Enzo Botassi 2020/11/18
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Superliminal é sem dúvida um dos jogos mais únicos dos últimos anos. Nele, as leis da física funcionam de maneira completamente diferente da realidade, seguindo a lei que sua percepção de uma ilusão de ótica é a realidade, ou seja, veja em 2D, pense em 3D e constrói quebra-cabeças em cima deste estranho conceito, utilizando também espaços liminares.
O conceito de espaços liminares é uma clara inspiração para o design visual de Superliminal. A definição de um espaço liminar é solta, mas pode ser interpretada como algum lugar que passa uma sensação de desconforto, pois é feito para ser usado somente como passagem e não como uma moradia ou um espaço social. Lugares como escolas e aeroportos vazios também podem ser considerados espaços liminares pois aquilo que os dá propósito (o tráfego de pessoas) não é presente.
Superliminal utiliza desse conceito para dar uma sensação de desconforto que percorre por toda a duração do jogo, é acompanhada ainda da maneira surreal em que regras da física são aplicadas naquele mundo. Restaurantes vazios, exposições vazias, uma IKEA vazia, todos espaços feitos especificamente para acomodarem diversas pessoas sendo explorados apenas pelo jogador sozinho e às vezes com um narrador.
A história é simples, mas intrigante. A Protagonista é uma pessoa que se inscreve para um teste de uma nova tecnologia do Pierce Institute, o Somnasculpt, que é um tipo de sonoterapia que envolve ter sonhos lúcidos onde a consciência e o controle do paciente ficam intactos. O tom que o enredo passa é de várias maneiras similar ao de The Stanley Parable, outro jogo Indie que possui um narrador misterioso que acompanha a jornada do personagem com uma execução parecida de espaços liminares, mesmo possuindo uma gameplay completamente diferente.
Em Superliminal, dois narradores estão presentes mas aparecem pouco durante o jogo. O principal Narrador é o dono da tecnologia Somnasculpt, que acompanha a Protagonista em sua terapia dentro dos sonhos por meio de rádios. E o outro Narrador são gravações sintetizadas que servem de guia pré-programado que comenta sobre eventos importantes sobre as consequências dos acontecimentos dentro dos sonhos lúcidos.
Esta é definitivamente a parte mais complicada e bem trabalhada de Superliminal. Com os controles básicos de movimento mais a opção de pegar, reposicionar e rodar objetos à fim de resolver vários quebra-cabeças peculiares, mas a maneira que esta mecânica funciona que é interessante.
Um objeto segurado, dependendo da perspectiva dele em relação ao jogador, é redimensionado para refletir o tamanho em relação à dita perspectiva, ou seja, se um cubo for colocado próximo ao chão, onde ele parece ficar menor em relação ao jogador, ele realmente fica pequeno. Esta é sem dúvida a mecânica mais bem utilizada do jogo e ainda se mantém surpreendente até o fim.
Superliminal contém 9 capítulos no total com uma duração de em média, 3 horas. Cada capítulo foca em uma mecânica nova diferente que deve ser levada em consideração pelo jogador ao resolver os quebra-cabeças. O capítulo que mais me impressionou destes foi o 6º, Dollhouse. Nele, o foco é redimensionar casas e outros objetos entráveis inteiros por fora, e então resolver os quebra-cabeças contidos dentro deles em relação com o tamanho dimensionado pelo jogador. Todos os outros capítulos são ótimos também e nenhuma mecânica fica tempo o suficiente à ponto de se tornar enjoativa.
As músicas contidas no jogo são calmas e confortáveis, muitas vezes lembrando músicas de elevador ou ambientes corporativos, contendo predominantemente pianos. Algumas destas músicas receberam remixes no estilo Lo-Fi pelo artista 2 Mello e encaixam muito bem com a experiência oferecida pelo jogo. Algumas peças são mais ambientes e levemente arrepiantes e são reservadas para momentos em que o objetivo realmente é fazer o jogador sentir desconforto.
Com seu preço de R$37,99 na Steam, é um pouco salgado para sua duração, porém é uma experiência que vale a pena ter de tão única e bem executada que é. Os itens colecionáveis dentro do jogo e as conquistas podem aumentar a curta duração se necessário e a experiência compacta acaba ajudando a obra a chegar ao seu objetivo. Se o preço ainda for um problema fique de olho em promoções futuras, pois o ele merece uma chance.