Não são necessariamente os melhores jogos, nem os mais novos, mas são aqueles em que a equipe do 'New York Times' investiu centenas de horas; em um período no qual muitos se aproximaram dos games, lista é diversa em estilos e plataformas
Dessa maneira, convoquei meus colegas de diversas áreas do The New York Times, incluindo repórteres, editores, colunistas e engenheiros, para mostrar os games que mais jogaram - e explicar o por quê - em 2020.
Animal Crossing: New Horizons foi lançado em 20 de março, bem a tempo de se tornar minha tábua de salvação na pandemia. No jogo, você é um aldeão que vive numa ilha com animais antropomórficos. Embora na realidade eu estivesse presa no meu apartamento em Nova York, também estava "lá fora" - pescando, pegando insetos, encontrando ossos de dinossauros e relaxando à beira-mar. Minha ilha é uma representação da minha pessoa: uma mistura de 'Assassinato por Escrito', 'A Hora do Pesadelo', 'Sexta-Feira 13' e uma variedade de outros filmes de terror.
Nas últimas duas semanas, passei mais de cem horas jogando Assassin's Creed: Valhalla. Ainda não consegui dizer se gosto do jogo ou não - talvez porque Valhalla venha repleto de falhas irritantes. É um problema que acontece com toda a indústria: estúdios lançando títulos espalhafatosos e caros, com uma série de imperfeições. Os consumidores de games viram, na verdade, o grupo de teste beta.
Para quem tem problemas de saúde mental, Celeste é um jogo de plataforma com uma história que vai calar fundo. O jogo segue Madeline em sua busca para escalar uma montanha, mas não se trata de uma montanha normal. Qualquer pessoa que a escale é forçada a enfrentar seus demônios internos, literalmente. Madeline sofre com ataques de pânico e depressão e, à medida que sobe, aprende a aceitar esses problemas em vez de evitá-los. Um pequeno spoiler: as descrições de Celeste sobre ansiedade e depressão estão entre as melhores que já ouvi. "Estou no fundo do oceano. Não consigo ver nada em nenhuma direção. É claustrofóbico, mas me sinto exposta". / Mel Cone, engenheira de software
Ao contrário de subir de nível na vida real, que é um processo de anos que consiste principalmente de e-mails não respondidos e autoavaliações por escrito, subir de nível em Genshin é um negócio direto e estimulante. Até mesmo o menor esforço abre um libera um fluxo de neurotransmissores na forma de caixas virtuais de pilhagem, ou "gachas".
Pode parecer uma imitação de um dos meus jogos favoritos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas, num ano em que a melhor coisa que aconteceu com você foi dizer "sem novidades", as infalíveis repetições têm sido um calmante bem-vindo. / Tracy Ma, editora visual, editoria de estilo
Quando você morre em Hades - e você vai morrer muito - aparece um banner dizendo: "Não há como escapar". É, sem dúvida, uma vibe bem 2020.
Hollow Knight, de 2017, sinistro jogo de plataforma sobre insetos, foi a combinação perfeita para meu humor de 2020. Você é um cavaleiro solitário, armado com uma "garra", que cai em Hallownest, reino que já foi próspero e agora está em ruínas. O jogo é sombrio - a certa altura, você explora uma área chamada "O Abismo", e vai me dizer que isto não soa como uma metáfora para este ano?
Quando saí de "férias" recentemente, mergulhei no Persona 5 Royal, o RPG japonês que é famoso por sua vasta extensão. Por 130 horas, fiz uma pausa nas intermináveis tarefas domésticas para viver o papel de uma estudante do ensino médio que, com a ajuda de amigos e de um gato falante, se infiltra nas mentes dos bandidos para mudar seus corações.
Passado em Tóquio, o jogo é uma carta de amor a algumas das melhores obras da cultura pop do Ocidente ao Oriente, entre elas sucessos de bilheteria como 'A Origem' e 'Matrix' e mangás como 'Sailor Moon' e 'Death Note'. Acima de tudo, o jogo celebra o poder de nosso relacionamento com as pessoas (e os animais de estimação) que amamos. De que mais poderíamos precisar neste ano solitário? / Brian X. Chen, colunista de tecnologia, Tech Fix
The Sims oferece um jeito de "viver" vidas diferentes virtualmente - sem máscaras nem restrições de viagem. Não há modos de história a seguir, nem monstros para matar (a menos que você obtenha o pacote de expansão certo). O jogo é simplesmente o que você faz dele.
Nesse jogo lançado em 2018, você pode coletar e pilotar diferentes aviões e guerrear por outros países. Tenho a versão "completa" de US $ 5 para iPad, que usa o acelerômetro do tablet para fazer as manobras. Penso nele como meu "aplicativo de explodir nazistas". É uma diversão bem-vinda - e também um jeito de me lembrar da época em que havia algum senso de unidade nacional em torno da superação de grandes desafios no conflito do bem contra o mal. /J.D. Biersdorfer, editora de produção, Book Review