Curso :: Escultura Digital com ZBrush
Trabalho do aluno: Gustavo Lima Dezen
Este curso aborda as ferramentas básicas de escultura para a criação de personagens 3D em computador e recursos adicionais para texturização e iluminação.
Sua imaginação e criatividade passam a não ter limites quando você entra neste fantástico mundo virtual. Qualquer objeto ao seu redor ou qualquer ideia que estiver em sua mente (personagens, abstrações, cenários) podem ser "materializados" na tela do computador e manipulados como se você estivesse dentro deles com uma riqueza de detalhes inigualável.
Introdução e explicações iniciais: apresentação da interface e principais conceitos do ZBrush
Iniciando o ZBrush
Movendo, rotacionando e escalando o objeto
Apresentação da pipeline de trabalho do ZBrush: primeiro contato com o software e conceitos básicos de anatomia e escultura, tudo isso em um modelo que será cedido pelo professor no começo do capítulo
ZBrush tools ferramentas diversas de escultura
Conceito de 2,5 D e brush 2,5 D
Simetria e resimetria
Apresentação das ferramentas de modelagem: inicio ao aprendizado de escultura com utilização das ferramentas de sculpt
Brushs 3D
Máscaras comuns, pintura e alpha
Escondendo e exibindo as malhas
Salvando documento vs Salvando a ferramenta
Apresentação das ferramentas avançadas: aperfeiçoamento da produção de um modelo 3D
Poly paint (pintura 3D no ZBrush)
Zproject (projeções 3D)
Início da modelagem com Zspheres: neste momento o aluno começará a produzir o próprio modelo e conhecer o processo de trabalho com Zspheres para gerar a basemesh do modelo
Sobre as Zspheres
Introdução às Zspheres
Edição de Zspheres
Deletando Zspheres
Controles de influência nas esferas (magnet)
Zspheres e subtools
Otimização da base mesh: aperfeiçoamento da topologia, acertando edges e loops no personagem, dentro do processo de escultura