...sinceramente eu quero algo a mais...algo melhor, dividi então os batalhões em companhias, cada batalhão tinha algo como 4, 5 ou 6 companhias, cada companhia equivale a algo como 120 soldados. Show!...agora se for representar somente o exército Brasileiro, preciso de aproximadamente 200 peças. Esse jogo é daqueles que começa e não termina, caímos então no velho esteriótipo, de que os jogos de guerra são infindáveis.
É um dilema, manter o jogo no nível batalhão ou nível companhia, decidi pelo mais difícil, nível companhia, justo para maximizar o aspecto tático. De imediato a grande quantidade de peças passou a ser um problema e é proporcionalmente relacionado com o tempo de duração de uma partida (olha ai a velha cina, a partida não termina mais??!!), que também passaria a ser enorme, é mais um novo problema para resolver??????.... ai, dividi o campo de batalha... pronto, simples!
Historicamente é o que de certa forma ocorreu. O centro avante (ao norte) das forças aliadas, era defendido pelo exército uruguaio ( Flores), pela 3º Divisão de Infantaria ( Sampaio) e pela 6° Divisão de Infantaria ( Vitorino) do exército brasileiro. Essa força foi atacada predominantemente pelas tropas de Marco e Diaz.
O Flanco direito, foi defendido pelos Argentinos ( Mitre, Paunero, Cazeres, Hornos) e atacado por Resquim, enquanto o flanco esquerdo ficou a cargo da 2°Divisão (Barreto), 1° ( Ferrão) e partes da 4° ( Souza ) e 5° ( Pinto), atacados pelas colunas de Barrios. Literalmente temos três frentes, onde cada uma se vencida, poderia levar a derrota de todo o exército aliado, principalmente na frente mais ao norte e central, uma derrota ali, dividiria o exército aliado ao meio.
A ideia de dividir o campo de batalha em três cenários tem diversas vantagens, uma é reduzir o número de peças por frente de batalha, sem comprometer ou perder o aspecto tático. Desta forma o tempo de duração da partida também é reduzido, por fim nada impede de somar os três cenários e formar um imenso campo de batalha.
Confesso que sempre tive uma queda pelo cenário central, a situação foi historicamente dramática, sem querer desmerecer as outras frentes, a luta foi igualmente muito árdua em todos os lugares, mas tenho que escolher uma das posições. O piquete sobre a estrada de Humaitá foi dizimado, assim como os batalhões de infantaria uruguaios mais avançados. O principal esforço coube a 3° Divisão de Infantaria comandada pelo Brigadeiro Sampaio, que tombou na batalha e tornou-se o patrono da arma de infantaria do Exército Brasileiro por distinção na batalha. Outro fator muito importante que levei em conta, foi a ajuda recebida no que tange aspectos históricos, ajuda esta vinda de um senhor lá do Ceará, aposentado, militar da reserva, historiador militar focado na vida do Brigadeiro Sampaio, cito o General de Divisão Júlio de O. Lima Verde, ativo participante da Legião de Infantaria do Ceará, que muito ajudou ao conseguir informações, mapas de posições das tropas, material em grande parte pertencente ao Arquivo Histórico do Exército. As ordens do dia por exemplo, ajudaram a identificar os batalhões, comandos e em que frente atuaram durante a batalha.
Esta imagem de uma partida de teste, tem certo grau de simulação histórica, falta o efetivo uruguaio. A cavalaria paraguaia não atacou a bateria de Mallet ( histórico)
e sim a infantaria brasileira da 3º Divisão ( Sampaio), que era posicionada para enfrentar a infantaria paraguaia já em formação. Note as tropas de Marco (no alto a direita) passando por terreno alagadiço, desordem, atraso, simulações que correm de acordo com eventos históricos.
O jogo permite reproduzir os eventos históricos, bem como dar todo grau de liberdade para o jogador e mudar os fatos da batalha.