seu redor ou você pode usar uma longa capa que uma cifra ou artefato, 10% de chance de ser uma move, cai ou quebra.
pode fazer seus poderes telecinéticos agirem de Grau 5: Ataque Psicocinético (5 pontos de Intelecto).
Esoterismos Mentais: Se você realiza esoterismos, sucedido, causa 6 pontos de dano no alvo e no objeto
energia passarão a usar força telecinética. Por exemplo, isso exija dois testes — um teste para agarrar o Psicocinese não
uma rajada de força de Lampejo ou de Massacre será primeiro inimigo e outro teste para atingir o segundo necessariamente tem
uma rajada telecinética da sua mente. Essa alteração inimigo com o primeiro). O segundo é desencadear de significar “poderes
não muda nada, exceto que você não precisa ter uma uma explosão devastadora de poder que funciona mentais”. Alguém
mão livre para realizar esoterismos. Facilitador. apenas contra um objeto inanimado que não seja usando a mente
Sugestões de Efeito Menor: Um objeto se move maior do que metade do seu tamanho. Faça um teste para manipular a
Sugestões de Efeito Maior: Você pode mover ou a dificuldade desta tarefa é diminuída em três passos fato acessar uma parte
Usando sua mente, você se protege de ataques domínio da telecinese é tão grande que você consegue direcionar nanorobôs
iminentes. Você se torna treinado em tarefas de remodelar objetos em um nível molecular. Você pode que são comuns no