» Saw modelada ~´
» Fukushima - CQ Jogos Infinitos
por leo_core em Sex 16 Mar 2012, 02:39
Esse é um pequeno projeto em que tenho trabalhado de vez em quando:
A idéia é fazer vários níveis cada um com sua armadilha.
Fiz novas correções e tirei o movimento da camera, agora dá pra ver as balanças o tempo todo.
http ://www .4shared.com/rar/_H5GZxjQ/Jogos_Mortais_-_demo_fix01 .html
(tirem os espaços ou peguem o link na descrição do vídeo)
Última edição por leo_core em Seg 19 Mar 2012, 16:34, editado 2 vez(es)
Re: Jogos Mortais
por sominterre em Sex 16 Mar 2012, 08:57
NAO CONSEGUIR BAIXAR COM NEM UM DOS 2 LINKS
por tonico em Sex 16 Mar 2012, 12:57
KKKKK MUCHO LOKO ESSE JOGO.
por leo_core em Sex 16 Mar 2012, 17:10
Valeu ae, o link é esse (tirem os espaços)
http://www .4shared. com/rar/8Bxtcrg-/Jogos_Mortais_-_beta_teste .html
Alguém conseguiu passar o nível? Não sei se exagerei mto na dificuldade =/
por Afonker em Sex 16 Mar 2012, 17:15
Eu passei, demorei 2 horas mas passei kkkkkkkkkkk
por tonico em Sex 16 Mar 2012, 17:18
Cara a dificuldade nao tem nd a ve pq sao JOGOS MORTAIS, tipo, tem q se fds se nao o jogo fica chato
por Afonker em Sex 16 Mar 2012, 17:29
tonico escreveu: Cara a dificuldade nao tem nd a ve pq sao JOGOS MORTAIS, tipo, tem q se fds se nao o jogo fica chato
Concordo com isso kkkkkkkkkkk
por leo_core em Sab 17 Mar 2012, 06:43
Fiz alguma correções e agora são 3 minutos para passar, o link está na primeira postagem =]
Alguém mais além do Afonso consegue passar??
por tonico em Sab 17 Mar 2012, 08:37
Hehe eu nao cheguei nem a 20 kilos la, vo tenta agr com esse nova atualização
por NecroToad em Sab 17 Mar 2012, 09:20
Gostei bastante da ideia do jogo! Jogabilidade bem inovadora e um uso bem interessante e divertido da física. Fez com o Box2d ou com o Chipmunk?
Eu joguei antes de vc atualizar eu consegui passar sim, mas achei a dificuldade meio alta, embora isso q tenha tornado divertido na minha opinião auhhuahua.
Você já tem uma ideia de como serão as próximas fases?
por Afonker em Sab 17 Mar 2012, 11:10
Eu fiquei jogando muito tempo pra conseguir passar, o jogo é muito bom e viciante
por leo_core em Sab 17 Mar 2012, 17:13
tonico escreveu: Hehe eu nao cheguei nem a 20 kilos la, vo tenta agr com esse nova atualização
Se conseguir passar posta ae ehehe xD
NecroToad escreveu: Fala ai leo,
Usei Box2d, que aliás devo agradecer a vc pelas dicas no msn ehehe xD
Sobre os próximos niveis já tenho algumas ideias, conforme eu for criando posto uns prints. Vai demorar um pouco pq estou mais centrado no DKC4, só mexo nesse outro projeto pra dar uma relaxada de vez em qdo.
Afonker escreveu: Eu fiquei jogando muito tempo pra conseguir passar, o jogo é muito bom e viciante
por sominterre em Ter 20 Mar 2012, 09:26
muito legal, impossível,mas legal.
engraçado os rostos de memes. podia colocar mais?
como se fizesse uma manha aparecia o troll face ou se você ganhaçe muito
fácil e muito rápido aparecia o fuck yea.
por leo_core em Ter 20 Mar 2012, 15:30
sominterre escreveu: muito legal, impossível,mas legal.
Vou tentar colocar mais expressões de memes e melhorar o boneco... tá mto dificil mesmo?! Vou dar uma dosada na dificuldade nos outros níveis.
por Afonker em Ter 20 Mar 2012, 18:48
Eu tbm achei super legal as caras de memes kkkkkkkkkkk
por Matheus290 em Qua 21 Mar 2012, 15:01
Caraaaa que fera!!!!! Ow, parabéns!! Curti demais! Esse jogo deixa a gente tenso pra caramba kkkkkkkkkkkk Curti muito!! kkkkkkk
Deixa eu perguntar, você que programou e fez os gráficos? E as músicas?
Foi tudo você?
Parabéns mano! Esse jogo é um jogo simples, mas desafiador!! Muito bom!
+1 pra você!
Consegui passar também!
por leo_core em Qua 21 Mar 2012, 18:17
Sim, foi td eu mesmo que fiz, a voz é minha kkkkk usei um programinha de distorção de voz que o Eskiel sugeriu. Bom, os gráficos e as músicas to caçando pela internet e editando.
Mas ae no seu print já vi que essa bendita balança ás vezes não pesa as caixas de 4 Kg, pra chegar a 64 Kg exatos são 4 caixas de 11 + 5 caixas de 4.
Vou ter que fazer umas mudanças nesse estágio pra poder colocar ele no jogo...
por Afonker em Qua 21 Mar 2012, 19:44
O jogo ta mto bom, so nao fico jogando direto pra não viciar kkkkkk
tenho que aprender muita coisa no mmf2
por Perdido em Qua 21 Mar 2012, 20:01
Cara, a idéia do jogo é fantástica! Parabéns!
E agora que eu já elogiei vou encher de sugestões (que voce é obrigado a fazer, claro
1 - Tirar aqueles buracos da esteira! Não faz sentido as caixas ficarem prendendo ali... Essa "dificuldade" só irrita! Uma sugestão é inverter a posição das esteiras (azul em cima e vermelha embaixo) e colocar um alçapão na esteira azul, que abriria de tempos em tempos (então a caixa que iria te "salvar" cai na esteira vermelha e te prejudica, entende?)
2 - O efeito do guindaste é muito legal, mas eu simplesmente não consigo colocar uma caixa de 11kg na balança... mais uma "dificuldade" que só me irrita! Alias, eu nem consigo ESCOLHER a caixa que quero pegar!!! Então, TALVEZ fosse melhor colocar um guindaste magnetico, pega a caixa no chão transporta para a balança e pronto.
3 - "Po, o Perdido tirou toda a graça (dificuldade) do jogo!". Calma gafanhoto, agora que vem minha super idéia! Primeiro eu não tinha entendido porque caixas de 11kg e 4kg e não caixas de 10kg e 5kg (valor "arredondado") e foi ai que tive a idéia: porque você não faz as caixas e o objetivo com valores aleatorios? Assim a dificuldade esta na matematica, o que a meu ver deixa o jogo da dificuldade que voce quiser (uma caixa pode tanto pesar 5kg quanto "raiz cúbica de 8kg") e ainda fica (argh) Educacional!
Ps: Os gráficos dos memes ficaram engraçados, mas tem outros que precisam melhorar (mas isso é mais pra frente )
por leo_core em Qua 21 Mar 2012, 20:25
Perdido escreveu: Tirar aqueles buracos da esteira! Não faz sentido as caixas ficarem prendendo ali... Essa "dificuldade" só irrita! Uma sugestão é inverter a posição das esteiras (azul em cima e vermelha embaixo) e colocar um alçapão na esteira azul, que abriria de tempos em tempos (então a caixa que iria te "salvar" cai na esteira vermelha e te prejudica, entende?)
Minha intenção é criar obstáculos sem que sejam irritantes, sua idéia é boa e preciso mesmo modificar esse estágio para usá-lo como um dos níveis no jogo. Só preciso saber direito como um alçapão na esteira azul jogaria uma caixa na esteira vermelha... talvez se o alçapão for movel, verei ainda.
A idéia de peso aleatório é ótima, usando valores randomicos. Vou tentar fazer isso =]
No mais, agradeço pela análise ehehe... estou trabalhando outros níveis aqui, quero fazer uma empilhadeira com essa física.
por Matheus290 em Qui 22 Mar 2012, 12:40
Eu tinha feito um comentário mó grande e sem querer fechei a aba ¬¬'
Então, eu acho que a esteira não deveria ter os buracos mesmo. Muito menos um alçapão. Pq olha, já é difícil pra caramba conseguir colocar a caixa no "elevador". Imagina se ainda, depois que você coloca, ela cai na esteira errada? Pô mano kkkkkkkkk
Eu consigo escolher a caixa que eu quero pegar '-' É só ir balançando. Mas pressionando um botão para ativar o íma é uma idéia boa.
Caixas com valores randômicos! Perfeito! Fica bem mais legal!
Todos os gráficos do jogo está com "filtro". É o efeito de transparência com o alpha na lateral pra deixar suave. Mas tem um que não, que é o do homem. O corpo dele parece que foi desenhado pelo próprio MMF2. Dica, faça pelo Photoshop ou sei lá, mas que tenha filtro com transparência, pra seguir os gráficos do cenário.
Mas o jogo tá muito legal! Parabéns! Não mude muita coisa pra não perder a dificuldade. O jogo tá ótimo assim! Tenso pra caramba! kkkk
por leo_core em Sex 23 Mar 2012, 22:31
Matheus, obrigado pelas sugestões. Vou considerar td oq vcs disseram pra fazer os outros níveis... vamos ver em que vai dar