Caso o seu grupo tenha certa dificuldade em descrever o que seus personagens fazem e acaba caindo no velho acertei-errei, você pode tentar lembrá-los de descrever a cena com um prêmiozinho extra. Quanto mais bem descrito for à ação do personagem, quanto mais detalhada for sua descrição, mais bônus o personagem recebe para realizá-la. Obviamente isso não significa ações impossíveis ou sem sentido (quando eu acerto sai raios e luzinhas da minha lâmina), mas sim dar um nome para o golpe, descrever a expressão que o personagem faz, como ele se movimenta para realizar o golpe (então eu o encaro, um sorriso surge em meus lábios e como um tigre eu avanço sobre ele, minha espada apontada em carga eu grito o nome de meus ancestrais e desfiro uma estocada na barriga dele), pronto essa descrição do exemplo ai já renderia um bônus de +2. Coloque um limite, não conceda mais que +3 de bônus e claro, mantenha um padrão do que você considera uma descrição razoável (+1), boa (+2) e excelente (+3).
Um personagem cego falha automaticamente em testes que exijam a visão. Durante um combate a Agilidade do personagem é prejudicada sofrendo um redutor de -3, além disso, existe uma chance do personagem atacar em uma direção aonde não existe oponente nenhum. Um personagem cego tem 50% de chance de errar um ataque. Para calcular a porcentagem multiplique a margem de sucesso do ataque (sem somar o dano) por 10, um valor menor ou igual a 50 vai resultar em um erro. Um valor maior resulta em um acerto.