Quando começamos a trabalhar em Jornada a Un'Goro, o ambiente era um fator importante para conseguirmos juntar tudo e criar uma escala épica na arte dos cards. Aqui estão alguns esboços que mostram plantas antigas e a fauna da selva que dão uma ideia do que queríamos retratar.
Charlene teve ótimas ideias para as plantas de Un'Goro — isso ajudou muito a dar uma personalidade forte à vegetação e definir como seria o visual desse novo ambiente selvagem em Hearthstone.
Os designers queriam explorar a ideia de um grupo tribal. Aí pensamos que seria legal colocar uma nova raça baseada em criaturas semelhantes a tartarugas antigas. Assim nasceram os tortollanos. Esse esboço mostra como seriam um xamã e um bruto na cultura deles. Usar peixe como arma?! É… eles não são muito espertos.
Escolhemos esses dois cards porque ilustram bem o aspecto mais divertido dessas novas criaturas tortollanas. Um tortollano montado num dinossauro a caminho da batalha e um místico flutuante lançando um feitiço — muito bom!
Eu tive a sorte de me encarregarem de fazer a arte de um card de tortollano. Esse carinha foi muito legal de desenhar. Aqui tem um esboço que eu fiz logo no começo e a pintura que foi aprovada.
Na arte do card Sentinela Encurralada, queríamos mostrar o segundo aventureiro que tinha voltado no tempo resistindo a três raptores pequenos. Foi muito legal trabalhar nisso. Que ilustrador iria achar ruim pintar dinossauros e draeneis?!
Obrigado por se interessar pela arte conceitual de Jornada a Un’Goro! Esperamos que você tenha gostado dos bastidores da nova expansão como nós gostamos de trabalhar nela. A gente se vê na selva!