Seu único defeito é ter algumas legendas muito pequenas. Na hora de ler alguns files, pegar itens ou conferi-los no inventario, parece que precisamos de uma lupa, fora isso tem um bom tamanho de legenda para todo o resto. Mantiveram a fidelidade aos xingamentos e palavrões também, nada de “amenizar”, e é assim mesmo que gostamos.
Diferente de todos as outras localizações dos Resident Evil anteriores, esse vem com a novidade de ter praticamente tudo traduzido e adaptado para o português. No caso, o nome dos inimigos, itens e quase todo o resto. Salvo, no caso o nome da cidade. Até porque cidade guaxinim ia ficar meio estranho, né?! Falando sobre os nomes traduzidos, temos por exemplo: os Lickers que viraram Carnífices, os Cerberus agora são apenas Cães Zumbis e ainda o Tyrant que virou, de fato, o Tirano, literalmente! As Ink Ribbons ganharam sua tradução literal, indo para fitas de tinta. Mas existem algumas exceções como por exemplo os Ivy e o os bonequinhos do Mr. Raccoon que ainda aparecem com os nomes em inglês.
No geral a tradução está boa sim e a adaptação também, porém teve umas coisas que me incomodaram um pouco que não haviam nos outros jogos. Como por exemplo “abreviações” das palavras, no caso, “estou” muitas das vezes é apenas “tô”, e o mesmo vale para o “está” que ficou apenas “tá”. Ou então “a gente” em vez de “nós”. São meras formalidades, mas que acho que dão um tom mais sério. Ainda mais sendo um jogo que se passa em 1998, o pessoal não usava tantas palavras assim, como fazemos hoje em dia.
Outra observação é sobre a parte do orfanato que jogamos com a Sherry. Brian Irons a xinga e a ameaça bastante enquanto a persegue e na adaptação deixaram isso menos “pesado”. Qual é gente, não tem graça, e nem dá para sentir o ódio do personagem com ele falando “doentinha” ao invés de “v*dia”! Porém até dá para entender o porquê optaram por isso, por se tratar de estar xingando uma pobre criança, mas enfim… Vou deixar vocês julgarem! O bom que para todas as outras coisas mantiveram os xingamentos e palavrões.
A localização do remake ou reimaginação – como preferir – do terceiro jogo é muito parecida com o anterior. Lançado um ano depois de Resident Evil 2 Remake, ele conta com 99% de tudo traduzido para o português e volta com as gírias e palavras abreviadas. Na verdade eu acho que a situação deste jogo é até pior que a do 2. É muito bizarro pegar um file para ler, escrito por um mercenário, e ele falar como um garoto de 15 anos dos dias de agora.
Na minha humilde opinião esse é o maior pecado da localização atual dos jogos. Eu até entendo que parte disso deva vir do fato de querer aproximar e chamar a atenção do público mais jovem, só que isso deixa uma imagem muito estranha dos personagens. Até porque quem souber um pouco de inglês, muitas vezes entende que a localização “moderna” não condiz com o que os personagens realmente falam.
Nem tudo pode ser perfeito, mas sabemos que a pratica leva a perfeição e eu acredito que possamos ter uma localização mais condizente com os personagens, suas personalidades e idades ainda. A Capcom melhorou bastante coisa com o passar dos anos, e embora ela aprenda de forma lenta, eu como fã ainda acredito!
Menção honrosa para o jogo Umbrela Corps que também foi localizado para o português do Brasil. Mas como esse é um spin-off não entrarei em detalhes, pois o foco aqui é mais para os jogos principais da franquia.
Lembrando que isso não é para ficar achando defeito nas legendas e traduções, muito pelo contrário, está mais para fazer uma crítica construtiva de algumas coisa e elogiar muitas outras.
Como é um mercado diferente e atinge um público bem maior que apenas os jogos, as animações sempre tiveram uma dublagem desde que chegaram ao mercado. Até porque a Capcom não as fez sozinha, não ficou responsável pela produção e distribuição, como acontece mais frequentemente com os jogos. Tudo isso influencia em termos ou não uma dublagem/localização.