Análise - Xenoblade Chronicles
Por Manuel Morais a 7 de Setembro, 2011, 12:24
Com o mercado nipónico cada vez mais fechado em si próprio, o JRPG (estilo por definição puramente japonês) afasta-se cada vez mais do ocidente, tornando-se escassos, não só os apreciadores do estilo, mas as suas traduções para inglês. Face a esta conjuntura do mercado, poucos imaginavam que um dos JRPG mais ambiciosos de sempre tivesse como destino a consola com o hardware mais limitado desta geração, e que, segundo alguns, "não serve" para jogos modernos. No entanto, um ano depois do seu lançamento oriental, e com exclusividade europeia no que toca à língua inglesa, chega à Wii Xenoblade Chronicles, um RPG com longos anos de produção às mãos de vários veteranos da Monolith Soft.
Bionis e Mechonis na sua luta eterna.
Xenoblade Chronicles usa como palco o corpo de dois gigantes, Mechonis e Bionis. Conta-se que estes tiveram um longo duelo finalizado com um empate, estando agora petrificados e tendo originado várias formas de vida nas diversas partes dos seus corpos. Os titãs servem de casa a dois tipos de seres: em Bionis há formas de vida semelhantes às do nosso conhecimento, como humanos ou animais, e em Mechonis, diferentes tipos de máquinas conhecidos por mechons, em guerra quase constante com os habitantes de Bionis. O enredo de Xenoblade roda em torno da Monado, uma espada lendária de origem desconhecida e que é a única arma capaz de ferir um mechon. Nós tomamos o controlo de Shulk, um rapaz da cidade Colony 9 que se encontra a investigar a Monado e que descobre que, ao contrário dos seus pares, consegue ter controlo sobre esta espada.
O jogo decorre sobre uma estrutura que parece misturar os estilos ocidentais e orientais. O fio condutor é uma história que acaba por ter proporções épicas mas que, ao contrário da inclinação deste género nipónico, é imensamente aberta e livre, roçando no estilo ocidental. Além da história principal, Xenoblade conta com centenas de missões que vão desde simples tarefas como matar um certo inimigo, a mais complexas como criar relações entre personagens. É possível perder literalmente horas apenas a explorar o que há para fazer, e o mundo que nos é apresentado é um reflexo disso mesmo; ao invés de pequenos corredores que raramente se ramificam, o mundo de Xenoblade é vasto, contendo enormes planícies, montanhas florestas e lagos imensamente detalhados e recheados de pormenores, parecendo que nada está lá por puro acaso. Para ajudar à imersão, não só temos uma boa liberdade de movimentos que nos permite saltar, trepar ou nadar, como as condições climatéricas se alteram, havendo momentos de nevoeiro, chuva, calor, trovoada, etc.
Sistema de combate em acção.
As mecânicas de Xenoblade são também um pouco diferentes do estilo oriental, com um sistema de batalha semelhante ao de um MMORPG. Apenas controlamos uma personagem (os restantes dois membros da equipa são automáticos) e investimos direto sobre os inimigos no campo de visão sem ficarmos a atacá-los automaticamente, dispondo de ataques especiais chamados "arts", sob a forma de ícones no fundo do ecrã. No decurso da batalha podemos movimentar a personagem à vontade para levar a cabo certas ações, como fugir do combate (bastando simplesmente afastá-la dos inimigos) ou infligir maiores danos com recurso a certas arts, caso estejamos numa posição posterior em relação ao alvo. Este sistema conta com várias pequenas mecânicas adicionais e cada personagem tem um estado momentâneo com o nome de tensão, sendo que quanto mais baixa esta for, pior o desempenho. Este, por norma, aumenta quando a luta está a correr bem e diminui quando a performance é menor ou, sobretudo, quando uma personagem morre. Existe ainda uma barra no topo do ecrã (party gauge) que pode ser consumida durante a batalha para salvar uma personagem num estado de confusão, baixa tensão ou até mesmo morta, ou para desencadear um ataque em cadeia, escolhendo uma art para cada personagem executá-la em simultâneo.
Apesar de estas mecânicas resultarem num sistema interessante e dinâmico, a quantidade de arts disponíveis para cada personagem é bastante reduzida, tornando-se um pouco monótono ou repetitivo ao fim de muitas horas de jogo. Não deixa, no entanto, de ser uma excelente alternativa às batalhas por turnos.
As relações na Affinity Chart.
Fora das batalhas existem inúmeras coisas diferentes para fazer. Neste jogo vem incluído um sistema com o nome de "affinity chart", em que são guardados todos os NPC (personagens não jogáveis) com nome que nos são apresentados ao longo da aventura e no qual, à medida que a história evolui, se regista a relação entre estes. Desde ódios e amizades a relações familiares, há um pouco de tudo. É também registada a relação entre os membros da nossa equipa, ocorrendo por vezes diálogos entre duas das nossas personagens, mas que necessitam de um certo grau de amizade para serem visionadas. Por fim, cada membro tem uma árvore de habilidades (skills) que dão efeitos passivos ao próprio ou à equipa e que podem ser usadas pelos restantes membros, mediante o seu grau de afinidade.
Regista-se aqui um excelente trabalho a evitar os típicos erros de um JRPG, a começar pela ausência de "random battles". Podemos gravar onde quisermos, teletransportar para qualquer zona onde já tenhamos estado, trocar para qualquer hora do dia sem um único loading, regenerar pontos vitais quando finalizamos uma batalha, sem recurso às toneladas de poções que aqui nem existem, e quando somos derrotados, ao invés de voltarmos para o menu inicial e termos de recomeçar do último momento gravado, voltamos simplesmente para o último marco territorial visitado. Será que é assim tão difícil, Square Enix? Meditemos.
Os cenários puxam a Wii ao limite.
Nem só de inovações vive esta obra. Também marcam presença vários elementos comuns a jogos do género, como "achievments", "crafting", itens colecionáveis, progressão das arts, uma cidade para ajudar a reconstruir e uma enorme e funcional gestão de equipamento. Este último não só muda realmente a aparência visual das nossas personagens, como todas as cutscenes, que recorrem ao próprio motor do jogo, e que por isso mostram o equipamento que a personagem tiver equipado naquele momento. A progressão está também incrivelmente contrabalançada, apesar de toda a liberdade que a história oferece. Quem quiser apenas seguir a história principal poderá fazê-lo sem nunca ficar demasiado fraco, havendo uma óbvia vantagem para os que tentam completar tudo. Falta, no entanto, uma espécie de enciclopédia para registar o local onde encontramos as personagens com que já falamos e os monstros derrotados, apesar de ser dada a área em que se encontram. O problema é a vastidão destas, de tal forma que se torna frustrante não conseguir completar uma "quest" ou não matar este ou aquele monstro simplesmente porque não o conseguimos encontrar. Porém, isto reverte a favor da enorme longevidade, com cerca de 50 horas para os que estiverem apenas interessados na história, e possivelmente o dobro para os que tem interesse em fazer absolutamente tudo o que é oferecido.
No departamento gráfico, apesar do marco técnico que é para a consola, sofre de alguns problemas em prol da dimensão que os cenários ostentam. Foi necessário sacrificar certas texturas e modelos das personagens, o que se torna perceptível quando se está à volta do nosso grupo. Detetam-se também alguns abrandamentos, mas apenas durante lutas mais cheias, e não tenho forma de verificar se estarão relacionados com a lente suja, visto o disco de Xenoblade ser de dupla camada e os kits de limpeza serem escassos nas nossas lojas.
A criatividade em algumas áreas é inacreditável.
A parte sonora é outro dos grandes trunfos do jogo. Analisadas individualmente, as músicas podem não ter a excelência de um Final Fantasy, mas cumprem a sua função acompanhando com rigor os vários momentos da ação. No que toca às vozes, infelizmente as inglesas, apesar de bem empregues, apresentam um estranho sotaque britânico que simplesmente não encaixa. Contudo, a Nintendo foi simpática ao incluir também as vozes originais em japonês!
Xenoblade Chronicles é realmente um dos melhores JRPG, não só da Wii, como de toda esta geração. É a prova de que a consola consegue fazer muito mais do que aquilo que se espera dela e que o género não está morto, podendo ser facilmente apreciado no Ocidente. Tudo o que basta é inovar e não limitar a história a corredores sem alternativas.
Cenários vastos e detalhados
Originalidade do princípio ao fim
Evita erros típicos dos JRPG
Banda sonora perfeita a acompanhar o jogo
Panóplia de coisas para fazer
Por vezes difícil achar certas pessoas e inimigos
Batalhas podem ser repetitivas
10 de Janeiro, 2014, 23:28
Comprei hoje este jogo. Estive indeciso entre este e o super mario 3D World, mas fiquei impotente perante o Xenoblade. Sou um verdadeiro fã de jrpgs. Desculpa Mário, ficas para a próxima compra.
11 de Janeiro, 2014, 22:19
Ficaste muito bem servido com aquele que é provavelmente o melhor RPG deste século. Tens jogo para dezenas e dezenas de horas. Acredito firmemente que não te arrependerás da tua escolha.