Note que a janela de edição do componente já é aberta, mas caso isto não ocorra, basta dar um duplo clique no objeto que a Janela deve aparecer.
Esta Janela de edição de Sprites nos possibilita fazer muitas coisas, como carregar um mapa de Sprites, definir animações e tudo mais, porém não vamos fazer nada disso, apenas abrir a imagem de nosso inimigo, para isto clique na imagem de uma pasta, ela é a segunda da esquerda para direita e procure pela imagem chamada inimigo.png que está no pacote de imagens que você fezo download na aula passada, em seguida clique em abrir, por último feche a Janela de edição.
Agora que você aprendeu a inserir um Sprite na ela, faça o mesmo processo carregando os outros três inimigos e o próprio Player que está com o nome de amigo.png.
Para tanto, segure o botão Shift e vá clicando em todos os atores, de forma a seleciona-los, feito isso, um dele vai apresentar alguns quadradinhos na borda, ainda com o Shift pressionado, clique neste quadradinho da borda e arraste para baixo, de forma diminuir o tamanho de todos os Sprites de uma única vez.