De vilão a mocinho - Eu, Estudante
Luís é fã do game GTA: "Somos bombardeados por atitudes violentas o tempo todo. O jogo não é o responsável"
Algumas pessoas focam em questionar o vício da indústria em desenvolver títulos que têm como elementos principais armas ou superpoderes. "Às vezes, fico preocupado com a dependência contínua em fazer jogos que são tão centrados nesses quesitos", disse Shigeru Miyamoto, o criador de The legend of Zelda e Super Mario, em entrevista ao site IGN. "Mídias anteriores, como livros, eram fáceis para os pais entenderem o que estavam comprando para os filhos. Com a transição para o meio digital, tornou-se mais difícil terem total noção do que está acontecendo. Do ponto de vista de um desenvolvedor, é importante levar isso em consideração."
A secretária Gilmara permite que o filho jogue videogame, mas antes analisa o conteúdo e a classificação
É por conta da dificuldade em controlar os meios digitais, que a secretária Gilmara Clea, 42 anos, se preocupa com o que o filho Rafael, 15 anos, joga. "Eu deixo ele à vontade, mas sempre de olho. Meu marido procura ver o histórico dos games, a classificação indicativa e, depois disso, nós compramos", explica. "Estipulo horários e, durante a semana, não deixo, por causa da escola. Os videogames criam uma certa necessidade de a pessoa continuar jogando", comenta. Segundo Gilmara, o próprio filho ajuda a dar instruções ao irmão de 6 anos. "Quando estão disputando uma partida, o mais velho orienta o outro dizendo que é ficção."
A psicóloga Roseli recomenda seguir a classificação indicativa dos jogos. "Ela é válida. Essas análises são feitas por especialistas. Além disso, a presença da família é sempre essencial para a formação dos princípios e dos valores das crianças", afirma. "É possível fazer mais pesquisas e entender que a violência da sociedade não está só nos games, mas em todas as informações que recebemos no dia a dia."
De acordo com Luís Guilherme Aragão, 26, fã da franquia GTA, o videogame é o menor dos problemas para a influência na atitude das pessoas. "Nós somos bombardeados por atitudes violentas o tempo todo. O jogo não é o responsável. A indústria não tem muito o que fazer além de mostrar que isso não é uma questão desses títulos." Luís ainda diz que a educação é ponto fundamental. Na casa dele, os pais demonstravam preocupação, mas acabavam deixando jogar. "Eles permitiam justamente porque me conheciam. Tanto que, hoje, não sou uma pessoa violenta. A loja vende, mas são os pais os responsáveis por educar."
"A sociedade em que vivemos já é violenta e existe uma banalização disso. Se você tirar o elemento game, a população vai continuar desse jeito"