Nemesis / Gradius (MSX), um dos maiores expoentes dos shmups de todos os tempos | Jogo Véio
Home Análises Nemesis / Gradius (MSX), um dos maiores expoentes dos shmups de todos os tempos
Análises MSX
Nemesis / Gradius (MSX), um dos maiores expoentes dos shmups de todos os tempos
Por Mario Camara
Normalmente as empresas tentam transmitir pelo nome de um jogo alguma coisa que consiga dar uma ideia de como o game é ou o que existe dentro dele. Mas acho que nunca um título caiu tão bem como em Nemesis. Veja alguns dos significados para Nemesis:
mit.gr. – deusa da vingança e da justiça distributiva;
p.ext. – alguém que exige ou inflige retaliação;
p.ext. – rival ou adversário temível e ger. vitorioso;
p.ext. – ato ou efeito de retaliar.
Como podem ver, o título faz jus ao que iremos enfrentar em várias fases, enfrentando inimigos dificílimos, coletando power-ups e que vai demandar muita habilidade. E com segredos por quase todo lugar! Mais uma obra-prima da Konami.
O estilo do jogo Nemesis se chama Shoot 'em up (numa tradução livre seria algo do tipo "atire neles", também descrito como Shmup) e há um consenso de que o jogo Skramble (1981) foi quem deu raízes para seu lançamento (mesmo não tendo a mesma mecânica de jogo). Outros jogos que se candidatam foram Defender (1981) e Moon Patrol (1982). Outro dia falaremos dessas velharias!
Nemesis foi lançado inicialmente nos arcades do Japão em 29 de maio de 1985 com o nome Gradius, e em seguida nos Estados Unidos e Europa (com o nome Nemesis). Alguns dizem que Gradius seria uma corruptela de Gladius (pequena espada usada pelos romanos), mas isso nunca foi confirmado.
O jogo foi lançado para praticamente todos os consoles e micros, incluindo: ZX Spectrum, Commodore 64, NES/Famicom, MSX, Master System, Sharp X68000, PC Engine, Sega Saturn, PlayStation, entre tantos outros. Mas uma coisa é certa: o pessoal das antigas, fã de carteirinha do Jogo Véio, gosta mesmo é da versão de MSX!
A mecânica do jogo é totalmente em 2D side scrolling (movimento lateral em 2D), no qual o jogo "anda" da direita para a esquerda, com a sua nave começando do lado esquerdo e podendo se mover por toda a tela. O game não permite que você se mova para os cenários que já saíram da parte "visível" (além da extremidade esquerda da tela) e avança sempre para a direita até que você termine a fase – ou morra tentando!
No começo da partida – ou sempre que você morre – sua nave, chamada de Vic Viper, está "zerada", sem poder algum, sem nenhum bônus, proteção ou defesa. Você tem apenas um canhãozinho mequetrefe, que solta só um tiro para frente a cada vez que você aperta o botão de tiro. Mas as coisas não ficam assim por muito tempo – ainda bem.
Cada onda de naves inimigas que aparece, ao ser destruída, vai soltar um power-up que você pode usar para adquirir armas mais poderosas, mais velocidade, mais proteção, e por aí vai.
Speed – Mais velocidade, fundamental em alguns estágios. Pode ser incrementada (stacked) em até 8 vezes;
Missile – Sua nave conta com mísseis, para serem usados no ataque aos inimigos do solo. Pode ser incrementada (stacked) em até 2 vezes;
Double – Muda seu tiro (frontal) para um duplo (frontal e superior), permitindo destruir inimigos a sua frente e no topo da tela;
Laser – Muda seu tiro (frontal) para um laser, que tem poder de penetração. Pode ser incrementada (stacked) em até 2 vezes;
Option – Cria uma "sombra" que segue sua nave e que atira nos inimigos. Pode ser incrementada (stacked) em até 2 vezes;
Shield – Coloca um escudo na frente da sua neve, permitindo que você sobreviva mesmo após ser atingido por um inimigo.
Como foi dito acima, você começa com apenas um tiro simples, mas conforme vai destruindo as naves inimigas e coletando power ups, sua nave fica cada vez mais forte. Só dessa forma você será capaz de matar tudo o que aparecer na tela!
Só tem um problema: morreu, fodeu. Quando você morre, todos os avanços que conseguiu somem e sua nave volta a ser o que era no começo: ou seja, ferrou! Normalmente, quando isso acontece o jeito é recomeçar. Se for na fase 1 ou 2, ainda tem jeito. Agora, da fase 3 em diante só tem um jeito: reset e começar tudo de novo…
Fases e bônus
Ao todo são 8 fases principais, cada uma com um visual totalmente diferente. Além disso existem 4 estágios secretos (Bônus Stages) que só podem ser acessados ao realizarmos determinadas ações durante o jogo. Confira cada uma das fases logo abaixo:
Fase 1 (Volcano)
Fase 2 (Stoneridge)
Fase 3 (Moai)
Fase 4 (Inverted Volcano)
Fase 5 (Wasteland) (Exclusiva do MSX)
Fase 6 (Tentacle)
Fase 7 (Cell)
Fase 8 (Xaerous's Fortress)
Para ativar esta fase é preciso entrar em uma parte onde não tem saída no final do estágio 2.
Para ativar esta fase é preciso entrar entre as duas cabeças dos Moiais no estágio 3.
Para ativar esta fase é preciso passar por dentro do vulcão que fica no estágio 1 ou 4.
Para ativar esta fase é preciso entrar em uma parte logo cima do final da fase, onde fica o boss, no final do estágio 7.
Coisas que só gente velha viveu…
Até agora qualquer pessoa pode passar (ou ter passado) por tudo que foi dito aqui, mas tem coisas que só o pessoal do Jogo Véio passou: Fui gerente do MISC (MSX International Service Club) e vou dividir algumas das minhas experiências com vocês:
O MegaROM
A foto acima é uma MegaRAM da ACVS (Ademir Carchano).
Os jogos para MSX podiam usar 8, 16, 32 ou, no máximo, 64 Kb de memória ROM. Na época estava tudo bem, pois bastava copiar o jogo em cartucho e pronto. Só ficava mais caro usar uma ROM de 32 ao invés de uma de 8.
Havia também a possibilidade de usar os jogos em disco e até em fita cassete, carregando os blocos conforme o jogo avançava. Dava trabalho, mas era possível. Mas aí a Konami inovou e passou dos limites, lançando o que ficou conhecido como MegaROM, uns cartuchos com 128 Kb (ou mais) de memória ROM e que tinham muito mais fases, mais inimigos, mais músicas, mais tudo!
Essa tecnologia usava um chaveamento de memória que permitia mudar o conteúdo da memória, e assim ampliar o tamanho das fases. Aí a coisa complicou, já que não havia memórias PROM de 128 megas (e quando elas chegaram, eram extremamente caras). Teve um grupo de programadores que conseguiu quebrar o jogo e tornou possível emular o MegaROM usando um disco ou fita cassete, mas era algo quase impraticável. Além disso, a Konami estava bombando na época, lançando um jogo atrás do outro, tanto para MSX1 quanto MSX2. E claro, todos usando o MegaROM!
Aí ferrou, porque ou a gente comprava o cartucho original (e não existia eBay na época), pagando até US$ 250, ou pedia emprestado o cartucho para algum amigo que tinha ido para o Japão.
A pessoa que veio com a melhor alternativa foi o Ademir Carchano, que teve a super ideia de criar uma coisa que ele apelidou de MegaRAM.
A MegaRAM é um tipo de cartucho "genérico", sem nenhum jogo armazenado, e que funcionava como uma MegaROM em branco. Desta forma, ela podia ser programada com o conteúdo de um MegaROM através de um disquete.
Os jogos em MegaROM tinham 128, 256 ou 512 Kb, divididos em blocos de 8 ou 16 Kb. Assim, o jogo Nemesis, que tinha 128 kb, era dividido em 8 blocos de 16 kb. No disco ficavam 8 blocos que eram carregados na MegaRAM e depois bastava dar um reset. A ideia era sensacional, pois permitia que a gente tivesse todos os jogos, gastando apenas uma única vez com a compra da MegaRAM.
O único problema é que na época não tínhamos Mercado Livre, eBay, comércio eletrônico… nada disso! E mesmo as revistas, na época eram escassas. A única de MSX era a finada MSX Micro, e as demais não falavam muito do sistema e nem tinham como ajudar a vender o dispositivo. Assim, restou ao Ademir usar o MISC para vender seus produtos. Só que, na época, o MISC estava indo muito mal das pernas. Gastava mais do que arrecadava e estava no vermelho!
Com a venda da MegaRAM (e do Kit de MSX 2.0), o MISC ganhou um fôlego extra, mas isso quase custou a falência do Ademir!
Depois de uns meses ele parou de fornecer a placa e o MISC estava bem perto de ruir. Nesse momento, surgiu um cara chamado Wilson (não me recordo do sobrenome dele, mas ele morava na Zona Norte de São Paulo), que conseguiu quebrar o epoxy que o Ademir tinha colocado nas primeiras versões, deixando o projeto da MegaRAM nas mãos do povo. Além do Wilson, teve o Jaú (Ricardo Ornellas), que também fez algumas modificações no projeto.
No MISC, vendíamos umas 10 ou 20 MegaRAMS por semana ao custo de US$ 100 a US$ 150 cada. Fora os jogos, que eram vendidos separadamente.
Nemesis (MSX) Longplay – Fonte: World of Longplays
O jogo tem um montão de códigos e eu nem lembro como a gente fazia para descobrir essas coisas, pois não existia internet e nem mesmo as revistas do Brasil sabiam dessas coisas. Lembro de usar algumas MSX Magazine (japonesas) e pedir a ajuda de alguns amigos que conseguiam ler japonês e que ajudaram a encontrar alguns códigos e segredos, que nós vamos compartilhar logo abaixo:
Antes de mais nada é preciso dar Pausa (F1) antes de entrar o código. Depois digite o código que deseja, aperte ENTER e depois despause o jogo (F1). Os códigos só podem ser usados uma vez por partida, então saiba bem o momento de usá-los!
MOMOKO – Todas as armas (apenas para a fase 1)
CHIE – Todas as armas (apenas para a fase 2)
AKEMI – Todas as armas (apenas para a fase 3)
SYUKO – Todas as armas (apenas para a fase 4)
CHIAKI – Todas as armas (apenas para a fase 5)
NORIKO – Todas as armas (apenas para a fase 6)
SATOE – Todas as armas (apenas para a fase 7)
YASUKO – Todas as armas (apenas para a fase 8)
KINUYO – Todas as armas (apenas para a fase especial 1)
HISAE – Todas as armas (apenas para a fase especial 2)
MIYUKI – Todas as armas (apenas para a fase especial 3)
YOHKO – Todas as armas (apenas para a fase especial 4)
HYPER – Todas as armas (qualquer fase)
DOWN – Diminui a velocidade – funciona sempre, mais de 1 vez
A ou AHO – Game Over… E precisa de código? Aho, em japonês, significa idiota!
Digitando SPEEDUP, MISSILE, DOUBLE, LASER, OPTION ou SHIELD vai ativar o efeito correspondente
O incrível Kit MSX2.0; Metal Gear; F1 Spirit e mais! Quer colaborar com a nossa seção? Deixe o seu comentário e diga o que gostaria de ver aqui no Jogo Véio!
TagsGradiusKonamiMegaRAMMISCMSXNemesis
Artigo anterior Rise & Shine: Uma boa ideia que parou no meio do caminho
Próximo artigo As 10 maiores musas dos videogames (opinião dos leitores)
Outros artigos de Mario Camara
Exclusiva dos consoles da Nintendo desde sua origem, a série Castlevania seguiu um novo ca…
Dando continuidade à aclamada trilogia do NES, a Konami investiu rápido em uma sequência p…
Axelay – O Shoot'em up revolucionário da Konami
Não tenho certeza, mas creio que desde a criação dos videogames, a ficção científica (espe…
Leia mais por Mario Camara
Top Tags Nintendo Capcom Mega Drive Locadora de Videogame Sonic SNES PlayStation Podcast Sega Nintendo 64 Arcade crônica Super Nintendo Papo de Locadora Jogo Veio