Yakuza Kiwami é um remake digno para introduzir a franquia mais uma vez | Entretenimento - Litoral Hoje
Yakuza é uma franquia com ao menos seis títulos em uma narrativa única, sem spin-offs. Para marinheiros de primeira viagem, isso pode ser bastante e difícil de acompanhar — ainda mais porque a história é confusa. Se é o seu caso não se preocupe: Yakuza Kiwami, um remake do primeiro jogo, é uma boa para começar com um novo olhar. E acredite: o primeiro Yakuza é um game bem importante na indústria, já que supriu o papel de sucessor espiritual de Shenmue.
Mas é válido lembrar: o game original, lançado para o PlayStation 2 no final de 2005, que sofria com problemas de traduções e dublagens, possuía um dos combates mais fracos da série (para época, ele era muito bom, mas envelheceu mal) e é bem defasado para o padrão mais recente da franquia. Então, como é que o remake se sai? Será que temos uma experiência mais moderna e à altura dos atuais Yakuzas?
Felizmente, Yakuza Kiwami fez excelente trabalho e não decepciona em trazer uma experiência contemporânea sem perder a essência que fez dele tão bom e diferente em 2005. Claro, há pequenos problemas e alguns elementos que poderiam ser melhores, mas a reintrodução da série à nova geração traduz perfeitamente todo o clima japonês de Yakuza – seja em ambientação ou em mecânicas.
O que é um remake e o que é um remaster? Essa discussão vai longe, mas é fácil afirmar que Yakuza Kiwami transita entre as duas definições nos pontos certos. Basicamente, o jogo tem tudo que o original tinha e mantém a essência de forma praticamente exata, desde as localidades aos acontecimentos da trama: o alicerce e clima do game estão intactos, o que aproxima ele de um remaster. Portanto, é uma forma excelente de introduzir novos jogadores à franquia e um motivo perfeito para fãs das antigas revisitarem a história.
Porém, nos pontos que precisavam de atenção, Yakuza Kiwami vai totalmente para o lado de um remake, alterando e modernizando o que pode e o que deve, sem ter medo de errar na mão. E ele não erra. Em termos de mecânicas e jogabilidade, o game se aproxima muito mais ao último lançamento no Ocidente, Yakuza Zero. E isso é muito bem-vindo.
Os quatro estilos de combate de Zero retornam em Kiwami e oferecem uma variedade de combate muito melhor do que o do título original, que era mais travado e limitado. Por conta disso, a progressão é aprimorada por tabela, trazendo experiência muito mais divertida. Ao realizar sidequests e missões aleatórias pelo mapa, o jogador é recompensado com XP, que pode ser distribuída em três atributos diferentes: Soul, Body e Tech, cada uma delas beneficiando algo bem diferente a Kiryu, o protagonista.
Yakuza Kiwami está muito mais moderno, com ar de nova geração e muito próximo aos games recentes
Por fim, há um quarto atributo, chamado de estilo Dragon, uma das coisas mais interessantes e com mais exploração neste remake. Trata-se de um estilo de luta que você deve conquistar novos golpes e técnicas de formas bem ilustres, e não com pontos de experiência. Entre os métodos para conquistar a avidez e antiga força de Kiryu, você pode se tornar aluno de um mestre de artes marciais e enfrentar um dos rivais do protagonista, Goro Majima, em lutas aleatórias pela cidade que são bem cômicas e, principalmente, divertidas (sério, é sensasional ver o personagem se vestir de barman, stripper ou policial apenas para provocar uma boa luta entre os dois).
Yakuza Kiwami é um remake digno para introduzir a franquia mais uma vez Yakuza Kiwami é um remake digno para introduzir a franquia mais uma vez
Sem dúvidas, Yakuza Kiwami é um jogo digno de ser chamado de nova geração. Apesar de ter algumas limitações, já que também foi lançado para PlayStation 3 no Japão, é lindo de ser ver na TV. Mesmo utilizando a mesma engine de Yakuza Zero, que tinha algumas defasagens técnicas, o título é, de uma forma geral, muito bonito.
Qualidade técnica nem sempre é sinônimo de qualidade mecânica para o gameplay, mas o hardware do PlayStation 4 se beneficia da jogatina em 60 quadros por segundo sem nenhuma queda e apresenta gráficos mais afiados e refinados para toda ação desenfreada que acontece na tela.
Além de ter visuais lindos que rebatem na qualidade de gameplay, Yakuza Kiwami também usa bem esse primor técnico para aumentar a imersão. O Japão representado no game é absurdamente detalhado. Placas, propagandas, informações espalhadas pelo mundo, pessoas realizando atividades diversas: tudo isso é representado com nível muito alto em qualidade gráfica – a ponto de deixar as placas legíveis –, criando um mundo crível e imersivo.
Essa escala enxuta ajuda a criar um mundo muito mais rico, cheio de atividades e que, depois de horas imerso dentro dele, também cria familiaridade com o jogador e apelo emocional mais forte. E, nesse ponto, é melhor ter algo pequeno e recheado de conteúdo do que algo em escala épica e entediante (ou com pouca variedade de atividades).
Em apenas 15 ou 20 minutos de jogo, você participará de eventos da história que são muito cativantes, poderá jogar mini games (como bilhar, jogar dardos, baseball ou clássicos arcades da Sega), realizar pequenas missões aleatórias extremamente cômicas e divertidas, participar de campeonatos do submunto da luta e buscar sidequests que enriquecem a experiência com expansão da trama principal ou que trazem narrativas à parte e são bem desenvolvidas. Há linhas de diálogos muito bem escritas entre os personagens da cidade; Kiryu fuma se fica muito tempo parado e por aí vai. A atenção aos detalhes é algo que realmente impressiona.
Depois de certo tempo, fica visível que grande parte dessas atividades secundárias utiliza certa fórmula: encontre algo para fazer, interaja com pessoas aleatórias, tenha uma boa dose alívio cômico e resolva tudo na porradaria. Essa estrutura poderia ser um ponto negativo por conta da repetição, mas graças ao mínimo de distinção entre elas, à criatividade e ao combate arcade muito bem-feito, é sempre prazeroso se divertir por Kamurocho, independente do que você estiver fazendo.
A Sega criou finalizadores – golpes especiais e mais cinematográficos para derrotar um inimigo) e elementos únicos para cada estilo que precisam ser desbloqueados, e isso desperta a curiosidade em ver os novos finalizadores para cada um deles (que, por sinal, é um dos elementos mais modernos no jogo, batizado como "finalizador Kiwami"). Além disso, o estilo Dragon, que precisa ser aprimorado de formas diferentes, é outra adição interessante para variar o gameplay de combate (no qual você vai passar muito tempo jogando).
Uma história empolgante, que vai de humor à drama
A trama segue Kiryu, um membro da família Dojima, subsidiária do clã Tojo, que está em seu auge da carreira dentro da hierarquia e prestes a ganhar a chance de criar a sua própria família. Porém, tudo vai por água abaixo quando seu melhor amigo e amiga são envolvidos em uma grande tragédia envolvendo outra família da Yakuza, que resulta na morte de um patriarca.
A história tem elementos narrativos excelentes e é uma das melhores de toda franquia
Vingança, injustiça, traições e a fórmula do "herói caído" (vide God of War e outros games que também a utilizam) são elementos narrativos muito poderosos quando são bem executados. E tudo isso somado ao retrabalho de refazer todas as cutscenes do jogo em alta qualidade realça todos os principais pontos positivos da trama do game original.
O ritmo da campanha, que é muito bom, unido às sidequests cômicas, exageradas e completamente sem noção em alguns casos. As missões secundárias são em grande maioria um alívio cômico que ajudam bastante a dar um ar bem bacana ao game. Algumas delas transformam drama em comédia em questão de segundos — e esse clima é sempre bem divertido e descontraído para relaxar entre as missões maiores.
Um dos pontos de destaque em relação ao original é que, dessa vez, Yakuza Kiwami não está dublado em inglês e segue a linha de Yakuza Zero mais uma vez, com áudios inteiros em japonês. Por um lado, isso pode ser ruim, mas acredite: é bem melhor assim. Se você é um fã de animes, sabe que a dublagem original em japonês traduz muito melhor as expressões e sentimentos japoneses, tornando a qualidade inigualável.
Afinal, o prequel da série traz dois personagens (cada um deles com golpes bem diferentes entre si), duas cidades distintas e um sistema de gerenciamento de clubes noturnos que adiciona mais uma camada de profundidade à jogabilidade. E nisso Yakuza Kiwami não consegue competir, mesmo que seja muito competente em chegar bem perto.
Em outras palavras, se você está entre adquirir Yakuza Zero e Kiwami (que são dois ótimos pontos de partida para a série e os títulos mais recentes do PS4), tem duas opções: ir para a experiência mais completa (Zero) ou para a mais cativante e intensa (Kiwami). No final, os dois jogos são igualmente divertidos e incríveis de se jogar, mas têm competências diferentes. Porém, como o remake é um trabalho posterior ao do prequel do começo do ano, seria legal ver tudo que há de bom por aqui, unindo o melhor dos dois mundos.
Tirando isso, há pouco do que reclamar de Yakuza Kiwami. Há pequenos bugs eventuais, algumas quests foram estendidas além do necessário se comparado ao game original (como a do cachorrinho com fome, que vira uma grande caça de itens pela cidade). Certas novidades são desnecessárias e chatas, como a possibilidade de os chefes recuperarem vida e ainda há pequenos problemas gráficos além de algumas partes não têm vozes dubladas.