Phmeier Designer de Arquitetura: Março 2010
Phmeier Designer de Arquitetura
Modificação Fachada casa - RJ
Bem , esta imagem é para a reforma da fachada de uma casa. O projeto é da mainh esposa Jully Swinerd que é Designer de Interiores. Algumas modificações serão feitas neste projeto, quando ficar pronto, posto aqui no Blog. Mquete modelada no Google Sketchup , ren derizada com Vray e pós produção no Photoshop.
Continuo precisando de um sócio ! Interessados enviem e-mails. Obrigado aos que enviaram.
Bem, aqui mais uma imagem modelada no Sketchup e renderizada no Vray do proprio Sketchup. Os estudos com o max tiveram que ser suspensos por falta de tempo. É esta complicado rsrs !
Falando em tempo, esotu precisando de socios (s) nao necessáriamente no RJ , para trabalhar em conjunto. Não necessariamente precisa trabalhar com maquetes eletrônicas, mas que esteja disponivel para fechar negócios e repassa-los. Qualquer interesse,ou qualquer duvida, entrar em contato :
phmeierhome@gmail.com
Animação 3ds Max
Bem, vamos la . Ha um mês mais ou menso atrás, falei que tinha feito um video no max. Que eu havia começado a estudar o programa e tal. Pois bem, este é o video.... mas desde então não toquei mais no programa . O tempo está curto !
Ok, hoje resolvi tentar retomar os estudos do max e vray do max. Espero que agora eu consiga manter e progradir no programa !
Ao video. Então, li algusn tutoriais, instalei o 3ds Max e comecei a futucar o programa, criei alguns componentes basicos do Software como esses famosos bules, um plan0 no cão, uma mola e pronto.. uma área de teste para então, claro, testar possibilidades. Comecei então criando materiais no v-ray, mei o que de sopetão com alguma intuição por causa do que eu já sabia do V -ray do sketchup, embora os mesmo mecanismo de render, em cad aprograma ele age d euma forma diferente, ai que mora o problema !
Pois bem, fiquei satisfeito com o resultado par aum dia com o programa aberto , estava indo dormir, eis que vejo a barra de animação do 3d Max, ok , não fui dormir. Futuca daqui e dali , deu pr apegar um pouco o mecanismo e como funcionavam as modificações, gastei mais um tempo e criei isso dai !
Nao considero uma obra de arte, nem é algo demais ! Mas me orgulho do resultado, logo estou postando !!!
É isso. Está ai o video, e agora mais ou menos um mês depois pretendo voltar c omk os estudos desse software ! Desejem-me sorte !
Sala oriental : Sketchup, V-ray e photoshop
Bem, entre um trabalho e outro gosto de criar alguma coisa, quando da. Então deu nisso, sentei na cadeira e sai montado a cena deste post. Bem , o resultado da modelagem no sketchup puro, é este da primeira imagem :
OK. Em seguida configurei os materias do vray do sketchup, i luminação e mandei renderizar. Bem, o resultado me agraodou , nao ao extremo ... bem , na verdade agradou bem. Deu nisto :
En tão, em seguida mandei imagem para o photoshop como sempre faço , seja para colocar um background, uma assinatura ou melhorar cores , efeitos e etc. A verdade é que toda imagem mando para o photoshop. Chegando la resolvi brincar com as ferramentas e en tão criei algumas versões da imagem com pós produção no photoshop. O que ocasionou este post. Não, ele nao se trata apenas de comentar os passos para chegar aos resultados, mas resolvi escrever isso tudo para mostrar que a pós produção muitas das vezes é parte importantíssima do projeto, as vezes sendo mais poderosa que a renderização pura, ou na maioria das vezes, considero a pós produção como pelo menos 40% ,60% da imagem. Você tem o passo da modelagem, a texturização, a configuração, iluminação, renderização e pós produção.. mas muitas das vezes sem uma pós produção legal a imagem nao fica tão boa quanto poderia ficar. O resultado a primeira vista , aquele que acabou de sair do render é espetacular, e você so vai saber que aquilo não é nem 30% do que poderia ser depois que passa pela pós produção. Claro que as vezes a pós é so de retoques ou detalhes ou quase nula ... mas para mim, opinião pessoal, é um processo indispensavel.
Sem mais delongas, aqui vão as imagens depois de passar pelo photoshop. Lembro que nao sou mestre em photoshop nem nada, mas creio que o resultado tenha sido satisfatório, pelo menos para mim foi.