A exploração do mundo de Cyberpunk 2077, não possui praticamente nada de realmente novo ou revolucionário. Lembra bastante um GTA em primeira pessoa, com alguns aspectos de The Witcher 3 e Watch Dogs aqui e ali. Mas a sua diferença vem principalmente no sistema de RPG, que dita as regras por trás dessa mistura de jogabilidades de outros jogos. Sob a tutela do prório criador de Cyberpunk 2020, o sistema de leveling do jogo é bem dinâmico e divertido.
Os atributos do jogo — como no próprio RPG de mesa — fogem um pouco do óbvio de “força, vitalidade, destreza e etc.”, para incluir sistemas como reflexos, moral e habilidade técnica por exemplo. Dentro de cada um desses atributos, temos de três a quatro árvores de habilidades diferentes, que dão uma enxurrada de opções de builds para os jogadores. Somado a isso, temos um sistema que lembra bastante a série The Elder Scrolls, com habilidades que podem ser melhoradas quanto mais são usadas, como atletismo, furtividade e criação por exemplo.
As armas são recheadas de pontos, porcentagens e bônus distintos, assim como os equipamentos e roupas. Mas o maior diferencial do jogo é o sistema de implantes cibernéticos, importado diretamente do RPG de mesa. São diversas habilidades passivas e ativas que podemos acessar através de melhorias tecnológicas instaladas pelos chamados “medicânicos”, especialistas nesse tipo de trabalho que une medicina e mecânica. Os benefícios são bem variados e interessantes, indo desde blindagem extra até lâminas retráteis em seus braços.
Cybepunk 2077 mal foi lançado, e já está causando um verdadeiro alvoroço na internet. Parte desse alvoroço é totalmente justificável: o jogo chegou recheado de bugs e problemas técnicos, principalmente nos consoles, que já no primeiro dia receberam um patch com mais de 40GB. A lista de bugs é tão extensa que vai desde os clássicos objetos entrando no chão e problemas de textura até a dublagem em português brasileiro completamente ausente em algumas versões. Isso para não mencionar missões que crasham o jogo por completo e a terrível taxa de quadros abaixo dos 20 fps em tiroteios mais intensos.
Felizmente, a CD Projekt Red parece estar empenhada em corrigir esses erros o mais rápido possível, visto que já lançaram mais de um patch de atualização, com várias correções de bugs — isso que o jogo foi lançado há dois dias.
Entretanto, existe outro problema envolvido com a recepção do jogo que não diz respeito exclusivamente os bugs e problemas técnicos do lançamento. Tem mais a ver com a expectativa criada pela desenvolvedora, e seguida cegamente por boa parcela dos jogadores.
Watch Dogs, No Man’s Sky, Anthem, Mass Effect Andromeda e diversos outros episódios recentes da indústria nos mostram que não é uma boa embarcar no “trem do hype” cegamente. Claro que isso não é uma culpa apenas do público “iludido” que acha que grandes lançamentos vão quebrar a indústria e revolucionar o mercado. Boa parte dessa responsabilidade é também das empresas e do marketing de seus produtos, que muitas vezes vendem seu jogo de forma exagerada e até mentirosa — como todos os casos citados acima.
Em meio a mais uma guerra entre hype e publicidade, baseado exclusivamente na minha experiência jogando Cyberpunk 2077 durante 30 horas no PC, eu diria que o jogo é simplesmente sensacional. Mesmo que não inove muito, ele faz um apanhado incrível de mecânicas de sucesso e traz uma experiência imersiva o suficiente para me fazer jogar horas a fio sem descanso e sem enjoar. Mas falar isso seria dar apenas minha opinião pessoal jogando, e não avaliar o jogo em sua totalidade, para todos os públicos que o consomem. Para muitos, a experiência não tem sido essa, infelizmente, e os relatos de “decepção” de muitos jogadores enchem as redes sociais e fóruns internet afora.
Cyberpunk 2077, ao menos até o momento que este texto vai ao ar, deve oferecer uma experiência completamente diferente dependendo da plataforma na qual você está jogando. Eu, autor deste texto, estou jogando no PC, mas em nossa equipe temos pessoas jogando no PS4, no PS5 e no Xbox Series S. Traremos um apanhado de informações sobre todas essas plataformas em nosso review completo do jogo, que chega em breve.
Não é o cenário ideal, mas infelizmente é preciso ter consciência disso para nivelar suas expectativas: talvez o jogo não esteja com um desempenho muito bom na plataforma que você vai jogar, o que tira vários pontos do game na avaliação pessoal de cada um. Porém, é preciso lembrar que algo bem parecido aconteceu no lançamento de The Witcher 3, que em seus primeiros 6 meses era recheado de bugs e problemas técnicos.