LAURA CRISTINA DO ESPÍRITO SANTO SEQUENCIAMENTO DE MÁQUINAS ATRAVÉS DE ALGORITMOS GENÉTICOS - PDF
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Eduardo Aquino Cordeiro
1 LAURA CRISTINA DO ESPÍRITO SANTO SEQUENCIAMENTO DE MÁQUINAS ATRAVÉS DE ALGORITMOS GENÉTICOS LONDRINA - PR 2013
2 LAURA CRISTINA DO ESPÍRITO SANTO SEQUENCIAMENTO DE MÁQUINAS ATRAVÉS DE ALGORITMOS GENÉTICOS Dissertação apresentada como Trabalho de Conclusão de Curso Departamento de Computação da Universidade Estadual de Londrina, como requisito parcial para a obtenção do título de Bacharel em Ciência da Computação. Orientador: Helen Mattos Senefonte LONDRINA - PR 2013
3 LAURA CRISTINA DO ESPÍRITO SANTO SEQUENCIAMENTO DE MÁQUINAS ATRAVÉS DE ALGORITMOS GENÉTICOS Dissertação apresentada como Trabalho de Conclusão de Curso Departamento de Computação da Universidade Estadual de Londrina, como requisito parcial para a obtenção do título de Bacharel em Ciência da Computação. BANCA EXAMINADORA Prof. Orientador Universidade Estadual de Londrina Prof. Componente da Banca Universidade Estadual de Londrina Prof. Componente da Banca Universidade Estadual de Londrina Londrina, de de.
4 ESPÍRITO SANTO, Laura Cristina. Sequenciamento de Máquinas através de Algoritmos Genéticos Número total de folhas. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) Universidade Estadual de Londrina, Londrina-PR, RESUMO Este trabalho consiste no planejamento da concepção de um programa que implementa um algoritmo genético para resolução do problema de Sequenciamento de Máquinas. Esse problema está presente no ambiente industrial de forma que a sua otimização traz melhorias à produção e um diferencial de mercado. Palavras-chave: Sequenciamento de Máquinas. Job Shop. Algoritmos Genéticos. Crossover. APS.
5 ESPÍRITO SANTO, Laura Cristina. Sequenciamento de Máquinas através de Algoritmos Genéticos Número total de folhas. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) Universidade Estadual de Londrina, Londrina-PR, ABSTRACT This work consists in planning the design of a program that implements a genetic algorithm to solve the problem scheduling machines. This problem is present in an industrial environment so that its optimization brings improvements to production and a market differential. Key words: Machine Scheduling. Job Shop. Genetic Algorithms. Crossover. APS.
6 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO... 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA PLANEJAMENTO, PROGRAMAÇÃO E CONTROLE DE PRODUÇÃO (FONTE EM VERSALETE) Objetivos da Programação de Produção (Primeiras Letras em Maiúsculo) Etapas da Programação de Produção (Primeiras Letras em Maiúsculo) Análise de Capacidade de Produção (Primeiras Letras em Maiúsculo) SEQUENCIAMENTO DE MÁQUINAS Classificação do Problema Restrições Técnicas de Sequenciamento ALGORITMOS GENÉTICOS Inspiração Biológica Características Gerais Representação dos Parâmetros (Cromossomos) Avaliação Função Desempenho (Fitness) Seleção Recombinação (Crossover) e Mutação Fluxo de Funcionamento... 3 PROJETO DO ALGORITMO ENTRADA: PROBLEMA SAÍDA: SOLUÇÃO ALGORITMO Geração de População Inicial Seleção de Indivíduos... 4 ESTUDO DE CASO CASOS DE TESTE Modelagem Simplificada...
7 4.1.2 Problema Completo Caso Real... REFERÊNCIAS...
8 1 INTRODUÇÃO O problema de sequenciamento (scheduling) é um dos problemas de otimização mais abordados na literatura especializada e mais presentes na realidade industrial, onde o tempo de produção reflete diretamente no desempenho financeiro da empresa. Neste problema, o objetivo principal é alocar um determinado número (n) de tarefas independentes, com tempos de execução conhecidos, para um número (m) de máquinas. Após a distribuição das tarefas às máquinas, a soma dos tempos das tarefas pertencentes à máquina com a maior carga entre todas deve ser a mínima possível. Como exemplo, pode-se imaginar uma fábrica com duas ou mais máquinas (processadores) em uma linha de produção. Definir a ordem de tarefas a serem executadas em cada máquina, considerando reduzir o seu tempo máximo de utilização pode trazer uma melhoria significativa quanto a produtividade da indústria. Ainda, se levado em consideração cada máquina possuir velocidade de processamento diferente, e o tempo de execução de uma tarefa depender da máquina para a qual a tarefa é atribuída, além de máquinas que só executam tarefas específicas (como acabamentos), a otimização alcançada pode ser surpreendente, trazendo um aumento na produção como um todo. Para a solução deste problema de forma eficiente, este trabalho propõe a utilização de Algoritmos Genéticos (AGs). Estes possuem mecanismos de busca que evitam soluções consideradas ótimas locais, ou seja, melhor que soluções semelhantes. Baseados na Teoria da Evolução de Darwin, os AGs tratam de problemas complexos como o Sequenciamento de Máquinas a partir de uma estrutura que compreende cada possível solução como um indivíduo da população de uma geração que evolui a cada geração nova gerada através da combinação dos melhores indivíduos da geração anterior, aproximando-se assim de uma solução ótima de maneira eficiente e com custo computacional relativamente mais baixo que um método matemático que conclui com o encontro da solução ótima.
9 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA A busca pela produtividade é fazer mais e melhor com cada vez menos, ou seja, busca por melhores resultados. A produtividade é responsabilidade gerencial, constituindo uma vantagem estratégica sobre as empresas concorrentes. A ação conjunta, o ambiente de ampla participação e a avaliação de resultados são, entre outros, aspectos importantes que contribuem diretamente para a produtividade de uma empresa. As mudanças no ambiente empresarial fazem com que as empresas tenham que se adaptar às novas condições de mercado. Melhorias no processo produtivo trazem um diferencial competitivo à indústria, trazendo minimização de custos e redução do prazo de entrega dos produtos, por exemplo. Nesse contexto, o Planejamento, Programação e Controle de Produção torna-se ferramenta gerencial indispensável na indústria, vem assumindo papel cada vez mais importante na competitividade das empresas, assim está entre os fatores que influenciam a produtividade industrial. O PPCP é um dos principais instrumentos para obtenção de eficiência e eficácia no processo produtivo[15], é uma função administrativa relacionada ao planejamento, direção e controle do suprimento de materiais, peças e componentes e das atividades do processo de produção de uma empresa. Nesse contexto, encaixa-se a alocação de processos e máquinas de forma a satisfazer um conjunto de restrições temporais e de recursos, e objetivando-se um cronograma com tempos precisos de início e fim de cada atividade nos recursos alocados. Esse processo de alocação de recursos industriais é chamado Sequenciamento de Máquinas ou Sequenciamento de Operações. Sequenciamento de operações são as decisões que direcionam a ordem em que os produtos devem ser fabricados, respeitando prioridades e restrições impostas pelo processo. A programação da produção tem como objetivo a definição de prazos através do sequenciamento das ordens de fabricação, ou seja, alocação dos recursos da fábrica durante um período para realização de um determinado conjunto de tarefas[21]. A programação de produção consiste basicamente na alocação dos recursos da fábrica para a realização de determinado conjunto de tarefas em um período
10 de tempo, porém o problema pode ter inúmeras formas e conjunto de restrições de acordo com o segmento e processo produtivo da empresa. 2.1 PLANEJAMENTO, PROGRAMAÇÃO E CONTROLE DE PRODUÇÃO Definido como atividade relacionada ao emprego dos recursos de produção, ou seja, um sistema de informações que gerencia a produção do ponto de vista das quantidades a serem elaboradas, de cada tipo de bem ou serviço e do tempo necessário para sua execução [14]; o PPCP administra informações vindas de diversas áreas do sistema produtivo. Coordenando e aplicando os recursos produtivos de forma a atender melhor aos planos estabelecidos em nível estratégico, tático e operacional. Existe uma diferença, básica entre os termos planejamento e programação, pois o primeiro está ligado a um maior horizonte de tempo (médio e longo prazos) enquanto o segundo preocupa-se mais com o curto e médio prazos. O fato de o médio prazo estar em uma conjunção é porque estes períodos dependem da estrutura organizacional de cada empresa para o planejamento bem como pelo tipo de produto fabricado. O planejamento diz respeito às tarefas mais abrangentes, principalmente no que se refere às capacidades de produção e a programação está intimamente ligada ao detalhamento deste planejamento. Se deslocamos esse conceito para a parte de cálculo das necessidades de materiais, fica mais difícil dizer que se está programando uma compra, em vez de se estar planejando uma compra, ainda que seja no curto prazo. P Planejamento da Produção: Atividades que determinam quais são as quantidades a serem produzidas, os volumes de materiais a serem empregados e os recursos necessários para a produção ao longo de um período que pode abranger meses ou anos; P Programação da Produção: Atividades que determinam quais as quantidades a serem produzidas, os volumes disponíveis de materiais a serem empregados e os recursos que serão utilizados para a produção ao longo de um período que pode abranger semanas ou dias; C Controle da Produção: Atividades que visam a coleta dos dados reais do processo produtivo com a finalidade de determinar desvios e possibilitar ações preventivas e/ou corretivas. Estes desvios podem ser utilizados para identificar possíveis
11 problemas na produção para uma máquina, ordem de produção, lote ou ainda ser utilizado como um dado consolidado para identificar tendências. Planejamento de Produção Para a execução de qualquer planejamento de produção o plano de demanda (forecast) deve refletir as quantidades a serem distribuídas. Não é utilizado o termo plano de vendas (sales plan) porque é necessária a inclusão de toda e qualquer distribuição do produto sob a forma de vendas, bonificações, amostras grátis e peças, conjuntos e subconjuntos se for o caso. Analisa-se as atividades a partir do Plano Mestre de Produção cujo grau de detalhamento é de interesse para o PPCP. Atividades do planejamento de produção: Plano de Manufatura (Production Planning - PP); Plano Mestre de Produção (Master Production Schedule MPS); Plano de Necessidades de Materiais (Material Requirements Planning MRP); Plano de Capacidades dos Recursos (Capacity Requirements Planning CRP). Programação de Produção Programação da produção é a determinação antecipada do programa de produção a médio prazo dos vários produtos que a empresa produz. Ela representa o que ela deve produzir, expresso em quantidades e datas de modelos específicos, é obtido a partir da Estimativa de Vendas. A programação da produção leva em consideração, além da Estimativa de Vendas, vários fatores, tais como: carteira de pedidos; disponibilidade de material; capacidade disponível; etc, de forma a estabelecer, com antecedência, a melhor estratégia de produção[15]. Contorole de Produção
12 Definidos e calculados todos os planos deve-se monitorá-los, pois o planejamento em qualquer ramo de atividade, sem o correspondente controle, não proporciona à empresa todos os benefícios advindos desta atividade. Atividades que monitoram, avaliam e controlam as atividades produtivas ao longo de todo o processo são parte do Controle de Produção (PAC). Atividades do PAC: Financeiro; Industrial; Objetivos da Programação de Produção Finalidades da programação de produção explanando sobre os benefícios que essa área traz para a produção industrial (Como as empresas lucram ao investir em técnicas de programação). Os objetivos da programação da produção são os seguintes[17]: Coordenar e integrar todos os órgãos envolvidos direta ou indiretamente no processo produtivo da empresa; Garantir a entrega dos produtos acabados (PA) ao cliente nas datas previstas ou prometidas; Garantir disponibilidades de matérias-primas (MP) e componentes que serão requisitados pelos órgãos envolvidos; Balancear o processo produtivo de modo a evitar gargalos de produção, de um lado, e desperdícios de capacidade, de outro; Aproveitar ao máximo a capacidade instalada, bem como o capital aplicado em MP, PA e materiais em processamento. Estabelecer uma maneira racional de obtenção de recursos, como MP (Compras), de mão-de-obra (Pessoal), de máquinas e equipamentos (Engenharia) etc; Estabelecer, através de ordens de produção, padrões de controle para que o desempenho possa ser continuamente avaliado e melhorado; Distribuir a carga de trabalho proporcionalmente aos diversos órgãos produtivos, de modo a assegurar a melhor sequência da
13 produção e o melhor resultado em termos de eficiência e eficácia. Neste último item, encaixa-se o Sequenciamento de máquinas abordado mais especificamente no item Etapas da Programação de Produção Na gestão industrial, o termo Programação de Produção traz o conceito de planejamento a curto prazo da produção. É englobado em suas características o controle de recursos e a alocação dos mesmos, desde matérias primas até maquinários. A imagem abaixo demonstra a dinâmica inerente à Programação de Produção. Figura 1 Etapas da Programação da Produção As informações de quais produtos, e suas respectivas quantidades, chegam através de pedidos. Estes podem ser realizados por clientes, no caso de produção por demanda, ou internamente, caso a produção seja por estocagem. Os pedidos são descritos em forma de ordens de produção para entrada no sequenciamento de máquinas e, também, enviados ao controle de estoque para verificação de materiais disponíveis. O sequenciamento de máquinas consiste na alocação dos recursos de maquinário de forma a abranger todos os processos requisitados por cada produto, na quantidade pedida, requisitado na ordem de produção. Esta tarefa pode ser realizada de
14 maneira simplificada (até mesmo manual) onde nenhum critério é definido e apenas se escolhe aleatoriamente como se dará a divisão de processos nas máquinas desde que considerado a capacidade do maquinário em executar o processo em questão. Ao buscar um modo mais específico de realizar a alocação do maquinário pode-se reduzir tempos de espera entre processos relacionados, além dos tempos de preparação das máquinas para realização de um determinado processo. Esse sequenciamento gera um cronograma de produção que consiste em uma listagem de quais processos serão realizados por quais máquinas e em que ordem. O cronograma cumpre o objetivo de orientar a produção no chão de fábrica Análise da Capacidade de Produção Formas de medição que permitem identificar melhorias alcançadas pelos processos de programação na produção. 2.2 SEQUENCIAMENTO DE MÁQUINAS Sequenciamento de operações, ou de máquinas, são as decisões que direcionam a ordem em que os produtos devem ser fabricados, respeitando prioridades e restrições impostas pelo processo industrial. A programação da produção tem como objetivo a definição de prazos através do sequenciamento das ordens de fabricação, ou seja, alocação dos recursos da fábrica durante um período para realização de um determinado conjunto de tarefas[21] em um período de tempo, porém o problema pode ter inúmeras formas e conjunto de restrições de acordo com o segmento e processo produtivo da empresa. Com o objetivo principal de alocar um determinado número (n) de tarefas independentes, com tempos de execução conhecidos, para um número (m) de máquinas paralelas, o Problema de Sequenciamento também deve garantir que, após a distribuição das tarefas às máquinas, a soma dos tempos das tarefas pertencentes à máquina com a maior carga entre todas (makespan) deve ser a mínima possível. Imaginando a possibilidade da divisão de uma tarefa entre duas máquinas, tem-se a chamada preempção. Em uma situação de não-preempção, uma tarefa uma vez alocada a uma máquina deve permanecer nela até o final de sua execução, sem interrupções. Ainda, se levado em consideração cada máquina possuir velocidade de processamento diferente, e o tempo de execução de uma tarefa depender da máquina para a qual a tarefa é atribuída, além de máquinas que só executam tarefas
15 específicas (como acabamentos), a otimização alcançada pode ser surpreendente, trazendo um aumento na produção como um todo. O problema de sequenciamento é um problema de otimização combinatória de complexidade NP-difícil, e em ambiente job-shop possui[22]: Solução ótima: n! m iterações; Solução por regra heurística: n m iterações, onde n = nº. tarefas e m= nº. máquinas Classificação do Problema O problema de sequenciamento em máquinas pode ser classificado quanto ao tipo de máquina utilizada ou ambiente de produção[21]: A instância mais simples do problema consiste na ordenação das operações em Máquina Única: Figura 2 Modelo de Máquina Única Máquinas em Paralelo: conjunto de máquinas que realizam a mesma operação, podendo ter velocidades de processamento diferentes para a mesma operação:
16 Figura 3 Modelo de Máquinas em Paralelo Ambiente de linha de produção com várias máquinas em série é denominada Flow Shop. Neste ambiente, cada operação deve ser processada em todas as máquinas da linha sempre na mesma ordem: Figura 4 Modelo de Flow Shop Extendendo tem-se o ambiente Flexible Flow Shop, semelhante ao anterior diferenciando apenas por cada estágio da linha de produção possuir máquinas em paralelo, o que permite uma maior flexibilidade da produção: Figura 5 Modelo de Flexible Flow Shop
17 O ambiente que é foco do trabalho é chamado de Job Shop. Em ambientes assim, cada máquina é considerada como um centro de trabalho e cada tarefa possui roteiro próprio de fabricação, ou seja, cada produto não precisa passar necessariamente por todas as máquinas, nem mesmo seguir a mesma sequencia dos outros[16]. Ou seja, o job shop consiste de um conjunto de n peças que são processadas em m máquinas, onde o processamento de cada peça consiste em m operações realizadas nestas máquinas em uma sequencia específica. Essa descrição segue anotação de Graham[23], onde cada instância do problema é definida por um conjunto de peças, um conjunto de máquinas e um conjunto de tarefas/operações: Figura 6 Modelo de Job Shop Restrições A realidade de chão de fábrica e contexto industrial traz restrições ao problema que podem, dependendo da técnica, ser consideradas em uma possível solução. Considerar restrições torna a técnica de melhor aproveito comercial. Dados como a prioridade de cada tarefa e a disponibilidade de materiais e equipamentos são necessários para um sequenciamento eficiente. Em cada modelo de produção ainda podem existir inúmeras restrições, algumas são descritas a seguir: Precedência: a dependência entre peças pode causar atrasos na produção se não consideradas desde o sequenciamento, uma
18 peça deve esperar a finalização de uma outra para iniciar seu roteiro de produção no caso de precedência; Manuseio e Locomoção: a depender do tamanho da indústria ou da produção, o tempo de organização de material e locomoção entre centros de produção devem ser considerados; Preparação (Setup): algumas máquinas necessitam de uma preparação específica a depender do processo que executará, esse tempo ainda pode ser variável de acordo com o processo que foi executado anteriormente nessa máquina; Demanda: a regra de negócio da empresa deve ser considerada no sequenciamento, de modo que uma empresa que mantém estoque de seus produtos mantenha um equilíbrio entre as quantidades produzidas e as consumidas enquanto que a organização que trabalha com pedidos antecipados possuem prazos bem específicos a serem cumpridos; Interrupções: considerar possíveis imprevistos como falhas em máquinas ao realizar processos específicos, falhas estas que ao serem interrompidas podem evitar retrabalhos em demasia Técnicas de Sequenciamento O sequenciamento de máquinas é tratado na computação como um problema de alocação de tarefas, semelhante à distribuição de aulas entre professores em uma escola ou a agendamentos de consultas em uma clínica com diversos médicos e especialidades. É considerado um problema de análise combinatória, ramo de estudo lógico-matemático que objetiva a análise de possibilidades de combinações sobre um conjunto finito de objetos ou valores, com diversas propostas de resolução a partir de métodos matemáticos, heurísticas, redes neurais, algoritmos genéticos, entre outros. Técnicas comuns de serem utilizadas no contexto industrial visam a priorização de uma única meta em detrimento das demais variáveis presentes no contexto, além de necessitarem de pouca base de estudo prévio (como um método numérico precisaria). Abaixo estão descritas algumas dessas técnicas chamadas Regras de Despacho.
19 Regras de Despacho Por serem de fácil implementação são amplamente utilizadas, porém não apresenta bons resultados quando comparado aos outros métodos que analisam diversos aspectos do problema em conjunto. Se dividem em: Menor Data de Entrega: tarefas com menor data limite são priorizadas objetivando menor atraso possível ; Menor Tempo de processamento: tarefas com o menor tempo de processamento são priorizadas objetivando aumentar o fluxo de materiais e diminuir estoque em processo, permitindo, no entanto, atrasos em lotes de grande processamento; Maior Tempo de processamento: tarefas com o maior tempo de processamento são priorizadas objetivando evitar espera de grandes lotes, permitindo, entretanto, grande geração de estoque no processo; FIFO (first in, first out): tarefas são efetuadas na mesma ordem em que são cadastradas objetivando menor tempo de espera, porém não considerando nem tempo ou melhor ordem para execução das atividades; Menor Folga: tarefas com menor diferença entre o tempo de finalização estimado e data limite são priorizadas, objetivando menor atraso possível e melhorando a regra de Menor Data de Entrega. A utilização de técnicas mais abrangentes, em questão de objetivos, e com níveis de precisão maiores requerem conhecimentos específicos e tempo maior para a programação de produção. A utilização de softwares específicos, muitas vezes com inteligências artificiais, para sequenciamentos de máquinas permitem a alocação de tarefas na produção ser efetuada de maneira ágil e sem necessidade de conhecimentos prévios. Conhecidos como APS - Advanced Planning and Scheduling, os sistemas avançados de programação de produção recebem os dados específicos do ambiente industrial (desde tempos padrões de processamentos até pedidos) através de uma banco de dados ou um arquivo em formato especificado e efetuam a alocação de tarefas utilizando algoritmos com tempo computacional acessível ao cotidiano industrial. As
20 regras de despacho também podem ser encontradas em softwares desse tipo, porém algumas técnicas computacionais mais eficientes são ou estão sendo implantadas em softwares do tipo APS. Técnicas e Algoritmos específicos encontrados em sistemas APS: GRASP (Greedy Randomised Adaptive Search Procedure): método iterativo probabilístico, onde cada iteração é obtida uma solução, e esta é submetida à busca local, outra iterativa que busca alguma melhoria efetuando pequenas modificações até se chegar em uma solução ótima local. A componente probabilística é utilizada na escolha da solução original. Seu critério de parada mais comum é um número máximo de iterações ou tempo de execução. Esse algoritmo torna-se competitivo quando incorpora-se ao seu formato convencional uma estratégia de intensificação, onde atributos de soluções de elite recebem incentivos para serem inseridos na solução, além de princípios de otimização de aproximações serem aplicados a soluções parciais durante a fase construtiva [4]; Shifiting Bottleneck: Heurística que busca otimizar a utilização dos recursos críticos do sistema, otimizando assim o sistema como um todo, geralmente é combinado a outro método para resolver problemas de máquinas únicas após passo de seleção de qual máquina é crítica ao sistema [1]; Redes Neurais: Estruturas computacionais baseadas na estrutura neural de organismos inteligentes e que adquirem conhecimento através da experiência. Cada unidade (neurônio) possui memória local e ligações para outras unidades, nas quais recebem e enviam sinais. A vantagem no uso de redes neurais no sequenciamento de máquinas está na possiblidade de deduzir a influência de cada entrada na solução gerada, além de um menor tempo de processamento após o processo de aprendizagem [2];
21 Busca Tabu: Técnica de melhoria de solução, considera estruturas que permitam explorar eficientemente o histórico de todo o processo de busca. Utiliza-se de memória para evitar regiões já visitadas [3]. Estratégias com memória média são baseadas em modificar as regras de escolha para diminuir escolha de soluções historicamente boas em regiões atrativas e intensificar a busca em outras regiões, enquanto que a memória mais longa diversifica a busca em áreas ainda não exploradas; Algoritmos Genéticos: classe de algoritmos probabilísticos que, a partir de uma população inicial de soluções candidatas, "evoluem" em direção a melhores soluções aplicando operadores modelados em processos genéticos que ocorrem na natureza[12]. Algoritmos genéticos diferem dos algoritmos de busca mais tradicionais no sentido de que sua busca é conduzida usando a informação de uma população de estruturas, em vez de uma única estrutura. A motivação para essa abordagem é que, considerando várias estruturas como soluções potenciais, o risco da busca chegar a um mínimo local é bastante reduzido [5]. 2.3 ALGORITMOS GENÉTICOS Algoritmos Genéticos são métodos de otimização e busca inspirados nos mecanismos de evolução de populações de seres vivos. Seguem o princípio da seleção natural e sobrevivência do mais apto, declarado em 1859 pelo naturalista e fisiologista inglês Charles Darwin em seu livro A Origem das Espécies[6]. O desenvolvimento de simulações computacionais de sistemas genéticos teve início nos anos 50 e 60 através de muitos biólogos, mas foi John Holland que começou a desenvolver as primeiras pesquisas no tema. Em 1975, Holland publicou "Adaptation in Natural and Artificial Systems", ponto inicial dos Algoritmos Genéticos (AGs). David E. Goldberg, aluno de Holland, nos anos 80 obteve seu primeiro sucesso em aplicação industrial com AGs. Desde então os AGs são utilizados para solucionar problemas de otimização e aprendizado de máquinas. [13].
22 A semelhança com a teoria evolutiva de Darwin se refere ao princípio de AGs de que indivíduos que representam um ponto no espaço de busca são incentivados a se recombinarem gerando novos filhos (soluções) que são avaliados e reintroduzidos na população substituindo os pais. Apesar de configurar uma técnica de busca extremamente eficiente no seu objetivo de varrer o espaço de soluções e encontrar as próximas da solução ótima, os AGs não são tão bons em termos de tempo de processamento. Assim, se tornam mais adequados em problemas especialmente difíceis, incluindo aqueles denominados NPdifíceis Inspiração Biológica Evolução, no contexto biológico, significa mudança na forma e no comportamento dos organismos ao longo das gerações. As formas dos organismos, em todos os níveis, desde sequências de DNA até a morfologia macroscópica e o comportamento social, podem ser modificadas a partir daquelas dos seus ancestrais durante a evolução. Refere-se a mudanças entre gerações de uma população de uma espécie, ou seja, a hereditariedade não somente transmite características entre ancestrais e descendentes como também as recombina gerando novos aspectos. Considerando uma linhagem de populações onde uma nova geração surge da reprodução da população anterior, podemos denominar que cada população é ancestral de sua população seguinte. Neste contexto, Darwin definiu evolução como descendência com modificação [18], ou seja, o processo evolutivo provém da combinação de características de uma população de modo a formular novas características na geração seguinte. As primeiras ideias fundamentadas acerca da hereditariedade surgiram efetivamente em 1866, com o monge Gregor Mendel. Ele atacou o problema de modo simples e lógico, escolheu material adequado, concentrou-se em poucas características contrastantes, desenvolveu um programa de cruzamentos controlados, tratou os resultados de forma eficiente e sugeriu fatores causais (hoje chamados genes) como os responsáveis pelo fenômeno observado[19]. Assim, as explicações genéticas, que ainda não haviam sido estabelecidas na época de Darwin, foram incorporadas ao conceito de seleção natural na teoria moderna da evolução.
23 Teoria Moderna da Evolução Durante as décadas de 1930 e 1940, os conhecimentos genéticos foram incorporados às ideias darwinianas em uma síntese evolucionária, da qual resultou uma teoria mais abrangente e mais consistente, que ficou conhecida como teoria moderna da evolução, ou teoria sintética. A teoria moderna da evolução considera três fatores evolutivos principais: Mutação Gênica; Recombinação Gênica; Seleção Natural e Adaptação. Mutações Gênicas são alterações do código de DNA que originam novos genes que podem produzir novas características nos portadores da mutação. A característica produzida pela mutação pode conferir alguma vantagem, ou desvantagem, ao seu possuidor. O conjunto de genes típicos de cada uma das espécies atuais é resultado do acúmulo de mutações vantajosas que se perpetuaram pela ação da seleção natural. As mutações gênicas podem ocorrer espontaneamente, através da própria dinâmica das moléculas orgânicas que constituem o DNA, ou podem ser induzidas por agentes externos, como radiações ou certas substâncias. O DNA é formado por bases nitrogenadas que se recombinam no momento da reprodução da célula. Essas bases nitrogenadas se transformam temporariamente umas nas outras em um fenômeno chamado tautomeria, e caso ocorra no instante da duplicação da célula uma das moléculas de DNA originária da reprodução terá sua base alterada (mutação). Além da substituição de bases podem ocorrer mutações por perda ou adição de pares de bases, estas alterações são muito mais drásticas pois afetam todo o DNA e não apenas uma característica (par de bases). Como essa dinâmica molecular é muito ativa, as células desenvolveram um eficiente mecanismo para corrigir erros que atingem o DNA. Esses mecanismos de reparos envolvem um conjunto de enzimas que identificam a alteração e podem eliminála enquanto outras enzimas sintetizam um novo segmento de DNA sem os erros. Recombinação Gênica é a combinação de genes de diferentes indivíduos que ocorre na reprodução sexuada. Esse tipo de reprodução permite que um novo indivíduo seja composto de genes combinados de cada um de seus pais, assim
24 novos arranjos de características são encontrados em uma nova geração. A recombinação ocorre por meio de dois processos: segregação independente e permutação (crossing-over). Na segregação ocorre a divisão de material genético dos indivíduos que gerarão um descendente, processo celular chamado de meiose que permite que haja metade de cromossomos de cada ancestral no novo indivíduo. Enquanto que o processo de permutação é responsável pela troca de pedaçõs entre cromossomos provenientes de ambos pais. Seleção natural significa reprodução diferencial dos indivíduos de uma população, em que os mais bem adaptados possuem maiores chances de deixar descendentes. Os mais aptos são aqueles que herdam combinações gênicas favoráveis à sobrevivência e à reprodução em um ambiente específico. Todos os três fatores evolutivos foram utilizados de base para o desenvolvimento da computação evolucionária que visa simular aspectos específicos do processo evolutivo de modo a encontrar soluções mais eficazes a partir de combinações, modificações e seleções entre outras (menos eficazes) possíveis soluções. Computação Evolucionária (CE) Ramo de pesquisa emergente da Inteligência Artificial, a Computação Evolucionária traz um novo paradigma para solução de problemas. Inspirados na teoria moderna da evolução, um conjunto de técnicas de busca e otimização são comprendidos pela CE. De maneira geral, cria-se um conjunto de soluções, ou indivíduos, que vão competir entre si pela sobrevivência e o direito de transferir suas características a novas gerações. Algoritmos Genéticos (AGs) é uma das principais de pesquisa em CE [13] Características Gerais AGs são métodos computacionais de busca baseados em mecanismos de evolução natural, onde uma população de possíveis soluções para o problema em questão evolui de acordo com operadores probabilísticos concebidos a partir de metáforas biológicas, de modo que há uma tendência de que, na média, os indivíduos representem soluções cada vez melhores à medida que o processo evolutivo continua[9]. De modo geral, AGs possuem as seguintes características[10][11][12]: Operam com base em um conjunto de soluções;
25 Operam sobre uma codificação das soluções (em cromossomos/indivíduos); Utilizam resultado obtido de função aplicada a cada solução membro da população; Utilizam transições probabilísticas, e não regras determinísticas. Os problemas de otimização são baseados em três pontos principais: a codificação do problema, a função objetivo que se deseja maximizar ou minimizar e o espaço de soluções associado. [7]. No caso dos GAs, a população é um subconjunto do espaço de soluções que será modificado a cada geração ; a codificação do probema se baseia na escolha de uma estrutura a representar o indivíduo pertencente a população (pertencente ao espaço de soluções); a função objetivo pode ser descrita como funções prédeterminadas e probabilidades que definem que pontos de cada estrutura pai se replicará em cada estrutura filho, e regras aleatórias em conjunto de probabilidades permitem alterações na configuração dos novos elementos da população. O processo de evolução utilizado é aleatório, mas guia-se por um mecanismo de seleção baseado na adaptação de estruturas individuais. A cada iteração do algoritmo, denominada como geração na contextualização, um novo conjunto de estruturas é criado a partir das bem adaptadas selecionadas na geração anterior, pela troca de informação entre essas estruturas. Novas informações são geradas aleatoriamente com uma dada probabilidade, e incluídas nas estruturas descendentes[8]. Algoritmo Genético Simples (Simple Genetic Algorithm-SGA) O SGA, que pode ser visto na imagem abaixo, descrito por Goldberg em [12] trabalha com uma população fixa, cujas estruturas utilizadas para representar os indivíduos são cadeias de caracteres binariamente codificadas. Ao estudar o problema específico, determina-se qual a quantidade de indivíduos que a população terá, a formação cromossômica (características encontradas nas soluções) e as probabilidades de aplicação dos operadores genéticos (variáveis da função objetivo).
26 Após a etapa de definições, o desempenho dos indivíduos é avaliado pela função objetivo (ou desempenho). A partir dos valores encontrados o processo de seleção se inicia e determina quem irá reproduzir. Sobre os selecionados atuam os operadores genéticos, cruzamento e mutação. Os novos indivíduos substituem os anteriores, formando assim a nova geração. O algoritmo continua ciclicamente a partir da nova população e finaliza quando alcança um critério de convergência. Figura 7 SGA - pseudo-código Representação dos Parâmetros (Cromossomos) A codificação do problema é o primeiro passo para a construção de um algoritmo genético. Fazendo analogia com a biologia, cada possível indivíduo é uma possível solução do problema. Apesar de um indivíduo ser geneticamente composto por um conjunto de cromossomos, os teóricos e praticantes de AGs[9] codificam as informações de cada indivíduo em um único modelo de cromossomo, este específico para cada problema, de modo que a utilização dos termos cromossomos e indivíduos como sinônimos torna-se frequente. Define-se um conjunto de símbolos, possivelmente sequenciados, referentes a cada solução que representará o indivíduo para a seleção, recombinação e mutação. É esse conjunto de símbolos que denominamos cromossomo do indivíduo. No caso mais simples, usa-se o alfabeto binário para representar a existência (ou inexistência) de determinadas características no indivíduo, de modo que um cromossomo torna-se uma cadeia de 0s e 1s na ordem das características existentes no indivíduo. A imagem abaixo representa um exemplo de um cromossomo de um
27 indivíduo em uma população de imagens, que podem possuir até 4 cores entre azul, verde, vermelho e amarelo. Figura 8 Alfabeto Binário utilizado para determinação de valores dos genes A listagem de características define a ordem da cadeia binária, por exemplo iniciando com azul a cadeia da figura seria Alguns problemas requerem uma representação mais específica, podendo ser necessário a criação de um alfabeto próprio para a representação cromossômica. De forma geral, cada gene pode assumir um valor do alfabeto em questão e sua posição no cromossomo indica a que característica se refere Avaliação - Função Desempenho (Fitness) Um algoritmo genético não possui objetivo de encontrar a solução ótima, mas aproximar-se desta ao combinar e recombinar soluções repetidamente. Para que se a técnica seja eficiente é necessário um modo de avaliar o quão próxima uma solução está da solução ótima em relação a outra, ou seja, determinar entre um conjunto de soluções quais estão mais próximas da solução ótima. A função desempenho mede quão boa uma solução é, resultando em um valor específico referente a cada indivíduo que, em inglês, é denominado fitness. Em algumas aplicações consegue-se o valor esperado da solução ótima, porém a maioria utiliza a função como forma comparativa entre soluções geradas. Quão melhor for o valor fitness de um indivíduo ao ser submetido a função desempenho maiores serão suas chances de seleção para a recombinação Seleção
28 A etapa de seleção objetiva determinar os indivíduos que serão genitores de uma nova geração. Mantendo a analogia com os termos biológicos, é nessa etapa que simula-se a seleção natural. Em geral, gera-se uma população temporária de n indivíduos extraídos com probabilidade proporcional à adequabilidade relativa de cada indivíduo na população, ou seja, é necessário uma função que simule a adaptação ao meio ambiente que permite aos indivíduos sobreviverem e se reproduzirem. A partir dos valores encontrados com a aplicação da função desempenho a cada indivíduo estabelece-se critérios para escolha da subpopulação que será responsável pela nova geração de soluções Recombinação (Crossover) e Mutação O processo de recombinação envolve mais de um indivíduo, os genitores, e é caracterizado pela troca de informações entre os geradores. Emulando o fenômeno de crossover, que na natureza se define como a troca de fragmentos entre pares de cromossomos. De forma simplificada, ocorre de maneira aleatória. Após a operação de crossover, o operador de mutação é aplicado aleatoriamente a algum (ou alguns) genes do cromossomos de cada indivíduo gerado. O processo de mutação melhora a diversidade dos cromossomos na população, porém podem ocorrer mutações deletérias, ou seja, que causam desvantagem aos seus possuidores. Assim, a fim de auxiliar o processo artificial de evolução verifica-se a diferença entre os desempenhos dos indivíduos antes e depois da mutação, desfazendo-a caso cause prejuízos Fluxo de Funcionamento A dinâmica de funcionamento de um AG pode ser acompanhada pela imagem abaixo.
29 Figura 9 Funcionamento de um AG 3 Projeto do Algoritmo 3.1 ENTRADA: PROBLEMA O problema de sequenciamento de máquinas possui uma infinidade de variáveis e restrições a serem consideradas. é necessário definir um escopo de trabalho ao desenvolver uma técnica para tratar do problema. O algoritmo proposto neste trabalho trabalha com uma entrada estruturada, que chamaremos de Pedido. A hierarquia da estrutura está representada na imagem abaixo.
30 Figura 10 Estrutura de Pedido A estrutura se alimenta dos dados de pedidos de produção, estes provenientes de clientes em negócios sob demanda ou de departamentos internos caso a regra de negócio seja de pronta entrega (necessitando de estocagem), além de informações sobre o maquinário, processos e produtos inerentes à indústria específica ao qual o algoritmo será aplicado. Cada pedido contém um conjunto de ordens de produção que, por sua vez, possuem um conjunto de produtos a serem produzidos e, ainda, cada produto possui um roteiro de produção com os processos na ordem em que devem ser efetuados e que máquinas executam cada processo. As subestruturas possuem dados específicos a serem utilizados no sequenciamento ou para identificação dos mesmos. As relações entre cada nível é que trará as informações necessárias para sequenciar a produção. Ordem de Produção: Listagem de produtos a serem produzidos, informações sobre quais materiais ou acabamentos específicos deverão ser utilizados assim como quantidade de peças a serem produzidas e os prazos a serem cumpridos; Produto: Roteiro de produção contendo os processos, e suas respectivas ordens de execução (qual deve ser executado antes
31 ou depois). Produtos diferentes podem passar por um mesmo processo em uma etapa diferente de produção ou ainda um mesmo produto pode passar por um mesmo processo em diferentes etapas de produção; Processo: Cada possível processo na indústria possui uma listagem de máquinas que podem realizá-lo. Essa informação pode ser obtida por uma base de dados da empresa já que se repete para um mesmo processo independente do produto ou ordem de produção ao qual esteja associado. A fim de tornar a estrutura mais adaptável a uma modelagem genética tem-se o conceito de uma nova estrutura, chamaremos de Job. Cada job refere-se a um processo realizado na produção, porém o mesmo processo torna-se diferentes jobs dependendo da sua relação com cada produto e ordem de produção. A tática visa transformar um problema apresentado em uma lista de jobs a serem listados de acordo com cada máquina existente na indústria. Jobs A estrutura de jobs pretende simplificar a codificação de informações para um alfabeto específico a fim de modelar um algoritmo genético. Existe uma quantidade determinada de possíveis processos em uma indústria, assim uma lista de processos pendentes de execução na produção de um pedido possui várias repetições (um mesmo processo aparece inúmeras vezes). A estrutura de job diferencia um mesmo processo em suas repetidas aparições na lista a partir de informações como de que produto este procede, em que etapa do roteiro ele se refere e qual ordem de produção traz o produto desse contexto. Ao distinguir todos os processos uns dos outros o problema torna-se uma simples ordenação da lista a partir de alguns critérios a serem definidos. 3.2 SAÍDA: SOLUÇÃO Ao fim do algoritmo de sequenciamento encontra-se uma lista de jobs ordenados de modo a cada um estar alocado a uma máquina específica e cada máquina
32 estar esperando apenas um job por vez. Como chegar a esse aspecto será descrito no próximo tópico. A imagem abaixo mostra a estrutura que cada possível solução deverá conter. Figura 11 Estrutura de uma Solução Basicamente, a solução trará a mesma lista de jobs mas subordinada por máquinas. Essa estrutura permitirá a apresentação dos dados em forma de cronograma de produção, que é o objetivo de softwares do tipo APS (descrito na seção 2.2.3) onde se utilizará esse tipo de solução. 3.3 ALGORITMO trabalho. Especificação de cada etapa do algoritmo genético específico do Geração de População Inicial A especificação de como será gerada a população inicial pode ser acompanhada no algoritmo abaixo.
33 Figura 12 pseudo código Geração de População Seleção de Indivíduos O cálculo de desempenho de cada indivíduo é dado pela maior soma dos tempos de processamento de todos os jobs associados a uma máquina em relação às outras máquinas, ou seja, a máquina que demorar mais para processar todos seus processos associados é que terá seu valor associado à solução. 4 Estudos de Caso 4.1 CASOS DE TESTE Modelagem Simplificada A fim de facilitar a utilização de algoritmos genéticos para encontrar possíveis sequenciamentos a um determinado número de tarefas, apresenta-se abaixo uma modelagem das características do problema. Indivíduo Solução A apresentação de uma possível solução está representada na tabela abaixo. Na forma de matriz, organiza os dados do problema de forma a determinar uma máquina para cada processo de cada produto.
34 Considerando os dados do problema, determina-se n como o número de processos, m como o número de produtos e p ij como a máquina determinada para realizar o processo i para o produto i. Processos (n) Produtos(m) Máquina p Máquina p 1n Máquina p m1... Máquina p mn A geração de indivíduos consiste no preenchimento da matriz, de primeiro momento, aleatoriamente; seguido do processo de validação de indivíduo. Esta validação é dependente de informações sobre os processos e máquinas. No problema real, consta em um banco de dados as restrições de que máquinas realizam quais processos. Para uma primeira etapa de testes, será gerada uma matriz com informações de custo (tempo, financeiro, entre outros) que cada máquina possui em relação a cada processo, além de uma variável booleana que determina se a máquina pode realizar o determinado processo a fim de uma representação mais próxima da real (onde as máquinas não realizam todo tipo de processo). Função Desempenho - Cálculo de Custo O valor utilizado como medida de desempenho de um indivíduo origina-se nos custos que as máquinas selecionadas possuem ao realizar cada processo. A soma geral, entre todos os processos de todos os produtos, deve ser a menor possível. Podemos entender o cálculo através da função abaixo: Onde m e n correspondem ao número de produtos e processos respectivamente e o valor C ij corresponde ao custo que a máquina determinada pela matriz do indivíduo para o processo j do produto i possui ao realizar o processo somado ao custo de setup (preparo da máquina para realização de determinado processo). Algoritmo
35 De acordo com a modelagem descrita acima, um algoritmo genético pode ser escrito determinando as funções de Seleção de Indivíduos para o Cruzamento, Cruzamento (Cross-Over), Mutação, além de determinar o critério de convergência. Seleção de Indivíduos: Escolher entre os menores valores da função desempenho; Cruzamento: Determinar pontos de 'corte' na matriz para realização de combinação de valores Problema Completo - Caso Real Apresentação do esquema do problema completo.
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