Passagem de tempo | rpgplanet
Ola! Terminei recentemente de ler os livros e irei mestrar para um grupo de amigos. Achei as regras de tempo meio complexas para se poder gerenciar. Alguém aqui que tenha expêriencia poderia me dar umas dicas de como gestar a passagem de tempo? Vocês nas batalhas contam os 6s para cada ação mesmo? Tem métodos mais práticos?
7 comentários8 replies
Opa! Eu não sou um mestre tão experiente assim com um sistema complexo como o d&d, mas a minha dica de início seria: por enquanto se preocupe com que o tempo passe de maneira lógica para não tirar a imersão. Não faça os heróis acordarem de manhã, acontece um combate e logo já está de noite, infelizmente eu já cometi muito esse erro kkkk. Mas essa é minha dica, não faça com que o tempo passe muito rápido. Valeu!
Muito obrigado pela dica man! ;)
Durante viagens, eu costumo dividir o dia em 3 cenas. Manhã, tarde e noite. Se nada demais acontecer, simplesmente narre o que eles estão vendo nos arredores em cada um dos períodos. Capriche nas descrições da paisagem, das cores, do clima e dos cheiros. Comente sobre a qualidade (ou falte de qualidade) da estrada ou trilha que eles seguem. Se o local for perigoso, peça para que eles descrevam como estão viajando (batedores na frente? Animal de carga atrás, alguém está cobrindo a retaguarda?). Faço testes de encontro aleatório por período (normalmente peço para um jogador rolar o D20, no caso de um 17 pra cima, ocorre um encontro aleatório).
Agora, durante cenas de exploração de masmorras e labirintos, o tempo passa mais devagar. Você pode presumir que o grupo gaste cerca de 10 minutos para examinar um cômodo e mais 5 minutos para andar com cuidado em cada corredor.
Já os combates são mais lentos ainda. Cada turno de jogador leva somente 6 segundos. Portanto, combates costumam durar 1 minuto só ou menos em tempo dentro do jogo.
Quanto ao tempo de campanha, te dou uma dica que aparece no Guia do Mestre. Faça um calendário de campanha. Se for Forgotten Realms, use o calendário de Harptos e as dezenas (semanas de dez dias). Assim dá pra saber quantos dias ou meses se passaram desde que os aventureiros se encontraram e como está o clima durante os dias.
Queria saber justamente sobre o tempo dos turnos. Se a magia de sono dura 1min quer dizer que tem duração de 10 turnos (60seg) numa batalha né?
Sim, 1 min de duração = 10 rodadas, 10 turnos da criatura afetada.
ou seja um mago q demora 2 horas para copiar a magia para o seu grimório quer dizer q eh equivalente a 1200 Turnos, ou o DM pode narrar e pular todos esses e meio q dizer Assim "Pronto vc ja copiou a magia" em qustao de um turno??
E outra coisa tbm exemplo um mago vai preparar sua magia, ele demora 1min por nivel de magia para prepara la, ent qr dizer q ele fica 10 turnos soh para preparar uma magia de nvl 1??? ou o DM pode pular isso em questao de um turno??
O mago pode caminhar e continuar preparando sua magia??
@Poke Clash entao pelo oque EU sei posso estar errado mas n tem essa regra por nivel de magia esse tempo é somente quando a magia pede um tempo de conjuração pois muitas magias funcionam em uma ação ou ação bonus
Mas quando tem esse tempo de 1minuto eu como mestre entendo assim: imagine q tem 4 aventureiros e 1 inimigo
Ordem dos turnos:
●mago
●guerreiro
●inimigo
O mago no primeiro turno quer usar essa magia com tempo de conjuração de 1minuto entao ele n pode usar nesse primeiro turno entao ele começa a preparar ela para o turno seguinte
Ele entao usa sua ação preparando a magia assim encerrando sua ação se for sua unica ação.
Entao como terminou a vez dele se passou 6s ai vai os outros 4 participantes do combate e fazem oque tem q fazer assim chegando na sua vez denovo como se pasaram 5 turnos no total entao significa q se pasaram 30s e como n deu o tempo suficiente entao na segunda rodada no seu turno é como se vc gastase sua ação para manter a concentração para continuar a conjuração . Quando uma classe magica esta mantendo a concentração em uma magia tem coisas q ela n pode fazer como por exemplo fazer um ataque ou interagir com objetos isso quebra a concentração e quando vc recebe um ataque bem sucedido vc tem q fazer um teste de contituição(n tenho certeza ) q geralmente é o mestre q escolhe para vc n perder a concentração e sobre andar q eu saiba n vai tirar sua concentração mas se vc utilizar disparada ou algo do genero q custe sua ação vc perde a concentação altomaticamente.
Se depois de 10 turnos nd tenha te enterrompido na conjuração vc pode utilizar a magia como ela esta descrita
RESUMINDO:uma magia com tempo de conjuração de 1minuto ou 2horas nunca podem ser usadas em uma ação pois leva tempo pra conjurar e a quantidade de rodadas q vai levar para a classe magica utilizar a magia depende da quantidade de participantes em uma batalha exemplo se tiver 10 participantes vai demorar 2 rodadas se for so 2 vai demorar 5 rodadas.
Espero q tenha ajudado aproposito n tenho 100% de certeza sobre algumas coisas q eu escrevi mas o basico é mais ou menos isso kkkkk aproposito sobre magias com tempo de conjuração em horas acho muito dificil serem usadas em combate principalmente pq grande parte delas são magias pacificas como uma magia do patrulheiro q ele pode levar 1m ou 3h conjurando a magia para crescer as plantas de um local especifico e como são pacificas geralmente são conjuradas fora de batalhas entao tipo assim enquanto 1 conjura vc pode deixar os outros players fazendo algo aleatorio da escolha deles(beber em uma taverna) para vc poder acelerar o tempo