OPINIÃO | The Last of Us 2 Parte 2 - O Crunch certificado pelo GOTY - iMove Web seu portal de notícias do Brasil em todas áreas
Passada boa parte do Hype que houve sobre The Last of Us Parte 2, e do entusiasmo que envolve tudo que esta relacionado ao jogo. Vamos falar um pouco mais sério sobre o desenvolvimento, e as práticas pouco amigáveis de trabalho da Naughty Dog.
Ademais, ao longo dos últimos meses, vivemos várias situações iguais, ou parecidas que, são tratadas de formas diferentes. Do “Crunch” de The Last of Us Parte 2, ao fracasso de Cyberpunk, vamos falar sobre a indústria de jogos e suas parcialidades.
The Last of Us Parte 2 é um bom caso para demonstrar como as situações são tratadas de formas diferentes, mediante o resultado e a amplitude do (nosso caso) jogo. Apesar de funcionários terem exposto de maneira pública, praticas de trabalho abusivas, pouco aconteceu.
Mesmo um ex-funcionário da Naughty Dog expondo de maneira publica, a prática de crunch que a empresa exerceu durante o desenvolvimento do jogo, a mídia e o público em geral pouco deu importância.
Muito disso se deve, ao hype que o jogo conseguiu gerar, e da cadeia de fãs que, independente do que venha ser divulgado nesse sentido, acaba dando pouca importância. Isso reflete muito mal, principalmente quando você percebe que essa é uma tendência em vários setores dentro da industria dos games.
Ademais, essa prática, segundo reportagem do site Jovem Nerd, a maior parte dos entrevistadores explicaram que a cultura do “crunch” é tão forte no estúdio, que acontece de forma quase natural, sem nem mesmo os supervisores exigirem.
Isso porque desenvolvedores sêniors, que estão no estúdio há mais tempo, já trabalham dessa maneira, o que faz os outros funcionários sentirem a obrigação de fazerem o mesmo — tornando a jornada de trabalho de todos em um ciclo vicioso.
Pensando nessas práticas, e de como vivemos em um mundo que tenta ser politicamente correto, como poderia The Last of Us 2, ganhar o prêmio de jogo do ano? Os fins justificam os meios?
Infelizmente, essa é a prova de que assim como em outros setores da sociedade, privada ou publica, temos a conveniência como avaliador de determinados comportamentos.
Vale ressaltar, que tudo que esta sendo dito aqui, não é especulação, ou uma opinião. Um exemplo para corroborar o assunto, é o jornalista Jason Scheirer, que escreveu o livro Sangue, Suor e Pixel.