Proteção considerada inquebrável contra pirataria foi ultrapassada
Atualmente, as principais empresas de games utilizava um serviço considerado "inquebrável" para proteger seus jogos, mas isso mudou.
Escrito por: Leandro - Atualizado em: 11 de dezembro de 2016 23h06
Um dos principais problemas para quem trabalha com a criação de softwares, como video-games, é a pirataria.
Afinal de contas, por mais diferente que seja um software, ele ainda vai ser limitado ao fato de ser um código que pode ser copiado e reproduzido à vontade.
Em algumas plataformas, existem métodos para combater esse tipo de coisa. Por exemplo, alguns consoles como o Xbox One e o PS4 exigem uma conexão à internet frequente para rodar alguns serviços.
Por exemplo, o PS4 frequentemente lança atualizações que, se não forem baixadas, bloqueiam os jogos. Essas atualizações costumam quebrar os métodos de pirataria, tornando o console mais seguro com o tempo.
Porém, quando falamos de jogos para o PC, a situação fica mais crítica.
Isso porque é muito mais difícil combater a pirataria para o PC e, a cada dia que passa, essa plataforma se torna menos e menos rentável para os desenvolvedores de games e outros tipos de softwares.
Atualmente, as principais empresas de games utilizava um serviço considerado "inquebrável" para proteger seus jogos, mas o serviço foi agora ultrapassado e a situação voltou a ficar caótica.
A empresa Denuvo, desconhecida de grande parte do público, desenvolveu um software que servia como proteção contra os cracks e piratas de games.
Entre os clientes da Denuvo estavam a Bethesda, desenvolvedora de jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim e Doom, e a gigante japonesa Square-Enix, distribuidora de games como Rise of the Tomb Raider e Deus Ex: Mankind Divided.
O serviço disponibilizado pela Denuvo criava uma chave única para o game onde o sistema fosse instalado. Asim, cada computador legítimo que comprou o game teria uma chave única para poder jogar, o que impediria que outros computadores rodassem o mesmo título ou uma versão reproduzida do jogo original.
Quando o sistema reconhece que o game está rodando em uma máquina diferente da original, ele bloqueia o jogo e as coisas param de funcionar.
Porém, um hacker conhecido como Voksi conseguiu driblar a proteção da Denuvo com o game Doom e agora o serviço da empresa parou de ser considerado útil para as desenvolvedoras de games - a Bethesda, por exemplo, já lançou um patch de atualização removendo o Denuvo de Doom.