Portal RPG Online :: NanoRPG :: Entrevista com Danilo Lima
• Voc� est� aqui :: RPG Narrativo :: NanoRPG :: Entrevista com Danilo Lima NanoRPG
Entrevista com Danilo Lima
Um dos autores do sistema NanoRPG!• Por scizornl em 18 de Janeiro de2011• Esta mat�ria tem 3 coment�rios!
NanoRPG é um RPG nacional genérico desenvolvido pelo Danilo Lima e o Hatalíbio Almeida. O manual faz jus ao nome. Une o prático ao útil e consegue explodir em sua mente uma quantidade invariável de aplicações para a sua mesa. A leitura é direta, clara e coesa. Você consegue consultar no material rapidamente sem precisar de um índice! Para jogá-lo precisará de 2 dados de seis faces, o manual e as fichas de personagens. Um fato curioso no material são as mensagens no início de cada capítulo na parte lateral de algumas personalidades. Os suplementos do NanoRPG são chamados de módulos. Eu li o módulo NanoDarkness que é fantástico. Proporciona o leitor uma sensação de montar uma mesa de trevas e rolar muitos dados. Confira agora a entrevista que formulei ao Danilo Lima.
S: Quem é o Danilo Lima na vida real?
D: Sou um rpgista de 28 anos, casado e apaixonado, além de bancário. Moro na linda Fortaleza/CE, curto cinema e música e adoro meus dados.
S: Como foi o seu primeiro contato com o RPG?
D: Em 1995 um amigo mais velho me convidou para um jogo onde era possível criar um personagem como quisesse ("O quê?!?") e este personagem poderia agir sem limitações no jogo ("Tá brincado!"), ou seja, sem as restrições comuns aos jogos de Super Nintendo que compunham o meu universo conhecido de jogos na época. Aquilo pra mim foi revolucionário. O processo de criação foi extremamente complicado: "Danilo tu é mago, escolhe ar, terra, fogo ou água que faço tua ficha...Você cuida da interpretação...". Minha única escolha real na ficha me parecia um enigma, um caso de vida ou morte. Na dúvida, recorri ao jogador mais experiente, que me respondeu com um tom misterioso e sábio: "Danilo, qual é o mais abundante?" Eu, com meus 13 anos de idade, me rendi à imensa sabedoria daquele jogador veterano de não mais que cinco sessões e fiz meu mago de Ar. S: Qual foi a experiência mais frustrante em uma seção de RPG e qual foi a sua reação?
D: Não me recordo particularmente de nenhuma frustração em mesa de jogo. Elas houveram, mas não marcaram tanto quanto àquelas que me alegraram. Porém, posso citar o que mais me frustrou na minha vida no RPG, que foi quando meu primeiro grupo, que jogou quase uma década, acabou se desfazendo. Reação? Bola pra frente que a vida continua e RPG é apenas um jogo, e deve continuar assim. Graças a Deus que o rompimento foi por um motivo tranquilo, a mudança de cidade de alguns integrantes, e que todos continuam amigos e mantendo contato. Mas, aproveitando a deixa, me junto ao coro de rpgistas que só tem a agradecer a esse jogo por todas as risadas, sustos, amigos, aprendizados, refrigerantes quentes, pizzas geladas e dados rolados.
S: Como surgiu a idéia do NanoRPG?
D: Num dia de ócio criativo na casa do Hatalíbio, o outro autor do Nano, propus que criássemos um sistema que fosse pequeno o suficiente pra se ler em meia hora, mas que fosse completo o suficiente para se jogar uma campanha com ele. E quando mostrei o hexograma, ele comprou na hora a idéia. Esboçamos naquele mesmo dia quais seriam os capítulos, dividimos o trabalho de escrita e traçamos a meta. Em menos de dois meses nós tínhamos a primeira edição do Nano: simples, pequena e completa.
S: O sistema hexagonal de características é bastante interessante qual foi a sua inspiração?
D: O sistema hexagonal surgiu para um sistema que nunca saiu do papel, o Hex. Cheguei a escrever dois capítulos dele, mas decidi arquivá-lo. A idéia sempre foi que as escolhas do jogador influenciassem visivelmente a ficha do personagem. O hexograma, na minha cabeça, sempre esteve junto à idéia de uma ficha editável que, à medida que o jogador a preenchesse, ela auto-preenchesse os atributos vizinhos. Como faço Ciências da Computação na UECE e tenho conhecimentos em programação, isso acabou se tornando realidade na ficha do Nano. Admito que o hexograma é um dos meus orgulhos no Nano e que me divirto sempre que escolho os atributos ao preencher as fichas.
S: O NanoRPG está "congelado" à algum tempo, quais seriam os motivos?
D: O ano passado foi um bastante conturbado, tanto para mim como para o Hatalíbio. Com meu casamento – que envolve festa, viagem, compra de apartamento... – além do meu trabalho e minha faculdade, acabei ficando sem tempo e tendo que me distanciar mais do projeto. Além disso, o Hatalíbio está atualmente num projeto no sistema Daemon, o livro Campanha Épica, o que lhe pegou uns bons meses. Com tudo isso o Nano acabou sendo "congelado". Mas fizemos questão de lançar tudo o necessário para a segunda edição do Nano: módulo básico, ficha editável, ficha de antagonistas, a versão pocket e mais um suplemento. Com isso, a segunda edição foi bem recebida e acabou sendo mais baixada do que a primeira, além de ter rendido a todos boas horas de jogo e diversão. S: Tudo o que você planejou para o NanoRPG já está concluído?
D: Tudo o que acreditávamos ser necessário para a segunda edição foi lançado. Porém, algumas idéias não foram finalizadas ou não foram postas em prática. Iniciei um suplemento de combate tático para o Nano, com regras para uso de miniaturas, ataques localizados, tipos de danos diversos e mais armas e armaduras. O nome dele será "Nano Combate!", mas ainda precisa ser finalizado e testado antes do lançamento. Além disso, pretendíamos lançar módulos básicos temáticos, um medieval e outro futurista, mudando desde a diagramação ao conteúdo, focando única e exclusivamente no ambiente explorado. Mas esses dois projetos ainda precisam amadurecer mais em nossas mentes. S: Qual é o seu recado para os usuários do RPG 2ic e do Portal RPG Online sobre o NanoRPG?
D: Antes de mais nada, agradeço a todos que acreditaram no projeto e que já leram ou jogaram nosso sistema. Àqueles que ainda não tiveram a oportunidade de ler o Nano, deixo o desafio: baixe o módulo básico da segunda edição e dê uma chance a si mesmo de se surpreender. Você encontrará um sistema simples, rápido, completo e divertido. Além disso, o Nano foi projetado para ser usado em campanhas, com ilustrações originais e bonitas, e com um texto fácil. Visite nosso site e confira: http://nanorpg.wordpress.com/
Muito obrigado Danilo Lima, por conceder esta entrevista para o RPG Online. Acredito que irá ajudar a promover o NanoRPG e o RPG Nacional que possui muita força e você é prova viva disto. E você aí que leu a matéria está motivado para jogar NanoRPG?
[ thff03 ] • Em 18 de Janeiro de de 2011 �s 10:37
Acompanho o Projeto Nano a algum tempo, desde seu primeiro anuncio, de longe pude ver que um "novo 3D&T surgia, entretanto me surpreendi com o resultado, nunca fui fan de RPGs resumidos e nunca achei que funcionaria por naum ser completo, mais aew vi o real potencial do Nano. Danilo Lima e Hatalibio Almeida estaum de parabens pelo fantastico trabalho!
Estou ancioso esperando pelo Modulo medieval e futurista!!!
vlW (y) q=D
[ kenshim ] • Em 18 de Janeiro de de 2011 �s 11:17
Desse nanoRpg eu nao sabia. Mais e bem interessante.
[ lordk ] • Em 31 de Janeiro de de 2011 �s 00:02
acho o nano �timo. Queria poder contribuir. Mas vejo que muito dos links do site est�o quebrados. Os arquivos n�o est�o mais no 4shared