Wii U - A inovação é de novo o controle | GAMEINFO
Wii UA inovação é de novo o controle
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O Wii U
O Wii U largou na frente nessa nova geração. Lançado em novembro de 2012, o console da Nintendo saiu um ano antes de PS4 e Xbox One, em uma estratégia bem parecida com a que a Microsoft adotou com o Xbox 360 (que saiu um ano antes do PS3). Mas seria o Wii U realmente um console da nova geração?
Com o sucesso de vendas do Wii, a Nintendo se reergueu no mercado. O Wii foi o console mais vendido da geração passada, mas não conseguiu seu lugar como console preferido dos "gamers de verdade". O Wii terminou a geração como um console alternativo, voltado para jogadores casuais, como famílias e crianças, praticamente um novo mercado criado pela Nintendo.
O primeiro lugar nas vendas de hardware (depois de anos) fez com que a Nintendo se fortalecesse - e se animasse. A empresa achou que poderia voltar a abocanhar o mercado de jogadores hardcore que tinham abdicado do Wii. Porém, a Nintendo sabia que não podia trair o novo mercado que havia construído com o Wii e sua nova filosofia. A solução era tentar misturar os dois mundos e dessa salada nasceu o Wii U.
A manutenção do nome Wii evidenciou que a Nintendo não abandonaria a enorme base que o console conquistou. Mas o Wii U seria mais poderoso, capaz de rodar os jogos que saíam para os consoles da geração passada, PS3 e Xbox 360. Sim, foi isso mesmo que você leu: capaz de rodar os jogos da geração passada. Ou seja, o Wii U jamais poderia ser considerado realmente um console de nova geração, e sim um tapa-buraco para a Nintendo tentar tirar uma casquinha do público mais hardcore da geração passada - geração essa que teve um ciclo muito maior do que o normal (o dobro mais ou menos), o que possibilitou uma janela para o lançamento do Wii U.
O Wii U na verdade entrou na briga contra o PS3 e o Xbox 360, mas não pode nem sequer sonhar em tirar mercado do PS4 e Xbox One, devido em grande parte a sua defasagem de hardware. A Nintendo queria na verdade sentir se podia voltar para o mercado dos jogadores "verdadeiros" de games. A resposta? Não. O Wii U tem sido um fracasso retumbante, tanto que a Nintendo já dá dicas de estar desenvolvendo seu sucessor, apelidado provisoriamente de Fusion. Resta saber se será mais uma reinvenção da Nintendo, voltada ao seu público mais casual (a galera do Wii), ou se a empresa apostará em um console mais poderoso para tentar brigar na liga de cima.
O desenvolvimento do Wii U
A maioria das consoles de jogos deve muito às idéias nascidas com seu antecessor. Não é o caso Wii U. Na verdade, se fosse para o Wii U odiar alguém agora, não deveria ser o Xbox One ou PS4. Deveria ser o Wii.
Depois do sucesso mediano do GameCube, a Nintendo parecia pega meio de surpresa quando o Wii se tornou um sucesso tão grande. Então, quando chegou a hora de criar o próximo console, a empresa estava em um dilema: continuar a fazer dinheiro neste recém-descoberto mercado de jogadores casuais, ou reconquistar os jogadores hardcore que tinha escoado através de seus dedos durante o reinado do Wii?
"Por que não fazer os dois?" foi essencialmente a resposta da Nintendo. Ela queria um console com jogos mais "sérios", enquanto a família ainda poderia disputar uma partida de tênis no Wii Sports.
O projeto do Wii U começou em 2008, com o codinome Project Café (isso mesmo, café em português). O anúncio oficial do console só veio mesmo em 2011, com a Nintendo admitindo as limitações do Wii, entre elas a falta de suporte para as TVs de alta definição e o fato dele atingir apenas um nicho de mercado, o dos jogadores mais casuais - crianças, famílias, idosos, gamers menos hadcore e fãs de carteirinha da Nintendo.
O (agora batizado) Wii U seria a tentativa da Nintendo de atrair os jogadores hardcore de PS3 e Xbox 360 de volta - mas sem perder o grande público formado pelo Wii. Seria um desafio e tanto, projetar um hardware mais poderoso, capaz de rodar jogos "de peso", entrar na era da alta definição e ainda melhorar a infraestrutura da rede online da Nintendo, vergonhosa na época quando comparada com a Xbox Live e PSN.
Enquanto o nome Wii foi pensado para representar as pessoas jogando juntas, o do Wii U foi pensado para trazer de volta o "Você" (you, o som fonético em inglês do U no nome) para a Nintendo, ou seja, justamente os jogadores que não tinham comprado a ideia mais casual do Wii... Porém, a mensagem ficou confusa desde o início.
A tentativa de manter os jogadores de Wii foi a retrocompatibilidade do Wii U com os jogos de Wii, além da manutenção do Wii Remote como segunda opção de controle para os jogos do Wii U. É bem verdade que a Nintendo tentou emplacar um novo controle para o Wii U, o GamePad. O controle - enorme - seria praticamente uma segunda tela na mão do jogador. Dá até para jogar os jogos do Wii U apenas na tela do GamePad, que também é uma tela de toque. Antes mesmo do lançamento do novo console, ninguém em sã consciência achava que esse controle monstrengo daria certo.
O Wii U seria mais poderoso do que o 360 e do que o PS3, teria um novo e "inovador" controle, melhoraria a rede online da Nintendo (Nintendo Network), levaria a Nintendo para a nova geração e para a alta definição. Mas, será que os desenvolvedores produziriam jogos exclusivamente para ele, abandonando a enorme base de usuários do PS3 e 360? A Nintendo apostava que sim. O resto da indústria apostava que não.
O lançamento do Wii U
O Wii U foi lançado em novembro de 2012 e embora o console esteja no mercado faz tempo, todos consideram que a nova geração só começou realmente com o lançamento do Xbox One e PS4. Ou seja, a estratégia da Nintendo de tentar firmar seu console como "de nova geração", dando a largada bem antes da concorrência, não surtiu efeito.
A Nintendo até tentou "inovar" com o novo controle do Wi, mantendo a tradição ideológica nascida com o DS e perpetuada com o Wii, mas o controle rapidamente virou uma piada. Ele é praticamente um outro console que fica na mão do jogador, um trambolho desajeitado cuja bateria não dura nada. Tudo isso não siginifica que o Wii U não seja poderoso, ele certamente está acima do Xbox 360 e do PS3 graficamente e finalmente levou a Nintendo para a era HD. E não esqueçamos que o poder sozinho nunca foi um fator tão importante para qualquer console da Nintendo: o Wii era mais fraco do que o 360 e PS3 e ainda assim vendeu mais do que os dois.
Porém, já no lançamento, o lineup do Wii U deixou muito a desejar. E depois desse tempo todo na estrada, embora existam alguns títulos verdadeiramente excelentes para o console, são poucos jogos lançados que realmente valem a pena jogar. Você até espera isso dos dois consoles lançados um ano depois, o PS4 e Xbox One, mas não de um que teve justamente um ano todo sozinho na corrida da próxima geração. Era pro Wii U já estar mais do que consolidado.
A aposta da Nintendo de que os desenvolvedores produziriam exclusivamente para o console foi por água abaixo, em grande parte graças à arquitetura nada amigável de hardware do Wii U. Todo mundo reclama que é difícil programar para o console, que acabou apenas recebendo apenas alguns jogos multi-plataforma do PS3 e do Xbox 360, com gráficos iguais. A Nintendo teve que se mexer para lançar os exclusivos do sistema, aproveitando os recursos do GamePad e o maior poder gráfico do aparelho. O problema é que os jogos da Nintendo nem de longe apelam para gamers hardcore, apenas para os fãs de longa data da empresa, que não vivem sem Mario, Zelda e cia.
O Wii U acabou sendo um console meio deslocado no seu tempo. Lançado entre duas gerações, ele é como se fosse um Wii 2.5, que não é tão fraco quanto a geração passada, nem tão poderoso quanto a nova geração. Isso também contribuiu para que ele falhasse em captar a atenção dos desenvolvedores, assim o sistema continua deixando a desejar no quesito mais importante: jogos. Os exclusivos da Nintendo são excelentes, mas isso é muito pouco para suprir a ambição que a empresa tinha, que era reposicionar mais uma vez sua marca na mente dos jogadores.
E é frustrante, porque o Wii U é um grande console com algumas características interessantes e muita ambição. Muitos desenvolvedores sequer o reconhecem como console "next-gen". Com os mais caros Xbox One e PS4 agora no mercado, o Wii U fica no meio do caminho entre duas gerações, recebendo alguns jogos multi-plataforma da geração passada, mas em última análise, ainda esperando pelos títulos exclusivos de grande expressão que todo console da Nintendo deve ter.
De certa forma, era uma espécie de plano da Nintendo - lançar o Wii U em categoria totalmente separada dos consoles da Sony e da Microsoft. Isso funcionou com o Wii, mas sem nenhum atrativo tão revolucionário como o controle de movimento do Wii, o Wii U nunca faria tanto sucesso como seu antecessor. Sem definir claramente que caminho queria seguir, o Wii U acabou sendo um console sem personalidade.
Vale a pena ter um Wii U?
O Wii U teve bastante tempo para lançar jogos e testar um estilo único de jogo com o novo GamePad. Será que 2014 é o ano que vai fazer a Wii U ser uma compra essencial para os gamers?
Como dissemos, os jogos de qualidade existem, sendo a maioria deles da própria Nintendo, e os exclusivos da Nintendo fazem toda diferença, claro: New Super Mario Bros U, Pikmin 3, Mario Kart 8, Super Mario 3D World e Donkey Kong Country Tropical Freeze podem convencer um fã de carteirinha da Nintendo a comprar um Wii U. Ainda mais com o Wii U sendo retrocompatível com os jogos de Wii, o que abre um leque de mais exclusivos excelentes da Nintendo, como Metroid, Mario Galaxy, Zelda, entre outros.
Então, se você precisa de um Wii U em sua vida vai certamente depender da sua história com a Nintendo. Se você gosta de Mario, Zelda e Donkey Kong e não comprou um Wii U até agora, pode ser o ano para mudar isso. A Nintendo pretende continuar apoiando o console, mesmo com os rumores do projeto Fusion, o próximo hardware da empresa. Bons jogos exclusivos ainda estão por aí como Hyrule Warriors, Super Smash Bros., The Legend of Zelda Wii U, Mario vs Donkey Kong, Mario Party 10, entre outros.