Falando Sobre RPG #35 – Evitando desavenças entre os Jogadores | Cogumelando
Postado em: 16 de junho de 2016 em Falando sobre RPG
Saudações, leitores do Cogumelando! Em uma mesa de RPG, Jogadores e Mestres são munidos de suas próprias idéias, desejos, personalidades e ambições. Se não for tomado o devido cuidado, isso pode causar atritos no jogo quando cada um tiver uma expectativa diferente sobre o jogo. Para evitar conflitos entre os jogadores e o grupo de personagens, trago abaixo um questionário que te permitirá entender que tipo de jogo os seus jogadores querem que você ofereça para eles. Além disso, o questionário ajuda a encontrar potenciais conflitos entre jogadores antes do tempo. Dessa forma, você pode preveni-los e agir ativamente sobre os mesmos quando acontecerem.
O questionário permite que os participantes pensem uns sobre os outros e também sobre a comunicação. Você pode encontrar questionários e ferramentas parecidas pela internet, mas este é mais simples e objetivo, evitando que os jogadores se sintam cansados e aversivos em responderem. Em todo caso, se sentir que são muitas questões, você pode sempre quebrá-las em questionários separados em tempos diferentes (e até mesmo com questões que não foram abordadas).
O questionário abaixo também pode ser usado em uma campanha que já esteja em progresso, pois permite realinhar os interesses dos jogadores e conceder informações ao mestre sobre o que é importante. Algo que eu uso extensivamente em minhas campanhas é um processo de Feedback em um intervalo de tempo, isso permite que eu esteja sempre em contato com as emoções, perspectivas e interesses de meus jogadores para então, aprimorar e ajustar a campanha de acordo com o que eles desejariam jogar.
Seção para o Mestre
A primeira parte do questionário contém questões para você, Mestre, antes de aplicá-la em seus jogadores. Isso te dá a oportunidade em ter certeza que os jogadores entenderam o tipo de jogo que você está pretendendo fazer e que eles estejam interessados em jogá-lo.
Qual o gênero da campanha?
Qual o sistema sendo usado?
Qual o estilo de jogo?
O jogo será mais linear ou mais aberto (sandbox)?
Qual o tempo estimado que a campanha vai durar (dias, semanas, meses, anos)?
Qual o tempo médio estimado das sessões (horas)?
Com qual frequência as sessões de jogo acontecerão (diariamente, semanalmente, mensalmente, etc)?
Qual o horário, dia da semana e local proposto para jogar?
Seção para os Jogadores
A segunda parte do questionário deve ser respondida pelos jogadores. As questões abaixo dão uma oportunidade para que eles digam a você o que estão procurando ao jogar sua campanha e como reagirão as informações dadas.
Você poderá participar das sessões regularmente, conforme detalhado na seção do mestre?
Se não, então com qual frequência você provavelmente irá faltar as sessões?
Como prefere que o grupo e o mestre lidem com o seu personagem quando você estiver ausente?
Faça com que ele esteja no background das cenas não fazendo nada muito significativo.
Faça ele não estar presente por uma sessão.
Faça com que outro Jogador interprete-o e tome controle dele.
Faça com que o Mestre interprete-o e tome controle dele.
Quais sistemas você se interessa mais em usar e jogar?
Você prefere que os personagens ajam juntos como um grupo?
Você se sente confortável com conflitos PVP?
Qual o nível de conflito entre o grupo que você se sente confortável em lidar?
Qual a quantidade de combate vs interpretação você prefere (ou qual prefere mais)?
Você prefere um jogo mais realista ou cinemático?
Que tipo de personagem você prefere interpretar e jogar?
Que tipo de aventuras e histórias você prefere?
O que você preferiria que fosse o tema geral ou objetivo da campanha?
Como você se sente a respeito de um grande investimento por parte dos jogadores no jogo (levar a sério)?
Você tem algo contra as suas respostas neste questionário serem discutidas abertamente pelo grupo?
Como aplicar o questionário
Aplicar o questionário é uma das partes mais fáceis. Você tem algumas opções óbvias que funcionam:
Imprimir uma cópia para cada um, entregar e coletá-las antes da primeira sessão.
Mandar o questionário por e-mail.
Criar um documento compartilhado online (você pode usar o Google Drive, Dropbox, uma wiki, Google Docs, etc.) para cada jogador e mandar para eles usando uma rede social ou e-mail.
Se os seus jogadores não se importarem com as respostas deles serem vistas publicamente, você pode então postar as perguntas em um grupo do Facebook ou comunidade do Google+, fazendo com que eles respondam lá.
A Google também tem um serviço chamado Google Forms que lhe permitem fazer questionários e pesquisas online. Como alternativa de mesma função e serviço, existe o website Survey Monkey.
O que fazer com as respostas
Ao obter as respostas você deve, naturalmente, lê-las para si e mantê-las em mente. Não tome preferências pessoais como ofensas ou críticas às suas habilidades como Mestre ou como tentativas de bloquear qualquer ideia que você pode ter tido sobre o jogo que está planejando fazer. Por exemplo, se você queria muito que a sua campanha acontecesse numa temática de horror de fantasia e os seus jogadores responderam que gostariam de jogar um cenário futurístico bem humorado.
Você deu uma ferramenta para os jogadores darem-lhe respostas honestas, então agora é hora de aplicar a informação ganha. Se seus jogadores estiverem confortáveis em discutir suas respostas com o grupo, então reúnam-se e vão discutindo resposta por resposta para ter certeza que todos tem uma compreensão clara dos desejos de jogo em questão. É muito fácil interpretar errado um texto escrito, então talvez seja uma boa ideia ter certeza que você entendeu o que seus jogadores estão tentando te dizer.
Assim que obtiver uma compreensão clara do que os jogadores querem e esperam, procure por áreas de desconforto e desentendimentos em potencial entre os jogadores. Se um jogador prefere interpretar personagens malvados e outro jogador disse que definitivamente não gostaria de ver tais personagens no jogo, então você tem uma grande exclamação de problemas eminentes em suas mãos. Não há uma receita pra lidar com isso, mas um bom começo é ver se as partes conflitantes conseguem chegar num acordo mútuo.
Talvez o jogador A não se importe com personagens malvados, mas só com tipos de ações específicas tomadas por eles. Se o jogador B interpreta um personagem que é definitivamente malvado mas tem seu próprio código de conduta, então isso pode resolver o problema como um todo. Por outro lado, o jogador B poderia ser convencido em jogar um personagem que tem tendências maldosas mas que não está completamente comprometido com o caos, ou que procura redenção.
Quando negociando a paz entre dois pontos de vista opostos, mantenha-se certo de que você está fazendo com que todos os os jogadores estejam envolvidos. Afinal, todos terão que viver com o acordo, bem como você. Diga a eles diretamente: "Então, o que lhes deixariam confortável com o jogador B interpretando um personagem maldoso?".
Se no pior dos casos nenhum acordo puder ser conseguido, considere então se esses dois jogadores são capazes de jogar no mesmo grupo. Se não, talvez seja melhor fazer com que ambos saiam dele por agora ao invés de forçá-los a sair no meio do jogo por conta de um desentendimento. Isso nem sempre é uma situação fácil, especialmente se for num grupo de amigos próximos, mas essa dificuldade não é nada quando comparada com uma possível briga ou mau-estar causado no meio do jogo e que não pode ser mais resolvido.
Por fim, você agora tem uma nova ferramenta para obter informações e começar conversas com e entre seus jogadores. Use-a para ter certeza que todos estão envolvidos e entendem o que estão prestes a fazer, para então reduzir a chance de conflitos e ganhar maior proveito de suas mesas de jogo.