Antes de falar um pouco mais sobre os confrontos com inimigos, é importante ressaltar o particular uso da luz dentro do cenário do jogo. Os mapas são bem escuros em geral, só que quando você entra em uma das várias "salas de combate" é fácil não conseguir enxergar nada no começo. Cansei de levar tiros aleatórios de algum canto onde eu não fazia ideia que havia algum inimigo — e a mira automática também não funciona em inimigos no escuro, algo que não ajuda no processo.
Para enfrentar a questão da falta de iluminação, lâmpadas se encontram estrategicamente posicionadas na maioria das salas do mapa. Acendê-las não só ilumina parte do local, como consegue atordoar inimigos próximos por uma pequena quantidade de tempo, abrindo uma boa vantagem na sua tentativa de "limpar" a sala.
A jogabilidade de combate é baseada em atirar, esperar a sua arma recarregar, atordoar inimigos com alguma luz ou outros efeitos e se esconder atrás de objetos como caixotes de madeira e montes de feno espalhados pelo cenário. Escondido, você mitiga todo o dano de balas que vierem em sua direção, além de recarregar suas armas mais rápido, mas os objetos de cover costumam quebrar após alguns ataques. Mesmo coletando armas ótimas e vários upgrades para sua vida, dano de ataque, ou dano de itens — que podem ser encontrados pelos cenários —, ainda assim fica bem fácil morrer enquanto você estiver exposto.