Todo jogo que constrói uma comunidade enquanto ainda está em desenvolvimento ativo será confrontado em breve com jogadores que postarem sugestões para novos recursos em seu fórum. A maioria dessas sugestões, no entanto: Vá para uma direção completamente diferente daquela para onde você quer que seu jogo vá Exigiria muito …
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O que posso fazer para aumentar a proporção feminina: masculina de jogadores em uma comunidade on-line de jogos casuais? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Posso fazer uma diferença significativa alterando os tipos de jogos …
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Como você lida com a aversão à perda em jogos baseados em probabilidade?
O fenômeno psicológico da aversão à perda refere-se a como os jogadores sentem perdas duas vezes mais poderosas que as vitórias. Por exemplo, o PvP de Bite Fight é uma simulação baseada em probabilidades relacionadas às habilidades dos personagens, e os jogadores expressam esse sentimento muitas vezes por semana nos …
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Como nerf algo sem a comunidade de jogadores te odiando? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Não importa o quão bem você conceitua um jogo online, …
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Por que devo proibir a negociação com dinheiro real no meu MMO?
Em breve vou tornar público um jogo MMO, e atualmente estou escrevendo os termos de uso que espero que os jogadores sigam (sem palavrões, sem spam, sem trapaça ... você entende). Meu jogo permite que os jogadores negociem itens raros entre si. Percebi que quase todos os jogos on-line que …
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Implementando sistema de criação de partidas e comunidade para jogos multiplayer [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Hoje em dia, os jogos costumam ter portais multiplayer com canais de bate-papo …
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Como se mede e recompensa aspectos sociais em mundos virtuais?
Bem, isso soa como uma pergunta bastante vaga, mas por favor, tenha paciência comigo. Sei como Gaiaonline deu ouro às pessoas que participaram de posts no fórum. Estou curioso para saber se, em teoria, isso poderia ser aplicado a aspectos sociais de jogos como Second Life ou Sims Online. A …
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