O PlayStation 2 completou 21 anos de lançamento - Jovem Online
00h10 - 06/03/2021
O PlayStation 2 foi lançado pela primeira vez há 21 anos, em 4 de março de 2000.
O mais vendido e com maior vida útil
Vendido pela primeira vez no Japão, foi o console mais vendido, com maior vida útil e marcou um fenômeno cultural ainda considerado por alguns como o console definidor da sexta geração de jogos.
A era da sexta geração viu grandes inovações tecnológicas. Os jogos foram feitos para usar a internet e oferecem pela primeira vez uma experiência online completa. Não é à toa que algumas pessoas ficam emocionadas com este console.
Após o lançamento no Japão, o console PS2 foi lançado na América do Norte em 26 de outubro. O lançamento na Europa ocorreu no mês seguinte.
Design gráfico inovador
Com um catálogo de mais de 3.800 jogos, o PS2 é um clássico que viu design gráfico inovador, vendeu milhões de jogos e marcou uma geração.
Algumas franquias que fizeram história são God of War, Devil May Cry, Guitar Hero e Kingdom Hearts.
Foto:(reprodução/internet)Mas os cânones mais vendidos que revolucionaram a indústria como Final Fantasy X, Resident Evil 4 e Grand Theft Auto 3 ainda estão em andamento.
Alguns títulos só tiveram sucesso anos depois
O próprio ano de seu lançamento (2000) não teve muitos títulos grandes, mas ainda assim viu alguns pilotos de arcade dignos de menção como Need For Speed ​​e Midnight Club.
O Midnight Club só alcançou verdadeiro sucesso cinco anos depois (Midnight Club 3).
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O PlayStation 2 é um elemento fundamental na história dos jogos. Falando à BBC nas comemorações do 20º aniversário do console no ano passado, uma estudante de engenharia e gamer Victoria Powell disse: "Foi meu primeiro console e me apresentou aos jogos".
Jogos com elementos da cultura popular
O PS2 ajudou a popularizar os jogos usando elementos da cultura popular, como canto, e permitindo que você competisse contra amigos. O redator de jogos Alex Wiltshire disse à BBC: "Era o lar de jogos que elevavam a criatividade e expandiam o mercado de jogos – como Singstar e Guitar Hero".
Ele continuou: "Isso deu às pessoas que não se identificam como gamers a chance de jogar coisas como karaokê e jogos musicais".