“O lucro aumentou, mas não estamos andando de helicóptero”, diz a diretora ao explicar que, haja Covid-19 ou não, a economia já estava capenga e, com isso, há menos gente querendo anunciar na internet —o jogo é gratuito e a fonte de sua receita são as propagandas que habitam a plataforma. O dólar passando dos R$ 5 também não ajuda.
A empresa também tem debaixo das asas outros hits da quarentena, como o “StopotS”, o “TrucoON” e o “BuracoON”, este último um sucesso na Itália.
Mesmo relativamente pequena, a Onrizon é uma empresa já estabelecida do mercado —só o “Gartic” tem 12 anos de existência. Para estúdios mais recentes, ser otimista pode ser mais difícil.
A empresa Infinity Green, de São Paulo, estava pronta para lançar seu game “Psikodelya” para PlayStation e Xbox no fim de abril, data estrategicamente escolhida para não colidir com lançamentos de blockbusters peso-pesado —o jogo está disponível no Steam desde agosto do ano passado. Com a pandemia, o lançamento teve de ser adiado para agosto.
Os downloads do jogo no Steam aumentaram em 25%, de acordo com Tainã Oliveira, desenvolvedor do game, mas o saldo, diz ele, é negativo. Afinal, serão três meses a menos nas vitrines virtuais da Sony e da Microsoft. O material de divulgação, o planejamento de marketing e as demonstrações em eventos, tudo isso foi para a gaveta por ora —e a previsão de receita por vendas nos consoles também.
​Por enquanto, o BIG Festival, maior evento de estúdios independentes do Brasil, segue marcado para julho, sem adiamentos.