Forza Horizon 4 introduz as quatro estações do ano. Com um mapa sensivelmente do mesmo tamanho de Forza Horizon 3, que, por sinal, era enorme, aqui tem quatro versões, cada uma adaptada a uma estação. Não é só a nível visual e na atmosfera que estas estações mudam o jogo, mas também pelas mecânicas e oportunidades que nos são apresentadas. É lógico que é impossível andar sempre com o mesmo veiculo, mas face a estas alterações há uma necessidade de experimentar diferentes veículos e de os adaptar a cada estação. No outono, os caminhos apresentam mais lama; no inverno, as estradas são mais molhadas e temos lagos congelados; o verão é quente e seco; a primavera é basicamente o outono, mas com tons mais verdes e com as suas nuances.
A variedade de eventos é desta vez maior, mais segmentada e com pequenas adições como histórias e eventos bem singulares, também eles dedicados às diferentes estações do ano. Neste tipo de conteúdo nota-se que houve uma dedicação enorme da Playground Games em tornar o jogo mais divertido, desafiante e menos frustrante. Chegar em primeiro já não é uma prioridade com o foco da maioria dos eventos a ser concentrada em objetivos. É claro que a primeira posição tem recompensas maiores, mas no que toca ao ato de completar o jogo a 100% e ao desbloqueio de eventos consequentes, em muitos eventos basta simplesmente completá-los.
As atividades encontradas pelo mapa sofreram também alterações positivas, tirando partido de melhores secções do mapa e desativando o tráfego existente quando ativamos uma zona de velocidade ou de drift, poupando-nos de sérias frustrações. Obrigado Deuses da Playground, falo a sério.
Mesmo com a jogabilidade e as atividades melhoradas e variadas, aquilo que me vendeu mesmo a sério foi o seu modo “online.” E as aspas em “online” são importantes no contexto de Forza Horizon 4. Não há uma separação entre o modo a solo e o modo online (a menos que desliguem a rede obviamente). Assim que entramos no jogo estamos num mundo partilhado com os possíveis 72 jogadores por sessão. A partir daqui, a magia acontece. O jogo torna-se num fórum, num clube, numa sala de estar onde podemos interagir com os outros jogadores, ajudá-los em atividades cooperativas, competir com eles sem iniciar uma corrida ou simplesmente passear e tirar umas fotografias de grupo.
Durante as minhas sessões, senti-me privilegiado por entrar em lobbies onde joguei com elementos da equipa de produção e críticos de algumas das publicações mais populares. Dei por mim a aparecer em streams das maiores comunidades Forza e até encontrei amizades antigas que fiz online e com quem já não falava desde as nossas sessões de jogo em Forza Motorsport 4 para a Xbox 360.