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O estúdio PeopleCanFly gostaria que você ignorasse todas as similaridades que seu próximo grande jogo, Outriders, possa ter com títulos como Destiny 2 e outros do gênero de glock“>tiro cooperativo. Sim, ambos os jogos são ambientados em um mundo pós-apocalíptico. Sim, ambos os jogos trazem protagonistas, armas e habilidades desenhados de forma bastante similar. Mas não são a mesma coisa.
Conversando com o Canaltech e outros membros da imprensa em uma mesa redonda online, o diretor do jogo, Bartosz Kmita; acompanhado de Szymon Barchan, designer narrativo e roteirista, tentaram explicar o porquê de toda essa percepção diferenciada frente a aspectos tão iguais.
“Não é um ‘jogo-como-serviço’”, explica Kmita. “Nós não vamos seguir o modelo de ‘atividades diárias’ e ‘eventos’ que você costuma ver em jogos do tipo”. Basicamente, games-as-a-service é um termo derivado de algumas siglas conhecidas por quem trabalha em TI: PaaS, SaaS e IaaS são alguns que se referem à plataforma, software e infraestrutura como serviço. Quanto a “jogos” como serviço, o rótulo é comumente aplicado a títulos que oferecem rotinas específicas pós-lançamento, como os eventos de combate que você vê em Destiny, por exemplo.
O gênero, porém, é o mesmo, ainda que com algumas diferenças essenciais: Outriders foi originalmente anunciado na E3 2019, atravessando o último ano como um shooter produzido pela Square Enix que marca a entrada da publisher no mercado dos jogos de glock“>tiro colaborativos. Traduzindo: multiplayer online.
Entretanto, a PeopleCanFly pode muito bem estar correta em sua insistência de que Outriders e Destiny são feras completamente diferentes. Kmita explica que o jogo desenvolvido pelo seu estúdio é um “pacote completo”, sem o risco de cortar partes interessantes de um enredo apenas no intuito de oferecê-las como conteúdo extra ou episódios específicos. “Você tem tudo em um só lugar com Outriders, um jogo com começo, meio e fim”. Adicione a isso o fato de que o jogo não terá microtransações de qualquer espécie e é bem provável que um ponto firme esteja sendo provado aqui.
A ênfase na narrativa, inclusive, é um ponto forte de Outriders, com Barchan detalhando informações de interesse para o jogador se aprofundar em uma boa história: “dentro do jogo, você tem itens, diários, contos de guerra e toda uma sorte de materiais colecionáveis que detalham mais sobre a história de Enoch [o mundo de Outriders], então você não atira simplesmente por atirar”. Considerando que este é um jogo da Square Enix, mundialmente famosa pelos seus RPGs densos e dramáticos como Dragon Quest e Final Fantasy, para citar alguns, isso faz um certo sentido.
Basicamente, você assume o papel de um Outrider, um soldado humano que representa a última esperança da nossa raça no mundo de Enoch, um planeta cujas tentativas de colonização foram, com o perdão do trocadilho, para o espaço após as expedições encontrarem uma tempestade de energia conhecida apenas como “a Anomalia”. O lado ruim: estaremos presos em Enoch. O lado bom: a Anomalia confere superpoderes a todos com quem tem contato — algo refletido na árvore de habilidades de seu personagem.
Os desenvolvedores explicam que o aspecto online cooperativo de Outriders é muito mais voltado à ideia de que as coisas são mais divertidas quando feitas entre amigos. Em uma transmissão feita pouco antes da entrevista, o estúdio PeopleCanFly explicou como você terá o seu próprio ambiente e como outros jogadores poderão se conectar a você (ou você a eles) a qualquer momento da partida. O multiplayer permitirá a ação colaborativa para até três jogadores simultâneos.
Porém, como qualquer bom RPG, o estúdio também conta com aquele jogador que gosta de bancar o “lobo solitário” e desbravar Enoch sozinho. Isso também será possível e, em muitos casos, você nem vai notar a diferença. Como a experiência vista na transmissão mostrou, não há um ambiente que separe o single player do multiplayer, e uma partida que começou solo pode mudar com uma navegação rápida de menu.