Freehand). Para 3d, Tomas Egger, nosso diretor de efeitos especiais, costuma usar o Electric Image Universe, que é extremamente rápido e eficiente, e em casos específicos, o Maya, que é muito bom para animação e efeitos, mas está aquém do Electric em quesitos como modelagem e tempo de render. Gosto muito de pesquisar novos plug-ins, e experimentá-los pode dar novos rumos e soluções criativas à um job. Mas acho que o grande segredo