A interface é bastante intuitiva para a maioria dos jogadores familiares com simuladores e, mesmo que não seja, o tutorial bem projetado e os cenários de novato fornecem um bom alerta.
Você pode jogar um jogo de forma livre ou um cenário. Para um jogador de forma livre, qualquer um dos mapas básicos de grama é o melhor para começar. Em seguida, você constrói suas exposições, compra seus animais, contrata tratadores e outros funcionários, estabelece algumas concessões e serviços para os hóspedes, e pronto. O aspecto mais desafiador é garantir que cada animal tenha exatamente o ambiente certo que deseja e atender às demandas dos hóspedes por novos recintos e serviços, tudo isso sem quebrar.
Os cenários são, na verdade, um pouco simples demais e vencê-los deveria ser baseado em objetivos, e não no tempo. Levei apenas um mês de tempo no jogo para completar os objetivos para o primeiro cenário de jogo e então tive que ficar sentado pelos próximos cinco “meses” esperando que percebesse que tinha feito isso. Em casos como esse, ter controle de velocidade em vez de apenas um botão de pausa seria muito bem-vindo. Também seria bom ter um cronograma melhor do que apenas mês a mês.
Também na minha lista de desejos para opções de jogo está a capacidade de designar trabalhadores do zoológico para tarefas específicas. Atribuir um zookeeper para uma exibição é bom, mas também seria bom poder dizer a ele para alimentar os animais ou curar um específico.
Os gráficos gerais são bastante decentes – algo na linha de Age of Kings. No entanto, como Age of Kings , mesmo em baixa resolução, muitos itens são tão pequenos que são muito difíceis de ver e clicar. No modo de tela inteira, você só tem dois níveis de zoom e o zoom mais próximo não está perto o suficiente. Mesmo no modo de janela, o próximo nível de zoom não é terrivelmente útil porque as coisas ficam muito pixeladas.