Alexandre, Isabela Barreto (1)Alves, Andréia Soares (1)Alves, Bianca Becoski (1)Alves, Camila Schüsler (1)Amaral, Aline do (1)Anhaia, Tatiani (1)Antunes, Agnes Souza (1)Benitez, Liz Michely Silva (1)Bona, Carolina Mendes (1)Brasil, Sara Silvestri (1)... View More
Silva, Cláudio Henrique da (15)Pereira, Roberto Forlin (9)Straioto, Ricardo Goulart Tredezini (6)Reinert, Fabíola (5)Cruz, Tiago André (3)Souza, Kamilla (3)Castiñeira, Maria Inés (2)Corrêa, Tatiana Peixoto (2)Reinert, Fabiola (2)Ribas, Armando Cardoso (2)... View More
Grillo, Karla (1)Pereira, Roberto Forlin (1)Silva, Claudio Henrique da (1)
Design gráfico (17)Identidade visual (13)Design (11)Identidade Visual (8)Design Gráfico (6)Marca (6)Design de experiência (4)Design de produto (4)Manual de identidade visual (4)Redesign (4)... View More
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Ciências Sociais Aplicadas (68)
Design - Florianópolis (68)
Design - Florianópolis [68]
SHANNOA E A FLORESTA DE FERRO: PROPÓSTA DE JOGO DIGITAL BASEADO NO FOLCLORE BRASILEIRO 
Coronetti, Marcio (2020)
Este trabalho tem como objetivo desenvolver o concept art de jogo do gênero runner baseado no folclore brasileiro que apesar do vasto conteúdo em mitos e lendas fantásticos a cultura brasileira ainda é pouco representada ...
Projeto de Identidade Visual para a empresa Sommer Transportes 
Sommer, Matheus Medeiros (2020)
Para que uma empresa seja representada visualmente e tenha seu conceito e posicionamento memorizados pelo público, é essencial que uma identidade visual seja elaborada seguindo metodologias de design, técnicas de ...
Projeto Cultura na Rua: cultura através de intervenções urbanas 
Werner, Mariana Amorim (2020)
O objetivo deste trabalho é a concepção do projeto Cultura na Rua, criar a sua Identidade Visual, assim como propor uma intervenção urbana. O propósito do projeto é disseminar a cultura da cidade de Florianópolis ...
CRIAÇÃO DE BRINQUEDO A PARTIR DA REUTILIZAÇÃO DE MATERIAIS DA MAQUETARIA DA UNISUL 
Vivan, Isabela (2020)
Este projeto tem como objetivo a criação de um brinquedo a partir dos materiais que são descartados na maquetaria da Unisul - Campus Dib Mussi, sendo seu público composto por crianças de um a três anos que possam desenvolver ...
O uso da Realidade Aumentada como auxílio no ensino de história da arte para crianças do Ensino Fundamental 
Guimarães, Manoela (2020)
O presente trabalho trata do desenvolvimento de um material gráfico em formato de livro que utiliza a ferramenta de Realidade Aumentada como modo de auxiliar o ensino de história da arte para o Ensino Fundamental. Devido ...
Descobrindo um outro cinema: Uma animação 2D 
Silveira, Ricardo Mendonça (2020)
O cinema brasileiro obteve um crescente número de visualizações na última década, porém ainda assim possui bilheterias pouco expressivas quando em comparação com as grandes produções internacionais. E, esta mesma questão ...
Eu Vivia Com Uma Sombra: Projeto Gráfico e Editorial De Livro-Objeto Para a Sensibilização Sobre a Depressão 
Bona, Carolina Mendes (2020)
A depressão, apesar de ser considerada como um dos principais problemas de saúde da atualidade, ainda é tratada com muita incompreensão e ignorância pelas pessoas no Brasil, principalmente pela rede de apoio que acompanha ...
Motion graphics com a temática do feminicídio: uma animação didática para adolescentes 
Souza, Hortência Granair de (2020)
Considerando a luta pelos direitos das mulheres e o menosprezo pelo sexo feminino que está enraizado em nossa sociedade, o presente trabalho busca, através de uma animação didática de até 2 minutos e 30 segundos, conscientizar ...
Design de produto: Móvel multifuncional para Tiny houses 
Sell, Nicole da Silva (2020)
O presente projeto foi criado com objetivo de projetar um móvel multifuncional para Tiny Houses. Com o apoio do design de produto junto aos conhecimentos de ergonomia foi possível que o projeto criasse forma. A realização ...
Projeto de identidade visual e desenvolvimento do brandbook para a marca Studio Quartzo. 
Kiekow, Jessica Sául (2020)
O objetivo deste trabalho é a criação de uma identidade visual e o brandbook da marca Studio Quartzo, localizada em Florianópolis, Santa Catarina, que irá trabalhar com design e marketing digital e tem como foco atender ...
Design gráfico e editorial: desenvolvimento de um livro literário com ilustração 
Paiva, Clara Stüpp de (2020)
Este trabalho de conclusão de curso visa documentar o processo de realização da diagramação e da produção de uma série de ilustrações para o livro "Os Mistérios de Elêusis", de autoria da própria autora da pesquisa, ...
Projeto de brinquedo que estimula o desenvolvimento motor fino 
Luz, Giovanna Barbosa (2020)
O tema que será tratado neste estudo é o desenvolvimento motor fino de crianças de 2 a 3 anos de idade. O desenvolvimento neuropsicomotor, responsável pelo aprendizado de controle dos músculos do corpo, é caracterizado ...
PROJETO GRÁFICO EDITORIAL: COOL MEMORIES 
Pretto, Victória de Avila (2020)
Neste projeto é apresentada uma proposta gráfico editorial para o redesign do livro dos poemas e fragmentos de Jean Baudrillard em Cool Memories III, 1991-95, buscando não corromper a obra mas fazer com que ela se encaixe ...
Redesign de Identidade Visual para a empresa Dame 
Anhaia, Tatiani (2020)
O presente estudo tem como finalidade apresentar o redesign de identidade visual desenvolvido para a empresa Dame, juntamente com a criação do seu manual de marca e pontos de contato. Uma nova identidade visual é de suma ...
Projeto de identidade visual para Claudia S. Rossoni Advocacia 
Santos, Rafaela dos (2020)
O presente estudo teve como objetivo desenvolver um sistema de identidade visual para Claudia S. Rossoni advocacia que não possuía nenhuma representação visual anterior, sendo assim, para que fosse possível a elaboração ...
Redesign do produto escada doméstica 
Semino, Bruno Piron (2020)
O presente trabalho consiste no projeto de conclusão de curso de Design da Universidade do Sul de Santa Catarina. Buscou-se empregar os conhecimentos adquiridos ao longo da graduação com o objetivo de contribuir no ...
Projeto de redesign de identidade visual da Sol Maior escola de música 
Meira, Vitor Alves; Meira, Vitor Alves (2020)
Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo apresentar o desenvolvimento do projeto de redesign da identidade visual da Sol Maior escola de música, com o intuito de melhorar sua comunicação visual e as aplicações ...
Design digital: BFine - Proposta de aplicativo em auxílio ao bem-estar mental 
Seemund, Beatriz Berber (2020)
Este trabalho desenvolveu o protótipo de um aplicativo para auxílio ao bem-estar e saúde mental dos usuários. Essa ideia é advinda da alta incidência de casos de transtornos mentais, principalmente entre jovens, contribuindo ...
Design de personagem: a adaptação do mito do wendigo para um público infantojuvenil 
Lennert, Bruna Ternes (2020)
O mito do wendigo tem aparecido com frequência na cultura moderna, em livros, filmes, televisão, quadrinhos e jogos. Mas muitas das adaptações não possuem a essência original dos contos antigos, perdendo identidade conforme ...
Design digital: ambiente virtual de aprendizagem com gamificação aplicada 
Maciel, Vinicius Roberto (2020)
Por um tempo, as práticas educacionais tradicionais permaneceram, desconsiderando os avanços tecnológicos, entretanto, na educação contemporânea torna-se necessário buscar maneira mais eficazes e eficientes de ensino, para ...