Denis: A história em si não tem um início linear. Eu comecei com uma versão do COLINA: Legacy muito antiga e que não chega nem perto do que temos hoje. Nosso roteirista incrementou (e muito) a história, deu mais profundidade e a deixou mais interessante. Mas também houve contribuições de toda a equipe.
Um jogo indie com cara de AAA! Há quanto tempo o jogo está em produção e o que motivou a produção do game? Como a equipe foi criada?
Denis: O jogo está em produção há pouco mais de 3 anos e meio. COLINA: Legacy era para ser muito diferente do que temos hoje. Seria em primeira pessoa por exemplo, mas nosso programador é apaixonado por jogos em 3ª pessoa, então vimos aí uma oportunidade de fazer algo diferente e sair um pouco dos padrões atuais com toda essa onda de Realidade Virtual. A equipe foi criada justamente por causa do COLINA: Legacy e por essa paixão que adquirimos com o jogo. Aos poucos foram entrando novos membros até fecharmos com uma equipe realmente foda! Agradeço muito a todos: João Ligeiro e Lucas Svensson, que foram os primeiros a entrar no projeto; Stêffano de Moura, Rodrigo Fujihara e Bernard Machado, que entraram posteriormente e que fizeram toda a diferença no projeto. Também não posso deixar de agradecer a Chance6 Studios que, após ver o que fizemos nesses 3 anos, fez o jogo tomar outras proporções que nem imaginávamos. E, claro, agradeço à todas nossas famílias que sempre nos apoiaram nessa jornada.