Uma personalidade das mídias sociais viaja com seus amigos para Moscou para conseguir novos conteúdos para o seu bem-sucedido vlog. Sempre ultrapassando os limites e atendendo a um público crescente, eles entram em um mundo de mistério e perigo. Quando as linhas entre a vida real e as mídias sociais são borradas, o grupo deve lutar para escapar e sobreviver.
Em um barato meio “Escape Room” com “The Game”, “#SemSaída” de Will Wernick chega aos cinemas brasileiros para apresentar a destruição do webego e criar um bocado de sanguinolência gratuita. É mais uma proposta de estrutura narrativa, que particularmente estética. Ainda que o eixo norteador possua alguma potência, tendo uma multiplicidade de registros e uma cadência em multitelas, a estratégia do projeto ganha um contorno pueril, envergando para cada clichê barato que possa agarrar. Tudo gira em torno de um plot que vai se fragmentando para tentar complexar a trama, mas entrega uma artificialidade tacanha que não consegue o engajamento do público, da maneira que busca.
Pois o jogo possui cartas marcadas pela indústria, sem poder recorrer às representações dessa violência a partir da estrutura midiática pré-concebida, ou seja, as câmeras em cada parte do jogo, telas dinâmicas etc. “#SemSaída” falha por tentar ampliar o espectro das cifras e esquece que a proposição formal inicial era mais interessante do que a indústria pode permitir, assim sendo, esse balaio do “Escape Room” ascende, junto com umas pitadas de “Jogos Mortais” e tudo caminha pro genérico absoluto. Entregando seu suposto “plot twist” em frases expositivas, que se amontoam ao longo da projeção.
Exibição essa que não teve grande apoio. Durante a saga, acabei assistindo o “#followme” (2019) de Sam Hardy, por conta de uma confusão generalizada ao pesquisar sobre o filme no Google e no Ingresso.com, que colocou a sinopse do projeto de Hard. Para a tristeza de quem escreve, a obra de Sam me tirou alguns neurônios funcionais e já alcança o status de trauma cinematográfico.