Ter a tecnologia ao nosso alcance é algo que facilita bastante. Esses sistemas de chat podem ser úteis para sanar dúvidas, postar lembretes e disponibilizar atividades e exercícios.
Algumas instituições usam a programação para dar asas à imaginação. Além de ser benéfico para promover um aprendizado mais lúdico.
A robótica é uma excelente opção para que os estudantes construam seus próprios robôs, desenvolvendo conceitos de física e matemática, por exemplo.
Isso incentiva o estudante a criar soluções criativas para uma determinado conteúdo que está sendo estudado.
Por isso, e além de ser extremamente didático, levar games para a sala de aula pode ser algo bastante positivo. Principalmente quando se trata de um jogo educativo e que seja complementar ao conteúdo que está sendo ministrado na sala de aula.
Os games podem ser jogados no laboratório de informática da instituição, promovendo uma metodologia de ensino híbrido.
Veja mais: O que é ensino híbrido: definição, vantagens e 6 recomendações fundamentais para implementar na sua escola ou universidade
Competir com um smartphone é uma missão bastante complicada para o docente. Por isso, ele deve pensar além e fazer do celular o seu aliado no processo de ensino.