Resident Evil Revelations 2 - Resident Evil Revelations 2 - Episódio 1: "Colônia Penal" | Crítica - The Enemy
Resident Evil Revelations 2 - Episódio 1: "Colônia Penal" | Crítica
À conta-gotas, Capcom resgata clima clássico de terror da série com influências contemporâneas
Por Bruno Silva26.02.2015 22h57
Por Bruno Silva26.02.2015 | 22h57
Resident Evil Revelations 2 é a prova do estrago causado por Resident Evil 6.
O desastroso jogo de 2012 destruiu a franquia de forma espetacular, incapaz de atingir as altas expectativas a que se propôs e engolido pelo excesso de conteúdo e falta de foco. Do desastre, só sobrou o tímido Resident Evil Revelations, um título do Nintendo 3DS que chamou a atenção por se aproximar das raízes da série sem deixar de lado uma jogabilidade mais contemporânea.
Ganhando espaço aos poucos, pelas próprias qualidades, o derivado passou do portátil aos consoles de mesa e vêm mostrando suas credenciais para tirar a série de terror mais famosa dos games do fundo do poço. Mas a cautela da Capcom após o tombo sofrido em RE6 ainda é visível por conta do método de lançamento escolhido para Revelations 2: com uma promoção longe do alarde do falido blockbuster de três anos atrás, o game foi dividido em quatro partes, lançadas digitalmente, uma por semana.
Por conta dessa divisão, algumas explicações são necessárias antes de começar a crítica. Nós vamos dividir a análise do jogo em quatro partes, uma para cada capítulo, em respeito aos embargos da Capcom. Entretanto, tudo o que for relativo à jogabilidade do game será comentado neste texto, enquanto os três próximos serão mais focados na trama e em eventuais mecânicas que sejam reveladas nas partes subsequentes.
Resident Evil Revelations 2 se passa entre o quinto e o sexto episódio da série principal, e conta duas histórias. Na primeira, temos Claire Redfield (a protagonista de Resident Evil 2) e Moira Burton, que foram abduzidas de uma festa da ONG na qual trabalham, a TerraSave, que ajuda vítimas de regiões afetadas por terrorismo biológico. As duas acordam em uma prisão no meio de uma ilha isolada. No melhor estilo Jogos Mortais, elas são observadas por uma figura misteriosa por meio de câmeras e de uma pulseira. A segunda história envolve o pai de Moira, Barry Burton (aquele do "sanduíche de Jill" e outras frases infames do primeiro Resident Evil). Cuidado com pequenos spoilers no parágrafo abaixo.
Ao se depararem com uma estação de rádio, Claire e Moira enviam um pedido de socorro, que é atendido por Barry. Ele se dirige a ilha para resgatar ambas e, ao chegar, encontra a garotinha Natalia Korda, que, além do assustador fato de ser uma criança no meio de uma ilha cheia de zumbis, é capaz de pressentir os infectados. Revelations 2 adapta um conceito que sempre me agradou na série: o de cenário A e B utilizado em Resident Evil 2, no qual as duplas passam pelos mesmos lugares, mas em momentos diferentes, e o que você faz em uma parte da história se reflete no que ocorre na outra.
O primeiro capítulo só serve para mostrando que a Capcom deve se aproveitar bem do formato episódico. A introdução não faz mais do que introduzir os personagens, o cenário e os objetivos do jogo, e economiza nos momentos marcantes, revelando só o que é necessário para que você continue interessado na história - e em comprar a próxima parte do jogo.
Os controles de Revelations 2 são similares ao do seu antecessor, com movimentação e mira livres e interligadas. Em ambas as duplas, cada personagem tem funções bem claras: um atira e o outro serve de suporte. Na primeira dupla, Claire manuseia as armas de fogo enquanto Moira, que tem medo deste tipo de equipamento, usa apenas um pé-de-cabra e uma lanterna, que serve para achar itens e atordoar inimigos. Na segunda, quem atira, obviamente, é Barry, enquanto Natalia consegue achar itens e detectar zumbis no mapa - pense no ouvido aguçado de Joel em The Last of Us.
Falando no game da Naughty Dog, Revelations 2 pega emprestado vários de seus elementos, mas com um toque próprio. Você pode trocar de personagem a qualquer momento, o que é necessário em alguns momentos do jogo, quando os dois personagens se separam, e essencial para derrotar os infectados, principalmente nos vários momentos em que você fica sem munição.
Isso ficou claro para mim logo neste capítulo, quando precisava abrir um portão que me levava a um local importante, mas ao mesmo abria todas as celas da prisão e liberava os infectados. Eu estava completamente sem balas, mas, na mesma sala, havia um lança-chamas que precisava ser ativado por uma escotilha na parede, a alguns metros. Com Claire, ativei o equipamento e rapidamente troquei para Moira, para que ela manuseasse o lança-chamas. Se eu tivesse feito tudo isso com uma personagem só, eles chegariam na sala, e seria impossível matar tantos zumbis apenas com uma faca. Mas, com as duas, consegui fazer tudo a tempo de que eles não me alcançassem.
O único problema de agir em dupla fica por conta da inteligência artificial, que as vezes funciona (Claire atira quando você está com Moira e Moira cega os zumbis quando você assume Claire) e, as vezes, não funciona - não foram poucas as vezes que corri para fugir de um inimigo e o personagem controlado pelo computador ficou para trás, levando bastante dano até se dar conta de que eu já estava bem longe.
Multiplayer para distrair
Para nos ocupar no restante da semana enquanto esperamos os próximos episódios (o primeiro durou cerca de quatro horas, duas para cada dupla), a Capcom incluiu o modo raide, que consiste em pequenas missões nas quais você deve derrotar inimigos num percurso ou arena. Seu desempenho é avaliado pelo número de zumbis derrotados, pela mira, pelo tempo gasto para passar de fase e pelo dano que você tomou.
Mesmo sem nada inovador, o modo contém todos os elementos necessários para te manter jogando: além da motivação para melhorar o seu desempenho, ainda há um mini-RPG no qual você acumula experiência, compra skills para o seu personagem e diversos colecionáveis que desbloqueiam armas e até outras skins. Para completar, as raides também tem multiplayer, o que também sempre aumenta a vida útil das partidas.
Embora esteja jogando seguro, o primeiro capítulo mostra que o tom do game é aquele no qual Resident Evil se mostra da melhor forma: focado em poucos personagens e na atmosfera de tensão constante ao qual eles estão submetidos. Se Resident Evil 6 foi duramente criticado pela grandiosidade vazia da sua trama, tentando levar tudo a uma escala épica, Revelations 2 se sai muito melhor reduzindo o ambiente e trabalhando melhor dentro de suas limitações. Pelo menos por enquanto.
Resident Evil Revelations 2 está disponível para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. A versão testada foi a de PlayStation 4.