Quanto as builds,vc faz parte do grupo de pessoas que preferem não ter dificuldades no jogo,serem guiadas pelos compassos magicos e não ser punido pelas escolhas erradas que vc fez na criação do personagem(ou seja, pessoas que não curtem rpgs).Eu não vejo nada de errado nisso,muitos vão achar f3 o mais divertido,mas consequentemente será o que usa menos elementos de rpg.É por isso que eu entendo a birra dos fans antigos,pois eles querem uma sequencia com mais rpg e em troca ganham uma sequencia com mais ação.
Aquino senti sua falta no debate (pelo menos vc pode falar dos primeiros fo)e tambem seu amigo fabio ficou ausente para responder meus questionamentos.Desculpa se eu peguei um pouco pesado contigo no inicio da sessão de comentarios mas vc também tem que afirmar as coisas com mais propriedade,senão não faz sentido criticar a EGW ou a globo pelas merdas que eles publicam. Até mais!
Ontem eu completei oito horas de jogatina em Fallout 3. Para um título que tranquilamente vai me tomar 100 horas (incluindo os DLCs), eu acho que 8% ainda é cedo para tomar uma posição definitiva. Mas percebo que Fallout 3 não é tão ruim quanto seus detratores alardeam. Mas também não é tão maravilhoso quanto seus fãs defendem. Faltando 92% de jogo, a balança pode se alterar. Por outro lado, com 8% de jogo eu já sentia que o primeiro Fallout iria me conquistar. Para os próximos dias a tão adiada resenha de Fallout 1 deve sair. Sobre a capacidade de imersão, ela é uma via de mão dupla: depende do jogo e do jogador. Você pode jogar Amnesia, por exemplo, com a TV ligada ou junto com os amigos. Vai ser diferente de quem joga no escuro com fone de ouvido. Eu acho que imersão não depende de perspectiva, primeira pessoa, terceira pessoa, isométrica ou não. Vai depender da disposição da pessoa de mergulhar e da capacidade do jogo de criar uma atmosfera desde os mínimos detalhes. Nesse ponto, tanto Fallout quanto Fallout 3 me envolveram (ainda que este último tome umas decisões técnicas que me irritam e a trama demore para engrenar). Reconheço que alguns clássicos do passado não tem o mesmo poder de captura diante da nova geração, sejam livros, jogos ou filmes. É um fenômeno involuntário e incontornável em alguns casos. Soube disso no momento em que desisti do primeiro Might and Magic.
Finalmente, não vi nenhum jornalista moderno entrando na discussão por aqui (o que é uma pena, diga-se de passagem). Eu vi fãs de RPG, cada um deles defendendo sua opinião com civilidade e argumentos, algo raro na internet. Com tantos comentários, esta é a postagem mais debatida do blog. Fico feliz por ter sido em relação à franquia Fallout e não em relação ao muito mais popular Resident Evil 4, que eu não curti. Tenho certeza de que muita água ainda vai rolar embaixo dessa ponte, pois continuarei relatando minha experiência com Fallout 3 e em breve publicarei resenhas dos anteriores.
Aqui o arroz de festa Jim sterling interpreta totalmente errado o review de Vince D. do NMA e vem a falar que os fans não tem senso critico.
review que diz que o jogo ficou com mais liberdade ainda,para ele os problemas do jogo são pequenos probleminhas tecnicos.Infelizmente ele não se aprofunda muito nas mecanicas e outras propriedades do jogo como no review de 3 paginas do NMA.
Então a questão que fica no ar é?devemos ignorar a base de fans original ou devemos ignorar os jornalistas inexperientes?
um dos maiores problemas do FO3 (que eu sei que tem problemas, ao contrários dos fanboys do 1 e do 2) é essa história do jogo se passar 200 anos depois da guerra mas parecer que isso aconteceu semana passada. isso acontece direto e realmente estraga o jogo em vários aspectos, mas nada que transforme ele numa porcaria.
gráficos 2d envelhecem bem? da onde? me acha mais 5 pessoas que acham isso. acontece que tem gente que parou em 1997 e de lá pra cá tudo é ruim. ora, o gráfico do Fo3 é muito bom, tem coisa melhor sim, mas me diz um rpg da época que tenha gráficos tão melhores assim. DA:O veio depois e o gráfico é bem meia boca, só pra ficar em um exemplo.
sobre as builds: se tu não me conhece, não diz besteira. quem disse que eu gosto de jogo fácil? o que eu não gosto é depois de 40 horas jogando descobrir que não dá pra acabar o jogo porque o personagem foi mal construído. e o jogo deve permitir que termine ele com qualquer build, senão pra que ter a possibilidade de customização? pra ficar jogando e começando até engrenar? e se eu encher o saco e desistir, sabendo que só com a build "X" eu posso acabar? tu acha isso realmente bom?