PGDs 2020-2 - Design ESPM - São Paulo
PGD EXPERIMENTAL O Tietê e o tempo: ressignificação do rio em experimentos visuais
Autores: Natália de Munno Farah e Nathallie Carramilo
Orientação: profa. Silvana Novaes Ferreira
Este projeto tem como objetivo estudar o rio Tietê e, a partir de análises, elaborar experimentos visuais gráficos. Para isso, foram feitas pesquisas bibliográficas para compreender a história do rio e sua importância, além de entrevistas com pessoas cujas vidas são impactadas por ele. A relação entre a consciência humana, o tempo e o rio é apresentada ao longo do projeto. Foram feitos estudos do mito de Narciso e do conto A Terceira Margem do Rio de Guimarães Rosa guiados pela Fenomenologia e Semiótica e, a partir da perspectiva de que existe uma relação entre a água, o rio e o tempo, os experimentos foram divididos em passado, presente e futuro. Cada um deles é um livro que traz diferentes maneiras de representar o rio Tietê por meio de composições de texto, imagens, fotografias, pintura e costura. O resultado é um projeto que traz uma abertura para a ressignificação do rio Tietê em imagens e formas
PGD ESTRATÉGICO Uni, Duni, Fruti: um jogo como estratégia de aprendizagem para disléxicos
Autores: Aline Marques Soares e Joyce Cristina Cavallini
Orientação: profa. Mara Martha Roberto
A dislexia é um transtorno de aprendizagem que afeta de 10 a 15% da população mundial. Tendo em vista a escassez de materiais e apoio especializado no ensino público brasileiro, este PGD propõe o Uni Duni Fruti, jogo que utiliza ferramentas do design visual, universal e inclusivo para auxiliar no processo de aprendizagem de crianças com dislexia, além de promover a inclusão na sala de aula. Em adição, foi proposto um Guia Básico de Criação de Materiais Gráficos Inclusivos com foco em dislexia, o qual compila, em um único lugar, informações relevantes e pertinentes para incentivar e apoiar o desenvolvimento de outros materiais inclusivos.
PGD EMPREENDEDOR korda_krua: projeto empreendedor de design aplicado à multifuncionalidade, sustentabilidade e criatividade
Autoras: Beatriz Montalto Glikmanas, Mariana Mayumi Kouno e Milena Guaranha Damasceno
Orientação: profa. Marise de Chirico
Partindo das ansiedades e insatisfações causadas por adversidades socioambientais que permeiam o mundo em que vivemos, traduzimos todas as nossas aflições em uma única que força que nos uniu e criou a korda_krua. Somos uma marca de acessórios que tem como objetivo desafiar as relações entre pessoas e objetos, que busca transgredir o consumo tradicional, questionando a consciência humana quanto às decisões de compra e tornando a criatividade ferramenta para tal. A korda_krua levanta a bandeira da multifuncionalidade como instrumento para exercitar a sustentabilidade e potencial criativo e incorpora ao design de estampas dos produtos histórias e narrativas proprietárias e que vão além de funções decorativas.
PGD EXPERIMENTAL Superfície: experimentações visuais sobre materialidade e estados físicos
Autores: Joana Frydman Pontes de Souza e José Leonardo R. de Albuquerque Gomes
O projeto busca explorar as possibilidades do conceito de Superfície para o design visual por meio de uma abordagem experimental. Como substantivo, o termo pode ser definido tanto como toda face exterior de itens materiais quanto como elemento compositivo essencial da linguagem visual, no qual engloba toda forma bidimensional passível de integrar composições. Por conseguinte, o objetivo do projeto é explorar como a superfícies materiais podem produzir elementos visuais a partir de técnicas diversas, como a fotografia, o estêncil e a colagravura. Foram desenvolvidos uma série de experimentos gráficos, fotográficos e tipográficos, dialogando também com o campo da expressão criativa e com a ampla vivência do processo experimental.
Animações 3D desenvolvidas no Maya pelos estudantes do curso de Design. Disciplina: Modelagem, Rendering e Animação 3D (5º semestre)Profs.: Carlos Eduardo Nogueira e Henrique Sobral https://www.youtube.com/watch?v=yyHgR6BQW3I&t=9s&ab_channel=DesignESPMSP%2F3D Animação
No 3º semestre, na disciplina Produção Gráfica, os alunos são convidados a criar um cartaz sobre um sistema de impressão. Este cartaz deve apresentar o nome do
Colagens realizadas de forma a produzir experimentos visuais narrativos, fundamentadas nos seguintes movimentos artísticos: Cubismo sintético, Colagem, Collage, Assemblage e Pop art. Disciplina Eletiva: Práticas Gráficas Experimentais