Faça o seguintes:
O caminho pode ser copiado ou editado ( ). Cole o caminho que você copiou abaixo do caminho existente. Os materiais baixados, a partir agora, serão exibidos no painel.
Edite a escala da sua imagem até obter uma imagem realista na visualização. A escala da textura representa o número de unidades de desenho cobertas pela largura total da sua imagem.
Abra o painel de propriedades e selecione seu novo material no menu suspenso. Seu material será anexado aos sólidos selecionados.
Abra o painel Materiais de Renderização e clique na pasta User Defined. Esta pasta de novos materiais é gerada automaticamente no seguinte caminho: C:\ProgramData\Bricsys\RenderMaterials\UserMaterials\User Defined.