Design de Interacção - IxD - PDF
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Andreia Bandeira Botelho
1 Design de Interacção - IxD Formadores: Bruno Nobre e Cláudia Pernencar PORQUÊ FAZER ESTA FORMAÇÃO? Só uma parceria próxima entre o Design, a Tecnologia e o Utilizador permite obter soluções adequadas, inovadoras e prazerosas. Cada interface digital e sistema interactivo deve ser o reflexo desse processo e preocupação. A disciplina de Design de Interacção pretende oferecer estratégias e ferramentas que possam ir ao encontro de um determinado comportamento do Utilizador, facilitando a sua interacção com o objecto ou interface. Este curso oferece uma perspectiva prática sobre os métodos de Design de Interacção, centrado na Experiência do Utilizador, onde será dada a oportunidade de passar pelas principais etapas de desenvolvimento de uma solução digital, da ideia ao protótipo. OBJETIVOS Compreender o significado e conceito de uma abordagem por UCD (User Centered Design); Melhorar as competências necessárias ao desenvolvimento de um projecto de IxD a partir de uma abordagem focada no UCD; Criar, planear e prototipar para a interacção; Desenvolver um projecto de IxD. DESTINATÁRIOS Estudantes de design, engenharia, usabilidade, user experience, ou outros, que estejam interessados em desenvolver um projecto de design interactivo através de uma abordagem teórica-prática; Profissional que actuem nas áreas de Design, Multimédia, Engenharia Informática, TIC, ou outras, que procurem consolidar metodologias e processos de IxD. V Página 1 de 5
2 ESTRUTURA CURRICULAR Competências Conteúdos genéricos Carga horária TEORIA DO DESIGN DESIGN THINKING ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Breve apresentação e introdução das temáticas do curso Design de Interacção (IxD) e Design da Experiência do Utilizador (UxD); Ideação e Pesquisa sobre o Utilizador: Personas. Design Thinking; Moodboard e Conceptboard; Storyboard. Arquitetura da Informação Estratégia de Conteúdo; Wireframing. DESIGN DE INTERFACES TESTES DE UX / PROTOTIPAGEM Usabilidade e Bons Princípios de Design; Orientações Gerais para o Design de Interfaces; Métodos de Design. Prototipagem interactiva rápida; Métodos de avaliação UX. 6 APRESENTAÇÃO Picth presentation; 2 Total de Horas 40 h METODOLOGIA: Sessões teóricas e práticas com cariz mais prático (abordagem participativa) sobre os casos reais de vida empresarial e, simultaneamente, provimento das ferramentas e instrumentos teóricos necessários; Articulação entre "conhecimento" e "know-how" na utilização de estratégias comportamentais e cognitivas através de diversos modelos de ensino. AVALIAÇÃO: Os formandos serão avaliados tendo em conta a sua participação, assiduidade e apresentações realizadas ao longo da sua formação. Serão desenvolvidos exercícios, projectos e simulações, práticas e / ou teóricas, individuais ou em grupo. Haverá ainda lugar a uma apresentação final do trabalho desenvolvido ao longo V Página 2 de 5
3 da formação, que será avaliado pelos docentes e convidados externos. No final da formação será entregue certificado de participação. REALIZAÇÃO DAS SESSÕES E HORÁRIO: Nº sessão Tópicos Data Duração Horário 1 TEORIA DO DESIGN 14 Setembro h 09h30-13h30 2 DESIGN THINKING 15 Setembro h 09h30-13h30 3 DESIGN THINKING 16 Setembro h 09h30-13h30 4 ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO 17 Setembro h 09h30-13h30 5 ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO 1 Setembro h 09h30-13h30 6 DESIGN DE INTERFACES 21 Setembro h 09h30-13h30 7 DESIGN DE INTERFACES 22 Setembro h 09h30-13h30 PROTOTIPAGEM 23 Setembro h 09h30-13h30 9 PROTOTIPAGEM 24 Setembro h 09h30-13h30 10 TESTES DE UX 25 Setembro h 09h30-13h30 CORPO DOCENTE (SÍNTESE CURRICULAR) Bruno Nobre Investigador e doutorando em Media Digitais (especialização em criação de audiovisual e conteúdos interactivos) no programa UT Austin Portugal pela FCT-UNL. Mestre em Design e Cultura Visual pelo IADE tendo desenvolvido tese em métodos de avaliação de interfaces gráficas. Desenvolve actividade de Professor Assistente Convidado no IADE-U desde 2009, onde é actualmente coordenador da Pós- Graduação em Design Multimédia e de Interacção e da Pós-Graduação em Web Design. Foi docente no Departamento de Artes Visuais da ESE-IPBeja entre 2006 e 2009 no curso de Artes Plásticas e Multimédia e no curso de Educação e Comunicação Multimédia. Durante esse período foi ainda coordenador da Secção de Formação no Laboratório de Arte e Comunicação Multimédia (Lab-ACM), onde esteve envolvido no desenvolvimento de projectos multimédia interactivos. Presentemente é investigador do Laboratório de User Experience do IADE-U: IADE-UX.Lab e coordenador da Academia IADE-UX.Lab. V Página 3 de 5
4 Cláudia Pernencar Designer de Interfaces freelancer com experiência em desenvolvimento de projetos interativos para produtoras de audiovisuais. É Professora Assistente Convidada no IADE-U, igualmente Coordenadora da Academia Apple.Adobe.IADE. Desde há três anos, que leciona seminários de Design de Interação e de Interfaces em várias universidades, FCT.UNL, FE.UP, IPP e KEA University (Dinamarca). Atualmente é colaboradora e investigadora do Laboratório de User Experience do IADE-U: IADE-UX.Lab. A sua investigação ao longo dos últimos anos tem estado relacionada com o Design de Interação e de Interfaces na área da saúde, onde o principal foco é a Experiência do Utilizador. Doutoranda em Medias digitais com especialização em criação de audiovisual e conteúdos interativos, no programa UT Austin Portugal pela FCSH-UNL. Mestre em Comunicação e Imagem pelo IADE-U, tendo desenvolvido uma tese sobre o Design e as Interfaces Multimodais. Paralelamente, desde 200 está envolvida em Formação e Consultoria de software como Adobe Certified Expert / Instrutor. É co-autora dos livros "Photoshop CS4 e CS5 Depressa e Bem (2011) e " Photoshop CC Depressa e Bem (2014), ambos da Editora FCA. INVESTIMENTO TOTAL: 400 * - 50 * no momento da inscrição; - Restantes 350 até 11 de Setembro de 2015 (até 3 dias úteis antes do início da formação); - Alunos do IADE-U têm 10% de desconto; * valor com IVA incluído. ** No momento da inscrição pode ser saldado o valor total da formação. CANDIDATURAS - Os interessados deverão inscrever-se através do formulário de inscrição disponível no website fornecendo os seus dados pessoais (nome completo, morada e NIF), assim como o nome do curso a que se inscreve, anexando o comprovativo do pagamento da inscrição, ou o valor total da formação. - Os interessados terão de realizar o pagamento do valor total da formação até 3 dias úteis antes do início da formação. - Os pagamentos deverão ser realizados via transferência bancária para o IBAN: PT Em caso de impossibilidade na frequência da formação, a desistência deverá ser comunicada até 5 dias úteis antes do início da mesma, sob pena da não devolução do valor de inscrição. V Página 4 de 5
5 - Caso a formação não se realize, ou haja alteração da data de realização, a Talent ID compromete-se a comunicar até 2 dias úteis antes do início da formação e a devolver todas os valores de inscrição recebidos, caso se justifique. - Para mais informações sobre este ou outros cursos, contactar Bruno Nobre, coordenador-executivo da Academia IADE-UX.Lab. LOCAL DE REALIZAÇÃO Durante duas semanas, das 09h30 às 13h30 na sala 62 do IADE-U. Edifício IADE: Av. Dom Carlos I, n.º 4, Lisboa Mantenha-se informado sobre todos os eventos e novidades em V Página 5 de 5