550100001 - Computação Aplicada à Educação
Nosso público alvo abrange todas as pessoas interessadas aprender mais sobre as diferentes tecnologias da computação e suas aplicações na educação. Não é necessário conhecimento técnico, apenas grande interese por novas tecnologias e em educação.
Este curso de especialização tem como objetivo, apresentar as técnicas, práticas e ferramentas mais avançadas na área da Computação que dão apoio aos processos de ensino e aprendizagem. Os conhecimentos apresentados fornecerão ao participarte do curso um conjunto abrangente de conhecimentos provenientes de subáreas da Computação como, Inteligência Artificial, Jogos, Realidade Virtual e Aumentada, Mineração de Dados Educacionais, CSCL, Software Livre, dentre outros, que podem ser utilizados para resolver problemas complexos presentes em ambientes de ensino e treinamento. Serão apresentados exemplos práticos de como utilizar métodos motivacionais em ambientes computacionais para reduzir a evasão de alunos; também apresentaremos técnicas da computação para personalizar a aprendizagem de acordo com as necessidades dos alunos e do professor. Além disso, serão discutidos como as tecnologias abertas, colaborativas, de imersão (e.g. realidade virtual e aumentada), e baseadas em Inteligência Artificial podem mudar radicalmente a interação do estudante com o conteúdo e ambiente educacional aumentando a qualidade do ensino e os resultados de aprendizagem.
Período de Realização: de 15/10/2018 até 14/03/2021
Local do curso: Curso a distância com realização de prova presencial no ICMC.
Presencial: de 05/07/2018 até 01/10/2018
Procedimento de inscrição: Para efetivar a inscrição no processo seletivo do curso o candidato deve acessar o site http://especializacao.icmc.usp.br para 1) preencher o formulário de inscrição; 2) anexar as cópias dos documentos RG, CPF, diploma de graduação e comprovante de residência; 3) gerar o boleto de pagamento da taxa de inscrição no valor de R$150,00; 4) fazer o pagamento do boleto até a data de vencimento.
Conteúdos/Disciplinas Ambientes Imersivos e Aumentados na Educação
Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional na Era da Web Social
Introdução ao Ambiente de Ensino Virtual
Coordenador: Seiji Isotani
Vice-Coordenador: Ellen Francine Barbosa
Critérios de seleção: Comprovação de portador de diploma de nível superior, análise do currículo do candidato e ordem de recebimento do formulário de inscrição.
Critérios de aprovação: Para aprovação no curso será requerido nota mínima de 7 em cada disciplina/atividade, frequência mínima de 75% em cada uma das disciplinas/atividades; na monografia a nota deve ser igual ou superior a 7, avaliada por banca examinadora, para aprovação final e presença obrigatória nas atividades presenciais.
Isenções: Serão ofertadas bolsas de estudo para os participantes do curso que terão isenção de pagamento. Os bolsistas serão escolhidos de acordo com a análise dos documentos enviados no ato da inscrição. Daremos prioridade para a atribuição de bolsas da seguinte forma: Professores, funcionários e gestores da rede pública que trabalham no ensino fundamental e médio terão prioridade. Em seguida serão considerados profissionais de instituições públicas que já trabalham tecnologias educacionais. Demais vagas serão atribuídas a alunos de pós-graduação e pessoas com mais de 60 anos. Havendo mais solicitações de bolsas do que vagas disponíveis, serão escolhidos aqueles que realizarem a inscrição com maior antecedência ou que já tiveram algum envolvimento com pesquisa na área de informática na educação.