Sobre os serrilhados no 3DS - Página 2
Sobre os serrilhados no 3DS
Re: Sobre os serrilhados no 3DS
por JonathanAlis em Dom 21 Abr 2013, 12:16
O renderizador normal do kit de desenvolvimento do 3DS não vem com anti-aliasing para as duas imagens.
Para uma imagem só existe, e é bem usado em RE: Revelations.
Bem, eu tbm nao gosto nada dos serrilhados(sofro com o wii numa tv HD), mas de fato são menos perceptíveis no 3DS do que nos vídeos do youtube, acho q por dois motivos: a tela do 3DS é menor, e o efeito 3D te tira a atençao dos serrilhados, hehehe.
por mustacheman em Dom 21 Abr 2013, 12:18
Não digo que os de 3DS são isentos de serrilhado, mas de fato os videos e imagens pioram muito, o novo zelda é um exemplo triste disso, já que no 3DS roda tão mais bonitinho e fluido o video o_o
Dizem que no XL tem menos serrilhado ainda, pelo menos comparado o tales of the abyss no meu normal e no XL eu achei que deu uma mudada leve para melhor, não sei como é nos casos mais críticos (Kid Icarus)
por Rogério Bueno em Dom 21 Abr 2013, 17:30
Nojo de serrilhado? Isso faz parte da história do videogame. Ainda hoje qualquer jogo tem serrilhado, os filtros é que enganam sua visão, mas desligando eles...
O problema do 3DS é a resolução baixa da tela, só isso. Como os pontos na tela por causa da baixa resolução são maiores, ficam mais evidentes, mas nem de longe os gráfico são ruins, é a resolução mesmo. Mas no 3DS os serrilhados são menores que em vídeos, porque nos vídeos há zoom quando se amplia a tela, e o 3D está desligado.
Poderia ser corrigido com abuso de filtro AA, o que faria necessário colocar outro hardware dentro do 3DS, que faria com que ele custase mais caro e a bateria durasse 1 hora. Garanto que isso foi pensado ao criarem o 3DS...
O efeito 3D ligado ameniza os serrilhados, já que dobra a resolução horizontal de 400 pra 800 pontos. Já li dizerem que piora o serrilhado com o 3D ligado...além disso não acontecer, o jogo perde brilho, cor, e profundidade com o 3D desligado.
E depende dos jogos, em alguns mal se percebe serrilhado, em outros ficam mais evidentes.
por Pires em Dom 21 Abr 2013, 18:31
tem serrilhado no 3DS? Tenho um 3DS normal e até agora não vi nenhum, muito menos com o 3D ligado
por crfleo em Dom 21 Abr 2013, 18:49
Resident Evil: Revelations, pelo que vi na demo disfarça muito bem
Já em Mario 3D Land e Luigi's Mansion da pra perceber bem, mas depois que você acostuma nem liga mais
obs.: To jogando no 3DS XL, nunca joguei no normal
por Deejay! em Seg 22 Abr 2013, 00:10
... 3D Land até a alma do Mario é serrilhada. Mas eu quando tô entretido nem noto.
por Nujaka Knight em Seg 22 Abr 2013, 00:17
A resolução do 3DS no pc, mantendo o tamanho da imagem, fica dando essa impressão. Mas no 3DS com o 3D ligado os gráficos são supimpamente lindos!
por anmani em Seg 22 Abr 2013, 00:21
serrilhado? normalmente to tão entretido no jogo que nem percebo se existe.
por joskezero em Seg 22 Abr 2013, 00:28
Os jogos tem bastante serrilhados sim, em alguns jogos são mais perceptiveis (Kid Icarus e Metal Gear que o diga) outros nem tanto.
É algo que particualmente me incomoda bastante, os únicos jogos que perrcebi o uso de anti-aliasing são os da capcom (Monster Hunter, Street Fighter IV, Resident Evil Revelations) com o 3D desativado.