Os eSports precisam crescer, e antidoping é um passo essencial - 12/08/2015 - Vice - Folha de S.Paulo
Os eSports precisam crescer, e antidoping � um passo essencial
ESL/Divulga��o
Os eSports Precisam Crescer –e Antidoping � um Passo Essencial
Como muitas crian�as-prod�gios, os eSports est�o passando por uma adolesc�ncia esquisita. N�o � tipo montar numa bola de demoli��o e se esfregar num tio de meia-idade numa premia��o, mas isso podia muito bem ir parar no rehab.
Apesar de possuir mais dinheiro do que o necess�rio para saber o que fazer com ele, a cena tem um certo problema de credibilidade. Mesmo atraindo multid�es, para ser levado a s�rio isso vai ter de lidar com quest�es como esc�ndalos de partidas armadas, sexismo e os rumores cada vez mais presentes de doping.
Doping, para quem prefere que drogas sejam estritamente recreativas, significa "administrar drogas para inibir ou melhorar a performance esportiva". Geralmente, isso acontece com cachorros, cavalos de corrida e atletas tradicionais, mas hist�rias de gamers profissionais usando drogas para melhorar a concentra��o nas partidas circulam h� anos.
A ind�stria n�o existe h� tempo suficiente para saber qual ser� o impacto se esses rumores de doping forem verdade. Se houver uma falta de confian�a nos videogames como esporte, veremos todos os jogadores usando drogas apenas para se manterem competitivos –ou essa ser� a percep��o do p�blico. Torneios endinheirados como o The International, do Dota 2 (com um pr�mio de quase US$ 18 milh�es atualmente), ser�o assombrados por essas acusa��es. O resultado de esc�ndalos similares no ciclismo profissional ainda n�o desapareceu; assim, se os eSports acabarem como Lance Armstrong, poderemos ver a morte dessa ind�stria em ascens�o.
Nenhum dos corpos de regulamenta��o dos eSports tinha tomado uma a��o em rela��o a esses rumores –at� agora. Recentemente, a ESL anunciou a introdu��o de testes de drogas aleat�rios, e, agora em agosto, a Gfinity disse publicamente que vai seguir o exemplo.
Minha rea��o inicial ao doping nos eSports �: e da�? Adolescentes tomam drogas para lidar com situa��es sociais h� d�cadas. Por que eles n�o deveriam usar Ritalina ou Adderall para melhorar a concentra��o nos videogames?
� tudo uma quest�o de imagem: eSports est�o prosperando na m�dia mainstream, por�m, se isso for maculado por rumores de doping, ser� dif�cil trazer e manter grandes patrocinadores enchendo as piscinas de dinheiro da cena.
Isso n�o muda minha rea��o inicial, mas tenho meus preconceitos, claro. As festas de LAN house adolescentes que eu frequentava estavam cheias de latas de Rockstar e fracassos em primeira pessoa. Se algu�m me oferecesse uma p�lula que me ajudasse a acabar com os meus amigos no jogo, eu teria tomado, e sem nem considerar a possibilidade de colocar as m�os num pr�mio multimilion�rio por isso. Ent�o por que proibir drogas? Achei melhor come�ar perguntando para um m�dico.
Ligando o modo pai rapidamente aqui: tomar rem�dios sem prescri��o m�dica � uma p�ssima ideia –e se a domin�ncia nos eSports fosse realmente t�o f�cil quanto tomar Adderall e embolsar um pr�mio enorme, todo mundo estaria fazendo isso. O que poderia dar errado?
Ritalina e Adderall s�o as drogas preferidas para enfrentar desafios mentais como estudar, prestar exames ou, neste caso, jogar videogame competitivamente. Ritalina � usada para tratar TDH e, �s vezes,narcolepsia. O m�dico com quem falei, que pediu para permanecer an�nimo, destacou precisamente o que pode dar errado.
"Em pacientes saud�veis, Ritalina pode causar um fluxo de neurotransmissores que ativam o sistema e causa uma hiperaten��o. O que realmente acontece � que a Ritalina induz um estado constante de 'lutar ou fugir' no corpo humano. O impacto disso num corpo saud�vel n�o pode ser menosprezado. Especialmente quando o rem�dio � tomado cronicamente por um longo tempo."
Os efeitos a longo prazo da Ritalina s�o tipo um "cara a cara" das m�s not�cias m�dicas: ins�nia, ansiedade, inquieta��o, hipertens�o e taquicardia leve podem ser o que o futuro reserva para os usu�rios habituais da droga.
Uma overdose n�o seria muito melhor: v�mito, espasmos musculares e at� coma podem acontecer se a pessoa exagerar na dose, o que � mais f�cil do que voc� imagina, j� que muitos desses medicamentos s�o adquiridos ilegalmente e mudam de f�rmula de pa�s para pa�s. Considerando a pouca idade dos atletas dos eSports e os pr�mios em dinheiro para os grandes competidores, n�o � dif�cil imaginar que a press�o pode levar algu�m a passar dos limites.
Alex Tutty � um associado da firma de advocacia Sheridans e representa v�rias empresas dos eSports. "As entidades comandando os torneios precisam de competidores; logo, devem se certificar de que exista um campo justo � muito importante para elas", ele afirma. "Tamb�m � importante que elas fa�am isso um passo de cada vez para n�o prejudicar ningu�m que esteja tomando drogas que provavelmente n�o deveria."
Tutty est� numa boa posi��o para falar sobre os problemas que os corpos de regulamenta��o dos eSports podem enfrentar nesse sentido: "Definir regras pode ser dif�cil, porque, sempre que voc� define uma regra –algo que os advogados adoram fazer–, vai haver algu�m tentando contornar isso. Ent�o, voc� precisa test�-las o m�ximo poss�vel e pesar todas as possibilidades futuras. Mas os eSports est�o numa posi��o invej�vel, com muitos outros esportes e c�digos de conduta em que se espelhar, al�m de exemplos de como implementar e fiscalizar essas regras. Vendo outras solu��es, os organizadores poder�o escolher as partes mais efetivas e aprender com os erros na �rea. Um exemplo poderiam ser os limites WADA para certas drogas prescritas, sendo o uso terap�utico uma exce��o. Os eSports podem usar esses exemplos para criar seus pr�prios c�digos".
� sempre bom lembrar que importante � ter lei reativas. "Se algo surgir na cena, algu�m sempre vai pensar: 'Ah, essa droga ainda n�o foi proibida. Vamos come�ar a tomar isso'.", diz Alex. "E � importante ter leis reativas para dizer 'Certo, essa droga est� proibida agora'".
Um c�digo de conduta ter� um longo caminho pela frente at� levar os eSports � legitimidade que a cena tanto busca. Editor do eSports Pro, suplemento de jogos competitivos da MCV, Chris Higgins acha que este � um momento definidor.
"Houve v�rias ocasi�es nos �ltimos anos em que o assunto doping surgiu nos eSports", ele me conta. "A maioria era apenas isso: rumores. No entanto, alguns eram mais cr�veis - ainda que vindos de fontes an�nimas. Mas, at� agora, essas alega��es eram varridas para debaixo do tapete. O fato de o ESL, um dos maiores organizadores de torneios, ter reagido a outro rumor sem subst�ncia � not�vel.
"A a��o deles para prevenir o doping mostra que a ind�stria quer se livrar de qualquer sombra de jogo injusto e evoluir [na forma��o de] uma autoridade global para cimentar essa abordagem. Existe a possibilidade de outros quererem seguir o exemplo."
Profissionais dos eSports podem se prejudicar no futuro por se meterem com drogas, mas a verdadeira raz�o para definir o que � proibido ou n�o tomar � apresentar uma imagem limpa que os patrocinadores possam comprar. Esses testes antidoping s�o uma proclama��o p�blica dos eSports para proteger seu futuro.
Ainda � cedo para saber se essas medidas antidoping ser�o o primeiro passo para um c�digo de conduta mais abrangente, por�m isso passa uma mensagem forte: os eSports est�o crescendo - e n�o h� mais lugar para doping.