Ai resposta do gm é a seguinte "De fato, foram necessárias algumas mudanças afim de equilibrar esta classe com as demais, visto que existia uma notória vantagem."
Só essa classe que esta com vantagem sobre os outros?!?! E o fear dos chars magico de 8 segundos, enquanto o da arqueira é 2 segundos, ai ninguem ve!
balanceamento de classes, deveria ser feito todos as classes de uma unica vez, assim resolveria esse problema de ficar mais ou menos em vantagem, mas a staff não faz dessa maneira, então só lamento.
Penso assim poderia ter mexido só no stun, deixando acurrate com 250%, 150 na passiva e os 2% que tiraram do buff. ou então ja que estavam mexendo no dano deixasse stun como tava.
Prezado, não podemos esperar ter todas as correções, balanceamentos, que inclusive vocês mesmos nos ajudam reportando, para fazer as alterações. De fato, houveram pequenas mudanças na Archer, nada que tenha a enfraquecido muito, apenas a fim de deixa-la mais equilibrada com as demais classes.
Outras mudanças em diversas classes, podem vir a acontecer, mas tudo deverá ser bem analisado antes.
arqueira se vc perder para alguma classe no x1 que nao seja robe você está ou jogando errado ou com a build errada, quando eu estava na minha arqueira eu matava 2-3 sozinho, isso eh 1 char roubado ahahhaha, se vc criou para x1 ou n, eles n podem pensar em 1 classe apenas no 1v1 e sim no contesto massivo
Pelo que vejo tornaram a archer um personagem monstro, dentro de pvp vc fica sem sair de stuns e danos altissimos . O bem esse sera aumentado o tempo em delay pra cada stun ou diminuam o dano GM.
Mas ja foi diminuído o buff do 7x e o dano tanto da acurrate como a passiva de poder de ataque, e foi aumento o cool down do stun, ou seja fizeram as duas coisas ja!! tiraram o dano e aumentaram o tempo.