Jogos: o que eu sei – bug404
Fernanda Gentil	15 de junho de 2015
Geral, I-FICTION	1 Reply
Não sou uma jogadora, não saberia manter uma conversa de 15 minutos com jogadores habituais sobre os últimos lançamentos, os jogos clássicos, os motivos do sucesso de candy crush, ou a jogabilidade do GTA. Ao contrário, sou de uma geração nascida nos anos 70 que, junto com as anteriores, ainda enxergava o videogame como um entretenimento raso, geralmente violento, mas muito útil pra fazer seu filho ficar quieto por uma hora seguida. Alguns anos atrás descobri que o mundo dos jogos eletrônicos é bem maior e interessante do que imaginava.
Meus olhos se abriram por várias razões, uma delas foi a publicação de Hamlet no Holodeck, da pesquisadora Janet Murray, que se tornou referência no campo da narrativa interativa. A abrangência de seu estudo, que relaciona literatura, cinema, vídeo e linguagens digitais, enfatizou a essência multidisciplinar e interativa das novas mídias, entre outras características, e apontou para o nascimento de uma linguagem própria do meio digital, uma linguagem expressiva feita sob medida para essa nova tecnologia – o jogo eletrônico.
Ao mesmo tempo, descobri profissionais escrevendo narrativas de jogos (um deles é o Arthur Protásio), exposições como A Arte dos Videogames no Smithsonian American Art Museum (Washington, EUA) que apresentou quarenta anos dos videogames como uma mídia artística, documentário no Netflix sobre a criação de jogos independents, Indie Game: the movie, e o reconhecimento do National Endowment for the Arts, orgão do governo federal do EUA, que passou a admitir jogos eletrônicos entre os projetos artísticos financiáveis.
Além disso, aprendi que há diferentes gêneros, orçamentos e intenções. Jogos independentes, autorais, na fronteira com o cinema e outras artes. Fui também algumas vezes no FILE, festival de jogos e obras interativas no Oi Futuro (RJ), e pude conhecer muitos jogos feitos por artistas, outros pensados para educação (não chatos!) e vivi a experiência inusitada de ficar duas horas sentada completamente imersa no deserto de Journey.
Tudo isto pra entender o que é claro pra muita gente – mas nem todo mundo reconhece – o valor cultural e artístico dos jogos, assim como a expansão criativa dessa linguagem que se desenvolve de muitas formas.
Fuçando um pouco aqui e ali, encontrei dois jogos que chamaram minha atenção e que parecem se colocar na fronteira com o cinema, por conta do cuidado na produção, escolha dos atores e construção narrativa, são os do diretor David Cage: Heavy Rain e Beyond: Two Souls.
A história de Heavy Rain é um thriller dramático estilo noir, centrado em quatro protagonistas envolvidos com o mistério do assassino do Origami, um serial killer que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. Heavy Rain foi um sucesso crítico e comercial, ganhando múltiplos prêmios Game of the Year e vendendo mais de 3 milhões de cópias.
Já Beyond: Two Souls é um jogo de suspense que fala do que acontece depois da morte. O jogador controla a personagem Jodie Holmes, interpretada por Ellen Paige, numa viagem para descobrir o significado de Aiden, uma entidade sobrenatural que está ligada a Jodie desde seu nascimento.
Beyond: Two Souls fez parte da seleção oficial de 2013 do Festival de Cinema de Tribeca, o que marca a segunda vez que um videojogo é reconhecido pelo festival de cinema, o primeiro foi L.A. Noire de 2011.