Pensei em um ritual indígena. Me veio à cabeça aquela brincadeira de cacique que quase toda criança já fez na escola, em que todos ficam em roda imitando os gestos de um escolhido para ser o cacique. A criança que ficou de fora precisa olhar para todos na roda e descobrir quem é o cacique que está fazendo os gestos antes de todos os outros.
Então, os demais membros da minha equipe aceitaram o conceito do jogo e começamos todos a trabalhar nas regras e Game Design. Em pouco tempo já iniciamos os trabalhos.
Por se tratar de um jogo com mecânica simples, já tínhamos um primeiro protótipo em menos de 10 horas.
Isso nos deu oportunidade de trabalhar mais nos cosméticos da interface e inventar dois novos modos de jogo multiplayer.
Em game jams temos o tempo bem apertado. Normalmente, quem tenta fazer algo muito elaborado acaba deixando o game incompleto ou nem consegue terminar uma build jogável.
Terminamos o nosso game na madrugada de sábado para domingo, ou seja, tínhamos ainda umas 14 horas para melhorá-lo.
Decidimos, então, implementar um modo multiplayer e melhorar a interface com o usuário. Implementamos isso e ainda sobrou tempo para um segundo modo multiplayer (que não ficou balanceado, mas está funcionando).
Enfim, concluímos o CaSeek, nosso jogo da GGJ 2016. Ficamos todos muito satisfeitos com o resultado. Ficou um game simples, divertido e bonito, com opções de modo de jogo.
Ao final, todas as equipes foram novamente reunidas na sala, ocasião em que mostraram seus jogos para todos os participantes da GGJ que estavam na Indie House. Esse foi um momento muito divertido!
Com o fim do evento, muitos ainda ficaram por lá, conversando, confraternizando, jogando futebol no gramado ou só desmontando as barracas que alguns levaram para ter um cochilo mais confortável.