Ivam Pretti: Agosto 2014
Paixão por Computação Gráfica!
WIP - Grigio 3d - 2
No post passado, postei a modelagem 3d do Grigio, meu cachorro de estimação preferido (só tenho ele rs). Nessa nova postagem, estamos com textura e rig praticamente prontos. Gostaria que vocês meus leitores criticassem. Não sou especialista em textura, se puderem me dar dicas agradeço.
Teste de Textura 1
Teste de Textura 2
Teste de Textura 3
Abaixo umas imagens de teste de rig!
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WIP - Grigio 3d
Esse é um Turne Table do meu último trabalho.
Ainda é um trabalho em andamento, estou modelando meu cachorro lindo Grigio em estilo cartoon!
Alguns detalhes ainda não estão ok ou faltando, por exemplo os dentes e lingua. : / Texturização e sombreamento também estão faltando.
Rigging está 50% feito!
Há um tempo atras, fiz uns estudos para um grigio com pelos utilizando partículas, mas o tempo de render é proibitivo pra minha máquina. Entao optei por fazer uma representação dos pelos utilizando mesh. Aqui esta esse teste:
Aposto que a maioria preferiria a vesão com pelos por parecer mais realista ;D Mas estou satisfeito com essa versão em mesh, esperem até ver com Textura.
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Nasci em 1984, primeiro computador que eu tive foi com 8 anos de idade. Meu pai me ensinou a mexer no Microstation, um programa de CAD. Em meados de 1995 eu encontrei numa revista de programas o TrueSpace 3.2, que foi meu primeiro programa de animação 3d. Fiquei apaixonado pelo programa mas progredi pouco, fiz alguns poucos projetos de iniciante com ele. Depois no Ensino médio e curso técnico eu parei de mexer com isso porque esgotaram as possibilidades do TS e eu queria mais, mas na época não existia outro software gratuito melhor. Quando em 2008 eu tive a oportunidade de trabalhar com animações 3d e eu mergulhei de cabeça. Nesse mesmo ano saiu o TS versão mais nova gratuita e um monte de tutoriais sobre cg. E foi aí que eu cheguei num nível mais profissional. Depois de pouco menos de um ano resolvi migrar para o blender que é um programa muito mais antigo, muito mais poderoso, mas que na época a interface era péssima. Mas resolvi focar nas possibilidades e hoje o blender é meu programa padrão de computação gráfica artística. Também gosto de usar o Solid Edge para modelagem de engenharia, que tive que aprender para fazer meu projeto de graduação do curso de Engenharia Mecânica.