Com placa gráfica da AMD, PS4 terá suporte ao PhysX da Nvidia | Notícias | TechTudo
08/03/2013 16h40 - Atualizado em 08/03/2013 16h40
A Nvidia confirmou que o PlayStation 4 reproduzirá conteúdos que sejam desenvolvidos com o PhysX e o APEX. Os kits para os dois recursos já estão disponíveis para que desenvolvedores de games usem as tecnologias da Nvidia para aprimoramento de simulações gráficas pesadas em seus conteúdos.
Mafia 2 é reconhecido como um jogo que usa todo o poder do PhysX (Foto: Reprodução)
Quando começou a comercializar placas com suporte às duas tecnologias, em especial ao PhysX, que é mais antigo, a Nvidia garantiu um diferencial relevante em comparação à AMD. Até hoje, games que usem esses recursos apresentam resultados gráficos melhores em placas da Nvidia, que suportam a tecnologia.
Agora, escolhida pela Sony na confecção do hardware do PlayStation 4, a Nvidia consegue garantir espaço na vida do PS4 ao oferecer seus motores de renderização para o console, que usa hardware da AMD. As aplicações combinadas de PhysX e APEX suavizam efeitos, aproveitam melhor o hardware e podem ajudar o videogame a atingir um melhor desempenho em simulações gráficas complexas.
Batman Arkham City é um bom exemplo do uso do PhysX (Foto: Divulgação)
Gamers de PC conhecem bem as duas ferramentas e sabem que jogos criados com o Hysx e APEX possuem elementos físicos complexos muito mais bem trabalhados. Em específico, o PhysX é como um motor feito especificamente para criar simulações físicas complexas em tempo real. Você sentirá a diferença da ferramenta numa cena cheia de fumaça, onde o comportamento de cada partícula que compõe o gás em movimento na tela precisa ser desempenhada em tempo real.
Bons jogos para usar como exemplo de uso do PhysX são Batman Arkham Asylum e Arkham City, além de Mafia 2. No YouTube, os mais curiosos podem ver capturas de gameplays comparando jogos com PhysX ativado e desativado. O APEX se destina a renderização de corpos grandes, importante para efeitos de destruição, modelagem de partículas e de detalhes em texturas com fibras, como tecidos e cabelos.
2014-12-27T12:45:04
Há 2 problemas aí. Uma comercial e outra técnica. 1-Comercial: A Nvidia pode até apoiar desde que seus clientes paguem a ela por essa tecnologia. O Physx é uma patente e requer pagamenteo. Tanto é verdade isso é que quando alguns hackers descobriram como usar essa tecnologia com placas da ATI (placa da ATI como principal e da Nvidia para Physx), a Nvidia tratou logo de bloquear esse recurso nos novos drivers. 2-Técnica: O Physx é um recurso via hardware e é PESADAÇO. Se um PS4 já possui dificuldade em exibir jogos complexos em full-hd a 60fps, imagine usar ainda o Physx?
2013-03-08T20:56:11
Me corrijam se eu estiver errado, mas AMD não é a concorrente da Nvidia? AMD não produz placas Radeon? a Nvidia produz as placas Gforce. Então a matéria estaria um pouco confusa.
Por isso mesmo que ele destacou o fato! E na verdade empresas serem concorrentes muitas vezes não interferem nesse tipo de coisa, por exemplo a Apple usa peças da Samsung em seus iPhones e a AMD tem a licença do x64 que a Intel usa, enquanto a Intel concede a x86 para a AMD...
Alexi entendi! pensei que tinha sido um erro da matéria.Muito bom saber disso! Acho muito legal cada vez mais ter uma padronização do que o individualismo, antigamente muitas empresas desenvolvedoras de jogos tinhas sua própria engine gráfica e agora muitas já utilizam as disponiveis no mercado como a Unreal Engine etc...acho que só assim é possivel cada vez mais investir e consequentemente aprimorar, Muito obrigado pelo esclarecimento!