Geralmente, quando olham para você, ou como consequência de um Sucesso, faça um movimento suave, um movimento sem consequências imediatas e irrevogáveis, algo que dá tempo para reagir ou se preparar. Um movimento suave ignorado torna-se uma oportunidade de ouro, e assim as coisas escalonam.
Movimentos severos, por outro lado, possuem consequências imediatas. Dano, por exemplo, é sempre um movimento severo. Você normalmente vai usá-los em oportunidades de ouro e quando falham em testes.
Usar um movimento de monstro, perigo ou localização: Todo monstro e perigo tem movimentos associados. Esses movimentos descrevem o que acontece, como “arremessar alguém como uma boneca” ou “neblina gelada se faz”. Quando é dito que um oponente faz um ataque contra o personagem, é o momento ideal para usar um movimento de monstro. Exemplo: “Duas flechas cravam no peito do ogro, mas não parecem perfurar seu couro grosso. Ele olha para as flechas por um instante e então fica irritado, batendo o tacape no chão e berrando desafios, pronto para investir contra você. O que você faz?”
Revelar uma verdade desagradável: É algo que os jogadores gostariam que não fosse verdade. A sala possivelmente tem armadilhas. O ajudante amistoso era na verdade um espião. Exemplo: “A ponte de cordas é mais frágil do que parecia, e parece que as cordas estão soltando. O que vocês fazem?”
Mostrar sinais de um perigo iminente: “Perigo” pode ser qualquer coisa ruim que está para acontecer. Com esse movimento você revela que alguma coisa vai acontecer, a não ser que façam algo sobre isso. Exemplo: “Vocês seguem os rastros por algumas milhas, e então eventualmente eles se unem a diversos outros rastros. Talvez reforços. O que vocês fazem?”
Causar dano: Escolha uma fonte de dano que na ficção está ameaçando o personagem, e aplique-o. O jogador rola o dado conforme apropriado, pois o mestre nunca rola. Caso ele não queira, outro jogador rola em seu lugar. Exemplo: “O chão cede, e vocês rolam um barranco abaixo, pedras cortando sua pele antes de finalmente terminarem no chão com um baque surdo. Rolem 1d6 de dano. O que vocês fazem?”
Usar um recurso deles: Recursos são essenciais para a sobrevivência, e quanto mais você usa menos você tem para gastar em futuras situações perigosas. Use algo: Armas, armaduras, magias, elos. Nem todo recurso precisa ser gasto permanentemente; a corda pode arrebentar ou o ganho entortar, mas a espada pode simplesmente ser arremessada do outro lado da sala. Exemplo: “O nobre faz uma careta e diz “Muito bem, deixemos de subterfúgio. Eu falarei com o burgomestre em seu nome; agora me dê aquela maldita carta”. Danifique seu elo tenho evidências contra ele. O que você faz?”