– Apresentar jogos diferenciados com valores acima da média pode ser uma possibilidade de segmentação a ser explorada dentro do nicho crescente do público já habituado a investir para ter um PC preparado para rodar games.
– O Youtube é a plataforma onde mais se buscam novidades sobre jogos, porém é bom ter atenção a diferentes plataformas de streaming como Twitch, Nimo.tv e Facebook Gaming.
– Metade dos jogadores de console jogam diariamente, o que representa uma enorme oportunidade de exposição para marcas e produtos.
– Existe uma gama de transações virtuais que uma parte desse público já está familiarizado como compra de itens virtuais, expansões, dlcs, moedas virtuais, assinaturas e etc o que representa um possibilidade de retorno imediato do lado do produtor/desenvolvedor/ investidor e pela porcentagem (em média 25%) mostra que existe uma parte enorme desse público que ainda pode ser conquistada. É aqui que a maior parte dos esforços criativo e de marketing pode ser aplicado para conquistar e fidelizar este público.
Confira a próxima parte: Consoles
11 de agosto de 2020 | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado | 3 Comentários | Tags: computador, pc, pesquisa de mercado, pesquisa game brasil, PGB20
Faltou dizer se é só notebook e a quantidade de pessoas que tem notebook e um dos outros tipos de máquina. Seria bastante útil para conhecer limitações de hardware.
Carla Responder 12 de agosto de 2020 at 09:11
Certamente Carla! Até porque se a pessoa tem um notebook pode ser que tenha também um pc gamer e um dispositivo móvel top de linha. Ou mesmo equipamentos medianos e jogue lá também.