DraddX: Agosto 2013
via Link - Blogs Estadão
Coursera estreia os primeiros cursos traduzidos em português. Legendas de 85 vídeos foram feitas por 110 voluntários.
"SÃO PAULO – Estreiam na segunda-feira, 2, os dois primeiros cursos do Coursera traduzidos para português: Introdução ao Pensamento Matemático, oferecido pela Universidade de Stanford, eFundamentos de Estratégia para Negócios, da Universidade da Virginia. Ambas instituições são dos Estados Unidos. Os cursos, em inglês, tiveram ajuda de sete voluntários, sendo seis tradutores e um revisor."
"De acordo com o site, os voluntários têm diferentes formações (estudantes universitários, advogados, engenheiros e professores) e ajudaram a traduzir e revisar as aulas dos dois cursos.
Os 85 vídeos das duas disciplinas terão legendas em português, facilitando a compreensão para usuários brasileiros. É o primeiro resultado da parceria do Coursera e da Fundação Lemann e esta é a primeira vez que um curso do site é traduzido em português. Ao todo 110 voluntários participam do projeto de iniciativa da Fundação Lemann no Brasil.
Atualmente o Brasil é o terceiro maior país com estudantes no Coursera. De acordo com a Fundação Lemann, o objetivo é chegar a 12 cursos traduzidos em português até o fim do ano."
Leia mais: http://bit.ly/175K3Io
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Marcadores: Dicas, Programação, Sites
Desenvolver um sistema para web utilizando ASP.NET (WebForm)
"Para quem está estudando linguagens de programação e deseja conhecer ou aprender a desenvolver sistema para web utilizando ASP.NET(WebForm) vai o link de um mini-curso gratuito.
Segue link para quem se interessar:"
http://alexsandronunes.com.br/2013/02/10/curso-de-asp-net-introducao-parte-1/
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Postado por Daniel Radd às 14:08 0 comentários Links para esta postagem
EA anuncia Fifa World, online e grátis, exclusivo para o Brasil e Rússia
via GameFM
A EA anunciou hoje, para alegria dos peladeiros virtuais, o jogo FIFA World, jogo online e gratuito (Free-to-Play) para PCs. O jogo, que vai estar disponível inicialmente apenas para o Brasil e para a Ríssia, deve ser lançado em novembro.
Segundo a empresa, o jogo será "o mais avançado título de futebol gratuito já criado". A mecânica do novo jogo será a mesma dos outros jogos da franquia.
Continue lendo em gamefm.com.br
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Feliz dia da informática! Ou melhor… meus pêsames
Estigma é um post do blog Vida de Suporte.
Postado por Daniel Radd às 15:20 0 comentários Links para esta postagem
Marcadores: Humor, Informática e Computação
Esse pequeno tutorial mostra como acessar o HTML do blog no Blogger.
No menu lateral do Blogger clique em Modelo, fica logo acima de configurações. Na opção 'Agora no blog' embaixo tem os botões personalizar e editar HTML. Clique no botão 'Editar HTML'.
Lá tem todo o HTML da página do seu blog. Aperte Ctrl F no seu teclado para fazer uma busca por uma tag desejada.
Se não quiser mexer com HTML vá na opção Layout do menu lateral que é bem mais fácil e seguro para fazer alterações no seu blog.
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Postado por Daniel Radd às 14:27 0 comentários Links para esta postagem
O Pirate Bay lançou um navegador para burlar mecanismos locais que vetem o acesso ao maior site de compartilhamento de arquivos torrent do mundo.
O PirateBrowser, na verdade, funciona como uma versão adaptada do Tor, navegador pelo qual é possível ir à deep web. Ou seja, no fundo, é o Firefox reconfigurado.
Ao invés de prover acesso à rede oculta, a configuração permite que o internauta confira determinados endereços proibidos - como o próprio Pirate Bay.
Para baixar o PirateBrowser, basta clicar neste link e seguir os passos.
"Pirate Bay lança navegador que dribla bloqueios" é uma matéria do Olhar Digital. Visite o site: http://olhardigital.uol.com.br/noticia/pirate-bay-lanca-navegador-que-dribla-bloqueios/36639
Postado por Daniel Radd às 11:41 0 comentários Links para esta postagem
via gps.pezquiza.com
Você já ouviu falar de easter eggs, são pequenas surpresas escondidas principalmente em programas, games e outros relacionados com o mundo digital.
Easter Egg quer dizer ovos de páscoa e a brincadeira nos softwares e outros ganhou este nome pois os nerds adoram ficar procurando estas coisas diferentes nos programas pelo prazer de achar brincadeiras escondidas em seus conteúdos preferidos.
A brincadeira ganhou este nome pois nos Estados Unidos é tradição esconder os ovos de chocolate na páscoa e faz parte da diversão das crianças procurar estes ovos escondidos.
Pois bem, o Youtube escondeu cinco boas brincadeiras para quem está pesquisar por vídeos no site.
Continue lendo em: http://gps.pezquiza.com/operadoras-2/youtube/5-pesquisas-no-youtube-que-pregam-pecas-em-voce/#ixzz2blDxCL1O
Este artigo 5 pesquisas no Youtube que pregam peças em você é um conteúdo original do GPS.Pezquiza.com e foi publicado primeiro em GPS.Pezquiza.com. Outros sites que querem usar este conteúdo devem manter este aviso no artigo publicado.
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Marcadores: Google, Informática e Computação
Postado por Daniel Radd às 20:00 0 comentários Links para esta postagem
Inteligência artificial é tema de estudo de Marcelo Finger
Professor da USP discute os avanços da Ciência da Computação no Brasil
Marcelo Finger é professor do departamento de
Ciência da Computação do Instituto de
Matemática e Estatística da USP
Você sabe como os tradutores eletrônicos de línguas são desenvolvidos? E os corretores automáticos? Muitas atividades diárias que realizamos por meio do nosso computador ou celular foram resultado de anos de pesquisas no âmbito da Ciência da Computação. A inteligência artificial é um desses campos de estudo e responsável pelo desenvolvimento desses instrumentos que, hoje, nos parecem naturais. Em entrevista ao Globo Universidade, Marcelo Finger, especialista no tema, falou sobre o avanço da Computação no Brasil e contou sobre os seus projetos de pesquisa.
Doutor em Computação pela Imperial College of Science and Technology, mestre pela mesma instituição e graduado em Engenharia Eletrônica pela Universidade de São Paulo, Marcelo Finger é docente nesta universidade, possui pós-doutorado pela Cornell University, além de ser revisor de importantes revistas acadêmicas na área da Ciência da Computação.
Globo Universidade: Primeiramente, como professor universitário no Brasil com experiências acadêmicas no exterior, como você avalia o ensino e a pesquisa na área de Computação no Brasil? Quais são os principais desafios?
Marcelo Finger - Com relação ao ensino de Ciência da Computação, as universidades de ponta, ou seja, aquelas que fazem pesquisa de qualidade, formam profissionais competentes e capazes de disputar posições no mercado internacional de trabalho na área, mas não formam o número de profissionais demandados pelo mercado. Já as universidades e faculdades que não realizam pesquisa formam profissionais com qualidade variada. Portanto, quando se fala em ensino de Ciência da Computação existem ao menos dois grandes desafios no ensino.
Primeiro, garantir a qualidade do egresso de instituições que não realizam pesquisas de ponta; aqui o problema passa pela formação básica do aluno, que chega com sérias deficiências de Português e Matemática à faculdade. Segundo, o desafio para todas as instituições de ensino em se adaptar às novas realidades e tecnologias de ensino, à existência de MOOCs, aqueles cursos oferecidos pela internet com milhares de alunos, em vez das poucas dezenas que frequentam as salas de aula, e ao fato de que ter o conhecimento mesmo sem comprovação pode vir a ser mais importante para colocação no mercado de trabalho do que ter um diploma.
Com relação à pesquisa, no nível acadêmico e nos segmentos mais teóricos, temos uma crescente produção de qualidade que deverá continuar a crescer. Mas nas áreas mais voltadas à prática e ao mercado de produção de tecnologia, não temos uma pesquisa tão dinâmica. A interação entre a universidade e a indústria ainda é muito pequena no Brasil, e o número de instituições que são capazes de realizar pesquisa de qualidade também é pequeno. Além disso, muito pouca pesquisa em Ciência da Computação no Brasil é feita fora da Universidade, mas para um maior desenvolvimento tecnológico e maior competitividade da nossa indústria, seria necessário que a pesquisa fosse também realizada em empresas.
GU - Como revisor de importantes periódicos acadêmicos, quais são os temas mais relevantes discutidos atualmente? Quais são as maiores inovações na área de Tecnologia e Computação?
MF - Um dos temas mais mencionados no momento é o "Big Data", ou seja, como fazer para analisar quantidades enormes de dados, como o que há disponível na internet. Outro tema frequente é como realizar análises mais profundas e mais precisas dos dados que estão disponíveis; ou seja, como tratar os dados que temos com mais inteligência.
GU - Um dos focos da sua pesquisa é em inteligência artificial. Poderia nos explicar o que é inteligência artificial?
MF - A inteligência humana é muito distinta das capacidades dos computadores. Computadores são bons em realizar tarefas repetitivas muito rapidamente, enquanto o cérebro humano é capaz de realizar previsões, aprender padrões visuais e de linguagem e realizar análises e deduções lógicas.
A inteligência artificial visa buscar maneiras de estreitar esse vão entre a inteligência natural e o caráter repetitivo das máquinas. Hoje em dia, a inteligência artificial se divide em diversas sub-áreas, como a Dedução Automática, a Linguística Computacional, a Visão, o Aprendizado de Máquina, dentre várias outras. E hoje em dia, a inteligência artificial está sendo usada na pesquisa sobre sustentabilidade ambiental.
GU - Qual seria a aplicabilidade dessa pesquisa na prática? Poderia nos dar exemplos de inovações que hoje já foram aplicados em produtos no mercado, mas que nós, leigos, nem nos damos conta?
MF - Há diversas aplicações que empregam técnicas de inteligência artificial, e muitas outras virão. Quando instalamos um sistema operacional no computador, ou seja, quando instalamos o Windows ou o Linux ou o MAC-OS X, existe um componente que inspeciona a máquina baseado em inteligência artificial. Qualquer tradutor de internet entre duas línguas é baseado em inteligência artificial. As propagandas que aparecem de forma diferente para pessoas diferentes em diversos sites são baseados em inteligência artificial. Quando buscamos ao telefone serviços em várias operadoras telefônicas, somos atendidos por uma gravação que (às vezes) entende o que falamos, que é baseado em inteligência artificial. Corretores gramaticais acoplados a editores de texto são baseados em inteligência artificial. E a lista continuaria por várias páginas.
'A Ciência da Computação segue sendo uma
área de atuação com desafios intelectuais e de
empreendedorismo para aqueles que quiserem
se dedicar a ela' Foto: (Arquivo Pessoal)
GU - O senhor poderia nos contar sobre o Projeto Temático, financiado pela FAPESP? Em que consiste a pesquisa?
MF - O projeto estuda problemas que lidam simultaneamente com deduções automáticas e informações estatísticas, e faz inferência envolvendo estes dois tipos de informação. Esse tipo de problema aparece em análises mais profundas de conjuntos de dados.
Recentemente, aplicamos este tipo de técnica em ciências dos materiais, na pesquisa sobre síntese de novos compostos despoluidores (catalisadores).
GU - Qual o perfil dos estudantes envolvidos nesta pesquisa? Há estudantes de graduação participando? Quantas pessoas estão envolvidas?
MF - Temos envolvidos alunos tanto de graduação, como de mestrado e doutorado nesta pesquisa. O requisito básico é que devem ser alunos com a mente aberta e a capacidade de aplicar conjuntamente conhecimentos de diversas áreas, como lógica, probabilidade e álgebra linear.
Nos últimos 3 anos, 28 alunos trabalharam neste projeto e participaram da publicação de 100 artigos científicos.
GU - Em que consiste a sua pesquisa de linguística computacional? Em que medida este conceito está relacionado com outras áreas, como linguística e morfologia?
MF - Na área de linguística computacional tenho me concentrado em análise sintática automática dos componentes de texto escrito. Este tipo de trabalho já gerou aplicações em reconhecimento dos elementos mencionados em notícias. Mais recentemente, este tipo de análise tem encontrado aplicações no desenvolvimento de um verificador gramatical do Português Brasileiro, o CoGrOO, já disponível para editores de texto desenvolvidos na filosofia de Software Livre, com o LibreOffice.
GU - E o mercado de trabalho? Em que áreas, especificamente, o senhor acredita que há mais escassez de profissionais qualificados?
MF - Não há a menor dúvida de que há escassez de profissionais qualificados em Ciência da Computação. Eu mesmo recebo continuamente pedidos de indicação de bons profissionais para trabalhar nas mais diversas áreas. Nem a crise financeira mundial abalou esta busca por profissionais de qualidade. E não há perspectiva desta demanda diminuir.
A Ciência da Computação segue sendo uma área de atuação com desafios intelectuais e de empreendedorismo para aqueles que quiserem se dedicar a ela.
Fonte: http://redeglobo.globo.com/globouniversidade/noticia/2013/04/inteligencia-artificial-e-tema-de-estudo-de-marcelo-finger.html