The Blood of Olympus :: • P • Q • R • S • T
por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 11:14 am
▬ Monstros com T
Abaixo se encontram todos os monstros disponíveis até o momento com a letra T.
Re: ▬ T
por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 1:00 pm
Os trolls tem origem da mitologia norueguesa. São criaturas humanóides gigantescas e com um odor horroso. Eles se assemelham a ogros e moram em meio às matas e florestas, são seres noturnos e seus esconderijos preferidos são cavernas e regiões montanhosas; eles são um tanto quanto burros e muito feios. As lendas narram que os trolls só podem ter filhos uma vez na vida e que esses filhos nascem com apenas uma cabeça e com um olho, mas que depois o outro olho aparece e ele passa a ter a forma de um humano gigante. As lendas ainda dizem que essas criaturas explodem na luz solar, ficam invisíveis e até mesmo mudam de forma podendo entrar e sair de qualquer lugar sem serem vistos ou precisar de portas ou janelas; os trolls também podem se transformar em pedra e vivem uma média de tempo entre mil e 12 mil anos.
Rank: Mágico
Status Base: 2.500 HP/MP | Aumento de 15 HP/MP por nível.
Descrição: Por serem grandes, estes monstros possuem uma versão aprimorada de quase todos os atributos humanos, sendo que a força o que mais se destaca.
Bônus: +40% de força.
Nome da habilidade: Camuflagem
Descrição: Tais criaturas são habituadas a morar em ambientes com vasta vegetação, de modo que são exímios camufladores e, apesar do tamanho, consegue facilmente passar despercebidos.
Bônus: +80% de chance de não serem notados.
Nome da habilidade: Fotofobia
Descrição: Tais criaturas possuem hábitos noturnos porque, ao saírem no sol, seu corpo começa sofrer de feridas e, a depender da exposição, podem até mesmo explodir pelo contato com a luz solar.
Bônus: Golpes de luz são 70% mais efetivos contra tais criaturas.
Nome da habilidade: Metamorfo
Descrição: Embora não sejam inteligentes, como qualquer criatura os trolls possuem o instinto básico de sobrevivência e, por isso, conseguem usar seu talento para transformarem-se em outras coisas de modo que passem despercebidos pelos outros seres ou adentrem algum lugar que seja de seu interesse sem deixar rastros. Podem virar outros seres vivos ou até mesmo objetos inanimados.
Gasto de MP: 50 MP por turno ativo.
Dano: Variável com o narrador.
Nome da habilidade: Invisibilidade
Descrição: Como já dito nos mitos, tais criaturas possuem a capacidade de se tornarem invisíveis, de modo que este é mais um dos mecanismos de proteção dos trolls porque, apesar de serem pacíficos, sua aparência e porte acabam sendo assustadores e eles podem ser tornar alvos fáceis.
por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 2:14 pm
Os telquines são criaturas marinhas, filhos dos primordiais Pontos e Tálassa. Possuem cabeça de cachorro da raça dobermann e o corpo negro e lustroso como o de uma foca. As pernas são curtas, os pés são semelhantes a nadadeiras, mas as mãos têm aparência humana com garras afiadas. Foram servos de Poseidon no passado. São capazes de controlar a magia e possuem imunidade a esta. Mas, quando passaram a usar sua mágica para o mal, foram aprisionados por Zeus no Tártaro. São ferreiros tão habilidosos quanto ciclopes e versados no uso de diversas armas, como espadas ou lanças curtas, escudos, além de usarem capacetes e peitorais de armadura.
Elemento Regente: Mágico / Elemental-Água
Status Base: 400/400 HP e MP | Aumento de 10 por nível
Nível mínimo para sobreviver: 8
Nome da habilidade: Habilidade Manual
Descrição: Telquines são ferreiros habilidosos, capazes de criar armas simples com facilidade e conhecedores de todos os materiais de forja. Além disso, os telquines sabem usar toda as armas que produzem, sendo peritos no uso de diferentes armas.
Dano Base: +10% de dano quando atingido pela arma criada pelom telquine
Bônus: +20% de inteligência e destreza
Nome da habilidade: Respiração Aquática
Descrição: Como criaturas anfíbias, os telquines podem respirar normalmente debaixo d'água ou em terra.
Descrição: Ataques com o elemento água não surtem efeito nos telquines, visto que são criaturas marinhas e filhos dos deuses primordiais das águas.
Bônus: São imunes ao elemento água.
Descrição: Devido à sua ligação com a magia ancestral, os telquines tornam-se imunes à magia - independente se o portador é versado em magia ou filho de Hécate.
Bônus: Ataques mágicos não surtem efeito em telquines.
Nome da habilidade: Escamas
Descrição: As escamas que formam o corpo dos telquines são reforçadas e parecem um metal simples, protegendo seus corpos de perfurações ou impactos.
Bônus: Ataques físicos causam –10% de dano em telquines.
Nome da habilidade: Atributos mistos
Descrição: Sendo parte animal marinho e parte cão, os telquines herdam parcialmente os atributos destas espécies. Podem ser fortes, ágeis e esguios quando necessário.
Bônus: +10% de força e agilidade.
Nome da habilidade: Hidrocinese
Descrição: Os telquines são capazes de controlar a água e movê-la conforme sua vontade para atacar ou se defender.
Nome da habilidade: Controle Mágico
Descrição: Criaturas com habilidades mágicas, os telquines podem usar a magia para fazer pequenas alterações na realidade.