Desenvolvimento de jogos geometry-shader
Perguntas com a marcação «geometry-shader»
Toon / cel sombreamento com largura de linha variável?
Eu vejo algumas abordagens amplas por aí para fazer cel shading: Duplicação e ampliação do modelo com normais invertidas (não é uma opção para mim) Abordagens de filtro / sombreador Sobel para detecção de borda Abordagens de buffer de estêncil para detecção de bordas Abordagens de sombreamento de geometria (ou …
Sombreador de geometria para várias primitivas
Como posso criar um sombreador de geometria que possa lidar com várias primitivas? Por exemplo, ao criar um sombreador de geometria para triângulos, defino um layout da seguinte forma: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mas se eu usar esse shader, as linhas ou pontos não aparecerão. Então adicionando: layout(triangles) in; …