com seus companheiros travessos do chalé 11. O garoto é extremamente tímido e quase não fala. Porém quando é preciso dizer algo, ele é certeiro no que diz, principalmente quando está guiando os campistas em treinamento. Ele tem olhos inocentes da cor do mar como seu avô Poseidon e espírito simples e não agressivo como sua avó Deméter. De sua mãe, ele só herdou o ciúmes pelos guardiões de Perséfone, fora isso, ele costuma se dar bem com o restante do acampamento. Poucos sabem, mas Enoche foi ressuscitado num ritual secreto, por seu pai e por isso sua missão de vida é encontrar seu pai que foi levado por Hades em pagamento por sua liberdade. Geralmente ele é visto vestindo roupas pretas e falando sozinho, mas se prestar atenção, nota-se que ele canta uma canção de ninar antiga. Ele adora moças bonitas e quando as treina, tende a gaguejar.
Poderes: Possui os mesmos poderes passivos que os filhos de Deméter e alguma habilidade em manipulação de terra molhada (lodo, barro, água de pântano...). Ele tem uma lança e um escudo pequeno como arma, e um pequeno cordão de fotos que carrega pendido em seu pescoço.
- Saphirus {Lança azulada feita de safira fundida com lâmina de oricalco, o metal de Atlantida. Ela é extremamente eficaz no manejo, pois confere rapidez ao conduzir}
- Naturalis {Escudo pequeno e redondo com adorno de cordas e madeira. Serve para bloqueios rápidos e não para grandes defesas}
Aonde pode ser encontrado: Ele trabalha como instrutor no manejo de lança/tridente toda semana pela tarde e pelas manhãs ajuda a cuidar dos animais do estábulo. Nas folgas de fim de semana, pode ser encontrado no meio da floresta.
Descrição: É uma garota de 1,68 m, de cabelos loiros com mechas rosadas e olhos verdes, filha de Apolo. Sabe-se que ela chegou no acampamento há alguns anos, trazida por Afrodite, sua "madrinha". Seu melhor amigo é Nikla, o filho de Quione por quem é platonicamente apaixonada. A proximidade com Afrodite lhe fez perder a habilidade com arcos, porém ela é a campista mais habilidosa com facas e foices e foi convidada a ensinar seu manuseio na arena.
+ Besta solar - Presente de Apolo para auxiliar a filha sem coordenação com arcos. É fácil de usar, é só apertar o gatilho e ver a mágica acontecer (cinco flechas douradas por tiro). Vira um pingente em forma de arco.
+ Sapatilhas Negras - Sapatilhas de balé dadas pela tia Ártemis, permitem que a campista de mova junto com as sombras dos outros sem ser percebida.
+ Beau & Baiss - Suas facas favoritas. Beau é um "sai" de ouro imperial com uma fita vermelha amarrada ao cabo. Baiss é uma faca maior com uma lâmina longa e curva, feita de oricalco. Fazem parte da sua estratégia de cortes profundos.
Aonde pode ser encontrado: Na arena de terça a sexta, nos outros dias faz escalada e canoagem, além de dar aulas de dança para alguns campistas.
Descrição: Zoe é uma garota alegre, simpática e sedutora, mimada pelo pai coruja. quando completou seus 16 anos de idade, a mesma fugiu de casa pois não queri amais causar problemas ao seu querido pai. Por conta disso, ela desenvolveu um instinto guerreiro apurado para um filho de Afrodite. A garota tem cabelos avermelhados como cereja, lábios acerejados e um tipico perfume de luxúria com essência clara de cereja. Ela adora andar com roupa de banho ou bem curtinhas. Seu sorriso é estonteantemente atraente e brilhante. Ela atrai muitos olhares, mas só pensa em uma pessoa, sua melhor amiga Allegra. A filha de Afrodite até entrou na disputa dos beijos, mas ela só pensa somente numa boca, a boca de sua amiga mudinha. Zoe é uma garota resistente e mesmo derrotada, ela insiste em se levantar, pois ela sempre diz "eu aguento mais um round". Desde pequena, além das aulas de balé e cozinha, ela praticava boxe, logo essa paixão pelo esporte cresceu e ela se tornou uma estrela do boxe feminino, até que um dia ela entrou para o anonimato por ser uma meio-sangue e ter que se esconder no acampamento. Hoje, além de correr atrás de Allegra, ela também leciona luta na arena de combate. Mas lembre-se, Zoe é linda e lutar contra ela é uma distração garantida.
Poderes: Poderes dos filhos de Afrodite. Em combate, Zoe é flexível o suficiente para surpreender até mesmo o mais experiente em combate, além de ser rápida, ágil e saber lutar boxe.
+ RedStar Glove [Luvas de Boxe brancas com uma estrela vermelha no dorso. É uma luva simples de couro acolchoado, mas que nos punhos da garota, causa um estrago certeiro]