SECOMP UFSCar - Desafio de Programadores
IV Desafio de Programadores
O Desafio de Programadores da SECOMP chega à sua quarta edição e virá com novidades! O Desafio de Programadores é uma competição similar à Maratona Nacional de Programação, em que times formados por três participantes têm quatro horas para resolver o maior número de problemas da prova, utilizando linguagens C, C++ ou Java. As soluções apresentadas são corrigidas por um juiz online. Este ano, o Desafio conta com o patrocínio exclusivo da Amdocs! Espere surpresas dessa parceria! E como não poderia ser diferente, as três equipes melhores colocadas ganham prêmios \o/
Monte sua equipe e já comece a se preparar!
Sexta-feira, 22 de Setembro de 2017 às 08h00.
Laboratórios de Ensino do Departamento de Computação
Inscrições de equipes a partir de 20/09 (Quarta-feira) às 15h00, na Área do Participante.
- R$ 1.000,00 para a primeira colocada
- R$ 300,00 para a segunda colocada
- Brindes para a terceira colocada
A equipe deve ter até três participantes. Todos os membros da equipe devem estar inscritos no evento e terem comprado o kit ou a inscrição no Desafio. Todos os participantes devem estar cursando no máximo a graduação. Apenas um dos membros da equipe deverá inscrever a equipe toda através da Área do Participante. Leia o edital completo com atenção para todos os detalhes.
Edital do IV Desafio de Programadores da SECOMP UFSCar
A quarta edição do Desafio de Programadores da Universidade Federal de São Carlos, evento realizado na VIII Semana de Computação da UFSCar, será uma competição similar à Maratona de Programação, promovida pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC); patrocinada pela empresa de softwares e telecomunicações Amdocs.
O IV Desafio de Programadores by Amdocs será realizado na sexta-feira do dia vinte e dois de setembro de 2017, no campus São Carlos, e será organizado por membros da organização da VIII SECOMP UFSCar, pela empresa patrocinadora, e por professores do Departamento de Computação da UFSCar.
2. DAS EQUIPES
Os participantes competirão em equipes formadas de estritamente até três pessoas. Caso haja uma equipe sem o número dado de pessoas, esta(s) deverá(ão) contatar a organização da competição para que haja a montagem de uma equipe apropriada, uma vez que será levantada uma pesquisa de interesse de montar uma equipe para a competição.
Não há restrição de inscrição à membros de instituições de ensino específicas.
Estudantes que cursam graus acima de graduação (pós-graduação, mestrado, etc) não serão aceitos no Desafio.
Cada participante pode estar em apenas uma equipe.
Somente um dos membros da equipe deve fazer a inscrição da equipe completa. Para que a equipe seja inscrita, é necessário que todos os participantes da mesma optem por uma das duas vias de pagamento:
A compra do Kit SECOMP por R$35,00 (trinta e cinco reais), o qual abrange a inscrição no IV Desafio de Programadores by Amdocs, brindes e outros privilégios, como participação nos Coffee Breaks durante a Semana e outras atividades atreladas à VIII SECOMP UFSCar;
Uma taxa única de R$25,00 (vinte e cinco reais), caso o participante opte por não comprar o Kit SECOMP e esteja interessado apenas no Desafio. Para esta via de pagamento, o participante receberá todo o material publicitário e brindes relativos ao IV Desafio de Programadores by Amdocs.
Os interessados em participar precisam estar inscritos no evento e inscrever-se também no Desafio, cujo procedimento deve ser feito na Área do Participante do nosso site. Somente após a inscrição individual no Desafio de Programadores o participante poderá ser inscrito em uma equipe. As inscrições no Desafio e de equipes poderão ser realizadas até o meio-dia de quarta-feira, dia 20/09 (vinte de setembro) de 2017, para que haja tempo hábil para a alocação das novas equipes no Aquecimento (vide item 5).
Os participantes que demonstrarem interesse na participação do IV Desafio de Programadores by Amdocs até o prazo limite das inscrições receberão instruções, pelo e-mail cadastrado na inscrição, de quando e como realizar a inscrição das equipes, essa sendo feita através da Área do Participante no site do evento. A data de início das inscrições das equipes será também divulgada na página do evento no Facebook.
Vinte vagas para equipes (máximo de sessenta membros) estão disponíveis no total. Caso haja uma lotação de vagas, a ordem de inscrição será usada para definir as equipes participantes da competição.
No dia do Desafio, os participantes devem portar atestado de matrícula ou qualquer outro documento oficial que prove o atual ingresso em, no máximo, uma graduação na área de computação. Este procedimento também poderá ser feito por participantes no dia do Aquecimento (vide item 5).
Obs.: Não são permitidas inscrições de participantes nas formas de:
Possuir nível educacional acima de graduação;
Ser empregado, consultor ou diretamente vinculado à Amdocs, ou ter sido nos últimos 5 anos;
Possuir parentesco de até 3º grau com algum membro que seja empregado ou consultor da Amdocs, ou tenha sido nos últimos 5 anos.
Caso isso não seja cumprido por algum membro de alguma equipe, a desclassificação de toda a equipe será imediata.
A prova será aplicada no Departamento de Computação da Universidade Federal de São Carlos, não sendo possível a participação remota. A prova abordará uma temática da Amdocs chamada GAME, a fim de integrar as equipes de maneira frequente e compartilhar a rotina da empresa com os participantes. A prova também contará com um Elemento Surpresa, trazido pela própria Amdocs, com fins de adicionar pontos extras às equipes e adicionar elementos de diversão ao Desafio.
A prova traz diversos problemas aproximados à rotina da empresa Amdocs, e as equipes terão quatro horas para resolvê-las e acumular o maior número de pontos possível por resolução. A prova conta com vinte e uma questões no total, sendo estas:
Doze questões de nível Iniciante, as quais valem um ponto, e possuem tempo de resolução aproximado de quinze minutos;
Seis questões de nível Mediano, as quais valem três pontos, e possuem tempo de resolução aproximado de trinta minutos;
Três questões de nível Avançado, as quais valem sete pontos, e possuem tempo de resolução aproximado de sessenta minutos.
Todas as equipes começarão a prova no nível Iniciante, e devem acumular pontos para que os próximos níveis sejam abertos para resolução.
Para alcançar o nível Mediano, é necessário que a equipe faça quatro pontos;
Para alcançar o nível Avançado, é necessário que a equipe faça dez pontos.
Os problemas serão disponibilizados na plataforma de contests "Codeforces". Cada equipe deve submeter as respostas dos problemas resolvidos na plataforma em qualquer uma das seguintes linguagens de programação permitidas no desafio: C Language, C++ e/ou Java. A banca de montagem da prova garante que o acesso às resoluções dos problemas estará restrito apenas à banca.
A VIII SECOMP UFSCar garante que as máquinas utilizadas pelas equipes terão ferramentas de desenvolvimento nas linguagens permitidas.
Cada equipe terá acesso a um computador da sala em que for alocada, e é permitida a consulta em material impresso (livros, cadernos, coletâneas de códigos etc). Entretanto, não é permitida a consulta através da Internet ou de arquivos armazenados digitalmente, pois isso abre a possibilidade de que equipes se comuniquem entre si ou com membros fora da competição. Para evitar possíveis transtornos, fiscais estarão alocados nas salas onde as equipes se encontram, sendo eles membros da própria banca do IV Desafio de Programadores by Amdocs, ou demais membros da organização da VIII SECOMP UFSCar.
Obs.: A organização da VIII SECOMP UFSCar e a banca do IV Desafio de Programadores by Amdocs não se responsabilizam por possíveis quedas de servidor ou eventuais problemas envolvendo a plataforma utilizada. Todavia, se comprometem a evitar e solucionar o máximo de problemas, caso ocorram, com a maior agilidade possível.
5. DO AQUECIMENTO
Em uma data anterior à prova, haverá o Aquecimento às equipes participantes. O Aquecimento acontecerá na quarta-feira, vinte de setembro de 2017, às dezenove horas, após o término de todas as outras atrações marcadas neste dia. As equipes terão acesso a alguns problemas, elaborados sob o mesmo processo de elaboração dos problemas do Desafio, que devem ser resolvidos no mesmo tempo da prova oficial. O Aquecimento não apenas servirá para a preparação dos participantes, mas também como maneira de testar a infraestrutura que será usada no Desafio. A participação no Aquecimento será opcional, e os resultados não serão computados para a entrega do prêmio final do evento (vide item 7).
Obs.: O Aquecimento tem a intenção de ser um evento descontraído, para que as equipes inscritas no Desafio tenham uma prévia de como ele ocorrerá. Poderão haver dinâmicas durante sua execução (como pequenas brincadeiras, brindes, comida/bebida etc), o que ficará à critério da equipe da VIII SECOMP UFSCar.
6. DAS CORREÇÕES
As soluções dos problemas deverão ser submetidas na plataforma Codeforces, a qual se utilizará dos seguintes artefatos:
Será aceita uma resolução como correta se toda a resposta retornada por ela, em cada caso de teste, for a esperada, e estiver dentro do limite de tempo pré-estabelecido;
Os casos de teste usados pela plataforma serão desconhecidos pelos competidores;
Cada resposta não aceita retornará o erro ocorrido, como: resposta errada, tempo de execução excedido, erro de compilação, etc.
Para cada submissão correta, a quantidade de pontos de acordo com o nível da questão é atribuída à equipe, em relação ao tempo decorrido desde o início da prova até o momento do envio.
O sistema de pontuação, o qual inclui o valor de pontos atribuídos às questões e a proporção de pontos por tempo transcorrido, será o critério de desempate.
A VIII SECOMP UFSCar oferecerá medalhas às três equipes melhor colocadas, enquanto a Amdocs oferecerá brindes a todos os participantes. O membro das duas equipes melhores colocadas que efetuou a inscrição da equipe no Desafio deverá conversar com a equipe da VIII SECOMP UFSCar sobre como deseja receber o prêmio, que será repassado somente em forma de transferência bancária, da conta da CATI Jr. (empresa júnior de computação da UFSCar, a qual tem parceria com a VIII SECOMP UFSCar para fins bancários) para a conta do participante que inscreveu a equipe.
Os prêmios às equipes são:
R$1.000,00 para a primeira colocada;
R$300,00 para a segunda colocada;
Menções honrosas e brindes para a terceira colocada.
A premiação em dinheiro será feita em até 30 dias após o término da competição via depósito bancário e/ou transferência bancária para as contas dos membros da equipe vencedora. Para tal, os membros da equipe vencedora deverão informar à organização: banco, número da conta e CPF.
As três equipes melhores colocadas também ganharão uma visita à empresa Amdocs, para conhecer sua rotina, membros, especializações, etc. A data da visita será definida de acordo com a disponibilidade dos participantes em até 30 dias após o término da competição.
Todos os participantes do IV Desafio de Programadores by Amdocs estão sujeitos a serem chamados a um processo seletivo para recrutamento na empresa. Caso seja de interesse do participante, o processo será realizado após o término do Desafio, com data ainda a ser definida, e o(s) participante(s) selecionado(s) deverá(ão) manter contato com a Amdocs caso for(em) chamado(s). Apenas os participantes com melhor desempenho, no ponto de vista da empresa, serão selecionados para o processo seletivo.
É necessário que os participantes estejam atentos ao e-mail usado para inscrição do Desafio ou da compra do Kit SECOMP na aba da Área do Participante do site da VIII SECOMP UFSCar, pois o convite do processo seletivo da Amdocs contendo as próximas instruções será enviado por meio deste e-mail.
A VIII SECOMP UFSCar não se responsabiliza por quaisquer eventos envolvendo o processo seletivo da Amdocs, e esta é a qual deverá ser contatada para quaisquer informações adicionais.
9. DISPOSIÇÕES LEGAIS
Os membros inscritos que participarão do IV Desafio de Programadores by Amdocs concordam com este edital em sua integridade.
Quaisquer descumprimentos em relação ao estabelecido neste edital acarretará nas devidas providências legais, que serão tomadas pela VIII SECOMP UFSCar. As equipes inscritas permitem o uso e divulgação de suas imagens e programas submetidos pela organização da VIII SECOMP UFSCar.
1° Adendo ao Edital de Inscrição para o IV Desafio de Programadores by Amdocs, da VIII Semana de Computação da UFSCar
A Organização da VIII SECOMP UFSCar torna público o ADENDO ao Edital do Participante para o IV Desafio de Programadores by Amdocs, da VIII SECOMP UFSCar, nos seguintes termos:
No item 4, onde se lê:
"Os problemas serão disponibilizados na plataforma de contests "Codeforces" (http://www.codeforces.com). Cada equipe deve submeter as respostas dos problemas resolvidos na plataforma em qualquer uma das seguintes linguagens de programação permitidas no desafio: C Language, C++ e Java. "
"Os problemas serão disponibilizados na plataforma de contests "HackerRank" (https://www.hackerrank.com/). Cada equipe deve submeter as respostas dos problemas resolvidos na plataforma em qualquer uma das seguintes linguagens de programação permitidas no desafio: C, C++, C++ 14, Java e Java 8."
No item 6, onde se lê:
"As soluções dos problemas deverão ser submetidas na plataforma Codeforces, a qual se utilizará dos seguintes artefatos:
Cada resposta não aceita retornará o erro ocorrido, como: resposta errada, tempo de execução excedido, erro de compilação etc.."
"As soluções dos problemas deverão ser submetidas na plataforma HackerRank, a qual se utilizará dos seguintes artefatos: