A sua explicação do ataque extra realmente é melhor, mas meu texto tá bem mais amarradinho, você pode usá-lo.
A magia só vai ser usada por eles se o mestre quiser, nenhum mestre vai deixar o jogador ter objetos magicos com efeitos que ele nao quer na mesa dele. Alem disso a duração dos ataques extras é tão pequena que provavelmente nenhum mestre vai se estressar com isso. Essa limitação prejudica mais o rastreador do que os outros, falando nisso pra que lista essa magia vai?
De certa forma o Rywv está certo Marcelo, item oriundos de caracterização precisam ser aprovados pelo mestre, e qualquer outro item precisa ser inserido pelo mesmo. Fui até ler as caracterizações pra ver se tinha alguma forma do jogador empurrar goela abaixo, mas não tem não.
Penso que não tem porque se preocupar tanto com técnica e magias fora da profissão. Essas combinações são quebra-regra e de aprovação do mestre (embora tenham duas caracterizações desnecessárias que permitem acesso a magia e técnica de outras profissões, que podem dar dor de cabeça).
Reiterando parte do que o Fábio disse. Todas as caracterizacões são de aprovação do mestre. Está na regra básica.
Na verdade qualquer um pode aprender técnica de combate sem necessidade da caracterização, as técnicas são treinamentos físicos como MMA, boxe, jiu jitsu, kendo,esgrima, uso de arma de fogo, etc. Só é necessário um professor, pontos pra gastar nela e um mestre que nao queria ficar empacando sua vida por coisas pequenas.
Outra coisa que ta estranha no meu ponto de vista é essa vb durando mto mais que os ataques, deveria durar o mesmo tempo.
Quando li o nome da magia pensei que permitiria ao evocador correr sobre a água, em superfícies verticais, deixar rastros dificultando ser atingido, etc.
A intenção é fazer uma magia de combate que permita múltiplos golpes. É isso? Isso fecha bem com a temática dos guardiões?