Digo isso como um elogio, já que não essa sensação não veio de frustração com quebra-cabeças, lutas com monstros ou coisas do tipo. O desgaste veio pela simples interação com os mundos do jogo - cada um melancólico, sombrio e perturbador a sua própria maneira -, cujo peso e sensação de opressão se carregaram tão bem no meu quarto escuro que era difícil não sentir algum nível de exaustão ... chegando até a paranóia.
Em especial durante a primeira metade do jogo, o mero ato de explorar as áreas vazias de um resort caindo aos pedaços, seja no mundo real ou em sua contraparte sobrenatural, e descobrir os fantasmas (figurativos ou literais) que os habitam, traziam em mim uma tensão constante, esperando que alguma coisa saltasse das sombras - mesmo tendo noção de que isso raramente aconteceria.
Por isso, apesar de certas ressalvas com o jogo e algumas decisões da equipe, a capacidade do estúdio Bloober Team de criar esta ambientação e atmosfera de maneira tão efetiva elevam a experiência total do game.
The Medium se passa na Polônia de 1999 e é centrado em Marianne, uma mulher capaz de ver tanto o mundo dos vivos quanto o dos espíritos, podendo regularmente interagir com um, outro, ou até os dois simultaneamente.
Além disso, ela tem um sonho recorrente em que uma menina foge de um homem misterioso, que aponta uma arma ao encurralá-la em um píer abandonado.
Em um dia já particularmente difícil, ela recebe a ligação de um misterioso homem chamado Thomas, dizendo que a conhece e sabe de sua habilidade especial, pedindo para encontrá-lo no resort abandonado de Niwa.