Um bom exemplo disso? Os smartphones de transição que surgiram entre os celulares comuns e o primeiro iPhone. Pegue o Motorola Q, de 2006. Ele tinha as proporções de um smartphone, mas parecia um celular com flip RAZR avançado. Ele também tinha funcionalidades que hoje consideramos padrão, como navegador web, email, ao mesmo tempo que mantinha recursos implementados da maneira antiga – um teclado físico, tela pequena, sistema operacional simples.
Isso não é nenhuma crítica aos esforços das três grandes para seus consoles atuais. Precisávamos de novos consoles para agora. O problema para a indústria dos jogos é que a próxima geração deve chegar só por volta de 2020, e em cerca de três anos já devemos ter percebido como fazer para juntar todos os aparelhos da sala de estar. Isso significa que a grande mudança pode ocorrer em meio à oitava geração.