2 Questão proposta como problema, geralmente à guisa de brinquedo, não raro em forma metrificada, na qual a enunciação da ideia do fato, objeto ou ser vem envolta numa alegoria, procurando dificultar-lhe a descoberta. Ora é linguagem metafórica, ora é comparação que induz à sua decifração; adivinhação, enigma. ETIMOLOGIAder regr de adivinhar.