1) Houve um grande embate em Immersea (cidade entre Arabel e Suzail, a cidade portuária mais importante de Cormyr). Um navio vindo da Costa do dragão, ao sul de Cormyr, trazia a bandeira da cidade rival do reino em termos de comércio marítimo, Portão Ocidental.
No entanto, ao aportar, ninguém desembarcou. Quando as autoridades foram a bordo para investigar, toda a tripulação estava morta, pálida, como se tivessem simplesmente perdido a vida (ou esta lhes tivesse sido roubada).
Magos de guerra e clérigos selaram o navio temendo alguma doença, um "presentinho" dos rivais. e na mesma noite, vários dançarinos das sombras atacaram pela cidade, aterrorizando tavernas, cortiços e até mesmo as ruas. Os Magos lutaram contra eles, mas eram muito fortes, e as sombras que eram conhecidos por comandar, estranhamente resistentes às suas magias.
Mesmo com muita dificuldade, os magos de guerra conseguiram repeli-los, forçando-os a voltar aos seus esconderijos por meio de portais de sombras, até deixar a cidade.
É o primeiro relato de um ataque em larga escala, mas curiosamente não teve como origem Sembia, mas outro reino vizinho.
comissões militares foram enviadas à Portão Ocidental, e missões diplomáticas têm sido enviadas à sembia e aos Vales, ainda sem resposta.
2) O Regente do Reino, que decide as ações militares independente das decisões da coroa, ordenou a militarização dos portos, enviando naus de guerra junto à comissão militar que cobrará respostas de Portão Ocidental. Se não forem atendidos, ou a comissão for atacada, será considerado um ato de guerra contra o Reino.
Os dragões Púrpura acham primordial cuidar das fronteiras do Reino, ora sob ataque dos Dançarinos das Sombras.
Por toda fronteira, aventureiros e mercenários têm sido contratados para investigar rumores. E templos menores têm servido de abrigo à população, amedrontada.
3) Em Tilverton, batedores e homens dos MdA têm relatado constantes ofensivas de gnolls, bastante numerosos na região (que recebe o nome de "Passo dos Gnolls"), contra caravanas e pessoas atravessando os largos.
Um grupo de aventureiros relatou ter enfrentado uma aberração, um mestiço de Gnoll com uma raça abissal, dotados de asas e com capacidades mágicas surpreendentes, reclamando aquelas terras sob o jugo de sua raça.
Apenas um grupo menor de batedores conseguiu atravessar o passo, chegando a Tilverton. E as notícias não foram das melhores. A antiga cidade, um pouto avançado de Cormyr a caminho dos vales, já não existia mais, completamente engolida por um abismo que se abriu em seu lugar.
4) Kábrik, o anão responsável pela proteção de Gauntlgrym contra as ameaças vindas de Underdark, sofreu uma emboscada. Uma espécie de serpente (uma Naga) entrou rastejando em Gauntlgrym e ainda não foi encontrada. Nagas são extremamente inteligentes e possuem habilidades mágicas que as tornam uma forte ameaça.
A cidadela está em alerta, buscas constantes têm sido feitas, e o alerta se extende às caravanas que deixam o lugar, temendo levar a ameaça a outras cidades.
5) Barduk faz uma descoberta importante, ou melhor, Sibyl pontou a direção ao estudar os símbolos infernais, e o anão apenas seguiu seus passos.
Descobre que uriath não era apenas um Fey´ri, como pertencente a uma das linhagens mais importantes desta raça, que remonta aos altos elfos das guerras Coronais, muito mais velhos que Myth Drannor.
Ao mesmo tempo, o estranho marco em boven e a adaga o intrigavam, somados à mensagem enigmática deixada por ele ao desaparecer: "Vocês sabem o que fazer"".
4) Cada Caravana que sai será investigada, carroças reviradas de cima abaixo. Mandará emissários atrás do anão Gigante pedindo sua ajuda. Outros irão procurar na entrada onde o pequenino brincalhão deixou suas 'armadilhas'. Grupos de 10 anões vão rondar cada beco de gauntl. Todos com apito de alerta. Inclusive no templo, Urd comandará as buscas.
5) Manda seus pupilos pesquisarem o que puderem para encontrar sobre a família do Fey-ri. Também quer qualquer coisa que possa fazer menção a vila, a adaga e a frase.
- Michael tem apenas as informações espalhadas para os Magos de guerra, sendo ele um. O regente é um veterano de guerras, e quer levar as lutar para longe das fronteiras enfraquecidas, fazendo Cormyr parecer mais forte do que de fato é.
- Um pouco mais de informação é colhida. O nome da família Dlardageth, uma poderosa linhagem de magos.
A família de Uriath, os"Dlardageth" , enfim, os Fey´ri, em sua maioria tem buscado manipular a região afim de convocar alguma criatura poderosa para seus propósitos. Talvez os vários mithais da região estejam corrompidos, diante dessa manipulação mágica, a propria criatura, a chama azul, pode ser um mithal!
Soube que o elfo, por algum erro inadvertido libertou uma criatura tenta não parecer uma crítica, tenta um Phaerimm, e talvez esse ser oposto às forças mágicas tenta trazido o desiquilíbrio aos mithais e aliado, às forças infernais que agem nos arsenais mágicos dos Fey´ri, estejam criando um vórtice de magia que alterou tudo quem estamos ligados.
Os drows foram manipulados para fortalecer esse plano fey´ri, afim de talvez libertar os demônios presos.
O nome de Anariel ou de minha casa em referência aí, talvez seja em algum contato que o guerreiro, através das trilhas das brunas, fez com eles, mas como explicar a diferença no lapso-tempo ???
Enfim, acho que devemos adentrar os pântanos, mas tem alguma informação faltante, como decifrar essas runas e símbolos, e como nos proteger dos encantos que protegem o pântano corrompido ? Acho que existe de fato uma chave para desbravá-lo, ou alguém que permita que se encontre o Ilithytiri ou seu legado...
Por favor, estou confuso, continuem...O diário do guerreiro-andarilho das brumas está contando boa parte da história do Povo no inicio dos tempos aqui em Toril, inclusive parece fazer menção à guerras entre raças diferentes.
O ponto é, o que essas figuras querem ou acham que tem no pântano ? Mais um dos arsenais da casa de Uriath ou algum portal para lá ?
Pontos a serem observados na continuidade da campanha, não em ordem de importância ou cronológica necessariamente:
- Pensar sobre o cisma Zentharin: Aqueles que não foram dominados por Azrai, as forças de Bane comandadas pelo falso Avatar e os Leias a Cyric.
- Compreender o que Jhael realmente significará no decorrer deste ano, e atentar-se para as infiltrações de Lolth e demais inimigos.
-Buscar informações sobre: A magia revela indícios de uma poderosa força abissal em algum lugar das montanhas. Mas quanto mais investigava, um mau-preságio revela que a força o havia percebido, e também tentava encontrá-lo.
conjurados em pleno ar, revelando a presença de alguma fonte de poder elemental muito forte, o suficiente para afetar toda aquela sessão de montanhas.
Manter uma equipe atenta ao crescimento das áreas edificadas, buscando não alterar o bioma local, e fornecer alternativas sustentáveis ao processo.
Dipfein seguirá com o fortalecimento da rede de informações que construirá com a Erel, buscando apenas conhecer o ambiente e as figuras que compõe o cenário local, sem avanços, sem pressa. Apenas trabalho de reconhecimento, algo que o Fantasma sabe muito bem realizar.