Alguém sabe programar em modo gráfico usando o DevC++ ou o Microsoft Visual C++? - Cifra Club
Alguém sabe programar em modo gráfico usando o DevC++ ou o Microsoft Visual C++?
Quem souber, manifeste-se, por gentileza. ;D
Não aguento mais fazer programas em MS-Dos.
cara tem uns tutoriais em foruns de pc
Não achei o que eu quero...
usa outro site de busca, as vezes vc acha outros.
A versão do Visual C++ tu ta usando é a 2005?
que dúvida mais... besta.
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tudo o q vc vai fazer é chamar as bibliotecas do kernel, mas vc tem q ter uma idéia de como usar eventos, pararelismo, ou até mesmo interrupções em certos casos.....
se vc aceitar um analista experiente de campinas, que trabalha em esquema home office eu to dentro
e vc pode esquecer tudo q eu falei e usar um rde
se cadastra lá, podemos fazer negócio com freelance, quem sabe =)
é sempre bom ter contatos =)
Eu sei fazer um jogo da velha em C para MS-DOS, Sam!
ahsuahsuahsuha
eu tive q fazer um em pascal q o computador naum podia perder
opa, esse nao eh tao antigo =P.
Eu sei programar no Visual C++. É uma ferramenta muito simples de usar.
Tem os tipos de objetos gráficos que você apenas seleciona no menu e arrasta para a form (janela). Cada objeto (uma caixa de texto, uma tabela) possui propriedades que podem ser vizualidas num menu de navegação que se abre.
As propriedades (property) são uma espécie de métodos que funcionam similarmente a um objeto, onde vc utiliza funções de get() e set() para os atributos do objeto em questão. Por exemplo, se vc tem uma label, ela possui uma String que representa o que está escrito na mesma. Para ter contato com esse atributo você usa a Property Text da mesma. Vamos supor que sua label tem o nome de label1, entao vc faria:
label1.Text = "aqui seu texto";
e poderia fazer tb:
String^ string1 = new String();
string1 = label1.Text;
Você não utiliza a abertura de parenteses, essa eh a semelhança de um objeto.
A Microsoft introduziu a possibilidade de um garbage collector, fazendo a linguagem Visual C++ similar a uma linguagem de alto nível. Para que seus objetos estejam dentro do campo de memória de onde esse Garbage Collector age vc precisa declara-los com os "handles". "handle" é o nome dado a um "ponteiro" de objeto que se localiza na parte de memoria gerenciada. Então ao invez de se utilizar ponteiros de C ou C++ (com asterisco, '*'), vc cria handles, (com este sinal '^'), Assim eles são gerenciados automaticamente e vc nao precisa ficar deletando os objetos por código.
O resto tudo é similar a linguagem C++ padrão. Para utilizar a parte gráfica tb é bem intuitivo, praticando você reconhece bm. Também existe a aba de menu de eventos (junto com a aba de propriedades dos objetos). pesquisando um pouco vc aprende bem como funciona a ferramenta.
em c++ eu sei programar com opengl (eh mais pra fazer jogos, n pra fazer janelas)
quase sempre q eu faço programas em janela eu uso c#, apesar q usando o visual studio deve ser bem facil fazer em c++
opa, eu sou de bh, ta precisando de alguem pra fazer o que exatamente?
Moderador # jul/07 · Editado por: Moderador
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