O impacto da COVID-19 na indústria do entretenimento | Notícias | Baguete
O impacto da COVID-19 na indústria do entretenimento
29/09/2020 02:54
Momento gera possibilidades de negócios para novas formas de consumo.
Uma cena de um passado distante. Foto: Pexels.
A pandemia COVID-19 paralisou o mundo e afetou de forma significativa praticamente todos os setores, entre os quais a indústria do entretenimento. A situação, totalmente inesperada, resultou em prejuízos significativos na economia mundial e obrigou a uma readaptação de diversos serviços. Os novos tempos contribuem para o crescimento das novas formas de consumo e obrigam a indústria do entretenimento a procurar alternativas no sentido de atender as necessidades dos clientes nesse contexto totalmente distinto.
Por forma a conter a propagação do vírus e diminuir os riscos de contágio, vários países decretaram medidas de isolamento social. Milhões se refugiaram em casa, apenas os serviços essenciais seguiram abertos. A indústria do entretenimento, essa, sofreu avultados prejuízos: salas de espetáculos e cinemas foram encerrados, concertos cancelados, produções de filmes interrompidas em um cenário… digno de filme. A situação levou a uma necessária reflexão e posterior reação, como não poderia deixar de ser. Um dia, o publicitário Nizan Guanaes referiu "enquanto eles choram, eu vendo lenços". Em contexto pandémico, houve quem levasse essa afirmação bem a sério e, ao invés de vender lenços, passou a produzir elementos que hoje fazem parte do quotidiano como máscaras ou álcool gel, a título de exemplo. Na indústria do entretenimento, se impôs enxergar novos meios de chegar ao público.