Dá no mesmo. Em altos níveis você encontra goblins tunados ou eles viram minons de criaturas mais fodas. Há uma transformação igualmente estranha. O jogo recomenda uma economia de encontros e recomenda cálculo de desafio. O bounded accuracy é foda, puta ajuda pra achatar o nível do desafio a longo prazo, várias aventuras como Tomb of Annihilation trazem encontros desequilibrados e a intenção do design pode ser evitar o desafio normalizado com o level dos personagens, mas na prática ainda acho que falta *muito* pra superar essa cultura, na minha opinião.