Published on : 26 de novembro de 2018 26 de novembro de 2018 by Pergaminho Virtual
Às vezes cansa matar criaturas depois de saber aplicar bônus e todos os pontos fracos. Jogadores experientes procuram coisas novas, bem como seus personagens, e pequenas mudanças na abordagem podem criar aventuras memoráveis para eles.
Não deixe o PDM morrer, não deixe o PDM acabar…
Coloque um PDM importante no grupo, informe que ele é importante e, em seguida, ponha o mundo inteiro atrás dele.
Não deixe os jogadores saberem o motivo dessa perseguição, a princípio, mas deixe claro que eles serão responsabilizados pela morte. Crie mistério, torne a perseguição cada vez mais intensa.
O PDM, então, precisa chegar a um castelo para se abrigar. Chegando lá, o castelo está tomado por gárgulas e fantasmas. Depois de muito tempo de luta, seu grupo consegue garantir a segurança do personagem e descobre que, na verdade, ele era um grande feiticeiro.
Um feiticeiro maligno. Todos que eles mataram eram bons e os jogadores não sabiam.
"Não pode seeeer! O nobre e valente sir Wilson Bolinhas era o grande feiticeiro de Hagámenor?!"
Agora, os jogadores precisam matar o PDM, mas ele sabe todos os seus movimentos.
Os jogadores herdaram uma dívida de um conhecido PDM que faleceu e, bem esperto, deixou para eles um enorme débito.
Correndo contra o tempo, eles precisam juntar o montante antes que sejam presos e percam todas as suas posses, itens mágicos e prêmios de aventuras passadas.
"O banco dos Halflings vem me cobrar? Como assim?!"
Crie um comércio intenso, faça com que eles precisem conhecer a região e o universo por onde passaram: quais os melhores lugares para vender sal? E onde conseguir couro? Em qual negócio deveriam investir?
As semanas vão passando e o dia da cobrança se aproxima.
Por fim, as autoridades vêm e levam aquele dinheiro duramente conquistado. É uma boa oportunidade de desenvolver uma história secundária de roubo a banco ou, quem sabe, uma revolução contra os fiscais.
Presos em uma catacumba com um grupo de exploração, os jogadores precisam encontrar a saída enquanto uma criatura misteriosa os persegue. Essa é uma ideia que usei numa aventura na França da década de 20, e se encaixa em qualquer cenário.
Não posso deixar de reforçar: elementos de terror enriquecem tanto sua aventura quanto os de drama e romance, basta saber usá-los.
"Hoje a gente vai jogar Call of Cthullu…"
O grupo está perdido, sem saber quem é o inimigo e perdido no mapa. Tudo que sabe são informações básicas que podem guiá-los para o lado certo ou para a morte certa. Enquanto isso, a criatura os caça agressivamente, andando pelos corredores com sede de sangue e pontos de vida quase infinitos, para criar um desafio ainda mais interessante.
Precisando de mais referências? Assista Alien: O Oitavo Passageiro. O original de Riddley Scott é um clássico da perseguição de monstros.
Gostou das aventuras diferentes para jogadores experientes? Tem mais alguma? Deixe nos comentários 🙂