Quanto a sua mudança de opinião,é necessário ressaltar que mesmo que os desenvolvedores tenham mantido as skills e o sistema SPECIAL,é necessário perceber que os mesmos foram adaptados para um action rpg com combate em tempo real com pausa,e que por isso não são semelhantes ao original(apesar de serem esteticamente) que é derivado do sistema GURPS.Lógicamente isso em si não vai fazer que o sistema de Fallout 3 seja ruim,pois o que conta é a implementação das regras(que infelizmente deixaram a desejar em alguns pontos e acertaram em outros).
Quando eu falo sobre as raras questões morais, não estou falando do sistema de Karma. O sistema de Karma é uma bobagem simplista mesmo. Eu sempre dou água pro mendigo do lado de fora de Megaton e o cara nunca vai embora! Ele não come, não dorme...
Mas eu gosto de momentos como o encontro com a Família, a responsabilidade sobre o garoto de Grayditch ou o dilema sobre o Replicated Man. São momentos raros e interessantes depois de incessantes batalhas contra Super Mutantes e Raiders.
Pois é,os mendigos só vão embora se vc recusar dar agua para eles(na verdade ele vai aparecer morto no local para mostrar como vc é MAALLL,e se não me engano vai ter um mendigo substituto).Agora eu acho que você deveria mesmo pegar mods para o jogo antes mesmo de começar a jogar!Iria ajudar bastante a resolver esses erros de design!!Quanto aos companheiros,não sei se vc se esbarrou em um em Megaton!O problema é que vc deve ter karma negativo para que ele tope sair com vc!Mas npcs nesse jogo não passam de burros de carga na maior parte do tempo!
sobre os companions, aquino, não é verdade que demore tanto pra ti conseguir um, acontece que nem sempre tu pode ter eles como teus acompanhantes.