Análise de Distrust
4 de setembro de 2017 Carlos Aquino Análises, PC 0 comentários
Desenvolvido por Cheerdealers
Distribuído por Alawar Premium
"Desconfiança", o sentimento que dá nome a esse jogo, é um dos sentimentos mais nocivos que pode existir, agindo de maneira sutil e insidiosa, corroendo pouco a pouco relações outrora saudáveis e preparando o terreno para grandes tragédias ou rupturas dolorosas. Ele pode brotar da mais absoluta paranoia ou estar plenamente calcado em atitudes mesquinhas e mentiras veladas, disfarçadas de meias verdades.
A desconfiança é um dos motores que tornam o filme "O Enigma de Outro Mundo" (The Thing, no original) uma experiência ímpar que jamais envelhecerá, mesmo que os efeitos especiais algum dia sejam superados. No isolamento de um dos ambientes mais hostis conhecidos do Homem, a vastidão antártica, a confiança é fundamental para sobrevivência. Seu companheiro de pesquisa, de alojamento, é mais do que um aliado, é quase um irmão. Não saber se pode confiar nele, se ele é quem diz ser ou se é uma inteligência extraterrena conspirando para consumir sua vida é o tipo de situação que causa arrepios no filme.
Algo errado não está certo…
A desenvolvedora Cheerdealers em seu trabalho de estreia propaga esse jogo como "inspirado em O Enigma de Outro Mundo" (é o sumário no Steam!) e traz a desconfiança no próprio título. Eu estou aqui para avisá-lo: é um engodo.
Então, Distrust quer enganar você? Sim e não. Se você está esperando uma ameaça alienígena que assume a forma de seus companheiros, gerando momentos onde você não sabe em quem confiar, é melhor procurar The Thing, a excelente continuação do filme original lançada anos atrás para PlayStation 2, Xbox e PC e esquecida por todos. Na verdade, em Distrust, seus companheiros são a única luz de esperança que você pode ter de eventualmente terminar a história, porque todo o resto está se esforçando pela sua derrota.
A trama é simples, não esconde o que está acontecendo e vai direto ao ponto em uma curta cena introdutória: uma estação de pesquisa manda uma mensagem de socorro, seu time chega de helicóptero, mas sofre um acidente provocado por um estranho fenômeno. Daí pra frente, são notas esporádicas espalhadas que dão mais detalhes do que está acontecendo. E o que está acontecendo não é nada bom… ainda assim, você terá que conduzir esses sobreviventes através de sete zonas diferentes geradas randomicamente, progressivamente mais limitadas em recursos até o inevitável fim. Movimentação constante é o mote aqui, não há tempo para conjecturas, desconfianças, testes de identidade ou mesmo para pensar muito a respeito de suas lógicas internas. Distrust é direto e mortífero.
Com três personagens vai mais rápido? Sim. Mas são três personagens para dividir a mesma quantidade de recursos…
Então, por que continuo voltando e voltando para a mesma ciranda gélida de tentar, tentar e morrer? Por que há algo indizível em Distrust que me fascina. Como um caça-níqueis, fico esperando que a sorte se alinhe, que novidades apareçam (e elas aparecem, seja na forma de enigmas novos para desbloquear a saída ou mesmo novos personagens controláveis). Repito para mim mesmo que desta vez vai, que conseguirei sair desse pesadelo, que estamos indo muito bem, um otimista incorrigível fascinado pela vastidão sombria, pelas memórias de The Thing e "O Enigma de Outro Mundo".