Receita de Esports e streaming será de R$ 21 bi até 2025, diz relatório – Rush Arena
Destaque, Esports 8 de março de 2021 0Likes Eric Zambon
Consultoria aponta Ásia como grosso de público, mas América do Norte, China e Europa como pilares
Um relatório da Juniper Research, consultoria britânica especializada em mercados de tecnologia, projeta que a indústria global de esportes eletrônicos e streaming de jogos vai ter um aumento de receita de 70% nos próximos quatro anos. Isso significa um salto de 2,1 bilhões de dólares (R$12,2 bilhões, na cotação atual) para 3,6 bilhões de dólares (R$ 21,1 bilhões) até 2025.
Conforme uma reportagem da gamesindustry.biz sobre o relatório, esses números incluem cinco fatores principais. São eles: valores obtidos com publicidade; inscrições em canais de produtores de conteúdo em plataformas como Twitch e Facebook Gaming; venda de diretos de transmissão de campeonatos; venda de ingressos para eventos presenciais; e contratos de patrocínio.
Juniper Research: eSports & Games Streaming to be Worth $3.6 Billion Globally by 2025, as S…https://t.co/7nOIKdUANY
— Dsmenders (@dsmenders) March 8, 2021
Qual a audiência dos Esports?
Apesar do aumento de receita, o relatório não projeta um crescimento de público na mesma proporção. O documento aponta que, em 2021, 800 milhões de pessoas devem assistir Esports e streaming. Em 2025, a projeção é de 1 bilhão de expectadores, representando uma variação positiva de 25%, aproximadamente. Isso também significa que, em quatro anos, uma a cada nove pessoas no mundo vai acessar esse tipo de conteúdo.
Sobre a geografia desse crescimento, a Juniper Research acredita que a região Ásia-Pacífico, composta por países como China, Japão e Austrália, será responsável por metade dessa audiência massiva até 2025. Os três maiores mercados no aspecto financeiro, portanto, seriam a América do Norte, em especial os EUA, China e a Europa Ocidental, composta por países como Reino Unido, França e Holanda.